Cercle de l'Eveil

Les anciens mondes => [LOTRO] Archives => L'auberge du rossignol sifflant => Discussion démarrée par: Gortack le 25 janvier 2012, 17:45:00

Titre: Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 25 janvier 2012, 17:45:00
La prochaine mise à jour, l'update 6 (selon la nouvelle nomenclature de Turbine) est officiellement annoncée

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Ce printemps, nous allons prendre nos premiers pas sur le chemin en ajoutant une autre région nouvelle au jeu et en permettent aux joueurs d'explorer les rives du Grand Fleuve (gratuit pour les VIP!). Nous allons également introduire l'option de vous faire accompagner par votre Soldat d'Escarmouche pour vous aider pendant vos périples dans la Terre du Milieu.

Pour en apprendre un peu plus, direction Massively :
http://massively.joystiq.com/2012/01/25/riding-into-rohan-lotro-maps-out-2012/

En résumé et en français :
- Une nouvelle zone prochainement, s'étendant le long du grand Fleuve Anduin, allant du sud de la Lothlorien jusqu'à la frontière nord du Rohan (une zone qui se présente un peu comme l'Enedwaith finalement qui fera la liaison entre deux extensions)
- Une grosse mise à jour du chercheur d'instances, qui devrait enfin remplir complètement son rôle (je peux pas dire, j'ai pas pu tester jusqu'à présent, mais a priori c'est pas top top) et remplacer définitivement l'outil actuel qui sert à rejoindre les instances.

Pour un peu plus tard (non confirmé pour l'update 6 en tout cas), les soldats d’escarmouches pourront épauler les joueurs dans le monde ouvert (et donc pas uniquement en escarmouches). Ils ne pourront pas accéder aux instances classiques, en tout cas pas de suite...

Un nouveau festival pour l'été est également prévu

Enfin, Lotro devrait enfin adopter le rythme de mise à jour ala Asheron Call, c'est à dire mensuelle (alors ça, on l'attend depuis la release... il aura fallu attendre 5 ans pour que Turbine comprenne enfin que les joueurs apprécient d'avoir des mises à jour régulières, même si celles ci ne sont pas de grosses mises à jour).

Bref, que du bon pour ceux qui continueront l'aventure Lotro  :icon_razz:

Titre: Re : Update 6 : Le Grand Fleuve
Posté par: Kinoin le 25 janvier 2012, 17:54:25
Merci pour les infos Chef :)

Je viendrai sûrement tester la baston a dada, et puis de toute facon, le compte lotro ne se desactive pas lui...  :grin
Titre: Re : Update 6 : Le Grand Fleuve
Posté par: GorothTur le 25 janvier 2012, 17:55:08
Enfin, Lotro devrait enfin adopter le rythme de mise à jour ala Asheron Call, c'est à dire mensuelle (alors ça, on l'attend depuis la release... il aura fallu attendre 5 ans pour que Turbine comprenne enfin que les joueurs apprécient d'avoir des mises à jour régulières, même si celles ci ne sont pas de grosses mises à jour).

Nan, mais Chef, sans dec', c'est pas parce que t'a plus le Net la ou t'habite qu'il faut croire tout ce qu'on te raconte hein  :grin :grin :grin

Ils nous la font tous les ans celle-la "ouais, vous allez voir, on va ajouter des trucs tous les mois, bla bla bla... si si, restez, partez pas ..."

Blague à part, le coup du pet d'escarmouche qui nous accompagne en PvE, ça peut être marrant ... le voir se planter devant un arbre comme le pet du mds au lieu de nous suivre, mouah ah ah ah  :icon_twisted: :icon_twisted:.
Titre: Re : Update 6 : Le Grand Fleuve
Posté par: Arya / Galopin le 25 janvier 2012, 18:34:36
Si la difficulté est revue à la hausse et que le soldat d'escarmouche permet de nous aider pour ces quêtes, je vois ça d'un bon oeil. Même d'un point de vue RP, ça peut être sympa ^^
J'attend ces nouveauté avec impatience, même si j'ai pas encore fini l'extension précédente :)
Titre: Re : Update 6 : Le Grand Fleuve
Posté par: Aedril le 25 janvier 2012, 20:39:07
Je dirais que l'expérience pousse à abonder dans le sens de Goro (qui ne rale pas mais fait simplement des remarques, hein).
Titre: Re : Re : Update 6 : Le Grand Fleuve
Posté par: GorothTur le 25 janvier 2012, 23:50:27
Si la difficulté est revue à la hausse et que le soldat d'escarmouche permet de nous aider pour ces quêtes, je vois ça d'un bon oeil.

Euh, ouais, mais bon, quitte à faire une quête 'difficile' avec quelqu'un, autant grouper avec un autre humain... y a des jeux qui permettent ça, le nom m'échappe ... ah oui, des MMORPG ... ça serait pas mal un jeu basé sur le Seigneur des Anneaux, jouable à plusieurs, vous en pensez quoi?  :icon_twisted: :icon_twisted:
Titre: Re : Update 6 : Le Grand Fleuve
Posté par: Arya / Galopin le 26 janvier 2012, 00:38:54
Ba, de ce que je lis par-ci par là, ce serait pas plus mal que la guilde devienne MMO aussi :D
Et je parlais pas forcément de soloter avec son soldat... mais si la difficulté est suffisamment grande pour que 6 ne suffisent pas, hors escarmouches, et qu'on puisse faire la quete "de communauté" sans devoir monter un raid qui ne validera pas la quête... ce serait pas mal :D

Par exemple, aussi, Dol Dinen pourrait devenir une zone de semi-communauté, grâce aux soldats, ce qui palliera également le manque de monde pour ces quetes... Enfin, je crois que je me suis fait comprendre ^^
Trouver 6 personnes, c'est bien, mais pas toujours faisable... ^^
Titre: Re : Update 6 : Le Grand Fleuve
Posté par: Gortack le 26 janvier 2012, 13:02:54
C'est l'idée de la mise en place du système dans le monde ouvert. C'est une option d'utiliser les soldats, histoire effectivement d'offrir plus de possibilités, d'autres MMOs le proposent et personne n'y trouve à redire (cf SW:Tor), et même les jeux offline (tel skyrim) proposent ce genre d'assistance (je ne me balade pas sans Lydia... et mon chien)
Titre: Re : Update 6 : Le Grand Fleuve
Posté par: Kinoin le 26 janvier 2012, 13:38:54
Le coup de sortir son compagnon en open, c'est pas mal sur le principe je trouve: d'avoir un tank si t'es mds, ou un soin si t'es champion.
Ca donnera certainement plus dynamisme - surtout avec un soin en fait, pas besoin d'attendre 3 plombes entre chaque ennemi si tu les prends par 2.

Par contre, ont ils prevu de modifier un peu l'IA des compagnons en question, et surtout les options de controle. Car a l'heure actuelle le "va la bas" avec un CD de une minute c'est juste chiant.

Ca serait bien aussi qu'on puisse les equiper, ca (re)donnerait un peu d'utilite au craft.

Franchement, entre ca et les combats a cheval (sur le principe hein, apres je doute de la mise en application...) ca risque d'etre une bonne chose.

Seul bemol, se taper encore 10 niveaux, esperons que les traits de vertus ne bougent pas et restent a 12.
Je plains le fou furieux qui s'aventure a debuter lotro maintenant (ou a reroll hein): 85 niveaux!!! Sans compter les traits a 12. Trouver des gens pour aller en farmer certains dans la moria au niveau 85, bon courage.
Titre: Re : Update 6 : Le Grand Fleuve
Posté par: Gortack le 26 janvier 2012, 13:47:39
Ben il me semble qu'il est prévu en 2012 une refonte totale du système de traits.
Titre: Re : Update 6 : Le Grand Fleuve
Posté par: Kinoin le 26 janvier 2012, 14:56:31
Ben il me semble qu'il est prévu en 2012 une refonte totale du système de traits.

AAAAAARRRRRGGGHH
Titre: Re : Update 6 : Le Grand Fleuve
Posté par: Mel le 26 janvier 2012, 16:17:33
Ben moi, je voit le concept du compagnon partout comme de l'assistanat.. tu a du mal a faire ta quete solo ? on te rajoute un compagnon.. une quete duo ? tu la fait solo ..

le livre épique picotait encore un peu ?.. le compagnon..

ca peut etre sympa sur un jeu solo, mais un compagnon en AI.. bah c'est .. bah c'est un pet quoi. rien de plus. et si ta classe est pas une classe a pet c'est plus un buff/tank/heal/dps bot qu'autre chose...

pour tout dire.. le compagnon il a même pas de sac.. ca aurait pu être utile.. le sac, faire ramasser ses loots par le pet.. "je porterais vos fardeaux" mais là non.

donc perso je voit ca encore comme de l'over casualisation. Lotro n'est plus un MMORPG mais un jeu pour casuals. et même un garton avec son heure de connexion hebdomadaire ne perds pas grand chose...

il faut l'accepter, lotro, maintenant c'est 1h par jour grand max ;) après le jeu n'est plus pour vous.
Titre: Re : Update 6 : Le Grand Fleuve
Posté par: Fred le 26 janvier 2012, 16:35:22
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Lotro n'est plus un MMORPG mais un jeu pour casuals.

Héé... mais ça m'intéresse.

Je vois pas dans la définition de MMORPG ce qui interdirait que ce soit un jeu pour casual gamers...  :icon_twisted:

Même, je milite pour :grin Cela dit, Lotro a toujours été assez casual dans l'esprit. Le fait que ce soit maintenant un F2P
les pousse peut être à renforcer encore cet aspect. Et puis casual, casual... le farm des traits, je l'avais pas trouvé ultra
casual moi. Le farm des armes légendaires non plus (oui... bon... celui là j'en ai surtout une connaissance théorique :D ).

Cela dit, pour l'histoire du compagnon : ça dépend. Si le contenu est exclusivement prévu pour deux, le compagnon est nécessaire.
Donc c'est pas plus facile, c'est différent.  C'est par exemple le cas dans Swtor : le jeu "solo" est vraiment conçu pour un perso +
le compagnon et serait vraiment dur tout seul.
Après, effectivement, ça transforme toute classe en une classe à pet. C'est pour moi le principal défaut de ce système.

Et puis, une heure de jeu par jour, c'est déjà presque du hardcore gaming :castor
Titre: Re : Update 6 : Le Grand Fleuve
Posté par: Kmachin le 26 janvier 2012, 18:34:45
C'est du casual coréen ... On te mache le travail, mais bon il faut que tu farmes pendant quelques mois pour maxer tes traits, t'arrives lvl 85 (d'ici quelques années) en mangeant de tartines au nutella, mais ... après ... il te faut quelques millions de points d'escarmouche, pour ton armure, ton arme légendaire, ton item légendaire de classe, ah pardon ... faut aussi que tu montes ton pet à ton lvl, puis ses skills, farmland.

Et si Garton aime se ballader dans Skyrim avec Lydia et son chien ... dis-moi, tu joues pas fufu j'espère ? Parce que moi, oui, et les 3 pauvres quêtes où j'ai eu un compagnon forcé (parce que c'était scripté), impossible de jouer mon perso, c'était des gros trolls qui chargeaient les ennemis en beuglant (alors que moi, c'est tout fague en backstab, avec 0 pv) alors je me faisais gank. J'ai fini par trouver la solution : je les envoie au casse pipe, et une fois qu'ils sont en train de se remettre de leur coma, je peux enfin me faufiler, backstab, ...
Titre: Re : Update 6 : Le Grand Fleuve
Posté par: Gortack le 26 janvier 2012, 18:48:53
non non, je joue bourrin à fond :) c'est pas dans la finesse, je m'en tape d'être détecté, je balance les éclairs et des coups de hache dans la masse  :icon_razz: (en fait le but du jeu c'est d'éviter de tuer son chien ^^je ne compte plus le nombre de fois ou j'ai du recommencer le combat à cause d'un coup de hache malencontreux dans le cabot...pour ceux qui ne jouent pas à skyrim, les compagnons ne peuvent pas mourir des coups ennemis, mais des notres oui ...)
Titre: Re : Re : Update 6 : Le Grand Fleuve
Posté par: Hara le 26 janvier 2012, 19:29:24
pour ceux qui ne jouent pas à skyrim, les compagnons ne peuvent pas mourir des coups ennemis, mais des notres oui ...)
hahaha ! mais en fait ce jeu est pour moi ! ^^
Titre: Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 16 février 2012, 18:11:09
(http://lotroimages.akamai.lotro.com/media/article_images/lotro-update-6/fr/01-header.jpg)

La région du Grand Fleuve

Voyagez sur les rives du majestueux Anduin dans cette nouvelle région gigantesque de la Mise à jour 6 ! L’Isengard et Barad-dûr mettent leurs plans en œuvre et partout autour de vous sourdent les prémices de la guerre. Repoussez les hommes venus de l'Est, de dangereux brigands et un ancien ennemi du Rohan, au moment même où ils rassemblent leurs forces pour lancer un assaut sur le Rohan et la Lothlorien. Explorez sept nouveaux secteurs le long du haut Anduin, dont les vertes plaines de Parth Célébrant où de perfides ombres rôdent, incapables de trouver le repos.

(http://lotroimages.akamai.lotro.com/media/article_images/lotro-update-6/fr/01-subheader.jpg)

Histoire épique

Un nouveau chapitre de l’histoire épique gratuite du SdAO vous attend ! À la suite de mauvais rêves, voyagez jusqu’à la Lothlorien pour que la sagesse de Galadriel vous éclaire à leurs propos. Enquêtez sur de sombres indices le long du Grand Fleuve, mais attention, ils pourraient bien vous mener à un ennemi plus terrible encore que vos pires cauchemars.

Soldat de terrain

Obtenez les renforts qu’il vous faut avec le nouveau Soldat de terrain du SdAO ! Cette nouvelle fonctionnalité vous permet d’invoquer votre fidèle compagnon d’escarmouche sur le terrain. Personnalisez votre soldat d’escarmouche pour vous aider à surmonter même les défis les plus infranchissables !

Mise à jour du chercheur d’instance

Vous vous êtes exprimés, nous vous avons écoutés, et nous rendons à présent le chercheur d’instance meilleur que jamais ! Le chercheur d’instance vous permettra bientôt d’entrer dans la file d’attente des instances et des escarmouches exactes auxquelles vous voulez jouer. Vous pouvez également modifier les règles de butin et retirer des joueurs par un vote communautaire. De plus, les récompenses sont revues à la hausse et octroient de l’XP supplémentaire pour l’achèvement d’escarmouches et des bonus monétaires progressifs lorsque vous êtes dans la file d’attente d’une plus importante gamme d’instances.

(http://lotroimages.akamai.lotro.com/media/article_images/lotro-update-6/fr/01-frills.jpg)
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 16 février 2012, 20:58:27
Ah chouette, encore plein de ballades avec mon nouvel amoureux en perspective ! (Quoi, j'ai rien dit a propos de mon beau Capitaine échevellé !)




edit : oups, j'ai oublié d'endormir mamour avant de poster !!!!!  :grin
Titre: Re : Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: GorothTur le 16 février 2012, 21:01:17
Ah chouette, encore plein de ballades avec mon nouvel amoureux en perspective ! (Quoi, j'ai rien dit a propos de mon beau Capitaine échevellé !)

