Cercle de l'Eveil

Les anciens mondes => [LOTRO] Archives => L'auberge du rossignol sifflant => Discussion démarrée par: Gortack le 24 avril 2013, 15:21:04

Titre: La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Gortack le 24 avril 2013, 15:21:04
scrrrrttthhhhh, ça vient de tomber sur le télescripteur de la confrérie !

WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT ET TURBINE ANNONCENT LE SEIGNEUR DES ANNEAUX ONLINE™ : LE GOUFFRE DE HELM™

(http://www.lotro.com/sites/default/files/HelmsDeepFRHeader.png)

NEEDHAM, MASSACHUSETTS – 24 avril 2013 -- Warner Bros. Interactive Entertainment a dévoilé aujourd'hui Le Seigneur des Anneaux Online™ : Le Gouffre de Helm™, la nouvelle extension du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) primé en accès gratuit et développé par Turbine. Le Gouffre de Helm contera la suite de l'histoire épique dans les plaines occidentales du Rohan, qui permettra aux joueurs de prendre part directement à la bataille pour le Gouffre de Helm, et augmentera le niveau maximum à 95.
 
"Avec le Gouffre de Helm, nous confrontons les joueurs à la Guerre de l'Anneau à une échelle colossale" a déclaré Kate Paiz, productrice déléguée du Seigneur des Anneaux Online à Turbine. "Notre équipe est ravie de créer un nouvel épisode légendaire en Terre du Milieu, et de placer les joueurs en plein cœur de l'action."
 
 
LE SEIGNEUR DES ANNEAUX ONLINE : LE GOUFFRE DE HELM INCLUT :

- Participez à la Bataille du Gouffre de Helm – Combattez pour défendre le Gouffre de Helm à partir du niveau 10 lorsque votre personnage s'enrôle en tant que soldat pour la Bataille de Fort le Cor, l'affrontement le plus colossal à ce jour dans Le Seigneur des Anneaux Online.  Obtenez des récompenses pour votre contribution à l'effort de guerre – quelle que soit l'issue, votre aide compte !
- Explorez de nouvelles contrées dans l'ouest du Rohan - Explorez l'Ouestemnet du Rohan et ralliez chacun des cinq Fiefs afin de redonner au Rohan sa gloire d'antan. Traversez la capitale Edoras, la mystérieuse Dunharrow et la forteresse de Fort le Cor, au cœur du Gouffre de Helm.
- Progressez du niveau 85 au niveau 95 - Faites l'expérience de 10 nouveaux niveaux, de 85 à 95, avec de nouvelles compétences et des spécialisations de classe entièrement mises à jour. Le combat monté ou à pied vous mettra au défi lors de votre combat contre la malveillance de Saroumane.
- Poursuivez l'histoire épique - Rencontrez quelques-uns des personnages célèbres du Seigneur des Anneaux, comme Aragorn, Éowyn et Éomer. Restaurez la souveraineté légitime du Roi Théoden et défendez le peuple du Rohan au Gouffre de Helm.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Nekao le 24 avril 2013, 15:34:02
\o/
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: GorothTur le 24 avril 2013, 15:57:13
Mouarf, 10 niveaux de plus ... et tout le bordel qui va avec je suppose, légendaires, craft, équipements divers, bijoux, etc. ..

Que ceux qui viennent seulement d'avoir leur précieux matos 85 se préparent à tout jeter d'ici l'an prochain  :icon_twisted: :icon_twisted:  (ouais, parce que bon, on connais les délais de Turbine hein, automne 2013=printemps 2014 :grin).

Enfin ça fera toujours des paysages à visiter pour mes perso  :albino à moins que je me retrouve avec trop de différence et que j'aggro toute la map d'un coup  :grin.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 24 avril 2013, 16:01:00
- Participez à la Bataille du Gouffre de Helm – Combattez pour défendre le Gouffre de Helm à partir du niveau 10 lorsque votre personnage s'enrôle en tant que soldat pour la Bataille de Fort le Cor, l'affrontement le plus colossal à ce jour dans Le Seigneur des Anneaux Online.
Niveau 10? Gné?

Mouarf, 10 niveaux de plus ... et tout le bordel qui va avec je suppose, légendaires, craft, équipements divers, bijoux, etc. ..

Que ceux qui viennent seulement d'avoir leur précieux matos 85 se préparent à tout jeter d'ici l'an prochain  :icon_twisted: :icon_twisted:  (ouais, parce que bon, on connais les délais de Turbine hein, automne 2013=printemps 2014 :grin).
Nan mais allo, quoi! Ca fait depuis Mirkwood que Turbine respecte ce rythme: tous les automnes, nouvelle grosse région, nouveaux stuff, nouveau farm d'équipement pour qui le souhaite. C'est un peu le principe d'un MMO et de ses extensions.
Et concernant les délais, chaque extension annoncée pour l'automne est toujours sortie... en automne (soit avant le 21 décembre) ;) Et ne me sortez pas l'argument moisi que l’extension n'est pas complète sans nouvelles instances, le rythme a toujours été annoncé en 3 temps: 1/ Extension 2/ instances 3/ Régions gratuite.
Mais bon, je m'arrête là, sinon, ce post annonçant une bonne nouvelle pour 95% des joueurs va devenir un post à trolls (hein? Trop tard? Merde :D )


En attendant... J'AI HÂTE !
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Astalion le 24 avril 2013, 16:11:41
Je ne comprends pas pourquoi tout le monde râle à chaque annonce d'augmentation de niveau des personnages  :icon_eek:

Il n'y a clairement aucune chance pour que la simple exploration d'une nouvelle région, les nouvelles quetes associées et les quelques nouvelles instances nous occupent pendant des mois !! Bien évidement, si on "prend du galon" après maints combats et aventures diverses il faut bien penser à faire évoluer sont matos  :icon_twisted:

Bien sur ca demande de remonter diverses armes et récupérer des legs et des héritages, faire des choix pour les armures également, bref... faut bosser pour construire une légende  :grin
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: GorothTur le 24 avril 2013, 16:46:51
Euh, ce n'était ni un troll, ni une évocation hein, juste une constatation ...

Vu que ça concerne toujours le Rohan, était-ce bien utile de rajouter 10 niveaux aux bestioles dans cette région-ci?

Mais une extension ça reste toujours une bonne nouvelle, j'aurais peut-être du le préciser ...
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Gortack le 24 avril 2013, 17:07:26
Non, mais attendez, c'est le gouffre de Helm qu'on nous annonce là !!!! raaaaa  :icon_razz: :icon_razz:

C'est effectivement bien pour nous, les vieux joueurs, de voir de nouveaux niveaux, mais ça rend toujours plus problématique l'arrivée de nouveaux joueurs dans les confréries, surtout sans système de "mentoring".

Vous imaginez, un nouveau joueur qui débarquerait sur lotro avec cette extension (ou pour un reroll) faut se taper 95 niveaux quasi seuls avant d'accéder au coeur de l'extension...(le contenu 95 donc), perso je trouve que ça commence à être lourd qu'ils n'aient rien prévu pour que les HL puissent de temps à autre aider les plus bas niveaux...à moins que ce fameux "à partir du niveau 10" soit justement un moyen pour que les nouveaux et les HL participent à une bataille commune (ah ah spéculation, quand tu nous tiens ^^)
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 24 avril 2013, 17:20:21
On s'y attendait, et c'est confirme: Gouffre de Helm  :)) :)) :)) :)) :)) :)) :)) :))


Par contre je me joins a la "constatation": 10 niveaux encore... fois X alts...
Esperons surtout qu'on se retrouve pas encore une fois a farmer les escarmouches pour les bijoux, et avec les "bugs" (soi disant) pour l'equipement en armes legendaires.
Je reve d'une refonte de ce systeme pour pouvoir garder la meme arme du niveau 45 au 95 voire 455.

Que ce soit clair, je trolle pas, et je sais bien qu'il faut nous reset le matos quand y'a du nouveau contenu, mais si ils pouvaient trouver un moyen de rendre ca un peu moins repetitif...


Bref, bonne nouvelle en tout cas  :icon_razz:

Edit: et je rejoins le Chef, je crois qu'on peut dire adieu a de nouveaux joueurs au niveau max maintenant. D'ailleurs c'est clairement annonce avec "a partir du niveau 10", t'as le end game direct, pas besoin de monter, faut juste payer un peu a la boutique.
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: GorothTur le 24 avril 2013, 17:20:47
C'est effectivement bien pour nous, les vieux joueurs, de voir de nouveaux niveaux, mais ça rend toujours plus problématique l'arrivée de nouveaux joueurs dans les confréries, surtout sans système de "mentoring".

Vous imaginez, un nouveau joueur qui débarquerait sur lotro avec cette extension (ou pour un reroll) faut se taper 95 niveaux quasi seuls avant d'accéder au coeur de l'extension...(le contenu 95 donc), perso je trouve que ça commence à être lourd qu'ils n'aient rien prévu pour que les HL puissent de temps à autre aider les plus bas niveaux...à moins que ce fameux "à partir du niveau 10" soit justement un moyen pour que les nouveaux et les HL participent à une bataille commune (ah ah spéculation, quand tu nous tiens ^^)

Tiens, puisqu'on en est aux spéculations, comme ils ne se sont pas gênés pour copier les bonnes idées d'autres jeux (GW2 par exemple) avec l'auto-loot, les 'quêtes dynamiques' et la participation à des 'event' sans grouper, pourquoi ne pas copier l'auto-ajustement du niveau d'un perso en fonction de la zone, ça serait pas mal de pouvoir être artificiellement monté au niveau 95, pour pouvoir ne serait-ce que se faire une idée de la zone, quitte à prendre des grosses claques pendant les combats pour cause de matos pourri.

Ensuite, celui qui veut aller voir "pour de vrai", il monte son perso et farme le matos.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Fred le 24 avril 2013, 17:59:59
Bah c'est clair que c'est le problème de tout MMO qui "vieillit" : des mois de farm solo pour remonter un perso avant de rejoindre "la masse" des joueurs. Ca peut plus vraiment attirer de nouveaux joueurs (et ça explique pourquoi j'arrive jamais à reroller dans un MMO  :albino ). Mais c'est un peu nécessaire pour conserver les plus anciens.

Cela dit, intéressé pour voir le gouffre de Helm. Peut être une espèce d'instance/escarmouche puisqu'on peut visiblement y entrer dès le niveau 10.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Stilion le 24 avril 2013, 20:28:15
Automne 2013.... :icon_eek:
Je sais même pas si j'aurais eu le temps d'avoir ma 1ére age 85...
Ca va trop vite!!!! Repoussez moi ce truc à la St glinglin!  :grin
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Aedril le 24 avril 2013, 20:49:46
Perso j'ai un truc pour éviter, à chaque nouvel add on/up de level, de refaire x fois la même chose pour 9 alts, c'est de laisser des écarts et de "faire tourner" les persos actifs. Par exemple, le Clan comptera certainement, avant l'extension, 3 alts de cercles 65, 75 et 85.

Et puis y'a pas que le jeu HL, on peut aussi décider de parcourir les nouvelles régions avec un alt modérément équipé (voire sans légendaire ...), juste pour le plaisir, et réserver la recherche d'équipement hors du commun à 2/3 personnages.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Hara le 25 avril 2013, 18:54:48
pffff 10 niveaux de plus XD

Savent pas inventer une progression horizontale moins débilesque que les LI et laisser le level cap tranquille ? XD

Enfin bon un jour je reviendrai, un jour. Mais plus l'écart de level se creuse plus ça plombe mon envie (j'étais déjà en train de soupirer à l'idée de faire level 65 -> 85 ^^).
N'empêche que malgré tout c'est une super nouvelle pour les habitués !
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Mel le 25 avril 2013, 20:46:07
Perso je monte très tranquillement tout  seul à faire mes petites quêtes, c'est légèrement mieux qu'à l'époque, beaucoup plus de quêtes instanciées et toutes solo of course .. bon, au moins les paysages sont très jolis et ça détends quand on paye rien..

Avec une sortie en octobre novembre je devrais normalement n'avoir rien à débourser rien qu'avec les 5K-6k points que j'aurais donc, autant en profiter.

Par contre les alts.. j'ai une centaine de levels à faire étalés sur 4 persos autre que la grande pour les remettre à niveau par rapport à la gardienne que 77 et je pense sincèrement ne plus jamais pexer aucun autre perso que la grande vu le nombre incalculable de quêtes que je devrais me retaper. J'en ai encore refait avec leur dernier récent revmp et bon, stop quoi.

Sinon, faudrait qu'ils aillent voir les autres jeux chercher les deux trois concepts gameplay qui manquent grave quand on y à gouté
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: GorothTur le 25 avril 2013, 23:07:36
Sinon, faudrait qu'ils aillent voir les autres jeux chercher les deux trois concepts gameplay qui manquent grave quand on y à gouté

A la limite, qu'il n'intègre pas tout ce qui se fait, c'est plutôt normal, aucun mmo n'est parfait. Ils ont quand même ajouté pas mal de bricoles.
Un truc qui manque gravement sur GW2 par exemple, le /follow  :rude...

Personnellement, ce qui me freine le plus dans ma tentative de retour, ce sont les combats ... mon dieu que c'est lent ... pour comparer ce qui peut l'être, quand Goro tire une flèche (y a une barre de cast en plus sur le tir de flèche, nan mais allo quoi  :grin ...) Alia ma rôdeuse sur GW2 en tire 5 ... en pouvant se déplacer qui plus est, alors que mon pauvre Goro doit rester comme un poteau si il veut espérer tirer quelque chose ...

Comme je le faisais remarquer sur mumble, j'ai l'impression de tirer au fond d'une piscine  :albino.

Ok, c'est pas le même genre, enfin quoi que si en fait, mmo, pvp, tout ça ... mais bon, ça reste suggestif, faudrait que je stoppe GW2 pendant quelques mois pour reprendre 'sainement' lotro ... c'est pas gagné  :grin.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Aedril le 26 avril 2013, 21:27:05
Pour connaître les deux, je dirai que la rapidité des combats de Lotro est plus "réaliste"

Faire des bonds dans tous les sens en tirant 3 flêches par seconde, c'est fatiguant  :icon_neutral:

De toute façon on pourrait en parler des heures en restant chacun dans ce qui lui plait  ;)
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Fred le 27 avril 2013, 10:42:36
Perso je m'amuse plus sur GW2 pour les combats solo et plus sur LOTRO pour le combat de groupe  :albino
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Nekao le 26 août 2013, 19:40:53
Apparemment, la balise Spoiler ne fonctionne plus (ou je n'ai pas réussi à la faire fonctionner :) )

Voila en gros ce qui nous attends :

(http://lotroplayers.mymiddleearth.com/wp-content/blogs.dir/1890/files/2013/08/download.png)

http://lotroplayers.mymiddleearth.com/2013/08/23/helms-deep-leaked-map/ (http://lotroplayers.mymiddleearth.com/2013/08/23/helms-deep-leaked-map/)
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Gortack le 03 septembre 2013, 13:38:50
Jol vient de poster une preview (http://lotro.jeuxonline.info/article/12709/premiers-gouffre-helm%29) de l'extension (à partir d'une visite sur la visite alpha), en résumé :
- on aperçoit de nombreux décors (perso, j'ai survolé tout ça, je préfère découvrir en jeu) très respectueux des descriptions des livres.
- le nouveau système de traits serait un mix entre SWTor et rift
- un MDS en full trait bleu serait capable d'invoquer 4 bestiaux à ses côtés
- les grandes batailles (nouveau end game avec cette extension) sont jouables à 1,2, 3,  6 ou 12 joueurs. Il faut choisir parmi 3 rôles, soldat dans l'avant garde, officier ou ingénieur, selon ce rôle choisi on aura à combattre directement, à gérer des catapultes et d'autres machins...

Voilà, c'est tout pour cette preview.

Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 03 septembre 2013, 18:01:43
Preview un peu plus complète de Massively (avec des screens du Gouffre de helm): http://massively.joystiq.com/2013/09/03/the-determined-defense-of-lord-of-the-rings-online-helms-deep/
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Gortack le 03 septembre 2013, 20:44:04
et la photo officielle de Turbine du nouvel arbre de trait

(http://static.ow.ly/photos/normal/3337W.jpg)

Je vois un poisson et de la guède comme trait dispo sur la ligne bleue !!

NAANNNAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAA, reviens !!!!
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Aedril le 03 septembre 2013, 21:00:21
- un MDS en full trait bleu serait capable d'invoquer 4 bestiaux à ses côtés

 :icon_eek: :icon_eek: :icon_eek:
Aedril avec Broog et 3 de ses cousins, ça fait rêver 
 :clap :clap :clap
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 03 septembre 2013, 21:30:45
J'osais espérer que le bleu flashant criard n'était que du WIP, mais maintenant que c'est officiellement communiqué, ca me semble être définitif... :/

* part brûler des canard en dansant autour d'une fourmilière et en priant les dieux des designers pour qu'ils changement la GUI *
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Gortack le 03 septembre 2013, 21:39:39
J'aime bien ce bleu, ça change du fadasse de d'habitude  :albino
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Mel le 04 septembre 2013, 00:17:15
Citer
- un MDS en full trait bleu serait capable d'invoquer 4 bestiaux à ses côtés
J'imagine bien une rentrée des classes à l'école des MDS;; un raid de chapeaux pointus à faire l'appel ..

et le méné a faire du heal la dessus avec ses tentacules
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Ceo le 04 septembre 2013, 09:21:56
Euh je suis un peu perdu.
Cinquième extension ?
1. Moria
2. Forêt noire
et puis ?
Pour savoir ce que je dois acheter comme pack :D
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Nekao le 04 septembre 2013, 11:04:16
1. Moria
2. Forêt noire
3. Isengard
4. Rohan (Est ?)
5. Gouffre de Helm

 :)
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Ceo le 04 septembre 2013, 11:22:22
Merci Nekao.
Plus qu'à attendre les promos maintenant ^^
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Gortack le 05 septembre 2013, 20:54:13
Premier journal de dev consacré aux cambrioleurs (la meilleure classe du jeu évidemment  :albino :albino :albino, si vous n'êtes pas cambrio, passez votre chemin, vous allez rien comprendre à ce charabia...).

Journal des développeurs : Modifications de la classe du cambrioleur dans le Gouffre de Helm
Par RockX

Bonjour à tous !

Ici RockX pour vous parler des modifications affectant la classe du cambrioleur. Je me suis vraiment amusé à travailler sur cette classe car j'avais le sentiment que chaque rôle avait besoin d'un petit quelque chose en plus pour se démarquer réellement. Mon but était donc de me concentrer sur les aspects des trois spécialisations du cambrioleur qui les rendent uniques, et de recentrer le gameplay sur les forces de chaque ligne.

La ligne du Poignard silencieux a pour but d'infliger de gros dégâts en utilisant Discrétion et des compétences de position.

La ligne de l'Espiègle utilise des Tours pour contrôler ou éliminer ses ennemis à petit feu.

La ligne Parieur sait influencer la chance et la tourner en sa faveur à l'aide de Paris. Les joueurs existants n'auront aucun mal à s'habituer à chaque style de jeu qui offre de nouvelles compétences bénéficiant de forts atouts pour la spécialisation choisie.

Le Poignard silencieux

La spécialisation Poignard silencieux vise à infliger de lourds dégâts sur une seule cible à la fois grâce à Discrétion. Les cambrioleurs Poignard silencieux sont plus efficaces lorsqu'ils ont assez de temps pour se préparer. En attaquant avec Discrétion, c'est le coup critique garanti. Nombre de leurs traits sont basés sur les chances et les dégâts des coups critiques, en augmentant les dégâts de leurs coups critiques ou en réduisant la Défense critique de leur cible. Les Poussières étourdissantes permettront aux cambrioleurs d'étourdir leur cible pour se placer stratégiquement et planifier leur prochaine attaque, alors que Coup final libérera une attaque puissante bénéficiant d'un petit plus : si la cible meurt sur le coup ou peu de temps après avoir utilisé Coup final, le cambrioleur entrera à nouveau en mode Discrétion. Pour les Parieurs et Espiègles cherchant à maximiser leurs dégâts, nombre des traits orientés sur les dégâts sont disponibles rapidement sur l'arbre. Par exemple, les autres lignes peuvent se servir de Mains agiles pour accroître leur Agilité ou de Coups habiles pour intensifier leur valeur de critique. Les cambrioleurs Poignard silencieux ont aussi la possibilité d'utiliser Lancer de dés du Parieur (ce qui augmente la maîtrise physique) ou le Tour : Contre-défense améliorée de l'Espiègle pour réduire davantage la Défense critique et les échappements de leurs cibles.

