Cercle de l'Eveil

Les anciens mondes => [LOTRO] Archives => L'auberge du rossignol sifflant => Discussion démarrée par: Gortack le 05 juin 2012, 17:08:03

Titre: L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Gortack le 05 juin 2012, 17:08:03
Le Seigneur des Anneaux Online™ : Les Cavaliers du Rohan™ sortira le 5 septembre 201215 octobre 2012

   Warner Bros. Interactive Entertainment et Turbine ont annoncé aujourd'hui que Le Seigneur des Anneaux Online™ : Les Cavaliers du Rohan™, la nouvelle extension du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur primé en accès gratuit, sortira le 5 septembre 2012 15 octobre 2012. Les joueurs peuvent précommander Les Cavaliers du Rohan et obtenir des bonus spéciaux dès aujourd'hui en se rendant sur :

http://rohan.lotro.com.

http://youtu.be/BsNE_6zv5Mo

http://youtu.be/pObIwiIviV0

Découvrez la contrée la plus vaste du SdAO à ce jour – presque deux fois plus vaste que la Moria ! Joignez-vous aux Rohirrim et parcourez à cheval les plaines immenses de l'est du Rohan. Brandissez haut votre épée et combattez pour l'honneur et la gloire au nom du Roi Théoden ! Vivez des centaines de nouvelles quêtes, obtenez de nouvelles faveurs, acquérez de nouveaux équipements, accomplissez de nouvelles prouesses et plus encore !

Combattez sur votre fidèle destrier et protégez le peuple du Rohan des forces d'Isengard et du Mordor. Chargez l'ennemi et faites usage de manœuvres stratégiques pour déborder vos ennemis et les vaincre. Faites équipe au sein d'une communauté pour défier des groupes d'ennemis, et associez vos talents divers pour triompher. Piétinez, ruez et chargez vos ennemis sur les plaines du Rohan avec le tout nouveau combat monté.

Montez votre fidèle destrier et rassemblez vos compagnons pour affronter des troupes de guerre. Des unités de chevaucheurs d'ouargues et d'orques montés ont été signalées un peu partout sur les plaines du Rohan ! Des ennemis rompus à l'art de la cavalerie sillonnent la région, menaçant de détruire le Riddermark et de s'en emparer au nom de leurs maîtres. C'est à vous qu'il revient de contrer et de vaincre cette nouvelle menace avant qu'elle n'assujettisse la province.

Pénétrez dans les terres des Rohirrim sur une nouvelle monture de guerre qui vous aidera à défendre le royaume du roi Théoden ! Issues d'une longue lignée d'animaux nobles, majestueux et très intelligents connus sous le nom de Mearas, les montures de guerre sont plus rapides, plus résistantes et mieux entraînées au combat que les montures ordinaires. Améliorez progressivement les compétences de votre monture de guerre et personnalisez-la au moyen d'apparences uniques.

La Communauté est à nouveau en mouvement et doit à tout prix réussir. C'est à vous qu'il revient de lui ouvrir la voie et de détourner le Grand Oeil de l'Ennemi de sa route, en aidant les Rohirrim dans leur combat. Assistez à la dissolution de la Communauté à Amon Hen, forgez des alliances avec les Ents de Fangorn et aidez Eomer, fils adoptif de Théoden, à protéger sa patrie de l'Ombre croissante.

Apprenez ce qu'être un Rohirrim signifie en relevant de nouveaux défis dans le Riddermark, en route vers le niveau 85. Continuez à écrire votre légende et gagnez en puissance avec de nouvelles compétences et prouesses, ainsi que de l'armure et de l'équipement nouveaux qui vous serviront lors des batailles à venir.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Walm le 05 juin 2012, 23:12:48
Un joli tableau qui résume plus clairement le contenu des packs de préco:
(http://jolstatic.fr/www/captures/16/3/50013.jpg)

Alors, allez vous cédez à l'appel de la préco? Lequel vous tente le plus?
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: GorothTur le 05 juin 2012, 23:43:14
http://www.lotro.com/news/latestnews/2082-riders-of-rohan-pre-order-faq (http://www.lotro.com/news/latestnews/2082-riders-of-rohan-pre-order-faq)

Citer
20. How much will Riders of Rohan be in the LOTRO Store? Can I buy parts of the expansion pack separately?
 
Yes, you can purchase portions of the expansion separately with your Turbine Points in the LOTRO Store. These items will be released in the LOTRO Store on the same day as the expansion, September 5th. The prices are as follows:

Rohan Expansion Content: 4295 TP (Expansion Content includes the quests in the Rohan region.)
Rohirrim Skinned Soldier on Landscape: 295 TP
6th Inventory Bag (Account-wide): 995 TP
Crystal of Remembrance: 995 TP
The Outriders Token: 495 TP

Pas si chère que ça en TP, enfin je parle juste de la partie 'utile', la nouvelle région, et le 6ème sac éventuellement.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Walm le 06 juin 2012, 00:21:05
+ le pack d'instances (j'ai cru entendre parler de 8 instances et 2 raids)

Sinon, pour une fois, JV.com est utile: il a des screens du Rohan... et surtout des dadas :D
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00043/00043476_005.htm
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Helka le 06 juin 2012, 09:14:52
C'est quoi le "jeton du Cavalier Détaché" ?
Et dans "contenu du Rohan exclusif" ? C'est la qu'on retrouve l'Isengard ?

Kotoga.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Taimissa le 06 juin 2012, 14:07:12
Ca donnerait presque envie de revenir y faire un tour ...
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 06 juin 2012, 14:57:08
En tout cas, moi ça me donne envie d'y rester  :grin

Pour ma part, ça sera l'édition de base avec achat du truc indispensable (le 6e sac lié au compte) avec mes Turbine points VIP.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 06 juin 2012, 14:57:41
la FAQ (en anglais)

Riders of Rohan Pre-order FAQ

Do you have questions regarding the LOTRO Riders of Rohan expansion pack or pre-order? Below you'll find answers to the most commonly asked questions that we've seen so far! If you have a question you don't see answered here, be sure to visit our Riders of Rohan discussion forums. We'll also be adding more information to this document as we get questions!
 
1. Will I be able to access the Rohan Region if I don’t purchase the Rohan expansion?
Yes! As with all regions in LOTRO, you can explore the region, fight monsters, and take part in the epic story for free.  If you want to experience Rohan to its fullest, however, you will need to purchase Rohan to unlock all content and quests.
 
2. Is the Epic Story in Rohan still free?
Absolutely. All players will be able to experience the newest chapters in the epic story for free when Rohan is launched.
 
3. Do I have to buy the expansion to get a War-steed?
No. All players will be able to participate in mounted combat. Free players, however, do not have access to all of the War-steeds abilities (two of the three trait trees are locked) but will be able to purchase access and unlock s through the LOTRO store. Players who have purchased the Expansion will have all aspects of mounted combat unlocked immediately.
 
4. How do I get a War-steed?
Players are introduced to mounted combat and obtain their War-steed via a quest line that is available for free to all players.
 
5. Can I fight from my existing in-game horse?
No, you will get a new steed, called a War-steed specifically built for combat. It’s larger than the current in-game mounts and better able to handle the demands of combat. (It’s modeled after horses like the Friesian, Andalusian or Lusitano, breeds commonly used in war). 
 
6. What about all those mounts I bought? Are they obsolete?
Your other mounts can still be used as travel mounts anywhere in Middle-earth, including in Rohan, but you will not be able to fight from horseback using these mounts. Also any character that is not at cap level will still need travel mounts for accelerated travel just as they do now.  If you have purchased certain mounts via the LOTRO Store, you will receive a War-steed cosmetic variant that will allow you to further customize your War-steed. This includes the various class mounts and the Steed of Night.
 
7. Can I have more than one War-steed?
No. Players get one War-steed that they advance and customize through the course of the mounted combat experience.
 
8. I’m a Dwarf or a Hobbit. I’m tiny! What do I ride?
Your War-steed comes in pony size! Its build is still somewhat heftier than the in-game ponies so it’s also more capable in battle. (This one is modeled after the Fell Pony which is a scaled down version of the Friesian).
 
9. Can I use my War-steed at all outside of Rohan?
Yes, you can ride your War-steed anywhere you can currently ride horses in LOTRO but remember that fighting from horseback is only possible in the open plains of Rohan.
 
10. Can I fight from horseback anywhere in Middle-earth?
No. Fighting opponents from horseback is possible only in the open plains of Rohan.
 
11. Do I have to fight from horseback?
To a limited extent, yes.  Many of the opponents you encounter in the plains of Rohan will be mounted and an unmounted combatant will find combat more difficult against mounted opponents. Mounted combat is likely to be incorporated into parts of the epic quest line so in the course of completing that content, you will spend a moderate amount of time fighting from horseback.  There may also be some optional quests that can only be completed with the extra speed and agility you will have when riding your War-steed.
 
12. Is all my combat in this expansion done from horseback?
No. Some areas (dense enemy war-camps, Fangorn, Amon Hen) and many quests will function just like they do now. While you can choose to fight opponents from an un-mounted position you will be at a disadvantage when fighting mounted opponents.
 
13. Do I get new skills unique to mounted combat?
Yes, definitely! Not only will you have new and unique skills to use when fighting from combat, you’ll also have horse skills that you will be able to use so that your horse can be directly involved in the fight.
 
14. My War-steed can fight?
Yes! Horses can do quite a lot of damage with bites & kicks as well as other unique abilities. If you’ve ever seen someone get double-barrel kicked in the chest by a horse you’ll fully appreciate just how much damage can be done by a War-steed!
 
15. Does my War-steed level up?
Yes. Your War-steed gains steed experience in a variety of ways and as you level you earn trait points that you can spend to advance the skills and traits that best suit your play style in mounted combat.
 
16. Can I use all my existing class skills during mounted combat?
Not exactly.  Some of your class skills will have a mounted combat counterpart so that things that are class defining remain part of your repertoire of things you can do in combat but the skills you use when mounted are all new.
 
17. Can I group in mounted combat?
Sure. Nothing stops you from grouping and it may be a very wise move to coordinate an attack on a Warband with other players.
 
18. Is there a level requirement?
Yes. You must be at least level 75 in order to pick up the quest that will earn you your War-steed.
 
19. I’m not at level cap. How can I participate?
At the current time, you must be level 75 in order to begin the mounted combat experience. At some future date, it’s possible that we may have some alternatives to give non-capped characters the ability to experience a limited skirmish-like mounted combat experience.
 
20. How much will Riders of Rohan be in the LOTRO Store? Can I buy parts of the expansion pack separately?
 
Yes, you can purchase portions of the expansion separately with your Turbine Points in the LOTRO Store. These items will be released in the LOTRO Store on the same day as the expansion, September 5th. The prices are as follows:

    * Rohan Expansion Content: 4295 TP
          o Expansion Content includes the quests in the Rohan region.
    * Rohirrim Skinned Soldier on Landscape: 295 TP
    * 6th Inventory Bag (Account-wide): 995 TP
    * Crystal of Remembrance: 995 TP
    * The Outriders Token: 495 TP

 
21. I'm having an issue with pre-purchasing Riders of Rohan through the LOTRO Market (http://rohan.lotro.com or http://store.turbine.com/lotro). Who can I contact?
 
If you've tried to purchase the expansion and are encountering errors, you can contact our Account Support team at http://support.turbine.com. Submit a ticket to them, explain which error you are encountering as clearly as possible, and they will assist you.
 
22. It's asking me to create an account when I attempt to purchase Riders of Rohan, what is this?
 
The store is asking you to create an account with our sales partner, Digital River. This account is not your LOTRO Account and is in no way associated with your LOTRO account. This is a separate account that you will create for this purchase. Simply fill out the required information, and keep it in a safe place.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 08 juin 2012, 17:00:20
(http://www.lotro.com/media/article_images/rohanQA/rohan-q-n-a_new.png)

With Aaron "Rowan" Campbell

Do characters acquire new skills between levels 76-85?

We have many new skills for each class specific to Mounted Combat, and a new contextual hotbar to minimize skill overload.

In addition to the Mounted Combat skills, we're developing three new or improved skills for each class. For example, a couple ideas we’re currently experimenting with include: making Sword and Staff a passive skill for Lore-masters at level 40 and improving Hunter’s Desperate Flight to include your entire Fellowship.

What can players expect from end-game in RoR?

We're developing a brand new end-game in Riders of Rohan that allows for solo or group players to choose from a variety of content. This includes—but isn't limited to—Mounted Combat, challenging group encounters, peaceful moments with new Fishing quests, and even the opportunity to help build a Rohirric outpost in the wilds. We're also creating new and exciting rewards for these pieces of end-game content.

Will there be a new tier of Crafting?


Yes! New tiers include armor sets at levels 80 and 85, Tier 8 crafting tools, and we’ve been sure to include a crafted relic for tanking.

Will there be any changes to PvMP, and if so, what kinds?

PvMP is getting a pretty substantial content update; we're reworking the Ettenmoors capture mechanics to focus your rewards around killing other players – not killing NPCs.

Will Riders of Rohan feature new skirmishes?

It’s important for each Rohan quest hub to have its own flavor and memorable encounters. So, currently, there are no new skirmishes in the works as considerable energy is being channeled into new story-based spaces and instanced quests for LOTRO's new sprawling Rohan region.

As with our previous expansions, we will continue to create additional content within the new region after launch.

Are there any forthcoming new instances/raids?

Yes! We have a new instance cluster planned for later this year as part of our regular LOTRO content updates.

Are there currently any new legendary skills in the works?

We may have some tweaks and upgrades, but have no plans for new legendary skills.

Traduction coming soon  ;)
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Aedril le 08 juin 2012, 22:04:34
Peut-on payer l'extension de base en points Turbine, si oui combien ?
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 08 juin 2012, 22:25:00
Oui Goro a déjà donné la réponse :

Citer
Rohan Expansion Content: 4295 TP (Expansion Content includes the quests in the Rohan region.)
Rohirrim Skinned Soldier on Landscape: 295 TP
6th Inventory Bag (Account-wide): 995 TP
Crystal of Remembrance: 995 TP
The Outriders Token: 495 TP
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Aedril le 09 juin 2012, 00:42:46
Merci, je n'avais pas vu.

Je n'aurais pas assez de points ...
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 12 juin 2012, 19:45:33
Pour ceux qui hésitent encore

http://www.youtube.com/watch?v=Gv-ARPGIzWc

et

http://www.youtube.com/watch?v=TZOlOdF-jy0

Tout simplement parce que les plus jolies joueuses sont sur Lotro...  :grin :grin :grin et ce ne sont pas les filles de la confrérie qui vont me contredire  :icon_cool:
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 12 juin 2012, 20:14:26
On vaut largement 4000 TP, c'est clair :D
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 14 juin 2012, 22:01:11
Bonne nouvelle, les précommandes vont recevoir des TP

De plus, confirmation que le cluster d'instance (prévu lors d'un update) sera bien gratuit pour ceux qui auront acheté l'extension.

Citer
Un mot concernant les offres de précommande des cavaliers du Rohan.

    Comme la plupart d'entre vous le savent déjà, nous avons lancé la semaine dernière le programme de précommande pour Les Cavaliers du Rohan. Bien que les ventes initiales aient été bonnes et que le retour ait été globalement positif, nous avons suivi très attentivement les réactions de la communauté, au sein de laquelle certaines préoccupations ont été formulées.

    Premièrement, beaucoup d'entre vous avez exprimé à quel point vous aviez apprécié l'inclusion de points Turbine au sein des offres de l'année passée. Bien que nous soyons d'avis que les packs du Rohan offrent déjà un très bon rapport qualité-prix, nous vous avons entendus et nous allons rajouter des points de bonus à toutes les offres de précommande !

    Les éditions mises à jour incluront désormais :

        Édition de Base : 1000 points Turbine de bonus.
        Édition Héroïque : 1000 points Turbine de bonus.
        Édition Légendaire : 2000 points Turbine de bonus.

    Vous êtes l'un des nombreux joueurs qui ont déjà acheté Les Cavaliers du Rohan ? Vous recevrez vous aussi des points ! Les points seront versés lors des prochains jours ouvrables sur les comptes des personnes qui ont déjà utilisé leur clé pour le Rohan. Vous n'avez pas besoin de contacter le service clients pour recevoir vos points. Ils seront versés automatiquement.

    Certains joueurs avaient également des questions concernant le groupe d'instances qui sera disponible après la sortie des Cavaliers du Rohan. Bien que nous ne soyons pas encore en mesure de donner de détails concernant le groupe d'instances, nous souhaitions confirmer qu'un groupe d'instances sera effectivement rendu disponible lors d'une mise à jour après la sortie du Rohan, et que ce groupe d'instances sera gratuit pour tous les joueurs qui auront acheté l'extension Les Cavaliers du Rohan.

    Merci à tous pour vos commentaires francs et directs concernant les offres de précommande et l'extension du Rohan. Ici à Turbine, nous nous sommes toujours efforcés d'écouter attentivement nos joueurs, et d'effectuer des modifications lorsqu'il le fallait afin de fournir la meilleure expérience de divertissement possible.

    Remarque : Un grand nombre de comptes recevront des points dans le cadre de cette modification. Veuillez compter 3-5 jours ouvrables pour le versement des points sur votre compte.




Source (http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=6232852#post6232852)
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Mael Thagg le 14 juin 2012, 23:50:27
Bonne nouvelle :)
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Helka le 15 juin 2012, 06:16:53
Ah oui !

Kotoga.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Astalion le 15 juin 2012, 21:28:53
plutôt cool ca  :grin
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Tryst le 19 juin 2012, 10:04:47
 :albino les vidéos donnent envie ! héhé

Nan sans déc, je repasserai volontier sur Lotro , surtout pour le Rohan, mon petit Tryst ne rêve que de ça depuis le début ... mais je reste "baisé" comme on dit, je n'ai pas d'abo à vie, je ne vois donc aucune solution pour revenir sur le jeu à moindre frais tout en profitant du level max et de toutes les options.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 19 juin 2012, 13:53:20
Tu crois encore au père noel à ton age Tryst ?

Si tu souhaites vraiment profiter à fond des possibilités de Lotro (sans voir apparaitre à chaque coin de rue "balance tes Turbine points pour débloquer"), il te faut souscrire à un abonnement VIP sur la durée pour laquelle tu souhaites jouer.

http://www.lotro.com/news/986-become-a-vip?lang=FR

Je ne connais pas exactement le prix de l'abo VIP,  je crois savoir que c'est environ 13€/mois et de plus en plus dégressif si tu augmentes la période (1 mois/3 mois/6 mois/1 an).

Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 19 juin 2012, 14:02:01
Un premier prix pour le Rohan

(http://www.tentonhammer.com/image/view/232477/preview)

http://www.tentonhammer.com/node/232491/page/6
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 20 juin 2012, 22:21:52
Nouvelle video pour présenter quelques zones du jeu, ça s'annonce superbe  :icon_biggrin: Fangorn  :afro

http://www.youtube.com/watch?v=WJtZGvvgh68

Avec de superbes musiques, raaaa, ça change tout d'avoir un vrai compositeur !!

Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Astalion le 21 juin 2012, 12:53:21
+1000 Garton  :icon_twisted:
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Hara le 21 juin 2012, 19:20:44
clair que cette fois la musique (et les paysages) font rêver :)

Très sympa, merci.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Arya / Galopin le 21 juin 2012, 19:43:27
Pas trop fan des plaines... (notamment du début de la vidéo)... mais la suite, mes villages, la forêt, les paysages enneigés... l'ensemble... magnifique !! Hâte de fouler ces terres !
Oh mais... j'ai encore un grand fleuve à visiter moi ^^ (et des instances d'Isengard aussi :p )
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 22 juin 2012, 21:27:20
http://www.youtube.com/watch?v=YGV5j1mHrMo

1er extrait audio des nouvelles compositions de Chance Thomas, un petit réarrangement orchestral de musiques déjà connues en jeu :)
Titre: Re : Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Walm le 22 juin 2012, 23:43:03
http://www.youtube.com/watch?v=YGV5j1mHrMo

1er extrait audio des nouvelles compositions de Chance Thomas, un petit réarrangement orchestral de musiques déjà connues en jeu :)

<3
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 28 juin 2012, 13:08:48
Quelques concepts arts  :icon_biggrin:

(http://farm8.staticflickr.com/7247/7455697282_c3b3e52582_o.jpg) (http://farm9.staticflickr.com/8001/7455697394_4ed7394351_o.jpg) (http://farm9.staticflickr.com/8018/7455697424_a7252f818c_o_d.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8161/7455697464_b8c24efa22_o_d.jpg) (http://farm8.staticflickr.com/7118/7455697504_c417717e31_o_d.jpg) (http://farm8.staticflickr.com/7267/7455697572_3907a23b40_o_d.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8160/7455697664_b6610122d9_o_d.jpg) (http://farm8.staticflickr.com/7127/7455697704_349dd816be_o_d.jpg) (http://farm9.staticflickr.com/8156/7455697796_5416cddbf5_o.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8012/7455697852_abfbee8a24_o_d.jpg) (http://farm9.staticflickr.com/8157/7455697888_c2ff031ab0_o_d.jpg)

(http://farm9.staticflickr.com/8026/7455698022_e28b69c9e2_b_d.jpg)
Titre: Re : Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Walm le 28 juin 2012, 19:03:01
Quelques concepts arts  :icon_biggrin:

(http://farm8.staticflickr.com/7247/7455697282_c3b3e52582_o.jpg)
Ha, le dessinateur d'Asterix a été recruté par Turbine? :D
(http://perlbal.hi-pi.com/blog-images/110423/mn/1208028120.jpg)
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Helka le 29 juin 2012, 06:55:24
Ahah ! La référence est réelle. Mais où sont les Romains ?

Kotoga.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 29 juin 2012, 17:56:19
Deuxième extrait audio "Shadows of the Argonath"

http://www.youtube.com/watch?v=3erxw8mlY34

raaa lovely  :icon_razz: :icon_razz:
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 29 juin 2012, 23:01:59
Et un 3e extrait avec explications cette fois ci

Citer
"This track was composed to underscore the Boromir game instance, with players taking on the role of Boromir as he battles hordes of Uruk Hai in a desperate attempt to save Merry and Pippin.

Boromir has his fatal flaw, as we all know. But this piece is not about that. This music is about Boromir at his most noble, determined and powerful. Big drums, epic choir, robust cadences and powerful statements in the brass all contribute to the feeling of strength and unwavering.

After the choir sings, the Gondor theme makes its final appearance in this expansion. It is a resigned and somewhat naked version (meaning the arrangement thins out considerably) to underscore the utter aloneness of this great warrior-steward in his final mêlée. It repeats with a bit of forlorn (trumpets and high strings) before giving out to the brutal force of ragged low brass as the battle rages to its infamous conclusion.

You may be interested to know what the choir is singing. The lyrics are in Old English, translated for me by Turbine's lore master Chris Pierson and his muse for all things Anglo-Saxon, professor Michael Drout of Wheaton College. The choir sings: Arë! Thrymnes! Fréot! Maegen! The translation is: Glory! Honor! Freedom! Power! These are virtues upon which Gondor was built and to which Boromir clings until his last breath."

http://www.youtube.com/watch?v=IJmkwQSDDUU
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Walm le 30 juin 2012, 14:08:09
"Cette vidéo est privée"  :icon_eek: :icon_eek: :icon_eek:
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 04 juillet 2012, 11:54:40
Si vous voulez en savoir plus sur le combat monté, regardez la video  :albino

http://www.youtube.com/watch?v=STmbuFJ1bRQ
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Dunedain29 le 06 juillet 2012, 22:25:41
Elle promet cette extension, franchement! J'ai plus que hâte! Ils ont intérêt d'y mettre le paquet! :D
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: GorothTur le 13 juillet 2012, 13:15:03
Suilad,

Un article un peu plus détaillé sur le combat monté:

http://www.jeuxonline.info/actualite/36253/prise-main-combat-monte-massively (http://www.jeuxonline.info/actualite/36253/prise-main-combat-monte-massively)

Citer
Ce que j'ai vu est une version alpha de l'extension

... ça sort quand déjà? ah oui, le 5 septembre, de cette année ...

Citer
L'équipe est "très confiante" sur le fait que l'extension sera prête le 5 septembre

Mouahahahahahah  :icon_twisted: :icon_twisted: :icon_twisted:
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 13 juillet 2012, 23:18:15
c'est plutôt drôle ce qu'est entrain de nous préparer turbine avec les canassons, quelque part c'est ce système de personnalisation qu'on aimerait avoir pour nos persos...

J'attends de voir ce que cela va donner, ça semble prometteur et relativement original en tout cas ;)
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Fred le 14 juillet 2012, 00:08:08
Surtout, on peut personnaliser l'allure du chouale !! Bon, c'est pas mal mais... à quand la personnalisation du look des armes légendaires, rogntudiou ?  :icon_twisted:
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 15 juillet 2012, 19:05:27
Quelques explications sur la manière de concevoir la musique et les graphismes de l'extension

http://www.youtube.com/watch?v=3iElEfujv8A
Titre: Re : Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Walm le 16 juillet 2012, 15:52:44
c'est plutôt drôle ce qu'est entrain de nous préparer turbine avec les canassons, quelque part c'est ce système de personnalisation qu'on aimerait avoir pour nos persos...

J'attends de voir ce que cela va donner, ça semble prometteur et relativement original en tout cas ;)

Je ploussoie sur la partie customisation (skin), arbre de compétences, choix du type de monture (légère, moyenne, lourde), slot légendaire... Tous ces points se semblent bien foutus et appropriés... Quelques idées secondaires viennent en plus pimenter le tout (comme les packs de mobs nomades, se promenant dans toute la map, et qu'il faudra chercher).

Par contre, plus j'en vois, plus je suis inquiet sur un point: le gameplay; et ce sur deux aspects.
La première est le level design. La carte où les combats auront lieu n'est pas gigantisime! Et farmer de longues heures sur le même carré de terrain, je pense que ca va vite me gonfler. C'est comme si on nous disait qu'on devait monter notre arme légendaire que sur une map (par exemple le Pays de Dun), et que si on en sort pour aider un pote, on ne peut plus l'utiliser  :icon_eek: J'ai beau comprendre que le nouveau gameplay du combat monté est prévu et équilibré que sur les nouveaux mobs de la région, ca me fait quand même chier de ne pas pouvoir taper gratuitement un orque du haut de mon cheval de guerre dans le Pays de Dun (de toute facon, il est gris, je le one-shooterais quand même).
Le second point concerne justement les vidéos diffusées sur le combat monté. On y voit toujours des chevaux galopant trèèèès vite, et tournant bêtement en rond, autour des mobs, et finissant par tomber au sol après deux coups. Pas de contact, pas de combat à l'épée au cac. J’espère secrètement que c'est uniquement par ce qu'ils ne montrent que des montures de guerre légères (comme le nom l'indique, ils ne sont pas fait pour le cac), et qu'il en sera autrement pour les montures de guerres lourdes.

Vivement donc les journaux des devs!
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 16 juillet 2012, 16:41:48
Un nouvel article sur Tentonhammer qui apporte son lot de nouveautés

http://www.tentonhammer.com/lotro/features/interviews/ror_playsession


- 4 vitesses au cheval, plus il ira vite, moins il sera facile à conduire (rayon de braquage diminué donc)
- des compétences communes pour les chevaux et d'autres plus spécifiques selon les classes de perso
- le cheval devrait être hautement personnalisable, aussi bien en terme de skills, stats (force et agilité qui permettent de jouer notamment sur l'accélération et les possibilités de conduire le canasson), skins, armures installées
- la bride du cheval serait un objet légendaire
- le cheval peut être configuré de trois sortes : léger (rapidité et mobilité), lourd (force et défense) et medium (un mixte). Pour aller avec ces trois configurations, trois lignes de traits pour personnaliser la bête :"Red Dawn" la ligne DPS, "Riddermark" la ligne utilitaire et controle et "Rohirrim" la ligne défense et survie. Et le meilleur pour la fin, on peut changer à la volée les traits et sauvegarder jusqu'à 7 configurations différentes (j'imagine que ça sera moins à la release, faudra débourser quelques TP pour avoir les 7 choix possibles...).
- Un MDS ou un GdR avec un canasson configuré en lourd pourra assurer le rôle de tank quand il chevauche sa monture, certes, pas aussi bien qu'une senti ou un gardien, mais ça devrait le faire  :grin
- Il y a un système de "furie" qui monte au fur et à mesure du combat, qui rajoute du dégat (et du soin reçu) au fur et à mesure des charges (la furie monte plus rapidement sur les montures légères)
- la barre de compétence habituelle est modifiée automatiquement quand on monte sur sa monture de combat
- On peut se retrouver entrain de chevaucher avec un gobelin dans le dos (qui aurait sauté de son ouargue^^)
- on peut faire tomber un ennemi de sa monture (et continuer le combat à terre ou non)
- on peut aider à lutter contre les meutes entre plusieurs groupes, on valide sa quête sans pénaliser le groupe à l'origine de l'attaque
Titre: Re : Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Walm le 16 juillet 2012, 17:08:05
Un nouvel article sur Tentonhammer qui apporte son lot de nouveautés

http://www.tentonhammer.com/lotro/features/interviews/ror_playsession


- 4 vitesses au cheval, plus il ira vite, moins il sera facile à conduire (rayon de braquage diminué donc)
- des compétences communes pour les chevaux et d'autres plus spécifiques selon les classes de perso
- le cheval devrait être hautement personnalisable, aussi bien en terme de skills, stats (force et agilité qui permettent de jouer notamment sur l'accélération et les possibilités de conduire le canasson), skins, armures installées
- la bride du cheval serait un objet légendaire
- le cheval peut être configuré de trois sortes : léger (rapidité et mobilité), lourd (force et défense) et medium (un mixte). Pour aller avec ces trois configurations, trois lignes de traits pour personnaliser la bête :"Red Dawn" la ligne DPS, "Riddermark" la ligne utilitaire et controle et "Rohirrim" la ligne défense et survie. Et le meilleur pour la fin, on peut changer à la volée les traits et sauvegarder jusqu'à 7 configurations différentes (j'imagine que ça sera moins à la release, faudra débourser quelques TP pour avoir les 7 choix possibles...).
- Un MDS ou un GdR avec un canasson configuré en lourd pourra assurer le rôle de tank quand il chevauche sa monture, certes, pas aussi bien qu'une senti ou un gardien, mais ça devrait le faire  :grin
- Il y a un système de "furie" qui monte au fur et à mesure du combat, qui rajoute du dégat (et du soin reçu) au fur et à mesure des charges (la furie monte plus rapidement sur les montures légères)
- la barre de compétence habituelle est modifiée automatiquement quand on monte sur sa monture de combat
- On peut se retrouver entrain de chevaucher avec un gobelin dans le dos (qui aurait sauté de son ouargue^^)
- on peut faire tomber un ennemi de sa monture (et continuer le combat à terre ou non)
- on peut aider à lutter contre les meutes entre plusieurs groupes, on valide sa quête sans pénaliser le groupe à l'origine de l'attaque
+ autoloot (en combat monté uniquement)
+ pas de lock de cible lors des combats montés (si un groupe aggro un bestiau, un autre groupe pourra l'attaquer et prendre le loot... ce dernier sera partagé entre les groupes)
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Arya / Galopin le 16 juillet 2012, 18:22:52
Walm, ton 2ème + revient au dernier - de Garton ^^


Tout ça m'a l'air bien sympathique et de redonner un peu de fraicheur au gameplay de Lotro... mais j'ai "peur" que ça ne devienne que ça, maintenant, pour moi le combat à cheval devrait être une "option" et là, ça semble devenir une obligation si on veut pas être pénalisé dans le combat....
Bref, à voir ! Plein de bonnes idées, j'espère qu'elles seront vraiment bien gérées et équilibrées ... !!
Titre: Re : Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Walm le 16 juillet 2012, 18:39:03
Walm, ton 2ème + revient au dernier - de Garton ^^
* Vient de comprendre la remarque après 15 secondes d’intense réflexion *
Ouai, un peu, mais je précise qu'en plus de valider un objectif de quête, le loot aussi est partagé  :beee :beee :beee :beee :beee :beee
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Walm le 18 juillet 2012, 21:50:13
Aujourd'hui, des infos sur le combat monté:
Citer
(http://www.lotro.com/media/article_images/riders_of_rohan/mountedcombat/mountedcombat-overview_header_fr.png)
Des bannières frappées d'un cheval blanc sur fond vert flottent au vent sous un ciel azur. Des guerriers en armure chevauchent leurs destriers, traversant une vaste plaine qui résonne du grondement de leurs sabots. Quiconque a déjà assisté à une telle scène connaît l'habileté des Rohirrim en selle et au combat. Dans Le Seigneur des Anneaux Online™ : Les Cavaliers du Rohan™, vous apprendrez la maîtrise de la vitesse et des manœuvres du combat monté, vous ferez progresser une monture de guerre jusqu'à la pleine réalisation de son potentiel, et vous perfectionnerez de nouvelles techniques de classe par la pratique de disciplines montées s'inspirant de l'art de l'équitation au Rohan.

(http://www.lotro.com/media/article_images/riders_of_rohan/mountedcombat/mountedcombat-fury-header_fr.png)
La vitesse joue un rôle primordial dans le combat monté, et les joueurs traverseront au galop les plaines du Rohan comme jamais auparavant. La Furie --la principale ressource du combat monté-- est générée par la célérité du mouvement sur le champ de bataille. Plus la vitesse est élevée, plus rapidement la Furie est générée.

La Furie est utile à double titre. Premièrement, lorsque votre monture de guerre accumule de la Furie, vos attaques deviennent plus puissantes et infligent plus de dégâts à chaque attaque. Deuxièmement, la Furie peut servir à augmenter les dégâts et les soins qui découlent de l'utilisation de certaines compétences.

(http://www.lotro.com/media/article_images/riders_of_rohan/mountedcombat/mountedcombat-disciplines-skills_header_fr.jpg)
Lors de combat monté, l'identité de base de chaque classe est préservée, mais elle est également développée par le biais des montures de guerre. Un certain nombre de nouvelles compétences de classe ne sont disponibles que lorsqu'on chevauche une monture de guerre. Ces nouvelles compétences enrichissent le combat monté, tout en préservant les particularités de chacune des classes, et peuvent être améliorées par l'utilisation d'une discipline.

Il existe trois disciplines du combat monté : Les disciplines des Rohirrim, du Riddermark et de l'Aube rouge. L'utilisation d'une discipline intensifie et altère votre expérience du combat monté à chaque instant.   
Discipline des Rohirrim
Modifie les compétences de classe pour améliorer les défenses, augmente les capacités de menace/distraction de l'ennemi et peut améliorer la guérison et l'aptitude à la survie. Vous recevrez un avantage lié à votre classe, comme par exemple un bonus s'appliquant aux soins, ou une meilleure protection contre les dégâts.
Discipline du Riddermark
Modifie les compétences de classe afin de fournir des tactiques basées plus sur le soutien, une plus grabde capacité à durer au combat, et un contrôle accru du champ de bataille. Vous recevez un avantage lié à votre classe, comme par exemple un bonus aux chances de porter un coup critique, ou un modeste bonus aux dégâts infligés (ou aux dégâts infligés par les coups critiques).
Discipline de l'Aube rouge
Modifie les compétences de classe, rehaussant le maximum de dégâts infligés. Vous recevez un avantage lié à votre classe, comme par exemple un bonus aux chances de porter un coup critique, un bonus aux dégâts infligés par les coups critiques ou une augmentation des dégâts liés à certaines compétences.

Exemple de classes:
Cambrioleur:
Concerne principalement l'affaiblissement de l'ennemi, les manœuvres d'évitement, les actions de jeu liées au positionnement et les dégâts infligés au corps à corps.
Réjouissance: Un cambrioleur sait quand se réjouir de la folie de son prochain.
Rohirrim: Restaure le Moral et la Puissance de sa monture.
Riddermark: Augmente de 25% les chances d'un cambrioleur de porter un coup critique.
Aube rouge: Inflige à la cible une hémorragie intense mais de courte durée.
Nécessite que la cible soit affectée par le Tour Stratagème.
Lorsque la compétence est exécutée, l'effet du Tour Stratagème prend fin.

Capitaine:
Concerne principalement le renforcement d'alliés, l'affaiblissement de l'ennemi, le contrôle du champ de bataille et l'infliction de dégâts au corps à corps et à distance.
Cri ravageur: Le capitaine pousse un grand cri qui donne de l'assurance aux alliés et met l'ennemi mal à l'aise.
Rohirrim: Inflige des dégâts modérés à un ennemi ciblé, et restaure une quantité importante du Moral et de la Puissance du capitaine et de sa monture de guerre.
Riddermark: Inflige des dégâts modérés à un maximum de 6 cibles dans un rayon d'environ 40 mètres, et restaure une quantité modérée du Moral des membres de la communauté du capitaine et de leurs montures de guerre.
Aube rouge: Inflige des dégâts importants à un seul ennemi, et restaure une quantité modérée du Moral et de la Puissance du capitaine et de sa monture de guerre.

Champion:
Concerne principalement les dégâts au corps à corps, et dans une bien moindre mesure les dégâts à distance, la capacité à menacer/distraire l'ennemi et le contrôle du champ de bataille.
Frappe déstabilisatrice: En faisant appel à sa volonté et sa force intérieure pour perturber ses adversaires, un champion peut pousser l'ennemi comme il le souhaite. Inflige également des dégâts importants à la cible.
Rohirrim: Raille le cible, l'incitant à attaquer le champion, et oblige également la cible à chevaucher devant le champion pendant un court laps de temps.
Riddermark: Ralentit considérablement la cible, et il y existe une très faible chance que la cible soit désarçonnée lorsque le ralentissement prend fin.
Aube rouge: Inflige à la cible une hémorragie importante, et il existe une très faible chance que la cible soit stoppée lorsque l'hémorragie prend fin.
Consomme toute la Ferveur.

Ménestrel:
Concerne principalement les dégâts à distance, et dans une moindre mesure les dégâts au corps à corps, ainsi que la guérison et le renforcement des alliés.
Appel des Eorlingas: Les Eorlingas peuvent faire appel au pouvoir de la voix pour calmer les alliés et leurs montures de guerre, ou pour causer grand tort à l'ennemi et précipiter sa ruine. Vous avez appris à canaliser votre voix d'une manière semblable.
Rohirrim: Soigne une quantité importante du Moral d'un cavalier et de sa monture lorsque ces derniers sont ciblés.
Riddermark: Soigne une quantité modérée du Moral du ménestrel et de sa monture, et soigne une quantité moyenne du Moral des joueurs amis se trouvant à moins de 30 mètres du ménestrel et de leurs montures de guerre.
Aube rouge: inflige des dégâts à un maximum de trois cibles dans un rayon de 30 mètres.

Gardien des runes:
Se concentre principalement sur les dégâts à distance, le contrôle de l'ennemi et les soins prodigués aux alliés.
Résolution: En fin de compte, tout est une question de résolution, même si certains risquent de ne pas apprécier le résultat final.
Rohirrim: Prodigue des soins à la cible et à sa monture de guerre. Si la cible est sous l'effet d'Obsession, les cibles alliées à proximité bénéficient d'un effet secondaire de guérison au fil du temps. (L'effet d'Obsession sur la cible prend fin.)
Riddermark: Inflige à la cible des dégâts non négligeables. Si la cible est sous l'effet d'Obsession, la cible est stoppée et ne peut plus bouger pendant un court lapsde temps (l'effet d'Obsession sur la cible prend fin).
Aube rouge: Prodigue des soins à la cible et à sa monture de guerre. Si la cible est sous l'effet d'Obsession, un effet bref mais puissant de dégâts au fil du temps est ajouté. (L'effet d'Obsession sur la cible prend fin.)
Tout équilibrage prend fin.