Rah, ces Hobbits, de vrais papillons  :grin
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Nekao le 17 février 2012, 11:33:12
C'est prévu pour quand ce truc ?
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 17 février 2012, 12:03:47
ce "truc"  :)) :)) est prévu pour ...

heu

avant la mise à jour 7 (si j'ai bien compris, update 6 & 7 sont les deux grosses mises à jour de cette année avant le Rohan  :) :) :))
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 29 février 2012, 17:36:42
Quelques photos de la nouvelle zone (http://massively.joystiq.com/screenshots/lotro-update-6-shores-of-the-great-river/4856206/#/0)

et deux videos  :)



Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Walm le 29 février 2012, 18:17:48
Mouai, a part l'espece de ponton au dessus des marais (et encore ca fait un mix entre les marais de Dun, de Mirkwood, Garth Agarwen et des Terres solitaires), ca sent quand même le déjà vu (Eregion/Dun et cie).
On dira que c'est normal, mais j'ai la nostalgie des nouvelles vraies régions qui ont un putain de cachet et qui mettent une claque (comme ca l'a été à la sortie de l'Evendim, du Forochel, de la Lothlorien, de Mirkwood...)  :icon_frown:

Mais bon, wait and see!
Titre: Re : Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: GorothTur le 29 février 2012, 19:30:30
Mouai, a part l'espece de ponton au dessus des marais (et encore ca fait un mix entre les marais de Dun, de Mirkwood, Garth Agarwen et des Terres solitaires), ca sent quand même le déjà vu (Eregion/Dun et cie).
On dira que c'est normal, mais j'ai la nostalgie des nouvelles vraies régions qui ont un putain de cachet et qui mettent une claque (comme ca l'a été à la sortie de l'Evendim, du Forochel, de la Lothlorien, de Mirkwood...)  :icon_frown:

Mais bon, wait and see!

Pareil, je trouve dommage que les régions se ressemblent un peu toutes depuis l'Enedwaith.

Non pas que ça soit moche, mais bon... on verra sur place.
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 29 février 2012, 21:36:58
La page officielle, avec les explications des différentes régions de la zone et tout pleins de videos  ;)

http://www.lotro.com/gameinfo/1803

J'aime bien l'ambiance qui se dégage de tout ça, déjà on a quitté les rodeurs, ça commence à sentir le roussi pour les peuples libres  :icon_cool:
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Walm le 01 mars 2012, 09:38:38
HAN, monture inconnue (que je ne crois pas avoir) sur ce screen:
(http://lotroimages.akamai.lotro.com/media/article_images/lotro-update-6-regions/eorlsmead/eorlsmead00.jpg)
<3
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 01 mars 2012, 19:31:46
Bullroarer (le serveur de test) a été patché

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Release Notes - Update 6: Shores of the Great River - BULLROARER ONLY 3-1-2012

    The following release notes are for the Bullroarer public test server only and may not reflect the final list of changes or updates included at release. Please be aware that everything here is subject to change. These notes are not final.


    Known Issue: NPCs in Evendim have decided they are no longer interested in constantly answering questions and offering services and quests to players. Instead of interacting with you they will simply stare at you with a slight look of displeasure on their faces until you go away. (This is fixed in a newer build, we reminded them they are under contract.)








    Of Special Note

    Shores of the Great River
    A new region with 200 quests, free for VIPS, is now available! Read about this new region in the developer diary!

    Epic Story
    The Epic story continues! Free for all players.

    Skirmish Soldiers on Landscape

    Skirmish soldiers can be summoned on landscape, restricted to areas outside of high-population zones. Landscape soldier tokens provide one hour of soldier time. This does not apply to your skirmish soldier while it is in a skirmish (skirmish functionality is unchanged). Full details will be included in an upcoming developer diary.

    Class Updates
    The following classes are receiving important changes for Update 6. Full details will be available through developer diaries.

    Free Peoples
    Warden
    Rune-keeper

    Monsterplayers
    Warg
    Weaver

    Changes to Itemization in the Ettenmoors
    After sitting down and reviewing the PvMP rewards, we came to a few conclusions. First of all, we have a singular itemization path that is accessible through either PvE or PvMP. In our current offerings, we had to ensure that the PvMP items did not devalue the PvE offerings. Because of this, we have both reduced their potency and increased their gating mechanisms. This leads to PvMP rewards that are either underpowered or too difficult to acquire. Read more in the full Developer Diary.

    A New Ettenmoors Currency
    We've created a new-universal PvMP currency to replace the role of Destiny in the Ettenmoors. The new currency (Commendations) will be the primary driver of all PvMP rewards and advancement for both Freeps and Creeps. Read the Developer Diary for more details.

    Instance Finder
    Many changes have been made to the Instance finder. You’ll learn more about them in two upcoming developer diaries including instance finder rewards!


    By Player Request & Suggestion

        Virtues have been extended to Rank 14.
        Stat Tomes from Sturdy Steel Lockboxes: fix for old version that would allow you to use the same tier more than once (to no effect). New drops will only have tomes that are unusable if you have already used the same one in the past.
        Stat Tomes and Relic Removal Scrolls: all tiers of stat tomes and the relic removal scroll can now drop from the final bosses in scaled instances.
        All items that are restricted to a character class or a small selection of character classes have been removed from the lockboxes.
        Melding recipes for the store exclusive relics can now be found in game on the Relic Forging Master.
        Marks, Medallions, Seals, and Relic Currency are all now bind to account.
        Worn Symbols of Celebrimbor are now available via Skirmish barter vendors.



    Release Notes

    General

        Using an item on an object that disappears mid-usage should no longer generate a “General Error 0x00000027”, producing a more user-friendly error instead


    Classes

        Unique class titles have been added as rewards for the level 15, 30, 45, and 58 class quests. Characters who have previously completed these quests will be rewarded the titles retroactively.


    Burglar

        Burglars: fixed an issue in which item links in loot messages generated by the Burgle skill would show incorrect tooltip information.
        Burglar - Improved Riddle will now be affected by the 3-Trait bonus of Mischief-maker trait set.
        You will no longer fight without a weapon in hand if you are interrupted while mining ore or chopping branches.


    Captain

        The Captain skill Tactics: Focus will now scale its effects after level 65.
        The various Song-brother skills will now affect the Herald's healing skills


    Champion

        The “Battle Acuity increases Critical Hit rating of Area of Effect skills” set bonus will now increase in duration based off the “Battle Acuity Duration” Legacy.
        The Hedge skill will now properly allow parrying while in Fervour stance.
        Skills - Champion - Raging Blade now properly re-applies the bonus Critical Hit effect from Battle Acuity when the Ruithador / Berserker set is on the character


    Guardian

        The Guardian trait Heart of Fire will now improve the unified Critical Defence stat displayed on the character panel not each individual Melee/Ranged/Tactical Critical Defence shown on the tooltip.
        The Guardian traits Deflected Blows and Parried Blows will now return power to the Guardian when the block or parry event is transferred by Protection and Protection by the Sword.
        The Guardian skill Improved Challenge will now function normally against Monster Players.


    Lore-master

        Lore-masters now have a choice of two items that can go in their ranged slot: the Brooch of Rage and the Brooch of Regrowth. The Brooch of Rage increases the Lore-master pet’s critical rating while the Brooch of Regrowth increases the pet’s in-combat morale regeneration and evade rating. Both of these items are available via multi-output Jeweler recipes. Aside from the Tier 2 recipe which is available from the Novice Jeweler vendor, these recipes can be found via treasure for Tiers 3 through 7.
        New talismans are available for the Lore master class: Talisman of Nature. These talismans will turn the Lore-master's Spirit of Nature pet into one of the following: Sprit of the Raven, Spirit of the Bear, Spirit of the Lynx and Spirit of the Saber-cat. These talismans are made via a multi-output, single-shot Jeweler recipe. The recipe requires Friend standing with the Men of Dunland and can be found on the Dunlending Quartermaster in Galtrev. There are also a couple of stand-alone talismans that can be found as drops in the new instance.
        Lore-master's Improved Sticky Gourd's burning fire will now last as long as the damaging effects. No more getting burned after the fire goes out.


    Rune-keeper
    (pending)

    Warden

        With the changes to the Warden class, the 'Porbad' and “Fist-way' armour sets have been altered. The sets will now give Wardens Damage-dealing stats, instead of the Tanking stats they previously gave. In addition, their set bonuses have been altered as follows:
        o Porbad 3-set (and Fist-way 5-set) - Changed to give +10% Critical Multiplier to all Javelin skills
        o Porbad 5-set - Changed to give +10% chance to apply bonuses when using Warden's Taunt, Warden's Scorn and Warden's Aim
        Warden heals have been adjusted to scale with elevated monster damage added with ROI.
        The new effect that provides wardens with a boost in their partial defensives has had its duration increased to 20 seconds.


    The Ettenmoors

        Minimap icons for Arador's End outpost and Isendeep outpost switched to be correct.
        Angmar's X Quests - Angmar's Chieftans, Scouts, Taskmasters, Soldiers, and Tyrants all now have quest tracker locations
        Monster players can now open their Traits panel with the same hotkey (default: 'J') as Free Peoples.
        Monster players will no longer receive an error stating that they cannot use the Sturdy Steel Lockboxes; instead they will be told that they are missing the required key.


    Reaver

        Wrath: no longer require Defeat Event to use
        Devastating Strikes: Power cost significantly reduced
        Against the Odds: Cooldown reduced to 10min
        Against the Odds - Health and Power restore changed to a percentage of max health/power
        Resilience - Now cures and provides a 10s immunity to slows. Cooldown increased to 2min
        Devastating Strike - Now applies a 25% Incoming Healing debuff for 15s
        Thrash- This skill has been significantly overhauled:
        Changed to an area of effect skill with 4 max targets
        Skill and Savage Wound damage has been reduced
        Skill no longer requires Disarm to use
        Cooldown has been increased to 30s
        Power Cost has been significantly increased


    Guardian

        Fixed a bug that was causing the Monster Play Insignias to remove and bar the Shield-wall effect. Shield-wall is no longer classified as a “Slow” and now stacks with “Slow” effects.


    Defiler

        Blessing of Darkness: Defilers can no longer cast this on themselves.
        Enhanced Skill: Curse of Sticky Feet: Fire Defence debuff changed to Tactical Mitigation debuff. Duration increased from 10s to 15s.


    Raids & Instances

    Pits of Isengard

        The correct text shows up in the chat log at the beginning of the instances
        Exploit area in Ironarm's Boss room fixed
        Opening VO of the Ironarm fight doesn't play over itself
        Players running Tier 1 will now receive Imbued Sigils of Orthanc off whichever troll boss (Ironarm or Fshbraf) they fight.


    Helegrod Dragon:

        Removed an extraneous quest


    Tower of Orthanc

        Acid Water in Extermination Pit boss fight will no longer randomly be absorbed
        Saruman elemental shift will stop when ring is destroyed
        Ring UI will disappear when ring is destroyed
        Kalbak has escort style vitals
        Shadow/Light will not re-trigger in throne room
        Lab exit door stays open after boss kill
        Bukots escort vitals disappear on death
        Some Orthanc pieces of equipment have seen their stats adjusted.

    Tower of Orthanc Rewards Drops have been adjusted across the board.

        Worn Symbols of Celebrimbor have a 100% chance to drop on T1.
        Worn Symbols of the Elder King have an increased chance to drop on T2 (50/75/100%, depending on boss), and always drop on Challenge.
        Broken Cloak Clasps have an increased chance to drop from Saruman (50/100/100%, depending on Tier)
        Crafting Recipe drop rates have been improved.
        An additional Relic and IAXP rune drop have been added.
        Equipment drop rates have been adjusted.


    Skumfil

        Looting the Corpse of Brumbereth no longer sounds as if you are opening a chest.


    The Foundry

        The amount of money dropped in the Foundry Challenge chest has been reduced to be in-line with the other 3-man instances introduced at the same time.
        Tier 1 & 2- Quest no longer resets if player leaves and rejoins partially completed instance.

    Odd Benefactors

        Players can not complete quests if they leave the instance


    Skirmishes

        The Skirmish instance quests (the quest you receive every time you play a Skirmish) will now award gold, reputation, XP and IXP. This quest, unlike the old daily quests, will be awarded every time the Skirmish is completed, and will scale more accurately to the level of the Skirmish. The previous XP bonus on monsters has been reduced to compensate.
        The Skirmish Soldier trait Ultimate Banner of Protection will now affect the unified Resistance stat displayed on the character panel instead of individual resistances.
        The Skirmishes Strike Against Dannenglor and Protectors of Thangúlhad will now award Malledhrim reputation.


    Skirmish Defensive Tutorial

        Death Penalty is back to marks and not dread

    Attack at Dawn

        Control points now show up on the mini map


    Legendary Items, Relics, Legacies

        Heritage Runes are now Bound to Account.
        Melding recipes for Tier 8 relics, Level 75 relics and Level 75 legendary items have been added.
        Legendary Items level 66 and above have increased relic return from deconstruction if they are advanced to level 31 or higher. The increase is more significant if the item is advanced to level 60 and above.


    Instance Finder

        In Instance-Finder-made fellowships, you can now vote to change loot rules, loot quality threshold, or to dismiss players.
        Solo players can now get back into an open encounter using an alert just like they can when they are in a fellowship.
        Instance Finder window can now be resized vertically
        Instance Finder: Fixed a bug which caused excessive lag between when the fellowship leader clicks “Join” and when the other fellowship members would see the “Confirm Role” panel.



    Crafting
    General

        New recipes for Level 75 crafted relics are located on the Crafting Guild vendors. The Compendium of Middle Earth, Volume III, can be acquired via a reward for completing the daily repeatable quest "The Forges of Isengard," given by Bron in Galtrev.


    Woodworker

        Corrected the plural name of Westfold Nestad Infused Parchment.
        Slightly reduced the physical and tactical mitigations found on all “Steadfast Protector” / “Iron Will” Spear, Shield, and Fist Warden carvings.


    Tailor

        Corrected the icon and description for the following recipe: Wyrmscale Cloak


    Items

        Many shields found throughout Dunland have updated icons. Some of the Isengard raid shields (Tier 2 and Challenge) have new appearances.
        The On Use effect of the Ancient Annúminas Statuette can now be used within 5 seconds of equipping the item.
        Helm of the West Tower (level 55 version) - Appearance has been changed back to the pre-Rise of Isengard appearance, and is once again dyeable. The post-Rise of Isengard appearance is still available with the Helm of the West Tower (level 65 version)
        There was something here, but it has been removed.
        The Warden "Porbad" and Guardian "Laingarth" sets now properly refresh the duration of their additional threat over time effects. The Hunter “Gonathradir” set now gives Swift Bow a chance to reduce both Physical and Tactical Mitigation. The Mitigation reduction amount is slightly less than before.



    Deeds & Virtues

        Virtues have been extended to Rank 14.


    Quests
    The following quests will now use the quest item button alongside the quest tracker to allow for easier access to the text documents provided in certain objectives.
    Anyone who had these quests underway will have them versioned out of their quest log. You will be able to pick them up again from the quest bestower.

        Bree-Land - Blackwold Valuables
        Bree-Land - Report From Staddle
        Bree-Land - Message for the Constable
        Bree-Land - A Failed Delivery
        Shire - The Dwarves of Needlehole
        Shire - Recovering the Lost Leaf
        Shire - Gerebert Misses a Meal
        North Downs - An Urgent Message
        Evendim - Breakfast in the Ruins
        Trollshaws - Calenglad Remained
        Forochel - A Midwinter's Thaw
        Eregion - The Worm-keeper
        Lothlórien - The Good Will of the Galadhrim
        Epic Book - Volume 1, Prologue: The Wisdom of the Thrushes
        Epic Book - Volume 1, Prologue: The Emissary
        Epic Book - Volume 1, Prologue: Finding Amdir
        Epic Book - Volume 1, Prologue: Mundo's Complaint
        Epic Book - Volume 1, Book 10, Chapter 1
        Epic Book - Volume 1, Book 10, Chapter 13
        Epic Book - Volume 1, Book 11, Chapter 9
        Epic Book - Volume 1, Book 12, Chapter 2
        Epic Book - Volume 1, Book 12, Chapter 8
        Epic Book - Volume 1, Epilogue
        Epic Book - Volume 2, Book 2, Chapter 3
        Epic Book - Volume 2, Book 4, Chapter 3
        Epic Book - Volume 2, Book 7, Chapter 6
        Epic Book - Volume 2, Book 9, Chapter 2
        Epic Book - Volume 3, Book 2, Chapter 11
        Epic Book - Volume 3, Book 2, Chapter 14
        Gandalf now appears and disappears in the Prancing Pony properly during Volume 1, Book 1 when he is supposed to and he is not there when he is not supposed to be. The door is always open.
        Ending the Nightmare Quest: Players can no longer get stuck in an incompletable state if they cancel the quest before turning in the completed decision quest
        Fighting Slime with Slime - Stonecrest now despawns and must be resummoned if player goes out of combat.


