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Auteur Sujet: Présent, passé et avenir de Teso  (Lu 30894 fois)

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Re : Présent, passé et avenir de Teso
« Réponse #10 le: 09 décembre 2014, 15:56:45 »
Moi aussi je la trouve pas mal l'interface. Mais comme elle n'utilise que quelques touches, je pensais  justement que c'était une interface console. En plus on a une maniabilité typiquement console : roulade/esquive, pas de ciblage (pour l'attaque ou le soin), interaction en appuyant sur une touche à tout faire (E), limitations du nombre compétences actives en même temps...

Ca ressemble vraiment à quelque chose qu'on peut trouver sur console. Par exemple, Dragon Age : Inquisition, fait pour fonctionner avec un pad console plus qu'avec un clavier, fonctionne plus ou moins comme cela (et c'est très agréable à contrôler et à jouer dans son canapé avec affichage sur la TV).
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Re : Présent, passé et avenir de Teso
« Réponse #11 le: 09 décembre 2014, 19:36:48 »
En pve normal on n'a pas besoin de grand chose.

Pour le pvp, perso, je ne comprends pas qu'on puisse se passer d'une minimap et d'un affichage clair des buff/debuffs et de leur durée.


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Re : Re : Présent, passé et avenir de Teso
« Réponse #12 le: 09 décembre 2014, 20:29:54 »
Pour le pvp, perso, je ne comprends pas qu'on puisse se passer d'une minimap et d'un affichage clair des buff/debuffs et de leur durée.

Les elfes sont toujours difficiles à comprendre pour les humains ...  :boul
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Re : Présent, passé et avenir de Teso
« Réponse #13 le: 09 décembre 2014, 20:40:50 »
Perso j'ai un affichage multi info en tout genre :icon_eek:
Mon préféré étant mon KIKIMETRE  :grin

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Re : Présent, passé et avenir de Teso
« Réponse #14 le: 09 décembre 2014, 21:45:41 »
Bah, la minimap ou les debufs, ce sont juste des infos "tactiques" en plus. Ca ne change rien à la façon de contrôler le perso et ses actions.
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Re : Re : Présent, passé et avenir de Teso
« Réponse #15 le: 09 décembre 2014, 22:35:13 »
Bah, la minimap ou les debufs, ce sont juste des infos "tactiques" en plus. Ca ne change rien à la façon de contrôler le perso et ses actions.
En pvp, c'est quand même crucial de savoir s'il faut lancer une purge ou pas :)


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Re : Présent, passé et avenir de Teso
« Réponse #16 le: 10 décembre 2014, 07:18:24 »
Ouais mais les timers de débuffs, c'est pas immersif et rp ...
Dans la vraie vie, t'as pas de timer pour te dire que ton rhume va s'arrêter, tu te mets un thermomètre dans le pouet pour savoir si t'as de la fièvre. Là, c'est ton clavier/souris (ou ton contrôleur)  :icon_twisted:
Je me demande même pourquoi il y a une barre de pv et de mana ...
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Re : Présent, passé et avenir de Teso
« Réponse #17 le: 10 décembre 2014, 12:12:33 »
Bravo K  :protest blbl
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Re : Re : Présent, passé et avenir de Teso
« Réponse #18 le: 10 décembre 2014, 14:46:24 »

Dans la vraie vie, t'as pas de timer pour te dire que ton rhume va s'arrêter, tu te mets un thermomètre dans le pouet pour savoir si t'as de la fièvre.

Ouaip, d'ailleurs pour ça qu'hier j'ai été me coucher à 21h00, le plug-in-the-ass m'a dit, allez hop --> au lit...

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Re : Présent, passé et avenir de Teso
« Réponse #19 le: 14 décembre 2014, 15:49:36 »
Plein d'infos (en fait pas mal de détails et de précisions) sur la MAJ 6 chez nos amis de JoL

http://teso.jeuxonline.info/actualite/46686/nous-attend-update-6-the-elder-scrolls-online

 


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