Sentinelle
Concerne principalement les dégâts de corps à corps et divers type de dégâts à distance, selon la position adoptée, le contrôle du champ de bataille, la menace/distraction de l'ennemi et l'auto-restauration.
Adresse des Eorlingas: Les tactiques des Maîtres des Chevaux trouvent dans cette compétence leur expression ultime. Il s'agit d'une attaque puissante dans sa variante la plus simple. Lorsqu'elle est améliorée par la dextérité et le style du cavalier, elle se mue en manœuvre dévastatrice.
Rohirrim: Inflige à la cible des dégâts importants et réduit de 10% les dégâts subis.
Riddermark: Cette compétence inflige à la cible des dégâts importants et augmente de 5% les dégâts infligés à distance.
Aube rouge: inflige à la cible des dégâts importants et augmente de 10% les dégâts que vous infligez au corps à corps.
Lorsqu'un Insigne de bouclier est activé, inflige à la cible une quantité importante de dégâts, et augmente l'armure de la sentinelle et de sa monture pendant un certain temps. Réduit également de 30% les dégâts subis pendant un court laps de temps.

(http://www.lotro.com/media/article_images/riders_of_rohan/mountedcombat/mountedcombat-warsteed-skills-header_fr.png)
Compétences générales:
Coup double arrière: Votre monture bondit et assène un coup avec ses jambes arrières. La force de cette attaque est telle qu'elle peut renverser toutes les cibles affectées.
Cabrage: Votre monture se cabre de manière agressive, se libérant ainsi de toute entrave et insufflant la peur autour d'elle.

Compétences de trait de monture légère
Blessure simulée: Vous feignez une blessure le temps que l'ennemi tourne ailleurs son attention.

Compétences de trait de monture intermédiaire
Intimidation: Vous poussez un cri si puissant que l'ennemi, effrayé, prend la fuite et abandonne le champ de bataille pour quelques instants.
Combinez cette compétence avec le trait Poursuite fatale pour appliquer en plus des dégâts d'hémorragie lors d'une attaque par derrière.

Compétences de trait de monture lourde:
Chevauchée vers la ruine: Vous chevauchez pour la ruine et pour la gloire, augmentant ainsi grandement votre chance d'infliger un coup critique.
Combinez cette compétence avec le trait Les boucliers voleront en éclats pour appliquer en plus des dégâts d'hémorragie et une réduction d'armure en cas de coup critique.

(http://www.lotro.com/media/article_images/riders_of_rohan/mountedcombat/mountedcombat-dynamics-tactics_header_fr.jpg)
Lorsqu'il est joué en groupe, le combat monté est rapide, dynamique et constitue un véritable défi. Attendez-vous à affronter plusieurs ennemis tout en vous déplaçant à grande vitesse. Le combat monté se passe le mieux lorsque vous apportez votre soutien aux membres de votre communauté et que vous coordonnez bien vos attaques.
Voici quelques astuces qui devraient vous aider :
Soyez conscients du rôle de chacun !
Marquez vos cibles !
Ne vous éloignez pas trop de votre groupe !
Maintenez votre vitesse ! Il vous faudra accumuler de la Furie afin d'optimiser les soins que vous prodiguerez et les dégâts que vous infligerez. Maintenez une vitesse élevée pour accumuler cette ressource et porter des coups dévastateurs.


Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: GorothTur le 22 juillet 2012, 23:46:46
JoL a donné un lien sur une vidéo illustrant le combat monté.

Il s'agit d'un reportage réalisé avec Aaron Campbell:

http://fr.twitch.tv/mmorpgcom/b/325403194 (http://fr.twitch.tv/mmorpgcom/b/325403194)

Perso, je trouve les combats très mous ... limite chiants ... mais c'est juste mon avis hein.

On fait rien d'autre que tourner autour de la cible, on voit pas super bien les comp utilisées, en plus les gobelins montés sur les ouargues ont l'air d'être pris dans le béton ... à la limite les cibles à pied ont l'air de courir plus vite.

La zone ou ils sont a l'air bien grande, par contre l'apparition des bosquets à 2 pixels du joueur, c'est bof bof (à partir de 22mn et quelque) ... pourtant ils sont en 'local' eux ... enfin bref ...

J'ai pas regardé jusqu'au bout, y a peut-être du mieux sur la fin.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Walm le 25 juillet 2012, 17:26:34
Haaaa, enfin un dev diary comme je les aime!

Citer
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/French_DD_header.png)
Journal des développeurs : L'est du Rohan

Par : The Lidless Eye

Nous y voilà enfin. Après quelques détours en chemin (salut, Pays de Dun !), nous nous retrouvons à nouveau sur les traces de la Communauté. Nous pouvons enfin terminer notre circuit des différents endroits où Frodon et compagnie se sont rendus dans La Communauté, et aussi nous plonger plus profondément dans Les Deux Tours. Assez tergiversé. Assez tourné autour du pot.

Le Riddermark. Le Rohan. Enfin.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/East_Rohan/image1tn.png)

Pour le Grand Fleuve, plus tôt dans l'année, notre objectif était d'apporter aux joueurs un avant-goût des Eorlingas, ainsi que de poursuivre le développement du territoire le long de l'Anduin, jusqu'aux frontières de la Marche. Pendant que les équipes de conception du monde et de contenu étaient occupées à peupler cette zone, j'ai commencé à travailler sur l'autre rive de la rivière Limeclair, sur ce qui s'avéra être le plus ambitieux projet de développement d'environnement extérieur depuis la conception de l'Eriador avant la sortie du jeu.

Et ce pour une bonne raison : Le Rohan est immense. On ne peut pas y échapper – impossible de lésiner sur les moyens lorsqu'on développe de vastes étendues de prairie. Pour lui rendre justice, et pour qu'elle soit à l'échelle du reste du monde tel que nous l'avons dépeint jusqu'à présent, la Marche doit faire environ six fois la taille moyenne d'une de nos extensions en extérieur... et ce sans compter les petits détails insignifiants comme la Forêt de Fangorn.

La première phase de mon travail a donc été de montrer, carte du royaume à l'appui, aux échelons supérieurs qu'il serait tout bonnement impossible de développer l'ensemble du Rohan en une fois. Il est tout simplement trop vaste. La solution la plus simple était de le couper en deux, le long de la division géographique naturelle la plus évidente : la rivière Entalluve, qui sépare l'Estemnet de l'Ouestemnet. Nous nous occuperions d'abord de la partie orientale, puisqu'elle est limitrophe de la région du Grand Fleuve, et que c'est là que se rend d'abord la Communauté.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/East_Rohan/image2tn.png)

Cela nous a plutôt bien convenu, car cela nous a permis de nous concentrer sur le développement du Rohan en tant que culture, sans devoir subir les distractions que généreraient les pièces majeures telles que le Gouffre de Helm, que nous mettrons plus en lumière lors de la prochaine mise à jour. L'Estemnet ressemble plus à l'image du Rohan que peuvent avoir la majorité des lecteurs de Tolkien : c'est là que se trouvent les plus vastes prairies, là que sont élevés les troupeaux de chevaux et que les éoreds de guerriers parcourent les plaines au galop à la poursuite d'Ourouk-haï, alors que dans l'ouest du royaume se trouvent les bastions cachés parmi les forêts qui s'étendent aux pieds des Montagnes Blanches. Cela a également fonctionné au niveau thématique, car le fait de diviser le Rohan nous a permis de donner à la Marche deux atmosphères différentes. Pour l'instant, nous nous trouvons dans la période où Gríma Langue de Serpent exerce toujours son emprise sur Théoden, le fils du roi est mort, les Orques sont partout, et les Rohirrim acculés ont toutes les peines du monde à éviter que tout ne s'écroule autour d'eux. Le renouveau héroïque et glorieux du royaume attendra ; complaisons-nous d'abord dans le désespoir.

L'Estemnet, donc. Il demeure très vaste, mais plus facile à gérer en termes de développement. Ajoutons-y la région du Mur de l'Est – le nom donné aux collines d'Emyn Muil sur la rive occidentale de Nen Hithoel, où se trouvent l'Argonath, Amon Hen, Rauros, le Tindrock et toutes ces belles choses – et les bords de Fangorn, et cela représente tout de même une aire qui fait trois fois celle de la région du Grand Fleuve. La première étape, pour que la région soit abordable pour l'équipe de design, était de diviser le royaume en provinces de moindre taille, à la fois pour obtenir des zones plus faciles à gérer et pour donner corps à la politique du Rohan. Il s'agit après tout d'une coalition féodale assez souple de seigneurs qui sont relativement autonomes, mais qui sont tenus de galoper à l'aide du Roi lorsque ce dernier lance un appel aux armes. Chaque province, ou Fief, possède sa propre personnalité, son propre seigneur (et des vassaux qui le servent) et ses propres problèmes. Le Plateau du Rohan (la zone de marais et de hautes herbes au nord du royaume) constitue un fief, et j'en ai placé un autre le long de la partie supérieure de la vallée de l'Entalluve, qui correspond plus ou moins à la zone où eut lieu la rencontre entre Aragorn et Éomer.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/East_Rohan/image3tn.png)

J'ai divisé en deux provinces le reste de l'Estemnet, les emblématiques océans d'herbe verte, de pâturages et de terres agricoles : les Norcrofts et les Sutcrofts. J'ai assigné un seigneur à chaque fief, en puisant parmi les personnages mentionnés en passant dans les livres, et en créant de nouveaux personnages lorsqu'il le fallait, en leur attribuant leurs propres traits de caractère et leurs propres familles (leurs propres armoiries aussi, car il serait déroutant, aussi bien pour les Rohirrim que pour les joueurs, que chaque ville n'arbore que les bannières frappées d'un cheval blanc sur un champ vert). J'ai également esquissé quelques idées pour le reste des terres, sur l'autre rive du fleuve, pour avoir un plan complet au sujet de la manière dont le royaume est constitué. Je pourrais vous parler des différences entre les fiefs de Grandsacres et de Pierreval dans l'Ouestemnet, mais un peu de patience. Nous y viendrons.

"Minute, minute !" diront sans doute certains d'entre vous. "Tolkien ne dit-il pas qu'hormis quelques gardiens de troupeaux itinérants, personne n'habite dans l'Estemnet ?" Eh bien... oui. Mais nous n'en parcourons en fait qu'une petite partie sauvage lorsque nous suivons les Trois Chasseurs (ainsi que Merry et Pippin) de la région du Mur de l'Est à Fangorn. Et les Rohirrim ne sont pas des idiots. Ils auraient érigé quelques places fortes afin de protéger cette vaste étendue de terres désirables (ainsi que sa population) des Orques, ouargues et autres nuisibles qui y rôdent. Donc bien qu'il n'y ait pas de villes à l'échelle d'Edoras ou Aldbourg sur cette rive de l'Entalluve, on y trouve des villages et de petites villes, ainsi que de petites places fortes et des postes de garde. Certains ont été durement touchés, voire rasés, par les assauts des ennemis de la Marche, et trop peu de Cavaliers s'y trouvent pour repousser une offensive de grande envergure, surtout après qu'Éomer ait ordonné à tout le monde de se réfugier à l'ouest.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/East_Rohan/image4tn.png)

Alors hourra ! Le Rohan est tout tracé. Il ne reste plus qu'a créer une étendue de terrain plat et à la recouvrir d'herbe !

Pas si vite. Il se trouve que du point de vue de la géographie, le Rohan est bien plus complexe qu'il n'y paraît. Par exemple, et pour commencer, examinons le rapport entre le Rohan et l'Anduin. Nous avons une rivière navigable (en grande partie) qui coule le long du Plateau, avant de traverser des collines qui descendent en pente raide jusqu'aux plaines (qui se trouvent donc beaucoup plus bas), et de se déverser dans un lac et d'immenses chutes d'eau qui se déversent dans les marais dessous (beaucoup plus bas !). Facile de sourire et de hocher la tête sur le papier, mais lorsqu'il s'agit de le construire... comment cela fonctionne-t-il ? Il nous a fallu un bon moment rien que pour visualiser comment il est possible d'avoir ces extrêmes si proches de douces prairies. Ensuite, pour compliquer les choses un peu plus, le Rohan est bordé non pas d'une mais de deux chaînes de montagnes importantes (que nous avons déjà construites, en partie du moins, pour d'autres sections du jeu), desquelles s'écoulent des rivières qui se rejoignent pour former l'Entalluve – comme il s'en écoule des collines de la région du Mur de l'Est, et aaaïe j'ai mal au crâne et je crois bien que je vais aller m'allonger maintenant.

Cela a pris du temps, et beaucoup de manipulation délicate de notre logiciel de modélisation de paysage (et oui, d'accord, d'insultes proférées à son égard), de sculpter les contours de la Marche et de faire en sorte que tout s'assemble correctement, plus ou moins de la manière dont Tolkien l'a décrite, mais je crois que j'y suis arrivé. (J'ai modelé l'ensemble de la Marche, du moins dans les grandes lignes, car il fallait que tout soit connecté de manière à éviter les mauvaises surprises aux étapes ultérieures du processus, et puis de toute façon, il faut bien qu'il y ait quelque chose de visible de l'autre côté de l'Entalluve.) Vous pouvez parcourir l'Estemnet à cheval d'une extrémité à l'autre, dans n'importe quelle direction, sans craindre de vous jeter vous et votre cheval d'une falaise, mais vous pouvez également suivre le Grand Fleuve jusqu'à Amon Hen et profiter du Siège de la Vue d'un panorama aérien et majestueux à souhait, et suivre la voie empruntée par Merry et Pippin pour descendre les falaises du Mur de l'Est et accéder aux plaines.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/East_Rohan/image5tn.png)

Et on me paie pour faire ça. Si seulement je pouvais remonter le temps, et aller le dire à mon conseiller d'orientation professionnelle au lycée.

Le défi suivant pour le développement de l'est du Rohan me turlupinait depuis un moment : est-il vraiment possible de construire une plaine aussi immense et (en grande partie) dépourvue d'arbres sans que cela ne devienne visuellement rébarbatif ? De par le passé, nous avons tenté d'inclure plusieurs biomes différents au sein d'une zone restreinte (le Pays de Dun et le Grand Fleuve, par exemple), mais les aspects connus du Rohan limitent plus notre champ d'action pour cette région. Cela impliquait d'être plus créatif encore pour les éléments sur lesquels nous pouvions l'être, et aussi de trouver différentes façons d'interpréter le terme "prairie". Chaque fief fut doté de ses propres caractéristiques, s'inspirant de différents éléments du monde réel. Le Plateau est devenu presque prairie-esque, tout en dorés et couleur de rouille, pour devenir des pâturages verts-jaunes dans les Norcrofts, puis plus sombre, riche et humide au fur et à mesure que l'on descend doucement jusqu'aux terres fertiles et gorgées d'eau des Sutcrofts. La vallée de l'Entalluve, quant à elle, est toute en collines vertes-grises et en marécages boisés le long de la rivière, comme Tolkien a décrit l'endroit dans le récit. Les arbres sont rares, mis à part quelques bosquets isolés. Ce sont des pierres en ruines et des prés de fleurs sauvages que l'on trouve surtout dans cette partie de la Marche, plutôt que des forêts – à part Fangorn, bien sûr.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/East_Rohan/image6tn.png) (http://lotroimages.akamai.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/East_Rohan/image6.png)

Le fait d'attribuer à la terre de chaque fief ses propres caractéristiques a également aidé à définir les Cavaliers qui y vivent. Les Hommes du Plateau, qui vivent au bord inhospitalier de la Marche, sont rudes, frustes et indépendants, par exemple. Les habitants des Sutcrofts, qui vivent dans ce qui est en fait le grenier du royaume, sont plus cultivés et moins guerriers (pour des Rohirrim, en tout cas) – civilisés mais suffisants. Ils ont même bâti leur bourgade principale de Neigebronne parmi les ruines d'une ancienne forteresse numénoréenne – il s'agissait jadis de la province du Calenardhon, après tout, et l'on y trouve des traces du Gondor encore aujourd'hui.

En attendant, l'un des aspects du développement du Rohan auquel nous n'avions jamais été confrontés jusque-là découle de la nature elle-même du Rohan : un immense royaume qui fonctionne et qui est doté de sa propre culture, plutôt qu'un reliquat délabré d'une civilisation ancienne comme l'est une grande partie de l'Eriador, ou qu'un agglomérat de tribus belligérantes. Tolkien en décrit certains aspects de manière saisissante au sein de son œuvre, mais il y a aussi beaucoup de choses qui ne sont pas traitées. Par exemple, presque tous les hommes qui sont mentionnés dans les livres sont soit des seigneurs, soit des guerriers, et la seule femme que nous y rencontrons est plus ou moins une princesse. Mais comment vivent les gens ordinaires ? Quelles sont leurs distractions ? Que mangent les Rohirrim ? Quelles sont leurs lois, et comment les criminels sont-ils punis ? Quelles armoiries utilisent-ils, autres que le cheval et le soleil mentionnés dans les livres ? À quoi ressemblent leur art et leur musique ? Comment leurs histoires sont-elles racontées alors que leur langue écrite se limite à quelques runes ici et là ? De quelle manière leur langue se distingue-t-elle de celles d'autres cultures ? En quoi consiste la vie des femmes et des enfants ? Pendant quelques semaines, j'ai effectué des recherches et établi un guide d'une épaisseur franchement inquiétante au sujet de tout ce qui a trait aux Rohirrim, en puisant parmi les cultures dont Tolkien s'était inspiré – les Anglo-Saxons et les Goths. Il s'agit d'un document énorme, dont une petite partie seulement affectera les éléments visibles du jeu, mais n'importe quel concepteur peut l'utiliser comme référence à partir de laquelle il ou elle peut créer son contenu.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/East_Rohan/image7.png) (http://lotroimages.akamai.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/East_Rohan/image7.png)(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/East_Rohan/image8.png) (http://lotroimages.akamai.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/East_Rohan/image8.png)(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/East_Rohan/image9.png) (http://lotroimages.akamai.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/East_Rohan/image9.png)

Voilà donc l'est du Rohan : beaucoup de grands espaces pour le combat monté. D'héroïques guerriers qui mènent un combat désespéré face aux ennemis qui les assaillent de tous côtés (il n'y a pas qu'Isengard – le Mordor et les Hommes de l'est s'attaquent aux Maîtres des Chevaux depuis bien plus longtemps). Des villages et des forteresses réduits en cendres, des bonnes gens éparpillées, leur foi en leur roi souffrant très entamée. Et un besoin urgent de héros, même s'ils sont issus de peuples en lesquels les Maîtres des Chevaux n'ont jamais eu confiance (ou desquels ils n'ont jamais entendu parler).

Et alors que l'équipe de design continue à parfaire et à peaufiner l'est, le moment est venu pour moi de me tourner vers l'autre rive de l'Entalluve. L'Ouestemnet (et Fangorn !) ne va pas se faire tout seul.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/East_Rohan/image10tn.png) (http://lotroimages.akamai.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/East_Rohan/image10.png)

Source: http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/2259-riders-of-rohan-developer-diary-east-rohan
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 30 juillet 2012, 20:34:45
Une preview de PCGamer

http://www.pcgamer.com/previews/hands-on-with-lord-of-the-rings-onlines-new-mounted-combat-system/

et le journal video de développeur consacré au combat monté

http://www.youtube.com/watch?v=TSkyHGmM56Q
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 31 juillet 2012, 21:12:18
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/French_DD_header.png)

Les Cavaliers du Rohan - journal du développeur : cambrioleurs

Par: Jonathan "RockX" Steady

Bonjour à tous, moi c'est RockX ! Aujourd'hui, je vais vous parler des principales mises à jour, des améliorations que nous allons apporter au cambrioleur dans Les Cavaliers du Rohan. Dans Les Cavaliers du Rohan, on s'est principalement focalisés sur L'espiègle et la famille de traits de L'espiègle. On s'est attardé en particulier sur les affaiblissements de Finesse, que nous avions peu travaillés jusqu'à présent. Dans cette mise à jour, on trouvera aussi les améliorations habituelles de qualité de vie.

