Cercle de l'Eveil

Les anciens mondes => [LOTRO] Archives => L'auberge du rossignol sifflant => Discussion démarrée par: Gortack le 17 juin 2014, 16:21:34

Titre: Update 14 -
Posté par: Gortack le 17 juin 2014, 16:21:34
Une nouvelle mise à jour s'annonce prochainement (pour les vacances d'été on va dire), voici les principales infos à retenir :

- Niveau maximum des personnages monté à 100 (une MAJ ultérieure montera ce niveau à 105)
- 3 nouvelles zones qui correspondent au Gondor Ouest

Pour ceux qui veulent voir quelques vidéos des nouvelles zones : http://massively.joystiq.com/2014/06/13/take-a-tour-of-lotros-update-14/#continued

- on en a enfin fini avec le volume III de la quête épique, bienvenue au volume IV !

- Un nouveau système de personnalisation des armures, on pourra placer des "essences" dans des emplacements ad'hoc sur les différents morceaux d'armures
(http://img11.hostingpics.net/pics/175076itemwithslots.jpg)

- la cité de Dol Amroth, découpé en 8 district à libérer, en faisant des quêtes quotidiennes (ça ne vous rappelle rien vous ?), avec effectivement une instance de 3 à l'intérieur...

Bref,  voici le patch note de Bullroarer (serveur de test), patch note non définitif pour la release

Citer
Update 14 (B1) Release Notes – PRELIMINARY AND NON-FINAL - BUlLROARER ONLY


    Reminder: These note should be considered incomplete and non-final and apply only to the current Bullroarer release. In the case of Update 14(B1) this should be considered doubly true as there was an issue exporting some of the release notes and dev comments.


    Of Special Note

    RUNE KEEPERS PLEASE NOTE: We’re removing the Rune-keeper skills “Vivid Imagery, Break the Bonds, and Scribe a New Ending” for this bullroarer test due to potentially client-crashing problems. We felt it better to disable these and progress with all other testing than delay all testing until this issue was resolved.

    Level up to 100!
    You may now level your character to level 100.

    New Regions
    Three new areas have been added to the game! Explore and enjoy West Gondor! These areas are free to VIPs!

    Epic Story Volume IV
    The Story continues! Volume IV is free to all players!

    The Essence System is here!
    New gear found throughout the world can be upgraded and enhanced by placing Essences into available slots. These Essences are currently earned as drops.

    Join the City Watch of Dol Amroth

    Upon reaching level 100 you’ll receive a summons from Beriadur, head of the city guard of Dol Amroth. He has heard of your travails through West Gondor and wants to see if you are interested in joining the watch. The city of Dol Amroth is broken into 8 districts, each focusing on a different important building. Only once a watch-men has earned the trust of the residents of a district, are they allowed to patrol and be responsible for that section of the city.

    The people of Dol Amroth have much that needs to be done and each day you can aid them in their tasks. These tasks range from threats in the Paths of the Dead, to corsair camps on an island, to a 3-man instance, to fishing, and more. Two of these sections, the Paths of the Dead and the caves and tunnels beneath Emyn Ernil will be need to cooperatively unlocked by the server before any trust may be earned with some of the districts. Upon completing a quest you’ll be rewarded with Silver Tokens of Dol Amroth or tokens for a specific district. Using the token will provide rep with that district. The tokens can also be bartered for armour, essence, and housing rewards. The tokens may also be freely traded with other characters.

    Upon completing your quests for the day, Beriadur will ask if you wish to join the watch-men in some training exercises. Returning from these exercises, you discover corsairs have snuck into the city under cover of night. You are able to select which district you wish to free, based on those you have earned the trust of, and together with the watch you may attempt to retake the city. This is an instance that can be done once daily and rewards Gold Tokens of Dol Amroth and tokens for the various districts.


    By Player Request

    Log out Changes
    It now takes 30 seconds for players to log out if they are in combat (while out of combat, the 10 second timer remains unchanged): preventing the log-out mechanic from being abused in certain situations.

    Inventory Sort

        Slotted Legendary Items are now sorted before others.
        We will now group together all your food and all your potions. Within each group, the items will be sorted by level, then quality.
        We now sort items in order of increasing instead of decreasing quality for consistency



    Crafted Item inscriptions

        Added a new "Disable item inscription" checkbox to the crafting panel. Check this option to suppress the item inscription dialog while crafting items (you will not have the opportunity to inscribe your items).



