Cercle de l'Eveil

The Elder Scrolls Online - Le Cercle de l'Eveil => Bienvenue à Tamriel => Discussion démarrée par: Nabud / Psyl le 17 mars 2015, 10:34:01

Titre: Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 17 mars 2015, 10:34:01
 Teso permet de jouer plein de façon différente avec un même personnage, je vous propose ici de discuter de comment vous jouez votre perso.
D'autant qu'annuler ses points de compétences et attributs ne coute pas grand chose. J'ai tenté de jouer Templar vigueur et ça ne m'a pas plus du tout, trop de mal à trouver mes marques, je faisais pas beaucoup de dégâts et  en plus ma survivabilité était nul...ça m'a couté 6000 po de tout refaire ;) => bon grâce aussi à nos gentils artisan :cerise Mel qui m'a refait un Stuff complet spé Magie Dégat  :albino

Donc pour Psyl : Templar spé magie DPS/Heal

Pour nabud plusieurs possibilité de jeu mais toutes autour de la Magie : Tanking PVE - DPS PVP - DPS PVE cela m'oblige à porter 3 stuff complet en permanence (parceque j'ai la flemme de passer par ma banque) entre les popos, les objets magique et les pièces d'armure poche vide j'occupe 80 emplacements  :grin

Mon prochain délire va être d'essayer le Heal en version DK  ;) mais pour ça faut vite retourner à l’Arène du dragon pour pecho le stuff du soigneur

Je vous joins deux lien où piocher des idées :
http://www.madmixchronicles.com//___possible__unsafe__site__
http://www.elderscrollsonline.com/fr/news/category/battlemasters-corner

Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Gortack le 17 mars 2015, 11:12:34
Coucou Nabud,

en voilà une idée de topic qui est bien, je pense même qu'on peut se partager nos lignes de raccourci avec les outils dispos en ligne

Alors en ce qui me concerne, Gortack, Lamenoire VR13 (donc non stuffé opti, j'attends d'être VR14 pour tout ça), orienté Dégats vigueur
Répartition : 10 magie / 20 endu / 30 vigueur

Je suis actuellement en armure full intermédiaire, mais je compte basculer au VR14 en 5 intermédiaire / 2 lourds histoire de gagner un peu de survivabilité (même si ça va un peu mieux depuis que j'ai fait quelques changements au niveau des bijoux).

Niveau armes :
- 2H pour les packs de mobs AOE
- arc pour le monocible, fait très très mal
- baton de restau pour soutien heal si nécessaire

Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 17 mars 2015, 11:28:35
C'est une très bonne idée, car moi je rames complet et pour le coup, je veux bien être parrainé.

Il faut pas mal d’expérience pour avoir du recul et savoir analyser, le pourquoi du comment, c'est compliqué mais passionnant.

2 donjons de suite, 2 défaites de suite, :ouch pourquoi ?
Bon ce boss, faut-il des dégâts de zone, je tape de loin, je lui rentre dans le lard, je repère les attaques pour bloquer et interrupt au bon moment.
Je suis mort, personne pour me rez car pas possible, le groupe meurt :black :tomat P..... de Bo.... d. .....
Mon Stuff est-il suffisant par rapport à mon style de jeu ? comment savoir l'améliorer et savoir ce qui me manquerait?

-Chevalier Dragon VR7
-Apprenti  DPS et Tank
-Armure totale lourde full bleu, 2 sets
-Baton de destruction, Epée + Boubou
-20 magie, 19 santé, 18 vigueur

Option: baton de restau en developpement

Faire offre
A debattre
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 17 mars 2015, 19:04:23
Perso je joue templier magie, main heal avec une spé soin en points champion.

Je joue bâton resto / bâton destru (feu).

J'ai actuellement 6 barres de comp principales : pvp/pve /pvemono  (j'en ai une 7eme "xp" ou je met que des skills qui pexent mais bon, et d'autres trucs de tank quand je tankais aussi mais bref)

Dans toutes mes barres, le 1 est Souffle de vie, c'est pour moi le plus gros heal du jeu. 5300 en main et 2300 a 2 autres personnes, les passifs le boostent énormément, il soigne sans problème à 15k. C'est une exception templar je pense, je ne sais pas si les autres classés ont un panic bouton aussi fort que lui.

Pour le moment mon 2 est également un skill commun à savoir Rayonnement radieux. Je perds 5% mana mais je gagne du crit un peu partout et surtout un anti fufu en pvp (je suis fragile en pvp). Je le laisse encore en sursis, car on ma fait remarquer que son bonus est écrasé par un de mes skills dps (courroux).


Une chose très important c'est de comprendre qu'on a pas 6 compétences, on en a 12, tout le temps. le switch doit faire partie de votre cycle. je l'ai bindé sur le bouton gauche (pouce) de ma souris, merci gus!
Exemple, si je dps, j'ai mon bâton destru avec mes skills dps et j'ai aussi mon bâton resto avec mes skills dps. Vous pouvez très bien avoir 2 bâtons destru. ou 2x  arc etc, mais vous devez utiliser vos 12 compétences.

et là vous montez à 12 skills ce qui rends votre perso beaucoup plus efficace et puissant.

Si vous restez dans toute une sortie avec seulement 1 seule barre d'utilisée sans switcher, c'est que vous avez raté quelque chose.

Ensuite l'armure:
Faut pas se le cacher, rester en lourde pour taper, c'est clairement sacrifier de très gros pans d'efficacité, alors oui, ça augmente la survie, oui la lourde peut être utilie, mais vous perdez énormément à rester en lourde si vous tapez. Ma légère me donne :
21% de cout mana en moins, 28% de regen magie en plus = Quand vous êtes à 0 mana je suis encore à 75%.
+ de la pénétration magique et du critique magique amélioré = Je tape 25/30% plus fort sans rien faire.

- L'intérmédiaire / vigueur c'est pareil

Ensuite le set :
- Il y a des sets mono, qui ajoutent un peu de tout, ils peuvent servir aussi en pvp mais pas trop
- Il y a les sets dps qui sont là pour taper plus fort
- Les sets tanks pour résister et regen
- Les sets heal pour regen et augmenter son pool de mana

et c'est carrément indispensable.
Vouloir taper avec un truc qui te donne +santé, + regen santé, +regen vigueur (alors que tu tape magie), +armure, etc.. c'est se mettre des bâtons dans les pattes.

Il faut bien en être conscient, la rigolade c'est le contenu non maitrisé, tant que ce n'est pas maîtrisé, ça se doit d'un minimum de sérieux. une fois ce palier franchi, vous pourrez retourner à la rigolade, faire n'importe quoi, et appréhender ce morceau du jeu de façon beaucoup plus plaisante ce que je fait  :grin


Mes stats, c'est du 31/31/0. j'ai fait l'impasse sur la vigueur.
Je suis main heal, donc je doit être au taquet sur la magie. les 31 santé sont la pour la survivabilité, avoir un minimum de santé. Je suis une crevette en légère !

Quand je suis en heal, j'ai sur 12 compétences :
- 2 compétences de soin

Les 10 autres sont de l'utilitaire.
- 1 debuff ae
- 1 dps/contrôle ae
- 3 skills mono
- 1 skill de boost perso
- 1 ulti mono, 1 ulti ae

et je me sent carrément plus utile avec ça que si j'avais 12 compétences de soin.
Parce que si je ne faisait que du soin, les combats seraient beaucoup plus longs et beaucoup plus pénibles pour vous. Alors oui, des fois je tape "trop" et je "laisse mourir" mais bien souvent, je permet un combat plus facile en débuffant, contrôlant les monstres et aider la regen. Plus le soigneur tends à être "support", mieux c'est, parce que le soin, on ne le sort quand c'est une nécessité, alors que le support on le prends systématiquement rien que pour le confort qu'il procure.


Si vous ne vous sentez pas efficaces, faites des choix radicaux histoire de tester votre personnage de façon optimale un certain temps :

- Adaptez votre armure à votre rôle :
magie = léger + destru/resto + combat distance + guilde des mages
vigueur = intermédiaire + arc/dagues/2h + guildes des guerriers
tank = lourde

- Faites vous un set opti :
Les sets dps qui sont là pour taper plus fort
Les sets tanks pour résister et regen
Les sets heal pour regen et augmenter son pool de mana

- Faites un set en infusé (plastron, épaules, jambières) + divins (le reste)
Infusé pour le bonus d'enchantement qui explose tout et divins pour le bonus de mundus

- Changez votre pierre de Mundus : Mettez un truc qui vous corresponde!

Revoyez vos compétences, n'hésitez pas à demander !!! A vue de nez, Nab et Raf gèrent en dk et chacun à les petites touches pour aider l'autre. J'ai vu Gortack sortir de gros trucs exotiques mais qui envoient du pâté en lame noire, pour le templier, bah je suis là. Sorcier, c'est nul de toute façon  :grin


Enfin et surtout, la chose la plus importante, faites vous plaisir, Aedril est carrément pas opti du tout, mais il se fait plaisir (et il est pas trop mauvais comme ça). si vous ne vous sentez pas bien dans ce nouveau rôle, changez, revenez à ce que vous aimez faire.


J'ai mis du temps à me rendre compte que support était mon style de jeu favori. j'ai tanké, soigné, et même dps ici et là, j'ai explosé pas mal de gens au kikoo scrore du dpsmeter et du healmeter, survivabilité ++ avec certains de mes persos, mais je préfère assister, avec certes un dps moindre, mais qu'en quelques mouvements, le résultat est là et ça me plait comme ça.
Titre: Re : Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Aedril le 17 mars 2015, 20:47:48
Enfin et surtout, la chose la plus importante, faites vous plaisir, Aedril est carrément pas opti du tout, mais il se fait plaisir (et il est pas trop mauvais comme ça).

Merci pour le "pas trop mauvais"  ;)

Clairement, je ne suis pas à la recherche de l'efficacité maximale, et il m'arrive d'équiper des compétences uniquement parce qu'elles me plaisent. Je pense qu'il faut "sentir" son personnage, et en arriver à utiliser ses compétences de façon instinctive. Du moins c'est comme ça que je me fais plaisir.

Voici le "build" assez atypique d'Aedril :

Sorcier VR14 Altmer

Caractériqtiques : 4/7e en magie ; 3/7e en santé

Armure : 5 pièces lourdes (set de Lamae) et 2 en léger ; 2 glyphes impénétrable et 5 infusées
Armes : baton de destruction (feu) pour les dégats (glyphe qui rend de la magie), baton de restauration si support soin, bouclier + épée si tank
Bijoux : tous glyphés en réduction de coût des sorts

Sinon je n'ai pas trop de "deck type", je change beaucoup en fonction du groupe et des ennemis.
Quand je peux, j'apprécie d'invoquer le plus de créatures possibles, pour faire raler tout le monde :boulet
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 18 mars 2015, 16:13:01
Ah d'accord,  :icon_idea:
Tout commence à se mettre  en place dans ma petite tête, reste à ordonner et les finitions... :ouch

Bréton en full lourde m'empèche de profite de mon 1er passif de race (15% armure légère), voir comment remédier à ça.

DK,  les compétences de classes bouffe la magie et comme j'utilise le baton de destruction, magie aussi mais peut-être compensé par mes autres passifs de race, pas trop à cours de magie (sauf si j'ai mal vu et que je suis healé en magie par le heal, mais ok en PVE solo)

Les bijous, je ne sais pas trop ce qui existe ( à part les madeleines  :grin)et donc pas facile pour équilibrer mes lacunes.
Les sets, je ne connais pas assez non plus et j'en profite pour faire une demande de nouveau sets VR8 (sous peu) les miens sont VR6, reste à déterminer lesquels.

Pour jouer, tank avec épée+boubou, le blocage, l'interrupt, la roulade, le taunt d'assaut bouffe de la vigueur et la il m'en manque régulièrement, voir comment regénérer ça.(bijous, sets, mundus?)

Utiliser le 2 barres de skills, bien compris, avec les skills qu'il faut au bon moment suivant les boss et packs, skill de zone, taunt de loin, rayonnement...

En fait, je voudrais bien savoir jouer Tank qui tank et DPs qui tape, mais c'est peut-être pas trop possible avec la race et la classe que j'ai choisi.

Pff..je chauffe la, j'arrête... :neige

Et comme dirait ACDC : It's long way to the top, if you wanna rock'n roll  :tryst
Titre: Re : Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Aedril le 18 mars 2015, 19:00:55
Bréton en full lourde m'empèche de profite de mon 1er passif de race (15% armure légère), voir comment remédier à ça.

Pas vraiment, c'est un bonus d'acquisition d'expérience pour la compétence armure légère, cela ne rend pas ton armure plus efficace.

Les bijous, je ne sais pas trop ce qui existe ( à part les madeleines  :grin)et donc pas facile pour équilibrer mes lacunes.
Les sets, je ne connais pas assez non plus et j'en profite pour faire une demande de nouveau sets VR8 (sous peu) les miens sont VR6, reste à déterminer lesquels.

Pour les bijoux, ils ont tous un bonus de base (inchangeable) qui améliuore l'une des 3 caractéristiques, puis tu peux mettre la glyphe de ton choix.
Pour les sets craftés :
http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=6257.10 (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=6257.10)

Pour jouer, tank avec épée+boubou, le blocage, l'interrupt, la roulade, le taunt d'assaut bouffe de la vigueur et la il m'en manque régulièrement, voir comment regénérer ça.(bijous, sets, mundus?)

Un peu de tout ça  :))

En fait, je voudrais bien savoir jouer Tank qui tank et DPs qui tape, mais c'est peut-être pas trop possible avec la race et la classe que j'ai choisi.

C'est possible, il faudra simplement que tu aies deux équipements spécifiques, mais aussi que tu répartisse judicieusement tes points Champion.

Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 18 mars 2015, 19:11:08
je te conseillerai quand même de te focaliser sur un rôle, le deuxième tu fera avec.

si tu ajuste ton perso au niveau stats et morphs pour 2 rôles, bah tu sera une loutre dans les deux rôles. Idem les points champion.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 19 mars 2015, 15:04:18
Merci de ses précieux conseils.

Pour la première compétence passive du bréton, effectivement j'avais lu trop vite et mal interprété.

Pour fabriquer les sets si je comprends bien , il faut que je trouve les traits des éléments que je veux crafter, et ensuite choisir le set que je veux fabriquer dans les endroits spécifiques en fonction du nombre de traits du set.
Bon je n'en suis pas encore là, je vous demanderais encore des sets mais je m'essayerais bien à en fabriquer, donc je vous demanderais des éléments pour découvrir les traits dans un premier temps.
En ce qui concerne les enchantements, je n'ai pratiquement pas développé donc difficile de glypher les éléments d'armures, armes et bijous...

je veux bien choisir un rôle, et tank n'est pas déplaisant mais qd dans un groupe y a 2 tanks qui tank, si un des 2 devient dps pour l'occasion,du coup il tape pas assez fort alors? C'est pour ça que je me posais la questions d'avoir un double jeu avec un seul perso.