Compétences améliorées

Niveau 77 – Tour : incapacité améliorée :

    Ajoute un affaiblissement de Finesse en plus de ses autres effets

Cette version sans trait va apporter un affaiblissement de Finesse mineur, amélioré par l'activation du trait Attaque incapacitante.

Niveau 80 – Déstabilisation améliorée :

    Ajoute un puissant affaiblissement de Finesse
    Peut être utilisé dans un rayon de 15 m

 L'affaiblissement de Finesse se déclenche lorsque la compétence est utilisée, et se dissocie complètement du compte à rebours d'Hébétement. Utiliser le trait Déstabilisation des fous va augmenter la durée de l'affaiblissement de Finesse. Ceci, associé à la possibilité d'utiliser la compétence à distance, ajoute beaucoup de polyvalence à une compétence qui auparavant était difficile à utiliser.

Niveau 83 – Embrouillement amélioré :

    La cible reçoit un affaiblissement de dégâts tactiques
 
On a entendu dire que vous aimiez bien utiliser Embrouillement pour embêter les monstres qui utilisent les dégâts tactiques. Avec Embrouillement amélioré, nous allons encore plus les embrouiller en réduisant leurs dégâts tactiques sur les compétences suivantes.

Modifications de compétence

    Chute sans danger peut être utilisée en chevauchant une monture normale.
    Équilibre guérit désormais 25% du maximum de santé du cambrioleur.
    Farce ne nécessite plus la Discrétion pour être utilisée.
    Le dégât "rouge" du Don de répartie devrait dorénavant être aussi puissant qu'une seule conjonction rouge.
    Antidote de cambrioleur dissipe les effets de poison.
    La récupération de Déstabilisation est passée de 5 à 2 minutes.

Modifications de traits et de traits de famille

    Le bonus de set de 3 de L'espiègle réduit la récupération de Guérison de poison et d'Antidote de cambrioleur à 40 secondes.
    Le bonus de set de 4 de L'espiègle réduit la récupération de Guérison de poison et d'Antidote de cambrioleur à 20 secondes.
    Le bonus de set de 5 de L'espiègle permet à Guérison de poison et à Antidote de cambrioleur d'affecter toute la communauté.
    Avec Tire-laine, Diversion pourra maintenant infliger un Pari d'affaiblissement, au lieu de Vol à la tire. Par exemple, les Attaques feintes améliorées ne permettront plus aux cambrioleurs d'utiliser Diversion en mode Discrétion.

Changer Tire-laine pour donner à Diversion le Pari d'affaiblissement à la place du Vol à la tire offre la possibilité d'appliquer le Pari d'affaiblissement à tout type de monstre, ce qui est beaucoup plus utile.

Modifications de traits légendaires

    Seul Bel accroc permettra aux cambrioleurs de passer en position Tours d'espiègle au combat.

Comme toujours, toutes les modifications mentionnées ci-dessus ne sont pas définitives et sont susceptibles d'être modifiées selon vos commentaires et les tests. Merci de nous avoir lu et en avant Eorlingas !
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 31 juillet 2012, 21:14:51
Les Cavaliers du Rohan - journal du développeur : capitaine

Par: Erika "DEViled_Egg" Ng

Bonjour ! Je m'appelle DEViled_Egg, je suis l'un des nouveaux concepteurs de systèmes sur le SdAO, et je vais vous parler des mises à jour apportées au capitaine dans Les Cavaliers du Rohan. L'un des principaux objectifs que nous avions pour cette mise à jour était de faire en sorte que les compétences et les legs soient des versions moins spécifiques mais soient en revanche plus utiles à tous les types de capitaine. En outre, le capitaine obtient des améliorations de qualité de vie non négligeables, notamment une nouvelle résurrection hors combat formidable.

Compétences améliorées

Niveau 77 – Coup vaillant amélioré :

    La récupération passe de 120 à 90 s.
    Ampleur des soins au fil du temps faible
    Le trait de Mains guérisseuses augmente les soins au fil du temps
    La portée d'effet de la communauté est réduite de 30 à 10 m.

En donnant à la compétence sans trait ses propres soins au fil du temps et en élargissant sa portée, cela permettra de donner aux capitaines qui n'avaient pas une orientation de guérisseur la capacité de soigner leurs compagnons. Le trait de Mains guérisseuses augmente considérablement les soins au fil du temps, offrant ainsi à ceux possédant une orientation de guérisseur plus de puissance.

Niveau 80 – Cri de guerre amélioré :

    Un bonus de dégâts +5 (corps à corps, à distance, tactiques) est ajouté au renfort de vitesse d'attaque existant

Selon notre super équipe de recherche, plus il y a de dégâts et mieux c'est.

Niveau 83 - Lame d'Elendil stimulante :

    Dégâts au fil du temps augmentés
    La chance de guérison de Puissance quand Attaque retenue est utilisée est augmentée à 50% à la base et 75% avec un bonus de set
    Le lanceur recevra un "renfort appliqué à soi-même", ce qui améliore l'une des trois compétences ci-dessous lors de l'utilisation suivante :
        +20% de guérison de Moral de Paroles de courage
        +20% de dégâts de Lamentation de l'Ombre
        Cri de menace affecte maintenant une zone avec 3 cibles maximum ; si le trait du "Cri retentissant" est également actif, le nombre passe à 6 cibles maximum
        La première utilisation de l'une de ces trois compétences réduira le renfort appliqué à soi-même

Cette compétence reçoit un renfort appliqué à soi-même bien utile, ce qui rendra Lame d'Elendil plus utile aux capitaines quelles que soient leurs orientations. Vous souhaitez infliger plus de dégâts ? Profitez d'une Lamentation de l'Ombre plus puissante ! Êtes-vous un capitaine guérisseur ? Paroles de courage offriront plus d'avantages à vos compagnons. Si vous êtes un capitaine tank et que vous aimez crier à tue-tête, Cri de menace attirera plus de cibles. Notez que ce renfort n'améliorera que vos Paroles de courage, Lamentation de l'Ombre ou Cri de menace lors de l'utilisation suivante. Lorsque vous utilisez l'une de ces compétences quand le renfort appliqué à soi-même est actif, le renfort ne pourra plus être utilisé.

Améliorations de qualité de vie et modifications de compétence

Nouvelle compétence : "Appel stimulant"

    Résurrection hors combat, disponible à partir du niveau 40

Le capitaine était toujours bon lors de résurrection en combat, mais pas hors combat. Plus maintenant !

    Discours motivant pourra être utilisé pendant les combats montés.
    Désormais tous les pets auront le même niveau que le joueur.
    Bouclier des Dunedain fonctionnera sur des joueurs en dehors de votre communauté et deviendra une compétence immédiate.

Changements de legs

Nouveau legs d'arme mineur : "Durée d'États de combat et de Réaction à la défaite". Ce legs fait passer la durée d'États de combat et de Réaction à la défaite de 1 à 5 s maximum, vous obtenez ainsi lune durée de 0,5 s supplémentaire.

Modifications du legs Force de volonté :

Force de volonté est aussi modifiée pour affecter Frères de chants et Frères de lames.

    Frère de chants : Réduit de 1 à 10% le coût en puissance des compétences de guérison du Frère de chants
    Frère de lames : Réduit de 1 à 10% la durée d'attaque du Frère de lames
    Remarque : Le bonus maximum passe de 15 à 10%

Voici la partie où je vous balance l'avertissement selon lequel rien n'est définitif étant donné que nous recevons encore des commentaires sur des tests passés en interne et en externe. Merci de nous avoir lu !
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Helka le 01 août 2012, 10:19:06
*ouvre sa boîte mail*
Oh tiens ! Une invitation à la BETA du Rohan  :grin

Kotoga.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Astalion le 01 août 2012, 14:29:28
Pareil mais je serais pas la demain aprem de toutes façons  :icon_evil:

Je pensais pas y participer malgrès la généreuse offre de Walm et la c'est les boules en voyant la possibilité de gagner un abo a vie  :icon_mad:
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Helka le 01 août 2012, 14:34:39
ben moi non plus... ça va être difficile. Je l'installe, on verra bien.

Kotoga.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 02 août 2012, 22:25:22
Les Cavaliers du Rohan journal du développeur : champion

Par: Jonathan "RockX" Steady

Salut tout le monde, c'est RockX ! Aujourd'hui, je vais vous parler des principales mises à jour et améliorations que nous avons apportées au champion dans Les Cavaliers du Rohan. Notre priorité pour Les Cavaliers du Rohan portait sur la capacité de survie et la gestion de la menace, mais il y a du nouveau pour tout le monde.

Compétences améliorées

Niveau 77 – Cor des champions (nouvelle compétence !) :

- Sans position ou en position de gloire – Génération de menace à zone d'effet ciblée (portée de 30 m).

- En position d'ardeur – Réduction de menace à zone d'effet à bout portant.

- En position de ferveur – Réduction de menace à cible unique, plus puissante qu'en ardeur.

Cor des champions est une nouvelle compétence dont l'objet est d'aider les champions à gérer leur menace. La génération et la réduction de menace sont instantanées, ce qui permet aux champions en gloire d'attirer de nombreux groupes de monstres à distance, grâce à leur capacité importante de génération de menace. Par ailleurs, Cor des champions, en position d'ardeur ou de ferveur, diminue votre menace envers votre (ou vos) adversaire(s), ce qui vous permet de les amocher encore plus. La compétence a un temps de récupération de 30 secondes et ne coûte aucun point de Ferveur.

Niveau 80 – Attaque fortifiante améliorée :

- Ajoute un effet de guérison au fil du temps en plus de la guérison standard.

- Les effets de guérison et de guérison au fil du temps seront toujours activés, même si l'attaque échoue.

L'effet de guérison au fil du temps bénéficie des mêmes éléments qui affectent la guérison standard.

Niveau 83 – Attaque sauvage améliorée :

- Sur un coup critique ou dévastateur, ajoute +5% aux chances de critique du champion.

Quand vous réussissez un coup critique ou dévastateur avec Attaque sauvage améliorée, vous recevez un renfort améliorant vos chances de coup critique de 5% pendant 6 secondes. Le renfort est continuellement réactualisé tant que vous continuez à infliger ces grandes quantités de dégâts.

Modifications de compétence

Nous avons largement augmenté les dégâts de Frappe miséricordieuse en position de ferveur. Comme auparavant, la quantité de dégâts infligés dépend du nombre de points de Ferveur. Avec 3 points de Ferveur, Frappe miséricordieuse inflige des dégâts comparables à Attaques brutales. Avec 5 points de Ferveur, la quantité minimale de dégâts infligés par Frappe miséricordieuse se situe aux environs de la quantité maximale des dégâts d'Attaques brutales.

Modifications de trait et de famille de traits

- Tempête mortelle – L'utilisation de 2, 3 ou 4 de ces traits réduit le temps de récupération de Déluge de lames, de Lame déchaînée et de Cor du Gondor d'une seconde par trait.

Progression d'objet

- Le legs "Durée d'effet au combat" a été remplacé par le legs "+Portée des compétences ciblées au corps à corps".

- Le legs "+Portée de Coup aux jarrets" a été remplacé par le legs "+Force de bulle des compétences du champion".

Le legs de portée des compétences ciblées au corps à corps affecte toute compétence au corps à corps et à cible unique utilisée par le champion. Le legs de force de bulle des compétences du champion augmente la force de la bulle d'un certain pourcentage.

Modifications de trait légendaire

- L'effet d'épuisement de Poursuivez le combat ! dure dorénavant 60 secondes ou jusqu'à la fin du combat si celui-ci s'achève plus tôt.

Comme toujours, toutes les modifications mentionnées ci-dessus ne sont pas définitives et sont susceptibles d'être modifiées en fonction de vos commentaires et des tests. Merci de nous avoir lu et en avant Eorlingas !
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Helka le 03 août 2012, 08:55:46
On s'est bien fait fumé avec les invitations à la BETA... on aurait mieux fait de se coucher...
Merci à Turbine pour ce grand moment !

Kotoga.
Titre: Re : Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: GorothTur le 03 août 2012, 10:53:56
On s'est bien fait fumé avec les invitations à la BETA... on aurait mieux fait de se coucher...
Merci à Turbine pour ce grand moment !

Kotoga.

Tu peut développer ? qu'on se marre un peu?
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Helka le 03 août 2012, 11:57:49
Simplement :
On installe le serveur, on attend désespérément de pouvoir transférer un perso' 75... mais rien sur l'application à la BETA.
Connexion à 1h du mat'.
Petit espoir, refaire un perso lvl 1 et sortir de la zone tuto pour profiter de l'Auberge Magique... mais malheureusement inactive pour nous, à Archet.
2h40, déco, dodo !

Kotoga.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 03 août 2012, 12:56:28
Je crois me souvenir qu'il est impossible d'avoir ses persos copiés sur Bullroarer du fait de l'incompatibilité de la BDD ex-Codemasters avec celle de Turbine (ce qui explique également le non fonctionnement de mylotro).

Le seul moyen de tester est effectivement de passer par les outils d'autolevelage et équipement.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Astalion le 03 août 2012, 14:37:37
ouaip... et pour finir ils ont bloqué les accès aux auberges de leveling d'Archet et de Thorin... meme désespoir partout chez les européens  :icon_evil:
En fait il semblerait qu'aucun des persos d'Estel et de Sirannon ne pouvaient être copiés. J'ai fait l'essai avec une petite capi lvl 9 que j'ai sur Landroval et c'est passé comme une lettre à la poste en moins de 5 min le transfert était fait mais bon... lvl 9 !  :wife  :rude  :paf et la ou j'ai envie de dire "re-paf" c'est qu'ils ferment les auberges durant les events importants !!

En prime, on a même eut droit à un lvl 77 qui est venu nous faire bisquer a Archet avec son chwal pourri... Suis parti me coucher vers 3h10, dégouté...

Je suis bien conscient que ce n'est qu'une beta mais dans ce cas la pas la peine de nous envoyer des invitations !
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Walm le 03 août 2012, 17:41:55
Dans toutes les betas que j'ai faites, l'auberge était toujours ouverte 4h par jours (toujours le même créneau, annoncé et connu). C'est plus le cas?
(PS: ne parler pas au PNJ qui complète vos livres épiques. Il vous TP au milieu de l'Angmar deux fois, sans vous laisser de TP pour rentrer  :icon_twisted: )
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 03 août 2012, 17:52:06
En fait Koto et Asta sont des gros noobs  :)) :)) :))

 :dehors

Et sinon, alors ça donne quoi cette beta  :icon_razz:
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Helka le 03 août 2012, 18:21:14
Quand c'est ta première BETA... comment tu peux savoir ce genre de truc ?
Pourquoi ne pas créer directement des persos niveau max, franchement ?

Kotoga.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Medhavati le 04 août 2012, 14:41:43
Surtout quel est l'intérêt de donner accès à l'augmentation de niveaux quatre heures par jour ?

Sinon, j'aime bien Codemaster, ils ne sont plus là mais ils ont laissé le bazar derrière eux. :icon_twisted:
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 08 août 2012, 14:59:55
Les Cavaliers du Rohan – Journal des développeurs sur le gardien

Par: Ken "Graalx2" Burd

Salut ! Je m'appelle Graal, et je suis prêt à révéler les "plans formidables" que nous avons pour la classe de gardien dans l'extension Les Cavaliers du Rohan, qui sort prochainement. Les gardiens vont subir des révisions beaucoup plus importantes que les autres classes dans cette extension, mais rien de comparable aux changements de style de jeu des dernières mises à jour pour les ménestrels et les sentinelles. Cette révision a pour but principal de permettre aux gardiens d'assumer un rôle DPS plus poussé, en mettant l'accent sur les dégâts au fil du temps. Mais d'abord, je veux vous parler des compétences améliorées que vous allez découvrir dans le Rohan.

Compétences améliorées

Niveau 77 : Grand coup de taille amélioré – Cette compétence causera des hémorragies à toutes les cibles, avec un effet de dégâts au fil du temps. Cette hémorragie peut être amplifiée avec Aggravation de blessure.

Niveau 80 : Balayage au bouclier amélioré – Cette compétence augmentera la menace encore plus que par le passé.

Niveau 83 : Fente améliorée – Cette compétence possède un effet de dégâts au fil du temps fortement augmenté.

Et maintenant passons à la partie la plus importante de cette révision.

Modifications de compétences

Position de parade a été supprimée.

Position de surpuissance

    Obtient tous les avantages de Position de parade.
    Permet l'utilisation de boucliers.
    La pénalité de coût en Puissance a été supprimée.
    +20% d'ampleur de dégâts critiques ajoutés.
    Les valeurs d'armure, de réduction des dégâts physiques et de réduction des dégâts tactiques sont réduites de 30% en Position de surpuissance.
    Ajoute 2 secondes de déclenchement avec un repoussement limité.

De nombreuses compétences ont des effets différents en Position de surpuissance.

    Protection de gardien confèrera désormais un renfort de Finesse. Les Tactiques de Protection de gardien confèreront +5% de bonus de dégâts au corps à corps en plus du renfort de Finesse.
    Riposte tourbillonnante améliorée possèdera un effet similaire à celui d'Aggravation de blessure.
    Une réaction de parade déclenchera dorénavant Reprise de souffle, qui restaurera la Puissance, pas le Moral.
    Serment de gardien confère désormais +25% de dégâts au corps à corps.
    Force d'âme du guerrier confèrera 50% du bonus de Moral octroyé auparavant, et ajoutera à la Maîtrise physique.
    Effondrement devient une compétence contre la provocation.
    Engagement – Offre une menace perçue diminuée pendant la durée d'effet d'Engagement.
    Protection par l'épée ajoutera +2% de dégâts au corps à corps aux membres de la communauté du gardien.
    Toutes les autres compétences apportant de la menace supplémentaire apaiseront dorénavant dans la même mesure.

Reprise de souffle augmentera le taux de guérison.

Ouverture forcée provoquera toujours une réaction de parade.

Défense de gardien possèdera dorénavant un déclenchement de 2 secondes avec un repoussement limité.

Familles de traits

Bonus de set de 2 de Lame acérée : -5% de coût en Puissance pour toutes les compétences d'attaque.

Bonus de set de 3 de Lame acérée : +10% d'ampleur de dégâts critiques, en plus du bonus actuel.

Bonus de set de 4 de Lame acérée : +10% d'ampleur de dégâts critiques, en plus du bonus actuel.

Traits légendaires

Hémorragie – Causera dorénavant un saignement dans 100% des cas ; les dégâts seront appliqués toutes les 4 secondes, et non plus toutes les 2 secondes. Cette hémorragie peut être cumulée jusqu'à 2 fois. De plus, il y a 50% de chance de causer une hémorragie additionnelle qui sera deux fois moindre que la principale. Ce trait obtiendra également +10% d'ampleur de dégâts critiques.

Objets légendaires

Nous avons remplacé le plafond d'1 h par un de 2 h pour tous les legs d'arme pour gardien à l'exception de Dégâts de Coup violent, qui reste limité à 1 h pour des raisons évidentes.

Conclusion

Nous pensons que ces changements permettront aux gardiens en position DPS d'infliger presque autant de dégâts que le champion, le chasseur ou le gardien des runes, et qu'ils pourront en plus les maintenir. Certains d'entre vous s'interrogeront sur les valeurs de réduction des dégâts, mais nous avons pensé que le meilleur Moral et la possibilité d'utiliser un bouclier en Position de surpuissance rendaient nécessaires quelques pénalités. Les réductions de dégâts offrent de toute façon un retour sur investissement de plus en plus limité pour les gardiens, et restent préférables à recevoir 30% de dégâts supplémentaires. L'ajout de déclenchements aux changements de position a pour objectif d'empêcher que les changements répétés et continuels de position ne deviennent un élément normal de la rotation du gardien. Que ces déclenchements aient un repoussement limité signifie que même en étant attaqué par plusieurs montres, le gardien pourra changer de position sans trop de difficulté.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Kinoin le 08 août 2012, 16:01:27
Ca a l'air chouette ca, on va enfin faire du degat quand on tanke pas! Enfin, du moins un peu plus.