    Player Council Contributions to Update 14
    The Players Council has brought a number of quality of life issues to our attention and we’re happy to announce that the following changes and additions are being made to the game based on the feedback of both the 2013 and 2014 Players Council members.

        The maximum number of friends you can have on your friends list has been increased to 100.
        The maximum number of characters allowed in the Kinship Message of the day has been increased. (Currently 80, increased to 132)
        A new global chat channel has been added. This channel is /world or /wd. You are automatically added to this channel when you log in and it is active throughout the game world. Monsterplayers have their own version of this chat.



    We would also like to thank the council for their contributions and input on the Essence System.


    Release Notes

    General

        Fixed a bug which prevented fellowship members from being able to see each others' emote text and hear each others' music under certain circumstances.
        Chest slot items that affect both the upper and lower body are now only affected by dyes applied to the chest slot.
        Shield of the Hammerhand once again stacks with Derudh's Stone and the Outrider's Token.




    Classes

    All Classes

        Traits that granted primary stats have been increased to be more competitive.
        Might contributions to tactical mastery were not mentioned in the text of the might tooltip on the character panel of the Champion, Guardian, or Warden. Agility contributions to tactical mastery were not mentioned in the text of the agility tooltip on the character panel of the Warden.



    Captain

        Traits - Lifting Words - Bonus increased from 3%-->4% per rank
        Traits - Skilled Hands - Tactical Damage Bonus increased from 2%-->3% per rank
        Traits - Enhanced Traits - Astute Hands has a new rank which increases Tactical Critical Damage by 20%
        Set Bonus - Tactician's Prowess Critical Healing Magnitude balanced down from 50%-->25%
        Traits - New Trait - Valour - Healing skills have a 20% chance to build Valour. At max stacks, an AoE healing pulse emanates from teh Captain and your next Valiant Strike is guaranteed to crit.
        Traits - Standard of Honour - Standard of Honour and Improved Standard of Honour have been condensed into a single trait. Ranks 1-4 will improve the potency of Standard of Honour, and rank 5 will make it Ground Targeted.
        Traits - Reform the Lines - No longer enhances Incoming Healing
        Lead the Charge Specialization - Passive Bonus 2 - Critical Hits cause the enemy to take 2% increased damage for 10s. This effect stacks with Telling Mark
        Traits - Martial Prowess - Attack Duration bonus balanced down to 3%/6%/10% over 3 ranks
        Traits - Penetrating Cry - Effect duration balanced down from 60s --> 20s
        Traits - Standard of War - Duration balanced down from 30s --> 20s
        Traits - Standard of War - Standard of War and Improved Standard of War have been condensed into a single trait. Ranks 1-4 will improve the potency of Standard of War, and rank 5 will make it Ground Targeted.
        Traits - Enhanced Trait - Arterial Strikes has a new rank which grants +20% Melee Critical Damage
        Traits - New Trait - Elite Companions - Heralds and Archers have a 20% chance to reduce enemy armour.
        Traits - Situational Awareness - Ranks now increase proc chance by 10% per rank. Evade bonus is fixed at 8% across ranks.
        Traits - Noble Mark - DoT effects can no longer trigger Morale Return
        Traits - Turning Point - The Incoming Healing bonus now caps at 25%
        Traits - Standard of Valour - Duration balanced down from 30s-->20s
        Traits - Standard of Valour - Standard of Valour and Improved Standard of Valour have been condensed into a single trait. Ranks 1-4 will improve the potency of Standard of Valour, and rank 5 will make it Ground Targeted.
        Traits - Enhanced Trait - Strength in Numbers has a new rank which causes 2 HoTs to be returned for each Fellowship Member affected.
        Traits - New Trait - Elendil's Fury. On any Block, Parry, or Evade, gain a stack of Elendil's Fury. At 5 stacks, your next Blade of Elendil deals significant damage and opens up a Defeat Event.



    Champion

        True Heroics – Lowered cooldown to 2 minutes (Lowered legacy to be 60 seconds maxed out to compensate for this change).
        Wild Attack is now properly tagged as a Strike skill.
        The Deed Heroic Resolve now only requires 50 uses of True Heroics, down from 750.
        The Martial Champion
            Riposte damage increase trait has been raised from 15% to 20% per rank. New rank on trait that grants: Sweeping Riposte – 20% Chance to unlock sweeping riposte instead of riposte. Deals damage up to 3 targets.
            Critical Defence trait has been converted to a percentage based trait.
            Aggressive Exchange trait has been moved to Tier 1 of the Martial Champion tree.
            New Trait – “Quick with a Blade” Merciful Strike has no health threshold requirement.
            Horn of Champions – Increased debuff duration to 10 seconds.