L'Espiègle

La spécialisation de l'Espiègle est centrée sur le contrôle. Bien que les Espiègles ne bénéficient pas des mêmes capacités offensives que les autres lignes, ils se rattrapent largement grâce à leur capacité à gêner plusieurs ennemis à la fois. Les Espiègles mêlent leurs compétences en Tours et suppression de Tours à leur rotation de dégâts, infligeant un grand nombre d'affaiblissements à leur adversaire selon leurs besoins. Les Espiègles peuvent aussi utiliser Illusionniste pour que leurs Tours s'appliquent à plusieurs cibles en même temps et pour posséder plusieurs Tours à la fois sur une cible. En plus des Tours et suppression des Tours, les Poignards silencieux et Parieurs cherchant à améliorer leurs défenses seront ravis de savoir que les traits de capacité de survie sont disponibles rapidement sur l'arbre. Farce encourageante augmente le Moral maximum et les Tours Poussière dans les yeux et Contre-défense améliorée ainsi que Manœuvre saisissante sont disponibles assez rapidement pour être incorporés aux autres lignes d'enchaînement. Les Espiègles s'accordent bien avec les Poignards silencieux en ce qui concerne les traits Mains agiles (pour accroître leur Agilité) ou Poussières étourdissantes (pour obtenir un autre étourdissement). L'Avantage du Parieur (qui déverrouille une compétence de début supplémentaire de chance de critique avec un effet de dégâts au fil du temps) est également un plus pour les Espiègles cherchant à infliger plus de dégâts.
L'un des points faibles est que le système de Tours n'offre pas un gameplay très intéressant comparé aux autres lignes, et je tenais à y remédier avec ces modifications. Les Tours durent désormais moins longtemps et ont la capacité de grandement réduire les temps de récupération de suppression de Tours. Par ailleurs, la plupart des Tours infligent aussi des dégâts désormais, permettant ainsi aux Espiègles d'affaiblir et de faire subir des dégâts en même temps. Au lieu d'appliquer l'un des quatre effets au hasard, Don de répartie applique désormais l'un des quatre effets selon le Tour utilisé.

Le Parieur
    La spécialisation du Parieur dépend beaucoup de la chance pour les actions effectuées. Nombre de ses compétences sont basées sur le lancer de dés. En appliquant et en améliorant les Paris, les Parieurs peuvent infliger des dégâts prolongés au fil du temps ou sérieusement affaiblir leurs ennemis. La plupart des nouvelles compétences de Parieur vise à faire pencher la balance en votre faveur en augmentant les chances d'appliquer des Paris et d'intensifier leur puissance. Par exemple, Couverture des risques inflige des dégâts tout en permettant au cambrioleur d'augmenter le niveau d'un Pari existant. Les Parieurs peuvent aussi choisir de jouer Le tout pour le tout et de recevoir un renfort extrêmement puissant sur une courte durée. Cependant, si un Parieur ne parvient pas à recevoir un événement de défaite avant la fin du renfort, il subira un Fiasco et recevra l'inverse, soit un affaiblissement au lieu d'un renfort. La spécialisation du Parieur possède également un certain nombre de traits se concentrant sur les effets de dégâts au fil du temps et d'esquive, facilement adoptables par les Poignards silencieux et les Espiègles cherchant à accroître leurs dégâts ou échappement. L'association de Déplacement efficace à Vivacité permet aux cambrioleurs d'augmenter leur valeur d'esquive tout en profitant d'un renfort de maîtrise physique à chaque fois qu'ils échappent à leur adversaire. Les Parieurs devraient songer à investir dans Poignard silencieux pour obtenir Danse des lames (qui accroît les dégâts de vos compétences d'enchaînements critiques), et peuvent aussi bénéficier d'un gain de défense grâce à Farce encourageante (Moral max) et Peau dure (qui augmente les réductions) de la ligne Espiègles.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 05 septembre 2013, 22:02:21
Ouaip, j'y pige pas grand chose... peut être qu'il manque dans leur journal une introduction plus poussée au nouveau système de traits. Cela dit, j'aimerais bien avoir l'avis des cambrios qui comprenent ce qui est dit ici :)
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Aedril le 06 septembre 2013, 21:31:29
*Pst, Ornon, qu'est-ce t'en pense ?*

3 choses m'interpellent et me semblent révolutionnaires :

Le Poignard silencieux
Coup final libérera une attaque puissante bénéficiant d'un petit plus : si la cible meurt sur le coup ou peu de temps après avoir utilisé Coup final, le cambrioleur entrera à nouveau en mode Discrétion.
 :icon_arrow:Enorme, car ça renouvelle les chances de critique garanti et de conjonction (avec croche patte).

L'Espiègle
Au lieu d'appliquer l'un des quatre effets au hasard, Don de répartie applique désormais l'un des quatre effets selon le Tour utilisé.
 :icon_arrow:Choisir son effet permet au cambi de maîtriser le hasard et de choisir un effet de dégâts immédiats ou dans le temps, ou de renfort de puissance ou de moral.

Le Parieur
Les Parieurs peuvent aussi choisir de jouer Le tout pour le tout et de recevoir un renfort extrêmement puissant sur une courte durée. Cependant, si un Parieur ne parvient pas à recevoir un événement de défaite avant la fin du renfort, il subira un Fiasco et recevra l'inverse, soit un affaiblissement au lieu d'un renfort.
 :icon_arrow:Totalement dans la philosophie du parieur selon moi !


 

Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 11 septembre 2013, 18:14:06
Citer
Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de capitaine dans le Gouffre de Helm
Par RockX

Bonjour à tous ! Ici RockX, nous allons discuter des capitaines. C'était une classe particulièrement délicate à modifier, car il me fallait garder à l'esprit les quatre rôles que remplit le capitaine. Ainsi, le but principal était de permettre à chacune des trois spécialisations de jouer entièrement son rôle tout en conservant la capacité du capitaine à renforcer ses alliés de manière appropriée. En outre, je voulais que le fait de renforcer ses alliés passe par un gameplay plus actif et intéressant, et récompenser le capitaine lorsqu'il lance ses renforts au bon moment.

Les capitaines spécialisés en Mains guérisseuses sont capables de soigner les autres et d'infliger des dégâts en même temps, au détriment de leur potentiel de soin personnel. Les capitaines spécialisés en À la charge infligent de lourds dégâts en peu de temps, et peuvent enchaîner de nombreux coups critiques. Les capitaines spécialisés en Meneur d'hommes servent de tank à part entière, encaissant moins de dégâts et en infligeant plus à l'aide de leur arme à deux mains. Les hérauts et les archers ont également bénéficié de mes faveurs, et ont vu leur intensité croître. Les joueurs remarqueront aussi quelques changements aux états Prêt au combat et Endurci par le combat, qui offrent des bonus de stats pour pousser à lancer plus de compétences supplémentaires entre chaque étape de la chaîne.

Mains guérisseuses
La spécialisation Mains guérisseuses peut parfaitement soigner un groupe tout en infligeant des dégâts corrects. Cependant, bien que quelqu'un en Mains guérisseuses puisse soigner facilement son groupe, il est limité sur son soin personnel. De plus, beaucoup de ses compétences de guérison ont aussi un coût en Moral, ce qui fait du Moral du capitaine une précieuse ressource. Par exemple, Attitude héroïque inflige des dégâts à un ennemi tout en soignant le reste de la communauté. Chaque fois que la compétence est utilisée, elle applique un effet qui augmente tant l'intensité que les coûts, et qui peut se cumuler. Cette compétence coûte du Moral, ce qui veut dire que le capitaine doit ajouter des compétences supplémentaires, comme Coup vaillant, pour restaurer son Moral. Les capitaines en Mains guérisseuses peuvent aussi utiliser "Reformez les rangs !", en sacrifiant une partie de leur Moral pour appliquer une puissante guérison au fil du temps à leur communauté.

La famille propose des moyens d'augmenter les maîtrises tactique et physique très tôt dans l'arbre, ce qui en fait un choix valable pour les joueurs spécialisés en À la charge comme en Meneur d'hommes qui recherchent un supplément de dégâts et de guérison. Les traits Frappes artérielles (valeur de critique augmentée) d'À la charge et Détermination d'acier (Moral maximal augmenté) sont tous les deux très pratiques pour les capitaines orientés guérison.

À la charge !
Un capitaine spécialisé À la charge délivre de gros dégâts en peu de temps sur des cibles uniques, en tirant profit des compétences tactiques et physiques. De nombreuses compétences d'À la charge fournissent une augmentation des dégâts critiques, et les effets de dégâts dans le temps permettent d'assurer au capitaine un flux de dégâts constant entre les décharges. Les compétences existantes, comme Nécessité fait loi, ont été améliorées, conférant aux attaques de la communauté des dégâts de lumière supplémentaires et accordant au capitaine un événement de défaite et un événement Prêt au combat. L'Appel du frère d'armes permet au capitaine d'augmenter fortement ses dégâts et ceux de son frère d'armes. Lorsque l'un frappe une cible, l'autre reçoit une augmentation cumulable des dégâts physiques.

La famille À la charge possède des traits pour augmenter les dégâts des armes à deux mains et les dégâts critiques facilement atteignables pour les capitaines spécialisés en Mains guérisseuses ou en Meneur d'hommes qui cherchent à taper plus fort. Ils pourraient opter pour Interpeller (dégâts de la compétence Hémorragie accrus) de Meneur d'hommes, alors qu'Inversement (augmentation de la maîtrise physique en cas de critique) de Mains guérisseuses accentue encore leur capacité à infliger de gros dégâts avec les critiques.

Meneur d'hommes
Le capitaine Meneur d'hommes concentre sur lui l'attention des ennemis, à l'aide de son arme à deux mains et de ses provocations. Les Meneurs d'hommes survivent aux assauts ennemis en combinant leur soin personnel à une réduction des dégâts subis. L'union fait la force soignera le capitaine selon le nombre de membres de la communauté à proximité, tandis que Bouclier des Dúnedain réduit grandement les dégâts subis par le joueur (ou un de ses alliés).

Bien que la plupart des traits aisément accessibles (comme l'augmentation de Moral de Détermination d'acier) soient de nature défensive, certains (tel qu'Inversement et son bonus de dégâts pour la compétence Hémorragie) peuvent améliorer le potentiel offensif du capitaine. Les Meneurs d'hommes auront intérêt à considérer attentivement la compétence Mains habiles de la famille Mains guérisseuses pour accroître leur capacité de soin personnel, alors que Coups percutants et ses dégâts à deux mains augmentés autoriseront le capitaine à infliger encore plus de dégâts lorsqu'il tanke.

Des renforts, des renforts, toujours des renforts
Le capitaine, contrairement aux autres classes, possède un quatrième rôle prépondérant : améliorer les capacités de ses alliés. Un de mes objectifs principaux était d'incorporer des renforts dans chaque famille tout en rendant ce processus plus actif. Chaque famille se concentre désormais sur un des trois types de renforts déjà existants. Mains guérisseuses améliore la guérison et les dégâts tactiques de vos alliés, À la charge améliore les dégâts physiques de vos alliés et Meneur d'hommes améliore les soins reçus et la défense critique de vos alliés.

Si chaque famille est orientée sur un des trois domaines, les capitaines peuvent toujours procurer une aide moins importante à d'autres rôles. Par exemple, les renforts de tactique ont subi une refonte intégrale. Les compétences de tactique ont été supprimées du jeu. Dorénavant, les capitaines peuvent appliquer un renfort de tactique (dépendant de leur spécialisation) à leur communauté lorsqu'ils utilisent Frappe certaine. Ces renforts offrent un bonus substantiel dans leur axe principal, et une aide plus petite dans les deux autres axes. Mon idée originale était d'appliquer les renforts de tactique selon une probabilité, mais les testeurs privés et moi-même avons considéré que ne pas savoir à l'avance quand le renfort sortirait n'était pas très excitant. Les renforts de tactique se déclenchent maintenant quand un capitaine utilise Frappe certaine sous l'état Endurci par le combat, ce qui lui permet de contrôler lorsque le renfort est appliqué.
http://www.lotro.com/fr/jeu/articles/journal-des-d%C3%A9veloppeurs-changements-apport%C3%A9s-%C3%A0-la-classe-de-capitaine-dans-le-gouffre

Conclusion en l'état:
* Le capi en main guérisseuse peut soigner un groupe, mais au dépend de son propre moral, et donc a besoin d'un soigneur car son gain de moral n'est pas auto-suffisant pour à la fois soigner le groupe et rester en vie
* Les buffs dépendant de la spé du capi (un capi tank boost la parade, ...). Et le changement de spé annule les buffs de la précédente spé :(
* Les "frère de X" sont accessible qu'à leur spé spécifique. Si un capi est spé dégâts, il peut prendre un "frère de lame" pour booster les dégats. Si le combat se passe mal, impossible de prendre un "frère de bouclier" pour le protéger, car il faudrait changer de spé (impossible en combat).
* La suppression du buff critique est plus que dommage :(
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 11 septembre 2013, 19:41:25
Donc en gros si le capi veut tanker, il va booster la résistance des autres membres du groupe? Pratique si il tanke comme un pied et perd l'aggro, mais sinon...

De plus entre le "buff tactique" et quelques lignes plus loin "on supprime les comp tactiques" y'a pas comme un bug?

Autant j'avais rien compris au truc de cambrio, le mien étant niveau 11, autant là ça a l'air vachement pourri leur truc.

J'imagine aussi que le capi pourra plus porter de bouclier? C''est implicite sur la partie "tank avec arme à 2 mains".
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 11 septembre 2013, 21:19:27
J'imagine aussi que le capi pourra plus porter de bouclier? C''est implicite sur la partie "tank avec arme à 2 mains".
Si, si. Peut-être veulent ils donner deux possibilité de jouer le capi tank. Soit avec un bouclier qui augmente la resistance, soit avec des buffs en tapant à deux mains.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Mel le 14 septembre 2013, 03:34:25
Le dev blog du champion  :dwarf

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Salut à toutes et à tous,

Quand j'ai commencé à me pencher sur le cas du champion, il me semblait important que sa fonctionnalité principale ne change pas de manière radicale et que je devais travailler sur les arbres de compétences en conservant une certaine logique. Avant les modifications actuelles, chaque famille avait un objectif spécifique, avec un intérêt et une spécialisation à géométrie variable, mais toutes avaient indéniablement un but distinct. Quand il a fallu les redéfinir, tout m'a semblé évident dès le début.

Définition des différentes familles de traits

Le champion Berserker avait, selon moi, un rôle de spécialiste des cibles uniques. Il était basé sur des compétences de frappes multiples qui permettaient d'abattre rapidement l'adversaire. Il m'a semblé pertinent de conserver cette famille et d'en faire une classe fondée sur les critiques capable d'infliger de gros dégâts à une cible unique. S'il est moins résistant que le Champion du combat, sa capacité à massacrer ses ennemis les uns après les autres en engrangeant des bonus le rend extrêmement puissant. Par exemple, le Berserker dispose d'un effet passif qui, grâce à ses autres compétences, ajoute un renfort cumulable qui augmente les chances de critique, ainsi que les dégâts critiques lors du prochain critique de Coup impitoyable. Il peut l'utiliser pour faire très mal très vite à un adversaire, ou bien utiliser toute sa Ferveur pour le tuer et, à sa mort, être soigné et retrouver instantanément toute sa Ferveur, lui permettant d'engager son prochain adversaire avec un un énorme coup critique.

La famille Tempête mortelle est plus axée sur les compétences de lames à effet de zone. Pour moi, elle constituait une sorte de tourbillon de destruction dont l'objectif consistait à abattre le plus grand nombre possible d'adversaires d'un seul coup. Par exemple, Tempête mortelle confère un effet passif qui, chaque fois que le champion est touché, lui donne un cumul de Combattant-né. À partir de dix cumuls, il obtient une compétence d'effet de zone qui inflige de lourds dégâts à tous les ennemis à proximité. Cela signifie que plus il y a d'adversaires à frapper le champion, plus ce dernier peut leur infliger de dégâts grâce à cet effet passif. En combinant cela avec l'affaiblissement de dégâts à effet de zone de Cor des champions, Tempête mortelle peut infliger d'importants dégâts à un grand nombre d'ennemis d'un coup.

Enfin, si le Champion du combat me semblait unique, c'est parce qu'il s'agissait d'un tank qui pouvait se passer d'un bouclier ou de réduire les dégâts, se contentant de foncer dans le tas et d'absorber les dégâts. Cette nature masochiste est clairement devenue la marque de fabrique du Champion du combat. Il a la possibilité de cumuler de la Ferveur lorsqu'il est touché au combat, mais aussi d'infliger davantage de dégâts et de mieux parer lorsqu'il subit un coup critique. Il dispose en outre d'une compétence légendaire qui le rend plus puissant au fil du temps.

Combat à deux armes/Armes à deux mains

L'un des problèmes rencontrés fut la gestion des styles de combat à deux armes ou avec une arme à deux mains. Lorsque nous avons commencé à aborder les modifications actuelles, les concepteurs ont débattu sur le point suivant : fallait-il que les familles Tempête mortelle ou Berserker soient focalisées sur l'arme utilisée, ou sur les notions de cible unique et d'effet de zone ? Finalement, il a semblé injuste de lier l'une de ces familles à l'arme utilisée. En effet, le développement des armes légendaires pour obtenir quelque chose qui convienne est long. Imaginer que vous ne pouviez pas jouer d'une certaine manière simplement parce que votre arme à deux mains n'était pas de qualité suffisante ne nous a pas paru normal. Nous avons décidé d'inclure dans les arbres de compétences des améliorations pour armes à deux mains ou armes de main secondaire, mais celles-ci sont utiles uniquement si elles s'adaptent à votre style de jeu et, si elles ne vous intéressent pas, vous avez toujours la possibilité de faire d'autres choix.

Postures

En travaillant sur les bonus des familles de traits, il a semblé clair que chacune de ces dernières était directement liée à la posture qui y correspondait avant les modifications. Quand nous avons voulu essayer d'imaginer une manière de conserver ces différentes postures, il nous a semblé qu'elles étaient plus encombrantes et inutiles qu'autre chose. Le champion ne paraissait pas avoir suffisamment recours aux différentes postures, qui semblaient davantage constituer des compétences passives que vous pouviez activer et laisser telles quelles. Elles sont donc devenues passives et dépendent des branches de l'arbre empruntées par le champion. Ce changement d'état a impliqué d'autres modifications, que nous avons faites afin de les rendre plus efficaces et moins pénalisantes. Par exemple, supprimer les pénalités de parade et d'esquive liées à la Ferveur ou réduire le % de coût de Puissance d'Ardeur pour toutes les compétences par point de Ferveur possédé.

Modifications des compétences/vers une classe hybride

Il nous a semblé très important de nous assurer d'établir nos arbres de manière à encourager le côté hybride des personnages. Avec le champion, il fut assez difficile de décider quelles compétences devaient être réservées à une spécialisation donnée et lesquelles devraient rester accessibles aux autres spécialisations. Au final, je crois que nous avons trouvé un bon équilibre pour tous les arbres, chacun possédant un fruit appétissant sur une branche basse pour celui du voisin. Par exemple, si vous jouez un champion Berserker et trouvez que vous consommez trop de Puissance, vous pouvez investir quelques points dans l'arbre Champion du combat pour obtenir Second souffle, qui vous permet de récupérer de la Puissance. Besoin d'un peu de guérison ? Investissez plus de points dans l'arbre Champion du combat jusqu'à obtenir Besoin impérieux, qui vous permettra de vous soigner plus efficacement.

Second souffle est aussi un bon exemple de la façon dont certaines des compétences ont été modifiées. Quand je me suis penché sur Second souffle, sa durée et son délai de récupération étaient tels que mon champion semblait disposer d'une compétence passive sur laquelle il fallait cliquer toutes les x secondes. Nous l'avons donc modifiée, pour qu'elle consomme maintenant l'intégralité de la Ferveur du champion et lui redonne instantanément de la Puissance en fonction du nombre de points de Ferveur consommés. Cela ajoute une mécanique vraiment intéressante à une spécialisation telle que Champion du combat : en combinant Frénésie guerrière, Besoin impérieux et Second souffle, vous créez une sorte de rotation Points de Ferveur/Puissance/Guérison. Cela permet au champion tank de gérer ses ressources pendant qu'il tanke ce qui, si vous le jouez correctement, peut se montrer extrêmement puissant.

Quoi qu'il en soit, j'espère que vous apprécierez les modifications apportées au champion. Il n'a pas été facile de réaliser l'adaptation de cette classe au nouveau système, et on a hâte de voir comment cela va se passer !
Titre: La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Stilion le 14 septembre 2013, 14:47:37
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Il n'a pas été facile de réaliser l'adaptation de cette classe au nouveau système, et on a hâte de voir comment cela va se passer !


