Cercle de l'Eveil

Les anciens mondes => [LOTRO] Archives => L'auberge du rossignol sifflant => Discussion démarrée par: Gortack le 07 juin 2011, 17:33:32

Titre: L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 07 juin 2011, 17:33:32
Turbine profite de l'E3 pour faire quelques annonces concernant la prochaine extension.

http://www.youtube.com/watch?v=3777mL2Arg4

Le communiqué de press (http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5439242#post5439242)e tout d'abord :

Citer
The Lord of the Rings Online™: Rise of Isengard™ to launch on September 27th

    NEEDHAM, MA – June 7, 2011-- Warner Bros. Interactive Entertainment and Turbine announced today The Lord of the Rings Online™: Rise of Isengard™, the next expansion to the award-winning free-to-play massively multiplayer online roleplaying game (MMORPG) will launch on September 27, 2011. Players across North America and Europe can pre-purchase Rise of Isengard to receive special benefits starting today at http://www.lotro.com/isengard.

    “Our journey through Middle-earth is now taking us to one of its most iconic locations,” said Aaron Campbell, Producer of The Lord of the Rings Online, Turbine. “The new regions are going to be truly epic in scale, story, and challenge. In addition to the wealth of features and content coming in September, players who pre-purchase the expansion will be able to use their bonus items immediately as they prepare for the launch of Rise of Isengard.”

    THE LORD OF THE RINGS ONLINE: RISE OF ISENGARD FEATURES:

    Explore Three New Regions! -- The time has come for you to turn eastward, toward the vale of Isengard. Where ancient forests once flourished, a corrupted waste of metal and wheels suffers under the thrall of the traitorous wizard Saruman. Here, in the shadows of the tower of Orthanc, gathers an army of Orcs and Uruk-hai, toiling to make ready for war. Forge ahead into these devastated lands and uncover new quests, skills, and traits as you strive to thwart Saruman’s ambition.

    Dunland – Adventure amidst the bright forests in the foothills of the southern Misty Mountains. Beware the Dunland Clans, rugged warriors tempted by the dark promise of power.

    Gap of Rohan – Battle over the legendary pass between Eriador and the plane of Rohan. This key strategic point must be defended against the ambitions of Sauron.

    Isengard – Explore Orthanc, one of the iconic Two Towers as it rises over the once beautiful Isengard valley. The once beautiful vale now desecrated beyond imagination by the Wizard Saruman the betrayer.



    Advance to Level 75!

    Face new challenges and continue to forge your own legend in Middle-earth with all-new epic quests, skills, and deeds as you fight new enemies on your journey level 75!



    Master the Legendary New 24-Player Raid!

    Face the ancient evil of Draigoch, one of the most powerful creatures in Middle-earth! Prepare for the ultimate challenge where nothing less than the strength of an entire force of 24 heroes stands the chance of victory.


    Starting today, players can take can take advantage of three special pre-purchase offers to celebrate the release of the third major expansion to LOTRO:

    Rise of Isengard Base Edition – Includes the full Rise of Isengard expansion plus:

        * Steed of the Gap, a new in-game mount with matching red cosmetic cloak for every character on your account
        * In-game title – Guard of the Isen
        * 25% XP boost for all characters on an account up to level 65




    Rise of Isengard Heroic Edition – Includes the full Rise of Isengard expansion plus:

        * 1,000 Turbine Points for use in the LOTRO Store
        * Steed of the Gap, a new in-game mount with choice of matching cosmetic cloak and armor in your choice of red, white or green for every character on your account
        * In-game title – Guard of the Isen
        * 25% XP boost for all characters on an account up to level 65




    Rise of Isengard Legendary Edition – Includes the full Rise of Isengard expansion plus:

        * 1,000 Turbine Points for use in the LOTRO Store
        * All three Steeds of the Gap, new in-game mounts with matching cosmetic cloak and armor in all three colors for every character on your account
        * In-game title – Guard of the Isen
        * 25% XP boost for all characters on an account up to level 65
        * Access to the Path of the Fellowship Quest Packs including Trollshaws, Eregion, Moria, Lothlorien and Mirkwood

    Players will have access to all of the bonus items including the new mount, cosmetic cloak and armor, in-game title and XP boost immediately after purchase. The Rise of Isengard expansion itself will be available to play on September 27, 2011. These special offers will only be available for a limited time. For more information, please visit www.lotro.com.