        The Berserker
            Set Bonus Renewing Strikes – Reduce chance to 15% and heal to 3% of max health, but can now trigger on every attack hook
            Set Bonus – Precise Strikes – Bonuses from trait apply every attack hook.
            New Trait – Weapons Master – Dual wielding weapons gives you +10% damage and +3% Parry Chance. Wielding a single weapon gives you 5% Attack Duration +10% Critical Damage
            Enhanced Trait – Merciful Minded –Max Rank: Merciful Strike is now guaranteed to crit.

        The Deadly Storm
            Passive – Flurry – Increase proc chance to 30%, up from 20%.
            Bladestorm critical hits now proc Flurry.
            Champion’s Advantage – Increase duration of buff to 12 seconds, up from 8 seconds.
            New Trait – The More the Merrier Blade Skills have a 15% chance to generate 1 fervour for every target hit
            New Rank of Ardent Rage. This rank reduces the cooldown of Battle frenzy by 30 seconds and changes the fervour regeneration effect to be 1 fervour every second for 10 seconds.


    Guardian

        Bash Legacy should now properly increase the damage of bash.



    Lore-master

        Traits - Prepare for War - Ratings have been increased significantly
        Traits - Inner Flame - Now gives a significantly stronger Fire Damage buff. Base cooldown reduced from 90s-->60s
        Traits - Hearty Diet - Ratings have been increased significantly
        Traits - Enhanced Trait - Hearty Diet - now has a 6th rank which increases Physical and Tactical Mitigations by 2.5% each.
        Traits - Ring of Fire - debuff has been significantly increased
        Traits - Enhanced Trait - "Ring of Fire" has a new rank which increases the radius to 10m
        Traits - New Trait - Fire Shield - Fire skills have a 25% chance to place a protective shield around you which increases mitigations and returns Fire Damage to attackers
        Traits - Fire-lore - Melee Damage Reduction increased from 3%-->5% per rank
        Traits - Frost-lore - Tactical Damage Reduction increased from 2%-->4% per rank
        Traits - Enhanced Trait - Ancient Craft has a new rank which increases your own armour by 5%
        Traits - New Trait - Enfeeble - The effects of Ancient Craft, Sign of Power: See All Ends, and Sign of Power: Command are doubled for the first 10s of their duration
        Skills - Sign of Power: Command now uses its updated icon for all versions of skills and effects



    Runekeeper

        Riffler of Writs items should now properly remove the attunement shift of a Writ as intended.
        Words of Exaltation had old tooltip text that referred to the duration of the bubble being increased per tier of writ of health on a target. This functionality was removed in update 12 but the tooltip was not updated. It is now.



    Warden

        Traits - All traits which provide ratings bonuses have been significantly increased.
        Traits - Critical Protection - Max Critical Defence bonus increased from 5%-->7% Critical Defence
        Traits - For the Free Peoples - Mitigations given to fellowship are increased
        Traits - New Trait - Fellowship Protector - Conviction gives you Mitigation ratings for every Fellowship member affected by the skill.
        Traits - Enhanced Trait - "Stand your Ground" has a new rank which grants +2% Block chance and +2% Parry Chance
        Traits - Way of the Spear - Trait now offers 3%/6%/10% Spear Gambit Damage over 3 ranks
        Traits - Recklessness - Skill grants more Critical Rating when triggered
        Set Bonus - Sharpened Spears - Spear Gambit Damage increased from 5%-->10%
        Set Bonus - One After Another - Morale restored increased from 1%-->5%
        Traits - New Trait - Honed Spikes - Shield Spikes now give your shield skills +20% Critical Damage
        Traits - Enhanced Trait - Lasting Impression has a new rank which causes a DoTs final pulse to deal significant burst damage to the target
        Traits - Momentum - Melee Damage buff after swapping into melee stance increased from 2%-->4% per rank
        Traits - Shattered Javelins - Burst damage increased by over 20%
        Traits - Battering Strikes - Debuff Duration increased from 12s-->15s
        Traits - New Trait - Seize the Moment - Critical Hits with Gambits have a 50% chance to remove cooldowns from masteries for 10s. This effect cannot be triggered more than once every 10s.
        Traits - Enhanced Trait - Bulls-eye - New Rank grants +20% Ranged Critical Damage.