Les pts champions qui se greffe par dessus ça, la c'est assez explicite, je trouve mais faut-il encore ne pas contrarier tout le reste et ne pas se disperser car beaucoup de chose sont intéressantes.

Désolé de toutes ces questions basiques, mais je décortique et je suis plutôt du genre, je comprends vite mais faut m'expliquer longtemps, bien au contraire et peut-être que ça servira à d'autres éveillés  ;)
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 19 mars 2015, 15:22:38
Herkin :

Pour ton prochain stuff Essais un Mixage Set de Tanking (genre hirst) et Set qui te rend de la magie (genre magnus qui à aussi l'avantage de faire un peut de critique à préféré à celui de la seductrice pour le coté DPS).

Tu met le fixé 5 de hirst sur ton épée+Bouclier et ton baton de destru sur le fixé 5 de magnus comme ça en boubou pour tanker tu va chercher les 18% d'esquive de hirst ;) et l'inverse avec ton baton de des pour le DPS ;)

Ensuite sur ton set tu met deux pièces en léger genre gant et ceinture pour aller chercher de la regen magie avec les passifs de l'armure légère.

Pour les glyphes faut essayer en fonction de comment tu as répartis tes attributs, perso j'essais d'avoir autant de magie que de vigueur avec un léger + pour la magie.

Tu met 3 glyphes de santé sur tes pièces principales dont le bouclier 2-3 en vigueur et le reste en magie !

Comme ça tu as un truc hybride qui te donne un premier aperçus d'un personnage qui peut faire les deux Tank et DPS.

Après une fois VR14 tu pourra te faire des set plus aboutis et puis si tu es riche ou que tes artisans sont généreux rien ne t'empêche d'avoir dors et déjà deux set...sachant que de toute manière pour le DK ce qui compte c'est la magie et la vie la spé pour moi se fait avec le set ^^
Titre: Re : Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Aedril le 19 mars 2015, 20:20:59
Bon je n'en suis pas encore là, je vous demanderais encore des sets mais je m'essayerais bien à en fabriquer, donc je vous demanderais des éléments pour découvrir les traits dans un premier temps.
En ce qui concerne les enchantements, je n'ai pratiquement pas développé donc difficile de glypher les éléments d'armures, armes et bijous...

L'étude des traits d'équipement, c'est du long terme. Je te conseille de prendre le passif d'artisanat qui va bien pour en étudier trois en même temps.

Pour les traits à étudier comme pour les glyphes, n'hésite pas à demander (IG ou via le fofo)  ;)
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 20 mars 2015, 15:33:58
Bon j'ai pas développé armure légère, 3 traits en même temps dans forge, 1 seul dans bois et couture, enchantement niveau 16 rune niveau trés bas, punaise il me faut beaucoup de point de compétences la... :icon_evil:

ok: DK magie + vie -> spé avec set mais avec les pts de champions maintenant ça change peut-être un peu la donne non?

Effectivement dans teso, tout est à long terme, la progression est longue (enfin avec mon temps de jeu, faudra que je regarde mon temps de jeu total d'ailleurs)mais y a pleins de trucs différents à faire et c'est sympa, je pense qu'il faut être patient en fait ..( :rude)

Bon au boulot, je ne veux pas devenir une loutre et j'ai jamais joué à loutro. ;)
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 20 mars 2015, 17:38:35
Je trouve que les points de Champions sont un plus mais j'en ai pas encore assez pour que ce soit remarquable ou que ça influence tant que ça  :icon_eek:
Titre: Re : Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Aedril le 20 mars 2015, 20:51:04
Je trouve que les points de Champions sont un plus mais j'en ai pas encore assez pour que ce soit remarquable ou que ça influence tant que ça  :icon_eek:

Aedril commence à avoir des boni significatifs (par exemple +8% de regen magie).
L'écart entre les nouveaux arrivants et les anciens va se creuser au fil du temps, atténué par la courbe de progression des passifs Champion.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 21 mars 2015, 01:17:24
Pourquoi t t’embêtes avec le craft herkin?
suffit de demander si tu veux du matos..

Sinon les points champions, tant que t'en a pas une centaine, ça ne change pas grand chose. Un mini boost avant, mais même pas de quoi compenser un perso mal opti.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 21 mars 2015, 09:43:39
Un petit guide pour le healer :

Les stats :

Mana minimum 31 au v14 (50/50 santé). plus si pas de pvp, mais garder au minimum 20 points en santé sinon trop crevette. Ne soignez pas si vous n'avez pas 50% en mana.
La pierre, Rituel ou Mage, ou la regen à la limite, mais boaf

Les skills :

Les skills templar à débloquer:

En lance :
4/5 de la lance.
Le 4 à morpher magie
Le 5 bouclier ardent

Courroux :
1/3/5 de courroux + ultime.
Le 1 peut être morphé en ce que vous voulez
Le 3 dans sa version magie
Le 5 dans sa version magie qui tape plus fort.
L'ultime en ce que vous voulez

Rétablissement :
1/3/4 en rétablissement + le 2 si vous faites du raid pve (uniquement). + l'ultime.
Le 1 à morpher en multicibles
Le 3 comme vous voulez, les cadavres offre un très bon sustain packs, trash et add, la version qui coute de la mana est excellente sur les boss monocible (ex: raid).
Le 4 en longue durée
L'ulti a morpher en résistance améliorée


Skills d'Armes :
Bâton resto / Bâton destru

Bâton resto : on débloque tous les passifs.
Si templier, certains skills ne sont pas franchement indispensables. 1/3/4 peuvent être facilement passés à la trappe si besoin de points.
Le 3 est à morpher taille de la zone et le 5 est à morpher en magie rendue. Le reste, as u want
Si pas templier, il faut tout débloquer  :grin

Bâton destru :
Tous les passifs et 3/4/5.
Le 3 à morpher en ce que vous voulez
Le 4 à morpher en ce que vous voulez
Le 5 à morpher en pulsar (-X% pv)

- Si non templar, aller chercher aussi la lumière en guilde des mages dans son morph qui vous intéresse le plus prenant en compte le pvp. Mais aussi Purge pvp et L'autel des indomptables.
- Les lames noires ont d'excellents skills orientés soin aussi, le voile, après je ne connais pas trop.
- Les sorciers se rattrapent par le crit et la mana.
- Je déconseille à un dk de soigner.. c'est vraiment pas votre truc.

Les templar, pas de lumière ?
Pas de lumière, même si je la lance moi (faut que je prenne le coup de la virer  :grin) parce que le 1 du courroux nous donne le même buff pendant la durée de son dot (8.4s) et du coup nous permet de ne pas avoir le débuff magie max, de dps un peu et de ralentir les ennemis. Les sorciers ont ptet pareil, à vérifier.


Les items :

Première chose, c'est du léger, grand max 2 pièces de lourde mais préférer du léger (vraiment éviter la lourde).
On vise le pool mana / la regen et un peu de critique. Soigner consomme énormément de mana.

Les bijoux c'est full magie et enchantement de cout de magie réduit.

Jusqu'au level max :
Un des plus gros sets pve est pour nous la séductrice. Les non templar préfèreront Mara. (non templar = Mara 5 / séductrice 3).
Pour un templar je conseillerai plutôt un Séductrice 5 / Magnus 3

Au level max:
On ajoute le guérisseur (arène).
Viser les 3 bijoux + épaulettes/bottes. On prends ces deux objets car c'est du vr13. le bonus est divins ce qui nous laisse l'infusé sur notre équipement crafté.
Les non templar restent sur un 5 Mara derrière. il restera 1 item, prenez un casque des indomptables avec un bonus 1 pièce c'est très bien. Essayez un infusé, normalement ils le sont. Par contre je croit qu'ils boostent tous la santé.
Les templar restent sur un 5 séductrice derrière et idem le reste.

Les enchantements, selon votre pvp. Si vous en faites, tout en santé. Sinon mettez juste les gros enchants en santé et les petits en magie (tout magie est assez dur, vous êtes beaucoup trop fragile).


Vos barres de skill :

Les templar :
Le 1 rétablissement en 1 (dans les deux barres)

Bâton resto :
Le 4 de la lance, tout le temps sauf exception rarissime
le 5 du bouclier (très situationnel en pve, indispensable en pvp)
le 3 du courroux
le 3 du rétablissement
le 4 du rétablissement (situationnel en pve et en pvp).
Ulti Nova ou remembrance si gros stress heal.

Oui, il y a 5 compétences pour 4 places, débrouillez vous en fonction de la situation  :grin
En PvE, le bouclier et la zone de rétablissement sont pas très souvent là, vous avez donc une place de plus.
Vous pouvez mettre le 5 du bâton morphé magie en monocible boss. il offre un bon sustain surtout si vous amis tapent magie. Sinon le 1/2 du bâton.

Ultime : Nova ou Remembrance si gros combats.

Baton destru :
Skill elémentaire (le 4 du destru) + le 1/5 du courroux.
Des adds : Pulsar (5 du destru)
Monocible : Le 3 du baton destru

Ultime: Nova


Non templiers :

Baton resto :
1, 2, 3, 4, 5 du resto  :grin
Ultime : DK : étendard, Lame noire: Zone d'ombre, Sorcier: Négation ou Atronach.

2ème arme: Au choix

Personellement je conseillerai quand même d'utiliser le bâton destru, avec ses compétences citées plus haut (le 4 tout le temps) + le 5 du destru si pack.
Vous pouvez rajouter la purge pvp au cas ou mais surtout l'autel.
Plus la lumière des mages.

Ça vous laisse 2 ou 3 compétences de classe pour vous aider. La lumière est une bonne aide par contre étant donné le switch il va falloir la relancer systématiquement. Si vous avez besoin d'elle, virez le 4 du bâton resto pour la lumière.
Les lames noires ont des skills intéressant en siphon pour aider également par exemple. Si pas de soin, prenez de l'utilitaire, des roots, des stuns, etc.


Votre rôle :

- Tout d'abord, toujours regarder la barre de vie (oui même moi, ça m'arrive de la regarder).

- Templiers, vous êtes prio sur les rez !!! Vous faites un rez à 100% pv en 50% du temps requis.

- Quand les combats sont faciles, vous ne devez pas soigner, mais être un débuffeur. Pulsar sur tout ce qui bouge ! Une fois fait, vous bourinnez la lance (et surtout les "gros" monstres qui font des charges, etc). Visez aussi les archers, avancez au cac, les interrupts c'est pour vous, votre vigueur ne sert quasiment pas, autant se faire plaisir.

- Ayez toujours dans l'optique que vous serez plus utile en lançant de l'utilitaire que du soin. Les skills utilitaire de référence du soigneur sont : L'élémentaire du destru, Pulsar, le 4 de la lance, le 3 du rétablissement.

- Au CàC tu ira (pulsar, interrupts). Mais détaler tu fera aussi  :grin Les zones font mal.

- Tu t'habituera à être l'offtank sur les packs.
Le principe du tanking sur teso est simple : Le tank a 1 mob, voire 2. s'il est bon il contrôle (ralentit/stun) le reste. Si le tank à l'aggro d'un mob et dps au lieu de contrôler, il aura certes l'aggro sur 3 mobs mais les 4-8 autres ne seront pas contrôlés, ils iront donc ailleurs.
Les dps tapent : Même s'ils font du multiible, ils gèrent 2 ou 3 mobs maximum.
Le reste est pour la gueule du heal. Soit dans le pire des cas (10 mobs dans le pack) : 8 mobs non contrôlés sur ta tronche. ok là c'est le stade ultime, mais bien souvent, pack=8, tank=2, dps=3, healer= 3 mobs sur la tronche).

- Si t'a mal ne courre pas comme un lapin, rapproche toi du tank, fait des roulades, ta vigueur ne sert quasiment qu'à ça, mais ça vaut pour tout le monde.
- Ne meurs pas pour sauver une personne, la personne la plus importante du groupe, c'est bien souvent toi, et t'est quasiment la plus fragile.
- N'hésitez pas à donner vos avis sur la résistance des gens une fois que vous aurez un peu d'expérience. c'est pas parce que vous avez un bon soin que les gens doivent tirer sur la corde !

Voilà !  :albino
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 21 mars 2015, 11:30:07
Super toutes ces infos intéressantes , je n'arriverais pas à retenir tout ça facilement (y a pas beaucoup de place dans mon cerveau,les neurones j'en trouve plus.) mais j'y reviendrais régulièrement, y a certains trucs que j'ai bien intégré déjà.

Je veux crafter un petit peu pour me familiariser avec ça et pour savoir ce que je peux demander, sans vouloir devenir expert crafteur, j'aime bien apprendre aussi en pratiquant un peu.

Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 21 mars 2015, 11:55:23
Merci Mel pour les infos je tatouillais un peut avec Psyl  :grin
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Hara le 22 mars 2015, 14:49:44
J'ai trouvé un petit topo pour le NB dual weapon ici  (pas envie de le jouer avec une arme de DK-Débile, la 2H c'est pour les weaks  :icon_twisted: )

http://tamrielfoundry.com/topic/1-6-dual-wield-dps-by-pppontus-70-cp/

Ca a l'air pas mal, même si pour l'appliquer j'aurais des problèmes n'ayant pas tout débloqué, ni n'ayant pas encore accès au stuff VR14.
Après c'est une base, il me semble que perso je préférerais diminuer un peu le DPS (le gars est à 13K, le 10K me conviendrait bien) et monter la santé (il a 18K... soit la grosse confiance en ses healers :icon_twisted: )


Autre post intéressant à mon sens, pour le sorcier cette fois :
http://tamrielfoundry.com/topic/2-0-1-endgame-pve-sorcerer-dps-petless-build-by-dymence/
Par là, le stuff a l'air galère à grinder, et je ne comprends pas trop ses choix d'armure... une pièce medium, une heavy, ça sert à quoi ?
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 22 mars 2015, 15:57:38
il y a un passif en indomptable qui te donne +2% par type stam/vie/magie d'armure portée.

Du coup une lourde sur le plastron est bien tu booste l'armure et tu récup sur le peu d'armure de la légère.
Après medium ou light sur le fixé 2 pièces mouais, c'est de l'hyperopti.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Taimissa le 23 mars 2015, 00:25:18
Merci pour le lien Hara, ca va m'aider.
Je compte pas utiliser le 2H non plus, je reste dual + arc
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 23 mars 2015, 15:32:48
Mes points champion en soin :

Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: rafoner le 27 mars 2015, 10:47:11
Coucou,

Avec un peu de retard vous trouverez ci-dessous ma participation à ce post , qui est au passage une très bonne idée.