    Mounts

        The dismount animation is back and used only when you dismount from a stationary horse/pony/goat. If you are moving and you dismount you will do so instantly. If you want to get off your steed fast, do so while moving.
        There is a new icon on the new mount Winter Festival mount. This is the correct icon for the appearance.


    Housing

        Each Neighborhood now has a publicly-available Mailbox
        Various Housing Hook Placement issues have been resolved


    User Interface

        Added a new lock-on camera mode which keeps the camera pointed towards your target. By default this can be engaged using the [X] key, but you can remap it in Options->Key Mapping->Camera.
        Fixed an issue where rank 1 would display on the icon for virtues when the virtue has not yet been earned.
        Certain lingering UIs can now be "minimized" via a button on the UI. To restore them, right click on your character's vitals and toggle them via the new UI toggle sub-menu on the pop-up menu.
        Added new examination (tooltip) for monsters which will display the Quest Tracker status of all current relevant quests/objectives.
        Examination (tooltips) for NPCs will now include Quest Tracker information for all quests currently associated with the NPC.
        Examination for items will now include Quest Tracker information for all underway quests that can be advanced by that item. This includes both items in your inventory and items on the landscape.
        Players can no longer quit (or resign) from their kinship via the right-click portrait menu. Players can still quit their kinship via the Kinship tab of the Social Panel, or by using /kinship quit.
        Using a ? in your chat text will no longer cause your character to play a shrug emote.



    Events & Festivals

        Treasure hunt: trained cave-claw cooldown extended to avoid issues with lost cave-claws.


    Town Services, Barter & Reputation Vendors

        Landscape soldier tokens can be bartered for marks and medallions at the skirmish upgrade vendor.
        Cosmetic versions of the Helegrod armor set can now be found on the Cosmetics skirmish barter vendor.
        The Moria and Bree NPCs that exchanged reputation items for potions now accept the trading of those items.
        You can now exchange Moria Guards and Miners reputation items by visiting the reputation vendors in Moria.
        Some barter vendors in Lothlórien, Mirkwood and Enedwaith will now allow you to exchange their region's respective Gold Tokens for Silver Tokens (along with the other way around).
        The value of five ducks is now one pig, however pigs will continue to be worth their weight in gold because you can make bacon out of them!
        The Dunlending Quartermaster now has a Travel to Galtrev skill, available to all players with Kindred standing.
        Barter costs of the Level 45 Class Items and some Consumables have been adjusted.
        Worn Symbols of Celebrimbor are now available via Skirmish barter vendors.
        The Reputation rewards from Enedwaith have had their Minimum Level requirements lowered, based on the required Tier of Reputation. Kindred items remain at Minimum Level 65.
        Players may now exchange 50 Marks for 1 Medallion at the Currency Exchange NPCs found in the various Skirmish Camps across Eriador. There are also options to exchange for 10 and 50 Medallions.



    NPCs & Monsters

        The Hobbits in Dunland and the Hobbits in the Shire have spruced up their appearances a bit. Dusted off some new threads, so to speak. (Or perhaps just new to you.)
        Trollshaws: Elder Stonehoof boars found in South Trollshaws now drop Sturdy Hides occasionally.


    Auction House

        There is now a new auction house category for players to use to buy and sell trophy items which are used for Tasks. This auction house category is called Task Items.
        Scholar scrolls can now be found under the Crafting - Scrolls and Scroll Cases category
        Fixed an issue where non-store stat tomes were not showing up in the Auction House when searching under Premium Items - Stat Tomes.



    Visual FX, Graphics, and Physics

        The Gloomglens now has fewer cliffs and more traversable terrain.
        Fixed issue with water in the Gloomglens
        Fixed terrain texture seams and stretching in Gloomglens
        Fixed floating object issues in the Gloomglens
        Radar images have been regenerated for the Gloomglens, Windfells and Mournshaws
        Various terrain texture seams across Enedwaith have been cleaned up
        Mailboxes in Dunlending villages in Enedwaith now use a more appropriate appearance
        Additional Deco and Lighting work in Brenin's Council Hall
        The sky objects will no longer vanish when you travel to certain instances and then return. Told ya; The sky is not falling. It was just…missing.
        Floating objects in Volume 3 Book 6 have been grounded
        Grounded various floating objects in Enedwaith
        Cleaned up various terrain texture issues in Enedwaith
        Fixed various placement issues in Enedwaith
        Various floating assets in Dunland have been grounded.
        Various terrain texture issues in Dunland have been resolved
        Floating objects in the Ered Luin have been grounded
        Floating objects in the Misty Mountains have been grounded
        Floating objects in the Mirkwood have been grounded
        Terrain seams in Mirkwood have been fixed
        Floating objects in the Eregion have been grounded
        Stuck locations in the Ettenmoors have been fixed
        Lighting issues in Moria have been resolved.
        Terrain seam issues in Forochel have been resolved.
        Floating objects in Moria have been grounded
        Floating objects in Forochel have been grounded
        Various floating objects in Lothlórien have been grounded.
        Various terrain issues in Lothlórien have been resolved.
        Various terrain issues in Angmar have been resolved.
        Various floating objects in Angmar have been grounded.
        Physics issues in the Shire have been resolved.
        Various terrain issues in the Shire have been resolved.
        Floating items in Lothlórien has been grounded.
        Physics issues in the Shire have been resolved.
        Fixed various placement issues in the Trollshaws.
        Crafting Gear should better match the female form, and class armor updates should fix minor flipping issues or form.
        Guardian saddle should fit better when riding.
        Guardian Gloves for the Isengard Raid Gear should not clip anymore


    Audio

        Pibgorn is now the same volume as other player instruments and the notes are fixed.

    Lua

        Fixed: The armor values returned by GetArmor are not correct.
        Added: FreePeopleAttributes.GetBaseA r mor method and BaseArmorChanged event.
        Fixed: ChampionAttributes.GetStance now works correctly.
        Fixed: Bad deinitialization of FreePeopleAttributes that lead to a crash on shutdown.
        Fixed: The plugin manager UI will now set the size of the user options panel when it is changed allowing for the panel to properly layout itself.
        Removed: ChampionStance.BloodRage since it isn't a stance for champions.
        Updated: The documentation on Equipment better explains the event firing order for ItemUnequipped.
        Changed: The time autoload plugins are loaded has been pushed back in the loading process to avoid initialization race conditions.
        Fixed: Quickslots better support items on load.
        Added: DragStart to controls that is fired when a drag drop operation starts. NOTE: This is a work in progress still and is subject to change.
        Added: DragDropInfo now has IsSuccessful/SetSuccessful for getting and setting the success state on the drag drop operation.
        Fixed: The base Turbine.UI.Window class to properly erase its background.
        Added: Player now has a GetPet method and PetChanged event. This method works for the LocalPlayer and PartyMember classes and will return the current pet of that player.
        Added: Wallet support. This is available on the LocalPlayer as GetWallet. The Wallet provides a list of WalletItems and the notifications for them changing. WalletItems have accessors for the Quantity, MaxQuantity, Name, Description, Image, SmallImage, and IsAccountItem.
        Deprecated: Entity.RegisterForClickHandli n g is deprecated. Use the EntityControl instead.
        Added: New control, EntityControl. This can be used to create controls that can select entities and/or display a context sensitive menu for the entity.
        Added: PluginManager.ShowOptions which can be used to display the options for a plugin by its plugin reference.
        Fixed: Party members leaving a party should not longer cause a crash.
        Fixed: Party member leave events should fire properly now.
        Fixed: The GetReadyState function and ReadyStateChanged event function properly now.
        Fixed: LocalPlayer reports IsVoiceEnabled properly.
        Added: IsVoiceActive and IsVoiceActiveChanged so plugins can know when users are talking.

Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 02 mars 2012, 00:28:31
Beaucoup de nouveautés dans ce patch

- la nouvelle zone
- un nouveau livre
- les traits de vertus passent à 14 (au lieu de 12), ça me semble plus logique vu la progression  ^^
- le soldat d'escarmouche sort enfin des escarmouches, ça va être tip top pour aider à monter ses alts ça :)  (par exemple, un soldat dps pour accompagner mon gardien à leveler, bref ça va enfin me motiver à passer la moria avec tous mes alts !)
- les changements du PvMP
- l'instance finder enfin exploitable
- les marques, médaillons, reliques sont liés au compte, pareil que pour le soldat d'escarmouche, c'est pour moi une excellente nouvelle, qui devrait aider à monter ses alts plus facilement.
Titre: Re : Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Kmachin le 02 mars 2012, 08:17:01
- le soldat d'escarmouche sort enfin des escarmouches, ça va être tip top pour aider à monter ses alts ça :)  (par exemple, un soldat dps pour accompagner mon gardien à leveler, bref ça va enfin me motiver à passer la moria avec tous mes alts !)

Un soldat tank ... hmmm ... non. dps ? non plus ... support ? pas mieux ... heal ? ça n'aiderait pas beaucoup ... Bah dommage, même cette nouveauté ça n'aide pas les MDS :p z'ont vraiment rien pour eux ces MDS  :icon_twisted:

(Ca faisait longtemps  :grin)

 :boul

Titre: Re : Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Walm le 02 mars 2012, 10:06:42
HAN, monture inconnue (que je ne crois pas avoir) sur ce screen:
(http://lotroimages.akamai.lotro.com/media/article_images/lotro-update-6-regions/eorlsmead/eorlsmead00.jpg)
<3
Bon, j'ai dit du gros caca... C'est la monture d'instance Isang que je suis en train de farmer (43/99 jetons!!! ca progresse::)

Par contre, en plus, sur l'update 6:
* Deux réputations à monter (dont une montable uniquement en groupe yabon ca!) => Nouvelles montures de réput?  :icon_cool:
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Hara le 02 mars 2012, 10:10:44
retour de Bullroarer sur JoL  :grin

Citer
- Premium Wallet : stockage de TOUS les jetons et autres trucs échangeables dans le porte monnaie. gros bémol : l'objet est achetable au Store (995 TP) mais semble s'appliquer à tous les persos du compte

- Le soldat de terrain ne s'active que grâce à des objets spéciaux, échangeables contre 1500 marques et 75 médaillons. Cette activation ne semble durer qu'une heure. Evidemment, on peut acheter un objet équivalent au Store pour 100 TP, valide également pour 1H.

hin hin hin
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Walm le 02 mars 2012, 10:54:36
retour de Bullroarer sur JoL  :grin

Citer
- Premium Wallet : stockage de TOUS les jetons et autres trucs échangeables dans le porte monnaie. gros bémol : l'objet est achetable au Store (995 TP) mais semble s'appliquer à tous les persos du compte

- Le soldat de terrain ne s'active que grâce à des objets spéciaux, échangeables contre 1500 marques et 75 médaillons. Cette activation ne semble durer qu'une heure. Evidemment, on peut acheter un objet équivalent au Store pour 100 TP, valide également pour 1H.

hin hin hin
Mouarf !!
Titre: Re : Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: GorothTur le 02 mars 2012, 10:57:42
retour de Bullroarer sur JoL  :grin

Citer
- Premium Wallet : stockage de TOUS les jetons et autres trucs échangeables dans le porte monnaie. gros bémol : l'objet est achetable au Store (995 TP) mais semble s'appliquer à tous les persos du compte

- Le soldat de terrain ne s'active que grâce à des objets spéciaux, échangeables contre 1500 marques et 75 médaillons. Cette activation ne semble durer qu'une heure. Evidemment, on peut acheter un objet équivalent au Store pour 100 TP, valide également pour 1H.

hin hin hin

Ben faut plus s'attendre à autre chose avec Warner/Turbine ... profit profit ... le coup de la boutique uniquement cosmétique c'était pour les gogos ça ...

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=23985351#post23985351 (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=23985351#post23985351)
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- Symbole usé de Celebrimbor achetable au vendeur d'escarmouche

Ben voilà, les US-kevin ont été entendus  :icon_twisted: :icon_twisted:

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- Marques Médaillons sceaux, reliques, runes d'XP liées au compte

Plutôt bien ça par contre

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- Recettes d'artisanat pour des reliques 75
- Nouvelles options de fusion pour des reliques T8

Tiens, le retour des reliques niveau 8 ... le niveau 9 pour la prochaine sortie donc ... ils avaient pas enlevé ces 3 niveaux pour "simplifier"? ...
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Walm le 02 mars 2012, 11:28:04
(http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=156563&d=1330681549)
D'un autre côté, si on doit payer les extensions de coffres pour stocker toutes ces conneries de jetons (750 l'extension de 15 places... par perso), je préfère effectivement payer une fois 995 points (soit seulement 2 mois de points gratuits) pour y stocker tous les jetons passés et à venir :)

Aujourd'hui, les jetons, c'est chez moi: 18 places dans le coffre partagé (pour les jetons communs) et 19 places dans les sacs/coffre perso sur tous les persos (pour les jetons liés).
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 05 mars 2012, 12:29:55
MAJ du patch note, notamment ce qui concerne les GdR et les Sentis  :albino

Citer
Release Notes - Update 6: Shores of the Great River - BULLROARER ONLY 3-1-2012

    The following release notes are for the Bullroarer public test server only and may not reflect the final list of changes or updates included at release. Please be aware that everything here is subject to change. These notes are not final.


    Known Issue: NPCs in Evendim have decided they are no longer interested in constantly answering questions and offering services and quests to players. Instead of interacting with you they will simply stare at you with a slight look of displeasure on their faces until you go away. (This is fixed in a newer build, we reminded them they are under contract.)




    Of Special Note

    Shores of the Great River
    A new region with 200 quests, free for VIPS, is now available! Read about this new region in the developer diary!

    Epic Story
    The Epic story continues! Free for all players.

    Skirmish Soldiers on Landscape

    Skirmish soldiers can be summoned on landscape, restricted to areas outside of high-population zones. Landscape soldier tokens provide one hour of soldier time. This does not apply to your skirmish soldier while it is in a skirmish (skirmish functionality is unchanged). Full details will be included in an upcoming developer diary.

    Class Updates
    The following classes are receiving important changes for Update 6. Full details will be available through developer diaries.

    Free Peoples
    Warden
    Rune-keeper

    Monsterplayers
    Warg
    Weaver

    Changes to Itemization in the Ettenmoors
    After sitting down and reviewing the PvMP rewards, we came to a few conclusions. First of all, we have a singular itemization path that is accessible through either PvE or PvMP. In our current offerings, we had to ensure that the PvMP items did not devalue the PvE offerings. Because of this, we have both reduced their potency and increased their gating mechanisms. This leads to PvMP rewards that are either underpowered or too difficult to acquire. Read more in the full Developer Diary.

    A New Ettenmoors Currency
    We've created a new-universal PvMP currency to replace the role of Destiny in the Ettenmoors. The new currency (Commendations) will be the primary driver of all PvMP rewards and advancement for both Freeps and Creeps. Read the Developer Diary for more details.

    Instance Finder
    Many changes have been made to the Instance finder. You’ll learn more about them in two upcoming developer diaries including instance finder rewards!