    Mounted Combat

        Fixed a case where class stances didn't fully activate if you changed trait specs while mounted.
        Mounted Combat: Mounted Enemies will hit harder and more frequently.
        The Root effect was causing mounted players to accelerate rather than affecting their mount's acceleration rate. Now when the effect is active, your acceleration rate will be decreased for the duration of the effect.



    Legendary Items

        All Heritage Runes now stack to 200.
        The Legacy Replacement items are now usable while riding a horse.
        Reduced the induction time for using IA upgrades and legacy replacements.
        The First-age Legendary class items (non-weapons) were not getting the full benefit from legacies (as one could see when they compared the Might legacy added to a class item and weapon, for example). This change will only affect newly identified First-age class items.



    Epic Battles, Skirmishes, Instances, & Raids.

        Various shouts inside instances should now show up over npc's heads
        The vast majority of the big battles promotion benefits have been rebalanced to provide larger benefits earlier on. The tier 5 values have not changed.
        Notable increases have been made to the stat boosts monsters get on tier 2 and 3 skirmishes and tier 2 scaling instances.
        Notable increases have been made to the base stats for elite masters, nemesis, and arch-nemesis in skirmishes.



    Monsterplay

        Potions and insignias should now work for level scaled characters starting at level 20. (Food not included)
        Creep Mastery Corruption bonus was misleading and referring to only melee skills when all types of skills proc the effect.
        Reaver and Stalkers auto attacks should now properly use their new damage types on all attack hooks.
        Toxic Carapace should no longer reflect periodic damage from bleeds and other types of damage over time effects.
        Improved Vital Target now applies a healing debuff for 20 seconds to its target.



    User Interface

        UI: Switching between in-game maps should be a bit more responsive.
        Quests listed in NPC selection UIs are now listed alphabetically.



    Hobnanigans

        Adjusted costs of Red Chicken, Dorking and Scrapper Hats
        Adjusted physics on fields to prevent some stuck and boundary issues
        Hatching is now a daze instead of a stun
        Chickens behind the Pet Vendor now name what they are
        The bonus reward effect no longer clears on logging out or death



    Cosmetic Pets

        Floaty names for Hobnanigans Chicken Rewards will now be the right color for their rarity



    Chat and Social

        There's a new "World" chat channel. You can talk on it to other people on the same server no matter where in the world you are. It is turned on by default, you can turn it off by right-clicking on the chat tab and unchecking the "World" checkmark. The command to talk on the channel is /world or /wd. Monster Players have their own version of the world channel.
        You now get appropriate usage reminders when using chat channel commands with no text to send
        You can no longer make user chat channels with the same name as one of the existing chat channel commands.



    Kinships

        You should more consistently see the correct fellowship icons in the kinship panel.
        The maximum number of characters allowed in the Kinship Message of the day has been increased (Currently 80, increased to 132).



    Quests

        Fixed a number of issues where tooltips over monsters wouldn't correctly indicate the quests/deeds that they would advance.
        Typos fixed throughout Volume I, II, and III.
        Typos fixed throughout Bree-land, Angmar, North Downs, and West Rohan.
        Greetings added to several festival vendors.
        Reliability fixes for ‘The Horn of Gondor’ session.
        Many fixes and implementation for Volume IV, Book 1.


Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Mel le 17 juin 2014, 16:40:14
Quelques compléments :

Donc en main features, comme à dit le chef :

- Le Gondor, 3 zones pour monter tranquillement au niveau 100
- Une montée de niveau (+5 !)
- Un nouveau système de stuff, les essences
- Rééquilibrage capi, Champion, mds, senti
- Léger boost des vertus
- Un canal "mondial" pour papotter (en fait 2).

Le Gondor :

3 zones dans le Gondor ouest où on ira chasser les vilains pirates en passant sous la montagne via le chemin des morts

(http://img11.hostingpics.net/pics/211011gondorwest.png)

Ouais, par là, en gros !