Perso: rafoner
Race: impérial DK
Rôle: tank
Attributs: tout en santé (stat prioritaire pour un tank: les pv)
Je joue en full vigueur ( tous les enchantements des pièces d'armure)

Pour ce qui me concerne, le  rôle de tank se déroule en 2 phases (que se soit en donjon ou épreuve): tanker les pack et les boss et selon ces phases le skill n'est pas le même, et les attributs utilises sont différents ( pour les boss : vigueur, pour les pack : magie) 

1) Phase tank mob: l'objectif ici est de ralentir les mob (stun, bump, root..) et prendre le max d'agro ( au passage on ne dispo pas d'un tant de zone ça serait trop simple sinon) pour permettre au dps de faire leur job et comme les skill utilisés consomment que de la magie, ben il faut en récupérer qq part😣
Je cherche en ce moment ce qui ce qui me convient le mieux, j'ai qq skill de sûr et pour d'autres j'hésite.
Les skill utilisés:
- Charge avec le bouclier ou grappe ou cercle rune volcanique
- Serres  ( pour les root)
- défensive stance ( skill coeur terrestre qui permet de stun les caster) ou
- perce armure (taunt) que  j'essaye de mettre sur tous les mob du pack( du moins les caster, les archers et un gros mob - s'il y en a)
- équilibre ( skill guilde des mages perd de la santé en échange de magie)
Et l'étendard pour l'ultime.

Mon principal pb est pour pull les pack, je n'ai pas de sort de zone de dispo ( saut à prendre le skill guilde des mages qui fait bump ou le skill pvp pour lancer des pointes- pas les points pour ce dernier skill)

2) phase tank mob: la partie la plus fun à jouer car on a bcp de skill à notre  disposition. L'objectif est d'avoir cible Max de pv et de vigueur:
 - perce armure ( taunt)
- absorption de la magie ( réduit coût du blocage entre autre)
- rage intérieur ( taunt distant)
- sang de dragon vert
- implacable ou armure renforcée
- carapace du magma pour l'ulti

Après certains skill sont modifié en fonction des boss( ex: si besoin plus de pv je met entropie de la guilde des mages)
Je mets ici 2 skill de taunt un cac ( utilise de la vigueur) et distant ( qui utilise de la magie) pour éviter de perdre lagro.

Pour l'équipement : 5 pièces fantassin + 5 pièces écorces hirst afin d'avoir les 2 bonus 5 p. Âpre je recherche une bonus 2 p sur un autre set ( celui avec le robot dwener qui heal)

Je joue en lourd + intermédiaire ( bonus vigueur) et la pierre de mundus peut varier ( sante ou vigueur) ça dépend.

Enfin j'hésite a prendre loup garou
vos remarques sont les bienvenues l'objectif étant de s'améliorer.
Voilou 😝
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 27 mars 2015, 16:50:33
Ben moi je suis full magie et quand t'y arrive pas je prend ton relais  :icon_twisted: Mouaaaahhh  :grin
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 08 avril 2015, 17:50:23
Une spécial Aedril  :icon_arrow:Sorcier en armure lourde  :grin
http://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/2015/04/01/la-gazette-du-sergent-instructeur--le-protecteur-detonnant
Titre: Re : Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Aedril le 08 avril 2015, 18:47:26
Une spécial Aedril  :icon_arrow:Sorcier en armure lourde  :grin

Cela me rassure et confirme qu'un sorcier peut occuper le rôle de gardien.
Je retrouve plusieurs compétences que je sélectionne régulièrement quand j'occupe ce rôle.

C'est certainement bien plus optimisé et pointu que ce que je fais, sachant qu'à la base Aedril est plutôt un "sorcier de contact" dont la vocation est de faire des dégâts avec une bonne survivabilité, au cœur de la mêlée.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 18 mai 2015, 16:46:29
Je viens de refaire mon stuff, je suis passé à 5 guérisseur, 5 séductrice, 1 Indomptable. (dont 2 lourdes, cuirasse/épaules)

J'ai un peu moins de regen magie (j'ai perdu ~350), de magie aussi, j'ai perdu 1k. Mais j'ai gagné 200 de dégâts des sorts, 2k5 de santé, j'ai doublé mon armure (4k->8k) et gagné 3k résist sorts (12k->15k). Mais aussi +20.5% sur ma mundus. et le +8% soin du guérisseur.

La perte de regen s'explique par le fixé magnus qui est perdu et la baisse légère des passifs qui passent d'un coeff x7 pièces à x5.  Mais le gain sur le reste reste quand même bien supérieur à ce que j'avais avant.

Les bijoux guérisseur, j'ai hv pour les avoir en v14 et les 2 pièces guérisseur sur armures sont encore en v13 (bottes en divin et ceinture en infusé, seul petit bout non hyper opti du set, j'aurai aimé divin, mais y a pas). il faudra aller les chercher en v14. du coup je gratterai encore un peu plus sur les bonus du set qui vont remonter + le passage de violet à jaune quand je les aurais.

tout le reste suis la règle infusé = cuirasse / casque / jambières, divins le reste.

J'ai pris les épaulières indomptables de la gueule de l'infernal en lourd, pour que l'item soit v14 (parce que le casque est v12 en indomptable). c'était les seules que j'avais en divin. et elles sont assez discrètes, et le bonus est de la santé max, ce que je recherchais.

Me reste à passer les épaules en jaune, mais manque d'alliage de trempe pour l'instant.


Quand j'aurais plus de motive, je passerai à la 2nde moitié de ma mise  à jour de stuff.
Un bâton resto que je passerai de précis (crit) à Nirm (dégâts des sorts). et idem en bâton destru (avec une glyphe de dégats foudre au lieu de regen magie).
De plus quand je serais en dps, je pourrais jouer en double destru.

Ensuite, pour le stuff pvp, je garde mes guérisseur, et je change juste les gants en nirm. le reste je ne sais pas encore si ça vaux le coup.

J'ai pas encore trop regardé le dps, mais pour l'instant je me focalise pas trop dessus pour l'instant.

Sinon mes points champions, c'est (avec 157 pts actuellement)

- gros bonus : 30 atronach / 30 amant

Pour le guerrier, je ne pousse pas encore trop vite sur le 30 de la dame, je vais chercher le 10 du destrier d'abord. je reprendrai la dame ensuite.
Je suis bientôt à 60pts atronach, une fois atteint, je m'offrirai 10 points en maîtrise des bâtons et ensuite je monterai un peu les autres bonus de l'atronach également, pour chercher un bonus passif à 120 qui se décomposera en 40/40/20/20.

Voilà, sinon j'opte pour une règle en 1 pour 4 les points qui m'intéressent mais ne sont pas des must have.
Quand je place 4 points dans un must have , j'en met 1 dans un truc intéressant mais pas trop.

Par contre cette règle si elle est bien pour les premiers 120 points champions, on peut passer à 1 pour 3 ensuite, sinon on loupe vraiment des bonus utilitaires qui ne coutent pas grand chose. Je pense que passé les 720 points champions, je pourrais même faire du 1 pour 2.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 26 mai 2015, 11:52:18
J'allais démarer un Pavé pour expliquer ce à quoi j'étais arrivé pour mon DK Dps et puis finalement je suis tombé sur ça :

http://www.madmixchronicles.com/2015/05/the-elder-scrolls-online-build-chevalier-dragon-dps-donjon-raid-pyromancien/

C'est grosso modo ce à quoi je suis arrivé  ;)

Je vous livre mes différences :

Armure :
- j'ai profité du set de thorug pour craft du lourd (en léger j’explosais trop facilement, là ça à l'air de tenir la route) soit 5 pièces de léger + 2 lourds.


Barre d'action :
- Je conserve une barre Bouclier+ épée, qui évolue en fonction de, si je suis en PVE, ou en PVP

En PVE, parce qu’avec le DPS développés si le tank tombe les mobs se retournent contre vous et il faut temporiser sans lâcher pour autant le DPS :
Flamme dévorante + tempête de cendre + Mer de flamme + lumière intérieure + Sang de dragon vert + Etendart de puissance
Dans la barre baton de destruction, si votre heal aime le DPS (non non je pense à personne  :cerise) ne pas hésiter à mettre sang de dragon vert dans sa barre les 20% de DPS en moins seront compensé par le DPS de votre heal  ;) pour le groupe ça change rien, y'a que votre kikimeter qui débandera un peut, vous devriez taper entre 5000 et 8000 DPS/s

En PVP, parceque j'aime taper dans le tas et exploser de la banane, et qu'avec un baton de destruction dans la main ... ben ça le fait moins  :grin
Assaut protégé + Fouet en fusion + détonation imparable +  Inamovible + Sang de dragon vert + Barrière
Si l'objectif n'est pas de rentrer dans le tas, mais de faire les bordures, je vire inamovible et je met les serres! En générale elles génèrent un vent de panique qui vous laisse le temps de tuer votre cible (Je tombe très rarement sur du gros à qui il faut plusieurs coup de fouet, si c'est le cas changez de cible avant de ne plus avoir de vigueur et de magie).

Comme toujours dans teso, les gameplays sont multiples mais celui ci, l'essayer c'est l'adopter  :grin
Titre: Re : Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Kmachin le 26 mai 2015, 12:38:29
vous devriez taper entre 5000 et 8000 DPS/s

Techniquement, DPS, c'est Damage per Second. Des DPS/S, c'est un peu comme l'accélération des domages, ça fait des DPSPS, soit des Damage per S^2. Ca revient à dire que tu as des gros bursts, sans forcément avoir un gros DPS en moyenne (un peu comme le MDS quoi ... il lâche ses éclairs, ses ents, et rdv dans 3 minutes pour remettre ça XD)
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 26 mai 2015, 13:28:12
C'est ça en effet  :albino
Le DPS donne pas grand chose comme indication à part avoir des ticks à 15000 + qui font plaisir  :icon_twisted: le DPS/s indiqué part le kikimeter indique la moyenne fait sur un combat  ;) d'où l'indication dps/s  :icon_cool:
Bon après l'équation DPS^²... j'ai eu difficilement la moyenne en math au bac et après je me suis empressé d'oublier tout ce que j'avais appris entre le CM² et la terminale  :albino donc je te fais confiance pour avoir le bon algorithme  :icon_cool:
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Ceo le 26 mai 2015, 14:01:20
Mhh je pense que K voulait juste te taquiner car DPS/s, ça ne veut rien dire.
DPS, c'est Damage per second.
Donc DPS/s ce serait Damage per second per second.

Pour le carré, c'est simple :D
D/s/s = (D/s) * (1/s) = D/s²

Voila voila

Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 26 mai 2015, 14:50:07
J'avais compris, mais les math c'est un truc sérieux ;)
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Hara le 27 mai 2015, 20:26:37
Ben qoui,  le DPS/s mesure l'accelaration des degats.

Genre,  on lui demande de se reveiller quoi.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 09 juin 2015, 16:12:18
Nab va avoir besoin d'une morsure de Garou :icon_exclaim:
J'vais essayer le style tout en vigueur! y'a plein de templar et j'ai pas l'impression qu'on manque de heal, par contre on manque de DPS qui roxx

Qui qui peut me mordre?
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: rafoner le 10 juin 2015, 08:48:44
Copain caniche ! J'ai pas monter encore la morsure  sinon cela aurait été avec plaisir  :icon_twisted:
Par contre dont Touch mes lances !!!
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Ceo le 10 juin 2015, 08:58:39
Je crois que j'ai un perso qui doit pouvoir faire ça.
Je regarde ce soir.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: lutinfarceur le 10 juin 2015, 18:11:38
Puisque Nab test le vigueur, je repasse donc en magicka, car je me sens en carton avec le templar deux armes.

A coté je monte un sorcier vigueur et je trouve le jeux plus fun grace coté mobilité, à voir plus tard.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 10 juin 2015, 18:25:34
C'est bon j'ai up VR14 hier soir et Herkin m'a mordu dans la foulée  :albino
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 11 juin 2015, 17:09:12
Amis Templar je need Help pour arriver à être opti  :grin
Le peut que j'ai pu tester hier soir en PVP m'a beaucoup plu et je trouve très fun.

J'ai fait une barre :
Arme à deux mains (ravageur) : Ruée Critique + Estoc cruel+ Détonation collatérale, la Bombe collante celle sur soit avec le décompte sonore qui te stress (mega fun ça vaut le coup d'essayer) + Bouclier ardent + Repentir + Aubéclat parfait

Deuxième barre :
2 armes (Haches des soeurs jumelles):
Charge renversante + Tourbillol + Inamovible + Bouclier Ardent + Souffle de vie + Meteor

Bijoux : Collier + 2 anneaux ravageur

Set : 1 épaulière légère de je sais plus quel set mais qui redonne 120 de regen Vig + Rage de Hunting 4 pièces en moyenne + 2 pièces Sœurs jumelle Moyenne

Je dois être loin de l'opti vu que je tape pas super fort..(meilleure DPS/s (sépcial K) env 5500).et que coté regen vig je suis difficilement à 1200 avec le Miam !

Donc si vous avez des idées d'association de compétence que j'aurais loupé, set de roxxor ect ect merci de vos conseils  ;)
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Ujiyasu le 11 juin 2015, 18:15:47
On en parlera ce soir sur mumble si tu veux Nab, après, tu feras un résumé :p
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: rafoner le 11 juin 2015, 18:16:36
Tu as le set 2 pièces de l'engeance de sang (drop quoti) oú une seule pièce te permet d'avoir de la regen vig ( chopper les epo te rendrait services je pense)

Met deux compétences de cœur terrestre pour avoir le bonus passif de règen vigueur : main secourable et rugissement de bataille (tempête de cendre + souffle de vie par exemple )

Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: rafoner le 12 juin 2015, 08:26:17
Bien évidement ça marche qd tu as un DK :boulet
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 12 juin 2015, 20:32:48
 :grin
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: cisnea le 15 juin 2015, 10:22:58
vu "mes exploits" d'hier , je me pose une question depuis ce matin , est-il rentable de créer par exemple un perso pur heal avec des sort de soutien ( bon avec éclat quand même pour faire plaisir à Nabud ^^) est rentable ou je suis obligé quand même d'avoir quelque sort dps?
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Kmachin le 15 juin 2015, 12:35:57
Bah t'as le style MEL aussi : un sort de soin, et TOUT LE RESTE EN DPS FULL TAPAY §§§!!!!
parce que bon le heal, à la base, c'est chiant, le kikoo kikimètre, c'est plus rigolo  :grin
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 15 juin 2015, 13:26:22
Profite du levelling pour testouiller toutes tes options  :albino
On préconise de changer de set tout les 2-3VR c'est l'occasion de tester d'autre façon de jouer aussi  :icon_arrow: Suffit de demander et on te fabriquera ce qui te manquera  ;)
Perso j'avais tester le Templar vigueur au VR7-9 et j'avais trouvé ça nul, là j'y suis retourné et je m'éclate avec  :icon_cool:
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: cisnea le 15 juin 2015, 14:36:40
je suis pas d'accord avec toi sur un point Kmachin , j'ai jamais trouver le heal chiant bien au contraire et je suis pas fan de la course au kikimeter .
Titre: Re : Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 15 juin 2015, 14:37:39
Bah t'as le style MEL aussi : un sort de soin, et TOUT LE RESTE EN DPS FULL TAPAY §§§!!!!
parce que bon le heal, à la base, c'est chiant, le kikoo kikimètre, c'est plus rigolo  :grin

do not feed the taunt  :grin


.... mais il a carrément raison  :grin


habitue toi à jouer sans ulti soin, avec 3 sorts de heal dans tes barres max, le reste , prends d'autres trucs  :dwarf :dwarf :dwarf :dwarf
Puis on descendra à deux quand tu sera rôdé  :cheval :moo :castor
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: cisnea le 15 juin 2015, 14:44:27
bin l'ultime je le garde au cas ou en général ,et niveau sort de heal  : une HOT, une AOE ,un boubou et un heal groupe pour dire de palier a tout les problèmes et sa permet de faire du pré-heal, heal dans le temps et du sécu-heal .
Après je verrais dans le temps mais bon sa doit être que la plus part des mmo que j'ai jouer , je les est joué en pve ....
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 15 juin 2015, 14:56:43
T'inquiète les "templar spé heal sticker de couronne" sont très appréciés dans les warband
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: cisnea le 15 juin 2015, 15:03:04
c'est à dire?
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 15 juin 2015, 15:41:23
Ben ce qui fait qu'un groupe tient c'est que tu as dans ton groupe des gros heal qui font le taff! et pas des heal qui DPS  :icon_cool:
Typiquement, on demande au heal de suivre le chef de groupe et les DPS qui court dans tous les sens savent qu'a coté du chef ils auront du soins  ;)
Nous on a Mel  :icon_arrow: notre lead rien qu'a nous  :cerise mais que si tu lui met pas la couronne sur la tête c'est le bordel parce que trop habitué à sauter dans le tas et être devant  :icon_eek: d'où sa double personnalité de heal DPS  ;).
Bref t'es pas obligé d'avoir qu'un seul skill de Heal dans ta barre, on aime bien joué full life tout le temps aussi  :grin mais comme tout le monde tu va être attiré par le coté obscure du templar et toi aussi t'aura envie d'aligner les Killing blow  :yahoo :jump1 :dwarf
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: cisnea le 15 juin 2015, 15:55:02
je suis plutôt nul niveau dps , sa doit faire 6-8 ans que je tourne sur les mmo et je n'ai jouer que des heal , quand je dps c'est disons comment dire ..... mortel mais pour le groupe ^^" .
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: cisnea le 19 juin 2015, 11:14:15
je voulais avoir votre avis si je part sur un build comme sa :

http://eso-builder.fureur.org/#?cl=3&cl0=0000202222&cl1=2022002222&cl2=3302302222&rc=1&rc0=0333&wp4=3003322222&wp5=0302022222&ao0=032222&wo2=00020&gu0=0000010000&gu1=0000010000&cr3=49100&cr5=900303&mg=24&st=0&he=25&mu=2&bk=104:107:172:174:95:103:99:100:164:165:161:97:

Parcontre mel le sort que tu utiliser pour faire des lien et rendre vigueur et magie , c'est l'aura de rétablissement?
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: lutinfarceur le 19 juin 2015, 16:02:04
Déjà utilises plutôt : EsoHead qui est un peu plus à jour je pense (http://eso-builder.fureur.org/#?cl=3&cl0=0300202222&cl1=2322002222&cl2=3302302222&rc=1&rc0=0333&wp4=3003322222&wp5=3302022222&ao0=032222&wo2=00020&gu0=0000010000&gu1=0000010000&cr3=49100&cr5=900303&mg=24&st=0&he=25&mu=2&bk=92:171:107:104:174:103:98:99:95:104:161:97:) mais en anglais

Ensuite pour un templar Heal qui n aime pas le dps, je trouve étrange une barre pure dps alors que tu n as aucun bouclier et/ou balayage. Si tu es healer, mets le souffle de vie sur tes deux barres pour toujours avoir le meilleur sort de heal instant du jeu, toujours prêt.
(edit je n avais pas vu le boubou du bâton de soin). Aprés tu peux trés bien faire heal sans baton de soin tu es templier... mais bon moi aussi j aime bien rajouter un ou deux trucs du baton regen ;) .

Pulsar tu n'as pas à le mettre tu n'es pas dps au cac.
"Ponction Destructrice" si tu le mets pour avoir le regen mana avec des sorts d'élément grâce à son évolution ce n'est pas terrible pour un non dps qui sera donc souvent avec le bâton de regen en switch ( puisque tu as une barre soin avec sorts du bâton de soin).

Ca donnerait : Build (http://eso-builder.fureur.org/#?cl=3&cl0=0300202222&cl1=2322002222&cl2=3302302222&rc=1&rc0=0333&wp4=3003322222&wp5=3302022222&ao0=032222&wo2=00020&gu0=0000010000&gu1=0000010000&cr3=49100&cr5=900303&mg=24&st=0&he=25&mu=2&bk=92:171:107:104:174:103:98:99:95:104:161:97:) : une barre de dps/assist avec un heal et une barre de défense/heal

Avec prière curative qui peut remplacer source curative suivant ta façon de te placer et en sort dps les petites boules de feu instant ( important l instant à mon avis pour un type qui doit rester dispo pour un heal d urgence) qui te donne en plus un buff sur les critiques magiques je crois ( mais tu vois ce bonus n est pas sur ton site).

C'était mes deux coppers vite fait...
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: cisnea le 19 juin 2015, 17:53:00
si tu veux la c'est aussi pour pex sinon pas beaucoup de sort pour taper je trouve  j'aurais du le faire en optique simple heal ^^"
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 19 juin 2015, 18:45:40
si tu reste sur 1 build, c'et mort.

C'est  :

- 1 build raid
- 1 build pve solo (et encore)
- 1 build pve groupe
- 1 build pvp

le build pve groupe doit pouvoir avoir quelques alternatives selon e mode : statique ou mouvement.
sinon, pour les builds, utilise http://teso.dreamfabrik.net/ ou l'addon superstar que j'ai fait.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: lutinfarceur le 19 juin 2015, 20:45:49
Moi désolé mais quand je parle build c est toujours optique pvp, donc là je proposais pvp heal. Et dans ce cas tu as largement de quoi taper... tu as balayage / boules de feu / éruption ... sachant que tu peux tout quasi pex avec les deux premiers, au pire tu rajoutes le rayon de la mort.

Sinon comme dis mel, il te faut un build exprêt pour le pex, un pour le pvp heal, un pour le pve heal donjon ... et un pour les spécifiques style aréne.

La beauté et la force de teso c est  : adapter au groupe, à l objectif et parfois même, juste à la branlée que tu viens de prendre contre un groupe pour les despawn une fois, avant de reprendre ton build classique ( en pvp ).

C'est un casse tête permanent.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 18 juillet 2015, 17:35:53
Alors je suis en train d'essayer templar stam avec la grande,

Pour l'instant, c'est pas folichon extra. On se rends compte que le choix de la race influe quand même pas mal. j'ai rien pour m'aider à ce niveau et quand je vois les rougegardes, les impériaux, les bosmers ou les orcs, y a quand même pas photo. de plus je monte ma lamenoire actuellement et je sent que son potentiel même en étant elfe noire qui n'a aucun bonus "vigueur" est carrément plus poussé que pour un templier. Là c'est limite j'ai envie de me faire mordre loup garou.

Mais ça envoie quelques patates quand même. j'ai pas encore visée précise mais je sent les 20/25k en mode sniper sans problème.

Pour le pve on peut jouer deux armes. pour tornade d'acier (et c'est tout). spammez le quand y a du multi à faire et ça ira.

A côté, une deux mains, pour une barre qui augmente les dégâts.

- Ralliement
- chasse aux maléfices (g des guerriers)
- un ulti sympa, genre nova, météore ou frappe à l'âme
- dégénérescence (g mages) est pas mal aussi
- repentance mais plutôt a caser dans la barre "taper"


Après dans la barre taper, ben si c'est dagues :
tornade d'acier

+
estocs cruels (le morph vigueur du balayage)
aubéclat parfait (g. des guerriers qui augmente passivement les dégâts)
pouvoir de la lumière (le morph vigueur qui place une mini bombe mono sur le mob)

pour l'arc, 3 skills a recup, visée précise, flèche empoisonnée et dispersion acide. (dispersion est pas trop obligé mais si vous préférez l'arc aux dagues, why not).

On peux caser le soin templar (le 1), mais je prendrai plutôt le morph qui rends de la magie. parce qu'en vigueur, tu case 3 soins max et ils sont 2x moins puissants qu'en magie. du coup ça compense un peu.

On peux aussi caser bouclier ardent (considérez le comme votre source de protection). et obscurité totale si vraiment.


En stuff, si pas très riche, hunding 5, silence de la nuit 3/4 + bijoux anneaux fantassin.


dans une optique plus opti, 5 hunding, 5 ravageur, 1 indomptable si c'est de la 2 mains / arc. il y a une pièce vigueur pas mal, à prendre en épaulettes au level max.
si c'est plus dans un style de jeu deux armes, vous avez la morag tong aussi. mais j'en parlerai plus dans un topic lamenoire plus tard.


Voilà, du coup pour l'instant je suis pas du tout emballé. ça procure effectivement de bonnes sensations, t'es dans le tas, tu démolit la tête des mecs, mais ta survivabilité est assez hardcore, le bouclier est à spammer, mais le dps aussi, tu te soigne mieux en buttant les mecs qu'autre chose. Ca peux être sympa pour du pve only, avec une bonne race, mais en pvp je ne suis pas fan, il y a le côté utilitaire et survivabilité du templar qui est perdu. de plus on a pas les outils du nb ou du sorcier pour se sauver.


J pense monter mes skills vite fait à 50 et maxer toutes mes compétences parce que j'aime pas laisser ça en plan et resper magie assez vite.
Par contre , ça sera plutôt dans une optique dps, j'ai largement de quoi healer en donjon indomptable avec une spé dps et je trouve qu'on a beaucoup de gros soigneurs ces temps ci, donc voilà.

Pour les enchants, j'ai pour l'instant 4 vigueur sur les petites et 3 santé pour les grandes parties d'armures, je me sent avec énormément de vie mais elle fonds si rapidement que je reste comme cela.

la mundus est la guerrier pour les dégâts des armes, mais s'il y avait une regen vigueur, j'aurai pris cela.
au passage les dégâts des armes est pas tiptop, on touche les 2k sans buff. je monte à 2k5 assez facilement mais j'espérais plus.

Je pense aussi que c'est le fait que je passe d'un stuff assez gold à un stuff violet, ça n'aide pas trop ;).

En conclusion, templar vigueur, c'est sympa mais en perso principal. et avec un bon choix de race et ptet le loup garou. il fera principalement de très gros dégâts et jouera en permanence avec un healer (le solo, oubliez).

Voilà, sinon avec cette spé, fuyez les sorciers magie, ils vous démolissent et ils peuvent vous temporiser assez facilement. on peut les charger mais bon.
La résist aux sorts est vraiment nulle. Si vous voulez vraiment faire un templar vigueur, le nirm est plus que conseillé. parce que l'armure moyenne c'est vraiment la dèche la dessus.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: lutinfarceur le 19 juillet 2015, 09:07:07
J ai réessayé également, mais je n avais pas ton stuff gold mana et à stuff équivalent ( entre celui vigueur et celui mana ) c'est rigolo un moment mais comme tu l as dit : survivabilité assez hard.

Et je me suis dis la même chose à l instant que toi : ma race je suis bréton, je suis vraiment dans le caca...
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: lutinfarceur le 19 juillet 2015, 10:43:56
templar heal voilà en gros sans les passifs ce que je voulais faire : http://www.esohead.com/calculator/skills#1.mozztg9k8bznn8w2CC8b0js8bzvc8TsDA8LxRn8innX8injC8bzL18Lxss8fraP8rFnK8N7JNDM6NDi6bDG6bDT8p7NrkHY8j7brSZ8n7JbWF8t7rNsg18g7CNsXy6NsXt8P7ardYw6rdYi8U7MrrWv8zc7zzgeXm8zf7zzNbo8zu7zzHfYE6zHfZd8zG7zzHQ3F8zI7zzJIoX6zJIkL8zN7zzJZcY8zA7zzKpUN8zL7zzK4EX (http://www.esohead.com/calculator/skills#1.mozztg9k8bznn8w2CC8b0js8bzvc8TsDA8LxRn8innX8injC8bzL18Lxss8fraP8rFnK8N7JNDM6NDi6bDG6bDT8p7NrkHY8j7brSZ8n7JbWF8t7rNsg18g7CNsXy6NsXt8P7ardYw6rdYi8U7MrrWv8zc7zzgeXm8zf7zzNbo8zu7zzHfYE6zHfZd8zG7zzHQ3F8zI7zzJIoX6zJIkL8zN7zzJZcY8zA7zzKpUN8zL7zzK4EX)
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Ceo le 19 juillet 2015, 13:43:37
Pour se healer en templar vigueur, il suffit de caster deux fois Elan (le truc de la deux mains).
Je ne mets aucun compet de heal autre que Elan quand je suis en 2 mains.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 19 juillet 2015, 14:44:51
oui, je me heal à Elan aussi
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 27 juillet 2015, 15:29:04
Plop les guildoux, un petit up pour nos amis DK tankeur de folie  :icon_arrow: avec un DK on peut aussi et surtout être une machine à frag :icon_exclaim:
Ca fait quelques semaines maintenant que j'ai passé Nabud en DPS et ben c'est carrément sympat  :grin

J'avais touché du doigt les possibilités du DK en cherchant à faire du DPS avec mon build Tank, qui finalement était pas mal. J'ai encore des progrès à faire essentiellement d'un point de vue STUFF mais avec la Maj qui arrive je vais pas faire de folie maintenant.

Les Mécaniques du DPS sont les mêmes que pour le tanking, à savoir que vous allez avoir dans vos barres au moins deux fois les mêmes buffs (vous remplacez vos armures par des trucs qui augmentent vos dégâts) les 2-3 emplacements restant étant destinés à avoir des skills D'AOE ou du mono cible :icon_cool: Le but étant de jouer en permance avec le switch des deux barres et de ne pas être obligé de relancer vos buffs à chaque switch.

Par exemple, vous pouvez faire 70% des instances PVE en tant que tank avec :
Barre 1 Epée + Boubou = Charge au bouclier + Mise à Sac + Mer de Flamme + Tempête de cendre + Ulti Etandard de puissance
Barre 2 Epée + Boubou = Charge au bouclier + Rage intérieure + Mer de Flamme + Tempête de cendre + Ulti Etandard de puissance

Pour essayer la même chose en DPS sans faire une grande révolution, vous pouvez aller à l'église et changer juste vos morph, ainsi dans votre barre de tank vous remplacez tempête de cendre par Éruption. Vous profitez de l'occasion pour remplacer tout vos morph par les trucs qui font mal  ;)

En partant de cette base, vous commencez à vous habituer à changer de barre régulièrement (plus besoin de traverser une pièce pour prendre une aggro et défaire votre pack que vous avez mis tant de temps à réaliser) et vous allez découvrir que votre DK peut très bien continuer de tanker tout en faisant un peut plus de DPS et que du coup les instances passent plus vites  ;)

(bon évidemment si vous êtes un DK vigueur...tout les devs du jeux réunis ne pourront rien pour vous  ;) y'a un taunt là)

Par la suite vous pourrez monter une deuxième Barre un peut plus méchante avec un bâton de destruction genre :
Barre 2 Bâton de destruction :  flamme dévorante + Rage intérieure + Mer de flamme + Éruption + cercle élémentaire + Ulti Comète de glace

Et si dans le groupe on vous demande de faire du DPS et donc de ne plus prendre l'aggro vous remplacez Rage intérieur par lumière intérieur et vous vous faites une 1er barre dédié au mono cible dans laquelle vous allez mettre votre fouet de lave et entropie  :icon_razz:

Le principe et finalement assez simple une fois qu'on l'a intégré,on se buff, on met des dommages sur la durée et ensuite alors que le mob/joueur se dit ça va c'est cool j'arrive à le tenir vous lui en mettez plein la tronche avec vos skills de dégats (fouet de lave ou le 1 et 5 du bâton de destruction).