Ayayaille... C'est censé nous rassurer?   :icon_neutral:
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 14 septembre 2013, 15:19:37
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Il n'a pas été facile de réaliser l'adaptation de cette classe au nouveau système, et on a hâte de voir comment cela va se passer !


Ayayaille... C'est censé nous rassurer?   :icon_neutral:
Nan :D
Titre: La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Jaaloor le 14 septembre 2013, 18:21:39
il fallait lire:

"We realized when doing it that it was more complicated to do that to think it so we did somehting that does not look that bad but it is possible that when we will put it live it becomes a disaster and you will shout at us. don't worry we are prepared to it ...  ;)"

ou encore

"Bon on a pensé un truc qui à la réalisation nous est apparut nettement moins cool qu'on le pensait. du coup on a pondu un torchon et vous nous direz ce que vous en pensez dans le cas ou ça s'avère être un désastre. On est prêt et on vous a prévenu ...  ;)"
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 17 septembre 2013, 21:54:29
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Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de gardien dans le Gouffre de Helm
Par : Verizal

Bonjour à tous. C'est moi, Verizal, qui vais vous parler aujourd'hui de tous les changements qui attendent les gardiens. J'étais vraiment content d'apprendre que j'allais avoir l'opportunité de travailler sur cette classe, étant données mon expérience sur le SdAO et mon penchant pour les classes plus lourdes dans les autres MMO. L'idée de charger tête baissée dans la mêlée, recouvert de plaques de métal et armé d'une énorme hache, m' a toujours paru plus séduisante que de rester à la périphérie des combats à essayer d'infliger quelques dégâts à l'adversaire en priant pour qu'il ne me remarque pas (mais je n'ai rien contre vous, les chasseurs). C'est dans cet esprit que j'ai voulu aborder la modification de la classe de gardien.

                Au moment de me mettre au travail, une bonne partie du pré-planning avait déjà été faite. Je pouvais en effet regarder ce que nous avions déjà dans le jeu et me dire : "Évidemment. Il y a déjà une arborescence de DPS, alors autant essayer de l'étoffer un peu. Et pas question de retirer l'arborescence de tank, il va donc falloir faire avec ça aussi." En revanche, la troisième arborescence était celle de la menace. Comme beaucoup d'entre vous le savent, le système de menace va bientôt être modifié en profondeur. Je devais donc inventer pour le gardien une nouvelle façon de jouer qui serait suffisamment distincte pour justifier l'existence de sa propre arborescence, et suffisamment intéressante pour attirer les joueurs habitués aux tactiques standards de tank et DPS du gardien. Une fois cela fait, je devais encore m'assurer que les deux autres arborescences restaient tout aussi intéressantes.

 

Lame acérée

                Nombre d'entre vous reconnaîtront le nom de cette arborescence. Il s'agit en effet du nom de l'ancienne famille de traits de DPS du gardien. Bien que ne se concentrant pas sur des moyens spécifiques d'infliger des dégâts, cette famille offrait certaines formes de chances de critique et de dégâts accrus liées aux compétences, ainsi que de quoi améliorer les chances de survie du personnage. Mon projet initial était de combiner ces bonus avec l'essence de la posture de Surpuissance (dégâts de base et critiques élevés) pour obtenir une option de DPS totalement fonctionnelle pour le gardien. Je voulais que le gardien puisse être capable d'infliger des dégâts vraiment conséquents, pour ne plus être considéré comme une pâle imitation du champion. Malheureusement, mon premier essai n'a pas atteint cet objectif. Je me suis retrouvé avec un ensemble de traits tous utiles en eux-mêmes, mais qui ne se combinaient pas en un style de jeu unique. Le gardien bénéficiait de dégâts de base élevés, mais ça n'allait pas plus loin. J'ai donc pris un peu de recul. Il me fallait trouver une caractéristique du gardien que je pouvais transformer en un style de jeu à part entière, avec lequel les joueurs seraient forcés de réfléchir à leurs actions plutôt de se contenter d'appuyer sur le premier bouton venu. Et c'est là que j'ai eu une illumination : les hémorragies ! Le gardien y a toujours eu accès, mais à mon sens, ne s'en est jamais servi que comme une option secondaire. Pour remédier à cela, j'ai décidé d'utiliser le mécanisme d'application/dépense d'hémorragies.

                Au fur et à mesure de leur progression dans cette voie, les joueurs gagnent accès à de plus en plus d'hémorragies liées aux compétences et peuvent en accumuler de plus en plus sur une même cible. Au début, par exemple, un gardien ne peut accumuler que trois hémorragies sur une cible, et ne peut les infliger que d'une seule façon. Cependant, en investissant plus de points, il finira par pouvoir en accumuler jusqu'à dix, appliquer une double hémorragie en cas de critique et même à l'occasion se soigner en déclenchant une hémorragie. En se spécialisant dans cette voie, les gardiens bénéficieront également d'une version améliorée de Déferlement qui leur permettra de "dépenser" toutes les hémorragies présentes sur une cible. Autrement dit, ils pourront supprimer toutes les hémorragies affectant une cible pour infliger d'énormes dégâts, proportionnels au nombre d'hémorragies supprimées. Il reviendra au joueur de décider du meilleur moment pour utiliser cette capacité.

 

Défenseur des Peuples Libres

                Arborescence de menace du gardien à l'origine, Défenseur des Peuples Libres est maintenant son principal outil pour jouer son rôle de tank. À l'instar de l'arborescence de DPS, j'espérais au départ pouvoir fusionner un grand nombre des traits préexistants avec la posture défensive du gardien. Mais je me suis vite retrouvé avec la contrepartie défensive de la famille Lame acérée initiale. Il y avait beaucoup de bonus passifs pour orienter cette arborescence vers le côté "tank-réduction des dégâts", mais rien pour apporter de la cohésion à l'ensemble ou définir un style de jeu unique. Comme pour Lame acérée, je ne voulais pas que les tanks se retrouvent à rester trop passifs, surtout avec la modification du système de menace à venir. Pour compenser la gestion plus facile de la menace dans le futur système, il a été décidé que les tanks auraient besoin d'un style de jeu plus actif, basé sur les chances de survie.

                La principale caractéristique de cette famille est la Fortification : un renfort cumulable que le gardien a des chances de recevoir via l'utilisation de compétences de bouclier et qui améliorera ses réductions de dégâts. Même s'il est conçu pour augmenter considérablement les capacités de tank du gardien, ce renfort peut être dépensé pour obtenir un renfort de dégâts applicable à toute la communauté, donnant ainsi au gardien le choix de combattre longtemps en étant mieux protégé ou de baisser ses défenses en espérant éliminer l'adversaire rapidement.

 

Adversaire de l'Ombre

                Comme déjà mentionné, cette arborescence était probablement la plus délicate. Étant données la modification du système de menace et la transition de tank vers Défenseur des Peuples Libres, je n'avais aucun point de départ solide. J'avais pensé au début en faire une arborescence de compromis, orientée autant vers l'attaque que la défense. Cependant, je me suis vite rendu compte que le résultat ne serait pas à la hauteur de mes attentes et que les joueurs n'utiliseraient jamais cette arborescence que comme complément à l'une des deux autres. Le style de jeu n'était pas spécifique et le gardien finissait par ressembler à une version appauvrie d'une combinaison des deux autres arborescences. Comme précédemment, je suis donc parti dans une toute autre direction.

                Adversaire de l'Ombre utilise un mécanisme de marquage unique qui n'était jusqu'alors pas accessible au gardien. Lorsqu'il inflige des dégâts, le gardien peut désormais marquer ses cibles, permettant aux attaques suivantes d'infliger de légers dégâts supplémentaires lorsqu'elles sont réussies (il s'agit d'un effet différent des dégâts de base des compétences). Ces marques peuvent également compléter les compétences préexistantes, offrant renforts et soins lorsque ces compétences sont utilisées sur des cibles marquées. Pour étoffer ce nouveau style de jeu, j'ai ajouté la capacité de bloquer avec des armes à deux mains et facilité l'accès à des attaques à zones d'effet – un domaine dans lequel les deux autres arborescences pêchent un peu. On obtient ainsi un tank secondaire très capable et qui peut infliger énormément de dégâts.

 

                J'ai hâte de vous voir essayer tous ces nouveaux mécanismes et de connaître vos impressions !
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kmachin le 17 septembre 2013, 23:09:50
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Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de gardien dans le Gouffre de Helm
(mais je n'ai rien contre vous, les chasseurs).

Faudra qu'on lui présente quelques unes de nos flèches folles :)

Cela mis à part, ça a l'air sympa du de mes vieux souvenirs de tank.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 18 septembre 2013, 08:18:17
Mouais...

Le mec a une illumination en pensant DoT, sauf que ca fait 3 maj qu'on nous dit que les gardiens vont faire du dps en se basant sur les DoTs. M'enfin l'illumination c'est que maintenant ca se cumule, donc ca devrait devenir utile.

La nouvelle voie semble rester secondaire malgre tout, a utiliser en complement des 2 autres: renfort de soin pour le tank, aoe pour le dps.

Difficile a dire sans voir les arbres, ce que font reellement les comp... et j'apprend dans ce post que l'aggro va etre totalement revue :icon_eek:. Ben faudra voir en fonction de ca aussi...
Titre: La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Jaaloor le 18 septembre 2013, 08:38:39
et aussi les attaques de zones sont séparées de la branche tank ...
bon ben faudra réapprendre à tanker quoi :)
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Mel le 18 septembre 2013, 12:29:23
j'ai regardé aussi.. alors je pense qu'on aura tous un peu d'adversaire pour les aoe de base, qu'on sera full défenseur..

en gros, ca variera de 70%/30% à 95%/5% selon si le système de marques est bien ou pas

sinon mettre des dots aux mobs.. mouais, pourquoi pas.
j'ai l'impression que je deviens le vk de rift.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kmachin le 18 septembre 2013, 12:48:12
VK <3<3<3
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 18 septembre 2013, 14:15:45
Ben le coup des dots, je pense seulement a la surpuissance, enfin la voie dps, utile pour le pex eventuellement et puis c'est tout.

Pour le tanking: refonte des classes + nouveau systeme d'aggro = systeme foireux a la release tres certainement.
Perso, ne faisant pas les betas, je verrai seulement le fond du truc quand Kin sera 95 et ira faire des instances/raids, en esperant que le truc soit a peu pres bien patche d'ici la (je monterai le gdr en premier).

Edit: contrairement aux apparences, je troll pas hein. Mais les possibilites de mecanismes foireux sont trop nombreuses pour que toutes soient evitees dans le cadre d'une refonte totale du gameplay (trop d'aggro, pas assez, trop de resist, pas assez, une seule classe peut etre op et generer trop de menace...).
On va quand meme se retrouver dans un tout nouveau jeu.
Titre: La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Jaaloor le 18 septembre 2013, 16:11:43
ouaip, on verra bien ce que ça donne !
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Helka le 18 septembre 2013, 21:07:51
Moi, ce qui me fout les boules c'est que pour avoir un truc "bien", équilibré, il faudra taper dans les 2 arbres... mais... les points dépensés dans le second arbre de spécialité, sont doublés !

... plus ça va et plus j'ai peur pour l'avenir de ce jeu.

Kotoga.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 19 septembre 2013, 22:06:37
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Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de chasseur dans le Gouffre de Helm
Par Jinjaah
 
Salut les chasseurs ! Ce fut un honneur de travailler sur cette classe pour le remaniement, et je suis très impatient de partager avec vous les principaux changements apportés. Une chose que nous voulions corriger était le manque de distinction entre les différentes familles de traits avant la Mise à jour 12. Pour un chasseur, Maître archer représentait en général le centre de la classe, et s'aventurer en-dehors de cette famille ne servait qu'à la compléter. En faisant ces changements, nous nous sommes concentrés sur ce qui rendait chaque famille unique, et l'avons développé. Le Maître archer inflige des dégâts à longue distance en restant immobile, la Flèche sylvaine harcèle l'ennemi et repose sur les temps de déclenchement des compétences, tandis que le Piégeur d'ennemis est un chasseur utilitaire qui se sert des pièges pour contrôler ses cibles et leur infliger des dégâts.
 
Maître archer
 
Le Maître archer offre une configuration statique à fort impact, causant à ses cibles un maximum de dégâts à distance avant d'avoir à les engager au corps à corps.  La force de cette orientation provient du fait que vous pouvez choisir et tenir une position qui permet de gérer sa génération et sa consommation de Concentration tout en maximisant ses chances de déclenchement d'effets secondaires.  Une fois obligé de se déplacer, il lui faudra relancer sa rotation et regagner sa Concentration pour atteindre à nouveau ses dégâts maximum.
 
Les avantages pour les adeptes de ce type de jeu sont qu'ils possèdent la meilleure portée et des dégâts intrinsèquement plus ravageurs parmi les chasseurs, ce qui leur permet d'infliger une sérieuse correction à leur ennemi sans compromettre leur sécurité. Un des inconvénients réside dans la dépendance à des attaques à temps de déclenchement, tout comme la perte de Concentration lors des déplacements. Cela peut cependant être contrebalancé en plaçant quelques points en Flèche sylvaine pour réduire les temps de déclenchement et augmenter la génération de Concentration grâce à Tir rapide.
 
Flèche sylvaine
 
La Flèche sylvaine est un harceleur mobile à mi-distance qui excelle dans les dégâts en continu, tout en tournant autour du combat. La force de cette orientation vient de sa capacité à rester active et à garder un coup d'avance sur l'adversaire.  Bien que n'ayant pas d'attaque dévastatrice, la Flèche sylvaine peut décocher une volée d'attaques à intervalles rapprochés.   
 
Tirer en se déplaçant est un grand avantage, quel que soit l'ennemi. Combinez ceci avec la conservation de la Concentration pendant les déplacements, et la Flèche sylvaine compense largement sa portée moins importante par rapport au Maître archer. Le potentiel offensif de la Flèche sylvaine peut paraître moins explosif, mais investir dans la famille du Piégeur pour permettre de placer des pièges à distance donne à cette spécialisation une capacité de kiting inégalable.
 
Piégeur d'ennemis
 
Le Piégeur d'ennemis sert de build utilitaire orienté vers des dégâts en continu, des zones d'effet et du contrôle des foules.  Le Piégeur possède les outils nécessaires pour contrôler le cours de la bataille et fournir en même temps à ses alliés et à lui-même des renforts qui feront pencher la balance en leur faveur.  Bien que le Piégeur n'ait pas accès à autant de traits augmentant ses dégâts que les autres familles, le nombre d'utilitaires fournis devrait rendre cette spécialisation attractive en tant que soutien ou pour les joueurs solo.
 
Le Piégeur peut aller chercher beaucoup d'options dans les autres arbres afin de peaufiner son orientation selon ses besoins. Par exemple, il peut investir en Maître archer pour augmenter ses dégâts et rajouter une immobilisation à Coup aux jambes, afin de bloquer un ennemi dans ses pièges et de s'assurer de lui infliger un maximum de dégâts.
 
"C'est un piège !"
 
Un gros problème que nous voulions résoudre dans cette mise à jour, au-delà de la différenciation des familles, était l'utilisation des pièges pour les chasseurs.
 
Avec toute une famille fondée sur ces pièges, nous voulions nous assurer qu'ils étaient amusants à jouer. Avant le remaniement, les pièges étaient un peu en décalage avec le reste du jeu. Inutilisables en combat, longs à poser, il fallait vraiment se préparer avant d'aller engager des monstres. Et si le combat commençait avant qu'un chasseur ne soit prêt, plus personne n'essayait de poser un piège par la suite. Une autre source d'inquiétude provenait du fait que beaucoup de monstres rencontrés par le joueur devenaient insensibles au contrôle des foules, limitant fortement l'intérêt des pièges. Lorsque le temps fut venu de remanier la famille liée aux pièges, nous avons voulu les incorporer dans la rotation et dans le jeu du chasseur. Rendre les pièges utilisables en combat, avec un temps de déclenchement réduit et la possibilité de les enlever selon les situations et de les placer à la souris semblait bien plus intéressant comme approche. Donner au piégeur des renforts et affaiblissements supplémentaires en fonction des pièges utilisés a aussi contribué à réduire l'impression de perte d'intérêt lorsqu'il est joué en groupe.
 
Nous sommes impatients de vous voir tester les nouveaux arbres de traits pour le chasseur, et espérons que vous prendrez autant de plaisir à le jouer que nous en avons eu à le remanier.
https://www.lotro.com/fr/jeu/articles/journal-des-d%C3%A9veloppeurs-changements-apport%C3%A9s-%C3%A0-la-classe-de-chasseur-dans-le-gouffre
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 20 septembre 2013, 08:52:03
En voila un qui change pas: il pourra toujours faire du gros dps option poteau :grin.

A voir ce que ca va donner pour les chassous qui jouent controle, comme Erianis (si tu es encore vivant Erianis ;)).
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Helka le 20 septembre 2013, 09:42:25
J'ai testé vite-fait... comme pour le reste... on perd bcp sur le piégeage, c'est dommage.
Par contre, en découvrant le chasseur HL, l'orientation "flèche sylvaine" correspond complétement à mon style de jeu très mobile. Par contre... il manque quelques piège :(

Kotoga.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 25 septembre 2013, 00:50:10
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Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de maître du savoir dans le Gouffre de Helm
Par Deviled_Egg

Bonjour à tous ! Je suis Deviled_Egg et je vais vous parler de certaines des améliorations apportées au maître du savoir dans l'extension du Gouffre de Helm. Le maître du savoir proposera trois spécialisations distinctes, chacune résultant en un style de jeu différent. Gardien des animaux est la spécialisation en créatures apprivoisées du maître du savoir. Se spécialiser dans cette branche rendra vos créatures apprivoisées plus fortes et plus difficiles à éliminer. De nouvelles interactions avec elles deviendront également disponibles. Maître de la fureur naturelle est la branche de DPS du maître du savoir. Les traits de cette branche vous permettront de fortement augmenter vos effets de flammes, de foudre et de froid. La dernière spécialisation enfin, mais pas du tout la moindre, est celle de Maître ancien. Cette spécialisation vous fournira tout un ensemble d'affaiblissements et d'incapacités pouvant réduire les attaques adverses à néant ou rendre vos ennemis plus vulnérables à vos attaques et à celles de vos alliés. Le Maître ancien peut également restaurer le Moral et la Puissance de vos alliés.

Gardien des animaux :
Cette spécialisation concerne votre créature apprivoisée et la manière dont vous interagissez avec elle. Les bonus de cette spécialisation vous donneront directement une créature apprivoisée plus forte, avec des statistiques nettement augmentées. Cette spécialisation confèrera également "Coordination", une capacité permettant au coup critique d'une créature apprivoisée de supprimer le temps de déclenchement de votre compétence suivante. L'ancienne compétence "Signe sauvage : rage" a été convertie en trait passif. Augmenter son rang confèrera des bonus passifs et permanents à la durée d'attaque et aux dégâts de vos créatures apprivoisées. Sa compétence jumelle, "Signe sauvage : protection" a reçu un traitement similaire et augmentera de manière importante le Moral tout en réduisant les dégâts subis. La plupart des traits passifs vous renforcent vous et votre créature apprivoisée en même temps. "Préparation à la guerre", par exemple, augmentera votre maîtrise tactique tout en améliorant les maîtrises physique et tactique de votre créature apprivoisée. Tous les traits ne sont cependant pas passifs. Un nouveau trait, "Loyauté", permettra sous certaines conditions à votre créature apprivoisée de sacrifier une portion de son Moral pour restaurer le vôtre. Pour finir, la compétence légendaire du Gardien des animaux, "Attaquez !", invoque à vos côtés toute une foule d'animaux qui submergeront l'ennemi.

Maître de la fureur naturelle :
Le Maître de la fureur naturelle contrôle de puissantes capacités élémentaires. Les traits passifs de cette spécialisation augmenteront fortement vos dégâts de feu, de foudre et de froid, ce qui est déjà très appréciable, mais ce sont les nouveaux jouets mis à votre disposition qui sont vraiment passionnants. Tempête d'éclairs est maintenant une compétence à zone d'effet, et il n'est plus nécessaire que ses cibles aient sur elles l'affaiblissement Artisanat ancien. Un trait nommé "Foudre féroce" donne aussi à Tempête d'éclairs une chance d'embraser le sol où elle frappe, enflammant alors les cibles. Pour tous les maîtres du savoir, la compétence "Bourrasque" a maintenant une chance de propager Braises ardentes aux ennemis adjacents à la cible. Le trait "Vent puissant" augmente les chances que cela se produise. Enfin, la compétence légendaire "Fureur de la nature" invoque un cyclone destructeur sur vos adversaires. Les ennemis qui y sont piégés subiront d'importants dégâts de froid et ont une chance d'être frappés par la foudre.