Et ça va ressembler grosso modo à ça :

(http://img11.hostingpics.net/pics/187487ScreenShot00018.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/pics/740033ScreenShot00020.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/pics/157733ScreenShot00021.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/pics/357455ScreenShot00022.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/pics/561356ScreenShot00023.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/pics/427464ScreenShot00024.jpg)


Le contenu endgame sera la cité de Dol Amroth, des quetes , quotis apparemment, taper des pirates, voler le rhum  .. on verra ça plus tard, hytbold v2 quoi


Les essences

Alors en gros, tous vos objets ne vont plus avoir qu'une seule stat (qui sera moins bien que l'actuelle) : ex : 116 vita. et cet objet aura des slots d'essences à placer pour "construire l'objet que vous voulez). le mec qui veut full via il peut, résist magique, idem, etc, chaque type de stat pourra être slottée. le stuff jaune violet bleu etc sera différencié par la carac de base , l'armure et le nombre de slots dispos, 2/3/4/5. Quand aux essences, elles se droppent. (shop incoming !). et les essences aussi ont des niveaux jaune, violet, bleu, gold , etc..


Ptites questions réponses rapides :
- pas d'ajout de tier de craft, tout reste dans le tiers  ouestmenet (gardez vos compos !!)
- dol amroth est un hytbold like
- pas de montées de vertus (on reste à 18)
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Aedril le 18 juin 2014, 13:30:25
Merci pour le topo.

Le système des essences me fait penser aux mods de SWTOR. Ceci dit, je suis pour prendre les bonnes idées où elles existent  :)
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Gortack le 18 juin 2014, 13:53:21
Sur EQ2 ça existait déjà, on appelait ça les ornements (http://eq2.mondespersistants.com/l-ornementation-ancienne-transmutation:article-1269/)...et ça date de 2006...
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: GorothTur le 18 juin 2014, 15:10:42
Sur Diablo 2, les armes/armures avaient des slots, dans lesquels tu pouvait placer des gemmes et/ou des runes (tu pouvait aussi faire des 'mots' avec les runes pour obtenir des stats différentes) .. et ça remonte à 2000.

Tout ça pour dire que les items à trou, ça date pas d'hier  :grin
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Ceo le 18 juin 2014, 15:16:18
Oufti, ça date même d'avant les items à trou.
On en avait quand j'étais petit.
C'était un genre de demi-cercle en métal avec trois pieds.
Mais il valait mieux pas boucher les trous sinon l'eau restait avec les pates.
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Gortack le 18 juin 2014, 15:22:23
ah oui, je vois

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f4/Colander_%28PSF%29.jpg/220px-Colander_%28PSF%29.jpg)

 :gné :fou :fou :fou :sos
Titre: Re : Re : Update 14 -
Posté par: Grompf le 18 juin 2014, 16:11:58
ah oui, je vois

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f4/Colander_%28PSF%29.jpg/220px-Colander_%28PSF%29.jpg)

 :gné :fou :fou :fou :sos

Haaaan kilébôô le nouveau casque à Sklen  :castor

Ca doit être un über gold vu le nombre de trous  :grin
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Mel le 03 juillet 2014, 00:19:43
Pouet, l'update 14 , c'est le 14 juillet !

Du coup, je vous proposerais une petite soirée "découvrons le gondor ensemble" le 18, ca sera pas du jeu en groupe mais de la découverte partagée, si y en a qui veulent faire ça groupés, ok mais ça sera plus histoire de découvrir et de faire "ouaaahhh" ensemble :)
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Ceo le 03 juillet 2014, 08:39:27
https://www.youtube.com/watch?v=cYSsg_S8VU4  :albino
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Aedril le 03 juillet 2014, 09:38:16
Pourquoi pas  :icon_idea:
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 03 juillet 2014, 20:08:05
Ah ca me branche bien une soirée découverte :)

J’espère que ma soirée restera libre le 18....
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Aedril le 14 juillet 2014, 20:00:15
Une lettre du producteur délégué Aaron Campbell - Juillet 2014

    Bonjour à tous ! Je suis Aaron "Rowan" Campbell, producteur délégué du Seigneur des Anneaux Online.

    La Mise à jour 14, qui inaugure le début de nos aventures dans le royaume du Gondor, est sortie aujourd'hui. Vous trouverez plus de détails à ce sujet dans les notes de la Mise à jour 14. Dans cette lettre, je vais vous présenter les derniers développements concernant nos engagements pour 2014 et la manière dont le SdAO les honore.