    About Turbine

    Turbine, Inc. is a premier creator and operator of massive, persistent online worlds that foster powerful social gaming communities. Turbine is wholly owned by Warner Bros. Home Entertainment Group and has created some of the world’s most popular and award-winning online games, including The Lord of the Rings Online™, Dungeons & Dragons Online®: Eberron Unlimited™, and Asheron's Call®. For more information on Turbine, its products and services please visit www.turbine.com.

    About Middle-earth Enterprises

    The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises , is the holder of worldwide motion picture, legitimate stage, merchandising, and other rights in the literary works of J.R.R. Tolkien including The Lord of the Rings and The Hobbit. SZC has been producing and licensing films, stage productions and merchandise based on the Tolkien works for more than 30 years. Its headquarters are located in Berkeley, California and its Middle-earth Enterprises website may be found at www.middleearth.com.

    About Warner Bros. Interactive Entertainment

    Warner Bros. Interactive Entertainment, a division of Warner Bros. Home Entertainment Group, is a premier worldwide publisher, developer, licensor and distributor of entertainment content for the interactive space across all current and future platforms, including console, handheld and PC-based gaming for both internal and third party game titles.

    # # #

    THE LORD OF THE RINGS ONLINE™ interactive video game © 2011 Turbine, Inc. and patents pending. All rights reserved. Middle-earth Poster Map © 2007 The Saul Zaentz Company, d/b/a Middle-earth Enterprises, under license to Turbine, Inc. All rights reserved. “The Lord of the Rings Online”, “Rise of Isengard”, Middle-earth Enterprises logo, “The Lord of the Rings” and the names of the characters, events, items and places therein are trademarks or registered trademarks of SZC under license to Turbine, Inc. Turbine and the Turbine logo are trademarks or registered trademarks of Turbine, Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions. All other trademarks are the property of their respective owners.


Et la création d'un site dédié à cette nouvelle extension (http://isengard.lotro.com/index.php?lang=fr-FR)

(http://isengard.lotro.com/images/isengard_sketch.png)

Là où de majestueuses forêts s'étendaient jadis, ne résonne plus que le fracas du métal et des mécanismes torturés devant servir les ambitions du traître Saroumane. Dans l'ombre de la tour d'Orthanc, une armée d'Orques et d'Ourouk-haï se prépare à la guerre. Aventurez-vous sur ces terres désolées et découvrez quêtes, compétences et traits inédits en tentant de contrecarrer les noirs desseins de Saroumane !

Explorez 3 nouvelles régions !

Pays de Dun - Aventurez-vous parmi les forêts chatoyantes recouvrant les contreforts des Monts Brumeux, au Sud. Prenez garde aux clans du Pays de Dun, de rudes guerriers tentés par les sombres promesses de puissance.

Trouée du Rohan - Combattez pour le contrôle de la passe légendaire reliant l'Eriador aux plaines du Rohan. Ce point stratégique doit être défendu à tout prix contre les forces de Sauron.

Isengard - Explorez Orthanc, l’une des deux tours iconiques s’élevant sur l’autrefois magnifique vallée d’Isengard, à présent désacralisée au-delà de toute guérison possible par Saroumane le traître.

Progressez jusqu'au niveau 75 !

Relevez de nouveaux défis et continuez de forger votre légende en affrontant de nouveaux ennemis et en profitant des vertus améliorées et des nouvelles compétences, prouesses et quêtes épiques qui vous attendent sur le chemin vers le niveau 75 !