Par contre, ca veut dire quoi la partie sur les objets legendaires, je comprends pas le "h" dans 1 h -> 2 h.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Astalion le 08 août 2012, 16:09:32
Citer
Nous pensons que ces changements permettront aux gardiens en position DPS d'infliger presque autant de dégâts que le champion, le chasseur ou le gardien des runes, et qu'ils pourront en plus les maintenir.

On va plus les tenir après ca !  :icon_twisted:
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 08 août 2012, 16:11:27
h pour hand je pense 

donc arme à une main ou arme à 2 mains  :albino
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 08 août 2012, 16:16:09
la version originale qui est bien plus compréhensible  :grin

Legendary Items

We have removed the 1h versus 2h restriction on all Guardian weapon legacies except for Bash damage, which retains the 1h limitation for obvious reasons.


Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Kinoin le 08 août 2012, 16:52:22
la version originale qui est bien plus compréhensible  :grin

Legendary Items

We have removed the 1h versus 2h restriction on all Guardian weapon legacies except for Bash damage, which retains the 1h limitation for obvious reasons.





Ha oui, et j'imagine que coup violent c'est le coup de bouclier...

Bizarrement j'avais jamais vu ce type de restriction sur les legs - ou plutot jamais fait attention... Bref, ils le virent, donc pas a s'en soucier ;)
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Enorhiel le 08 août 2012, 16:56:09
J'imagine que dans l'optique d'un raid, avoir plusieurs tanks pouvant se convertir en Dps suivant les nécessités des Boss est une bonne chose. Ca va rendre les groupes plus efficaces et permettra d'optimiser les ratios Tank/Dps.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Kinoin le 08 août 2012, 17:11:08
J'imagine que dans l'optique d'un raid, avoir plusieurs tanks pouvant se convertir en Dps suivant les nécessités des Boss est une bonne chose. Ca va rendre les groupes plus efficaces et permettra d'optimiser les ratios Tank/Dps.

Bah c'est surtout qu'avec un peu de chance on pourra avoir des gardiens dans un groupe qui ne sont ni tank ni (presque) useless, ce qui est le cas pour l'instant je trouve.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Enorhiel le 08 août 2012, 17:13:35
@ Kinoin : etant un "true métalleux noob" en termes d'instances dans le jeu, je te fais entièrement confiance  :albino Mais d'une manière générale, c'est toujours tout benef de pouvoir switcher des tank en dps ou inversement.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Kinoin le 08 août 2012, 17:23:16
@ Kinoin : etant un "true métalleux noob" en termes d'instances dans le jeu, je te fais entièrement confiance  :albino Mais d'une manière générale, c'est toujours tout benef de pouvoir switcher des tank en dps ou inversement.

Bah le "true metalleux" excuse tout le reste  :grin
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Helka le 08 août 2012, 17:44:51
*se frotte les mains*
Une bonne petite mise à jour de ma classe ! Cool !

Kotoga.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Dunedain29 le 08 août 2012, 20:04:26
Et le chasseur il servira qu'à enlever les poisons après??  :icon_confused:
 :icon_evil:

Northstar.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Kinoin le 08 août 2012, 20:15:45
Et le chasseur il servira qu'à enlever les poisons après??  :icon_confused:
 :icon_evil:

Northstar.

Ouaip.
Du coup, il servira enfin à quelque chose! :grin
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 08 août 2012, 20:50:05
Voici quelques infos en video sur les montures de guerre  :moo :moo

http://www.youtube.com/watch?v=5HZjJvLT1sY
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 13 août 2012, 20:03:10
Nouvelle video pour présenter la création des personnages du Rohan

http://www.youtube.com/watch?v=GkgzfcijUjo
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Helka le 13 août 2012, 22:51:23
Je viens de recevoir une nouvelle invitation à une BETA... Ils se moquent de qui ?

Kotoga.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 16 août 2012, 21:03:26
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/French_DD_header.png)

Les Cavaliers du Rohan – Journal des développeurs sur le maître du savoir

Bonjour à vous tous, maîtres du savoir ! De nombreuses améliorations ont été apportées au maître du savoir dans Les Cavaliers du Rohan. Ces changements ont pour objectif principal d'augmenter l'utilité du maître du savoir, notamment dans les engagements en petit groupe. Parlons d'abord des trois compétences nouvelles et améliorées que les maîtres du savoir pourront acquérir lors de leur progression vers le niveau 85.

Compétences améliorées ou nouvelles

Pour commencer : Puissance du savoir améliorée. Cette compétence améliorera grandement la quantité de Puissance récupérée par le maître du savoir. Souvent, le maître du savoir atteindra son niveau de Puissance maximal avant même que la compétence ait fini de produire tous ses effets, ce qui permettra de l'interrompre plus tôt. Il sera également immunisé contre les interruptions dues aux dégâts.

Ensuite : Partage du pouvoir - Communauté. Cette nouvelle compétence ne va pas remplacer la compétence Partage du pouvoir déjà connue des maîtres du savoir. Cette compétence octroiera la moitié de la Puissance de Partage du pouvoir, à chaque membre de la communauté du maître du savoir. Cette compétence partage la récupération de Partage du pouvoir.

Enfin, une toute nouvelle compétence : Connaissance de l'eau. Cette compétence ajoute à la cible un effet de guérison au fil du temps de durée modérée et augmente de 5% les soins reçus. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.

Modifications de compétences et corrections de bugs

Sagesse du Conseil appliquera son effet de guérison plus tôt dans l'animation, et la guérison s'élèvera désormais à 50% du Moral total du maître du savoir.

Nous avons retiré la restriction "morts uniquement" d'Éclat fatal ; tous les types de monstre peuvent désormais être hébétés.

Nous avons retiré le délai excessif suivant l'utilisation de Coup de bâton, Balayage au bâton, et In extremis.

Traits légendaires

Dernier point, mais non le moindre : nous avons modifié le trait légendaire Épée et bâton. Nous nous sommes rendu compte que quasiment tous les maîtres du savoir équipent ce trait dès qu'il est appris et ne le retirent jamais par la suite. Afin de permettre une sélection de traits légendaires plus éclectique, nous avons décidé de retirer de ce trait la capacité à équiper une épée dans la main secondaire, que l'on accorde désormais à tous les maîtres du savoir au niveau 40. Quand vous vous connecterez dans Les Cavaliers du Rohan, vous devrez donc rendre visite à votre mentor et acheter ce nouveau trait passif avant de pouvoir à nouveau équiper une épée dans votre main secondaire. Pour ne pas trop affaiblir le trait légendaire, nous avons augmenté le Moral gagné et largement augmenté la valeur de Parade gagnée.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 16 août 2012, 21:05:57
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/French_DD_header.png)

Journal des développeurs des Cavaliers du Rohan : Ménestrel Par: Jonathan “RockX” Steady

Salut tout le monde, c'est encore moi, RockX ! Dans le journal du jour, nous allons nous focaliser sur les changements du ménestrel pour les Cavaliers du Rohan. Il y a un travail important qui est fait, notamment sur les améliorations de qualité de vie, mais d'abord :

Compétences améliorées

Niveau 77 – Épopée des éléments (Épopée du froid et du feu améliorée)

    Remplace le renfort de réduction des dégâts de froid et de feu d'Épopée du froid et du feu par une réduction des dégâts tactiques.

Niveau 80 – Appel d'Earendil (nouvelle compétence !) :

    Nécessite la posture d'harmonie.
    Attaque à zone d'effet frontale de corps à corps.
    3 cibles maximum.
    Inflige des dégâts de lumière et inflige un affaiblissement de réduction des dégâts tactiques aux cibles.

 Cette compétence infligera des dégâts de lumière substantiels aux cibles dans un cône faisant directement face au ménestrel. Toutes les cibles touchées se verront affliger du même affaiblissement de réduction des dégâts tactiques qu'Appel au Roi Ancien.

Niveau 83 – Don du Poing de Marteau amélioré :  Ajoute un puissant effet de guérison au fil du temps sur la cible.
La guérison au fil du temps s'applique en même temps que la bulle.

Modifications de compétence

    Toutes les attaques de ménestrel comportant un renfort devraient dorénavant déclencher le renfort, même si l'attaque est ratée.
    Les Épopées restent actives même en étant réduites au silence.
    Le renfort de Vitalité d'Épopée de combat a été amené au même niveau de puissance que le renfort de Volonté d'Épopée héroïque.
    Chant des morts affecte dorénavant les créatures de types Mort, de Mal ancestral et Invisible. Il a été rebaptisé Chant de soumission.
    La puissance de l'Hymne aux prouesses a été augmentée.

Progression d'objet

    Le legs de dégâts de l'Appel au Roi Ancien affectera aussi Appel d'Earendil.
    Le legs de Récupération de Chant des morts a été rebaptisé legs de Chant de soumission.
    Le legs d'Hymne de guerre (dégâts au corps à corps) améliorera dorénavant non seulement les dégâts au corps à corps mais aussi les dégâts à distance.
    Le legs d'Hymne de guerre (dégâts à distance) est remplacé par le legs de force de bulle des compétences de ménestrel.

Modifications de trait

    La puissance d'Ode au combat est augmentée.

Modifications de trait légendaire

    Maîtrise des Épopées offre maintenant Épopée de combat des éléments (+ de réduction des dégâts tactiques, de Vitalité et de Résistance).

Comme toujours, toutes les mentions faites ici ne sont pas définitives et sont susceptibles d'être modifiées en fonction de vos commentaires et des tests. Merci de nous avoir lu et en avant Eorlingas !
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 16 août 2012, 21:08:10
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/French_DD_header.png)

Les Cavaliers du Rohan – Journal des développeurs sur les chasseurs

Par: Ken "Graalx2" Burd

Bonjour, chasseurs de la Terre du Milieu ! Aujourd'hui nous allons un peu parler de l'extension Les Cavaliers du Rohan et ce que VOUS pouvez espérer en tirer. On va vous faire plus de cadeaux cette fois-ci, des améliorations de Tir multiple et d'Art du chasseur en passant par une vraie compétence réduisant la menace. Nous allons même vous offrir une compétence qui vous sauvera la vie (et non, ce n'est pas Fuite éperdue de groupe !)

Parlons d'abord des trois compétences nouvelles et améliorées que vous allez apprendre en progressant vers le niveau 85.

    Tir multiple amélioré – La zone d'effet de la compétence a été augmentée, et 1 point de concentration sera ajouté pour chaque cible touchée.
    Tir de distraction amélioré – En plus de sa fonction actuelle, cette compétence va grandement diminuer la menace du chasseur. La réduction de cette menace se produit même lorsque vous ciblez un boss d'instance immunisé contre l'hébétement.
    Cri du chasseur – Ceci est une nouvelle compétence. Elle affecte jusqu'à 6 cibles se situant près du chasseur, les hébétant durant 5 secondes et ralentissant leur mouvement pendant 10 secondes. Cette compétence octroiera également +10% de renfort de vitesse de mouvement au chasseur pendant 10 secondes, ainsi qu'une petite bulle de Moral. Comme bonus supplémentaire, les déclenchements ne seront pas retardés pendant que la bulle sera active.

En plus de ces trois compétences, les chasseurs pourront se téléporter dans les Monts Brumeux et la Lothlorien aux niveaux appropriés.

Suite aux protestations générales, d'autres compétences vont également être modifiées.

    Grand feu de camp verra aussi sa régénération de Puissance hors combat grandement augmentée, et en plus, il octroiera +5 de détection de discrétion.
    Art du chasseur ne sera plus une attaque. Elle n'octroiera que son renfort suivant la posture. Son coût de concentration passe à 1 point de concentration.
    Répartie agile permettra désormais de toujours guérir le chasseur, et le legs associé augmentera la guérison.
    Tir rapide en posture d'endurance verra sa réduction de menace augmentée. Dorénavant, elle réduira toujours la menace du chasseur quels que soient les dégâts qu'il inflige.
    Angle mort pourra dorénavant être utilisé en mouvement.

 Nous espérons vous voir tous faire pleuvoir la mort à distance dans le Rohan !
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Arya / Galopin le 21 août 2012, 23:57:49
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/French_DD_header.png)

Les Cavaliers du Rohan – Journal des développeurs sur les gardiens des runes

Bonjour à tous, gardiens des runes. Dans cet article, nous passerons en revue les compétences améliorées que vous allez recevoir dans l'extension des Cavaliers du Rohan et nous traiterons aussi de tous les changements apportés aux compétences et aux traits. Tout d'abord nous allons passer en revue les compétences améliorées :

     Étincelle du scribe améliorée – Cette compétence améliorée ajoutera un puissant effet réduisant la menace.
     Rune de restauration améliorée – Votre "pierre de compagnie" gagnera un effet de restauration de Puissance en plus de son effet de Moral au fil du temps.
     Armures de flammes / de l'hiver / de l'orage améliorées – Chacune de ces compétences ajoutera une bulle de Moral en plus de leurs effets normaux.
 
Ensuite nous allons aussi apporter quelques modifications aux compétences :

     Déluge verbal – Change la réduction d'esquive en augmentation de 3% aux chances de critique reçu. Cela signifie que les monstres sous l'effet de cet affaiblissement recevront 3% de coups critiques en plus.
     Flamme mystifiante – Une augmentation modérée des dégâts accompagnée d'une augmentation du niveau de réduction de menace.
 
Enfin, il y a deux améliorations apportées aux traits.

     Linnod de paix – L'effet de génération de menace due à la guérison est réduit de 10%.
     Rune d'endurance – Ce trait améliorera aussi la restauration de Puissance de la Rune de restauration améliorée.
 
Bien que ces modifications et ajouts ne soient pas d'une grande importance, nous ne pensons pas avoir besoin d'apporter des modifications considérables aux gardiens des runes. La seule chose que nous souhaiterions vraiment régler est le problème de la Rune de restauration qui tombe à travers le sol. À l'heure où nous écrivons ce journal, le problème n'a pas encore été résolu, mais nous espérons au moins trouver une solution temporaire.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 22 août 2012, 09:58:14
héhé, la pierre qui regen de la puissance en plus du moral, ça assure :)
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Kinoin le 22 août 2012, 10:52:12
héhé, la pierre qui regen de la puissance en plus du moral, ça assure :)

Clair, ca va valoir le coup de remonter Piwa  :grin
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 22 août 2012, 11:02:21
ben les gdr ont toujours été de bons persos, un gdr full soin ou full dps ça assure  :)
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 22 août 2012, 15:27:16
Et hop, comme je le pressentais, c'est reporté de plusieurs semaines

http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=4901.0

Mais du coup, la précommande devient vraiment intéressante (à faire avant le 5 septembre pour pouvoir profiter des "cadeaux")
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 22 août 2012, 15:50:25
la beta n'est plus sous NDA

Citer
Official Discussion: Beta Tester Impressions of Riders of Rohan

    Today we have officially released Riders of Rohan beta testers from their NDA. Beta testing will contiune as we move towards our new release date of October 15th. In the meantime, those Beta testers who wish to share their thoughts and experiences thus far with the general community are encouraged to do so here.

    Feel free to ask them questions and Beta testers should feel free to answer.


http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=6374958#post6374958

Alors, le Rohan, c'est bien ? J'espère, parce que c'est quand même une des régions les plus "mythiques" du SdA...Qui veut en parler ?
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Helka le 22 août 2012, 17:00:48
Une chose à dire : "J'espère que ce sera moins buggué que pendant cette BETA" (clipping, bug de texture, map pas à jour, pnj invisibles, monture de pnj invisible (le type est assis sur... rien), animation des montures de guerre...)
Franchement... j'ai peur.

Sinon pour les bons points : c'est immense et beau, la musique est superbe, et le combat à cheval est une bonne idée (même si la jouabilité va demander de la pratique...).

Donc, mitigé.
Wait and see !

Kotoga.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 22 août 2012, 17:06:03
bon vu ta description de la beta, ce report est largement justifié (et commercialement parlant, c'est plutôt bien joué je trouve  ;)).

J'ai néanmoins hâte de chevaucher les plaines du rohan avec mon petit poney  :cheval :cheval
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Helka le 22 août 2012, 17:32:20
Tu vois, j'ai vu le post du report après celui-là.
On peut être rassuré.

En tout cas, chevaucher en monture de guerre, c'est excellent ! Les différentes positions en fonction de l'allure, miam !

Quelques screens :
(http://img405.imageshack.us/img405/2121/screenshot00005p.jpg)
(http://img854.imageshack.us/img854/6664/screenshot00010i.jpg)
(http://img696.imageshack.us/img696/5117/screenshot00011bi.jpg)
(http://img585.imageshack.us/img585/105/screenshot00020w.jpg)
(http://img405.imageshack.us/img405/3741/screenshot00021p.jpg)


Kotoga.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 22 août 2012, 17:51:28
waaaa  :icon_cool:

ça parait immense !!!!
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Walm le 22 août 2012, 21:34:26
(http://www.cercledeleveil.fr/index.php?action=dlattach;topic=4779.0;attach=1361;image)
Une infime petite partie du Rohan.

(http://www.cercledeleveil.fr/index.php?action=dlattach;topic=4779.0;attach=1363;image)
Spoil de la première quête instanciée du nouveau livre (Galadriel nous fait revivre un épisode bien connu de tous)

(http://www.cercledeleveil.fr/index.php?action=dlattach;topic=4779.0;attach=1365;image)
Une salle d'une des villes du Rohan
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Walm le 22 août 2012, 21:40:12
(http://www.cercledeleveil.fr/index.php?action=dlattach;topic=4779.0;attach=1367;image)
Le butin en attente. Plus besoin de looter (dans le Rohan), tout va dans le "butin en attente", qui attendra une heure max que vous récupériez vos loots.

(http://www.cercledeleveil.fr/index.php?action=dlattach;topic=4779.0;attach=1369;image)
Vous voyez à droite le nouveau système de quêtes. En entrant dans une petite zone donnée, une quête vous est proposée.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Gortack le 23 août 2012, 10:26:27
J'aime beaucoup le nouveau système de loot, déjà j'imagine qu'on échappe enfin au pop intempestif lors d'un combat (oups désolé, ma souris a glissé sur le mob mort...) et le système de quête automatique sur zone, c'est vraiment top pour l'avoir testé sur GW2 pendant la beta.

Ben, chacun est libre de penser ce qu'il veut de cette boite, mais bon, moi je dis chapeau à Turbine, j'apprécie énormément de leur part qu'ils continuent à implémenter des trucs qui améliorent le gameplay  :) ...et de nouvelles possibilités de jeu, aka les dadas de combat, le système proposé avec ces dadas parait bien différent  à ce que l'on a connu sur Lotro, voir à ce que l'on peut connaitre chez les "concurrents" du genre.

Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Dunedain29 le 23 août 2012, 10:59:20
Dites donc ça à l'air intéressant tout ça! Y'a plus qu'à attendre le 15 Octobre!  :icon_twisted:

Northstar.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Helka le 23 août 2012, 11:33:16
En effet, très encourageant. Mais pas encore terminé !

Kotoga.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 5 septembre
Posté par: Walm le 24 août 2012, 11:35:11
Update de la Sentinelle:

Citer
Bonjour à tous ! C'est encore moi, Erika "DEViled_Egg" Ng, avec un autre journal des développeurs ! Cette fois-ci, je vais décrire les mises à jour et les modifications apportées à la classe de sentinelle. La Mise à Jour 6 avait entraîné des modifications assez importantes de la classe. Malheureusement, tout n'était pas au point au moment de la sortie. Bien que beaucoup d'améliorations aient été faites depuis, nous estimons qu'il est encore possible de faire mieux. C'est pour cela que la présente mise à jour inclut beaucoup d'ajustements et d'améliorations de facilité d'utilisation ainsi que de qualité de vie qui s'appliquent à la sentinelle. Mais d'abord... nous allons parler des :

Compétences et enchaînements améliorés !
Niveau 77 – Javeline paralysante améliorée :
    Ajoute une immobilisation de 2 secondes.