    Pour commencer, la liste de nos engagements pour la MàJ 14 :

    Les Chemins des Morts et Dol Amroth : Trois nouvelles zones de quêtes, une augmentation de 5 niveaux du niveau maximum, et la cité de Dol Amroth. Le début du Volume 4 de l'histoire épique. Dol Amroth ainsi que l'histoire épique offrent des opportunités pour des défis à l'intention des petites communautés (groupes). Engagement tenu !

    Les Marais des Morts : Un interlude (jeu en session) sera proposé entre la MàJ 14 et la Màj 15. Engagement tenu !


    Ainsi que d'autres nouveautés pour la MàJ 14 :

    Batailles épiques : Des aptitudes puissantes sont désormais disponibles plus tôt dans l'arborescence de traits, vous permettant de devenir plus efficace bien plus rapidement. Nous avons rééquilibré certains objectifs secondaires pour les joueurs solo. Attention, les monstres concentreront désormais leurs attaques sur vous si vous les provoquez !

    Système d'essences : Cette mise à jour introduit un nouveau type d'équipement personnalisable. Des pièces d'armure comportant des emplacements pourront être obtenues dans certaines quêtes et aléatoirement en tant que butin. Placez les essences appropriées dans ces emplacements afin d'améliorer les caractéristiques de votre choix.


    Encore à venir cette année :

    Le centre du Gondor et Pelargir : Notre troisième mise à jour de l'année vous emmènera dans les terres occupées par les Haradrim*, au grand port de Pelargir, dans le delta de l'Anduin. Rejoignez l'Armée des Morts pour vaincre les Corsaires d'Umbar !

    Beornide : Les tests de la version alpha de la classe de Beornide sont en bonne voie et nous visons toujours sa sortie plus tard cette année. Attendez-vous à ce que nous sollicitions vos impressions sur cette nouvelle classe quand nous la rendrons disponible pour des tests, après la sortie de la mise à jour portant sur les Marais des Morts.


    Changements par rapport au plan original :

    En réponse à vos commentaires, nous avons décidé d'opérer certains changements. Premièrement, nous ne prévoyons plus d'augmenter le niveau maximum une deuxième fois cette année. Vos commentaires étaient clairs : vous préférez disposer de plus de temps pour investir dans vos personnages et dans leur équipement. Et nous vous avons écoutés.

    Deuxièmement, nous ajoutons un nouveau système de progression pour votre objet légendaire. Au niveau 100, vous aurez la possibilité de qualifier un objet légendaire d'"imprégné", ce qui verrouillera ses legs et ses capacités. Dès lors, l'objet accumulera de l'expérience (même après une augmentation du niveau maximum) et vous n'aurez pas à le désassembler pour obtenir un nouvel objet. Notre objectif est de tenir notre promesse initiale d'un objet qui se "développerait" avec vous.

    Et troisièmement, la classe de Beornide commencera au niveau 1 (et pas au niveau 50). Il sera possible de progresser dans les niveaux dès les premières zones de l'Eriador avec la classe, et celle-ci bénéficiera également de sa propre expérience de départ.


    Nous continuons à maintenir et à développer de nombreux autres aspects du jeu, comme l'équilibre des combats et le JcJM. Comme toujours, ce sont vos commentaires qui nous permettront de vous proposer au final des améliorations et des nouveautés de qualité.

    Rowan

    *Oliphants non inclus. Ils ne tenaient pas sur les bateaux.

    Executive Producer
    The Lord of the Rings Online™
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Aedril le 14 juillet 2014, 20:01:22
Très content qu'on puisse démarrer le Béornide au cercle 1  :icon_biggrin:
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Mel le 14 juillet 2014, 20:36:08
Alors ..


Citer
    Les Chemins des Morts et Dol Amroth : Trois nouvelles zones de quêtes, une augmentation de 5 niveaux du niveau maximum, et la cité de Dol Amroth. Le début du Volume 4 de l'histoire épique. Dol Amroth ainsi que l'histoire épique offrent des opportunités pour des défis à l'intention des petites communautés (groupes). Engagement tenu !
bon, ben bien, bien et bien, c'est ce qui avait été dis, on le savait déjà.


Citer
    Les Marais des Morts : Un interlude (jeu en session) sera proposé entre la MàJ 14 et la Màj 15. Engagement tenu !
On s'était préparés psychologiquement à ce que le chemin de la route de frodon ne soit que des instances ou jeux en session. bon, petite crainte confirmée, y aura pas de zone marais des morts, mais tant pis. à voir si ça tiens 2 minutes ou 15. intéressant ou pas. on pourra ptet jouer gollum ? ça serait marrant.