Nouveau raid légendaire pour 24 joueurs !

Combattez le mal ancien de Draigoch, l’une des créatures les plus puissantes de la Terre du Milieu! Préparez-vous au défi ultime où pas moins qu’un groupe de 24 héros est requis pour avoir la moindre chance de victoire.

Pour précommander et comparer les trois offres (http://isengard.lotro.com/purchase.php)



Liens directs

Preview Massively (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=4013.msg63359#msg63359)

Des screens de Draigoch (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=4013.msg65695#msg65695)
Une video de l'instance de Draigoch (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=4013.msg66140#msg66140)

Le système d'objets (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=4013.msg65051#msg65051)
Mise à jour des caractéristiques (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=4045.0)

Le revamp du capitaine (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=4013.msg65696#msg65696)
Le revamp du cambrioleur (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=4013.msg65758#msg65758)
Le revamp du champion (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=4013.msg65918#msg65918)
Le revamp du gardien (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=4013.msg66144#msg66144)
Le revamp du ménestrel (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=4013.msg66231#msg66231)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 07 juin 2011, 17:45:30
Bon, ça sera certainement dans le top trois des questions mais, est ce qu'on pourra acheter la version normale/héroïque avec des points turbine ?

réponse officielle :

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Re: Any way to purchase RoI with Turbine pts???

    Pre-orders cannot be purchased with Turbine Points.

la version légendaire n'apporte que l'accès a l'angmar/moria/foret noire, donc n’intéressera personne ici .. sauf walm mr dada

donc perso je prendrais pas la préco...
le prix de base est a 25€, soit le prix de la Moria, a voir combien il faut de points pour la moria pour acheter isengard. 2500 je croit ?


Ca va arriver en même temps que SWTOR, donc bah je prendrais SW en premier, s'il me convainc autant que rift .. bah mon retour sera décalé a une date indéterminée ;)

Ah sinon on se fait avoir sur la conversion €/$, a voir si ca pourra s'acheter en $$ pour ceux qui vont sortir la cb ..


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Yes, Rise of Isengard is digital only.
pas de boite donc.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Hara le 07 juin 2011, 18:26:23
Comme Mel, même si je suis loin, mais alors, très loin !, de croire en SW:TOR, j'irai d'abord faire un tour dessus un mois ou deux pour voir ce que c'est (à moins qu'on ait une release catastrophe nucléaire genre AoC).

Sinon pareil, je ne prendrai RoI que si/quand ce sera disponible en TP.

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  Gap of Rohan – Battle over the legendary pass between Eriador and the plane of Rohan. This key strategic point must be defended against the ambitions of Sauron.
J'espère qu'on peut décoder ça comme : nouvelle zone PvP :castor


Edit :
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Ah sinon on se fait avoir sur la conversion €/$, a voir si ca pourra s'acheter en $$ pour ceux qui vont sortir la cb ..

C'est toujours frustrant de voir les prix plus bas en $ mais c'est souvent une illusion d'optique lol
On ne se fait jamais vraiment avoir, les prix en $ sont toujours hors taxe (comme tout prix affiché aux USA) et ceux en Europe sont toujours taxes comprises.  Si on commande en $, juste à l'étape finale, on se voit ajouter un joli ~20% de taxes (l'équivalent de la tva du pays de résidence, je pense) :)
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: PandiPanda le 07 juin 2011, 18:35:01
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  Gap of Rohan – Battle over the legendary pass between Eriador and the plane of Rohan. This key strategic point must be defended against the ambitions of Sauron.
J'espère qu'on peut décoder ça comme : nouvelle zone PvP escarmouche :castor

mon troll du mardi \o/
Titre: Re : Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Hara le 07 juin 2011, 18:37:31
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  Gap of Rohan – Battle over the legendary pass between Eriador and the plane of Rohan. This key strategic point must be defended against the ambitions of Sauron.
J'espère qu'on peut décoder ça comme : nouvelle zone PvP escarmouche :castor

mon troll du mardi \o/
oui ben si tu as raison, ils peuvent aller se faire pendre pour que j'achète leur truc !  :))