Niveau 80 – Défi retentissant ; Enchaînement ; (Poing + Bouclier + Poing + Lance/Javeline)
    Zone d'effet ciblée avec une portée de 25 m et peut frapper jusqu'à 6 cibles dans un rayon de 10 m à partir de la cible initiale.
    En mode Détermination, cette compétence confère un effet de menace élevée instantanée à toutes les cibles touchées.
    En mode Imprudence, cette compétence inflige des dégâts de lumière modérés à zone d'effet.
    En mode Assaut, cette compétence inflige des dégâts de lumière modérés à zone d'effet et confère un effet d'apaisement.

Niveau 83 – Appel au combat ; Enchaînement ; (Poing + Bouclier + Poing + Lance/Javeline + Bouclier)
    Zone d'effet ciblée avec une portée de 25 m et peut frapper jusqu'à 6 cibles dans un rayon de 10 m à partir de la cible initiale.
    En mode Détermination, cette compétence génère une impulsion initiale de menace intermédiaire, ainsi qu'un effet de menace au fil du temps intermédiaire.
    En mode Imprudence, cette compétence inflige des dégâts de lumière modérés et des dégâts de lumière modérés au fil du temps.
    En mode Assaut, cette compétence inflige des dégâts de lumière modérés et des dégâts de lumière modérés au fil du temps, et génère également un effet d'apaisement.

Pour clarifier, ni Défi retentissant ni Appel au combat ne possèdent d'aspects liés aux dégâts en mode Détermination. Ces compétences génèrent exclusivement de la menace et ne mettent pas fin à l'état de combat des cibles.

La sentinelle va également obtenir des compétences de voyage aux Monts Brumeux et à la Lothlorien aux niveaux appropriés.

Améliorations de qualité de vie et modifications de compétences
    Tous les enchaînements d'assaut qui étaient constitués de frappes multiples lors d'attaques seront regroupés en une seule attaque puissante infligeant des dégâts comparables. Après tout, la sentinelle ne lance qu'une javeline par compétence.
    Les portées de tous les enchaînements bouclier-lance en mode Assaut (Persévérance, Protecteur, Éloge de compétences et Restauration) sont augmentées à 25 m et peuvent bénéficier du legs de Portée max de javeline.
    Les effets des versions Assaut de Persévérance et de Grande prospérité seront intervertis. Persévérance disposera d'un renfort de dégâts à distance appliqué à soi-même , et Grande prospérité d'un drain de vie.
    Les effets des versions Assaut de Protecteur et de Frappe rageante seront intervertis. Protecteur disposera d'un renfort de dégâts à distance appliqué à soi-même , et Frappe rageante d'un drain de vie.
    Éloge de compétences conférera un renfort de 4% de dégâts à distance en plus, plutôt que de 3% lorsque le renfort de dégâts à distance de Protecteur appliqué a soi-même est activé.
    La durée du renfort de parade Mur d'acier est prolongée et sera de 30 secondes.
    Les enchaînements bouclier-lance en mode Détermination génèreront désormais une petite quantité de menace, qui est augmentée par le legs de Menace de bouclier-lance.
    Les drains de vie afficheront désormais les valeurs exactes de dégâts et de soins, grâce à de nouveaux outils développés par nos ingénieurs. C'en est fini du flou des infobulles d'autrefois !

Le changement le plus radical est probablement l'interversion des propriétés de Persévérance et Protecteur avec celles de Grande prospérité et Frappe rageante, respectivement. Ceci a été fait afin de réunir tous les renforts de dégâts à distance appliqués à soi-même dans le même créneau, et de créer un peu de synergie entre les différents enchaînements. Cela veut également dire que vous pourrez appliquer vos renforts aux dégâts à distance en restant à distance, plutôt que de devoir le faire au corps à corps.

Familles de traits
    Force de caractère affecte désormais tous les dégâts au fil du temps des enchaînements de sentinelle.

Objets légendaires
    Le legs de Menace d'enchaînement poing-lance indiquera désormais son bonus sous forme de pourcentages.
    Le legs de Menace bouclier-lance augmentera désormais la génération de menace des enchaînements bouclier-lance en mode Détermination, et la réduction de menace conférée aux enchaînements bouclier-lance en mode Assaut a été augmentée.

Une fois de plus, toutes les informations contenues au sein de ce journal ne sont pas forcément définitives, et peuvent changer selon le retour que nous obtenons. Merci à tous d'avoir lu ceci, et j'espère vous voir dans le Rohan !

Il y fait très beau en cette période de l'année. Enfin... c'est-à-dire... sauf pour ce qui est des Orques... et tout ça...
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Floro le 26 août 2012, 11:35:42
Ca donne envie en voyant les images :) Enfin plus envie...
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Gortack le 05 septembre 2012, 22:17:34
Bon, j'ai préco hier  ;)

Sinon, Lotro évolue et s'adapte à la concurrence~GW2~, voici les modifications à venir concernant l'xp

Citer
Official Discussion: XP and Tapping changes coming with Rohan

    After reviewing a lot of player feedback and some lengthy internal discussions, we’ve made some significant changes when it comes to killing mobs, and earning XP for it, in LOTRO. With the release of the Riders of Rohan expansion, we will be making the following changes:

    Step 1:
    We are removing the XP penalty for helping a player who is fighting a tapped mob. Players who ran by and healed a player who was fighting a tapped mob or took a swing at the tapped mob, were hurting the player’s XP by a LOT. Now helping someone will just be a nice thing to do. (Hopefully bringing some more MM back into the landscape portion of our MMO).

    Step 2:
    We are trivializing the XP that purple (or impossible) mobs give a player. As these are mobs that should be impossible for you to kill anyway this shouldn’t impact the average player much. We’re doing this to help players resist the temptation to tackle mobs well beyond their levels with the ‘help’ of friends due to the changes above.

    Step 3:
    We are making all the monsters in Rohan use the new open-tapping rules (aka tapping doesn’t exist). If you contribute to killing a monster in Rohan you will get full kill, deed, quest, and XP credit as if you killed the mob solo.

    Future Steps:
    We’ll be closely monitoring your feedback and the data generated in game by these changes.


http://forums.lotro.com/showthread.php?477994-Official-Discussion-XP-and-Tapping-changes-coming-with-Rohan
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Gortack le 06 septembre 2012, 18:05:30
Aujourd'hui, un journal des développeurs consacré à la région du Rohan.

Tolkien ayant particulièrement soigné le descriptif de cette région dans ses écrits, Turbine a ajouté moults détails pour que l'expérience soit la plus immersive possible, ça semble réussi à la vue de la video (hâte !)

http://www.youtube.com/watch?v=Zo_2SACchMU
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Gortack le 13 septembre 2012, 20:29:45
Le journal des devs sur l'artisanat

par: Dina "Ayvan" Monas


Le Rohan sera bientôt parmi nous, et il contiendra un nouveau niveau d'artisanat, l'Estemnet, qui inclura tous les objets courants que vous avez l'habitude de voir. Ce niveau d'artisanat conservera beaucoup des modifications positives introduites au sein de L'essor d'Isengard, et en introduira quelques-unes , qui nous l'espérons, auront le même succès.

Ressources

Tout d'abord, nous allons continuer à utiliser les variantes normale et riche pour chaque gisement de ressources, où les gisements normaux possèdent une quantité moyenne de ressources et une faible probabilité de trouver des objets rares, et les gisements riches possèdent une quantité plus importante de ressources et un probabilité plus élevée de trouver des objets rares. Les joueurs pourront toujours transformer ces ressources de base en ingrédients de basse, moyenne et qualité plus élevée, et pourront choisir soit de désassembler les objets rares en ingrédients optionnels, soit de les utiliser pour produire de manière plus efficace les ingrédients de qualité plus élevée.

De nouvelles méthodes de préparation de "transformation" ont été introduites afin d'aider les professions qui n'effectuent pas de récolte à faire progresser leur artisanat. Les méthodes de préparation pour les copeaux de métal, de bois et de cuir seront automatiquement octroyées aux bijoutiers, aux tailleurs, aux ferronniers, aux fabricants d'armes et aux menuisiers. Les cuisiniers conserveront leurs méthodes de préparation d'ingrédients automatiquement octroyées. Les nouvelles méthodes de préparation de transformation permettront aux professions mentionnées ci-dessus de faire progresser leur artisanat sans avoir à épuiser d'énormes quantités de ressources. En lieu et place de cela, les ingrédients de qualité moindre pourront être transformés en copeaux appropriés, et les copeaux pourront à nouveau être transformés en ingrédients de basse qualité. Une fois que vous serez capable de réussites critiques, il sera possible d'obtenir en retour l'équivalent des ressources que vous investissez.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Rohan_Crafting/image001.jpg)

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Rohan_Crafting/image003.jpg)

Une autre modification mineure concerne les gisements de ressources eux-mêmes. La chance d'obtenir les ingrédients rares d'artisanat, utilisés pour les méthodes de préparation uniques, a été ajoutée aux gisements de ressources artisanales à leurs niveaux respectifs. Par exemple, les joueurs ont une chance d'obtenir des fragments de diamant en exploitant des gisements de fer des nains et de platine, ainsi que des branches de lebethron et des textes oubliés.

Sets d'armure

Une des critiques exprimées à l'égard de l'extension L'essor d'Isengard était l'absence de sets d'armure complets à différents niveaux. Nous vous avons entendus, et je suis ravi de pouvoir vous annoncer que ce niveau inclura deux sets d'armure complets, un au niveau 80 et un au niveau 85. Mais afin que cela soit possible, il a fallu restreindre le nombre de méthodes de préparation automatiquement octroyées. La majorité des méthodes de préparation pourront être obtenues par le biais de butin et de réputation.

Instances de ressources artisanales

Nous sommes très heureux d'avoir à nouveau des instances de ressources artisanales qui pourront avoir lieu quotidiennement. Scenario a eu la gentillesse de planifier et de mettre en place ces instances pour nous, et à mon humble avis elles sont plutôt géniales ! En plus de matériaux de fabrication supplémentaires, les quêtes et les récompenses à échanger liées à ces instances permettront également de renforcer les objets légendaires, comme le font déjà les instances d'objets légendaires de la Moria et du Pays de Dun. Les joueurs pourront obtenir le Volume IV du Compendium après avoir terminé une des quêtes conférées.

Reliques ouvragées

A propos du nouveau compendium, il y aura tout un nouveau niveau de reliques ouvragées, à la fois pour le jeu habituel et pour le combat monté, ainsi que l'ajout d'une relique conférant des bonus défensifs. Rendez-vous auprès de votre vendeur de méthodes de préparation légendaires de guilde d'artisans le plus proche, mais n'oubliez pas que vous devrez avoir le rang de grand maître de la guilde afin de pouvoir accéder aux meilleures d'entre elles.

Guildes d'artisans

Comme le paragraphe précédent le suggère, un niveau supplémentaire a été rajouté à votre réputation auprès de guildes d'artisans. Veuillez vous rendre auprès des vendeurs de votre guilde pour acheter de nouvelles méthodes de préparation qui vous permettront de fabriquer les objets dont vous aurez besoin pour améliorer le statut de votre réputation. Une fois que les objets seront fabriqués, les joueurs pourront automatiquement gagner de la réputation auprès de la guilde d'artisans en effectuant un clic droit sur l'objet de réputation dans leur inventaire. Une bordure rouge apparaîtra autour de l'objet une fois que vous aurez atteint le maximum de réputation. Et comme toujours, l'obtention de ce rang confèrera l'accès à de nouvelles récompenses disponibles uniquement par le biais des guildes.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Gortack le 13 septembre 2012, 20:37:51
Notes de quête Volume III Mise à jour 8

Par: Jeff ‘MadeOfLions’ Libby

Notes de quête !

C'est à nouveau l'heure des notes de quête, votre source pour obtenir toutes les dernières informations concernant l'histoire épique du SdAO ! J'ai maintenant écrit un certain nombre de ces journaux, mais celui-ci a quelque chose de différent par rapport aux autres. Quelque chose d'unique... quelque chose d'enthousiasmant... qu'est-ce que ça pourrait bien être ?

Le Rohan ! Le Rohan ! Le Rohan ! Le Rohan !

Ah oui, voilà ! Nous sommes enfin (enfin !) arrivés au royaume du Rohan ! Cela fait très, très longtemps que nous attendons de pouvoir explorer la contrée des maîtres des chevaux. Nous avons même des plans, des cartes et des diagrammes qui remontent à l'époque des Ombres d'Angmar. Ils ont été révisés en profondeur au fil des années, mais nous savions que nous ne pouvions pas nous permettre de rater le Rohan. C'est pour cette raison que nous avons passé beaucoup de temps à nous assurer de pouvoir lui rendre justice. Après tout, le passage du Seigneur des Anneaux auquel nous arrivons est souvent cité comme étant le passage préféré des lecteurs et des fans du film. Nous voulons que notre version du Riddermark soit elle aussi très appréciée.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/V3_U8_Quests/V3U8%20(1).png)
Les plaines du Rohan, fief des Maîtres des Chevaux. Ça me donne toujours la chair de poule !

Il a fallu du temps pour que la technologie nous permette de concevoir le Rohan comme il mérite d'être conçu, mais à mon avis l'attente en valait la peine. Nous arrivons désormais dans le vif du sujet du Volume III : Les alliés du Roi, et vous allez vous rendre compte que le récit de ce Volume concerne peut-être plus d'un roi, en fin de compte...

La numérotation de l'histoire épique – la Moria, la Forêt Noire et Isengard

Comme je l'ai dit lors d'éditions précédentes des notes de quête, lorsque j'entame le plan d'une mise à jour de l'histoire épique, la numérotation des Livres et des Chapitres n'est pas gravée dans le marbre. Au lieu de cela, j'esquisse la trame d'ensemble de l'histoire que je veux raconter au sein d'une mise à jour ou d'une extension, puis je détermine les étapes naturelles au sein de cette histoire. Une fois que je connais la portée du récit, je prends mon marqueur rouge métaphorique et je place des annotations un peu partout, en décidant d'où je vais mettre les pauses entre les Chapitres et les transitions à d'autres Livres.

Ce processus génère parfois un grand nombre de Livres épiques. Les Mines de la Moria, par exemple, était composée au départ de six Livres, et bien que ceux-ci soient plus courts que leurs pendants plus récents, le passage thématique d'un Livre à un autre avait lieu à chaque fois que l'état d'esprit de l'expédition des Nains changeait : de l'optimisme au chagrin, du chagrin à l'espoir, de l'espoir à la confiance, de la confiance à la fierté, de la fierté au désespoir, du désespoir à l'humilité. Cette humilité rend possible une alliance qui n'aurait pas pu voir le jour au moment où les Nains étaient toujours sous le coup de l'optimisme qui donnait son élan à leur expédition, et donne le ton pour Le siège de la Forêt Noire, qui ne contenait qu'un seul Livre épique (plutôt long), au sein duquel, il est intéressant de le noter, on retrouve des liens avec l'histoire qui aura lieu au Rohan.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/V3_U8_Quests/V3U8%20(2).png)
Sigileth dit : "Il n'est pas obligatoire d'avoir terminé les Livres épiques précédents, mais c'est recommandé !"

L'essor d'Isengard racontait essentiellement une seule histoire, et bien que lors de sa création il avait été envisagé de diviser l'histoire en plusieurs Livres, l'impression qui s'en dégageait était que le début, le milieu et la fin de l'histoire méritaient d'être traités comme un tout. (Et avant de m'envoyer des messages à ce sujet, oui, je sais que la 'conclusion' de l'histoire du Livre 4 laissait certaines choses en suspens. Ne vous inquiétez pas, je ne l'ai pas oublié. Nous allons nous occuper de lui. <clin d'œil>)

La numérotation de l'histoire épique – le Rohan !

Mon plan de l'histoire épique pour Les Cavaliers du Rohan se divisait de manière assez naturelle en trois parties principales, et c'est ce qui a donné le jour aux trois Livres épiques suivants du Volume III :

Volume III, Livre 7 – Une Communauté en péril

Volume III, Livre 8 – Vers le Riddermark

Volume III, Livre 9 – Le Troisième Maréchal

Le Livre 7 commence au même endroit où s'était terminé le Livre 6, auprès de Dame Galadriel, à l'extérieur de la Maison de Celeborn à Caras Galadhon.

Participant à la bêta : Mais MadeOfLions, et si je n'ai jamais acheté le pack de quêtes de la Lothlorien et que je n'ai pas accès à Caras Galadhon ? Cela signifie-t-il que je ne peux pas continuer l'histoire épique ?

Moi : Hmm. Eh bien, il va falloir changer cela ! Bonne question !

C'est une des raisons pour lesquelles nous avons une bêta, pas vrai ? Afin de faire en sorte que l'histoire épique continue à être gratuite, j'ai rajouté une corde qui pend d'un surplomb à côté de l'entrée de Caras Galadhon. Si vous avez parcouru l'histoire épique et que vous avez terminé le Volume III, Livre 6 – Les brumes de l'Anduin, vous pourrez utiliser cette corde pour entrer dans Caras Galadhon et parler à Galadriel afin de commencer le Livre 7. Et voilà !

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/V3_U8_Quests/V3U8%20(3).png)
La corde d'économie

Du point de vue de la narration, je préfèrerais de toute façon que vous terminiez le Livre 6 avant de commencer le Livre 7. Le récit sera plus cohérent, et tous ces personnages vous seront familiers !

Spoilers droit devant : L'heure du choix

J'ai l'habitude de consacrer une partie ou deux de chaque édition des notes de quête à la discussion d'informations au sujet des coulisses de la mise en place de l'histoire épique, et dans le cas qui nous concerne aujourd'hui il est assez difficile de le faire sans spoilers. Alors voilà ! Vous êtes maintenant prévenus ! Il y aura dans cette partie des spoilers au sujet du Volume III Livre 7 ! Si vous souhaitez éviter les spoilers, vous feriez mieux de passer directement à la fin de ce journal, à la partie 'Un petit avant-goût'. Dernier rappel ! Il y aura dans cette partie des spoilers concernant le début du Livre 7. Je vais vous mettre une image de barque vide pour vous donner le temps de décider si la vue d'éléments spoileresques vous incommode ou pas.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/V3_U8_Quests/V3U8%20(4).png)
Une barque vide. Spoilers en vue !

Toujours là ? Excellent ! Cela veut dire que ça ne vous dérange pas de voir des spoilers concernant le début du Livre 7, ce qui est une bonne chose ! J'aimerais évoquer aujourd'hui certains des défis auxquels nous sommes confrontés lorsque nous tentons de représenter certaines scènes emblématiques du Seigneur des Anneaux, et d'en faire des expériences agréables et jouables.

En termes de la chronologie, nous avons fait avancer la trame jusqu'à la fin de La Communauté de l'Anneau, ce qui signifie que nous sommes arrivés au moment de la dissolution de la Communauté. C'est l'événement qui envoie Frodon et Sam au Mordor, Merry et Pippin en captivité, Aragorn, Legolas et Gimli à leurs trousses et Boromir, disons, ailleurs. Il s'agit d'un moment important pour la Terre du Milieu, et il s'agit également d'un moment important pour nos joueurs ! Tout le monde veut voir comment cela se produit, mais après tout, aucun de nos personnages n'y était présent. On ne peut pas simplement approcher Aragorn et lui dire : "Je n'aime pas la façon dont Boromir regarde Frodon, mon vieux."

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/V3_U8_Quests/V3U8%20(5).png)
"Vous êtes SÛRS qu'il faut que ce soit la Montagne du Destin ? Ce feu ne fera pas l'affaire ?"

La réponse, bien évidemment, c'est le jeu en session ! En jouant le rôle d'un des membres de la Communauté, vous pourrez vivre aux premières loges ce qui leur est arrivé. Vers le début du Livre 7, vous jouerez Frodon alors qu'il est confronté au dilemme de la direction à prendre : se rendre chez Boromir à Minas Tirith, et placer sa confiance dans les forces du Gondor, ou affronter les dangers du Mordor.