Citer
    Batailles épiques : Des aptitudes puissantes sont désormais disponibles plus tôt dans l'arborescence de traits, vous permettant de devenir plus efficace bien plus rapidement. Nous avons rééquilibré certains objectifs secondaires pour les joueurs solo. Attention, les monstres concentreront désormais leurs attaques sur vous si vous les provoquez !
A voir les MaJ faites dans l'arbre.. Whaouahw. ils ont implémenté l'aggro dans les grandes batailles OMAGADE. Sklendarrrrr !!


Citer
    En réponse à vos commentaires, nous avons décidé d'opérer certains changements. Premièrement, nous ne prévoyons plus d'augmenter le niveau maximum une deuxième fois cette année. Vos commentaires étaient clairs : vous préférez disposer de plus de temps pour investir dans vos personnages et dans leur équipement. Et nous vous avons écoutés.
Ah ! Next grosse mise à jour : 2015. message reçu. peut être une zone de farm en fin de level mais j'y croit pas.. on m'a soufflé dans l'oreille que le 1er age était déjà dispo là maintenant.

Citer
    Deuxièmement, nous ajoutons un nouveau système de progression pour votre objet légendaire. Au niveau 100, vous aurez la possibilité de qualifier un objet légendaire d'"imprégné", ce qui verrouillera ses legs et ses capacités. Dès lors, l'objet accumulera de l'expérience (même après une augmentation du niveau maximum) et vous n'aurez pas à le désassembler pour obtenir un nouvel objet. Notre objectif est de tenir notre promesse initiale d'un objet qui se "développerait" avec vous.
Oh my god, l'objet légendaire "fini" tu le lock et quand viendra la prochaine extension tu le garde ? mais oh mon dieu . 4 ans qu'on attends ça ? 4 ans pour pondre ça ?  Ils étaient où les devs pour se rendre compte de ça ? Ah oui.. acheter des parchos de legs, ca rapporte des sous à turbine. je m’enflamme, pardon  :grin

Le truc encore mieux, c'est quand même que c'est QUE les objets niveau 100 qui vont être verrouillables / upgradables. non pas les anciens, noonnn.. tu peux te brosser ginette. pardon, limitation technique toussa.


Sinon beornide level 1 c'est sympa.



Finalement évoquer sur lotro, c'est vraiment pas compliqué. j'attends les retours de sklen / goro avec impatience  :castor
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: GorothTur le 14 juillet 2014, 20:47:00
Sympa le résumé, merci Mel :grin

J'ai plus assez de jeu sur lotro pour me permettre d'évoquer, mais le coup du verrouillage des armes légendaires (au niveau 100 seulement ...), assez épique comme 'feature', 4 ans pour ça ...  :grin

Ca peut aussi coïncider avec la future fin du jeu qui approche, ils vont pas augmenter le niveau max, seulement ajouter quelques régions ... mais bien sûr c'est pas la version officielle hein, "on vous a écoutés, on augmentera pas le niveau max ... bla bla ..."  :albino
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Kmachin le 15 juillet 2014, 07:28:48
Contrairement à des jeux comme AoC, Vanguard, ... on ne dira pas de lotro qu'il sera devenu un bon jeu un an après sa release, mais qu'il l'aura été de suite pendant 1 an, et qu'il le sera redevenu 1 an avant son arrêt ^^
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Aedril le 15 juillet 2014, 10:25:13
Je pense qu'il est exagéré de penser que Lotro s'arrêtera dans un an. Le "mode maintenance" peut très bien durer quelques années.
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Kmachin le 15 juillet 2014, 13:02:48
Désolé, je partais du postulat que le mode maintenance, c'était déjà presque la mort. Disons que c'est l'équivalent d'être sous respirateur en état de mort cérébrale. Nouvelle région, retour quelques jours (plus ou moins selon les personnes) pour explorer, puis off jusqu'à la prochaine région. Un blip tous les quelques mois quoi.
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Mel le 15 juillet 2014, 14:46:30
Petits retours ingame :

- Arbres reset ! tous. Et pas du ptit reset, les passifs ont pas bougé et même si grossomodo on a toujours le même perso, y a eu du gros remaniement. On a gagné un skill en bas de l'arbre. et dans chaque arbre s'est faufilé un autre point, du coup un arbre complet passe de 51 à 53 points