En faisant ça vous n'avez pas touché grand chose, par contre vous allez être beaucoup plus efficaces en PVP et sur les phases de donjon qui demande un soutien au DPS.

Et si d'aventure ça vous plait, vous pouvez alors vous promener avec un deuxième set sur vous plus orienté DPS genre le set du Soleil (parfait pour les DK) et ou le set de la connaissance martial lootable en cyroro et surtout tout ces sets ne valent presque plus rien chez le marchand.

Voilà si vous avez des questions n'hésitez pas  :albino




Titre: Re : Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: rafoner le 27 juillet 2015, 16:28:06

(bon évidemment si vous êtes un DK vigueur...tout les devs du jeux réunis ne pourront rien pour vous  ;) y'a un taunt la

Ou ça?
 :masse :dwarf :ninja
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 27 juillet 2015, 17:07:05
Je commence à monter un dk, enfin je ne sais pas trop si je vais le monter, mais j'aime vraiment bien la vigueur pour dps. à quoi tu tape en étant magie? des skills dk ou des skills bâton?
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 27 juillet 2015, 19:27:00
Au cac c'est les skills DK et à distance je prend le baton parce qu'a part poing de pierre morph en éclat d'obsidienne on a rien à ça tu rajoute qu'en pvp 50% des joueurs ont une immunité  :icon_evil: le DK pour DPS distant il est nul par contre en mêlée comme décrit ci dessus ça déchire bien  ;)
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 27 juillet 2015, 21:36:46
Mon build PVE DPS passe partout :

http://teso.dreamfabrik.net/index.html#?qlink=MYXgDA3ATiBMEDsQDYAsEC2dIGdwQAsRV5gsB2ciYANxEuoHN7lMBXEADggHcAHMOAA0AViFhxk2EOmyZvPgEZhEiYoDMUmdtkLUIMRMNDymueYUiDQzWOPmdEAIZRBEszvkvl7z7pewIJoeFoxsgpqqkmo2sYpCihBhyoqwwaLRCX7yYYFR+Y48APYRmaq8RerWIfI8Tm6xdlq6dcpitpkWUPUg8enqEHwANoLIxhKcYmkJIjW6w22SmorkTVN+g0N5kk1qY9mkPA2KaqfUPCmnQpzX59tG4tQ4DVHqkMA4PglXJ0-3CeRHsAAC4vGzSRQiajAwJvMoQHAAaxSCMRgXQAFMAI4gAAyADkhAAJQkEoRkknk0n4oA

La variante Mono cible et Cout lourd du baton de destru:

http://teso.dreamfabrik.net/index.html#?qlink=MYXgDA3ATiBMEDsQDYAsEC2dIGdwQAsRV5gsB2ciYANxEuoHN7lMBXEADggHcAHMOAA0AViFhxk2EOmyZvPgEZhEiYoDMUmdtkLUIMRPKGhmueYUiDp0bYnmdEAIZRBEszvkvl7z7pewIJoeFoxsgoqwmqqSajaaikKKEGHKyAnpScaxSX7yYYExRY48APaC0TmQZerWIfI8Tm42YiYWjcpimib2jlBNIInBphB8ADaCPbZRSSL1uuOdkt22Yg7w44WSnK2Sa37UPM2KaqeHyidJEpxC3MA8WxKG1DjNMeqQwDg+V78nL48suJqAAXN6maSKESgwIfKoQHAAawuCMRgXQAFMAI4gAAyADkhAAJQkEoRkknk0n4oA

Voilà pour les grandes lignes
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 27 juillet 2015, 21:45:44
Bon ben je vais étudier ça  :icon_question:
 
Ça me paraît pas simple sur le papier, mais après une pratique ça devrait aller.

Après j'ai aussi essayé dans ma 2ème barre, bâton de rétablissement avec mutagène, qd il manque de heal pour me regen, et je reswitch vite fait sur épée boubou ,  comme on en a discuté avec Mel.

Et bien ça m'a servi dans la quoti d'hier , cavernes d'ombres noires, et ça nous a sorti de certaines situations ...C'était une façon sympa de jouer aussi.

C'est bien de pouvoir s'adapter à plusieurs situation, mais heureusement que vous pensez pour moi les gars  :icon_exclaim:
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 27 juillet 2015, 22:23:56
Je joue avec un baton de soin en PVP  :grin par contre quand on a essayé à l'arene c'est carrément difficile non pas que tu arrive pas à tenir ton groupe en heal mais les joueurs sont carrément pas prêt et suffisament discipliné notamment parce que trop habitué au heal du templar qui est carrément différent et beaucoup plus efficace quoi que moi instantanée  :icon_exclaim:
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 27 juillet 2015, 23:07:09
Oui, j'ai bien capté que pour les instances difficiles, si chacun joue bien son rôle, voir très bien, comme il se le doit , ça facilite les choses.
Mais quand on sait pas vraiment , c'est bien d'improviser aussi, malheureusement qd ça rate , ça rate, mais qd ça passe , des fois,  inaperçu ,c'est sympa... Le problème comme c'est de l'impro,  c'est pas répétable suivant le lieu et les partenaires . :ouch
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 28 juillet 2015, 00:32:01
En tout cas Teso offre une vrai variété de façon de jouer différente pour un même perso et ça c'est cool  :icon_cool:
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 24 août 2015, 10:58:43
Histoire de continuer à se creuser les méninges juste avant de tout remettre en question à la prochaine maj  :grin

Quelques Builds concoctés par d'autre joueur.

http://teso.dreamfabrik.net/index.html#

A essayer si ça vous tente  ;)

Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Gortack le 24 août 2015, 14:48:59
Merci pour le lien, mais y'a rien pour LN (mais je pense être bon au niveau des comps et enchainment des coups, c'est niveau stuff que c'est un peu juste, j'essayerai de me rattraper avec le VR 16 ^^)
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Ceo le 07 septembre 2015, 10:17:22
Je vais monter un tank DK.
Donc j'ai besoin des avis des connaisseurs :D (Nab, Raf et Herkin - peut-être des autre que j'oublie)

Si j'ai bien compris Mel (c'était dimanche matin donc dur dur pour Mel :D) Nab et Herkin vous êtres tanke magie et Raf vigueur.

Ca change quoi dans votre façon de jouer, stuff etc ?

Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 07 septembre 2015, 11:37:42
Pour faire Simple :

Pourquoi le DK se joue magie :

Toutes les compétences (ou presque peut être 1 ou 2 morph vig) sont magies. Donc à moins que t'es pas envie de jouer les spécificités de ta classe et que tu préfère jouer dans les arbres communs à tout le monde c'est mieux de jouer magie pour une meilleure exploitation de son DK.
Pour Tanker vig il faut s'orienter vers les compétences une main un bouclier, sauf que On a à peut prêt la même chose en mieux en magie (ex : posture défensive en une main un bouclier qui renvoi un sort et stun là ou plaque réfractaire en renvoie 4 et fait des dégats...)
De plus la vigueur sert à encaisser à chaque fois que tu bloc un coup du coup si tu utilise trop de comp vig t'es vite à sec et tu meurs.

Le fait d'orienter ton DK magie permet également de pouvoir facilement switch en DPS voir en support heal, mais à mon avis seulement pour le PVP là ou un templar magie se ferait déboiter en pleine mêlée ;). Après c'est juste un équilibre à trouver entre point d'attribut et point de champion. Les glyphes de mag vig santé servant à compenser les manques lié généralement à ta race. En étant Rouge garde, je met 12 points en magie, 40 en santé, 10 en vig Full magie en Stuff.

Ceci étant dit le DK vigueur n'est pas complétement dénué de sens mais pas pour tanker:
Hormis le fouet, le reste du DPS est basé sur des zones, dot et contrôle du coup un template 2M devient intéressant.
J'avais testé après la 1.6 et était arrivé à la conclusion que le DPS était quand même inférieure à une formule full magie.
Par contre j'avais trouvé ça très sympa à jouer. Je retenterais peut être avec les nouveaux set intermédiaire que propose la Cité Impériale  ;) qui m'ont l'air plus sympat que ceux orientés magie  ;) mais une fois que j'aurais épuisé le contenu PVE et que NAB sera destiné à rester en cyrodil !

Voilà j'espère avoir était claire dans mes explications :icon_eek: après Raf peut avoir une toute autre approche / impression  ;)
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Ceo le 07 septembre 2015, 11:50:04
Merci Nabud.
C'est exactement ce que je voulais comme réponse.
Ca va dans le sens des différents avis que j'avais glané à gauche et à droite.

Il ne reste plus qu'à :p
 
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 07 septembre 2015, 14:46:53
Etant Bréton, j'ai 36 en santé et 27 en magie (0 en vigueur)

C'est pas mal, j'utilise la vigueur pour le blocage et l'interrupt (avec le boubou), l'assaut en pvp (pour l'enchaînement : assaut griffes et fouettage), et mis à sac en donjon pour le taunt au cac (8m maxi).

Tout le reste c'est magie, je joue avec les comp du DK et baton de feu, et puis il y a le autoheal du DK, sang de dragon vert qui permet de tenir en pvp ou qd le heal rez les dps tomber au combat. (et que le tank à garder l'aggro bien-sur...) ;)

Si je manque de magie, c'est popo, si je manque de vigueur, en général le heal m'en redonne, sinon popo tristats.

Ulti DK étendard pour les packs de mob ou boss, météore en pvp et boss.

Stuffs: 2 sets lourds pour tanker, bastion des indomptables (5 éléments d'armures) et fantassin (2 armures et les 3 bijoux ) la ça résiste pas mal, je remplace le bastion des indomptables par le set de la connaissance martiale (en léger, je profite des passifs de l'armure légère) pour dps/pvp, bon pas trop gros dps, mais qd même, et bonne résistance (je l'utilise comme ça dans la cité en ce moment).

Maintenant, à voir avec les nouveaux stuffs VR16, mais la, je laisserais les maitres ès stuffs me guider.

Voilà, si ma petite contribution peut t'être utile.  :icon_question:
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 07 septembre 2015, 17:39:55
Build Vigueur réalisable avec seulement 122 points de compétences.

http://teso.dreamfabrik.net/index.html#
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Ceo le 08 septembre 2015, 07:53:18
Merci Herkin pour le complément d'infos :)
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: rafoner le 08 septembre 2015, 10:40:59
Rien a dire nab je respé magie ( ça fait un moment que ça me démangeait mais je suis borné ... :icon_razz:)
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 08 septembre 2015, 10:51:26
Attention ça brûle :  :grin

- Herkin : A ouais cool merci de m'avoir prévenu  ;)
- Rafoner : A ouais put'ain OUCH mais ça fait mal  :wife

 :thanks :thanks :thanks :thanks :thanks :thanks :thanks
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: rafoner le 08 septembre 2015, 11:23:02
J'aurai du t'ecouter depuis lgtps  :boulet
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 08 septembre 2015, 13:39:11
Mais nan pas boulet  :cerise

Tu fais ta propre expérience  ;)

J'ai respé une bonne 10 éne de fois et Mel a du me crafter au moins 8 set complets...moi aussi j'ai fait mon boulet qui meurt tout le temps  :albino

On t'aime quand même  :castor :castor :castor
Titre: Re : Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Ujiyasu le 08 septembre 2015, 15:24:50
J'ai respé une bonne 10 éne de fois et Mel a du me crafter au moins 8 set complets...moi aussi j'ai fait mon boulet qui meurt tout le temps  :albino

Et encore, la il ne donne que les sets demandés pour changer, pas ceux qu'il a du faire refaire car il y avait la touche DEZ qui le démangeait :p

Pauvre Mel qui fait les sets à Nab :D Je me demande si Mel n'est pas l'esclave de Nabud ... réflexion à pousser je pense!

Rien a dire nab je respé magie ( ça fait un moment que ça me démangeait mais je suis borné ... :icon_razz:)
Ah Raf, tu vas essayer le tanking ? Finis de faire le clown en première ligne en espérant nous faire croire que tu tankes ? :p
Titre: Re : Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 09 septembre 2015, 11:58:00
Attention ça brûle :  :grin

- Herkin : A ouais cool merci de m'avoir prévenu  ;)
- Rafoner : A ouais put'ain OUCH mais ça fait mal  :wife

 :thanks :thanks :thanks :thanks :thanks :thanks :thanks

Merci à toi de tes précieux conseils, que j'essaie de suivre au mieux, à part si je comprends de travers....j'ai l'esprit tordu et une logique qui fait des siennes de temps en temps.. :icon_cool: blbl
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 11 septembre 2015, 17:25:42
Allez new stuff pour moi.

Déjà, le v16 je ne sais pas, c'est assez long, peut être qu'en faisant de grosses sessions de farm pur et dur, mais à voir. Orsinium arrive en Novembre, et on gardera potentiellement notre stuff ... 3 mois. Comparé à mon v14 que j'ai depuis plus de 6 mois, j'ai pas envie de devenir une usine à farm.

J'ai dis mes stuff, parce que mon objectif actuel est :

1 stuff heal
1 stuff dps
1 stuff pvp
1 stuff tank

Certains stuff vont se partager les mêmes items.
Je pense déjà aux armes en dps, où je pense switcher sur du deux armes, vu la diff sur les dégâts d'armes immense comparé au bâton.

Heal/DPS
Les bijoux :
2x anneaux volonté / 1 collier volonté, full magie v16. j'ai déjà le collier! Trophées CI
reste 9 pièces :

Là j'ai le choix :

Les set Élan de Suprématie & Puissance Curative se lootent en faisant la prison et la tour. en v15 en normal, en v16 en vet. j'ai personnellement farmé un peu coa pour m'amuser.. et baser mon stuff là dessus. boaf. La connaissance martiale en v14 je l'ai déjà, et en violet. en plus c'est du lié quand ramassé, et à voir les traits si random ou pas. Je pense qu'au taux de drop actuel il me faudra ~ 3 mois pour le looter.

Du coup.. Il y a le Kagrenac. le bonus 5 donnant un dégâts des sorts... avec la connaissance. = 9 pièces, un mix v15/v14.

Sinon, il y a :
1 épaulières Molag Kena. v16
reste 8 pièces :
toujours la connaissance -> 4 pièces : un thorug x2 -> 2 pièces
Un casque Molag kena pourrai faire l'affaire, me resterai 1 pièce, monter le thorug à 3 par exemple.
J'ai pas encore le casque.. faudrait voir la tour en vet pour jauger la difficulté.