Dans le livre, Frodon erre seul un certain temps, puis finit par se rendre compte que Boromir l'a suivi, et s'ensuit une conversation très importante entre eux. Il y aura beaucoup de tension, un peu de drame et beaucoup d'excitation. Précisément le genre de grand moment que nous adorons inclure dans le SdAO ! Le concepteur de monde chargé de cette zone a créé le campement de la Communauté, ainsi que l'endroit à mi-pente d'Amon Hen où Frodon et Boromir sont face à face, et j'ai commencé à mettre en place l'instance.

Enfin, minute papillon. Il se trouve que malgré le fait que Frodon puisse gravir Amon Hen en quelques phrases seulement dans le livre, il faut beaaauuuucoup plus de temps dans le jeu pour accomplir le même trajet, même en courant. De plus, pour s'y rendre, le chemin est plutôt tortueux. L'endroit est tel qu'on peut l'imaginer une fois qu'on y arrive, mais les quelques minutes de trajet ne sont pas vraiment les plus passionnantes à vivre.

Comment résoudre ce problème ? J'ai essayé plusieurs choses. La première était ce bon vieux renfort de vitesse.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/V3_U8_Quests/V3U8%20(6).png)

C'est un bon point de départ, mais ça ne résout pas le problème qui réside dans le fait de courir sur une longue distance sans faire quoi que ce soit d'autre que courir. Ce qu'il nous faut surtout, c'est une façon de restituer le monologue intérieur auquel Frodon était sans nul doute en proie. Il est très préoccupé par la décision qu'il se doit de prendre, et il nous faut une manière de visualiser cela afin que les joueurs puissent partager son inquiétude, et comprendre en fin de compte la décision qu'il finit par prendre.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/V3_U8_Quests/V3U8%20(7).png)
Pensées d'Elrond à la rescousse !

Quelques personnages représentés avec des effets spectraux et une certaine transparence nous permettent de visualiser le dilemme intérieur de Frodon, alors qu'il se souvient de choses que ces personnages lui ont dites ou pourraient lui avoir dites. La capture d'écran ci-dessus représente les 'Pensées d'Elrond', et sert à orienter Frodon dans la direction appropriée alors qu'il erre en direction du sommet d'Amon Hen, et les pensées au sujet d'autres personnages font office de fil d'Ariane au moyen duquel Frodon arrive là où il doit se rendre. Cela nous permet de développer le personnage de Frodon et de le mener au bon endroit. Après tout, une destination l'attend...

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/V3_U8_Quests/V3U8%20(8).png)

D'autres décisions intéressantes ont été prises en termes de conception et de révisions pour cette instance, mais je vais vous laisser en faire l'expérience par vous-même.

Et c'en est fini des spoilers ! Merci d'avoir lu ce journal !

Un petit avant-goût

J'ai l'habitude de toujours terminer ces journaux par quelques captures d'écran tirées de quêtes liées à l'histoire épique, affichées sans explications ni commentaires. Les voici donc !

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/V3_U8_Quests/V3U8%20(9).png)
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Gortack le 13 septembre 2012, 20:43:41
Journal des développeurs des Cavaliers du Rohan : Montures de guerre

Par : Anthony "Doc" DiMento


Aperçu :

Lorsque Les Cavaliers du Rohan sera lancé cet automne, nous pourrons tous choisir sur quelle monture de guerre nous souhaitons chevaucher au combat. Voici en guise d'introduction quelques-unes des différences majeures entre les trois types de montures :

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Warsteeds/image002.jpg)

Monture de guerre légère (Coursier) : Bâtie pour la vitesse et la maniabilité, la monture de guerre légère disposera d'une vitesse maximale plus élevée, d'une plus forte accélération, d'une plus grande agilité et d'un rayon de virage plus réduit que les deux autres montures. La maniabilité accrue est obtenue aux dépens de la défense, car le coursier possède l'armure et l'endurance (équivalent du Moral chez les montures de guerre) les plus modestes. Nous concevons la monture de guerre légère comme étant particulièrement adaptée aux classes à distance et tactiques, dû à sa capacité à tenir les ennemis à distance et à sa régénération de puissance élevée.

Monture de guerre intermédiaire (Roncin) : Les joueurs possédant un compte gratuit auront accès dès le départ à la monture de guerre intermédiaire. Le roncin est moyen en termes de maniabilité, d'endurance et de défense, mais il est capable d'infliger plus de dégâts physiques que ses équivalents léger et lourd. La monture de guerre intermédiaire est un excellent choix pour les joueurs qui recherchent une monture équilibrée, capable de faire un peu de tout, ainsi que de potentiellement optimiser leur DPS.

Monture de guerre lourde (Destrier) : Disposant de l'endurance, la force et l'armure les plus élevées, le destrier est de loin la plus résistante des trois montures de guerre, bien que sa défense renforcée soit obtenue aux dépens de la maniabilité et de l'agilité. Nous concevons le destrier comme la monture idéale pour les classes de tanks et celles qui se focalisent sur la capacité de survie, mais il ne faut pas non plus sous-estimer la capacité de la monture de guerre lourde à infliger des dégâts.

À vos traits :

Chaque monture de guerre possède son arbre de traits unique qui vous permettra de personnaliser votre monture de manière à ce qu'elle réponde à vos besoins spécifiques. Chaque fois que votre monture de guerre passe au niveau supérieur, vous recevrez un point de trait que vous pourrez dépenser pour améliorer les différentes stats de votre monture. Les arbres se composent de trois branches, organisées autour du combat, de la défense et du mouvement. Chaque trait peut avoir plusieurs niveaux qui peuvent dans certains cas être requis pour accéder à une certaine ligne de progression. D'autres traits confèrent des compétences qui seront plus ou moins utiles selon votre manière de jouer. Le compétences coûtent généralement plus d'un point de trait et constituent des branches de l'arbre, plutôt que de faire partie de la ligne de progression principale.

Au-delà de notre perception de la manière dont chacune des montures de guerre peut être utilisée, il est possible de rendre n'importe quelle monture adaptée à n'importe quelle classe en allouant judicieusement les points de trait. Chacune des trois montures de guerre dispose de ses propres avantages, et selon la manière dont on les développe, on peut obtenir des résultats radicalement différents. C'est pour cette raison que nous vous permettons de sauvegarder plusieurs configurations de traits, pour que vous puissiez par exemple sauvegarder une configuration de traits de monture de guerre légère axée sur la défense, ainsi qu'une configuration de traits de monture de guerre lourde axée sur la maniabilité, et passer de l'une à l'autre facilement. Aucun choix n'est définitif et vous pouvez à tout moment redistribuer vos points de trait. Eh oui, vous pouvez repartir de zéro en dépensant quelques pièces ! Nous vous encourageons à essayer différentes configurations pour déterminer ce qui vous convient le mieux dans des situations spécifiques.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Warsteeds/image004.jpg)

Examinons maintenant de plus près chacun des arbres de traits, et certains des traits et compétences préférés de l'équipe de développement :

Monture de guerre légère :

    Branche de combat : Simulation de blessure – Il peut advenir que vous vous retrouviez acculé par un adversaire. Le trait Simulation de blessure confère une compétence qui enlèvera toute menace et fera en sorte que votre adversaire ne fasse plus attention à vous pendant un court laps de temps. Cette compétence peut vous faire gagner le temps dont vous avez besoin pour régénérer votre endurance et votre puissance, pour vous enfuir ou pour mettre en place un nouveau plan d'attaque.
    Branche de défense : Cri encourageant - Lorsque l'endurance de votre monture de guerre est épuisée, vous serez désarçonné. Le cavalier qui utilise une monture de guerre légère trouvera peut-être judicieux d'investir dans des traits qui se trouve dans la branche de défense, en raison de l'endurance plus faible de cette monture. En plus des traits qui augmentent les soins reçus/prodigués, vous pouvez dépenser des points pour déverrouiller Cri encourageant. Cette compétence restaurera instantanément une très grande partie de l'endurance de votre monture de guerre.
    Branche de mouvement : Prudence – Grâce à sa grande maniabilité, la monture de guerre légère peut être redoutable pour les attaques à distance. Le trait Prudence déverrouille une compétence qui vous permettra de contraindre l'ennemi à effectuer certains types de mouvements pendant un court laps de temps. Tant que l'effet est actif, les ennemis chevaucheront à votre hauteur mais à distance, vous permettant de les cribler d'attaques à distance.
    Branche de mouvement : Coups déséquilibrants – Désarçonner un ennemi peut s'avérer être un avantage énorme lors du combat monté. Différentes classes disposent de plusieurs compétences qui ont une chance de désarçonner votre cible instantanément, mais à mon avis aucune d'entre elles n'est aussi efficace que Coups déséquilibrants. Une fois que vous aurez déverrouillé cette compétence de fin de ligne de progression de la branche de mouvement, toutes vos compétences de classe auront 25% de chances de désarçonner vos ennemis instantanément lorsque vous utilisez la discipline Riddermark. Toutes les compétences infligent 25% de dégâts de plus aux ennemis qui ne sont pas montés, qui sont également ralentis après avoir été désarçonnés.

 
Monture de guerre intermédiaire :

    Branche de combat : Poursuite fatale – Le positionnement peut revêtir une très grande importance lors du combat monté. Des dégâts supplémentaires sont infligés lorsque les ennemis sont attaqués par-derrière. Une fois que vous aurez déverrouillé Poursuite fatale, les attaques par-derrière infligeront également une hémorragie modérée à votre cible. Nous avons trouvé cela particulièrement utile en communauté, lorsqu'un de vos alliés attire l'attention d'un ennemi, vous permettant de le poursuivre et d'infliger des dégâts énormes. Les joueurs solo peuvent combiner cela avec la compétence Intimidation mentionnée ci-dessous, afin de mettre leurs cibles dans une situation très difficile.
    Branche de combat : Éveil – Il est essentiel d'accumuler de la Furie afin d'infliger le maximum de dégâts lors du combat monté. Les compétences qui bénéficient des bonus de Furie videront la jauge de Furie lorsqu'elles seront utilisées, ce qui vous obligera à vous déplacer à vitesse maximale pour remplir à nouveau la jauge. Plus vous aurez de Furie, plus vous infligerez de dégâts, et c'est pourquoi Éveil est à mon avis un des traits les plus utiles pour le combat monté. Une fois utilisé, Éveil restaurera instantanément 10% de la puissance de votre monture de guerre, et surtout rechargera instantanément votre jauge de Furie (à condition que vous ne vous déplaciez pas trop lentement). D'autres traits peuvent réduire le temps de récupération d'Éveil, et en les utilisant judicieusement, vous devriez pouvoir utiliser cette compétence assez souvent et vaincre vos ennemis beaucoup plus rapidement.
    Branche de défense : Sacrifice – Comme je l'ai déjà dit, vous serez désarçonné si votre monture n'a plus d'endurance. Affronter un ennemi monté alors que vous êtes à pied peut représenter un sérieux désavantage ! Lorsque vous subissez des dégâts lors de combat monté, une partie de ces dégâts est transférée à votre monture de guerre. Le trait Sacrifice déverrouille une compétence qui, lorsqu'elle est active, évite que le moindre dégât ne soit transféré à votre monture, vous permettant de régénérer son endurance au détriment de la puissance du cavalier.
    Branche de mouvement : Intimidation – Le trait Intimidation octroie une compétence qui oblige les ennemis montés à prendre la fuite pendant un court laps de temps. Cela vous permet d'infliger beaucoup de dégâts, et combiné avec le trait Poursuite fatale, ce trait peut être plutôt... eh bien, fatal. Il peut également être utile lorsque vous vous trouvez en situation délicate. Si vous avez l'impression d'être confronté à un ennemi plus fort que vous, utilisez la compétence Intimidation pour mettre une certaine distance entre votre cible et vous.

Monture de guerre lourde :

    Branche de combat : Course vers la destruction – Bien qu'elle soit surtout axée sur la défense, la monture de guerre lourde peut infliger des dégâts considérables. Le trait Course vers la destruction confère une compétence à activer qui, lorsqu'elle est active, augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique.
    Branche de combat : Opportuniste – Nous avons vu que la monture de guerre intermédiaire est redoutablement efficace lors d'une attaque par-derrière, mais la monture de guerre lourde l'est encore plus avec le trait Opportuniste. Ce trait confère un bonus passif qui augmente de 50% sur trois rangs les dégâts infligés lors d'une attaque par-derrière.
    Branche de défense : Peau d'acier – La monture de guerre lourde jouit déjà de la valeur d'armure la plus élevée, et peut l'augmenter plus encore par le biais du trait Peau d'acier. Lorsqu'il est actif, Peau d'acier renforce l'armure de votre monture de guerre, et il est donc plus difficile de vous désarçonner. J'aime utiliser cette compétence combinée avec la compétence Incitation, qui génère de la menace au fil du temps. Lorsqu'on chevauche en communauté, il est bon d'avoir un allié sur une monture lourde qui peut attirer l'attention des ennemis et encaisser les dégâts subis. Cela permet au reste du groupe de se concentrer sur l'élimination des ennemis sans devoir trop se préoccuper de leur propre santé.
    Branche de mouvement : Piétinement – Pour moi, c'est le trait Piétinement qui caractérise le mieux la monture lourde. C'est une puissante monture de guerre qui est capable de mettre à mal ses adversaires. Lorsque cette compétence est active et que vous vous déplacez à vitesse maximale, c'est exactement ce que vous ferez. La compétence Piétinement infligera des dégâts importants lorsque vous percuterez des ennemis qui sont à pied et les repousserez. Cette compétence est non seulement puissante et utile, elle est tout simplement amusante.

 
Il y a beaucoup d'autres traits à déverrouiller (chaque monture de guerre en possède 32) et de configurations à essayer. Lors de nos essais du combat monté, nous avons trouvé que chacune des trois montures de guerre apportaient quelque chose d'unique et d'avantageux. J'ai hâte de savoir lesquelles sont vos préférées et de vous voir tous dans le jeu cet automne.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 13 septembre 2012, 22:08:52
Miam. je découvre le Rohan sur cette présentation :)
Je veux pas trop en savoir en préférant le découvrir le moment venu, mais tout cela me semble alléchant :)
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Gortack le 13 septembre 2012, 22:13:45
oui, je croise les doigts pour que cette extension soit d'un bon niveau, la terre du milieu me manque beaucoup là...

Un test de mondepersistant plutôt positif pour cette extension : http://www.mondespersistants.com/articles/le-test-de-lsda-les-cavaliers-du-rohan:1423/
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Kinoin le 14 septembre 2012, 08:43:16
Ca a l'air allechant tout ca! :)
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Gortack le 20 septembre 2012, 21:25:08
Aujourd'hui la présentation du nouveau système "End Game", du nouveau système de butin et du partage de cibles.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/French_DD_header.png)

Bienvenue à Hytbold
Par: Joe 'jwbarry' Barry

Aloha et bienvenue à Hytbold

Hytbold est une nouvelle expérience de "end game" qui peut être jouée en solo et fait partie de l'extension Les Cavaliers du Rohan. L'objectif principal est de reconstruire un village Rohirrim détruit, en aidant le peuple de l'Estemnet par le biais d'une gamme étendue de quêtes quotidiennes en rotation aléatoire. Nous avons beaucoup fait appel au "phasing" et nous avons utilisé trois nouvelles technologies : les zones de quêtes publiques instanciées, le partage des cibles et le ramassage de butin à distance. Les récompenses sont des ensembles d'armure spécifiques aux classes et aux familles de traits, qui possèdent des bonus fixes de niveau de raid liés au compte. Une fois les travaux dans la ville terminés, les joueurs pourront prendre part à une aventure qui constitue l'aboutissement des différentes trames de l'est du Rohan. En cas de réussite, ils recevront le titre de Thane et deviendront des membres honoraires de la noblesse du Rohan.

L'Estemnet a été attaqué. Les terres ont été ravagées et les habitants chassés de leurs demeures. Orques, Gobelins, ouargues et Ourouks sillonnent librement les plaines, massacrant le peuple du Rohan et mettant leurs villages à feu et à sang. Hytbold est l'un de ces villages.

Avec Rangeval et Elthengels, Hytbold formait un solide front de défense protégeant de tout ennemi cherchant à s'introduire dans les plaines du Rohan par les collines du Mur de l'Est. Situé à la frontière des Sutcrofts et des Norcrofts, le hameau d'Hytbold a été attaqué récemment et une grande partie du bourg a été rasée. Ce qui a ouvert une brèche dangereuse dans les défenses de l'Estemnet.

Une fois que vous aurez convaincu Fastred, Thane de Neigebronne et Sénéchal des Sutcrofts, de votre valeur et de vos capacités, celui-ci vous demandera de vous rendre à Hytbold et vous chargera de reconstruire la ville et de lui rendre son importance au sein du Rohan.

Il y a dans la petite ville environ deux douzaines de bâtiments à remettre en état, dont la salle des banquets, une demi-douzaine de maisons, la forge, la scierie, les écuries, l'étude, l'armurerie, les portes d'Hytbold et les palissades, des tentes et plusieurs fermes. Il y a plus de cent cinquante réparations et améliorations à effectuer sur ces bâtiments. Au fur et à mesure des améliorations, la reconstruction, les réparations, les décorations et la repopulation de la ville seront visibles.

Afin de reconstruire Hytbold, vous devez assister les habitants de l'est du Rohan et les aider à résoudre leurs problèmes. Ils vous apporteront en échange les provisions, le matériel et la main d'œuvre dont vous aurez besoin pour reconstruire le bourg et lui redonner vie. Leurs besoins et préoccupations varieront en fonction de l'endroit où ils se situent dans le Rohan et de la date. Certains d'entre eux vous demanderont de monter votre destrier et d'aller combattre dans les plaines, alors que d'autres souhaiteront simplement que vous jouiez avec des orphelins. Certains voudront que leur démontriez vos talents de cavalier, alors que d'autres vous demanderont de leur trouver d'étranges poissons rares. Beaucoup souhaiteront que vous vous rendiez dans des ruines anciennes, des grottes et des campements, pour y éliminer les occupants et résoudre une situation problématique. Aidez-les et ils vous rendront ensuite la pareille en vous aidant à restaurer Hytbold.

Toutes les phases de la reconstruction d'Hytbold peuvent être accomplies en solo. Vous ne serez jamais obligé de vous mettre en groupe pour terminer la reconstruction de la petite ville et obtenir les récompenses octroyées à ceux qui s'en chargent. Nous avons cependant inclus plusieurs nouvelles technologies à la partie "end game" du Rohan pour ceux qui recherchent une expérience plus sociale, afin que vous puissiez jouer de la manière qui vous convient.

Zones de quêtes publiques instanciées

Chacune des vingt-quatre zones d'instance sur lesquelles s'appuient les quêtes quotidiennes d'Hytbold font partie de ce que nous appelons les zones de quêtes publiques instanciées. Ces zones peuvent contenir entre dix-huit et vingt-quatre joueurs en même temps, qu'ils soient groupés ou non. Si plus de joueurs y entrent, une nouvelle copie est créée afin d'éviter la surpopulation. Les groupes seront placés au sein d'une même copie. Ceci nous permet de créer des zones de quêtes personnalisées uniques, tout en assurant à tout le monde l'accès au nombre requis de points d'apparition et au contenu nécessaires à la progression. Beaucoup de ces zones sont de nouveaux espaces, bien que plusieurs d'entre elles se superposent à des secteurs de l'environnement du Rohan.

Partage des cibles

Tous les monstres qui font partie des quêtes d'Hytbold sont sujets à un nouveau système de ciblage qui s'appelle le partage des cibles. Ce système s'applique également à l'ensemble du Rohan. Le partage des cibles signifie que tout joueur qui contribue à vaincre un monstre, qu'il ait attaqué le premier ou le dernier, qu'il ait été en groupe ou pas, sera récompensé une fois le monstre vaincu. On entend ici par contribuer le fait d'infliger des dégâts au monstre ou de soigner un personnage qui a infligé des dégâts au monstre. Une fois le monstre vaincu, vous serez récompensé pour la victoire si vous n'êtes pas trop éloigné du lieu du combat. Le fait d'appartenir à un groupe ne vous octroiera pas automatiquement de récompense lorsqu'un monstre sujet au partage des cibles est vaincu. Vous devez avoir pris part au combat et à la victoire.