En gardien, c'est bleu : un ptit skill de burst dps, en rouge, un skill de heal au profit du brulage des dots, en jaune un debuff armure en passif sur les critiques
En capi, bleu un passif qui fait un soin de grp tous les 5 heals, en jaune un passif qui fait toutes les 5 esquives/parades/blocages un gros coup et en rouge .... un debuff armure via le pet.

j'ai pas trop regardé les autres classes, je vous laisse apprécier ;)

Sinon j'ai beau chercher dans l'interface, rien de plus, mais on le savait, un onglet Gondor dans les prouesses  :cerise

Notre stuff actuel n'a pas bougé, ouf, ça ne sera donc que le nouveau qui aura les essences ?
Monture de guerre : pas bougé
Pour les batailles, rien de nouveau. les changement dans les arbres.. euh, faut bien chercher. sinon on peut acheter des points de bataille via le store .. huhu 10/300pts.
Les items légendaires.. bah y a pas de nouvelles runes essences etc, ça reste au niveau 10


PS : pour les arbres, soit vous vous repérez via le nom que vous aviez mit a l'arbre, soit via les skills dans votre barre.. histoire de pas refaire aussi les barres (qui n'ont pas été touchées)

Le reste, on verra vendredi  :grin
Titre: Re : Re : Update 14 -
Posté par: Aedril le 16 juillet 2014, 00:15:02
Désolé, je partais du postulat que le mode maintenance, c'était déjà presque la mort. Disons que c'est l'équivalent d'être sous respirateur en état de mort cérébrale. Nouvelle région, retour quelques jours (plus ou moins selon les personnes) pour explorer, puis off jusqu'à la prochaine région. Un blip tous les quelques mois quoi.

C'est un point de vue  :)
D'un autre côté, pour un casual ou comme jeu secondaire, cela reste très honorable. Le monde est vaste, le contenu important et le lore incomparable.

Du côté des Eveillés, je ne dispose d'aucun chiffre, mais je pense que c'est le jeu sur lequel le plus grand nombre a des personnages, Teso n'ayant pas conquis tout le monde. C'est donc peut-être un "outil" pour de futures réunions et évènements ?
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Fred le 16 juillet 2014, 10:44:12
Je pense que ça dépend également un peu du moment auquel on a commencé le jeu. On a moins de chance d'être lassé si on a commencé le jeu il y a quelques années que si on est là depuis le début.
Perso, je suis là depuis 5-6 mois avant la Moria. Comme ma durée de vie moyenne sur un jeu est de 2 mois, c'est déjà un exploit que je sois resté si longtemps  :albino
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Gortack le 16 juillet 2014, 11:46:56
Et puis, les Eveillés ne sont pas vraiment des casuals, la cible actuelle de Lotro, c'est le joueur qui se connecte moins de 5h par semaine, qui dépense en boutique pour s'offrir les trucs qu'il ne peut atteindre faute de temps de jeu suffisant (pas le temps de farmer quoi) et qui fait des trucs qui ne sollicitent pas trop leurs vieux serveurs...
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Aedril le 17 juillet 2014, 19:41:08
Enfin bon, chacun joue à ce qu'il veut et le temps qu'il veut, mais je trouve seulement certaines critiques un peu acerbes  :icon_confused:

Je suis en pleine exploration des nouvelles régions et je trouve les nouveautés plutôt agréables. Je trouve dommage de faire un rejet total.

* se dit que le débat est stérile et va voir ailleurs *
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 18 juillet 2014, 20:22:57
C'est bien ce soir que vous me perdez dans une foret inconnue ???????


M'en fou, j'ai pris mes petits cailloux !
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: Fred le 18 juillet 2014, 21:00:49
Bah c'est pas une forêt, c'est une cave géante, tu devrais te sentir comme à la maison.

Bon, par contre, pas un nain à l'horizon. Mais plein de méchant fantômes à punir parce qu'ils ont été vilain.
Titre: Re : Update 14 -
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 18 juillet 2014, 22:33:15
Hop, soirée très très sympa, relaxe  j'adore :)

J'attends avec impatience la prochaine car on est juste arrivé au début de la nouvelle zone il me semble :)


Nota : Gahia positionnée au 1er village et déjà prête pour la prochaine sortie découverte :)