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Auteur Sujet: Ajouts prévus pour Novembre  (Lu 3389 fois)

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Ajouts prévus pour Novembre
« le: 30 octobre 2012, 15:50:08 »
https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/November-Patch-Merged
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If you haven’t heard the buzz, this is where it’s coming from.

November Update, as speculated, contains:

    3-Day event.
    New island in the game world.
    New PvE Game mode
    New PvP features

This is silly of my to think, but when I hear PvE Game mode, for some reason the Hardcore Mode from Diablo III comes to mind, haha.

So, let the speculate and discussion begin. Will we push beyond Orr? Will we receive another dungeon? Larger Tournaments added?



Prévu aux alentours du 15 :)
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Re : Ajouts prévus pour Novembre
« Réponse #1 le: 31 octobre 2012, 00:15:45 »
C'est intéressant mais vague. ça fait plaisir de voir des ajouts réguliers comme ça !
TESO : Aedril / Ysiil / Dushil / Yulo-il
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Re : Ajouts prévus pour Novembre
« Réponse #2 le: 02 novembre 2012, 10:59:52 »
"Inévitablement, le problème du commandement se pose en ces termes:
 qui jouera le rôle de Dieu ?"
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Re : Ajouts prévus pour Novembre
« Réponse #3 le: 02 novembre 2012, 23:41:53 »
Ca met l'eau à la bouche !

Vraiment c'est bien parti avec des ajouts mensuels comme ça !
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Re : Ajouts prévus pour Novembre
« Réponse #4 le: 06 novembre 2012, 10:58:01 »
Le détail du déploiement:

http://guildwars2.jeuxonline.info/?idNouvelle=37810

Bon, 3 phases, une par jour ... j'aime pas leur façon de faire, c'est comme halloween, si t'est pas la, tu rate le truc et tu te contente de farmer les divers évents  restants ...

Citer
L'animation sera à son paroxysme dans un grand finale le dimanche 18 novembre, assurez-vous de ne pas le rater.
Il s'agit d'un événement unique, qui n'aura lieu qu'une fois et se déroulera durant plusieurs heures et qui débutera à midi PST (21h, heure de Paris).
À nouveau, il n'aura lieu qu'une fois, donc assurez-vous d'être présent.

Dimanche soir, à partir de 21h ... chiant ça, un samedi aurait été plus cool, en plus ça va grouiller de monde, bonjour le lag ... enfin bref, on verra bien ...
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Re : Ajouts prévus pour Novembre
« Réponse #5 le: 06 novembre 2012, 11:01:46 »
Ouaips, on va pas leur reprocher de faire des events (au contraire) mais les "fenêtres" sont quand même très réduites.
En plus c'est en plein prime time WvW  :icon_cry:

Ca me rappelle les débuts de Rift où les events étaient plus serrés point de vue planning. Après, à la place, il y a eu de la répétable insipide étalée sur plusieurs semaines :icon_twisted:
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Re : Re : Ajouts prévus pour Novembre
« Réponse #6 le: 06 novembre 2012, 11:06:26 »
Ouaips, on va pas leur reprocher de faire des events (au contraire) mais les "fenêtres" sont quand même très réduites.

Non, c'est sur, c'est plutôt cool ces ajouts, mais si il prenaient un peu leur temps, ça serait pas plus mal pour tout le monde.

En plus c'est en plein prime time WvW  :icon_cry:

Rah ouais, et nos insignes alors  :grin :albino
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Re : Ajouts prévus pour Novembre
« Réponse #7 le: 12 novembre 2012, 15:35:21 »
http://massively.joystiq.com/2012/11/12/guild-wars-2s-lost-shores-content-primer/

On va avoir des "armures infusées" un peu plus puissantes que les exo - cf dernier paragraphe.



S'ils commencent à faire de l'itemisation@wow/rift pour les kevins, ben moi je vais commencer à râler et à basher le jeu :icon_twisted:
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Re : Ajouts prévus pour Novembre
« Réponse #8 le: 12 novembre 2012, 16:04:36 »
Si j'ai bien compris, ces armures auront un 'slot' pour y placer quelque chose (infusion?) pour augmenter nos stats ... mouais ...

On verra quand le patch sera déployé, mais je pense que ces armures ne seront pas simples à obtenir, ou peut-être que "l'infusion" nécessitera du craft HL.

C'est sur que si ils commencent à implémenter la course au stuff, 2 mois après la sortie, bof bof ... à voir à l'usage ...

Edit: En lisant le post sur JoL, je me souviens maintenant qu'on avait déjà eu ça sur GW1, il fallait "infuser" son armure pour résister à certains mobs, peut-être qu'on pourra infuser nos armure actuelles? à moins que le principe soit totalement différent...
« Modifié: 12 novembre 2012, 16:14:56 par GorothTur »
"Inévitablement, le problème du commandement se pose en ces termes:
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Re : Ajouts prévus pour Novembre
« Réponse #9 le: 12 novembre 2012, 16:49:25 »
nan l'infusion GW1, c'était fait à la fin d'une coop ; le procédé permettait d'être immune à "l'Agonie Spectrale" de mobs qu'on rencontrait par la suite.
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