    By Player Request & Suggestion

        Virtues have been extended to Rank 14.
        Stat Tomes from Sturdy Steel Lockboxes: fix for old version that would allow you to use the same tier more than once (to no effect). New drops will only have tomes that are unusable if you have already used the same one in the past.
        Stat Tomes and Relic Removal Scrolls: all tiers of stat tomes and the relic removal scroll can now drop from the final bosses in scaled instances.
        All items that are restricted to a character class or a small selection of character classes have been removed from the lockboxes.
        Melding recipes for the store exclusive relics can now be found in game on the Relic Forging Master.
        Marks, Medallions, Seals, and Relic Currency are all now bind to account.
        Worn Symbols of Celebrimbor are now available via Skirmish barter vendors.



    Release Notes

    General

        Using an item on an object that disappears mid-usage should no longer generate a “General Error 0x00000027”, producing a more user-friendly error instead


    Classes

        Unique class titles have been added as rewards for the level 15, 30, 45, and 58 class quests. Characters who have previously completed these quests will be rewarded the titles retroactively.


    Burglar

        Burglars: fixed an issue in which item links in loot messages generated by the Burgle skill would show incorrect tooltip information.
        Burglar - Improved Riddle will now be affected by the 3-Trait bonus of Mischief-maker trait set.
        You will no longer fight without a weapon in hand if you are interrupted while mining ore or chopping branches.


    Captain

        The Captain skill Tactics: Focus will now scale its effects after level 65.
        The various Song-brother skills will now affect the Herald's healing skills


    Champion

        The “Battle Acuity increases Critical Hit rating of Area of Effect skills” set bonus will now increase in duration based off the “Battle Acuity Duration” Legacy.
        The Hedge skill will now properly allow parrying while in Fervour stance.
        Skills - Champion - Raging Blade now properly re-applies the bonus Critical Hit effect from Battle Acuity when the Ruithador / Berserker set is on the character


    Guardian

        The Guardian trait Heart of Fire will now improve the unified Critical Defence stat displayed on the character panel not each individual Melee/Ranged/Tactical Critical Defence shown on the tooltip.
        The Guardian traits Deflected Blows and Parried Blows will now return power to the Guardian when the block or parry event is transferred by Protection and Protection by the Sword.
        The Guardian skill Improved Challenge will now function normally against Monster Players.


    Lore-master

        Lore-masters now have a choice of two items that can go in their ranged slot: the Brooch of Rage and the Brooch of Regrowth. The Brooch of Rage increases the Lore-master pet’s critical rating while the Brooch of Regrowth increases the pet’s in-combat morale regeneration and evade rating. Both of these items are available via multi-output Jeweler recipes. Aside from the Tier 2 recipe which is available from the Novice Jeweler vendor, these recipes can be found via treasure for Tiers 3 through 7.
        New talismans are available for the Lore master class: Talisman of Nature. These talismans will turn the Lore-master's Spirit of Nature pet into one of the following: Sprit of the Raven, Spirit of the Bear, Spirit of the Lynx and Spirit of the Saber-cat. These talismans are made via a multi-output, single-shot Jeweler recipe. The recipe requires Friend standing with the Men of Dunland and can be found on the Dunlending Quartermaster in Galtrev. There are also a couple of stand-alone talismans that can be found as drops in the new instance.
        Lore-master's Improved Sticky Gourd's burning fire will now last as long as the damaging effects. No more getting burned after the fire goes out.


    Rune-keeper

        Writs – All Writs (Frost, Flame, and Health) now have no attunement requirements. They can be used at all times!
        Master of Writs - This skill has been removed from the game.
        Affinity – Affinity has been removed from all rune-stones. Affinity skills are now modified by the elements of the previously used skill. Affinity will persist outside combat. EX: Armour of Storm will change to Armour of Flame when Fiery Ridicule is used. It will become Armour of Frost if you use Chilling Rhetoric.
        Calming Verse - This skill has been reworked. The two Linnod traits no longer enhance it. It now reduces perceived threat by 25% (which will drop some agro momentarily) and reduces power costs of all skills by 10%. These bonuses will last for 10 seconds. Each of the four traitlines now has a 4-set bonus that will further enhance the trait.
        Frost Skills - Global power cost reduction on all Frost skills.
        Weapon of Storm/Frost/Flame - These skills have been substantially changed; they are now healing skills and have been re-named to "Rune-sign of X". 1 second induction, 30 second cooldown, requires 6 healing attunement, applies a small heal over time to an ally and a buff depending on what your current Affinity is. Improved Rune-sign applies an enhanced buff (listed after the / below)

    Lightning - Increases critical rating / flat critical bonus
    Fire - Finesse / reduced miss chance
    Ice - Physical and Tactical Mastery / % bonus damage

    Lightning

    Old Set Bonuses

        2 Equipped:
        Chilling Rhetoric useable at all Attunements and -10s Cooldown
        3 Equipped:
        +25% Fury of Storm Critical Multiplier
        -5 Shocking Words Cooldown
        4 Equipped:
        Occasionally become Charged, granting increased critical damage making Sustaining Bolt free.
        +40% Sustaining Bolt damage
        +2% lightning damage for each Solitary Thunder trait equipped


    New set Bonuses

        2 Equipped:
        Chilling Rhetoric useable at all Attunements and applies a -30% movespeed debuff after its target takes damage
        3 Equipped:
        +25% Fury of Storm Critical Multiplier
        Increased critical hit chance
        4 Equipped:
        Occasionally become Charged, making Sustaining Bolt free and Essence of Storm criticals deal 50% bonus damage.
        +3% lightning and frost damage for each Solitary Thunder trait equipped
        Calming Verse increases movement speed by 20%.


    Skills

        Sustaining Bolt - Increased damage.
        Shocking Words - Reduced cooldown from 25 to 20 seconds.
        Ceaseless Argument - Reduced power cost.
        Epic Conclusion - Small damage increase, removed the 50% power penalty, increased power cost.


    Traits

        Icy Discourse – Changed to “When you use Chilling Rhetoric, you gain the Charged buff. When in the Charged state Sustaining Bolt is free and Essence of Storm critical hits deal +50% additional damage.”
        Winter Storm – Each use of a Frost skill stacks a tier winter-Storm buff on you. When at 5, your next lightning skill is an automatic crit. Passively provides -2s Writ of Cold cooldown.
        Confounding Principals – Now also increases Chilling Rhetoric up front slow increased by 20% and reduces Distracting Winds cooldown.
        Master of Tragedy – Removed passive bonus, they are now the 3-set bonus of traitline. Lightning skills put a stack of “Master of Tragedy” on you. When at 5 stacks, your next Writ is instant cast and has no cooldown.
        Tale of the Storm – Duration reduced to 10s.
        Perfect Imagery – Now also passively increases lightning damage by 5%.


    Fire:

    Old Set Bonuses

        2 Equipped:
        Fiery Ridicule useable at all Attunements and its induction is not knocked back by damage
        3 Equipped:
        +30% Essence of Flame Damage
        -10% Wrath of Flame Power Cost
        4 Equipped:
        -4.5s Essay of Fire Induction
        +Finesse Rating
        +2% fire damage for each Cleansing Fires trait equipped


    New Set Bonuses

        2 Equipped:
        Fiery Ridicule useable at all Attunements and its induction is not knocked back by damage
        3 Equipped:
        +Finesse Rating, values increased
        Self-motivation is now an instant cast, usable while moving.
        4 Equipped:
        -4.5s Essay of Fire Induction
        +3% fire and frost damage for each Cleansing Fires trait equipped
        Calming Verse makes all your inductions not able to be knocked back.


    Skills:

        Essence of Flame - Increased damage.
        Improved Essay of Fire - Now only removes the induction from your next fire skill.
        Distracting Flame - Cooldown now 30 seconds. Duration reduced to 15 seconds. Damage pulses sped up and increased. Initial damage removed.
        Smouldering Wrath - Duration reduced to 6 seconds. Damage increased. Pulses can now crit.


    Traits:

        Scathing Retort – Reworked. Smouldering Wrath provides additional effects based on fire effects active on the target. Cooldown is also reduced by 15 seconds.
        Writ of Fire: Increase damage by 5% per tier.
        Fiery Ridicule: Return Power to the RK.
        Mystifying Flame: Reduce Tactical Mitigation.
        Mystifying Flame – 15 second cooldown is now an instant cast that can be used while moving. Also passively increases fire damage by 5%.
        Master of Connotation – Removed passive bonus, they are now the 3-set bonus of traitline. Fire skills put a stack of “Master of Connotation” on you. When at 5 stacks, your next Writ heals you 3% of max morale and is instant cast.
        Overflowing Confidence – Now also heals you, duration of power savings reduced to 20s.
        Linnod of Subtlety – Essence of Flame becomes a three target AOE. Scathing Mockery induction reduced by 1 second.


    Healing:

    Old Set Bonus

        2 Equipped:
        Rune of Restoration useable at all Attunements and heals 20% more
        3 Equipped:
        -10% Healing Attuned Skill Power Cost
        +2 Mending Verse Pulse Count
        4 Equipped:
        -5% Threat Generation
        +2% healing for each Benedictions of Peace trait equipped


    New Set Bonuses

        2 Equipped:
        Rune of Restoration useable at all Attunements and heals 20% more
        3 Equipped:
        +2 Mending Verse Pulse Count
        -10% Threat generation
        4 Equipped:
        +3% healing and frost damage for each Benedictions of Peace trait equipped
        Calming Verse allows Mending Verse usable while moving with no induction.
        Their Weapons Will Not Harm Us now protects against all 4 debuff types.


    Skills:

        NEW SKILL - Scribe a New Ending - Removes defeat dread from your party. 10 minute cooldown.
        Improved Prelude to Hope – Now grants power to you and your target if the target as Writ active. The power bonus has been reduced.
        Epic for the Ages - Cooldown now 15 seconds, increase healing, reduce induction to 2.5 seconds and increase Power cost.
        Word of Exaltation - Increase bubble amount, mitigation buff removed.
        All Fates Entwined – No longer redirects damage to the Rune-keeper, instead reduces the incoming damage of the whole fellowship. Now costs health over time in addition to Power. Greatly reduced initial power cost.
        Rousing Words – Can now crit.
        Essay of Exaltation – Removed 50% power penalty, increased power cost.
        Glorious Foreshadowing – Reworked. Is now an immediate skill. Now provides a +25% incoming healing bonus to a single target for 8s. Lower power cost. 3 minute cooldown.
        That Which Does Not Kill Us – Reworked. Now increases the damage of your fellowship by 20% for 20 seconds. If an ally so buffed is struck by an attack, the attack is negated and the damage bonus is replaced with a morale over time effect.


    Traits

        Memorable Prose - No longer provides bonus morale, now provides Physical and Tactical Mastery.
        Author of Exaltation - No longer adds to mitigation, now adds critical hit immunity for duration of the bubble.
        Terse Narrative – Renamed to “Public Narrative” - Changed to: Epic for the Ages heals your fellowship in addition to the main target for a lesser amount. This amount is increased based on the tier of Writ of Health on the target.
        The Prophetic Word – Also increases the Morale/Power granted when an ally is recovered with Do Not Fall This Day.
        Master of Allusion – Removed passive bonus, they are now the 3-set bonus of traitline. Healing skills put a stack of “Master of Connotation” on you. When at 5 stacks, your next Writ costs no Power and is instant cast.
        Linnod of Peace – Reworked. Now increase incoming healing by 5%, evade by 5% and in-Combat morale regen by 10%.
        Wondrous Foreshadowing – Reduces cooldown to 1m, increases healing bonus 50% and also reduces incoming damage by 30%. Still single target. Passively increases Rune-keepers healing by 5%.


    Other Skills:

        Essence of Winter - Power cost debuff has been reduced to -50%. Damage increased.
        Chilling Rhetoric - Initial slow magnitude reduced from 70% to 50%.
        The Blade Shall Not Wound AND The Fang Shall Not Poison - Combined into a single skill: “Their Weapons Will Not Harm Us”. 30 second cooldown, 30 second duration.
        Self-motivation - Changed to restore 7% of max power.
        Fall to Storm/Flame/Frost - Damage increased. Duration reduced to 30 seconds.
        Distracting Winds - Increased detaunt amount.


    Legendary Traits:

        Martial training - Melee damage and critical hit bonuses removed. Max Power bonus changed to a flat bonus from % modification. Morale bonus increased. Added bonus armour and critical defense.
        Fall to Our Wrath - No longer provides a new skill. Now increases the damage Fall to Storm/flame/Frost to provide an additional debuff on your foe, based on Affinity:
        Storm - Increased incoming critical hit chance
        Flame - Increased incoming damage
        Frost - reduced Block, Parry, Evade and Resistance ratings
        Steady Hands - Instead of setting your attunement to 0, now puts you at 9 in the opposite direction you were in. Increase induction to 2. Removed silence protection. Power savings remain. Damage will now knock back the induction.


    Legacy changes:

        Ceaseless Argument Power cost - Changed to Damage increase.
        Self-motivation Power Restore - Chanced to cooldown reduction.
        Glorious foreshadowing Duration - Reduced to 9 seconds.




    Warden
    Warden’s have undergone a massive revision. It is advised that all Warden players visit their trainers. There are a number of skills that you will need to train in order to properly experience this change. When we say massive we mean like the mass of a black hole or star collapsing into a black hole. Just go to your trainers and then have some fun!

        Warden’s Aim will now work while the Warden is using a Javelin implement.
        The tooltip for Warden’s Aim now accurately reflects the bonus to ranged damage that it will confer; the bonus effect increasing ranged critical damage has also been applied.
        Resolution will now apply a restore health effect for each target affected by the damaging portion of the Lifetap.
        Reversal can now be used from Ranged – as it should be available. (Remember to train the ranged version of Gambits!)
        All potent Ranged Gambit will now function as they should.
        The display information for the potent version of Safeguard has been updated.
        Ranged Combination Strike will now correctly be filed in the Javelin section of the skills lists.
        The misleading text of ICMR – Determination has been addressed.
        Muster in Stangard will now correctly return the Warden to Stangard.
        Offensive Strike will correctly add a pulsing Lifetap to the Warden when in the Recklessness stance.
        Mastery skills will now correctly add their boosts when using the traits that confer the boosts to masteries. Confused? If you are using the Mast of X masteries the boosts normally only offered by the baseline gambit builders is extended to your masteries.
        Mighty Blow now contains extra information about the bonus damage applied when layering your DoTs.
        The improved version of Shield Tactics conferred by the three-depth bonus of Way of the Shield now displays its tooltip.
        Celebration of Skill is now available in Assailment stance. (Make sure to train the skill at a Bard!)
        Unerring Strike now displays the bonus damage that it would deal when layering DoTs. As well, the bonus effects are now correct in all stances.
        Boar’s Rush no longer displays or allows for a chance to Daze a target in all stances.
        Deflection has been fixed to correct tooltip issues and functionality issues.
        Adroit Manoeuvre will once again apply the attack bonus to the warden.
        DBD (Dark Before Dawn) no longer requires the health component in any stance. The power restoration has been lowered accordingly and the small PoT effect has been added to the skill.
        Shield Tactics no longer has a chance to fear targets while in Recklessness stance.
        Maddening Strike now displays the correct value that it should confer to the Warden when used in Assailment stance.
        All Lifetaps are now working as they should. There is an issue with tooltip display only showing the damage output. I know that I cannot get this fixed in time for release to U6. So sadly this will show only the damage in the tooltip display.
        Dance of War will once again add evade boosts while in any stance. You gotta get something for that goofy looking dance.
        Spear of Virtue and Surety of Death now identify the correct amount of bonus that they will apply to your fellowship when using the Assailment stance.
        Cleaned up the text for Keen Response.
        Exultation of Battle now displays the pulsing damage that will be dealt by the associated lifetap. The lifetap tooltip issue that makes it so only damage is shown applies here too. Yes, it sucks. Yes, I wish I could fix it. My option here is to say: Will deal damage and heal you, kthxbye.
        Impressive Flourish has been fixed. Cryptic, no. Ultimately there was an issue with the potent version showing the wrong range. This has been corrected.
        Piercing Strike, while in Assailment stance is now correctly identifying itself as a ranged skill. This required us to make the skill file for the proper documentation from state and local officials. Once this was completed, the skill complied with our request and identified itself. Are you still reading? Cool. You must be a Waden.
        Find Weakness, the Warden trait, now correctly identifies the skills that it modifies. You go on modifying those skills Find Weakness.
        Go look at the new armour in the Ettenmoors. We think that you’re going to like the way you look. (Well, maybe not the way you look, but certainly the benefits that the armour confers should make you a happy little Ferret!)
        Most of the old Armour sets for the Warden have been updated with benefits that are related to the new changes. If we missed any bug them and we will get them addressed.
        Defiant Challenge is no longer a Gambit. It is now a slottable skill.
        Masteries are now trainable at level 20. What you say? All your masteries are belong to you. Wow, that was 11 years ago. Do you ever really think about those weird pop culture references…? I do. But yeah, go to your trainers. We told you to do that at the outset of these notes. Why haven’t you done this already? Geesh!
        Legacies have been revised. Look at your IA weapons. See the differences? Would you like to know more? There’s a Dev Diary on the way…oh, okay…well there really are too many to list here. Most of the legacies have be made a little more general to increase their value.
        Know Your Enemy now has a tooltip that reflects the new state of the trait.
        We have established a modicum of consistency with like Tooltips.
        Effects that drain health from a target and add health to the warden can now be independently modified. This means that the damage dealt and health incoming can be higher or lower than one another now.
        With the changes to the Warden class, the 'Porbad' and “Fist-way' armour sets have been altered. The sets will now give Wardens Damage-dealing stats, instead of the Tanking stats they previously gave. In addition, their set bonuses have been altered as follows:
        o Porbad 3-set (and Fist-way 5-set) - Changed to give +10% Critical Multiplier to all Javelin skills
        o Porbad 5-set - Changed to give +10% chance to apply bonuses when using Warden's Taunt, Warden's Scorn and Warden's Aim
        Warden heals have been adjusted to scale with elevated monster damage added with ROI.
        The new effect that provides wardens with a boost in their partial defensives has had its duration increased to 20 seconds.