Maître ancien :
La capacité du Maître ancien à contrôler et à soutenir un combat prend plusieurs formes. Les compétences Connaissance du feu et Connaissance du froid empêchent l'ennemi de se protéger respectivement des attaques physiques et tactiques. Les nouveaux traits "Jouer avec le feu" et "Dans le froid" vous permettent d'améliorer vos affaiblissements sur l'ennemi en utilisant différentes combinaisons de compétences élémentaires pour différents effets. Par exemple, utiliser une compétence de feu sur un ennemi affecté par un affaiblissement de Connaissance du feu déclenchera un affaiblissement bonus de durée d'attaque sur la cible. D'un autre côté, utiliser une compétence de froid déclenchera un affaiblissement de chances d'échec. Le Maître ancien a aussi la capacité de restaurer de la Puissance aux membres de la communauté. Le trait "Brise agréable" offre une importante restauration de Puissance à un groupe d'alliés lorsque Bourrasque réalise un coup critique. Cette spécialisation augmente également de manière importante les effets des compétences incapacitantes. Par exemple, le trait "Incapacité" augmente grandement la durée des étourdissements.

 

Comme toujours, ce que nous mentionnons ici est sujet à modification, dans la mesure où nous sommes toujours en train de retravailler, d'équilibrer et d'affiner ces classes. Vos commentaires seront les bienvenus. Merci d'avoir pris connaissance de toutes ces nouveautés, nous espérons que vous les apprécierez lorsqu'elles seront intégrées au jeu.

On est sauvé, le mds n'aura plusieurs pets que pendant l'effet d'une compétance ^^
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kmachin le 25 septembre 2013, 07:27:28
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Nous avons apporté un soin tout particulier à la position des mains sur le bâton du maître du savoir. Jusqu'ici, le bâton était tenu comme un bâton de marche, ce qui manquait de sex-appeal. Pour améliorer l'attirance des nouveaux joueurs pour les maîtres du savoir, nous lui avons donné prise en main de son bâton plus incisive, plus offensive. Nous sommes convaincus que ce changement majeur aura de lourdes répercussions sur le désamour envers cette classe. Nous espérons en revanche que nous n'en avons pas trop fait, nous ne voudrions pas que le déséquilibre s'inverse, et que les joueurs se tournent tous vers le maître du savoir, en délaissant les autres classes, soudain devenues bien moins impressionnantes.
:grin :grin :grin
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Fred le 25 septembre 2013, 09:26:38
http://www.youtube.com/watch?v=tsqZEZ5VtNI
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Mel le 25 septembre 2013, 13:10:37
un dev chat à la hauteur de la classe des mds  :elephant

/summon glawdys, naesse
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Fred le 25 septembre 2013, 14:09:42
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Le trait "Brise agréable" offre une importante

Sponsorisé par AirWick en plus.  :albino
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 25 septembre 2013, 14:29:20
Nouvelle lotterie permettant de gagner une clef pour le Gouffre (une clef en jeu par serveur):
www.lotro.com/fr/lotteries (expire vendredi)
Titre: La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Jaaloor le 25 septembre 2013, 18:58:47
Merci tonton Walm !
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 26 septembre 2013, 20:56:45
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Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de ménestrel dans le Gouffre de Helm
Par Deviled_Egg

Bonjour ! Ici Deviled_Egg une nouvelle fois. Je vais vous parler des changements apportés à l'auteur-compositeur préféré de tous : le ménestrel.

Les fondamentaux :
Le ménestrel est l'une des classes les plus avancées du jeu. Son style de combat repose sur l'accumulation de renforts de ballade pour débloquer des hymnes, hymnes qui amélioreront les codas, codas qui dépenseront hymnes et ballades en échange de puissants effets. Ajoutez-y des cris, des appels, des compétences de guérison ainsi que des postures et vous disposez d'une classe à la fois très souple et très puissante au style de jeu très particulier. Cela peut paraître beaucoup, mais le ménestrel est facile à appréhender. Par contre, le maîtriser est un peu plus difficile, mais la puissance que vous atteignez alors en vaut largement la peine.

Le ménestrel dispose de trois postures qui modifient plusieurs de ses compétences. Mélodie est la posture neutre du ménestrel. Un ménestrel en posture de Mélodie inflige des dégâts et prodigue des soins corrects, mais n'excelle pas dans ces domaines. Résonance est la posture de guérison du ménestrel. Elle ouvre la voie aux capacités de guérison les plus puissantes. Dissonance est la posture de DPS du ménestrel. Elle lui permet d'accéder à ses attaques les plus féroces, mais l'empêche de soigner ses alliés.

Le Veilleur déterminé :
Le Veilleur déterminé est la branche de guérison du ménestrel. Elle se concentre sur de puissantes guérisons à cible unique et bénéficie grandement du cumul de la valeur de critique. Les joueurs choisissant cette branche bénéficieront de bonus aux soins prodigués, à l'intensité des soins critiques, à la réduction du temps de déclenchement, et auront accès à de nombreux traits modifiant et améliorant leurs compétences de guérison. Le trait "Cri perçant résonant" permet à Cri perçant de déclencher une guérison de communauté sur critique lorsque le ménestrel est en Résonance. Le trait "Suivi" vous confère un renfort de réduction du temps de déclenchement à chaque fois qu'une compétence de guérison réalise un critique, vous permettant ainsi de lancer des soins plus rapidement. "Conclusion inspirante" pose les bases d'une nouvelle mécanique d'accumulation/dépense pour vos ballades et codas. Lorsque ce trait est actif, les ballades ont une chance d'accumuler un renfort de soins prodigués qui ne s'active pas tant que votre coda n'est pas lancée. Vous pouvez bien sûr lancer votre coda avant d'atteindre le cumul max, mais le renfort obtenu si vous êtes assez patient en vaut la peine.

Le Skalde guerrier :
Le Skalde guerrier administre des dégâts impressionnants. Spécialisé dans la destruction d'une seule cible, le Skalde guerrier a accès à des bonus passifs de dégâts, de valeur de critique, et de finesse très efficaces, ainsi qu'à des récupérations instantanées de compétences pour ses compétences les plus puissantes. Le bonus de set "Rapidité" permet aux ballades de réduire le temps de récupération actif de vos cris et appels à chaque fois que vous les utilisez. On trouve aussi dans cet arbre la compétence "Appel d'Oromë". Elle inflige de gros dégâts de lumière et réduit la résistance de l'ennemi aux dégâts de lumière à venir. Cette spécialisation possède en outre quelques traits pour améliorer votre défense, ce qui rend cette branche attractive pour un joueur solo.

Le Protecteur des chants :
Le Protecteur des chants est la branche de soutien du ménestrel. Cette spécialisation est brillante en groupe, avec ses renforts de poids pour vos compagnons et vous comme avec ses bons affaiblissements destinés à vos ennemis. Le trait "Révélation de faiblesse" accorde à "Écho de bataille" un affaiblissement de défense critique. Le trait "Chant du Poing de Marteau protecteur" rajoute un renfort des maîtrises physique et tactique à sa bulle de Moral habituelle. La compétence légendaire du Protecteur des chants, "Appel à la grandeur", renforce chaque membre de votre communauté selon sa classe. Par exemple, le capitaine bénéficiera d'une Réaction à la défaite et entrera en mode Prêt au combat dans un intervalle régulier de quelques secondes. Les chasseurs recevront un afflux constant de concentration supplémentaire. Ces renforts sont bien plus puissants qu'un simple bonus de stat : ils transforment le rôle et la mécanique de jeu de chaque classe.

Comme toujours, tout ce qui figure ici est sujet à modification, puisque nous continuons de retravailler, rééquilibrer et affiner ces classes. Nous vous encourageons à commenter et discuter de ce journal. Merci de m'avoir lu !
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 01 octobre 2013, 22:30:35
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Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de gardien des runes dans le Gouffre de Helm
Par Jinjaah


Salut à vous, amis gardiens des runes ! Travailler sur cette classe s'est avéré bien plus délicat que prévu. À la base, le gardien des runes était conçu pour pouvoir disposer aussi bien d'une bonne capacité de soins que d'une bonne capacité à infliger des dégâts, en passant d'une extrémité à l'autre de la barre d'équilibrage. Nous étions bien décidés à conserver cette faculté de basculement d'une spécialisation à l'autre. Nous avons donc construit les arbres de façon à encourager ce style de jeu : être efficace dans une seule des deux catégories, soins ou dégâts, à un instant donné, mais pouvoir passer facilement de l'une à l'autre.


Tonnerre solitaire

Tonnerre solitaire se concentre sur la mobilité et la capacité à infliger des dégâts instantanés maximaux à une cible unique. Cette spécialisation a une moindre portée que celle du feu, mais elle permet d'infliger des dégâts très importants en un temps très court. Avec un bon timing d'utilisation des compétences aux divers effets de déclenchement, cet arbre engendre une véritable machine à tuer.

Pour entrer dans les détails, Mots de tonnerre et Débat houleux sont deux effets de déclenchement de Tonnerre solitaire. Ils offrent au gardien des runes maîtrise tactique et finesse. Plus loin dans l'arbre, ils peuvent être transformés en Remarques finales, accroissant considérablement les dégâts infligés par Conclusion épique et réduisant le temps de récupération. Cependant, l'utilisation de Conclusion épique consommera Remarques finales, obligeant le gardien des runes à faire un choix.

Si votre priorité est d'augmenter la capacité de survie de votre personnage, vous aurez tout intérêt à vite investir dans l'arbre de feu pour ajouter des soins puissants à Motivation personnelle.
Pouvoir régénérer à la fois moral et puissance s'avérera précieux dans les situations délicates. Des investissements supplémentaires permettront d'améliorer les capacités à infliger des dégâts dans le temps, pour les combats longs et difficiles.


Flamme purificatrice

Par rapport à la spécialisation de la foudre, celle du feu est plus centrée sur les dégâts dans le temps. Les gardiens des runes choisissant cette spécialité restent à distance de l'ennemi et placent autant d'effets que possible sur une cible avant d'utiliser une puissante canalisation. Avec l'importance des temps de déclenchement, la portée accrue devient cruciale.

Bien que le feu repose principalement sur les dégâts dans le temps, il incorpore une composante à zone d'effet. Combustion est une très puissante compétence à zone d'effet, qui fait apparaître une pierre runique au-dessus de la cible et inflige de lourds dégâts à cette dernière et tous les ennemis alentour. Avec le trait Brûlante vérité, Combustion peut également répandre une Allégorie du feu placée sur une cible à tous les ennemis à proximité. En ajoutant Essai de feu, qui supprime le temps de déclenchement de la compétence de feu suivante, le gardien des runes peut rapidement décimer un groupe entier d'adversaires.

Les temps de déclenchement signifient aussi que les compétences de soins peuvent ralentir la cadence des dégâts infligés à la cible, posant dès lors un problème de survie. Un bon moyen de parer à cela est d'investir dans l'arbre de soins pour obtenir Rune de restauration, qui vous donnera une pierre runique améliorant vos capacités de soins. Il vous suffira de la placer à vos pieds, ou à ceux d'un allié, pour profiter de soins. Investir davantage dans cet arbre permettra de déverrouiller Récit épique des âges, une puissante compétence de soins à cible unique.


Bénédiction de la paix

Bénédiction de la paix favorise les soins dans le temps et les capacités de réduction des dégâts comme les bulles ou les redirections. Une nouvelle compétence de soins, baptisée Inspiration grandiloquente, est une capacité de soins dans le temps semblable à Allégorie de la santé. Cependant, au moment de l'expiration, Inspiration grandiloquente restaure une grande partie du Moral de la cible. Cet effet est accru par le nombre de cumuls placés sur cette dernière.

Les gardiens des runes obtiennent également accès à de puissants soins à zone d'effet, faisant d'eux des guérisseurs de groupe très compétents. Des compétences telles que Rune de restauration et Mots d'encouragement, combinées ensemble, fournissent de puissants soins dans le temps. En ajoutant en plus Essai d'exaltation, le gardien des runes peut augmenter encore l'efficacité de ces soins et placer une bulle sur ses alliés. Une nouvelle pierre runique, Nos destins entrelacés, vient renforcer l'arsenal des capacités à zone d'effet. Désormais déposable à distance, cette pierre redirige 60% de tous les dégâts directement sur elle-même, pour une certaine durée ou jusqu'à ce qu'elle soit détruite par les dégâts absorbés.

En vous spécialisant uniquement dans cet arbre, vous obtiendrez une capacité de survie remarquable, mais il est sans doute préférable de prendre quelques traits de dégâts dans les autres arbres, pour accélérer les combats. Investir dans Tonnerre solitaire, par exemple, vous donnera un accès immédiat à Débat incessant, une attaque de foudre instantanée à cible unique. Un investissement supplémentaire vous permettra même d'obtenir une pierre runique à placer à distance pour infliger des dégâts et étourdir tous les ennemis alentour après quelques secondes.



Modifications apportées à l'équilibrage

L'interaction des gardiens des runes avec l'équilibrage représente l'un des plus importants changements apportés. Le nombre de compétences plus faible entraînait une interaction lente et peu fluide. Avec moins de compétences de soins ou de dégâts, il semblait y avoir moins d'attention portée à l'extrémité opposée de l'équilibrage. Les gardiens spécialisés dans les dégâts ne ressentaient pas le besoin de prêter attention au côté droit, et inversement pour les guérisseurs. Nous avons donc voulu remédier à cela :

Le premier changement fut de supprimer toute condition d'équilibrage pour les compétences. Ainsi, un gardien des runes du feu n'a plus besoin de 9 points en équilibrage de bataille pour utiliser Colère fumante. Le nombre de compétences utilisables à tout instant est donc accru. Cela permet également d'avoir des compétences de dépense d'équilibrage.

Avec la suppression des conditions d'équilibrage, il devenait en effet logique d'avoir de telles compétences qui consomment l'équilibrage actuel en échange d'effets améliorés. Un bon exemple en est Mots d'exaltation. Cette capacité peut désormais s'utiliser à n'importe quel niveau d'équilibrage de guérison et la durée de la bulle est accrue par le nombre de points consommés lors de l'utilisation. Deux effets en découlent. D'abord, cela renforce l'importance de bien gérer l'équilibrage sans pour autant bloquer l'utilisation des compétences. Vous pouvez utiliser ces dernières quand vous le voulez, mais l'effet sera bien plus intéressant si vous attendez. Ensuite, cela permet de basculer plus facilement l'équilibrage, et par conséquent d'accroître la vitesse de cumul de points d'équilibrage.

Auparavant, ce cumul était lent, avec le plus souvent un point par compétence. Maintenant, l'équilibrage peut varier, en fonction de la compétence utilisée, de 1 à 6 points dans l'une ou l'autre direction. Si l'on ajoute à cela les compétences de dépense, on obtient des possibilités de basculement vraiment conséquentes. Passer des dégâts aux soins devient beaucoup plus fluide et rapide, et ouvre la porte à de nouveaux styles de jeu.


En conclusion, nous espérons que vous apprécierez le nouveau gardien des runes. Ce fut un vrai plaisir de travailler sur cette classe, et nous espérons que tout le temps passé sur ces modifications vous permettra de profiter d'une expérience de jeu unique.


Titre: La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Jaaloor le 02 octobre 2013, 07:28:58
J'attends de voir ça moi :)
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 02 octobre 2013, 09:02:42
Je le craignais, ils l'ont fait: toutes compétences accessibles quel que soit l'équilibrage. :icon_evil:

On se retrouve donc avec une jauge de ferveur/concentration, comme les autres classes. Adieu la spécificité de la mécanique de classe.
A voir bien sûr en vrai, mais à ce stade je suis pas du tout emballé :icon_evil:.
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 02 octobre 2013, 14:26:58
Je le craignais, ils l'ont fait: toutes compétences accessibles quel que soit l'équilibrage. :icon_evil:

On se retrouve donc avec une jauge de ferveur/concentration, comme les autres classes. Adieu la spécificité de la mécanique de classe.
A voir bien sûr en vrai, mais à ce stade je suis pas du tout emballé :icon_evil:.

C'est marrant, j'ai pas la même lecture que toi.
Le GDR va garder sa jauge et sa capacité de switcher entre le DPS et le soin. Cependant, aujourd'hui, un GDR full traits bleu aura un DPS moindre qu'un GDR full traits jaune. Logique. Et bien ce sera la même chose.
Le GDR sans spécialisation aura des comps soins et dégats (comme avant, mais à moindre nombre). Sa spécialisation rajoutera quelques (2 ou 3 max) comps de la spé choisie (un peu comme les traits légendaires qui rajoutent des comps). Je rappelle que les arbres actuelles proposent une très grande majorité de comps PASSIVES (sur les stats) et une minorité de comps ACTIVES.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 02 octobre 2013, 16:24:54
Ben justement, je gdr ne va plus switcher, il aura plus besoin, tout est accessible quel que soit l'équilibrage (sauf quelques comp "légendaires" qui vont avec les spés).


Traduction du dev chat selon mon point de vue:

- Bon alors, si on vire les 2/3 des compétences des GDR, ça donne quoi?
"L'interaction des gardiens des runes avec l'équilibrage représente l'un des plus importants changements apportés. Le nombre de compétences plus faible entraînait une interaction lente et peu fluide".

- Solution?
"Le premier changement fut de supprimer toute condition d'équilibrage pour les compétences."

- Ha, donc la classe devient un peu comme un méné... Bon, maintenant qu'on a finement résolu ce léger problème (Goro inside), on fait quoi de la classe?
"et la durée de la bulle est accrue par le nombre de points consommés lors de l'utilisation"

- Heu, t'es sûr que copier coller les skills que t'as enlevés aux champions est une bonne idée?
 "Travailler sur cette classe s'est avéré bien plus délicat que prévu."

- Bon, on serre les fesses...
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 03 octobre 2013, 14:34:19
Bon, j'ai testé la dernière mouture du GDR qui est sous mes yeux.
Ben justement, je gdr ne va plus switcher
C'est faux.

tout est accessible quel que soit l'équilibrage (sauf quelques comp "légendaires" qui vont avec les spés).
C'est encore faux.

Sans trop en dire, le GDR sans spé a:
* 3 attaques de foudre
* 2 attaques de feu
* 2 soins, la bulle, le rez, auto-rez, la suppression de maladies/peur... (mais pas la pierre)
* Quelques comps habituels (mez, restauration puissance)
L'ensemble est soumis à l'équilibrage, comme avant (avec a peu près les mêmes valeurs d'équilibrage).

Ex: j'ai monté le GDR en soin uniquement, à fond. J'ai 5/6 comps soins en plus (dont les pierres). Si, lors d'un combat, je monte mon affinité DPS a fond, je n'ai plus accès qu'a une minorité des comps soins (qui sont grisées et demandent de l'affinité soin, logique). Comme avant, je dois soit soigner à coup de lance pierre, utiliser une allégorie, ou changer d'affinité.

Curieusement, c'est exactement ce que j'ai lu sur le dev diary.

Au final, a part la difficulté à faire un GDR mi-soin mi-dps (donc très fade), et le nombre de comps, ca change pas beaucoup la philosophie du GDR.

Par contre, quelques nouvelles comps vont changer légèrement le gameplay (comme LES pierreS).
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 03 octobre 2013, 15:51:02
Bah ce que tu dis Walm, c'est pas ce qui est dit dans le dev diary, 'jai cité ça dans mon message précédent "supprimer toute condition d'équilibrage pour les compétences". Je vois pas comment comprendre ça autrement (mais mon cerveau est loin d'être infaillible :grin).

Par contre, ça a en effet l'air d'être différent in-game avec toujours ces conditions, à voir.

D'autant qu'ils ont dit aussi que les devs diary disent ce que le classe sera au final (ou devra être...), mais que c'est pas encore le cas dans les betas.

Bref.

Réponse fin novembre (le temps de tester un peu "en vrai").
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 04 octobre 2013, 21:42:09
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Journal des développeurs : Changements apportés à la classe de sentinelle dans le Gouffre de Helm
 

Bonjour à tous ! Le moment est venu de vous parler de la classe de sentinelle et de tous les changements qui l'attendent dans l'extension à venir ! Si les sentinelles vont recevoir de nouvelles capacités impressionnantes, nous en avons également profité pour réduire le nombre d'enchaînements et de compétences à mémoriser et placer sur les barres de raccourcis. Notre objectif était d'offrir une expérience de jeu plus facile d'accès et plus attrayante tout en continuant de récompenser la maîtrise du système des enchaînements.