Ça, ça serait plutôt dans une optique dps.

Après le heal :
J'ai actuellement le guérisseur, le bonus de 8% se scalant, je pense le garder. du coup, zapper le volonté.
Ca me donnera donc 7 pièces restantes si je joue deux armes. et là, je peux mettre un Kagrenac 5 et un thorug 2
Je pourrais aussi garder les bâtons. a me laisserai que 6 pièces, pour 5 Kagrenac et 1 Molag.


Puis le tanking.
La je vais virer toutes mes pièces, j'ai deux vieux sets renforcés / impénétrables avec un double bonus x4. et mes bijoux guérisseur + séductrice en arme, et en bâton, bah j'ai un bâton gaspillé. faire un double boubou m'aiderai je pense.

Du coup, x12 pièces
Hirst en x5 à pas l'air mal, esquiver m'évite de bloquer et coute donc moins cher en vigueur.
Ensuite la sphère dwemer en v16 pour tanker est vraiment bien. x2

Il me reste donc 5 items à placer, dont les bijoux.
Un x3 endurance avec des traits magie + deux objets à la con sera je pense suffisant. Les deux objets, je pense prendre un bonus magie, j'en ai jamais assez. Limite garder mon stuff séductrice v14, j'ai déjà le bouclier en gold.


Pour le pvp, je suis vraiment déçu de leurs modifs, mon souffle de soin ne soigne plus grand chose, du coup je pense faire un 5 lourd, 2 léger. Peut être une sphère en léger avec 5 kagrenac lourd. et mettre épée boubou avec un baton rétab.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Kinoin le 13 septembre 2015, 20:40:27
Bon, histoire de m'incruster et de ramener la conversation à des niveaux plus proches du commun des mortels ;)

J'ai repris hier, passé 2 plombes à redistribuer mes points, puis je vais pex 5 minutes pour tester dans un donjon (le truc avec l'icône de torche là...). Et là je constate deux choses:

1. les packs de mob, jusque 3 ça passe pépère; dans mes souvenirs c'était tendu quand j'ai stop. Je me dis "yeah, t'es un roxxor". Je me dirige vers le boss du lieu, pour lui piquer son or et accessoirement passer la petite icône en blanc, et là:

2. je tombe sur le moche dans le dos, il fait pop 4 adds (2 normaux, 2 petits), avant d'avoir compris quoi que ce soit il me transforme en descente de lit. Je me dis, bon, mets des skills full survie/cc et essaie de survivre pour voir comment tu te fais poutrer (flemme d'éplucher le log combat), et là j'ai du courageusement fuir en tuant à peine un add. Dernier test avec un build équilibré, du miam, ulti, rien à faire, pour les chats récalcitrants il manie vachement bien le coup de pied au cul.

Pour résumer, un an à faire des jeux tour par tour ou pause active = caramba me voici un gros noob. Nan plus sérieusement, j'ai raté des esquives, mal enchaîné etc, mais ce boss met mets des lattes à 1.5k genre toutes les secondes et me balance une chauve souris qui fait 4.5k trop souvent à mon goût. 2-3 essais en plus avec builds variés, même résultat.
Pour situer, je suis VR1, 15 Health et 34 stam, équipement full vert medium avec un bleu (set je sais plus quoi 4+3) craft par moi et des petites rune du marchand. J'ai entre 12 et 14k vie, le boss 49k. Je joue deux armes/arc.

Ma question est la suivante: quelle est la raison  qui fait que je me fais ouvrir comme ça? Mon skill? Mon stuff? Ces boss sont pas solo? (quand je jouais, y'avait toujours du monde, jamais pu ne serait ce que tenter d'un solo un).
Bon j'imagine que c'est multifactoriel, mais en gros j'aimerais savoir si c'est avant tout une question de skill - auquel cas je le farme pour remonter mon skill à "décent" - ou si vraiment faudrait assurer comme une bête - auquel cas je passe à autre chose.

Merci d'avance pour vos lumières :)

Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 14 septembre 2015, 02:10:22
Coucou,

Essaye de choper Nab ou moi un soir pour tout poser à plat tranquillou.

Pour tes points de carac en mode pex tout seul, c'est bien.
Ton armure est pas top, fait moi un signe, sinon j'te crafterai un joli truc, passé vétéran c'est set en full bleu.

Les boss des zones peuvent être (très) dur, c'est pas un drame si tu crève dessus. mais sinon un pack de 3 devrais être de la rigolade si stuffé, genre 4/5 c'est moyen/dur.
Il y a quelques boss qu'on ne peux pas tuer tout seul, c'est tout, c'est comme ça

et y a moins de monde dans les zones vr pex. beaucoup les rushent, d'autres ne font tout simplement pas les quêtes, la grande majorité des gens qui levelent jouent en mode casu dans leur coin ^^ .

Sinon depuis ton départ le jeu a été simplifié pour le pexing solo.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 14 septembre 2015, 02:18:17
Sinon pour tanker, je pense que le best est :

5x Rose noire : Bottes, Ceinture, Gants, Jambières, Plastron

3x endurance : Bijoux. là certains prendront ptet le trait arcane, d'autre santé d'autres vigueur, choisissez bien.

2x indomptable :
Sphère Dwemer : le best
Tressefuseau : si besoin de regen vig spécifiquement
Égouts : moyen bon
Prison : si besoin de résist sorts, ou pour aider son grp

2x craft Boubou arme, avec du nirm si besoin.

Le fixé x5 de la rose noire booste le passif constitution :
Avec 7 pièces :

Constitution: AVEC UN OU PLUSIEURS ÉLÉMENTS D'ARMURE LOURDE ÉQUIPÉS Augmente la récupération de Santé de 4 % par élément d'armure lourde équipé. Bonus actuel : 28 %. Rend aussi de la Magie et de la Vigueur à chaque coup reçu, à hauteur d'une fois toutes les 4 secondes. La valeur rendue augmente avec chaque élément d'armure équipé. Bonus actuel : 346

En étant v16.

Donc ça monte la régen santé à +42% et le regain de mana/vigueur à 519 toutes les 4s.


en v15 la rose noire c'est 5000 telvar, en v16, 50k.
les 4 pièces craft, c'est 560 compos. (ou 56k telvar) en v16. 56 compos ou 5600 telvar en v15.
le set endurance, c'est 60 trophées / essai. En compter ~300 ;) c'est du v16.

en v15, violet voire gold, en v16, violet suffit si on a tout.

Avec ça normalement, les donjons vet, vous êtes auto-sufisant pour tous les anciens.

L'autre choix étant à la place de la rose noire :
- Un bastion indomptable : faites des quotis ou achetez les items en boutique. Par contre je l'ai pas encore vu tomber en v15/16 à voir s'il existe.

PS : vous êtes gâtés les tanks, pour les dps, c'est carrément plus dur d'avoir du bon stuff.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 14 septembre 2015, 07:22:50
Merci pour le résumer Mel  ;)
=> Go farm en CI, y' a du Job  :icon_twisted:
J'ai déjà 15K de Telvar, je vais patienter pour avoir le set en VR16 de la rose noir
Les set étant bien orienté Vig je testerais avec le set de bijoux volonté pi aussi parce que il est déjà drop alors que le vig pour le moment j'en ai juste entendu parlé  :icon_eek:

Pour le complément de set Craftable je testerais avec ce que j'ai déjà en V14 avant de me fixer :icon_exclaim:

Si tout ce passe bien Nab devrait être en mesure d'assurer dans 3-4 semaines  ;)

=> Pour Kinoin : j'ai aussi pas mal de probléme sur les boss qui Pop des Adds :icon_evil: Pour les affronter Un bon Set en bleue + runes qui vont bien + une bonne binouze (je préfére la regen que le cap) + L'ulti de protection UP
Le soucis du NB c'est qu'il a pas beaucoup de Skill DPS AOE du coup faut prendre le tourbi des deux armes  ;) mais qui va te pomper ta stam super vite après tu enchaine avec tes skills magie Notamment ceux du siphon qui vole la vie.

Le combat donne : Engagement sur le Boss (avec critique + dot) / Le boss pop les adds/ Tourbi 2 armes -> Ultim de zone -> Tourbi 2 armes / Les adds tombent (ne pas hésiter à se mettre en blocage pour laisser l'ultim faire le boulot si besoin)  / Quand l'ultim tombe POPO -> mano à mano avec le boss (si il tape trop fort au cac ne pas hésiter à le choper à distance avec flèche empoisonnée + visée précise)

Et si ça passe toujours pas faut faire allo et on vient t'aider  ;) => y' a des gros vilains des fois qui sont vraiment pénibles, perso je vais voir ailleurs et je reviens 3 level plus tard  :grin
Titre: Re : Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Aedril le 14 septembre 2015, 17:51:28
J'ai repris hier, passé 2 plombes à redistribuer mes points, puis je vais pex 5 minutes pour tester dans un donjon (le truc avec l'icône de torche là...). Et là je constate deux choses:

Ah bah zut, tu reprends une fois que j'ai arrêté TESO, tu veux pas revenir sur SWTOR ? :boul
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: lutinfarceur le 14 septembre 2015, 17:56:06
Pour les sets CI on en parlait avec Mel, est ce que la version VR15 suffirait peut être : moindre investissement ( 10 fois moins ) pour peut être pas tant de différence que ca, quitte à le passer en jaune?

Car le prochain add on devrait peut être encore apporter de nouveaux sets non?

Il faut aussi que je vous mette mon orientation du Sorcier Vigueur Anti Sorcier ...
Première arme : Arc
Deuxième arme : Deux armes pour la facilité de l'AE qui me permet de remonter ma vie et avoir un bon DPS tourbilol / Arme à deux mains que je retest, mais avec la baisse du heal en Pvp , je m'auto heal beaucoup moins avec cette arme moins rapide / Bouclier qu'il faut que je retest j'ai l impression que le Dps a été augmenté.

Pour ceci il me faudra le set CI qui me permet de passer des dégats imparables aux personnes ayant un bouclier d'absorption (VR15 en jaune, ou VR16 avec BEAUCOUP de farm, je me tate)



Sinon j'ai aussi peut être la possibilité de jouer sur 3 barres... arc/arme à définir/surtension pour le défensif...
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 14 septembre 2015, 19:38:47
à part Saé qui meta farme mais qui n'a qu'un set en objectif, moi qui farme beaucoup (mais qui ai 3 set à récupérer), et Nab qui farme moyennement mais qui va monter un set tank v16, je conseillerai à toute la guilde de s'habiller en v15. Après les compos jaunes, on s'arrange entre nous.

J'ai de quoi me faire un set craft là, et mon set TelVar .. j'en suis aux 2/3. les bijoux, c'est pas encore bon, j'en ai 1 sur 3.

En sachant que les sets dans la prison et la tour, bah, on fera des sessions prison vet en mode v1/v5/v10 pour les gens ayant ding le v16, vous allez  voir à quel point c'est plus dur que le reste.

Grosso modo si vous vous sentez pas au niveau de l'arène vet, vous passez pas la prison donjons scalée en v10. je parle même pas de la tour.

Sinon please les gens en intermédiaire, please, prenez un brise bouclier pour pvp, je vous le paye s'il faut mais essayez d'en avoir un. Les sorciers magie sont mega lourds :/
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Taimissa le 14 septembre 2015, 19:45:18
@Kinoin, j'ai repris un peu aussi hier (mais j'avais déjà redistribué mes points) et j'ai fait le meme constat que toi.

Jusqu'a 3 voirs meme 4/5 mobs normaux ca passe, un veteran ca passe aussi mais faut pas plus sinon je coule. Résultat moi qui voulait pexer pour décoller du VR12 un peu j'ai fait 5% de mon niveau en 1 heure et en mourrant une dizaine de fois. Autant dire qu'a ce rythme je vais pas faire long feu.

(/rant on/)J'ai toujours pas compris quel designer foireux a fait un jeu ou on peut monter VR11/12 en solo/duo sans voir le temps passer avec des quetes tout du long mais ou il faut farmer comme un bot les niveaux suivants. (/rant off/)
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Kinoin le 14 septembre 2015, 20:35:40
@Mel
Merci des infos. J'ai fait une autre quête hier soir, et le boss final avait encore plus de PV, mais çui là avait pas d'amis: résultat il a fini comme une souris entre mes pattes. Vengeance. J'avais du tomber sur le mauvais mexicain mob.
Faudra que j'installe mumble aussi...

@Taimi
Cool de te revoir si tu tiens un peu. Par contre j'avais pas réalisé le farm bête et stupide. Bon, de toute façon d'ici à ce que j'arrive à ce niveau on verra bien...

@Aedril
J'avais bien pensé à swtor aussi, mais je peux pas récupérer mon ancien compte, et vu que j'avais déjà monté 4 alts niveau 20+ j'avais pas envie de reroll un truc dont je me souviens encore un peu trop. M'enfin ça veut pas dire que j'y reviendrai pas un jour ;)
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: lutinfarceur le 14 septembre 2015, 21:05:39
"Sinon please les gens en intermédiaire, please, prenez un brise bouclier pour pvp, je vous le paye s'il faut mais essayez d'en avoir un. Les sorciers magie sont mega lourds :/"

c'est ca! j achéte!
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 15 septembre 2015, 09:37:26
Pour celle et ceux qui n'en peuvent plus des quêtes vous pouvez venir avec nous à la CI! le farm est quand même un peut plus sympat que de tourner en rond dans un donj en cyrodil :icon_exclaim: et puis vous capitalisez pour plus tard  ;)

Et je pense que y'a moyen de tourner à 2-3 level /H et 1 VR/h à vérifier  :icon_exclaim:
Titre: Re : Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Aedril le 15 septembre 2015, 16:37:26
@Aedril
J'avais bien pensé à swtor aussi, mais je peux pas récupérer mon ancien compte, et vu que j'avais déjà monté 4 alts niveau 20+ j'avais pas envie de reroll un truc dont je me souviens encore un peu trop. M'enfin ça veut pas dire que j'y reviendrai pas un jour ;)

Bon d'avance désolé pour la pollution de post  :icon_confused:

Je n'ai pas pu récupérer non plus mon ancien compte, lié à une adresse email delete (et hackée, aussi ...). Sinon 20 niveaux c'est assez vite fait, et les différents ajouts rendent la redécouverte attractive.
Si tu y reviens un jour, sache que la guilde existe toujours sur Battle Meditation (et que le nom de mes alts est dans ma signature  ;) les 4 premiers sont de l'Empire ).
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: lutinfarceur le 15 septembre 2015, 18:28:49
Franchement, je ne trouve pas que le pex soit si lourd que ca : long oui pour un jeu actuel, mais pas si l'on compare aux jeux avec lesquels nous avons découvert les mmo.