    The Ettenmoors

        Minimap icons for Arador's End outpost and Isendeep outpost switched to be correct.
        Angmar's X Quests - Angmar's Chieftans, Scouts, Taskmasters, Soldiers, and Tyrants all now have quest tracker locations
        Monster players can now open their Traits panel with the same hotkey (default: 'J') as Free Peoples.
        Monster players will no longer receive an error stating that they cannot use the Sturdy Steel Lockboxes; instead they will be told that they are missing the required key.
        Creep Resistance potions have been converted to the new Resistance Rating stat. Since this now makes one set of the potions redundant, Phial of Mazuak's Saliva/Blood have been removed from barter and loot. The existing potions will remain accessible to players that had acquired them before this change, but they provide the same benefit as Phial of Gorgoris' Bile/Blood and do not stack.
        Monster Play consumable stack size increased from 5 to 10 per purchase.
        Creep Power pools and ICPR have been increased.

    Warleader

        Power of Fear critical effect duration now refreshes when you score a critical hit while it's active.
        Empowering: Increased the amount of ICPR provided and added Tactical Mastery
        Field Promotion: Fixed animation issues that caused delays on when the skill took effect. Field Promotion is now an immediate skill... seriously.


    Reaver

        Wrath: no longer requires Defeat Event to use
        Wrath: Now generates both health and power on skill hit.
        Devastating Strikes: Power cost significantly reduced
        Against the Odds: Cooldown reduced to 10min
        Against the Odds - Health and Power restore changed to a percentage of max health/power
        Resilience - Now cures and provides a 10s immunity to slows. Cooldown increased to 2min
        Devastating Strike - Now applies a 50% Incoming Healing debuff for 15s
        Responsiveness of Dying Rage, Glory in Victory, Blood Lust, Time Out, and Wrath have been improved.
        Extended Reach: max targets increased from 1 to 3
        Jagged Cut Bleed: application chance increased from .25 to .5
        Resilience: Reaver is immune to CC (combat states, slows, disarms, silence) for 10s
        Against the Odds resets the cooldown of Resilience
        Devastating Strike: Damage increased
        Thrash- This skill has been significantly overhauled:
            Changed to an area of effect skill with 4 max targets
            Skill and Savage Wound damage has been reduced
            Skill no longer requires Disarm to use
            Cooldown has been increased to 30s
            Power Cost has been significantly increased


    Guardian

        Fixed a bug that was causing the Monster Play Insignias to remove and bar the Shield-wall effect. Shield-wall is no longer classified as a “Slow” and now stacks with “Slow” effects.


    Defiler

        Blessing of Darkness: Defilers can no longer cast this on themselves.
        Enhanced Skill: Curse of Sticky Feet: Fire Defence debuff changed to Tactical Mitigation debuff. Duration increased from 10s to 15s.
        Plague of Flies:
        -Damage and Power Drain has been increased.
        -Health and Power pool of the flies have been increased.


    Raids & Instances

    Pits of Isengard

        The correct text shows up in the chat log at the beginning of the instances
        Exploit area in Ironarm's Boss room fixed
        Opening VO of the Ironarm fight doesn't play over itself
        Players running Tier 1 will now receive Imbued Sigils of Orthanc off whichever troll boss (Ironarm or Fshbraf) they fight.


    Helegrod Dragon:

        Removed an extraneous quest


    Tower of Orthanc

        Acid Water in Extermination Pit boss fight will no longer randomly be absorbed
        Saruman elemental shift will stop when ring is destroyed
        Ring UI will disappear when ring is destroyed
        Kalbak has escort style vitals
        Shadow/Light will not re-trigger in throne room
        Lab exit door stays open after boss kill
        Bukots escort vitals disappear on death
        Some Orthanc pieces of equipment have seen their stats adjusted.

    Tower of Orthanc Rewards Drops have been adjusted across the board.

        Worn Symbols of Celebrimbor have a 100% chance to drop on T1.
        Worn Symbols of the Elder King have an increased chance to drop on T2 (50/75/100%, depending on boss), and always drop on Challenge.
        Broken Cloak Clasps have an increased chance to drop from Saruman (50/100/100%, depending on Tier)
        Crafting Recipe drop rates have been improved.
        An additional Relic and IAXP rune drop have been added.
        Equipment drop rates have been adjusted.


    Skumfil

        Looting the Corpse of Brumbereth no longer sounds as if you are opening a chest.


    The Foundry

        The amount of money dropped in the Foundry Challenge chest has been reduced to be in-line with the other 3-man instances introduced at the same time.
        Tier 1 & 2- Quest no longer resets if player leaves and rejoins partially completed instance.

    Odd Benefactors

        Players can not complete quests if they leave the instance


    Skirmishes

        The Skirmish instance quests (the quest you receive every time you play a Skirmish) will now award gold, reputation, XP and IXP. This quest, unlike the old daily quests, will be awarded every time the Skirmish is completed, and will scale more accurately to the level of the Skirmish. The previous XP bonus on monsters has been reduced to compensate.
        The Skirmish Soldier trait Ultimate Banner of Protection will now affect the unified Resistance stat displayed on the character panel instead of individual resistances.
        The Skirmishes Strike Against Dannenglor and Protectors of Thangúlhad will now award Malledhrim reputation.


    Skirmish Defensive Tutorial

        Death Penalty is back to marks and not dread

    Attack at Dawn

        Control points now show up on the mini map


    Legendary Items, Relics, Legacies

        Heritage Runes are now Bound to Account.
        Melding recipes for Tier 8 relics, Level 75 relics and Level 75 legendary items have been added.
        Legendary Items level 66 and above have increased relic return from deconstruction if they are advanced to level 31 or higher. The increase is more significant if the item is advanced to level 60 and above.


    Instance Finder

        In Instance-Finder-made fellowships, you can now vote to change loot rules, loot quality threshold, or to dismiss players.
        Solo players can now get back into an open encounter using an alert just like they can when they are in a fellowship.
        Instance Finder window can now be resized vertically
        Instance Finder: Fixed a bug which caused excessive lag between when the fellowship leader clicks “Join” and when the other fellowship members would see the “Confirm Role” panel.



    Crafting
    General

        New recipes for Level 75 crafted relics are located on the Crafting Guild vendors. The Compendium of Middle Earth, Volume III, can be acquired via a reward for completing the daily repeatable quest "The Forges of Isengard," given by Bron in Galtrev.


    Woodworker

        Corrected the plural name of Westfold Nestad Infused Parchment.
        Slightly reduced the physical and tactical mitigations found on all “Steadfast Protector” / “Iron Will” Spear, Shield, and Fist Warden carvings.


    Tailor

        Corrected the icon and description for the following recipe: Wyrmscale Cloak


    Items

        Many shields found throughout Dunland have updated icons. Some of the Isengard raid shields (Tier 2 and Challenge) have new appearances.
        The On Use effect of the Ancient Annúminas Statuette can now be used within 5 seconds of equipping the item.
        Helm of the West Tower (level 55 version) - Appearance has been changed back to the pre-Rise of Isengard appearance, and is once again dyeable. The post-Rise of Isengard appearance is still available with the Helm of the West Tower (level 65 version)
        There was something here, but it has been removed.
        The Warden "Porbad" and Guardian "Laingarth" sets now properly refresh the duration of their additional threat over time effects. The Hunter “Gonathradir” set now gives Swift Bow a chance to reduce both Physical and Tactical Mitigation. The Mitigation reduction amount is slightly less than before.



    Deeds & Virtues

        Virtues have been extended to Rank 14.


    Quests
    The following quests will now use the quest item button alongside the quest tracker to allow for easier access to the text documents provided in certain objectives.
    Anyone who had these quests underway will have them versioned out of their quest log. You will be able to pick them up again from the quest bestower.

        Bree-Land - Blackwold Valuables
        Bree-Land - Report From Staddle
        Bree-Land - Message for the Constable
        Bree-Land - A Failed Delivery
        Shire - The Dwarves of Needlehole
        Shire - Recovering the Lost Leaf
        Shire - Gerebert Misses a Meal
        North Downs - An Urgent Message
        Evendim - Breakfast in the Ruins
        Trollshaws - Calenglad Remained
        Forochel - A Midwinter's Thaw
        Eregion - The Worm-keeper
        Lothlórien - The Good Will of the Galadhrim
        Epic Book - Volume 1, Prologue: The Wisdom of the Thrushes
        Epic Book - Volume 1, Prologue: The Emissary
        Epic Book - Volume 1, Prologue: Finding Amdir
        Epic Book - Volume 1, Prologue: Mundo's Complaint
        Epic Book - Volume 1, Book 10, Chapter 1
        Epic Book - Volume 1, Book 10, Chapter 13
        Epic Book - Volume 1, Book 11, Chapter 9
        Epic Book - Volume 1, Book 12, Chapter 2
        Epic Book - Volume 1, Book 12, Chapter 8
        Epic Book - Volume 1, Epilogue
        Epic Book - Volume 2, Book 2, Chapter 3
        Epic Book - Volume 2, Book 4, Chapter 3
        Epic Book - Volume 2, Book 7, Chapter 6
        Epic Book - Volume 2, Book 9, Chapter 2
        Epic Book - Volume 3, Book 2, Chapter 11
        Epic Book - Volume 3, Book 2, Chapter 14
        Gandalf now appears and disappears in the Prancing Pony properly during Volume 1, Book 1 when he is supposed to and he is not there when he is not supposed to be. The door is always open.
        Ending the Nightmare Quest: Players can no longer get stuck in an incompletable state if they cancel the quest before turning in the completed decision quest
        Fighting Slime with Slime - Stonecrest now despawns and must be resummoned if player goes out of combat.


    Mounts

        The dismount animation is back and used only when you dismount from a stationary horse/pony/goat. If you are moving and you dismount you will do so instantly. If you want to get off your steed fast, do so while moving.
        There is a new icon on the new mount Winter Festival mount. This is the correct icon for the appearance.


    Housing

        Each Neighborhood now has a publicly-available Mailbox
        Various Housing Hook Placement issues have been resolved


    User Interface

        Added a new lock-on camera mode which keeps the camera pointed towards your target. By default this can be engaged using the [X] key, but you can remap it in Options->Key Mapping->Camera.
        Fixed an issue where rank 1 would display on the icon for virtues when the virtue has not yet been earned.
        Certain lingering UIs can now be "minimized" via a button on the UI. To restore them, right click on your character's vitals and toggle them via the new UI toggle sub-menu on the pop-up menu.
        Added new examination (tooltip) for monsters which will display the Quest Tracker status of all current relevant quests/objectives.
        Examination (tooltips) for NPCs will now include Quest Tracker information for all quests currently associated with the NPC.
        Examination for items will now include Quest Tracker information for all underway quests that can be advanced by that item. This includes both items in your inventory and items on the landscape.
        Players can no longer quit (or resign) from their kinship via the right-click portrait menu. Players can still quit their kinship via the Kinship tab of the Social Panel, or by using /kinship quit.
        Using a ? in your chat text will no longer cause your character to play a shrug emote.



    Events & Festivals

        Treasure hunt: trained cave-claw cooldown extended to avoid issues with lost cave-claws.


    Town Services, Barter & Reputation Vendors

        Landscape soldier tokens can be bartered for marks and medallions at the skirmish upgrade vendor.
        Cosmetic versions of the Helegrod armor set can now be found on the Cosmetics skirmish barter vendor.
        The Moria and Bree NPCs that exchanged reputation items for potions now accept the trading of those items.
        You can now exchange Moria Guards and Miners reputation items by visiting the reputation vendors in Moria.
        Some barter vendors in Lothlórien, Mirkwood and Enedwaith will now allow you to exchange their region's respective Gold Tokens for Silver Tokens (along with the other way around).
        The value of five ducks is now one pig, however pigs will continue to be worth their weight in gold because you can make bacon out of them!
        The Dunlending Quartermaster now has a Travel to Galtrev skill, available to all players with Kindred standing.
        Barter costs of the Level 45 Class Items and some Consumables have been adjusted.
        Worn Symbols of Celebrimbor are now available via Skirmish barter vendors.
        The Reputation rewards from Enedwaith have had their Minimum Level requirements lowered, based on the required Tier of Reputation. Kindred items remain at Minimum Level 65.
        Players may now exchange 50 Marks for 1 Medallion at the Currency Exchange NPCs found in the various Skirmish Camps across Eriador. There are also options to exchange for 10 and 50 Medallions.



    NPCs & Monsters

        The Hobbits in Dunland and the Hobbits in the Shire have spruced up their appearances a bit. Dusted off some new threads, so to speak. (Or perhaps just new to you.)
        Trollshaws: Elder Stonehoof boars found in South Trollshaws now drop Sturdy Hides occasionally.


    Auction House

        There is now a new auction house category for players to use to buy and sell trophy items which are used for Tasks. This auction house category is called Task Items.
        Scholar scrolls can now be found under the Crafting - Scrolls and Scroll Cases category
        Fixed an issue where non-store stat tomes were not showing up in the Auction House when searching under Premium Items - Stat Tomes.