Examinons donc quelques changements de base ! Tout d'abord, la sentinelle ne disposera plus que de deux postures. "Dans le feu de l'action" est la posture de combat au corps à corps. Les sentinelles qui souhaitent infliger des dégâts au corps à corps ou servir de tank passeront la majeure partie de leur temps dans cette posture. "Assaut" reste la posture de combat à distance, et celle que devront favoriser les personnages investissant principalement dans la famille de traits du même nom. Pourquoi passer de trois postures à deux ? La raison est simple : alors que nous utilisions ces postures pour influer sur votre capacité à infliger des DPS, à faire le tank ou à lancer des javelines, nous nous servons à présent des arbres de traits ! Autre remarque d'importance : à l'exception de certains traits, quasiment tous les enchaînements seront attribués par niveau, quelle que soit votre spécialisation.

Détermination :

 Il s'agit de la nouvelle famille de traits dédiée au rôle de tank. La sentinelle fait un excellent tank à zone d'effet et montre tout son pouvoir lorsqu'elle doit retenir plusieurs ennemis à la fois. "Exaltation de bataille", un drain de Moral à zone d'effet, permet à la sentinelle d'absorber le Moral des ennemis qui l'entourent. La nouvelle version de la provocation de sentinelle, "Ton de défi", apporte un bonus de réduction des dégâts pour chaque ennemi affecté par la provocation. La sentinelle spécialisée en Détermination peut également compter sur des défenses critiques et des améliorations d'enchaînements offrant de meilleures valeurs de blocage, parade et esquive. Bien que Détermination présente quelques traits de dégâts, il pourra s'avérer judicieux d'investir un peu dans l'arbre de DPS : Imprudence. Le trait "Fondamentaux", par exemple, accroît les dégâts de vos éléments d'enchaînements, jusqu'à 25%, rendant ainsi plus efficaces vos attaques les plus fréquentes. Et puisque l'on parle d'Imprudence...

Imprudence :

 Il s'agit de l'arbre de DPS au corps à corps. Imprudence permet d'accumuler sur une cible unique les hémorragies et dégâts légers dans le temps. Mais il y a aussi de quoi infliger des dégâts à zone d'effet ! "Balayage à la lance", par exemple, consomme une hémorragie sur une cible pour infliger des dégâts aux ennemis alentour. Vous devrez donc replacer vos dégâts dans le temps, mais cette capacité peut s'avérer bien utile pour clairsemer les rangs ennemis. Vous pourrez également profiter de bonus aux dégâts d'enchaînement à la lance, valeurs de critique et dégâts légers. Pour infliger un peu plus de dégâts avec vos attaques initiales, vous aurez intérêt à investir un peu dans l'arbre Assaut. Le trait "Cible marquée" améliore ainsi la compétence du même nom, qui affaiblit la réduction des dégâts physiques d'un ennemi, et rend donc vos attaques plus efficaces.

Assaut :

Avant d'examiner plus en détail cet arbre, une remarque importante : nous avons supprimé les portées minimales de tous les enchaînements d'Assaut ! Se retrouver au corps à corps ne sera donc plus synonyme de fin d'enchaînement. Il y a toutefois un petit bémol. Si vous êtes attaqué au corps à corps, vous aurez à subir un affaiblissement cumulable de dégâts à distance. Peu important au départ, cet affaiblissement peut vite devenir conséquent. Vous pourrez ainsi achever un ennemi que vous avez bien entamé à distance sans avoir à changer de posture, mais ne pourrez pas foncer tête baissée sur un groupe d'ennemis ou un adversaire d'élite avec la mauvaise posture.

Cela étant dit, passons à la spécialisation :

Assaut est l'arbre du soutien et des DPS à distance. Les sentinelles qui s'y spécialisent pourront faire pleuvoir les javelines sur les rangs adverses, infligeant des dégâts d'arme importants et affaiblissant les cibles pour faciliter le travail de leurs alliés. Les traits "Cible marquée" et "Cible diminuée" améliorent une compétence de javeline pour affaiblir les réductions de dégâts physiques et tactiques de l'ennemi. Par défaut, les enchaînements à distance affaibliront également l'ennemi. Coup précis et les enchaînements suivants, par exemple, affaibliront la défense critique de la cible.

Voilà qui conclut notre petit exposé. Merci de votre attention ! Comme toujours, vos réactions nous aideront à peaufiner les changements ; attendez-vous donc à quelques petites modifications suite aux commentaires des forums et des bêta testeurs. Amusez-vous bien !
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 10 octobre 2013, 14:39:42
Citer
Journal des développeurs : L'arborescence des traits dans Le Gouffre de Helm


Salut à tous. Prenons quelques instants pour bien comprendre les modifications apportées aux traits de classe dans Le Gouffre de Helm. La principale question qu'on nous pose sur ce sujet, c'est : pourquoi ? C'est une question plutôt ouverte, donc que je vais essayer de donner quelques éléments de réponse ici.

La variété, au prix de la puissance
Avec les années et chaque nouvelle extension, de très nombreuses compétences ont été ajoutées à chaque classe. C'est toujours sympa d'obtenir une nouvelle compétence ou de voir une ancienne compétence mise à jour. Mais au bout du compte, notre marge de manœuvre est devenue très limitée. Avec l'ajout de différentes capacités polyvalentes, nous avons dû faire attention de ne pas rendre certaines compétences trop puissantes. Si une classe est très polyvalente, ses compétences ne peuvent pas toutes être surpuissantes. L'approche d'un "buffet" de compétences n'était pas compatible avec la constitution de builds avec des points forts marqués.

Et puis, nous avions vraiment créé beaucoup de compétences... Les barres de raccourci de chaque classe étaient remplies de compétences, au point de parfois nécessiter l'affichage de 4 barres ou plus. Nombre de ces compétences étaient superflues, pas très intéressantes et, pire que tout, peu utilisées. La situation devait changer. On ne pouvait plus continuer comme ça.

Il nous fallait faire le ménage si nous voulions créer des compétences mémorables.


Homogénéité des rôles
Qu'est-ce qu'on obtient quand on mélange des peintures de toutes les couleurs ? Une sorte de brun décevant. La même chose arrive quand on mélange trop les rôles pour chaque classe.

Notre but, c'est de vraiment vous faire sentir les effets de votre spécialisation. Si vous vous orientez DPS, vos dégâts devraient être vraiment supérieurs à ceux infligés par un personnage construit en tank. De même, le tank devrait pouvoir encaisser bien plus de dégâts et mieux défendre ses compagnons.

Le nouveau format permet que les choix des joueurs aient un coût réel, bien plus que l'ancien système d'emplacements. De plus, un build hybride vous donnera bien plus de polyvalence qu'un build spécialisé dans une seule branche... au prix de certains sacrifices évidemment...


Jouabilité instant par instant
Chaque utilisation de compétence doit être significative. Chaque compétence doit avoir un impact fort dans un combat, comme sauver un compagnon du danger ou entraver l'ennemi au bon moment. En plus de la réduction du nombre de compétences et d'une nouvelle importance attachée à leur impact, nous avons également tenté de rendre le rythme du combat plus prenant.

Pour augmenter le nombre d'options qui vous sont offertes au combat, nous avons ajouté des compétences à ciblage au sol. Les builds orientés contrôle bénéficieront d'une plus grande précision dans leur influence sur l'évolution du combat. Quant aux personnages conçus pour infliger des dégâts, ils auront des outils à zone d'effet plus clairs et plus utiles. Les soins à ciblage au sol peuvent agir sur bon nombre de vos compagnons si vous restez groupés.

Par ailleurs...
Nous avons donc ajusté les chiffres et les compétences, et nous nous sommes également penchés sur la durée des animations. Les animations de certaines des compétences les plus sympas étaient vraiment très (très, très) longues. Du coup, les joueurs ne les incluaient pas dans leur rotation car leur exécution était trop lente. Pour corriger ce problème, nous avons créé des animations flambant neuves pour accélérer tout ça. Je le mentionne même si c'est sans rapport direct avec le travail sur les traits, car cela illustre bien l'approche globale que nous avons adoptée.


Le prix à payer
Avoir des milliards de compétences a un coût. Continuer a en rajouter au fil du temps empire encore les choses. Et je ne parle pas d'un coût en dollars. Quand nous ajoutons de nouvelles compétences (en conservant les anciennes), nous devons veiller à l'équilibre entre les compétences... pour toutes les classes. Cette contrainte s'alourdit au fil des années. Chaque discussion devient plus longue et compliquée. La marge de manœuvre des designers devient de plus en plus réduite. Et l'ajout de nouvelles compétences intéressantes devient de plus en plus compliqué. En conséquence, le temps qui peut être consacré à chaque compétence est également réduit. On s'en rend compte en constatant le nombre de compétences de qualité inférieure qui étaient disponibles.

Je veux que les designers aient la possibilité de se concentrer sur la création de compétences qui suscitent l'enthousiasme, même si cela veut dire que le nombre de celles-ci sera plus réduit. Les retours d'expérience et les commentaires sont un aspect crucial du processus. Plus nombreuses sont les pièces en jeu, plus réduits seront le temps, l'effort et le soin consacrés à chacune de ces pièces.


Pour conclure
Les changements sont conséquents. Nous sommes conscients qu'ils nécessiteront une période d'adaptation de la part des joueurs. Nous sommes également convaincus que pour le bien du jeu et sa longévité, il est parfois nécessaire de procéder à des changements d'ampleur.

Le nouveau système de traits introduit par la Mise à jour 12 n'est que le début d'une conversation sur le fonctionnement des classes et son amélioration continue. Comme toujours, nous attendons vos réactions avec impatience.

 

À bientôt sur les remparts !

HoarseDev
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 10 octobre 2013, 15:02:44
merci Walm :))
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Nekao le 18 octobre 2013, 12:54:54
(http://i.imgur.com/AzQ1yua.jpg)

Jusqu'au 17 novembre, date de sortie du gouffre de Helm, il y aura un boost d'XP de 100 % (enfin pour ceux qui en ont besoin  :grin )
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 18 octobre 2013, 13:53:40
Wow, 1 mois entier :icon_eek:.

Peut etre que mon mds va finir de monter finalement ;)
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Gortack le 18 octobre 2013, 21:11:22
Une vidéo des développeurs présentant les changements apportés aux classes

http://www.jeuxonline.info/video/8114/changements-classes-gouffre-helm-vostfr
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Mel le 19 octobre 2013, 15:46:45
arf le +100% xp est intéressant.. surtout avec le +25% xp du token et la barre bleue ..
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Gortack le 20 octobre 2013, 10:54:20
Deux articles concernant la refonte des classes

http://lesfuretsdugondor.info/2013/10/parlons-refonte-classes-turbine/

http://lotro.jeuxonline.info/?idNouvelle=41993

Après lecture, on peut dire que le changement c'est pour bientôt ! (et perso, j'ai hâte de découvrir cette refonte profonde du gameplay)
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 30 octobre 2013, 00:31:21
Journal des devs très intéressant et alléchants sur les livres épiques de l'extension de Helm.
(je mets juste le lien car j'ai la flemme de tout recopier, images incluses :P )

http://www.lotro.com/fr/jeu/articles/journal-des-d%C3%A9veloppeurs-%E2%80%93-notes-de-qu%C3%AAte-du-gouffre-de-helm
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Helka le 30 octobre 2013, 08:12:00
Merci, Walm.

Kotoga.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 31 octobre 2013, 15:36:46
Un article de JoL (relativement complet, malgré quelques erreurs) sur les Grandes Batailles:
http://www.jeuxonline.info/actualite/42155/gouffre-helm-presentation-grandes-batailles
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 31 octobre 2013, 16:12:09
En gros ca a l'air entre le systeme d'instance et un nouveau jeu dans le jeu.

Vivement de pouvoir tester en vrai. En esperant que ce soit reussi, mais on ne pourra pas leur reprocher d'avoir tente un truc vachement original en tout cas.

Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 31 octobre 2013, 17:42:32
*s'imagine déjà courir nue, les bras grands ouverts,  comme une folle vers une horde de 600 Ourouks déchainés*


 :icon_twisted:
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Astalion le 31 octobre 2013, 19:54:42
Petite forme Gahia ? Seulement 600 ??  :icon_twisted: :grin
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira 'automne 2013
Posté par: LINDONARAN le 01 novembre 2013, 10:24:45
Petite forme Gahia ? Seulement 600 ??

Mais non Asta c'est juste pour l'entrée que Gahia dit 600 ! :icon_eek:

Tu sais bien que 1.200 sont prévus dans d'autres cas !  :grin :)) :grin :)) :grin :))
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Astalion le 01 novembre 2013, 15:10:17
ha ! c'est comme les calories nécessaires pour une bonne santé ?  :icon_twisted: :icon_twisted: :icon_twisted:
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira l'automne 2013
Posté par: LINDONARAN le 01 novembre 2013, 16:15:56
Exactement! et encore je ne te dis pas son dessert !  :icon_eek: :))
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Gortack le 02 novembre 2013, 21:02:24
Citer
Le Gouffre de Helm introduit des modifications des classes, qui entraînent des mises à jour des legs disponibles dans le jeu et au magasin SdAO. Nous allons retirer du magasin SdAO les articles sujets au remaniement, et ce jusqu'au 18 novembre. Nous le faisons en espérant vous éviter d'acheter des articles risquant ensuite d'être modifiés.
Une fois que Le Gouffre de Helm sera sorti, les legs seront automatiquement remplacés par leurs nouvelles versions. Ceci inclura les legs qui sont déjà appliqués à des armes, qui se trouvent au sein de l'inventaire, ou qui ont été stockés.

Ci-dessous se trouve une liste de tous les legs qui seront retirés :

Cambrioleur :
Durée de Tour (sauf Emportement)
Récupération de Visée
Récupération de Camouflage
Multiplicateur de dégâts d'hémorragie de compétences de cambrioleur
Récupération de Petit accrochage
Récupération d'Attaque feinte
Dégâts de compétences de réaction aux critiques
Récupération d'Omniprésence
Récupération de Coup chanceux
Récupération de Coup bien placé
Menace provoquée
Récupération de Prêt à l'action

Capitaine :
Récupération de Coup de pied
Moral de Discours motivant
Renfort de la valeur de parade de Tactique : en garde
Renfort de la valeur critique de Tactique : attaque acharnée
Dégâts d'hémorragie de Coupure sanglante
Renfort de régénération de puissance en combat de Tactique : concentration
Guérison de Cri de ralliement
Récupération de Cri de ralliement
Effets de Force de volonté
Guérison des compétences de corps à corps
Récupération de Nécessité fait loi
Récupération de Fuite des ténèbres
Récupération de Rassemblement de courage
Récupération de Blessure grave
Récupération de Bouclier des Dúnedain
Récupération de Lamentation de l'Ombre

Champion :
Valeur de parade et d'esquive d'ardeur/gloire
Intervalle des points d'Ardeur/de Gloire
Récupération de Besoin impérieux
Chances de guérison d'Actes d'héroïsme
Régénération de Puissance en combat d'ardeur/gloire
Valeur d'armure (Gloire)
Récupération de Colère grandissante

Chasseur :
Réduction de menace de Tentative à l'arc
Réduction de Menace de Tir rapide en Endurance
Multiplicateur de critique au corps à corps
Régénération améliorée de Moral de Force de la terre
Valeur de parade de Coup rapide et d'esquive
Multiplicateur de soins de Répartie agile

Gardien :
Guérison de Moral de Reprise de souffle
Génération de menace
Dégâts d'Aiguillon
Dégâts de Blocage réactif
Restauration de Puissance des réactions
Valeur de blocage et de parade de Menace du gardien

Maître du savoir :
Pulsations de Feu-du-Magicien
Pulsations de Braises ardentes
Cibles de Connaissance du feu
Menace de Signe sauvage : rage
Portée de Terre craquelée
Dégâts initiaux de Braises ardentes

Ménestrel :
Récupération de Chant de soumission
Dégâts de Cri perçant
Dégâts d'Appel d'Oromë et d'Earendil
Menace de guérison
Durée des hymnes

Gardien des runes :
Récupération d'Epilogue glaçant
Dégâts de Fureur de l'orage
Coût en Puissance Equilibrage/régulation

Sentinelle :
Récupération de Ton de défi
Menace d'enchaînement Poing-lance
Menace d'enchaînement bouclier-lance


Source Forum officiel (https://www.lotro.com/forums/showthread.php?&postid=6980911#post6980911)

Bon, ben je pense que pour mes deux classes (cambi et capi) va falloir vraiment revoir tout ça...j'ai touché le jackpot, ça semble être celles qui ont le plus de modifs au niveau des legs...
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira automne 2013
Posté par: LINDONARAN le 03 novembre 2013, 13:08:34
Hummm çà va dépendre de ce qu'ils font en terme de "remaniement"...
Mais oui on peut craindre le pire !
(pense à ses Rerolls et pleure d'avance :icon_cry:)
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Gortack le 04 novembre 2013, 21:07:57
Le NDA vient de tomber

Citer
As of today, the Non-Disclosure Agreement for the Helm’s Deep beta has been dropped. Beta participants can now share their thoughts and impressions of Helm’s Deep thus far. Please note that while the NDA has been dropped, any copy and pasting of threads, posts, and other materials from the beta forums is not permitted. This is not the end of beta, and testing continues so some things may be subject to change before release.

Several players were kind enough to create very complete guides to the upcoming class changes based on the most recent beta build. You’ll find them in the appropriate class forums.

Links to the Guides.

    Burglar by bobhashum (https://www.lotro.com/forums/showthread.php?528706-Class-Changes-Summary-Burglar)
    Captain by Belnavar (https://www.lotro.com/forums/showthread.php?528697-Class-Changes-Summary-Captain)
    Champion by Redit (https://www.lotro.com/forums/showthread.php?529368-Class-Changes-Summary-Champion)
     Guardian by Smartbean and Schinderhannes (https://www.lotro.com/forums/showthread.php?529394-Class-Changes-Summary-Guardian)
    Hunter by Widoch (https://www.lotro.com/forums/showthread.php?528990-Class-Changes-Summary-Hunter)
    Lore-master by Easca and PKCrichton (https://www.lotro.com/forums/showthread.php?529490-Class-Changes-Summary-Lore-master)
   Minstrel by bobhashum (https://www.lotro.com/forums/showthread.php?528772-Class-Changes-Summary-Minstrel)
    Rune-keeper by Eomon (https://www.lotro.com/forums/showthread.php?528761-Class-Changes-Summary-Rune-Keeper)
    Warden by Redit. (https://www.lotro.com/forums/showthread.php?529327-Class-Changes-Summary-Warden)

Please note these guides were written by players who volunteered to create them. They are certainly works in progress as beta continues and additional changes may occur. It is our hope these will be updated by their authors as we approach the release of Helm's Deep. it is also worth noting, that while a single author is credited here the truth is many players worked on or contributed to each guide. Some were gracious enough to translate them as well.

Bonne lecture des différents guides !
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: GorothTur le 05 novembre 2013, 18:29:59
Le NDA vient de tomber

Alors, vous n'allez pas me dire qu'aucun de vous n'a beta-testé cette future extension ...

Allez, soyez pas timides, donnez-nous vos impressions, perso je m'en tape un peu du discours marketo-idyllique des JoLiens et autres blogs 'impartiaux' ...
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Nekao le 05 novembre 2013, 19:21:28
La parole est à l'accusé Walm ...