Et c'est long si l'on est bête comme moi à vouloir ne pas grind, car si vous voulez pex rapidement : un donjon, du grind et feu patate.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Ceo le 15 septembre 2015, 18:55:55
Surtout que le leveling dans swtor est au mois aussi chiant que dans TESO en cas de reroll.
Tu as l'histoire principale qui, hors event spécial, te fait 10% de ton niveau.
Le reste, tu te fais chier à refaire les mêmes quêtes qu'avec tes autres persos.

Par rapport à Teso, tu peux même retirer des possibilités de pex : grind, pvp, donjon.

J'aime beaucoup swtor, j'ai 9 persos dont 2 sont 65 mais il ne faut pas non plus le faire paraitre plus beau qu'il n'est.
Une fois VR1, il y a moyen de découvrir tout le contenu haut niveau contrairement à swtor et excepté les sets pvp, tout le stuff est accessible sans restriction.

Je ne joue plus à swtor justement à cause du farm.
A partir du niveau 60/65, c'est n'est plus que ça (reput, etc ...) .
Et sans le stuff farm, il n'est pas possible de faire les donjons plus haut niveau (excepté les instances solos qui sont pas terribles)


Titre: Re : Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Aedril le 16 septembre 2015, 23:42:19
Surtout que le leveling dans swtor est au mois aussi chiant que dans TESO en cas de reroll.

C'est une question d'opinion  :)

Tu as l'histoire principale qui, hors event spécial, te fait 10% de ton niveau.
Le reste, tu te fais chier à refaire les mêmes quêtes qu'avec tes autres persos.

Maintenant il y a un buff qui multiplie par 12 l'XP donnée par l'histoire principale (que je désactive, personnellement).
Il est vrai qu'en dehors, ce sont les même quêtes, mais je trouve que les faire avec une autre classe change tout (encore une question de point de vue  ;) ).

Par rapport à Teso, tu peux même retirer des possibilités de pex : grind, pvp, donjon.
Je ne joue plus à swtor justement à cause du farm.

Heu on parle du même jeu  :icon_question:
Car les zones litigieuses (donjons), le pvp et le combat spatial donnent tous de l'expérience.
Je ne vois pas trop de farm sur Swtor, mais bon ...

Ceci dit, je ne pense pas qu'il y aura un exode massif d'Eveillés vers Swtor, sois rassuré  ;)
En ce moment je suis le seul des Rakh Skuri  :icon_cry:
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Ceo le 17 septembre 2015, 06:26:24
Je n'ai absolument pas peur d'un exode et honnêtement, ce serait même le cas chacun fait ce qu'il veut.
Je tenais à donner un avis un peu moins idyllique que celui que tu présentais.

Et oui, swtor c'est du farm a haut niveau, désolé de te décevoir.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 17 septembre 2015, 17:54:58
Petit update pour les sets telvar.

Si vous n'aimez pas les traits des sets du marchand, sachez que ceux ci sont aléatoires si vous prenez un sac de telvar random.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 17 septembre 2015, 18:01:38
Mouarf du coup ça veut dire que ça va couter plus chère de ce stuff  :icon_twisted:

Bon ben go dans les égouts
Titre: Re : Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Aedril le 17 septembre 2015, 20:23:44
Et oui, swtor c'est du farm a haut niveau, désolé de te décevoir.

C'est bien affirmatif et définitif comme avis ...  ;)
Comment définis-tu le "farm" ?
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Ceo le 18 septembre 2015, 06:34:00
Comme tout le monde ...
Mais bon c'est simple à voir

PVP :
farm bg pour obtenir les recompenses permettant d'avoir le set pvp voulu
farm bg pour se classer
farm bg pour etre bien classé et avoir le set pvp voulu

PVE:
farm instance pour obtenir les éléments permettant d'aller en instance difficile
farm instance difficile pour obtenir le set permettant d'aller en opération
farm opé pour etre le maitre du monde

Monture :
Faire oeufs pour obtenir ce p***** de Tauntaun

Compagnon :
Farm instance pour espérer avoir ces p****** de pièces manquantes pour HK 51
Farm héritage pour avoir Treek

Tu rajoutes le farm des quêtes GSI pour monter ta réput pour obtenir les récompenses GSI
Le même mécanisme pour les planètes 50+ : Makeb, Oricon etc ...

Le farm ne gêne pas. Chacun choisit son objectif et fait ce qui l'intéresse.
Mais oui, swtor est un jeu a farm

Titre: Re : Re : Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: lutinfarceur le 18 septembre 2015, 10:35:29
Et oui, swtor c'est du farm a haut niveau, désolé de te décevoir.

C'est bien affirmatif et définitif comme avis ...  ;)
Comment définis-tu le "farm" ?

excuses moi d être con mais là on a compris fan ou anti fan, d accor pas d accord on s en fout ca deborde du sujet et ca n apporte plus rien.

Titre: Re : Re : Re : Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Aedril le 18 septembre 2015, 18:00:23
Et oui, swtor c'est du farm a haut niveau, désolé de te décevoir.

C'est bien affirmatif et définitif comme avis ...  ;)
Comment définis-tu le "farm" ?

excuses moi d être con mais là on a compris fan ou anti fan, d accor pas d accord on s en fout ca deborde du sujet et ca n apporte plus rien.

Milles excuses pour m'être exprimé et pour n'avoir rien apporté, cher lutin, et pour avoir ponctué mes propos ...  :albino
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 18 septembre 2015, 20:54:41
Hé hé, de retour de la terre basque,  me voici prêt,  pour de nouvelles aventures en Tamriel..

Bon plein de lecture, et déjà plein de nouveaux stuff, décortiqués par nos fidèles tesoteurs, super. ;)

Ho ho, mais c'est chaud tout plein, ce topic..Bon pour ce soir,  je vais regarder sur les terrains de rugby si ça chauffe autant. :black
A demain
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 21 septembre 2015, 17:56:01
Quand je vois les  grosses caractéristiques ou les regen qui se font, je me dis qu'il faut que je remédie à certains trucs, avec mes chiffres minables, je peux effectivement que faire du tanking assist, et toujours être à la ramasse,  et pourtant je lutte  :dwarf
Santé 24k regen 400
Magie 16k regen 600
Vigueur 10k regen 500
Sans miam, et ça à l'air d'aller mieux avec augmentation des regen plutôt que augmentation de caractéristiques.
5 bastion indomptable lourd, 5 fantassins dont 2 lourds et 3 bijoux,  doublons épée boubou en blancserpent.
Et Dk bréton, je pense que c'est le summum de l'exemple à ne pas suivre.  :icon_evil:

Gros de boulot pour être au moins moyennement bon à qq part, des fois j'ai envie d'erase Herkin  :crane
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 21 septembre 2015, 20:53:41
Meme conclusion avec Nabud

là je vais essayer avec le set de la rose noir pour voir si ça va mieux pour le tanking
5 pièces Rose noir + 4 piéces d'oblivion pour la regen des 3 stats

J'ai proposé a Raf de pas tout modifier pour qu'on compare notre résistance en tanking
Si tu veux essais d'explorer les possibilités de DPS   ;)



Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 21 septembre 2015, 22:39:02
Le tanking me déplaît pas mais j'aimerais un tanking plus actif, et un peu plus de performance en pvp.

Mais bon, le positif c'est de prendre conscience qu'il faut changer qq chose, mais ça va être long. :icon_exclaim:
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 21 septembre 2015, 22:43:43
Pour ça t'aura peut être plus de possibilité en allant chercher du dps via les sets de craft dans un 1er temps Genre Un mix Torug + Kagrenac + Valkyns *2

Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 22 septembre 2015, 01:04:55
Bon pour une première approche en PVP  :icon_arrow: 118 Kills et 0 Mort  :grin

Je valide le coté fonce dans le tas et fait le linebreaker  :icon_razz:
Grosse regen Vig du coup je me suis mis le heal pvp

Par contre je manque carrément de dégât = à ne pas jouer seul faut être bien entouré et faire du bruit pour diriger les ennemis sur soit

A tester en tank pve sur un truc qui pique  ;)

J'ai mis :
5 Rose noir (mixe de 3 piéces vr15 et 2 piéces VR16)
4 Oblivions (+121 en regen santé magie vig)
3 bijoux vigueur
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: lutinfarceur le 22 septembre 2015, 09:49:49
J'ai trouvé un "nid" de brise-sort VR15 chez un marchand, je me suis fais la complète (x5). J'ai complété par du silence de la nuit (x3-4 selon l'arme) en attendant le level VR16 pour la chasse aux sets dans les coffres indomptables.

Finalement le VR16 sera peut être possible car on trouve des piéces (j ai trouvé un pantalon VR16 qui me convient  à 40k).

Je m'oriente donc sorcier anti-sorcier pour le pvp ;) ... mais est ce que cela fonctionnera, c'est à voir j'ai pas trouvé de bonus de skill.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 22 septembre 2015, 13:54:07
Herkin regarde le build de Loicozor  :icon_arrow: http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1310125

Loic est un joueur PVP aguerrit  ;)
ça peut te donner des idées  :icon_idea:
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 22 septembre 2015, 19:40:20
ah oui, d'accord, laisse tomber les stats, mais pas facile à faire, faut un peu de pognon qd même.

Me faudrait un crédit  :icon_frown:

Mais on peut s'en rapprocher à moindre coût peut-être. :icon_question:

En tout cas merci de cette info, ça fait une bonne base pour avancer
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 23 septembre 2015, 12:41:45
Hier soir on a fait la CI en VR16 :icon_exclaim:

 :icon_arrow:Mes premières impressions sont pas TOP, Tanker était déjà bien relou avant mais là après la maj de la ci le nerf de Vig que t'a 0 regen en blocage c'est juste ABUSE  :icon_evil:

Le set de la rose noire est je pense indispensable mais j'ai quand même réussit à me retrouver Oom => les stats de regen avec le set oblivion reste pourrie du coup j'ai du modifier mes points de champion pour tout mettre dans : "le sort coute moins chère"...

Pour passer Valkyns j'ai du virer le set bijoux Vig et remettre mon set fantassin avec deux glyphes anti feu = Ne jeter pas encore aux ordures vos vieux set ça peut toujours servir ponctuellement  ;) (NB => je suis vampi et sadomasochiste parce que tanker valkyns avec un vampi ça pique et ça fait désespérer ton heal  :cerise merci Mel)

Je pourrais en dire plus après avoir tester sur une arene vet...

Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 23 septembre 2015, 13:04:48
Pour tanker un peu hors guilde, je n'ai vraiment aucun soucis. et mon stuff est loin d'être fini  :icon_confused:
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 23 septembre 2015, 14:41:06
Bon du coup, comme je peux pas me stuff du V16 pour le moment, faut trop de compos,  je vais m'orienter sur v14 ou v15, en essayant d'améliorer un peu et on verra plus tard pour le V16.
Et je garde ce que j'ai.
Par contre, une question con, avec les points d'Ap, on peut se faire du stuff pas trop mal?
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 23 septembre 2015, 15:59:53
non les ap ne servent plus à grand chose.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 23 septembre 2015, 16:11:51
 :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil:
 :dwarf :dwarf :dwarf :dwarf :dwarf :dwarf :dwarf :dwarf
 :fou :fou :fou :fou :fou :fou :fou :fou :fou
 :crane :crane :crane :crane :crane :crane :crane :crane :crane :crane :crane :crane :crane

 :tryst :chanteur :tryst :tryst :fouet

 :protest :protest :protest :protest :protest :protest :protest
 :sos :sos :sos :sos :sos :sos :sos :sos :sos :sos :sos :sos :sos
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: rafoner le 23 septembre 2015, 17:06:30
si j'ai bien compris pour être opti en tank dans les donjon v16 il faut être bien Stuf, Ce qui demande bcp bcp de compo. Compo qui demande de Farmer Farmer Farmer.... La CI et ses égouts ou être blindé de PO.
En résumé je vous dit rdv au prochain DLC ?
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 23 septembre 2015, 17:30:30
Malheureusement c'est farm Powa  :icon_arrow: après ça peut être sympat en comité de 8-10 joueurs en allant farmer coté ennemi ou en surface avec tout ce que ça a d'aléatoire!

Après on va pratiquer le je farm pour toi tu farm pour lui et le tien j'ai ouvert ça avec mes telvar t'en a besoin?  :grin Friendly coop
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 23 septembre 2015, 17:38:56
les gens, stuffez vous en v15, et pis ca ira.. comme je l'ai dit 250 x
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: lutinfarceur le 23 septembre 2015, 19:49:21
Oui vu la difference  de stat, pour les armures le vr15 suffit. Pour les bijoux avec ce que l on aura en commun ca devrait le faire.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Ujiyasu le 24 septembre 2015, 08:50:57
Je dirais aussi que le stuff ne fait pas tout :)
Je pense que + de rigueur, mieux connaître son build, l'adapter etc feront que ça ira mieux même avec un stuff v15
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 24 septembre 2015, 11:08:44
Pour spyl "Templar DPS/Heal" Mel m'a fait :

Casque léger Kagrenac divin VR16
Epaule léger Magnus divin VR15
Torse Lourd Kagrenac  infusé vr16
Gant léger Magnus divin VR 15
Ceinture léger magnus divin VR15
Pantalon Lourd Kagrenac infusé VR16
Chaussure léger magnus VR 15

2 épées kagrenac + 2 épées Magnus

Glyphes tout en magie (j'ai pu faire que les pièces d'armure du coup pas encore de glyphe sur les boubous) plus tard je mettrais des glyphes de maladie sur les armes.