    Visual FX, Graphics, and Physics

        The Gloomglens now has fewer cliffs and more traversable terrain.
        Fixed issue with water in the Gloomglens
        Fixed terrain texture seams and stretching in Gloomglens
        Fixed floating object issues in the Gloomglens
        Radar images have been regenerated for the Gloomglens, Windfells and Mournshaws
        Various terrain texture seams across Enedwaith have been cleaned up
        Mailboxes in Dunlending villages in Enedwaith now use a more appropriate appearance
        Additional Deco and Lighting work in Brenin's Council Hall
        The sky objects will no longer vanish when you travel to certain instances and then return. Told ya; The sky is not falling. It was just…missing.
        Floating objects in Volume 3 Book 6 have been grounded
        Grounded various floating objects in Enedwaith
        Cleaned up various terrain texture issues in Enedwaith
        Fixed various placement issues in Enedwaith
        Various floating assets in Dunland have been grounded.
        Various terrain texture issues in Dunland have been resolved
        Floating objects in the Ered Luin have been grounded
        Floating objects in the Misty Mountains have been grounded
        Floating objects in the Mirkwood have been grounded
        Terrain seams in Mirkwood have been fixed
        Floating objects in the Eregion have been grounded
        Stuck locations in the Ettenmoors have been fixed
        Lighting issues in Moria have been resolved.
        Terrain seam issues in Forochel have been resolved.
        Floating objects in Moria have been grounded
        Floating objects in Forochel have been grounded
        Various floating objects in Lothlórien have been grounded.
        Various terrain issues in Lothlórien have been resolved.
        Various terrain issues in Angmar have been resolved.
        Various floating objects in Angmar have been grounded.
        Physics issues in the Shire have been resolved.
        Various terrain issues in the Shire have been resolved.
        Floating items in Lothlórien has been grounded.
        Physics issues in the Shire have been resolved.
        Fixed various placement issues in the Trollshaws.
        Crafting Gear should better match the female form, and class armor updates should fix minor flipping issues or form.
        Guardian saddle should fit better when riding.
        Guardian Gloves for the Isengard Raid Gear should not clip anymore


    Audio

        Pibgorn is now the same volume as other player instruments and the notes are fixed.

    Lua

        Fixed: The armor values returned by GetArmor are not correct.
        Added: FreePeopleAttributes.GetBaseA r mor method and BaseArmorChanged event.
        Fixed: ChampionAttributes.GetStance now works correctly.
        Fixed: Bad deinitialization of FreePeopleAttributes that lead to a crash on shutdown.
        Fixed: The plugin manager UI will now set the size of the user options panel when it is changed allowing for the panel to properly layout itself.
        Removed: ChampionStance.BloodRage since it isn't a stance for champions.
        Updated: The documentation on Equipment better explains the event firing order for ItemUnequipped.
        Changed: The time autoload plugins are loaded has been pushed back in the loading process to avoid initialization race conditions.
        Fixed: Quickslots better support items on load.
        Added: DragStart to controls that is fired when a drag drop operation starts. NOTE: This is a work in progress still and is subject to change.
        Added: DragDropInfo now has IsSuccessful/SetSuccessful for getting and setting the success state on the drag drop operation.
        Fixed: The base Turbine.UI.Window class to properly erase its background.
        Added: Player now has a GetPet method and PetChanged event. This method works for the LocalPlayer and PartyMember classes and will return the current pet of that player.
        Added: Wallet support. This is available on the LocalPlayer as GetWallet. The Wallet provides a list of WalletItems and the notifications for them changing. WalletItems have accessors for the Quantity, MaxQuantity, Name, Description, Image, SmallImage, and IsAccountItem.
        Deprecated: Entity.RegisterForClickHandli n g is deprecated. Use the EntityControl instead.
        Added: New control, EntityControl. This can be used to create controls that can select entities and/or display a context sensitive menu for the entity.
        Added: PluginManager.ShowOptions which can be used to display the options for a plugin by its plugin reference.
        Fixed: Party members leaving a party should not longer cause a crash.
        Fixed: Party member leave events should fire properly now.
        Fixed: The GetReadyState function and ReadyStateChanged event function properly now.
        Fixed: LocalPlayer reports IsVoiceEnabled properly.
        Added: IsVoiceActive and IsVoiceActiveChanged so plugins can know when users are talking.

    Dernière modification par Sapience ; 02/03/2012 à 22h35.
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Kinoin le 05 mars 2012, 13:37:24
Bon, en lisant de travers, ils ont re-boost le gdr, notamment au niveau du soin.

Faut dire que avec RoI les capacites de soin avaient ete violemment nerf pour la troisieme fois d'affilee, donc ca a du se sentir (j'ai pas soigne depuis, donc...).
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 05 mars 2012, 13:42:53
Une nouvelle instance à 6 est également au programme (Les racines de Fangorn)  :)
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Stilion le 05 mars 2012, 13:47:03
Bon, en lisant de travers, ils ont re-boost le gdr, notamment au niveau du soin.

Faut dire que avec RoI les capacites de soin avaient ete violemment nerf pour la troisieme fois d'affilee, donc ca a du se sentir (j'ai pas soigne depuis, donc...).

Autre signe: les re-roll GDR sont tous au placard, va y avoir des toiles d'araignées à enlever... :grin
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 05 mars 2012, 13:52:13
tout pareil pour les sentis  :icon_cool:
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Walm le 05 mars 2012, 14:14:30
Cool, je vais donc remonter Seskidiz pour combler le manque de Méné en instances :)


>>>> ON VA TOUS MOURRRRIIIIIIIIRRRRR <<<<
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Aedril le 05 mars 2012, 18:47:34
Je pose une question multiple, au risque de me faire incendier par les spécialistes (qui pourraient me renvoyer au post lambda de la section alpha, d'il y a trois mois ...) :

J'ai entendu parler de l'ajout de sept régions :

- ce serait pour quand ?
- ça s'accompagnerait d'une hausse du cercle maxi ?
- ce serait payant ?

Merci par avance de votre mansuétude ...  :))
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 05 mars 2012, 19:03:17
http://www.lotro.com/gameinfo/1803

7 zones dans une nouvelle carte

- Prochaine mise à jour (update 6, suivant la nouvelle nomenclature de Turbine), prévue pour très bientôt (pas de date encore, mais les dev diary sont déjà sortis et c'est en test sur Bullroarer)
- Pas de hausse de niveau, juste que les vertues passent au rang 14 (contre 12 actuellement)
- gratuit pour ceux qui ont acheté RoI, sinon payant en TP

Devrait suivre d'ici l'été une autre mise à jour (l'update 7) puis la nouvelle extension, le Rohan, tant attendue par certains  :albino.

Turbine a annoncé aussi un rythme régulier (mensuel) de mise à jour, mais bon pour le moment on a pas vu grand chose, juste des correctifs de bugs sur les MAJ intermédiaires...
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Walm le 06 mars 2012, 00:23:33
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/The%20Great%20River/image001.jpg)
sympa!
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Walm le 06 mars 2012, 00:37:05
Pour info, voila la carte contenant la zone de l'update 6 (http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=156500&d=1330618284) et la carte de la zone en elle même (http://farm8.staticflickr.com/7043/6795963536_d5d783d091_b.jpg)
Cela nous donne une idée de la grandeur comparé à la Lothlorien ou à Mirkwood.
On note d'ailleurs au sud-est la zone ouverte réservée aux groupes  :icon_razz:


Autres modifications:
* Tome d'accelération de réputation (+1000) disponibles dans les camps d'escarmouches
* Monture de réputation Pays de Dun
* Monture de réputation Rohirrim
* Talisman of the Spirit Raven pour MdS avec la réputation Pays de Dun
* Nouveaux jetons argentés et dorés de l'Anduin
* Deux nouvelles réputations "The Riders of Stangard" et "Heroes of Limlight Gorge" (la seconde est uniquement faisable en groupe dans la zone ouverte jouable qu'en groupe
* Deux montures de réputation contre 20 jetons dorés
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Helka le 06 mars 2012, 10:02:26
J'avais vraiment lu tout ça en diagonale pensant que ça arrivait en fin d'année.
Beurk, les vertus :( (je hais les prouesses de tueurs...).

Kotoga.
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Mel le 06 mars 2012, 11:08:52
14 de vertu? ahaha.. j'ai plus avec mel  :icon_twisted:
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Helka le 06 mars 2012, 13:25:27
Pour toutes ? *respect*

Kotoga.
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Fred le 06 mars 2012, 14:52:43
Citer
14 de vertu? ahaha.. j'ai plus avec mel  :icon_twisted:

Mel :

- 14+ de vertu
- 118 de tour de poitrine
- Aucun instrument connu n'a permis de mesurer son tour de hanche  :albino
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Mel le 06 mars 2012, 15:19:51
 :paf
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Helka le 06 mars 2012, 17:37:02
Hahahahah !

Kotoga.
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Aedril le 06 mars 2012, 22:23:29
Merci pour les infos, les membres les moins expérimentés du Nossë pourraient aller y parfaire un peu leur apprentissage ...
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Walm le 07 mars 2012, 10:16:15
Quelques infos fraiches.

Nouveaux items de réputation
Voici les nouveaux bijoux et items de réputation de l'update 6:
http://i172.photobucket.com/albums/w2/philjglass/rep_stuff-1.jpg

Prouesses et vertus
Sinon, pour ceux qui s’inquiètent de trouver des façons de montrer les vertus, sachez qu'il y a des prouesses pour monter chaque vertus de 2 dans la nouvelle zone (donnés à la complétion de quêtes de zones, par l'exploration, ou par des prouesses de tueries). Seules 5 prouesses donnant des vertus ne sont pas solotables.

Nouvelles reliques d'armes T8
http://img710.imageshack.us/img710/3290/qwwu.png
(il faut combiner 3 T7 pour avoir une T8)

Nouveau livre épique de 12 chapitres, où on peut récupérer un Symbole usé de Celebrimbor!
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Helka le 07 mars 2012, 11:01:13
Tout ça va s'appliquer à la nouvelle MAJ, dans ces jours prochains ?

Franchement...
Même pas le temps de s'équiper et il y a du nouveau stuff... (un bon point pour le symbole... mais à garder pour une arme lvl 85 ?!)
Je voulais finir mes bijoux craftés mais là, ils seront déjà useless. Ca sert à rien de se prendre le chou.
Les reliques... pareil !

Pour les vertus, c'est bien :)
Mais d'ici là, ce sera bon pour moi !

Kotoga.
Titre: Re : Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: GorothTur le 07 mars 2012, 11:18:36
Tout ça va s'appliquer à la nouvelle MAJ, dans ces jours prochains ?

Il parait oui, mais "jours" c'est peut-être trop optimiste  :grin

(un bon point pour le symbole... mais à garder pour une arme lvl 85 ?!)

Euh, je pense pas non, on a eu le symbole de celebrimbor pour le 65, l'usé pour le 75, ça sera probablement un autre type (symbole rouillé? pourri?  :grin :grin) pour le 85.

Je voulais finir mes bijoux craftés mais là, ils seront déjà useless. Ca sert à rien de se prendre le chou.
Les reliques... pareil !

D'après ce que je vois, les nouveaux bijoux sont assujettis à une réputation, donc tes bijoux ne seront pas useless tout de suite...

Même pas le temps de s'équiper et il y a du nouveau stuff...

Ben c'est pas nouveau ça ...
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Mel le 07 mars 2012, 16:14:19
argh on en est au T8 sur lotro ? Oo

Mel, T1
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Walm le 07 mars 2012, 18:27:07
Grrr (JoL) vient de poster des screens sympa:

Carte du Rhovanion FR (http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=157028&d=1331131691)
Carte du Grand Fleuve FR (http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=157027&d=1331131691)
Carte de Stangard FR (http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=157026&d=1331131558) (ville principale dont les batiments sont presques tous visitables  :icon_eek:
Nouvel Ennemi #1 (http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=157022&d=1331131558)
Nouvel Ennemi #2 (http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=157023&d=1331131558)
Nouvelle Faune #1 (http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=157025&d=1331131558)
Nouvelle Faune #2 (http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=157024&d=1331131558)

L'update vient par ailleurs d'être pushé en FR sur le serveur de test... Ca ne devrait plus tarder!  :icon_cool:
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Helka le 07 mars 2012, 18:41:29
Mine de rien, on s'approche du Mordor !

Kotoga.
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 08 mars 2012, 00:08:54
La MAJ est confirmée pour lundi prochain  :albino :albino

http://massively.joystiq.com/2012/03/07/lotro-prepares-for-imminent-update-6-release/
http://forums.lotro.com/showthread.php?448370-Turbine!-your-awesome!!!!!-Im-not-kidding.&p=6031591#post6031591

A priori, le portemonnaie de jetons est à acheter une fois pour le compte pour 995 TP

le pack de quête devrait être inférieur à 885 TP (gratuit pour les VIP)
Titre: Re : Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 08 mars 2012, 00:23:51

Carte de Stangard FR (http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=157026&d=1331131558) (ville principale dont les batiments sont presques tous visitables  :icon_eek:


Bree devrait prochainement bénéficier aussi du travail effectué sur les intérieurs des batiments de Stangard..fini les portes closes de Bree  :icon_razz:

Citation de: Scarycrow
Fantus was inspired by my Stangard work and was attempting to get some more interiors for Bree. He was unable to complete them in-time so they got pulled out. Potentially theoretically in the future they maybe could be put back in??

http://forums.lotro.com/showthread.php?447988-Stanguard-House-The-Future-of-LOTRO-Housing&p=6027124#post6027124
Titre: Re : Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Helka le 08 mars 2012, 08:51:18
La MAJ est confirmée pour lundi prochain  :albino :albino

Uhuh !
*trépigne* "Cool cool de nouvelles quêtes ! De nouvelles régions !"

Kotoga.
Titre: Re : Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Walm le 08 mars 2012, 09:41:19
La MAJ est confirmée pour lundi prochain  :albino :albino

Tout ça va s'appliquer à la nouvelle MAJ, dans ces jours prochains ?

Il parait oui, mais "jours" c'est peut-être trop optimiste  :grin
Espèce de vilaine mauvaise langue, va! :D
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Kinoin le 08 mars 2012, 09:44:45
La MAJ est confirmée pour lundi prochain  :albino :albino

Tout ça va s'appliquer à la nouvelle MAJ, dans ces jours prochains ?

Il parait oui, mais "jours" c'est peut-être trop optimiste  :grin
Espèce de vilaine mauvaise langue, va! :D

Je crois que Goro ne compte la mise en place des maj que lorsquelles sont debarassees des TBD, bugs de couche dynamique etc...
 :grin
Titre: Re : Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: GorothTur le 08 mars 2012, 10:38:00
Je crois que Goro ne compte la mise en place des maj que lorsquelles sont debarassees des TBD, bugs de couche dynamique etc...
 :grin

Ben en fait, si tu compte ça, aucune MàJ n'est déployée ... vu qu'il reste pas mal de merdes  :icon_twisted: :icon_twisted:
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Walm le 09 mars 2012, 10:18:58
Dev Diary des "soldats de terrains"

Citer
Soldat de terrain

On se sent parfois bien seul à explorer le monde, hors des sentiers battus. Parfois, vous tapez sur des ouargues pour passer le temps en attendant que vos compagnons de confrérie arrivent. Peut-être êtes-vous en train d'explorer les environs à la recherche de cette dernière hachette cassée qui vous manque pour compléter un lot. Dans tous les cas, si vous avez besoin d'un partenaire pendant vos combats, vous pouvez appeler votre soldat d'escarmouche !

Avec la Mise à jour 6, vous pourrez acheter ou échanger des jetons de soldat de terrain. Ces jetons vous permettent d'invoquer votre soldat d'escarmouche en environnement ouvert, vous donnant ainsi l'avantage face à l'ennemi. Chaque jeton vous accorde l'usage de votre soldat en dehors des escarmouches pendant une heure.

Et maintenant, une petite FAQ...

Q : Comment obtenir des jetons de soldat de terrain ?
R : Vous pouvez en obtenir en procédant à des échanges à votre camp d'escarmouche local (cherchez le marchand "Échange de monnaies") ou en en achetant au magasin SdAO.

Q : Où les jetons de soldat de terrain peuvent-ils être utilisés ?
R : En règle générale, ils peuvent être utilisés dans la plupart des endroits non-instanciés de la Terre du Milieu. Il se pourra qu'il soit impossible d'invoquer votre soldat dans certains centres d'activité majeurs. Cette restriction a été décidée pour permettre à chacun de mener ses affaires de façon raisonnable.

Q : Qu'est-ce que c'est que cet élément d'interface utilisateur là ? Je préfèrerais qu'il ne soit pas affiché.
R : Il y a un petit bouton dans le coin du portrait du soldat qui permet de cacher cet élément d'interface.