Tous les participants au combat seront pleinement récompensés pour la défaite du monstre ; la récompense n'est pas divisée par le nombre de participants. Que vingt personnes aient contribué au combat ou une seule, chacun des participants sera pleinement récompensé. Les récompenses ne sont pas divisées, et chaque participant obtiendra donc la progression de quête, l'expérience, les objets de quête et le butin comme s'il ou elle avait vaincu seul(e) le monstre.

Les monstres sujets au partage des cibles sont indiqués au moyen d'une petite icône qui se trouve juste à côté de leur barre de santé. L'icône sera grisée au départ. Une fois que vous ferez partie des participants, l'icône s'illuminera pour indiquer que vous remplissez les critères requis et que vous serez récompensé si le monstre est vaincu.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Hytbold/image002.png)

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Hytbold/image004.png)
   

Le partage des cibles mettra fin aux disputes concernant les points d'apparition de monstres. Il évite de devoir attendre que le prochain loup apparaisse pour le marquer et obtenir les récompenses. Il met fin aux pénalités appliquées lorsqu'une aide est apportée à un personnage qui est en train de combattre. Il favorise une expérience de quête fluide et plus communautaire, au sein de laquelle les joueurs sont encouragés à s'entraider et en sont récompensés.

Ramassage de butin à distance

Tous les monstres qui font partie des quêtes d'Hytbold sont sujets à un nouveau système de génération de butin qui s'appelle le ramassage de butin à distance. D'ailleurs, tous les monstres dans le Rohan sont sujets à ce système ! Le ramassage de butin à distance fait que la génération de butin ne s'effectue plus au niveau du monstre, mais au niveau de chaque joueur. Mais que cela veut-il dire exactement ?

Premièrement, cela veut dire qu'il n'y a plus besoin de cliquer sur les cadavres. Dès que le monstre est vaincu, tous les personnages qui y ont droit recevront le butin automatiquement. Dans le cas d'un monstre ordinaire, il s'agit de tous les personnages dans le groupe qui l'avaient attaqué. Dans le cas d'un monstre sujet au partage des cibles, il s'agit de tout personnage considéré comme participant.

Deuxièmement, cela veut dire qu'il n'y a plus de détermination aléatoire du partage du butin. Chaque élément de butin est généré pour un joueur, et les chances d'obtenir du butin, quel qu'il soit, sont déterminées pour chaque joueur indépendamment de tous les autres joueurs qui reçoivent du butin pour avoir aidé à vaincre ce monstre. Jusqu'à présent, un monstre pouvait par exemple avoir 10% de chances de laisser derrière lui une peau intermédiaire, dont l'attribution à l'un des membres du groupe était ensuite déterminée aléatoirement. Maintenant, chaque membre du groupe a 10% de chances d'obtenir des peaux intermédiaires, et le résultat d'un joueur n'affecte d'aucune façon celui des autres joueurs.

Troisièmement, il y a un nouveau panneau permettant d'organiser et de gérer le butin. Les objets reçus par le biais du ramassage de butin à distance sont placés dans une liste de Butin en attente. Ces objets représentent le butin de vos victoires, mais vous ne pourrez les utiliser qu'une fois que vous les aurez revendiqués dans la liste Butin en attente. Lorsque vous avez des objets dans la liste Butin en attente, une nouvelle alerte apparaît et demeure visible tant qu'il y a des objets dans cette liste.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Hytbold/image006.png)

Cette alerte se mettra à clignoter à chaque fois qu'un nouvel objet s'ajoutera à la liste Butin en attente. En cliquant sur l'alerte, vous ouvrirez un nouveau menu IU contenant une liste de tous les objets se trouvant sur votre liste Butin en attente.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Hytbold/image008.png)

Cette liste peut contenir jusqu'à 50 piles d'objets, chaque pile disposant d'une durée de vie d'une heure de temps de jeu. Les objets sur cette liste peuvent être pris et placés dans votre inventaire à tout moment. Vous pouvez ensuite en disposer à votre guise. Les objets se trouvant sur cette liste peuvent également être détruits, et une fois le temps de vie restant écoulé, la pile s'autodétruit. Si nous prenons comme exemple l'image ci-dessus, lorsque j'obtiens un troisième fourreau d'épée orné comme butin d'un monstre, le temps restant pour m'emparer de cette pile de butin sera remis à 1 heure.

Si vous avez activé l'option 'Toujours tout prendre', les objets obtenus ne seront pas placés sur la liste Butin en attente, mais seront placés directement dans votre inventaire. Lorsque votre inventaire sera plein, ils seront placés sur la liste Butin en attente. Les objets de quête, les objets en papier et les pièces ne seront jamais placés sur la liste Butin en attente, et seront directement placés aux endroits appropriés. Si ma liste est pleine et que je ramasse un nouvel objet, c'est l'objet le plus ancien sur la liste qui sera enlevé et remplacé.

Le ramassage de butin à distance évite les allers-retours répétés parce que vos sacs sont pleins. Il évite de devoir prendre du temps après chaque monstre vaincu pour déterminer ce qui vaut la peine d'être empoché et ce qui est bon à jeter. Il évite d'avoir à jongler avec les différents sacs et supprimer des objets que j'aimerais garder parce que j'ai reçu en butin quelque chose qui pourrait être un peu mieux. Il me permet de recevoir mon butin indépendamment des autres joueurs.

Ensembles d'armure

La récompense octroyée par Hytbold est l'accès à un ensemble d'armure complet pour chaque famille de traits pour chaque classe. C'est la première fois dans le SdAO que nous donnons aux joueurs la possibilité d'obtenir des ensembles d'armure possédant des bonus de set de niveau de raid et des modificateurs de compétences par le biais de contenu réalisable en solo. Chaque pièce d'armure est liée à une amélioration du bourg. Une fois cette amélioration effectuée, vous aurez la possibilité de négocier pour obtenir cette pièce d'armure. Une fois que vous aurez terminé la reconstruction de la ville, vous aurez accès à tous les vendeurs d'armures pour toutes les classes. Les ensembles d'armure sont liés au compte, ce qui veut dire qu'une fois que vous avez terminé de reconstuire Hytbold avec un personnage, vous pouvez continuer à utiliser ce personnage pour accumuler des monnaies d'échange et acheter l'armure pour vos autres personnages, sans que ces derniers soient obligés de terminer la reconstruction d'Hytbold eux-mêmes.

Instances de ressources

Au cours de la reconstruction d'Hytbold, vous déverrouillerez l'accès à des stations d'artisanat pour chacune des professions. En plus de ces stations, vous aurez également accès à de nouvelles instances de ressources. Ces instances vous permettent d'aller récupérer des ressources d'artisanat telles que les minerais, le bois et les matériaux pour érudits. Les instances seront accessibles une fois par jour et offriront la possibilité d'obtenir des récompenses spéciales en bonus.

Hytbold constitue un nouveau type d'expérience "end game" de MMO, conçue pour être ouverte et accessible à l'ensemble de nos joueurs ayant atteint le niveau maximal. Le peuple du Rohan est à la peine, leur Roi ferme les yeux sur leur situation, les ennemis dévastent leurs contrées et pillent leurs villages, et leurs espoirs s'amenuisent. Reconstruisez la bourgade, remettez les défenses de l'Estemnet en état et prenez place aux côtés du peuple du Rohan pour repousser leurs ennemis !
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Kinoin le 20 septembre 2012, 22:36:09
Je sais pas ce que ça va donner en vrai, mais j'aime beaucoup ce principe de village à reconstruire :)) :)) :))
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Hara le 21 septembre 2012, 09:05:19
c'est très guildwarsien dans le principe, non ? (*)
Quêtes en forme d'event , loot pour tout le monde, xp partagée, etc ^^


(*) et c'est une bonne chose
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Helka le 21 septembre 2012, 10:37:33
Je n'osais pas le dire ^^

Kotoga.
Titre: Re : Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: GorothTur le 21 septembre 2012, 10:50:13
c'est très guildwarsien dans le principe, non ? (*)
Quêtes en forme d'event , loot pour tout le monde, xp partagée, etc ^^

J'allais le dire ...
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Kinoin le 21 septembre 2012, 10:52:14
C'est vrai, et ce sont les bons cotes de GW. :))
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Gortack le 21 septembre 2012, 11:39:41
Un jeu qui n'évolue pas est pour moi un jeu en fin de vie, donc c'est plutôt bon signe de voir que les dernières évolutions en terme de gameplay seront intégrées sur Lotro  :) voires même améliorées (aka le sac de loot temporaire ainsi que le système de ciblage qui indique qu'on participe bien au partage de cible ~ j'imagine qu'il faut avoir un certain nombre de dégats ou de soins pour en faire parti)
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Astalion le 21 septembre 2012, 18:23:41
En effet, tout cela semble prometteur  :icon_cool:
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Gortack le 26 septembre 2012, 22:58:52
Nouveau journal des devs, en video, sur l'histoire épique (ne pas se fier à la page de présentation...)

http://www.youtube.com/watch?v=-KhRMVLUZds
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Gortack le 01 octobre 2012, 16:44:04
Preview de Massively

http://massively.joystiq.com/2012/09/30/from-warhorses-to-hobby-horses-a-ride-through-lotros-rohan/

Avec le "hobby horses"  :)) :))

http://www.youtube.com/watch?v=cw_CCjadLtQ
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 01 octobre 2012, 20:45:27
Excellent  :grin :grin
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Helka le 02 octobre 2012, 06:45:16
Certains diront : "Complétement useless... donc indispensable !"
Ca ira bien avec notre saumon...

Kotoga.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Gortack le 05 octobre 2012, 11:14:24
Journal des développeurs sur les troupes de guerre

Par: Jared 'Amlug' Hall-Dugas

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Warbands/image001.png)


Aperçu

Nous savions que Les Cavaliers du Rohan serait une importante mise à jour qui serait attendue avec impatience par les joueurs. Nous savions aussi que nous devions la réussir et prendre en considération le plus grand nombre d'aspects du jeu possible. Un des tableaux que nous voulions capturer, c'est l'idée de bandes de monstres écumant les vastes plaines vallonnées du Rohan. Nous voulions galoper jusqu'au sommet d'une colline et apercevoir une bande de chevaucheurs d'ouargues surgissant d'une colline voisine. Le danger est tout proche, allez-vous engager l'ennemi ou prendre la fuite ? Ou bien rassembler des héros aux alentours pour vous venir en aide ?

C'est ainsi que les troupes de guerre sont nées. Groupes d'hommes de l'Est ou bien hommes accompagnés de crébains, ces patrouilles sont capables de frapper dans tous les recoins du Rohan, pour vous gâcher la journée ou bien remplir vos sacs de butin. Rassemblez vos amis ou des étrangers de passage et combattez ces bêtes en solo ou en groupe.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Warbands/image002.png)

Histoire des mobs en environnement ouvert

Les mobs en environnement ouvert sont une constante que l'on retrouve aussi bien dans Le Seigneur des Anneaux Online que dans les autres MMO. En général, ce sont des mobs rares ou dangereuses que vous feriez mieux d'éviter. Les habitués des MMO connaissent bien ces grands groupes de mobs de raid qui font trembler la terre en envahissant la campagne, ou bien ces rares monstres dans le SdAO dont on ne vient à bout que grâce à l'aide de quelques amis ou étrangers.

Cependant, les récompenses obtenues après avoir vaincu ces mobs sont souvent bien maigres, et la compétition pour attendre qu'elles apparaissent et pour les tuer n'est guère amusante. Elles ont aussi souvent bénéficié de statistiques si relevées qu'elles s'avéraient invincibles sans l'aide d'une vingtaine de vos compagnons de guilde les plus proches. En tant que joueur, j'ai si souvent voulu terrasser ces monstres à apparition aléatoire... Soit j'échouais, soit je les évitais simplement comme la peste, comprenant bien que je ne serais qu'un insecte sur leur pare-brise. Je préférerais plutôt avoir l'impression que j'ai une chance, ou bien rejoindre et soutenir quelqu'un sur le point d'engager le combat.

C'est le résultat que nous souhaitons atteindre avec les troupes de guerre.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Warbands/image003.png)


L'anatomie des troupes de guerre

Rencontrer une troupe de guerre

Les troupes de guerre sont de tailles et de compositions variées. Il n'existe aucune restriction quant au type ou au nombre de mobs entrant dans la composition d'une troupe de guerre. On peut aussi bien trouver une bande de chevaucheurs d'ouargues qu'un troll en colère marchant d'un pas lourd à travers les terres. Elles patrouillent le Rohan sur de longues distances. Quand vous êtes à proximité d'une troupe de guerre, une note apparaîtra sur votre carte et sur votre mini-carte pour vous informer qu'une troupe de guerre se trouve dans les environs. En chevauchant dans la zone, vous aurez l'opportunité d'accepter une quête de troupe de guerre. Cette quête pourra être répétée quotidiennement et permettra d'obtenir des récompenses ainsi qu'un coffret-cadeau spécial.

Hein ? Quoi ? Un coffret-cadeau spécial ? Oui, nous y viendrons dans un moment.

Engager le combat contre une troupe de guerre

Que vous ayez accepté la quête ou non, vous pourrez engager le combat contre une troupe de guerre quel que soit le statut de votre groupe. Fini de devoir trouver d'autres joueurs, former un groupe, attendre que la mob soit libre puis prendre sa place dans la longue queue des joueurs voulant la tuer. Les troupes de guerre mettent à profit notre nouveau système de partage des cibles, qui permet à tous ceux qui aident à tuer la mob ou qui en soignent les attaquants d'être crédités. Tombons-lui tous dessus ! La troupe de guerre doit être stoppée ! La troupe de guerre ne lâche pas de butin directement (seules les quêtes le font), aussi est-ce toujours une bonne chose d'aider son prochain ! Tous les joueurs seront pleinement crédités de l'XP et de l'élimination de la troupe de guerre.

Vaincre une troupe de guerre

Bon, d'accord, j'y viens. Le coffret-cadeau. En terminant une quête de troupe de guerre quotidienne, vous obtiendrez un coffret-cadeau parmi plusieurs possibles, en fonction de la région dans laquelle se trouvait la troupe de guerre. Ces coffrets contiennent des matériaux d'artisanat, y compris des matériaux rares, des objets d'habitations, des potions, des marques, des médaillons, des bijoux, des éclats, des reliques (notamment des reliques montées), des symboles du Deuxième Âge, et des apparences exclusives de monture de guerre. Vous pouvez obtenir plus d'une dizaine de ces coffrets-cadeaux par jour si vous complétez toutes les quêtes quotidiennes du Rohan. En conjonction avec les nouveaux mécanismes de fin de jeu, cela devrait garder vos sacs d'inventaire bien remplis pendant un bout de temps.

Nous espérons qu'avec les nouveaux changements apportés aux systèmes dans le Rohan, les troupes de guerre s'avéreront engageantes et stimulantes pour les joueurs pendant qu'ils montent en niveau et même après. Merci d'avoir pris le temps de nous lire ; nous espérons vous retrouver dans le Rohan très bientôt !
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: GorothTur le 10 octobre 2012, 11:10:11
Suilad,

Je viens de tomber la-dessus sur JoL:

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=25046792#post25046792 (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=25046792#post25046792)

Citer
il vient d'être confirmé que l'achat avec des points ne débloquera pas tout le combat monté mais seulement la partie gratuite. Donc pour 4295 points, vous n'avez que les quêtes.

Hum, Turbine passe un cap on dirait, on ne peut plus tout obtenir avec les seuls TP ... étant donné que je plante depuis les dernières extensions, hors de question de mettre un euro dans celle-ci ... je me contenterais donc de ce qui sera achetable avec les TP.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Kinoin le 10 octobre 2012, 12:02:14
Je viens de regarder parce que ca m'a inquiete sur le coup, je compte aussi acheter avec des PTs.

De ce que j'en comprends sur ton lien et la FAQ du site officiel:
- La quete epique (et son combat monte) sont gratuits comme d'hab.
- Le pack achete avec PTs donne acces aux quetes.

Reste la question des emplacements de traits. Typiquement, il faut les debloquer quand on est FTP, mais pas quand on est VIP.
Or, il va y avoir sur les dadas des emplacements de traits (plus des arbres de competences). Il est note dans la FAQ que "les joueurs gratuits n'auront qu'un seul arbre de comp dispo", et dans ce que tu as poste Goro il est sous entendu que l'achat de l'extension en PTs ne debloque pas les traits de dada.

J'imagine donc (mais je peux me tromper...) que les VIP ont acces a toutes la caracs de dadas, avec ou sans extension. L'achat en PTs permet de debloquer les quetes. Pour les FTP, va falloir tout debloquer. Enfin, c'est ce qui me semble logique, mais je peux me tromper.

J'imagine Goro que tout comme moi tu es VIP a vie, j'espere vraiment qu'ils vont pas nour faire payer les traits en plus sur chaque perso, ca serait vraiment l'arnaque et dans ce cas l'abo ne sert clairement plus a rien a partir du niveau 65 (vu que Isengard est deja payant...)
Titre: Re : Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: GorothTur le 10 octobre 2012, 12:13:39
J'avais pas tout lu, merci pour le résumé  ;)

J'imagine donc (mais je peux me tromper...) que les VIP ont acces a toutes la caracs de dadas, avec ou sans extension. L'achat en PTs permet de debloquer les quetes. Pour les FTP, va falloir tout debloquer. Enfin, c'est ce qui me semble logique, mais je peux me tromper.

J'imagine Goro que tout comme moi tu es VIP a vie, j'espere vraiment qu'ils vont pas nour faire payer les traits en plus sur chaque perso, ca serait vraiment l'arnaque et dans ce cas l'abo ne sert clairement plus a rien a partir du niveau 65 (vu que Isengard est deja payant...)

Oui, je suis abo à vie moi aussi, j'espère comme toi que les caracs de base des chevaux seront nativement débloquées, on verra bien...
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Gortack le 12 octobre 2012, 22:07:34
en approche :)

Citer
Indisponibilité prévue des serveurs : lundi 15 octobre

    Les serveurs de jeu du SdAO seront indisponibles lundi 15 octobre à partir de midi (heure française) pour le lancement de la Mise à jour 8 : Les Cavaliers du Rohan™ ! Merci de votre patience et à très bientôt dans le jeu ! Les notes de mise à jour seront publiées lundi pendant la période d'indisponibilité.


pas d'heure annoncée pour le retour du jeu  :albino
Titre: Re : Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Walm le 13 octobre 2012, 12:52:36
en approche :)

Citer
Indisponibilité prévue des serveurs : lundi 15 octobre

    Les serveurs de jeu du SdAO seront indisponibles lundi 15 octobre à partir de midi (heure française) pour le lancement de la Mise à jour 8 : Les Cavaliers du Rohan™ ! Merci de votre patience et à très bientôt dans le jeu ! Les notes de mise à jour seront publiées lundi pendant la période d'indisponibilité.


pas d'heure annoncée pour le retour du jeu  :albino

Patch day, no play !
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Walm le 13 octobre 2012, 13:03:11
D'ailleurs, pensez à retirer dans le shop les goodies gratuits donnés il y a 3 semaines !
Une fois la release lancée, il ne seront plus récupérables.
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Gortack le 16 octobre 2012, 21:36:07
Review de Tentonhammer : 92/100

http://www.tentonhammer.com/lotro/reviews/riders-of-rohan
Titre: Re : L'extension "Les Cavaliers du Rohan" sortira le 15 octobre
Posté par: Floro le 22 octobre 2012, 09:21:04
Citer
Brandissez haut votre épée et combattez pour l'honneur et la gloire au nom du Roi Théoden !

Comme dirait un certain Corsaire, on ne se bat que pour ce qu'on a pas :p

(troll inside)