 ;)
Titre: La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Jaaloor le 05 novembre 2013, 21:28:22
Mon avis de testeur d'un weekend:
- la refonte des classes :
j'ai testé gardien et gdr et pas super longtemps. J'ai été assez interessé par le gardien en dps, ça m'a paru plus dynamique qu'avant. Je n'ai pas tanké faute de vrai groupage :) Pour le gdr ça a été plus rapide et je me suis fait poutré vu ce que je faisais dans les grandes batailles donc je dis voyons ce que ça donne. Je n'ai pas noté de réel changement avec l'équilibrage dans le sens ou je jouait un peu comme avant et le dps crachait :) j'ai manqué de temps pour plus testé

- les grandes batailles:
y'a de quoi bien s'amuser je trouve car il y a pas mal de chose à faire pendant les batailles, c'est assez dynamique et va falloir de la pratique pour ne pas se faire massacrer. Ensuite le risque c'est la lassitude de refaire toujours les mêmes mais bon c'est un peu comme les instances ça :)

bref moi j'ai hâte car le premier aperçu ne m'a pas déplu.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 06 novembre 2013, 01:40:21
La parole est à l'accusé Walm ...
 ;)

* tape une encyclopédie en 145 volumes pour répondre, puis supprime tout :D *

Alors, pour faire court et sans argumenter, ni classer et en partant dans tous les sens  :)):
Points positifs:
* Très grande Map (plus grande que la précédente extension) aux décors variés et crédibles
* Très bonne immersion => C'EST (ENFIN) LA GUUUUEEERRRRRRE  :dwarf :cheval
* Mécanique des grandes batailles rafraîchissantes (baslistes !!!!)
* Ajout d'un (ou plusieurs?) World Boss en monde ouvert
* Une bonne moitié des Troupes de Guerre ne sont pas solotables
* Refonte des classes moins pires que prévues. Beaucoup de comps offertes de base (sans passer par l'arbre)
* Possibilité de changer de spé, de vertus ou de traits de race n'importe où <3
* (presque toutes) Les Grandes Batailles sont épiques (Mon Dieu, des milliers d'orcs s'avancent droit sur nous (http://bit.ly/1iLl8kb)) !!!!!!!!!!!!
* Nouvelle teinture  :grin (marron noyer)
* On a pas encore d’aperçu du loot bleu, mais les crafteurs vont avoir du pain sur la planche !  :fouet
* Le capi n'aura plus de séance de buff du raid  :clap
* Les combats (champion, méné DPS) sont plus dynamiques/pêchus
* Augmentation des contenances max des coffres (perso, partagé, garde robe...)
* Coffres de guilde et de maisons persos ENFIN améliorables (en pièces de Mithril)
* UP des objets et consommables de classe
* Le nouveau Symbole de Celebrimbor immédiatement récupérable au PNJ d'escarmouche (4100 marques + 552 médaillons OU 3200 marques + 1250 médaillons)
* La petite barre bleue nous rappel à son bon souvenir !
* Plus besoin de rations de voyage pour les TP  :icon_biggrin:
* UP des vertues à 18 (quoi, comment ca c'est pas un point positif ? :icon_twisted: )

Points négatifs:
* Rendez moi mon capi, avec ses buffs et sa bannière  :icon_cry: :icon_cry:
* Rendez à mon champ ses bulles  :icon_mad:
* C'est la fin des classes couteau-suisse. Il va falloir choisir entre presque tout faire mal OU BIEN faire un seul truc bien
* Map trop grande pour 10 niveaux?
* Très grosse hausse des stats du stuff (des golds 85 vont être jetés au profit de stuff violet 87)
* Certaines troupes de guerres devaient initialement attaquer et détruire des village. Ce ne sera pas le cas  :icon_cry:
* Les Grandes Batailles (hors raid???) devraient pas nous occuper plus de deux mois grand max
* Les Grandes Batailles risquent d'être compliquées à prendre en main (malgré les tooltips et le tuto rajoutés à la dernière minute)
* Nouveau niveau de guilde très hard (baisse du gain de reput, et hausse du nombre de points requis)
* Edoras est une grande et jolie ville pleine de vide :(
* Pas de prouesses pour les Grandes Batailles
* Nouveau système de loots sur les Grandes Batailles assez spécial, mais intéressant
* Le nouveau système de loots sur les Grandes Batailles doit garantir une ouverture de coffre pourri que toutes les 2/3 grandes batailles solo, et un coffre bleu toutes les dizaines de grandes Batailles solo (à voir les gains en groupes à 3/6/12)
* Dépenser un point de trait dans un arbre différent que celui de sa spécialité verra son coût doublé
* Bis Repetita pour les armes légendaires (nouveau niveau, nouvelles runes, nouveaux legs, nouveaux parchos...)  :icon_evil:
* MANQUE DE CONTENU HL !!!


Pour résumer:
Je pense qu'il va y avoir beaucoup de râleurs car il y a beaucoup de changement sur le fond (genre les classes, bien qu'elles changement pas sur le forme). C'est certain qu'il va falloir du temps pour s'adapter et remaitriser sa classe; et que beaucoup vont regretter certains aspects.
Le PVE (qui pour moi est le point fort de Lotro) devient encore plus immersif et accélère le rythme (beaucoup d’événement important vont se produire dans cet épisode).
Les grandes batailles vont en déstabiliser plus d'un, mais s'avère intéressante un fois dans le bain. Les événements aléatoire sont bien foutues, mais ne vont pas nous occuper at vitam aeternam. J'essaye de relativiser en me rappelant qu'à la sortie du Rohan-est, on avait... hytbold en end-game :D J'espère que les devs vont revenir sur leur plan, et nous proposer de nouvelles instances/escarmouches/grandes Batailles d'ici fin Q1-2014
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kmachin le 06 novembre 2013, 07:15:28
Citer
* Augmentation des contenances max des coffres (perso, partagé, garde robe...)
Vais me chercher un kleenex  :grin
Citer
* Coffres de guilde et de maisons persos ENFIN améliorables (en pièces de Mithril)
Arf j'aurais plutôt dû en ramener une boîte  :albino
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Nekao le 06 novembre 2013, 09:34:55
* Le nouveau Symbole de Celebrimbor immédiatement récupérable au PNJ d'escarmouche (4100 marques + 552 médaillons OU 3200 marques + 1250 médaillons)

 :icon_eek: Heu, c'est cadeau ça, non ?
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 06 novembre 2013, 11:11:18
* Le nouveau Symbole de Celebrimbor immédiatement récupérable au PNJ d'escarmouche (4100 marques + 552 médaillons OU 3200 marques + 1250 médaillons)

 :icon_eek: Heu, c'est cadeau ça, non ?

Mouais c'est meme bizarre.

T'es sur que ce sera dispo a la sortie, c'est pas juste un truc pour la beta?

Au cas ou, ca sent le truc dispo 2 semaines a la sortie puis vire a la maj suivante, genre Durchest 2.0...


Edit: Ben sur le general, d'apres ce que tu dis Walm, c'est quand meme encourageant.
Le stuff de toute facon faut tout changer, que ce soit au 86 ou au 95 finalement c'est kif kif.
Moins de farm sur les legendaires si on a acces au deuxieme age direct (meme si j'ai un doute...). Ca veut dire qu'on saute la case troisieme age, et le premier on en a jamais beaucoup (dispo en mars avec une maj contre des sceaux?). En plus du coup on evite l'horrible farm d'escarmouches.
Pour le manque de HL, on a une grande bataille pour chaque taille de groupe non? (3,6,12). Franchement ca m'etonnerait que ce soit moins agreable a rejouer que les raids Erebor, qui sont quand meme tres tres en dessous de Ost et Barad. Je pense qu'on aura un nouveau cluster "scale" avec la prochaine MAJ (Lorien? Moria? Agarwen? Isengard? Angmar? Faille???).
Par ailleurs, eviter un nouveau farm a la Hytbold, c'est bien.

Le principal point noir reste l'absence de prouesses pour les troupes de guerre, et surtout la grande bataille (allez, meme sans PTs, ca leur coute quoi...?)
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 06 novembre 2013, 18:26:29
Citer
* Augmentation des contenances max des coffres (perso, partagé, garde robe...)
Vais me chercher un kleenex  :grin
Citer
* Coffres de guilde et de maisons persos ENFIN améliorables (en pièces de Mithril)
Arf j'aurais plutôt dû en ramener une boîte  :albino

*tends une boite de confettis*  :icon_twisted:

Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 06 novembre 2013, 22:10:26
Dev diary sur la région et sa lore:
https://www.lotro.com/fr/jeu/articles/la-r%C3%A9gion-ouest-du-rohan-%E2%80%93-journal-des-d%C3%A9veloppeurs
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 10 novembre 2013, 05:25:35
* Le nouveau Symbole de Celebrimbor immédiatement récupérable au PNJ d'escarmouche (4100 marques + 552 médaillons OU 3200 marques + 1250 médaillons)

 :icon_eek: Heu, c'est cadeau ça, non ?

Mouais c'est meme bizarre.

T'es sur que ce sera dispo a la sortie, c'est pas juste un truc pour la beta?

Au cas ou, ca sent le truc dispo 2 semaines a la sortie puis vire a la maj suivante, genre Durchest 2.0...

La question se pose, effectivement. Mais à noter que le bretzel est aussi échangeable au PNJ de réputation pour quelques centaines de jetons. Je pense donc qu'il sera bien aussi accessible au PNJ d'escarmouche.
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: GorothTur le 10 novembre 2013, 11:06:39
* Le nouveau Symbole de Celebrimbor immédiatement récupérable au PNJ d'escarmouche (4100 marques + 552 médaillons OU 3200 marques + 1250 médaillons)

 :icon_eek: Heu, c'est cadeau ça, non ?

Mouais c'est meme bizarre.

T'es sur que ce sera dispo a la sortie, c'est pas juste un truc pour la beta?

Au cas ou, ca sent le truc dispo 2 semaines a la sortie puis vire a la maj suivante, genre Durchest 2.0...

Je vois pas ce qui vous gène, le nouveau symbole (du moment) s'est toujours retrouvé à un moment donné échangeable au pnj d'escarmouche ... c'est comme ça que Goro a eu son arc 75 qui pique  :icon_twisted: (enfin, qui piquait ...).

La, d'après ce que j'ai compris, ils l'ont mis directement, sans attendre que les ricains beuglent comme des veaux que ce symbole est trop dur à avoir ... "bla bla ... ouinnn c'est trop dur y en a que pour les gb, c'est pô juste" ...
Titre: Re : Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kmachin le 10 novembre 2013, 14:20:03
Je vois pas ce qui vous gène, le nouveau symbole (du moment) s'est toujours retrouvé à un moment donné échangeable au pnj d'escarmouche ... c'est comme ça que Goro a eu son arc 75 qui pique  :icon_twisted: (enfin, qui piquait ...).

What ?!  :icon_eek: Nooon, ça ne peut pas être Goro qui parle là, qui es-tu intrus, et qu'as-tu fait des évocations de l'Elfe qui était un nain ?  :grin
Titre: Re : Re : Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: GorothTur le 10 novembre 2013, 19:12:45
Je vois pas ce qui vous gène, le nouveau symbole (du moment) s'est toujours retrouvé à un moment donné échangeable au pnj d'escarmouche ... c'est comme ça que Goro a eu son arc 75 qui pique  :icon_twisted: (enfin, qui piquait ...).

What ?!  :icon_eek: Nooon, ça ne peut pas être Goro qui parle là, qui es-tu intrus, et qu'as-tu fait des évocations de l'Elfe qui était un nain ?  :grin

Ben, je peut pas trop évoquer sur lotro, j'y joue plus vraiment ...

Vous pouvez passer sur GW2, si vous voulez, ils nous gâtent en ce moment (déco brutales, bugs en tout genre, lags immondes, etc.), je pourrais vous faire un petit festival privé  :grin :grin
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Nekao le 12 novembre 2013, 17:00:27
Tiens je pensais à un truc peut être évident mais ca va mieux en le disant ...
Les instances scalables actuelles seront-elles bien jouable en 95 après la sortie du gouffre de Helm ?
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 12 novembre 2013, 18:10:19
Tiens je pensais à un truc peut être évident mais ca va mieux en le disant ...
Les instances scalables actuelles seront-elles bien jouable en 95 après la sortie du gouffre de Helm ?
Oui.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 14 novembre 2013, 02:57:01
Aller, deux devs diary:
Introductions aux Grandes Batailles (http://www.lotro.com/fr/jeu/articles/journal-des-d%C3%A9veloppeurs-batailles-%C3%A9piques-introduction)
Le Mérite et les Médailles des Grandes Batailles (http://www.lotro.com/fr/jeu/articles/journal-des-d%C3%A9veloppeurs-batailles-%C3%A9piques-introduction)

Cependant, rien de nouveau dedans.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 14 novembre 2013, 23:57:20
3em Dev Diary sur les grandes batailles:
Les 3 rôles et les promotions (https://www.lotro.com/fr/jeu/articles/journal-des-d%C3%A9veloppeurs-batailles-%C3%A9piques-%E2%80%93-r%C3%B4les-et-promotions)
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 18 novembre 2013, 11:06:38
Pour ceux qui comptent acheter le Gouffre en Points Turbine:

A propos du pack du Gouffre de Helm achetable au store:
Prix: 4295 Turbine Points
Débloque l’extension du Gouffre de Helm
Inclue: l'extention à 45 des traits d'escarmouches, le titre "Enforcer of Helm", un haubert cosmétique, l'accès aux Grandes batailles, le contenu PVE ainsi que le livre épique

Le pack ne contient PAS: de points turbine, de jetons donnant de l'XP, de monture basique, de monture de guerre

Les objets suivants de précommande ne seront PAS vendues dans le Store:
Armour of the Hammerhand
Steed of the Hammerhand
Exclusive Rohan Mount Bundle (war-steed + mount)
Legendary Upgrade Pack will no longer give you movie tickets.

L'extention de slots de quête pourra éventuellement être vendu dans un hypothétique futur dans le Store... peut-être...
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: GorothTur le 18 novembre 2013, 12:24:23
Merci Walm.

C'est quoi l'extension de slot de quête?
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 18 novembre 2013, 12:34:10
Pour ceux qui comptent acheter le Gouffre en Points Turbine:

A propos du pack du Gouffre de Helm achetable au store:
Prix: 4295 Turbine Points


C'est quand même vraiment pas cher !

C'est quoi l'extension de slot de quête?

Au lieu de faire 50 quêtes à la fois, tu pourra en faire 60...70...80 !?  :icon_eek: :icon_eek: :icon_eek:

 :grin


Titre: Re : Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 18 novembre 2013, 12:56:28
C'est quoi l'extension de slot de quête?

Au lieu de faire 50 quêtes à la fois, tu pourra en faire 60...70...80 !?  :icon_eek: :icon_eek: :icon_eek:

 :grin
C'est exactement ca. De base, ton journal de quête à 40 slots (ie. peut accueillir 40 quêtes). Tu peux augmenter ce cap jusqu'à 50 au fil des prouesses (c'est le cas depuis le lancement de lotro, ou presque).
En précommandant Helm, tu pouvais obtenir un extension de 10 quêtes supplémentaires (cad avoir jusqu'à 60 quêtes).
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 18 novembre 2013, 20:06:49
Suite à la coupure de jus au data center de Turbine, la sortie du Gouffre de Helm est repoussée à mercredi 20.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Astalion le 18 novembre 2013, 20:56:40
Même heures de coupure du jeu pour mercredi ? 11h00 ou 12h00 ?  :icon_confused:
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Gortack le 18 novembre 2013, 23:50:29
L'ultime journal de dev pour la nouvelle extension  :icon_razz: :

Batailles épiques - Récompenses
Par JWBarry
 
Vous trouverez au sein de l'IU de la bataille du Gouffre de Helm, un dispositif sur les onglets "Le théâtre de la guerre" et l'"Historique des batailles" qui permet de suivre la progression vers l'obtention de récompenses. Lorsque vous terminez des quêtes et remplissez des objectifs, vous gagnez des médailles en fonction de votre performance. En plus d'offrir des promotions, les médailles assurent la progression vers l'obtention de récompenses. Le niveau de progression qui s'affiche sur la barre dépend du cadre dans lequel vous avez obtenu les médailles : lors des quêtes principales ou secondaires, et avec un groupe de quelle taille. La première fois que vous obtenez une médaille lors d'une quête, vous obtenez un bonus de niveau de progression sur la barre de récompenses. L'obtention d'une médaille d'argent vous permet de progresser sur les barres d'argent et de bronze (après tout, qui peut le plus, peut le moins).
(https://www.lotro.com/sites/default/files/Rewards2.jpg)

 
Lorsque les barres sont pleines, deux cas de figure se présentent en fonction de l'option que vous avez sélectionnée.
 
Si vous avez sélectionné la flèche, comme indiqué avec la barre de bronze, lorsque la barre est pleine, elle se vide et vous progressez sur la barre d'argent (imaginez changer des centimes en dollars). Cette option est seulement disponible pour les barres de bronze et d'argent. Pour obtenir des récompenses de platine, vous devez terminer des quêtes avec des réussites de platine.
 
Si vous avez sélectionné le coffre au trésor, lorsque la barre est pleine, elle se vide, et vous recevez une pièce d'équipement dans votre panneau de butin en attente. L'équipement sera choisi au hasard parmi une sélection de bijoux portant sur les rôles et appropriée à votre niveau. La barre de bronze fournit des bijoux jaunes, la barre d'argent des bijoux violets, la barre d'or des bijoux turquoises, et la barre de platine correspond à un turquoise amélioré avec des chances d'obtenir un bonus orange. La récompense de bijoux de platine est divisée en une série d'ensembles qui fournit des bénéfices de déclenchement suivant les classes. Les oranges sont des versions améliorées des turquoises et qui s'appliquent toujours aux ensembles, vous permettant ainsi d'améliorer votre équipement tout en maintenant vos bonus.
 
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 19 novembre 2013, 00:23:10
Ce nouveau système de loot me laisse perplexe.
D'abord, c'est (encore) un nouveau système de loot. Ensuite, on a du mal à anticiper et se rendre compte de ce qu'on obtient. Enfin, faut le tester pour comprendre.
Par contre, j'aime beaucoup la possibilité de tirer un trait sur les loots pourris pour se focuser sur un loot bleu.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 19 novembre 2013, 08:15:57
Ce nouveau système de loot me laisse perplexe.
D'abord, c'est (encore) un nouveau système de loot. Ensuite, on a du mal à anticiper et se rendre compte de ce qu'on obtient. Enfin, faut le tester pour comprendre.
Par contre, j'aime beaucoup la possibilité de tirer un trait sur les loots pourris pour se focuser sur un loot bleu.

Ouais, puis encore une fois on peut pas choisir ce qu'on loote, on va avoir 15 fois le meme truc, et jamais celui qui nous manque dans le set. Quitte a farmer, je prefere largement farmer un truc precis.
Enfin au moins, on pourra eviter les tonnes de violets pourris.
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Nekao le 19 novembre 2013, 09:27:19
La barre de bronze fournit des bijoux jaunes, la barre d'argent des bijoux violets, la barre d'or des bijoux turquoises, et la barre de platine correspond à un turquoise amélioré avec des chances d'obtenir un bonus orange.

Hum, il y a pas un souci dans la traduction ? Les bijoux jaunes seraient < aux bijoux violets ?
On aurait donc une nouvelle grille de couleur : jaune/violet/turquoise et orange ?
Titre: Re : Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 19 novembre 2013, 09:43:45
La barre de bronze fournit des bijoux jaunes, la barre d'argent des bijoux violets, la barre d'or des bijoux turquoises, et la barre de platine correspond à un turquoise amélioré avec des chances d'obtenir un bonus orange.

Hum, il y a pas un souci dans la traduction ? Les bijoux jaunes seraient < aux bijoux violets ?
On aurait donc une nouvelle grille de couleur : jaune/violet/turquoise et orange ?

Bah nan, c'est normal. En qualité de stuff, tu as actuellement:
jaune (pourri, genre trash loot) < violet < bleu/turquoise < gold/orange
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Nekao le 19 novembre 2013, 09:44:46
Argh oki, j'ai confondu Gold et jaune  :icon_neutral:
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 19 novembre 2013, 11:43:28
Argh oki, j'ai confondu Gold et jaune  :icon_neutral:
Ouai, Turbine appelle "orange" ce que nous appelons "gold"  :))
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: GorothTur le 19 novembre 2013, 12:19:15
Punaise, c'est quoi ce système de ouf'  :albino

Y a pas un cas ou la pleine lune est gérée?  il se passe quoi si on gagne un truc les jours paires? :grin :grin

Il leur en reste de ce qu'ils fument chez Turbine? ils pourraient faire tourner un peu  :))
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Nekao le 19 novembre 2013, 12:32:17
La guède, Goro, la guède :)
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 20 novembre 2013, 13:51:53
Ca patch !!!