Q : Où est donc passée l'interface utilisateur de mon soldat ? Reviens !
R : Cliquez droit sur votre propre portrait. Le menu déroulant contient une option permettant de ramener à l'écran l'interface utilisateur du soldat.

Q : Donc... J'ai utilisé un jeton de soldat de terrain et ai passé un peu de temps dans les régions sauvages. Maintenant je veux retourner vers la civilisation, mais mon temps soldat est toujours en train d'être décompté. Ça craint. Que peut-on faire dans ce cas là ?
Q : Donc... J'ai utilisé un jeton de soldat de terrain et ai passé un peu de temps dans les régions sauvages. Maintenant je veux retourner vers la civilisation, mais mon temps soldat est toujours en train d'être décompté. Ça craint. Que peut-on faire dans ce cas là ?

Q : J'étais en vadrouille à massacrer des monstres et mon soldat disparut tout à coup. Qu'est-ce qui se passe ?
R : Soit vous êtes tombé à court de temps soldat, soit vous avez pénétré dans une zone interdite aux soldats d'escarmouche. Nous nous réservons le droit d'interdire les soldats d'escarmouche dans certaines zones du monde. Cela dit, si votre soldat est automatiquement renvoyé, le décompte de votre temps soldat sera interrompu. Vous devriez recevoir un message dans le chat quand votre soldat est automatiquement renvoyé. Votre soldat sera également automatiquement renvoyé quand vous vous téléportez, utilisez le voyage rapide, ou vous rendez de toute autre manière accélérée dans un lieu éloigné.

Q : Je ne peux utiliser aucun objet d'escarmouche sur mon soldat hors-escarmouche. D'ailleurs, je ne profite pas non plus des avantages des traits "personnels" de mon soldat. Pourquoi ?
R : Pour des raisons d'équilibrage, nous avons décidé de ne pas autoriser ces objets en dehors des escarmouches pour l'instant. L'ajout d'un acolyte dans les conditions actuelles est déjà assez puissant.

R : Pour des raisons d'équilibrage, nous avons décidé de ne pas autoriser ces objets en dehors des escarmouches pour l'instant. L'ajout d'un acolyte dans les conditions actuelles est déjà assez puissant.
R : Nous souhaitons préserver le gameplay de nos classes à créature. Votre soldat d'escarmouche est là pour vous offrir plus d'options pour compléter vos capacités. Son invocation en dehors des escarmouches accomplit tout à fait cet objectif. Lui donner en plus tout un tas de commandes de contrôle serait pousser le concept un peu trop loin et interférerait avec de très bonnes classes.

Q : Dites donc, attendez un peu... D'habitude, je n'avais pas à m'occuper d'échanges ou d'achat au magasin pour invoquer mon soldat d'escarmouche dans les escarmouches ! Est-ce que tout ça veut dire que maintenant j'ai besoin de jetons pour invoquer mon soldat en escarmouche ?
R : Non. Dans une escarmouche, votre soldat fonctionne exactement comme avant la mise à jour.

Complétement useless, pour une fois, je vous autorise à grogner :D !
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Helka le 09 mars 2012, 10:24:56
J'allais le dire ! :)
A toi Goro !!!!!

La question est : "à quel prix, cette heure de babysitter ?"

Kotoga.
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Kinoin le 09 mars 2012, 10:34:36

Complétement useless, pour une fois, je vous autorise à grogner :D !

Ils vont pouvoir augmenter la difficulte, et il faudra soit farmer les points d'escarmouche, soit passer par la boutique.
Et ils prefereront surement nous faire passer par la boutique...

Donc pas useless pour eux...
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: GorothTur le 09 mars 2012, 10:37:47
C'est quoi les objets d'escarmouche?

A part ça, ce truc n'est la que pour faire claquer des TP aux pig^W joueurs ... alors bon ...

Je fait déjà pas d'escarmouches, c'est pas pour me retrouver avec un pet bugé qui va se planter devant le premier arbre et me regarder crever comme un gland  :grin :grin

Ils ne parlent pas de l'évolution du pet d'ailleurs, c'est comme avant, avec des ME ? ou il va prendre de l'XP comme nous?
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Walm le 09 mars 2012, 11:19:30
Ha ha, invocation de Goro réussie! \o/

Alors pour répondre en vrac: oui la difficulté de la nouvelle zone est au dessus de celle des orc d'Ortanc. Mais pour l'avoir testé, c'est très largement abordable en solo... et normal. A la sortie de l'Enedwaith, les levels 65 qui s'y trouvaient étaient bien plus résistant que les orcs entourant Dol Guldur.
Pourquoi est-ce normal? Tout simplement que si ils étaient de banals 75, il n'y aurait plus de challenge, car nous avons maintenant tous quelques pièces d'armures 75, une arme 75 montée, et cie. J'avais à l'époque du mal à tuer les orcs entourant Ortanc par packs de 2, maintenant, j'en prend 5 d'un coup sans broncher :D Ca me ferait chier de faire la nouvelle zone de la même manière, les mains dans les poches.
Tout ca pour dire que nul besoin de pet pour la nouvelle région!

Sinon, effectivement, ça peut être vu comme pompe à TP... si c'était une feature mendatory. Pour moi, c'est comme les coffres et clefs en fer, ça sert pour ceux qui ont les TP qui leurs brulent les poches, mais pas pour moi. J'attendrais éventuellement de looter les fameux Cors d'invocation sur du trash, au hasard, comme il m'arrive régulièrement de trouver des clefs en fer :D

Tutu, tu n'auras certainement pas mes TP (si gentillement offerts au passage :D ) sur cette feature, NAH!  blbl blbl blbl blbl blbl blbl
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 09 mars 2012, 20:38:25
Bande de rapiats :D
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 12 mars 2012, 15:57:07
Le patch note officiel (http://lorebook.lotro.com/wiki/Update_6,_Shores_of_the_Great_River,_Official) (en anglais pour le moment)

Les bugs connus

Citer
Update 6: Shores of the Great River Known Issues - Updated 3-12-12

    Update 6: Shores of the Great River Known Issues

    Warden
    A number of warden skills are not working as intended. These issues will be addressed in our next patch. In addition the following tool tip and item issues will also be addressed in our next patch.

        The Porbad and Fist-way armour sets have incorrect stats and set bonuses
        Deadly Insult, Efficient Thrust, and Shield Trickery trait deeds are not being advanced if the base gambit builders are used in Recklessness or Assailment stances
        Assailment stance is using the old Conservation tooltip; this stance gives a penalty to defence, not a bonus
        While in Assailment stance, the Dance of War tooltip claims to perform Light Damage; however, this gambit decreases threat and adds Evade Rating
        Quick Toss buff increases ranged damage by 1.5% not 2%-6%
        Skill tooltips are not adjusting properly when Mastery traits are equipped and when stances are changed.


    Rune-keeper

        Glorious/Wondrous Foreshadowing is not functioning properly
        You Shall Fall to our Wrath tooltip mismatches the 'Fall to X' skill bonuses
        Level 65 armour sets are not giving the Self-Motivation set bonus.
        Steady Hands no longer grants Immunity to Silence


    Loremaster

        When Hardy Companion is traitted, all spirit animals will become Limrafn


    Great River
    "Wailing Hills"

        Leaving the Venom-Bite Cave before completing "Finding Meneldor" leaves you in a state where you cannot re-enter the cave but are still in an instance layer; you must leave the instance via your character portrait to re-enter


    Soldiers on Landscape

        Tokens to add time to your landscape soldier can be used before the Skirmish tutorial has been completed, with no apparent effect; however, the amount of time added is not lost, and becomes visable upon completion of the Skirmish tutorial
        If the UI for soldiers on landscape is hidden, it will not automatically become visible when using the Summon Soldier skill
        If a soldier is active while using a Skirmish Captain and you decide not to make any changes, the base form of the soldier will be summoned when you exit the trait slotting screen


    Instances

        Fornost is currently undergoing renovations and is unavailable to players.


    Housing

        The Swan Fountain is a Huge Yard Housing Item, preventing it from going into non-kinship houses.


En gras, la phrase importante  :) :) :)
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: GorothTur le 12 mars 2012, 16:07:21
Ils ont flingué Fornost ces blaireaux?  :icon_eek:

T'ain, ils sont graves quand même ...

C'est vrai que sur une carte, c'est vachement rapproché Fornost, de la Lothlorien ... c'est logique (logique Turbine ...). La dernière fois ils avaient pas bousillé des trucs dans la Moria en déployant la MàJ de l'Enedwaith ? ...
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Arya / Galopin le 12 mars 2012, 18:43:27
Goro, je pense que ça veut simplement dire qu'il sont en train de retoucher Fornost pour en faire une instance "scalable" jusqu'au 75 (éventuellement découpée). n'étant pas prête, ils n'ont pas pu la remettre comme avant donc, elle est inaccessible.
Donc, ça va revenir dans une future update, où nous pourrons y aller avec nos 75...

A moins que je ne me trompe... ^^
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 12 mars 2012, 18:49:23
je présume comme toi Galo  :albino et si ça s'avère vrai c'est une excellente nouvelle
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Stilion le 12 mars 2012, 20:30:25
Le probléme c'est que c'était l'un des objectifs principaux "des vieux".  "T'rappelles tu comment qu'c'était dans l'temps, quand c'est qu'on était jeeeene..."
Et là... forcément... ca va plus être pareil...
Tout fout l'camp mon bon Léon, et oui ma pauv' Lucienne... :albino :albino :albino
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 12 mars 2012, 21:49:12
Meuh naaann... ca va etre plus mieux maintenant ! :D
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: GorothTur le 13 mars 2012, 12:22:29
Bon, j'ai acheté le nouveau porte-monnaie, grâce à la globalisation des ME j'ai pu investir dans un arc qui pique pour Goro.

Entre le bretzel usé et les 10 parcho d'éveil, ça m'a couté tout mon stock mais bon ...  :albino

Pour parfaire le machin, il me manque une nouvelle rune craftée ouestfolde, le symbole de précision en particulier qui s'obtient en craftant la statue d'Elendil gravée, quelqu'un peut faire ça au Cercle? si oui il m'en faudrait une, je peut fournir le matos nécessaire (Goro est menuisier lui aussi mais pas à fond du coup je peut pas la faire).

Edit: euh bon, finalement je me suis débrouillé  :grin, j'ai monté ma menuiserie à fond, fait la quête pour avoir le compendium volume 4 nécessaire, mon arc est au top  :albino
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Helka le 20 mars 2012, 21:26:38
Petite question...
J'ai croisé un MDS avec un pet "spectral"... et lvl 78 comme l'esprit de la nature... ça vous cause ?
J'ai lu sur le journal des dev' qu'en équipant le trait "compagnon robuste" ça entraine ce changement... mais ça ne marche pas.

Kotoga.
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 21 mars 2012, 12:55:04
Patch correctif déployé aujourd'hui  ;)

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Update 6.0.1 Release Notes
User Interface

    You will no longer get landmark names repeatedly popping up on your screen when other players enter the area.
    Addressed an issue that was causing Virtue ranks to not display properly when they advanced past rank 12.

Classes
Rune-keeper

    Essence of Storm no longer increments Winter-storm on a critical hit. Winter-storm is no longer expended by an attack that is resisted or misses.
    The Glorious/Wonderous Foreshadowing legacy was working incredibly well. Perhaps too incredibly well. It's been brought back in line with the original intent.

Warden

    War-cry now has an AOE Threat effect when in determination stance.
    Battle-preparation will now be dispelled upon using any gambit.
    Boar's rush no longer attempts to apply the daze effect in all stances when critical strikes apply.
    Adroit Manoeuvre and Reversal's ranged version will now load into Battle Memory when the warden is potent.
    The Skill "Battle Preparation" was allowing Wardens to be extremely well prepared. This has been addressed.
    Warden – Armour of the Thamen and Armour of the Porbad set bonus function properly again.


Raids
Tower of Orthanc

    Players should be able to access the entire raid once again.

Quests

    Addressed an issue with Tracking an Old Goat and the related Deed. Players should now be able to properly complete both the quest line and the deed.

Misc

    Addressed an issue that could cause players to become trapped Adalbert's House in Stangard. We've explained that not letting your house guests leave was not a good way to make friends.
    Addressed an issue that would cause players retreating after being defeated in some areas of The Great River to respawn in Moria instead of the appropriate rally circle.
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 21 mars 2012, 16:02:18
en français !

La mise-à-jours 6.0.1 est arrivé !
## Notes officielles de la Mise à jour 6.0.1 ##


Interface utilisateur

    Les noms de lieux ne s’afficheront plus de manière répétée à l’écran lorsque d’autres joueurs entrent dans la zone.
    Un problème qui faisait que les rangs des vertus ne s’affichaient pas correctement lorsqu’ils dépassaient le rang 12 a été résolu.


Gardien des runes

    Essence des tempêtes n’incrémente plus Tempête hivernale sur un coup critique. Tempête hivernale ne disparait plus lorsqu’une attaque est ratée ou contrée.
    Le legs Présage merveilleux/glorieux fonctionnait incroyablement bien. Et peut-être même trop bien. Il a à présent les effets que l’on escomptait à l’origine.


Sentinelle

    Cri de guerre a maintenant une zone d’effet de menace en position Détermination.
    Tout enchaînement dissipera à présent Préparation au combat.
    Charge du sanglier ne tente plus d’appliquer l’effet d’hébétement dans toutes les positions en cas de coups critiques.
    Les versions à distance d‘Inversement et Manœuvre adroite se chargent maintenant dans Mémoire de bataille lorsque la sentinelle est en intensité.
    La compétence "Préparation au combat" permettait aux sentinelles d’être extrêmement bien préparées. Cela a été résolu.
    Les bonus de set de l’armure du Thamen et de l’armure du Porbad fonctionnent à nouveau correctement.


Raids (Tour d'Orthanc)

    Les joueurs devraient à nouveau pouvoir accéder au raid complet.


Quêtes

    Un problème avec La traque d'une vieille chèvre et la prouesse associée a été résolu. Les joueurs devraient maintenant être capables d’accomplir la quête et la prouesse.


Divers


    Un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans la Maison d’Adalbert à Stangarde a été résolu. Nous lui avons expliqué que garder ses invités prisonniers n’était pas le meilleur moyen de se faire des amis.
    Un problème qui faisait que des joueurs se repliant après une défaite dans certaines zones du Grand Fleuve réapparaissaient en Moria et non aux bons points de rassemblement a été résolu.

Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Walm le 21 mars 2012, 21:40:58
... et tout ca impacterait 631 fichiers?!
Et la marmotte, elle patch plein de trucs sans prévenir le crémier! :D
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 11 avril 2012, 14:16:43
Nouveau patch en préparation, en test sur Bullroarer  :albino

au menu :
- une signalisation spécifique pour les nouveaux objets dans l'inventaire
- du correctif de quêtes
- du correctif de classes

Bref, petit patch, comme prévu  ;)

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Update 6.1 Release Notes - BULLROARER ONLY - SUBJECT TO CHANGE 4-10-12

    The following release notes are for the Bullroarer public test server only and may not reflect the final list of changes or updates included at release. Please be aware that everything here is subject to change. These notes are not final.




    By Player Request

    When you acquire a new item, the icon for the item in your inventory will be temporarily marked with an overlay to indicate that it is new. You can clear the "new item" status by any of the following methods:

        * Select the item (by clicking on it)
        * Examine the item (by hovering over it)
        * Close the inventory bag containing the item (by clicking X or toggling visibility)

    Note: If you acquire items that add to an existing stack, the stack will also be marked with the "new item" overlay.
    When you acquire a new item and it is placed in an inventory bag which is currently closed, the button on the toolbar that opens the bag will be highlighted. The highlight will clear when the corresponding bag is opened (either by clicking on the button or via hotkey).