Point de champion => J'ai pris de la regen magie et du dégât des sorts, plus de la resist au sort dot ect ect
Mundus = Atronach
Point d'attribut : 40 Magie 22 santé 0 vig

Mes premières impressions sont très bonnes, regen magie au environ de 2100, et les dégats des sorts sont très correctes, coté heal j'ai pu spam mes heals (zone, prière et flash) en boucle sur tout le combat de molag truc au centre de la CI on a commencé le combat à 7 et fini a 10+  ;)

Titre: Re : Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 24 septembre 2015, 13:40:16
Je dirais aussi que le stuff ne fait pas tout :)
Je pense que + de rigueur, mieux connaître son build, l'adapter etc feront que ça ira mieux même avec un stuff v15

ah, c'est pour ça, j'ai mis zéro en rigueur et tout mis en ragie  :grin
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Ujiyasu le 24 septembre 2015, 13:55:51
Mais je dis juste ça car vous partez avec des idées que des qu'on aura du stuffs VR16, tout tombera devant nos belles armures, mais que nenni, on se fera toujours retourner :p
Une brelle reste une brelle, même déguisé en magnifique voilier de luxe :p
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: lutinfarceur le 24 septembre 2015, 14:43:04
Ô grand sage Khin a parlé! Tu as tout à fait raison, surtout en pvp.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 24 septembre 2015, 14:53:24
En tout cas, loin de moi de telles idées rigides comme ça, c'est histoire d'essayer de progresser et de partager toutes les subtilités du jeu avec un peu d'humour aussi et d'autodérision :icon_eek:

Je pensais juste, si il est possible que j'en soit capable, que de marcher dans la neige avec des tongs c'était moins efficace contre le froid qu'avec des bottes, même non fourrées  :icon_question:

Voilà, j'essai juste de m’intéresser un peu aux caractéristiques de stuff, en tant que noob artisant  pour voir ce qui est possible de faire, suite aux mauvais sentiments de jeu que j'ai depuis la respé, peut-être juste parce que je veux progresser...Si j'en suis capable

Sinon effectivement, on peut faire des groupes de brelles et de non brelles mais ne compte pas sur moi pour choisir et constituer les groupes, mon égo ne me permet de désigner des gens sur ce genre de critères.  :icon_twisted:

Et Khin, si tu m'écoutes, tape moi pas trop fort  :tomat :black :cry
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Ujiyasu le 24 septembre 2015, 15:08:38
Ah mais je veux bien faire les groupes :D

C'est simple, on met tout le monde dans le sac à brelles, et c'est bon ainsi ;) (moi compris hein)

Conclusion de l'histoire, à l'heure actuelle, visez l'armure VR15 et les armes VR16.
Et visez du crafté dans un premier temps, les loots et achats, c'est pour le farming, ça viendra avec le temps comme on a toujours fait.
Les banques de guilde sont la pour le rappeler, quand c'était VR14, y avait des belles pièces qui trainaient. Ben ce sera sans doute la même chose pour le VR16. Si tout le monde joue le jeu de déposer les trucs qui ne lui sont pas utiles, tout le monde sera un jour gagnant.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 24 septembre 2015, 18:12:05
 :thanks
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 27 septembre 2015, 09:16:51
Ayé, j'ai commencé mon stuff

2 épées pour le bonus dégâts, chapeau , et 2 bâtons (1 inferno, 1 retab) : thorug : Pour l'instant je suis avec le bonus 2 ou 3 suivant que j'ai 1 arme ou 2.
3 bijoux volonté : j'ai enfin fini.
1 Molag Kena
Le reste pour l'instant c'est le vieux v14, 3 séduc, 2 guérisseur, je virerai dès que j'aurai les compos (m'en manque pour la 5ème pièce).

Pour l'instant c'est du tout bon, j'ai retrouvé et dépassé mes stats de mon v14.

Si un jour j'ai le casque Molag Kena, ben je le mettrai je pense.

Sinon j'suis devenu templar dps cac magie  :grin :castor :cerise :jump2 :jump2 :dwarf :yahoo :dwarf :yahoo :dwarf


J'envoie les trophées à qui est présent, idem les objets qui sont sympas qui pourraient vous aller, j'envoie.. j'ai plein d'anneaux endurance par ex à donner.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: lutinfarceur le 27 septembre 2015, 10:02:58
Mon avis sur le brise-bouclier et une question à mes collégues sorciers:

J'ai donc pris le 5 pièces brise-bouclier (5 objets : Vos attaques légères et lourdes infligent 1118 dégâts irrésistibles contre les ennemis dotés d'un bouclier protecteur).

Alors pour ma part ça fait 2400 dégâts irrésistibles environ, avec un arc il faut jouer la mitraillette, mais malgré cela, un sorcier avec un bouclier de magie de 15k, je fais 6 attaques légères, il se relance le bouclier donc un peu useless. Vendredi en PVP lors du gros assaut je suis resté sur les remparts justement pour tester.

Alors oui leur boubou descend bien mais un petit rebuff et c est reparti, en attendant je n'ai rien fait d'autre que focus un mec avant qu'il fasse un tp.

La chance? moins de sorciers, j'ai l impression, qui utilisent le bouclier, les gens utilisent beaucoup plus la forme de foudre qu'avant: le bouclier est nerf en pvp par rapport à avant la maj, la forme de foudre donne un bonus d armure fixe faible, mais non considéré magique et avec d autres bonus (4s secondes avec un bonus dégat+speed...).

Khin si tu me lis, si j 'ai mal compris un truc, dis le moi, car je ne joue pas du tout magika j'ai peut être mal cerné des changements.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 27 septembre 2015, 10:07:13
t'a pas compris le truc

si le mec il a 2k pv et un boubou de 3 milliards de pv, tu le tue en 1 coup quand même.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: lutinfarceur le 27 septembre 2015, 13:16:55
tu baisses d après toi directement les pdv et pas la partie boubou? c'est ce que je pensais mais ca n a pas l air d'être le cas malheureusement...

j ai testé sur des pnj de la cita qui ont des boubous magiques : tu descends le bouclier et pas leurs pdv de base.

Alors soit mon add on déconne, soit ca ne fonctionne pas comme on l avait compris à la base. ( ou soit c 'est différent entre joueurs et mobs )
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 07 octobre 2015, 14:29:45
Stuff Tank V15 fini ( à améliorer)

5 roses noires - lourd - violet :

Cuirasse - V15 - infusé - Santé Maxi
Gaine - V15 - renforcé - Vigueur Maxi
Soleret - V15 - infusé - Magie Maxi
Braies - V15 - Divins - Santé Maxi
Gantelets - V15 - Divins - Santé Maxi

4 Ecailles d'orgnum - lourd - violet :

Heaume - V15 - infusé - Santé Maxi
Spalières - V15 - Divins - Ajoute Magie Santé Vigueur (enchantement jaune)
Epée (x2) - V15 - Défenseur - Inflige dégats magie et rend magie (enchantements jaune)
Bouclier (x2) - V15 - infusé - Santé Maxi

(+ 1 baton feu - V15 - ? - Dégats de glace)

3 Bijoux endurance - Violet :

Anneau - V16 - Arcane (magie max) - régen santé
Anneau - V16 - Sain (santé max) - régen santé
Collier - V16 - Robuste (vigueur Max) - régen santé

Pierre de Mundus : l'atronach pour la régen Magie

Du coup avec miam boisson régen, les 3 stats passent au dessus de 1000, et surtout bonne régen santé.
Bonne résistance aux sorts et pas mauvaise résistance physique.

Stuff testé à la tour de l'or blanc, scalé en V1 que nous avons réussi  :dwarf
Je suis assez content du résultat , pas de manque magie, vigueur, à part mes erreurs de jeu et les :" je me jette partout comme dans un ring de boxe, et bouge trop,et comprend vite aprés longues explications.."  :icon_idea:

Des bonnes sensations en tout cas avec une bonne marge d'amélioration (V16 + stuff jaune + meilleur placement enchantement + enchantement full jaune), c'est cool.

Je vais essayer maintenant de me préparer un stuff DPS petit à petit
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 07 octobre 2015, 15:26:38
L'important c'est de se sentir à l'aise dans son armure  :grin

Perso je pars du principe que : si je manque de santé c'est de la faute du heal  :icon_twisted:
si je manque de vigueur c'est de la faute du templar  :icon_twisted:
Si je manque de magie c'est de ma faute  :icon_evil:
Et si je meurs avant les autres c'est de ma faute  :icon_evil:

Pour tanker j'ai fait aussi un rose noire mais avec un séductrice, et s'était plutôt pas trop mal :)
Par contre j'ai des scores de m....e en regen du coup je prend de la bouffe en cap (j'ai arrêté la picole) j'ai viré l'athonach pour le magicien et j'ai fourré tout mes points de champion dans les trucs qui diminue le coût des compétences aussi bien en magie qu'en vigueur  ;)
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 07 octobre 2015, 15:54:09
Pour un DK DPS PVE suivre le lien http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1311439#post28680819
 Surtout tu as Smajestic  qui donne le cycle de skill a suivre pour optimiser ton DPS
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 08 octobre 2015, 20:32:12
Pour l'instant, ce que je retient :


Stuff facile à avoir end game pour un jeu pve et qui peut aller en pvp :

Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 14 octobre 2015, 09:44:57
Sarousse nous dévoile les entrailles de son sorcier DPS vigueur CAC

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1312345#post28698698
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: lutinfarceur le 15 octobre 2015, 22:35:34
Mouais, ni dps, ni tank, un build de minibus qui ne nous correspond pas. Peu de  control pour un cac surement un build genial en pve et en pvp si on est avec 15 mecs dont deux trois heal et des dps distants qui assistent.

Si vous voulez qu on s y adapte ok, mais ce qu on manque c est de dps purs.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 16 octobre 2015, 08:39:56
Pour info : Sarousse est le chef de guilde des CPL, une formation de joueur PVP très opti où chaque membre à un rôle bien spécifique pour jouer en tout petit comités => ils sont 6 en ce moment et recrutent il me semble un sorcie magie!

Sinon c'est juste pour donner des idées  ;) et voir ce que font les autres pour atteindre des chiffres dont tout le monde parle mais que seul les légendes atteignent  :grin
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Ujiyasu le 16 octobre 2015, 09:26:48
Le soucis ici, c'est que Sarousse est PVP only. Dans le cadre du cercle, ça ne correspond pas car nous tentons tant bien que mal de faire aussi du PVE :p Et le problème d'avoir un build pour les deux, c'est que c'est impossible.
Car pour PVE, il ne faut pas de vampire, or en PVP, sans vampi, c'est chiant.
En PVE, faut envoyer du lourd sans forcément trop bouger (exemple de certains boss dans l'archive ou tout le groupe est sur 1m2 et ne doit pas bouger sous peine de faire tomber le raid), alors qu'en PVP, tu vas morfer autrement tes skills car ça root, ça ralenti, ça blesse, ça défufute ...

De plus, le stuff est loin d'être le même en PVE et PVP.

Bref, tout ça pour dire que je pense que vu notre nombre (restreint), il faudrait plutôt prendre une optique PVP ou PVE en fonction d'un vote ? d'une idéologie ou tout autre raison, mais que seulement après ce choix, nous pourrons échanger de manière intéressante des trucs et astuces pour le type de jeu choisis.

Maintenant, je me trompe peut être, mais je crois que notre soucis majeur, est celui la.

Voilà, c'était ma superbe intervention du vendredi matin ;)
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: rafoner le 16 octobre 2015, 15:35:46
En ce qui me concerne PVE :grin
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 16 octobre 2015, 17:18:50
Nab = TANK PVE
PSYL = PVP
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Excada le 26 octobre 2015, 18:11:57
Bonjour , Bonjour ,

En fouillant sur le forum de jeux online , je suis tombée sur ce post! Je me pose pleins de questions. Bon on est d'accord ,j'attends le set Julianos, mais je me dis , je peux garder un baton destru et sur l'autre main une épée de main . Hier j'ai compris qu'il fallait que je revois toutes mes comps. Voila voila je vous passe le lien .

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1310329
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Nabud / Psyl le 30 octobre 2015, 09:52:16
Pour les sorciers en lourde  :icon_eek:

http://teso.jeuxonline.info/actualite/49193/nouvel-archetype-gardien-retranche

Les possibilités de Teso en matière d'archétype sont quand même hallucinante je trouve  ;)
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 30 octobre 2015, 20:19:02
Parce que je les regarde, et qu'ils sont les plus pertinents, quelques posts de theorycrafting :

Attention, ce sont des posts en anglais fait par des exports du theorycraft, des gens capable de passer 5 h pour comparer 2 pièce de stuff ou un buff quelconque, et d'enchainer un cycle sans faillir pendant des heures, il faut les prendre avec parcimonie, mais sont d'excellents guides pour avoir les bases et comprendre. C'est principalement du DPS parce que c'est ce qui attire le plus les optimiseurs.

Les forums :

Chevalier Dragon : http://tamrielfoundry.com/forum/classes/dragonknight-class/
Lame-noire : http://tamrielfoundry.com/forum/classes/nightblade-class/
Templier : http://tamrielfoundry.com/forum/classes/templar-class/
Sorcier : http://tamrielfoundry.com/forum/classes/sorcerer-class/


Les bons posts intéressants du moment : si vous relisez le forum dans 6 mois, ne vous y fiez pas, ils auront certainement évolué.

DK magie :
http://tamrielfoundry.com/topic/the-magnus-destro-pve-dps-build/

NB vigueur : http://tamrielfoundry.com/topic/stamina-nightblade-dps-guide/

Le templar DPS Magie :
http://tamrielfoundry.com/topic/aedrics-warrior-magicka-build-templar-dd/

Le Templar DPS vigueur :
http://tamrielfoundry.com/topic/jabsmania-templar-stamina-dd-build-for-update-1-6/

Sorcier  :
http://tamrielfoundry.com/topic/2-0-1-endgame-pve-sorcerer-dps-petless-build-by-dymence/


N’hésitez pas si vous regardez ces builds à avoir de légère différences, c'est principalement du pve pve pve pve pve, mais ça reste une bonne base. Si vous avez 50% de choses en commun avec ces builds, c'est déjà bien, ne cherchez pas du tout la recopie, mais juste comprendre ;)


Dites vous que personne au cercle n'a la moitié du dps des builds indiqué, et que pourtant, on se démerde pas si mal.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: rafoner le 03 novembre 2015, 10:51:10
Merci Mel j'ai jeter un œil et c'est super intéressant. Me reste a bien les assimiler... :icon_cool:
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Herkin le 06 novembre 2015, 17:31:31
Avec l'arrivée d'Orsinium, la récolte de cuprite va aller bon train, plus le reste en récolte auto quotidiennement, je vais pouvoir tranquillement me faire mon set tank V16.
Je voudrais lacher le set rose noir, de toute façon pas assez de telvar pour les aléatoires.
je partirais bien, sur 5 orgnums, j'ai déjà les bijoux endurances V16, mais après je ne sais pas avec quoi mélanger ce set?
Qu'en pensez-vous ?
J'aurais bien aussi profiter du bonus indomptable 3 armures avec 1 pièce de légère et 1 de moyenne, si ça vaut le coup..
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Gortack le 20 août 2016, 01:28:10
Deux idées de build pour Mael (sorcier dps Vigueur, 2 armes 1H + arc, armure intermédiaire)

http://www.eso-skillfactory.com/fr/build/sorcier/steraid-stamina-group-content/12131/

http://www.eso-skillfactory.com/fr/build/sorcier/sorcier-vigueur-2-armes-arc/12052/

Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mael Thagg le 21 août 2016, 17:12:23
Merci Chef :)
Il y a de quoi réfléchir, mais je suppose que c'est des builds pour persos créés à partir de Champions HL car quand je vois 0 points en Santé je m'interroge, et surtout me vois pas progresser ainsi  :icon_eek:
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Mel le 21 août 2016, 17:29:47
Le 0 santé est viable dès le level 1.
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Douce Plume le 22 août 2016, 22:46:26
En prenant de la nourriture peut-être ? (moi aussi j'ai du mal à me voir progresser en santé 0 ^^')
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Zimpah le 23 août 2016, 10:52:59
Ba j'ai up mon sorcier tank avec 0 en santé ! Bon on compense par le stuff mais ça se fait bien hein !
Suis parti pour le up du paladin (wiwi j'y crois toujours en la pureté de la lumière ) en mettant tout en vigueur !
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Douce Plume le 23 août 2016, 17:29:25
En même temps ton Paladin il ne sait pas lire alors du coup "santé " il a pas compris ce que c'était ! :dehors
Titre: Re : Idée de STUFF et de Style de jeu
Posté par: Zimpah le 24 août 2016, 11:04:37
 :))