10417 fichiers...
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 20 novembre 2013, 15:30:06
Patch Note officiel du Gouffre de Helm:
https://www.lotro.com/forums/showthread.php?531427-Notes-de-mise-%C3%A0-jour-du-Gouffre-de-Helm-%E2%80%93-OFFICIEL&p=7005882#post7005882

À noter
Explorez l'ouest du Rohan
Les prairies du Rohan, autrefois paisibles, sont aujourd'hui en proie au Mal et aux incendies qui ravagent les terres pillées. En ces heures de perfidie, le Rohan a besoin que des héros se dressent contre cette adversité innommable. Cinq nouvelles zones ont été ajoutées dans l'ouest du Rohan. Vous pourrez en apprendre plus à leur propos dans le journal des développeurs sur la région.
Grands-arpents
Pierreval
Terre-du-Roi
Ouestfolde
Estfolde

L'histoire épique continue
La Main Blanche menace Edoras, tandis que Théoden Roi broie du noir au Château d'or. Sans leur roi, les habitants du Rohan sont en proie au désespoir. Gandalf et ses vaillants compagnons atteignent la capitale au moment où l'ouest du Rohan tombe sous l'emprise de Saroumane. Le sort du royaume sera décidé au Gouffre de Helm. Vous pourrez en apprendre plus grâce au journal des développeurs sur les notes de quête.
L'histoire est narrée au moyen de trois nouveaux livres épiques !
Livre 11 : Le Château d'or
Livre 12 : La guerre dans l'Ouestemnet
Livre 13 : Le Gouffre de Helm

Batailles épiques
Tenez-vous aux côtés de Théoden Roi, Aragorn, Legolas et Gimli alors que le Gouffre de Helm résonne du grondement de la terrible armée de la Main Blanche. Leur seul désir est d'annihiler le Rohan, et le seul obstacle sur leur chemin se dresse sur les remparts de l'imposante et ancienne forteresse de Fort-le-Cor. Incarnez trois nouveaux rôles, et jouez à cinq instances épiques, du Fossé de Helm au refuge final des Cavernes Étincelantes ! Lisez le journal des développeurs en cinq parties pour découvrir les rôles, défis et récompenses.

Les modifications des classes sont là !
Toutes les classes ont subi des retouches significatives et ont vu l'introduction d'arbres de traits. Veuillez prendre le temps de lire ces changements puis de consulter votre arborescence pour vous familiariser avec le système. Afin de vous aider à comprendre ce nouveau mode de fonctionnement, les joueurs de la bêta ont élaboré des guides très complets pour chacune des classes. Vous trouverez ces guides dans les forums de classe correspondants (English Only).

Niveau maximum repoussé à 95
Tous les personnages peuvent désormais progresser du niveau 85 à 95.

Ajustement des limites de stats
Les limites de stats ont été ajustées pour tenir compte du saut que représente le niveau des derniers objets et des stats du nouvel équipement. Comme solution temporaire, nous avons rajouté les limites de stats intermédiaires suivantes pour les chances de bloquer, parer, esquiver, et les chances de critique.
Niveau 1-50 : 15%
Niveau 51-84 : 20%
Niveau 85-95 : 25%

Aux niveaux inférieurs, les contributions des valeurs devraient rester relativement épargnées, mais plus les joueurs s'approchent de la limite de niveau et plus ils devraient remarquer un rendement légèrement décroissant. Nous reviendrons sur ces limites de stats et ces contributions des valeurs très prochainement afin de permettre une progression plus fluide pendant la montée en niveau.

Changements concernant l'artisanat
Plusieurs changements d'importance ont été réalisés pour l'artisanat, en plus de l'ajout d'un nouveau niveau. Veillez à lire les notes attentivement.

Ce sont les petites choses...
Les gardiens des coffres vendent désormais des sacs de pièces de cuivre, d'argent et d'or. Ces sacs peuvent être envoyés à d'autres personnages du même monde à travers le stockage partagé, ce qui vous permet d'échanger de l'argent sans passer par le système de courrier.
Les coffres des résidences ont été transformés. Ils fonctionnent désormais plus comme les banques et les autres moyens de stockage, et peuvent être agrandis jusqu'à 75 emplacements de stockage grâce à de l'or. Ils peuvent même atteindre 225 emplacements contre du mithril. Les coffres des résidences personnelles accepteront les objets liés au compte qui a acheté la résidence. Les coffres de confrérie n'accepteront pas les objets liés.

Aubergine remercie nos blogueurs mode
Nous tenons à adresser des remerciements chaleureux aux blogueurs mode qui ont généreusement offert leurs idées de tenue aux mannequins du SdAO ! Hymne de Cosmetic Lotro a proposé nombre des concepts magnifiques que vous avez pu apprécier tout au long de cette année. En septembre, nous avons commencé à utiliser les patrons tout aussi somptueux de Starry de The Starry Mantle. Je suis toujours en admiration devant les tenues qu'ils ont créées, et nous leur sommes très reconnaissants de nous permettre d'utiliser leurs talents dans la création pour notre jeu. Concevoir de belles tenues cosmétiques est un labeur de passionné, et demande énormément de temps. Ce fut un plaisir d'utiliser des créations aussi jolies et aussi bien pensées. - Aubergine

Nous remercions particulièrement le Conseil des joueurs et les membres du programme d'avant-première privée Palantir
Le nombre de modifications apportées aux classes et la taille gigantesque du système des batailles épiques ont requis une bonne dose de feedback et de test avant même d'entrer en phase de bêta. Sans votre aide et vos conseils aussi tôt dans la conception, relever ces défis aurait pris bien plus longtemps, causé bien plus de nuits blanches et aurait donné un produit final bien moins peaufiné. Merci pour votre assistance, votre passion et votre dévouement qui nous aident à proposer le meilleur Seigneur des Anneaux Online possible. – L'équipe du SdAO
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 20 novembre 2013, 15:33:28
Patch Note (suite):

Notes de mise à jour

Général
Les capitaines, les champions et les gardiens peuvent désormais porter une armure lourde dès le niveau 1.
Les gardiens peuvent porter des boucliers lourds dès le niveau 1.
Les arcs et arbalètes sont disponibles dès le niveau 7.
Les marques d'escarmouche et les runes d'XP d'objet légendaire ont été ajoutées aux cadeaux de Hobbits.
Les animations de course, de marche et de saut des Hobbits femmes ont été refaites pour mieux s'accorder avec les boucliers. Toutes les armes et armures de niveau 85 qui avaient un coût en sceaux associé sont désormais échangeables contre des marques et des médaillons.
Les jetons de butin de Frontaliers ont été convertis en marques.
Les sceaux ont été réinitialisés et convertis en marques et en médaillons.
Les sceaux ont été retirés de tous les défis sans raid.


Classes
Cambrioleur
Provocation ne libérera plus immédiatement les cibles du Pari d'incapacité appliqué par Quitte ou double.

Capitaine
Blessure grave et Blessure grave améliorée n'appliquent plus de menace additionnelle en cas d'hémorragie d'Attaque coupante. De plus, Blessure grave améliorée applique toujours son effet de dégâts au fil du temps.
La portée de Cri de bataille a été améliorée de 20 m à 30 m.
Appel stimulant est maintenant disponible au niveau 20.
Appel aux armes : Archer est désormais disponible au niveau 26.
Lamentation de l'Ombre inflige à présent des dégâts de lumière.
Repli et Repli stratégique sont désormais des compétences instantanées.

Champion
Les champions peuvent maintenant utiliser des arbalètes.

Gardien
La contribution de la Force à la maîtrise tactique a été augmentée.

Chasseur
Concentration et Concentration améliorée ne sont plus utilisables en mouvement.

Maître du savoir
Invocation de combat a été retirée du jeu car les maîtres du savoir peuvent dorénavant invoquer des créatures apprivoisées en combat : cette compétence spéciale devient inutile.
Pour les maîtres du savoir, les quêtes pour les créatures apprivoisées cosmétiques ont subi une refonte et sont plus faciles et plus accessibles. La quête est désormais donnée par Radagast au lieu du mentor de classe. Le lièvre et la tortue ont été rapprochés, et vous aurez beaucoup plus de temps pour terminer la quête du moineau. À la fin, le joueur pourra choisir une créature apprivoisée parmi les trois qu'il a aidées.

Les Landes d'Etten
Les joueurs monstres ont désormais accès à 6 emplacements de corruption supplémentaires.
Bonus de set de corruption. Les corruptions fournissent à présent divers bonus si 3 ou 6 emplacements sont pris par les mêmes corruptions.
Les dégâts des joueurs monstres ont été augmentés d'environ 30%.
Le Moral des joueurs monstres a été fortement augmenté pour compenser l'augmentation de la puissance de leurs ennemis.
Les récupérations des joueurs monstres ont été réduites de manière générale pour refléter la modification des récupérations inhérente à la refonte des classes.


Objets
Divers objets de quête devraient maintenant produire un son lorsqu'ils sont activés depuis votre inventaire.
Objets : l'ensemble d'armure de l'Étoile du Nord ne confère plus de renfort de réduction des dégâts tactiques à Discours motivant.
Le bonus de set d'objet de ménestrel des Landes d'Etten, qui était supposé augmenter la restauration de Puissance de Chant du Poing de Marteau de 3% a été corrigé.
La cloche sertie de gemmes fonctionne de nouveau lorsque vous n'êtes pas à cheval. O_o
Les cors d'artisanat des champions peuvent désormais être utilisés en mouvement.
Les cors d'artisanat des champions sont maintenant des articles consommables.


Artisanat
Toutes les méthodes de préparation de cuir et de bois de bas niveau pour forestier auront désormais une deuxième étape, comme celles des niveaux 7 à 9. Les noms ont aussi été modifiés pour être plus cohérents avec ceux des derniers niveaux.
Les dépôts d'étain de niveau 1 et 6 et leurs méthodes de préparation pour fabriquer des lingots d'étain ont été supprimés. Les lingots d'étain sont maintenant disponibles chez les fournisseurs. Le minerai d'étain qui reste dans les inventaires des joueurs sera convertible en lingots de cuivre grâce à l'option des choix multiples de résultat des méthodes de préparation de lingot de cuivre.
La loupe d'érudit voit sa durée de recherche diminuer, qui devient similaire à celle des pioches de mineur et des haches de forestier.
De nouveaux outils d'artisanat pour les vocations, et les méthodes de préparation correspondantes, remplaceront les outils et les méthodes de préparation uniques dans les niveaux inférieurs d'artisanat.
Tous les paquets d'ingrédients ont été fusionnés en un seul, le paquet d'ingrédients universels, et sont désormais des objets de papier qui rentrent dans votre bourse d'échange.
De nouvelles méthodes de traitement ont été ajoutées pour les premiers niveaux de bijoutier, ferronnier, tailleur, fabricant d'armes et menuisier.
Des composants ont été retirés des méthodes de préparation pour ferronnier, tailleur, fabricant d'armes et menuisier. Tous les composants que les joueurs ont dans leur inventaire peuvent être retransformés en matériaux d'artisanat utilisables grâce aux méthodes d'artisanat accordées automatiquement dans le panneau d'artisanat, rubrique Conversion d'articles obsolètes.
Les objets de réputation pour les guildes d'artisanat ont vu leur quantité de réputation ajustée.
Le bonus de chance de critique sur le parchemin des siècles a été diminué.

Les ressources d'artisanat de niveau 6 ont été modifiées comme suit.
Un seul dépôt de minerai est maintenant trouvable dans les régions correspondant à ce niveau d'artisanat : le dépôt de skarn de Khazâd.
Il y a aussi un bois et une peau : l'ilex et la peau grandiose. Tout bois de mallorn ou toute peau extraordinaire encore dans l'inventaire des joueurs a été renommé et sera convertible en planches ou en cuir réutilisables grâce à l'option des choix multiples de résultat des méthodes de préparation de bois et de cuir.

Voici les changements de nom des matériaux qui ne sont plus utilisés :
Un rondin de bois de mallorn est maintenant une branche d'ilex noueuse, transformable en fines planches d'ilex.
Une planche de mallorn traitée est maintenant un morceau d'ilex noueux, transformable en planches d'ilex solides.
Une peau extraordinaire est maintenant une peau fatiguée extraordinaire, transformable en cuir brossé extraordinaire.
Un minerai d'étain est désormais un morceau de minerai marbré de cuivre.
Un minerai d'étain de Khazâd est maintenant un morceau de métal de Khazâd.


Services offerts par le mithril
Le prix de la réparation par mithril a été abaissé à 2 pièces de mithril.
À la demande générale, il y a à présent des négociants de pièces de mithril dans toutes les zones situées juste après les zones de départ raciales. Ces négociants offrent aux joueurs qui débutent un accès facile à tous nos objets les plus populaires.
Le coût en mithril de la téléportation dans les quêtes a augmenté légèrement, uniquement pour les zones de quête du Gouffre de Helm.


Interface utilisateur
Les infobulles qui donnaient une durée inférieure à une seconde devraient maintenant afficher la valeur correctement.
Un bug empêchant les auras des joueurs qui n'étaient pas dans une communauté de s'appliquer aux créatures apprivoisées qu'ils viennent d'invoquer a été corrigé.
Les objets de butin en environnement ouvert censés être peu communs devraient maintenant être référencés comme tels sur leurs icônes.
Les effets de sous-niveau lorsque vous équipez un objet ont été retirés du nouvel équipement en environnement ouvert.
L'inspection des monstres et des objets du Guide de quêtes comprend à présent des informations sur les prouesses et les quêtes en cours.


Guide de quêtes
Un problème qui empêchait le Guide de quêtes de vous afficher la bonne destination des quêtes directrices a été corrigé.


Système musical
Le chargement des fichier de musique (par la commande /lire"nomdufichier") fonctionnera désormais sur Mac.


Lua
Modifications d'API des classes pour Lua :
Cambrioleur - suppression de la posture de Tours d'espiègle et de la réaction critique de niveau 3
Champion - suppression des postures
Gardien - suppression des postures
Chasseur - suppression de la posture de Rapidité
Gardien des runes - suppression de GetWinterstormLevel, GetMasterOfTragedyLevel, GetMasterOfConnotationLevel, GetMasterOfAllusionLevel
Sentinelle - suppression des postures Imprudence et Voie de la sentinelle.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 20 novembre 2013, 15:35:15
Et pour Goro&Cie ^^

Problèmes connus du Gouffre de Helm
Remarque : La majorité des problèmes listés ci-dessous sont prévus d'être corrigés dans la Mise à jour 12.1.

Batailles épiques
Les quêtes secondaires suivantes sont indisponibles pour le moment :
Combe du Gouffre - Repli imminent, Privés de pillage
Cavernes Étincelantes - Des bombes et des chauves-souris, Éboulement
Fort-le-Cor - La dernière ligne de défense
Fossé de Helm à 6 joueurs - Une obstruction rocheuse, La défense de la tour de garde
Promotions - les compétences de combat des premières lignes n'ont pas leurs effets audio-visuels.

Objets
Plusieurs bonus de set d'équipement ne fonctionnent pas correctement.


Reliques
Les estampilles scellées d'intensité de niveau 85 et 95 confèrent des estampilles de protection lors du désassemblage.


Objets légendaires
Plusieurs legs ne peuvent être extraits. Pour les champions, le legs de classe mineur : Coût en Puissance de Ligne de coups et le legs de classe majeur : Coût en Puissance de compétences de frappe. Pour le gardien des runes, le legs d'arme mineur : Dégâts de Morsure de l'hiver et le legs de classe mineur : Dégâts de froid. Pour la sentinelle, le legs de corps à corps majeur : Dégâts de lumière et le legs de classe mineur : Dégâts de type lumière.


Legs d'objet légendaire
Chasseur - le legs Maximum de cibles pour compétences à zone d'effet ne s'applique pas à la compétence Cri du chasseur.
Gardien des runes - le legs Durée d'affaiblissement de Morsure de l'hiver ne s'applique pas à la compétence Déluge verbal.


Quêtes
Grands-arpents - Des brigands dans la nature - les vagues d'ennemis n'apparaîtront pas si vous parlez à Fríthild immédiatement après que quelqu'un ait terminé ces vagues.
La Terre-du-Roi - L'appel à Mágla - Mágla disparaîtra avant que la quête ne soit terminée si vous avez déjà débuté la suite de quêtes de Bourgmitan.
Ouestfolde - Session : Sus à Fort-le-Cor ! - l'instance est verrouillée.


Localisation
Certains textes sont affichés en anglais dans les clients français et allemand.


Classes
Champion
Le bonus de set de Coups déchaînés n'applique pas +30% de dégâts des compétences de lame pour Mur de lames et Déluge de lames.

Gardien
Réfutation brutale n'augmente pas la durée de Redirection.

Chasseur
Plusieurs compétences enfoncent légèrement le personnage dans le sol lorsqu'elles sont utilisées pendant un déplacement, dont Barrage, Flèche de sang, Exsangue et Tir pénétrant.
Maître-piégeur mentionne Pose de piège et Morsure de serpent au lieu de Triple piège et Piège perçant.

Maître du savoir
Dissipation de la corruption ne supprime pas les corruptions accumulées.
Loyauté n'applique pas de soins déclenchés.

Gardien des runes
Derniers mots améliorés ne dissipe pas les corruptions accumulées.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 20 novembre 2013, 15:46:15
Patch terminé (ca m'a prit 1h45), mais serveur down :(

Bah je vais en profiter pour patcher en anglais aussi, on sait jamais ^^
Mais ptain, le serveur de patch est sur les genoux :D
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 20 novembre 2013, 18:26:12
Merci pour les infos Walm :)
Titre: La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Jaaloor le 20 novembre 2013, 18:36:18
mode impatient on !
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kmachin le 20 novembre 2013, 22:15:20
Perso, j'ai des bugs d'affichage qui sont apparus depuis la mise à jour. Ca dépend de comment j'oriente ma caméra, mais ça donne ça en gros :
http://imgur.com/mn4Tovk,t0vM1o7,oIUMSPO
(Première image, quand tout va bien, images 2 et 3 quand je fais légèrement pivoter ma caméra)
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 21 novembre 2013, 00:35:14
Citer
Known Issue: Opening a Housing Chest will cause Unique items inside of it to disappear. Players should not open Housing Chests for now.

Citer
The issue with Housing Chests will be fixed in the next update. Players affected by this issue do not need to contact Customer Support.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Gortack le 21 novembre 2013, 00:57:48
In French

Citer
Si un coffre de maison est ouvert, les objets uniques qui se trouvent à l'intérieur disparaîtront. Les joueurs ne doivent pas ouvrir leurs coffres de maison pour l'instant. Ce problème sera résolu au sein de la prochaine mise à jour du jeu. Il n'est pas nécessaire pour les joueurs affectés par ce problème de contacter le service clients.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: GorothTur le 21 novembre 2013, 11:08:57
J'adore celui-la:

Citer
Salut, depuis la sortie de l'extension je n'arrive plus à lancer le jeu car il est désormais sans cesse en "vérification de la version du jeu" et ça fait déjà plus de 30 minutes.

ça vous arrive aussi?

Réponse de Turbine:

Citer
D'apres Sapience quand ça arrive il faut tout redémarrer.

Le tout c'est:
Le jeu
Le PC
La box internet
Le routeur ou tout équipement réseaux éventuel

Mouarf, ils ont pas pensé au NRA du quartier, on sait jamais, il faut peut-être aussi le rebooter ... et pourquoi pas appeler EDF pour un reboot de l'électricité, ça peut aider   :grin :grin :grin
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 21 novembre 2013, 12:19:19
Bah faut dire que le serveur de patch est a genoux dans ces cas la. J'ai eu un probleme equivalent qui s'est vite regle. La seule peur dans ces cas la, c'est que ca plante la maj et qu'il faille tout reinstaller (ca m'est arrive).

Sinon comme le faisait remarquer ce fan boy de Walm hier, on a finalement peu evoque. Faut dire aussi que pour ma part j'ai pas eu trop le temps de voir ce qui plantait (a part un lag monstrueux au tout debut de la zone, pas dans la grande bataille cependant).
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Nekao le 21 novembre 2013, 15:39:07
Nous n'avons pas vraiment évoqué car nous étions sur nos arbres (il n'y a pas de double sens, hein  :icon_razz: ), en train de chercher une soluce pour reprendre le cours des quêtes, chercher à lancer une grande bataille, lancer une grande bataille, faire une grande bataille, dire bonjour aux uns et aux autres, dire bonne nuit aux uns et aux autres, compter (pour ma part) le nombre d’éveillés connectés (21 d'ailleurs au plus fort de la soirée ~ un thorog aurait jouable  :grin ), se moquer des niveaux de Walm, ... donc il est vrai que l'évocation n’était pas de mise.

Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 21 novembre 2013, 19:00:22
Perso suis très contente pour l'instant. Les paysages sont magnifiques, et y a plein de gens qui me font des bisous, même en pleine cambrousse  :grin

Bon, pas de bug constaté pour ma part, et le jeux plutôt fluide, a part un peu de lag, mais qui apparemment venait de chez moi.

Y a qu'un truc sur lequel je suis encore dubitative, ce sont les grandes batailles. Pour l'instant, j'ai pas bien vu l’intérêt et j'ai trouvé ça très répétitif... voir chiant  :albino Peut être a voir avec les versions en raid...
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Helka le 21 novembre 2013, 20:21:49
Bah moi, je ne suis pas trop content  :icon_evil: !!!

Kotoga.
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 21 novembre 2013, 20:43:44
Bah moi, je ne suis pas trop content  :icon_evil: !!!