    Release Notes

    General

        * Addressed an issue that was causing lock-boxes to 'reward' players with less than exciting items. Those responsible for stuffing the boxes have been flogged.
        * Adjusted the drop rate for crafting materials from landscape mobs. Backpacks, corpses and landscape chests, however, should still have a chance at dropping crafting materials in stacks of 5.
        * Many items which could not be sold have had their sell values removed, to prevent confusion.
        * Addressed an issue. The issue very politely addressed us back. This matter is now closed.
        * Barter Wallet: Many missing small icons should now appear.
        * Classic Skirmish vendors decided their nostalgia towards the old Helegrod barter items wasn't worth asking for them, and will once again accept Marks and Medallions for the Helegrod armour sets.

    Classes

    Captain

        * Fixed the female Captain Rallying Cry to take effect at the same time as her male brethren's does.
        * Captains currently unable to slot the trait Echoing Shout should now have access to the trait at the Bard.

    Guardian

        * Guardian's Threat Stance will now receive more block and parry ratings as the Guardian increases in level.

    Lore-master

        * If you have the new spirit pet appearances, traiting ""Hardy Companion"" should no longer change them back to the original Spirit of Nature appearance.
        * The Lavenhebron 5-set bonus functions again.

    Minstrel

        * The damage done from Coda of Fury and Coda of Resonance should be back to previous levels.
        * When two minstrels are in the same Fellowship, Coda use by one of them will no longer prevent Coda use by the other.


    Rune-keeper

        * Fixed a bug where the instant cast version of Self-Motivation was not progressing the deed "Overflowing Confidence"


    Warden

        * War-cry now has an AOE Threat effect when in determination stance.
        * Fixed an issue where the potent version of War-cry was not picking up the added threat bonus that it was supposed to be applying to targets.
        * Battle-preparation will now be dispelled upon using any gambit.
        * Boar's rush no longer attempts to apply the daze effect in all stances when critical strikes apply.
        * Adroit Manoeuvre and Reversal's ranged version will now load into Battle Memory when the warden is potent.
        * The legacy Shield Gambit Buff Duration Legacy now correctly modifies all shield associated buffs.
        * The Warden trait Terrible Visage will now correctly apply its +5% damage bonus to Fist gambit Damage over Time effects while in Assailment and Recklessness stances.
        * All Warden physical bleeds will now use the damage type of the weapon that inflicted them.
        * The Warden trait Terrible Visage will no longer increase the threat from Exultation of Battle to absurd levels.
        * Gambit Default can now be used at range.
        * Deadly Insult now gives +10% weapon damage to Fist Gambits
        * Wardens using conviction in a group together will no longer overwrite each other's fellowship healing effect. Instead, multiple wardens will each be able to apply their conviction effects to the fellowship. Each warden can only apply one effect to their fellowship at a time.


    Monster Play

        * Freeps can now barter the pre-Update 6 versions of the Band of Fury and Ring of the Resolute Defender for the new Update 6 versions of the rings; allowing them to complete their sets.
        * Fixed a bug that was allowing some npc monsters to grant Commendations on defeat to Creeps only. NPC Monsters no longer grant Commendations.
        * The first two tiers of the Man and Elf Slayer Deeds were providing more Commendations than intended. These now give out the same amount as the Hobbit and Dwarf Slayer Deeds (100/1000)

    Raids, Instances & Skirmishes

    The Rift

        * Can be accessed as a raid once again.



    Draigoch

        * Draigoch will now award currency upon defeat

    Roots of Fangorn

        * Wiping on the web-tender fights will no longer cause the fights to trigger prematurely, which could block progress.
        * Quests of Limlight Gorge Deed now rewards limlight gorge rep.
        * Quest status will no longer reset when you leave the instance and return (unless the instance closes, of course).
        * Web tender doors should no longer risk becoming stuck in event of a wipe.
        * Venomous spiderlings can now re-apply Hideous poison(!)
        * Hideous poison can now stack in T2(!!!)
        * Venomous spiderlings HP reduced substantially.
        * Spiderling spawn rate in boss room reduced slightly in T2.


    Items

        * The Empowered Anduin Rings now require Kindred with Limlight Gorge, like the other Empowered items Manwine has to offer.
        * The Hadollin set will now properly increase crit damage magnitude on cries and calls.
        * The Steadfast Dunlending Assault Hammer and Steadfast Dunlending Campaign Hammer now give Tactical Mastery, in place of Outgoing Healing.
        * An additional housing item is available with the Heroes of Limlight Gorge reputation vendor.
        * The Swan Fountain will now fit on a Large Yard hook. It's size has been adjusted to compensate.
        * The Armour of Thelin 5-set bonus will now properly increase Inspire Fellow's buff to 3% again, instead of stacking 1% three times.
        * The Dirge-singer's Bracers and Jacket have Finesse again.


    Crafting

        * The Lore-master brooch recipes for the Westfold tier were using the wrong optional ingredient. They now require a Master Westfold Jeweller's Journal in order to increase the chance to crit. The brooch recipes for tiers 5 and 6 can now use a Grand Master Jeweller's Journal and a Supreme Master Jeweller's Journal, respectively.


    User Interface

        * Encounters on the Specific tab of Instance Finder will now be ghosted if they cannot be accessed by the player. Once the ghosted encounter is selected, the tooltip on the Join Now button will explain why the encounter cannot be run.
        * You will no longer get landmark names repeatedly popping up on your screen when other players enter the area.
        * The Particle Response Indicators for Criticals, Block and Parry events will once again trigger.
        * Legendary Items of level higher than 65 and items acquired in scaling instances should now sort correctly in the vault.


    Quests

        * The quest 'Prisoner to Stangard' will end with speaking to Byrnstan, instead of Gadda. This should resolve any issues where Gadda could not be talked to if other quests were done prior to this instance quest. Anyone who had the quest underway will have it removed from their quest log and will be able to pick up the quest from Odda in the Wailing Hills.

Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 16 avril 2012, 18:00:48
Les serveurs ont été patchés cet après midi

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Of Special Note

The Anniversary festival is here! Celebrate five years in Middle-earth with a newly revamped Anniversary Festival featuring new rewards, new events, and improved versions of your favorites! Read the developer diary for more details and see our Anniversary page for all of the great items we’re giving away to celebrate!


By Player Request

When you acquire a new item, the icon for the item in your inventory will be temporarily marked with an overlay to indicate that it is new. You can clear the "new item" status by any of the following methods:

    Select the item (by clicking on it)
    Examine the item (by hovering over it)
    Close the inventory bag containing the item (by clicking X or toggling visibility)

Note: If you acquire items that add to an existing stack, the stack will also be marked with the "new item" overlay. When you acquire a new item and it is placed in an inventory bag which is currently closed, the button on the toolbar that opens the bag will be highlighted. The highlight will clear when the corresponding bag is opened (either by clicking on the button or via hotkey).
Release Notes
General

    Addressed an issue that was causing lock-boxes to 'reward' players with less than exciting items. Those responsible for stuffing the boxes have been flogged.
    Addressed an issue that was causing a specific type of client hitching and stuttering.
    Players should no longer become stuck on a horse travel route.
    Adjusted the drop rate for crafting materials from landscape mobs. Backpacks, corpses and landscape chests, however, should still have a chance at dropping crafting materials in stacks of 5.
    Many items which could not be sold have had their sell values removed, to prevent confusion.
    Barter Wallet: Many missing small icons should now appear.
    Classic Skirmish vendors decided their nostalgia towards the old Helegrod barter items wasn't worth asking for them, and will once again accept Marks and Medallions for the Helegrod armour sets.
    Anniversary coins and gift boxes have had their levels adjusted and a new tier has been added.


Classes
Captain

    Fixed the female Captain Rallying Cry to take effect at the same time as her male brethren's does.
    Captains currently unable to slot the trait Echoing Shout should now have access to the trait at the Bard.

Guardian

    Guardian's Threat Stance will now receive more block and parry ratings as the Guardian increases in level.

Lore-master

    If you have the new spirit pet appearances, traiting ""Hardy Companion"" should no longer change them back to the original Spirit of Nature appearance.
    The Lavenhebron 5-set bonus functions again.

Minstrel

    The damage done from Coda of Fury and Coda of Resonance should be back to previous levels.
    When two minstrels are in the same Fellowship, Coda use by one of them will no longer prevent Coda use by the other.

Rune-keeper

    Fixed a bug where the instant cast version of Self-Motivation was not progressing the deed "Overflowing Confidence"

Warden

    War-cry now has an AOE Threat effect when in determination stance.
    Fixed an issue where the potent version of War-cry was not picking up the added threat bonus that it was supposed to be applying to targets.
    Battle-preparation will now be dispelled upon using any gambit.
    Boar's rush no longer attempts to apply the daze effect in all stances when critical strikes apply.
    Adroit Manoeuvre and Reversal's ranged version will now load into Battle Memory when the warden is potent.
    The legacy Shield Gambit Buff Duration Legacy now correctly modifies all shield associated buffs.
    The Warden trait Terrible Visage will now correctly apply its +5% damage bonus to Fist gambit Damage over Time effects while in Assailment and Recklessness stances.
    All Warden physical bleeds will now use the damage type of the weapon that inflicted them.
    The Warden trait Terrible Visage will no longer increase the threat from Exultation of Battle to absurd levels.
    Gambit Default can now be used at range.
    Deadly Insult now gives +10% weapon damage to Fist Gambits
    Wardens using conviction in a group together will no longer overwrite each other's fellowship healing effect. Instead, multiple wardens will each be able to apply their conviction effects to the fellowship. Each warden can only apply one effect to their fellowship at a time.

Monster Play

    Freeps can now barter the pre-Update 6 versions of the Band of Fury and Ring of the Resolute Defender for the new Update 6 versions of the rings; allowing them to complete their sets.
    Fixed a bug that was allowing some npc monsters to grant Commendations on defeat to Creeps only. NPC Monsters no longer grant Commendations.
    The first two tiers of the Man and Elf Slayer Deeds were providing more Commendations than intended. These now give out the same amount as the Hobbit and Dwarf Slayer Deeds (100/1000)

Raids, Instances & Skirmishes
The Rift

    Can be accessed as a raid once again.

Draigoch

    Draigoch will now award currency upon defeat

Roots of Fangorn

    Wiping on the web-tender fights will no longer cause the fights to trigger prematurely, which could block progress.
    Quests of Limlight Gorge Deed now rewards limlight gorge rep.
    Quest status will no longer reset when you leave the instance and return (unless the instance closes, of course).
    Web tender doors should no longer risk becoming stuck in event of a wipe.
    Venomous spiderlings can now re-apply Hideous poison(!)
    Hideous poison can now stack in T2(!!!)
    Venomous spiderlings HP reduced substantially.
    Spiderling spawn rate in boss room reduced slightly in T2.
    Venomous Spiderlings are now swarm statted, and their spawn rate has been slowed modestly in T1 & T2.

Items

    The Empowered Anduin Rings now require Kindred with Limlight Gorge, like the other Empowered items Manwine has to offer.
    The Hadollin set will now properly increase crit damage magnitude on cries and calls.
    The Steadfast Dunlending Assault Hammer and Steadfast Dunlending Campaign Hammer now give Tactical Mastery, in place of Outgoing Healing.
    An additional housing item is available with the Heroes of Limlight Gorge reputation vendor.
    The Swan Fountain will now fit on a Large Yard hook. It's size has been adjusted to compensate.
    The Armour of Thelin 5-set bonus will now properly increase Inspire Fellow's buff to 3% again, instead of stacking 1% three times.
    The Dirge-singer's Bracers and Jacket have Finesse again.

Crafting

    The Lore-master brooch recipes for the Westfold tier were using the wrong optional ingredient. They now require a Master Westfold Jeweller's Journal in order to increase the chance to crit. The brooch recipes for tiers 5 and 6 can now use a Grand Master Jeweller's Journal and a Supreme Master Jeweller's Journal, respectively.

User Interface

    Encounters on the Specific tab of Instance Finder will now be ghosted if they cannot be accessed by the player. Once the ghosted encounter is selected, the tooltip on the Join Now button will explain why the encounter cannot be run.
    You will no longer get landmark names repeatedly popping up on your screen when other players enter the area.
    The Particle Response Indicators for Criticals, Block and Parry events will once again trigger.
    Legendary Items of level higher than 65 and items acquired in scaling instances should now sort correctly in the vault.

Quests

    The quest 'Prisoner to Stangard' will end with speaking to Byrnstan, instead of Gadda. This should resolve any issues where Gadda could not be talked to if other quests were done prior to this instance quest. Anyone who had the quest underway will have it removed from their quest log and will be able to pick up the quest from Odda in the Wailing Hills.
    The Thinglad quest A Loss Unlooked For now includes the missing Mender’s Bauble as a reward.
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 19 avril 2012, 23:01:05
c'est normal que le client DL de nouveau un patch ?
Titre: Re : Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: GorothTur le 19 avril 2012, 23:28:16
c'est normal que le client DL de nouveau un patch ?

Il me semble avoir lu sur JoL qu'ils ont corrigé le bug des 3 ans ...
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Walm le 20 avril 2012, 09:29:28
J'ai vu pas mal de corrections mineures depuis ce fameux patch mystère d'hier.
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Mael Thagg le 20 avril 2012, 10:48:08
Perso ce que j'ai surtout noté c'est que dès qu'il y avait un ajout d'item dans l'inventaire, l'icône avait le petit coin rouge pour le signaler, y compris ceux venant du coffre (donc à priori pas vraiment nouveaux ^^)
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Helka le 05 juin 2012, 09:00:29
Et c'est parti pour la pré-co' !
http://store.turbine.com/store/turbine/fr_FR/list/categoryID.58733200/parentCategoryID.58516100

Kotoga.
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 05 juin 2012, 10:24:18
En attendant d'en savoir plus, le pack legendaire de l'Isengard est une très bonne affaire en tout cas pour ceux qui n'ont pas toutes les extensions ou un compte VIP

http://store.turbine.com/store/turbine/fr_FR/pd/productID.231087000/categoryID.58733200/parentCategoryID.58516100

22,49 € (avec 1000 points offerts)
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Hara le 05 juin 2012, 10:42:46
Merci pour le lien Garton !

L'édition de base Isengard est à 12,50€
http://store.turbine.com/store/turbine/fr_FR/pd/productID.231086500/categoryID.58733200/parentCategoryID.58516100
Ca revient au même que le pack légendaire (si on a déjà les autres extensions), puisque 1000TP = ~10€, mais peut être que tout le monde n'est pas intéressé par les tp.

C'est très raisonnable ; moi qui n'ai pas encore Isengard ... je me serais bien laissé tenter mais je suis trop pris par l'IRL en ce moment.
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: GorothTur le 05 juin 2012, 10:45:30
On ne sait rien de cette extension, pas de vidéo, à peine quelques images fragmentées vue sur JoL, un sabot, un bout de mec, et ils lancent la préco? ... enfin bref

Sinon, 65 € pour une extension, ils ont chopé la grosse tête chez Turbine, Warner veut faire un max de pognon avant de fermer?  :icon_twisted: ...
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Hara le 05 juin 2012, 10:51:08
Ouais il y en a déjà assez qui ont préco des Error 37 !  :icon_twisted:
Titre: Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: Gortack le 05 juin 2012, 11:50:43
Les informations vont arriver, c'est l'E3 actuellement  ;)
Titre: Re : Re : Mise à jour 6 : Les rives du Grand Fleuve - Le voyage vers le Rohan commence !
Posté par: GorothTur le 05 juin 2012, 16:52:22
Les informations vont arriver, c'est l'E3 actuellement  ;)

Ouais, c'est pas eux qui ont à chaque fois un stand ou faut rien dire, rien regarder, rien prendre en photos?

Bon, à part ça, ils ont donné la date de sortie ... le 5 septembre, de cette année

http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=6210519#post6210519 (http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=6210519#post6210519)