Kotoga.

(http://www.puissancemaximale.com/wp-content/uploads/2013/10/itineris-pas-content-dans-asterix.jpeg)
Pas content, pas content...
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 22 novembre 2013, 18:01:04
Patch 12.1:

Citer
Batailles épiques
Les joueurs possédant déjà l'extension Le Gouffre de Helm ne reçoivent plus pour instruction de l'acheter.
Localisation – Certains textes dans les Batailles épiques qui étaient affichés en anglais dans les clients allemand et français sont désormais traduits.
Client Mac – Plusieurs problèmes de rendu ont été corrigés.
Correction d'un problème de crash du client sur les systèmes d'exploitation 32 bits.
Fossé de Helm pour 6 joueurs – Les "murs invisibles" ont été retirés.
Combe du Gouffre – Les quêtes secondaires "Repli imminent" et "Privés de pillage" ont été activées.

Domicile
Il est désormais possible de stocker des objets uniques dans les domiciles. Vous pouvez à présent ouvrir vos coffres.
Veuillez noter que les objets perdus ne seront pas remplacés lors de ce correctif. Ils vous seront rendus ultérieurement.

Maître du savoir
Le trait "Ne m'interrompez pas !" absorbe et reflète désormais la quantité de dégâts correcte.

Sentinelle
Certains effets étaient cumulés par erreur et se déclenchaient sans raison en montant en selle, en mettant pied à terre, ou en effectuant d'autres actions. Cela ne devrait plus se produire.

Problèmes connus
Les personnages des joueurs ayant acheté Le Gouffre de Helm depuis le magasin SdAO entre la sortie du Gouffre de Helm et le déploiement du correctif vendredi ne recevront ni l'ornementation de poitrine Haubert de Poing de Marteau, ni le titre d'Exécuteur de Helm, si ces personnages ne se sont pas connectés pendant cet intervalle de temps.
Dans les clients allemand et français, un certain nombre de textes s'affichent sous la forme "TBD" dans la quête "Marchandises volées", dans les Grands-arpents. Ce problème sera corrigé lors d'une prochaine mise à jour.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Hara le 28 novembre 2013, 13:36:47
Ceci n'est pas un troll !

Juste que j'ai la flemme de lire tout ce qui précède  :albino

Quel est le jeu HL à la fin de cette extension ?
Je parle du "médium HL" comme les instances à 6 ou du "very HL" comme les raids à 12/24 comme HELEGROD ou la Faille dans son temps.

Je suis perdu avec les instances qui s'adaptent de niveau, celles qui ne le font pas, les ajouts, les retraits, les escarmoucccchhheuuuuuh, les batailleuuuuuuh, le combat monté, etc.

Je demande, parce que ça me donnera de la motivation pour pex.
Une fois 95, je dis pas que je vais rester à vie non plus mais l'intérêt d'un MMO c'est quand même de faire au moins un peu de "medium HL" en bonne compagnie (sauf si ce sont des escarmouches *va vomir* lol)
:)
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 28 novembre 2013, 14:31:01
Quel est le jeu HL à la fin de cette extension ?

Alors une fois HL, tu as déjà les instances 95:
* 11 instances échelonnées à 3
* 15 instances échelonnées à 6
* 6 raids échelonnées (j'en compte qu'un pour Ost Dunhoth qui a 3 ailes; et 1 pour Helegrod qui a 4 ailes, dont une à 24; et je compte aussi La Tour d'Isangard qui devrait toujours être sympa en T2 défi)

La nouveauté sont les Grandes Batailles. La complétion de tous les objectifs secondaires pour le Fossé de Helm (groupe de 6) et le Mur du Gouffre (12) devra nous prendre pas mal de temps, d'attention et de préparation.

Finalement, pour les nostalgiques, on peut compter 19 escarmouches de tailles et difficultés variables.

Mais le summum de la difficulté, du challenge, qui en a fait pleurer et traumatisé plus d'un, reste le défi ultime: les Jeux Eveilliques !

Voilà, j'espère que ca répond à ta question. Cette année, point de farm HL de quêtes à la Hytbold, petit veinard ;)
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 28 novembre 2013, 14:32:07
Alors pour faire le tour, et en fonction de ce que tu cites:

- le combat monte: y'a rien d'HL, pas d'instances, juste quelques troupes de guerre a faire en groupe, mais sans vraiment de trinite.

- les escarmouches: on en faisait avant en debut d'extension pour avoir les emblemes deuxieme age, on les a "gratos" maintenant, donc si on en fait ca sera juste pour les sceaux, de maniere tres occasionnelle.

- les grandes batailles: une a 3, une a 6, une a 12, 2 de plus et les 3 precedentes a 2 (ce qui fait 8 batailles). C'est sympa et ca change, mais c'est limite (d'autant que c'est court et quotidien, donc pas facile de faire une soiree entiere dessus).

- les instances ajustables: c'est clairement la que y'a le plus de contenu. Pour les sorties 3-6 c'est improvise. Pour les raids a 12 on organise via lotro.fr tous les lundis et jeudis soirs (la c'est en pause a cause du leveling, ca va reprendre d'ici 2 semaines je pense). On joue en general de facon a avoir une difficulte surmontable pour notre niveau.

La liste (NB: y'a plus de phasing, ni de set radiance) :
- cluster Annuminas: 3 instances a 6, ca passe facile en defi.
- cluster grand Galgal: 3 instances a 6, ca passe tres facile en defi (ca passe meme a 3).
- cluster Dol Guldur: deux a 3, une a 6, un raid. Les instances piquent un peu en T2 defi mais ca passe, le raid (une seule aile, 3 boss, un peu long) passe en T1 sans forcer mais wipe tres vite en T2.
- cluster En Leur Absence: deux a 3, deux a 6, un raid 12 avec 3 ailes ayant chacune 2 boss. les instances a 3 sont faciles en T2 defi, celles a 6 piquent grave (on n'en passe qu'une avec le defi), le raid passe en T1 sans trop forcer mais demande quand meme un peu de concentration. Pas essaye en T2
- Ecole/Biblio: deux instances a 3 tres simples. Ca passe a deux sans forcer.
- Helegrod: les 3 ailes sont une blague de facilite, Thorog est a 24 et offre un certain challenge a 12.
- Cluster Erebor: 3 instances 6 dont 2 qui piquent en T2 defi, une a 6 facile, 3 raids monoboss a 12 qui passent en T1 et pas en T2.
- Fornost: decoupe en 4 instances a 6, les T2 defis offrent un bon challenge pour nous (ni trop dur, ni trop facile).

- le pvp: on est plusieurs a s'y etre mis avant la maj, perso je compte m'y remettre quand je serai equipe. On joue cote monstre ou heros, la ou il manque du monde en general (plus souvent cote monstre).

Enfin pour s'equiper c'est:
- grandes batailles pour bijoux
- instances et escarmouches pour armures, bijoux, medaillons et sceaux (seulement a 12 pour les sceaux)
- pas de nouveau set d'armure encore (?)

En gros: ouais, du contenu y'en a. Meme si on a l'air OP pour le moment, on pourra toujours essayer de faire des trucs plus durs pour compenser (en raid du moins), et les grandes batailles ca va etre coton de passer tous les objectifs en platine.


Edit: grille par Walm :))

Edit 2: on peut s'attendre debut 2014 a avoir un nouveau cluster ajustable en niveau (Angmar? Moria? Lothlorien? Isengard?).
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Nekao le 28 novembre 2013, 15:01:22
Tout à fait d'accord avec mes copaings du dessus :)

Juste une petite chose ou deux à rajouter ... Le combat monté n'est qu'une technique de combat en plus. Il n'est que le résultat de l'entrée des héros dans le Rohan ... rentrer dans le Rohan et ne pas avoir de rapport particulier (pas de double sens, hein) avec les équidés, c'est comme voir un nain en smoking buvant un verre de lait  :grin ... Donc hormis pour les troupes de guerre à trucider et se déplacer plus rapidement, il n'est pas d'une utilité vitale.

Et pour flatter nos egos, les raids T2 que nous n'avons pas passé est plus dû à notre "flegme d'éveillés" (ou de la peur de gagner :) ) qu'à autre chose, parce que nous étions suffisamment stuffés, que nous connaissons nos classes et que nous avons l'habitude de jouer ensemble.
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 28 novembre 2013, 15:23:48
Et pour flatter nos egos, les raids T2 que nous n'avons pas passé est plus dû à notre "flegme d'éveillés" (ou de la peur de gagner :) ) qu'à autre chose, parce que nous étions suffisamment stuffés, que nous connaissons nos classes et que nous avons l'habitude de jouer ensemble.
Mouarf !
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Hara le 28 novembre 2013, 16:37:45
Grand merci à tous pour les réponses super complètes ! Il y a de quoi s'occuper, donc, je ne m'attendais pas à un truc aussi fourni (bien que j'imagine, vous avez du faire et refaire jusque la nausée certains trucs, mais pour moi ce sera quasi tout nouveau sauf ecole/biblio, et j'ai du faire Doldudur+Glaglagal une fois ou deux maximum ^^)

Juste une petite chose ou deux à rajouter ... Le combat monté n'est qu'une technique de combat en plus. Il n'est que le résultat de l'entrée des héros dans le Rohan ... rentrer dans le Rohan et ne pas avoir de rapport particulier (pas de double sens, hein) avec les équidés
Je hais les chevaux ; pour moi un bon cheval, c'est celui dont le filet pur trône dans mon assiette :castor

Sinon, on est obligé de faire du dada monté ou bien on peut pex sans ?
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 28 novembre 2013, 17:08:55
Et pour flatter nos egos, les raids T2 que nous n'avons pas passé est plus dû à notre "flegme d'éveillés" (ou de la peur de gagner :) ) qu'à autre chose, parce que nous étions suffisamment stuffés, que nous connaissons nos classes et que nous avons l'habitude de jouer ensemble.
Mouarf !

Re Mouarf  :grin

Clairement pas Pear.

Quelques Eveilles dans un groupe de GB, ouais ca passe. Un groupe d'Eveilles n'a ni le stuff, ni la maitrise et encore moins la rigueur et la concentration necessaire pour tomber des T2 en raid.
On a juste failli avoir la bataille en T2, c'est a dire le plus facile des T2, en wipant 9 fois sur 10 sur la garde d'honneur, que j'ai passe 9 fois sur 10 en farmant l'instance avec un groupe pick up (bon, pas les pick ups manchots non plus hein).

On est loin d'etre nuls (et tes experiences recentes le confirment Pear), mais tout aussi loin de passer les T2 sans malentendus.

Cela dit on s'en fout, on est tres bien comme on est.

PS: avec la nouvelles classes, on est vraiment OP. Selon les maj a venir on pourrait bien en tomber des T2 en raid.

@Hara: ouais, le dada de guerre t'es quand meme oblige pour pex, sans ca - et encore plus avec une classe contact - tu vas vachement galerer a partir du Rohan.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kmachin le 28 novembre 2013, 19:20:05
Pour faire certaines quêtes, le combat monté est Obligatoire si t'es càc : le principe des ennemis montés, c'est de faire une charge sur toi, te mettre une tatane, et s'éloigner pour faire demi-tour, reprendre de l'élan, et revenir te mettre une tatane au passage. Si t'es càc, faut espérer arriver à les 2-3 shot au passage. Inenvisageable. Avec la chassounette, et ses 40m de portée, c'est vachement plus facile.
Mais j'ai développé une technique "le combat monté pour les plows", pour laquelle j'ai droit à des remarques du genre "les gens vraiment doués n'en ont pas besoin", mais je m'en fous, c'est efficacité maximale, je partagerai avec toi quand tu en seras là ^^.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Hara le 28 novembre 2013, 19:23:45
Kath <3  <3  <3  <3  <3  <3

need ta technique de lamer !!!
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 04 décembre 2013, 16:49:06
Un gros patch 12.1 est prévu pour la semaine prochaine. Il devrait corriger et équilibrer énormément de choses pour toutes les classes. Par ailleurs, les loots random actuels pourraient reprendre la forme de loots par clusters, comme l'an dernier.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kmachin le 04 décembre 2013, 18:40:24
Vite, je pexe ma MDS de suite alors, avant qu'ils ne me nerfent rééquilibrent tout ça (et que le mds ne redevienne une loutre)  :albino :castor
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Aedril le 07 décembre 2013, 20:10:28
Petit retour aujourd'hui avec Aedril, qui a fait des quêtes dans les Landes Farouches (il n'y avait jamais mis les pieds), de quoi monter un demi cercle 85->86.

Première impression positive de la refonte de la classe MdS, qui me semble assez dévastateur. J'avais mis 3/4 de mes points en bleu (maître des bêtes) et 1/4 en rouge (fureur naturelle). Le compagnon (Broog, bien sur) a énormément de moral et est très résistant.

Si je veux pouvoir jouer Aedril avec vous, il faudra que je trouve quelqu'un pour mes manips de confrérie.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 08 décembre 2013, 02:01:15
Pour les plus impatients/curieux d'entre vous, une première rc du patch 12.1 est maintenant sur Bullroarer.
Voici sa release note provisoire, non exhaustive, et sujette aux changements : https://www.lotro.com/forums/showthread.php?534112-Update-12-1-Preliminary-Release-notes-BULLROARER-ONLY-SUBJECT-TO-CHANGE

J'irais y faire un tour demain pour y juger la première propal d'"ajustement" des classes ;) Si ca tente quelqu'un, hésitez pas à patcher le serveur de test.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 16 décembre 2013, 18:04:50
Patch note 12.1 :
https://www.lotro.com/forums/showthread.php?535214-Notes-de-la-Mise-%C3%A0-jour-12-1-Officiel&p=7040458#post7040458

Citer
La Mise à jour 12.1 contient plus de 600 correctifs, ajustements, modifications et fignolages. Ces notes de mise à jour contiennent les modifications majeures effectuées qui affectent les joueurs. Nous sous sommes dits qu'il ne serait pas très intéressant de lire une liste complète de chaque coquille, ajustement graphique, modification de la physique du jeu, correction de la localisation et modification d'effets divers effectués depuis la sortie du Gouffre de Helm.
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Hara le 13 janvier 2014, 09:44:03
Citer
Question : Il aura t'il en 2014, de nouveau raids, instances, escarmouches ?
Sapience : Pas actuellement.
http://lotro.jeuxonline.info/actualite/42930/soiree-gilrain-suivre-balade-hobbits-isengard

Donc : pas de nouveautés groupe/raid prévues en 2014.
Peut être qu'ils nous inventent un nouveau concept, sinon je ne sais pas comment ils vont retenir les joueurs 1 an 2 mois sans offrir du contenu de groupe  :icon_eek:
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 13 janvier 2014, 09:58:03
Citer
Question : Il aura t'il en 2014, de nouveau raids, instances, escarmouches ?
Sapience : Pas actuellement.
http://lotro.jeuxonline.info/actualite/42930/soiree-gilrain-suivre-balade-hobbits-isengard

Donc : pas de nouveautés groupe/raid prévues en 2014.
Peut être qu'ils nous inventent un nouveau concept, sinon je ne sais pas comment ils vont retenir les joueurs 1 an 2 mois sans offrir du contenu de groupe  :icon_eek:

La reponse a pas l'air de correspondre a la question... Sinon je suis a peu pres certain qu'avec l'ajout de mars on aura au moins un truc scale (Moria? Angmar? Sarou?). Un nouveau cluster par contre, ben, ils les annoncent vraiment pas longtemps avant donc dur d'eter sur.
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 13 janvier 2014, 14:24:02
Citer
Question : Il aura t'il en 2014, de nouveau raids, instances, escarmouches ?
Sapience : Pas actuellement.
http://lotro.jeuxonline.info/actualite/42930/soiree-gilrain-suivre-balade-hobbits-isengard

Donc : pas de nouveautés groupe/raid prévues en 2014.
Peut être qu'ils nous inventent un nouveau concept, sinon je ne sais pas comment ils vont retenir les joueurs 1 an 2 mois sans offrir du contenu de groupe  :icon_eek:

La reponse a pas l'air de correspondre a la question... Sinon je suis a peu pres certain qu'avec l'ajout de mars on aura au moins un truc scale (Moria? Angmar? Sarou?). Un nouveau cluster par contre, ben, ils les annoncent vraiment pas longtemps avant donc dur d'eter sur.
J'aurais bien aimé lire le chat au complet car ces traductions sont du domaine du n'importe quoi. Même entre rédacteurs JoL, ils ne sont pas d'accord entre eux. Sur les questions/réponses, j'aimerais aussi voir les questions, car les réponses ne correspondent pas aux questions traduites en FR...
Mieux vaut ignorer cette nawak de news :D
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Gortack le 13 janvier 2014, 17:17:00
c'est clairement du grand n'importe quoi cet article de JoL effectivement  :icon_twisted: :icon_twisted:
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 14 janvier 2014, 01:17:03
Patch note provisoire de la 12.2:
https://www.lotro.com/forums/showthread.php?538616-Update-12-2-Preliminary-Release-Notes-Bullroarer-ONLY-%E2%80%93-SUBJECT-TO-CHANGE

A noter (en vrac):
* Les configs des barres rapides sont maintenant sauvegardés et restaurés à chaque changement de spé
* La limite des stacks des objets de craft ont été supprimés  :icon_eek:
* Le capage de la parade et du blocage a été augmenté, alors que celui de l'Evade a été diminué
* Suppression des tooltips de progression pour les prouesses masquées  :))
* Les effets de parade et blocage ne se marcheront plus dessus pour les Gardiens ;)
* Nouveau set d'anneaux 95 en PvP
* Plein d'ajustements et corrections pour les classes et les Grandes Batailles
Titre: Re : Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kmachin le 14 janvier 2014, 09:56:21
* La limite des stacks des objets de craft ont été supprimés  :icon_eek:
* Les effets de parade et blocage ne se marcheront plus dessus pour les Gardiens ;)

http://www.youtube.com/watch?v=VLnWf1sQkjY
(Deux fois de suite  :grin)

* Le capage de la parade et du blocage a été augmenté, alors que celui de l'Evade a été diminué

OK donc je me tenterai des instances à 6 avec Sklen après ça XD

Citer
Lore-master and Captain trait reset
Lore-masters and Captains have undergone trait changes causing their trait points to be reset with this patch. You will have to re-select your specialization and trait choices after logging in for the first time.
Arf j'ai bien fait de faire pexer Kath au 95 rapidement, je crains le nerf. D'un autre côté, peut-être les Kapi seront-ils up un chouia ?
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kinoin le 14 janvier 2014, 11:11:19

* Le capage de la parade et du blocage a été augmenté, alors que celui de l'Evade a été diminué


Nan Sklen, c'est pas un boost, c'est un nerf: c'est la valeur en blocage esquive qui est necessaire pour atteindre le cap qui a ete augmentee. Pour la parade par contre ils ont pas nerf mais booste, c'est nul , on est overcap la dedans aussi.

Bon, maintenant faut qu'ils nerfent aussi sur le meme principe les valeurs de mitigation.

Attention au mds: la derniere fois qu'ils ont fix un truc sur le gardien, ils ont pete le gameplay et ne corrigent le truc que un mois plus tard. Alors quelle va etre la surprise? Les pets qui n'attaquent plus? ou qui attaquent leur maitre? Les paris sont ouverts :icon_twisted:

Bon j'evoque, mais y'a aussi des bons points sur leur maj hein ;)
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Mel le 14 janvier 2014, 13:13:07
Bah en capi, on récupère un point de classe à placer ailleurs.; ce qui est cool car il en faut 2 pour le dépenser correctement .. à voir
après la bannière pourra être placée au sol.. a voir aussi si on peut encore la balancer sur un mob..
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Hara le 23 janvier 2014, 10:43:40
Pour rappel :
Maj aujourd'hui (nom de code 12.2) de 13h à 17h, celle qui nerf le MdS ^^


Gros nerf Méné aussi :
L'Appel d'Eärendil fait son retour ! Appel d'Oromë deviendra Appel d'Eärendil en postures Résonance et Mélodie.
OMG !!!


http://lotro.jeuxonline.info/?idNouvelle=43086
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Mel le 23 janvier 2014, 11:56:12
a vos patcheurs \o/
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Kmachin le 23 janvier 2014, 16:49:13
Serveurs up \o/
Titre: Re : La cinquième extension de lotro "le gouffre de Helm" sortira à l'automne 2013
Posté par: Walm le 03 février 2014, 20:38:21
Version 12.3 sur bullroarer:
https://www.lotro.com/forums/showthread.php?&postid=7092808#post7092808

Au programme: suite de l'équilibrage...
(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Musique/violon.gif)

... et plein de trucs très mineurs.