:castor

re edit : pas de Fangorn ? snif.
(si je comprends bien on fera l'approche d'Isengard par la partie à l'ouest des Monts ? et pas par l'Est des Monts comme le fait le reste de la communauté de l'anneau)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 07 juin 2011, 20:04:29
oui a l'est.. le pays de dhun majoritairement, c'est complètement zappé dans la communauté a part que c'est de là d'ou viennent les montagnards des légions humaines de saroumane .. (2% de ses forces quoi ^^)..

faudra attendre fin 2012 pour la suite.


nana : 9/10 le troll  :icon_cool:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 07 juin 2011, 23:23:20
Il se trimballe un accent à couper à la hache le Saroumane de la bande annonce ... il est chilien? mexicain peut-être ...
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Tryst le 08 juin 2011, 09:42:23
Il se trimballe un accent à couper à la hache le Saroumane de la bande annonce ... il est chilien? mexicain peut-être ...

Mais clair cte barre de rire :D
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Stilion le 08 juin 2011, 20:08:31
Tiens c'est marrant ça, la perception des choses... Perso, elle m'a plu la voix de Saroumane, grave, inquiétante...

Déjà, on évite le doublage par un gamin de 15 ans, et quand à la connotation de l'accent... bah, pourquoi tous les habitants de la terre du milieu devraient parler un bon français bien de chez nous, pur et sans accent.
Et d'ailleurs c'est quoi parler un bon français...? S'pèces de parigot du sud matinée de belge ardéchois à la sauce grenobloise.  ;) ;) ;)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Jaaloor le 08 juin 2011, 20:20:35
du coup j'ai regardé la vidéo ... me parait étrange en effet cet accent, mais j'ai trop ve le film avec la vois française que je trouvais très bien.
et puis en fait on a des traces d'accents par moment, du de bien se rendre compte en fait
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Walm le 08 juin 2011, 23:28:37
Petite info des devs sur le phasing qui sera très utilisé dans cette extension:
Citer
Le phasing n'utilise pas le système de couches. Si vous et votre ami êtes à deux étapes de phasing différentes, et tout deux dans une zone phasée, vous pourrez toujours interagir entre vous. Vos clients afficheront juste un état différent de l'environnement. Actuellement, le phasing prend en compte les PNC, les décors, les impressions et les particules. De futures implémentations pourront inclure aussi de la physique ou des combats, mais ce n'est pas encore supporté.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 08 juin 2011, 23:31:10
Bah, dans l'absolu, que les perso aient un accent ne me gène pas ... la ou c'est limite c'est quand tu ne comprend pas ce qui est dis, ce qui est le cas ici, enfin pour ma part, j'ai entendu 'rohirim' et 'isengardE' à la fin, à part ça ...

Après la Mouria, voici Isengarde  :grin

Mais bon, d'ici septembre il sera devenu Hongrois, ou Péruvien, va savoir  ...

Et il est vrai aussi que j'ai la sale habitude de prendre pour référence les voix des films, ça aide pas  :grin
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 08 juin 2011, 23:33:50
Petite info des devs sur le phasing qui sera très utilisé dans cette extension:
Citer
Le phasing n'utilise pas le système de couches. Si vous et votre ami êtes à deux étapes de phasing différentes, et tout deux dans une zone phasée, vous pourrez toujours interagir entre vous. Vos clients afficheront juste un état différent de l'environnement. Actuellement, le phasing prend en compte les PNC, les décors, les impressions et les particules. De futures implémentations pourront inclure aussi de la physique ou des combats, mais ce n'est pas encore supporté.

Euh, oui ...

C'est quoi le phasing? celui des raids? quand on tue les boss et qu'on reprend après le dernier tué?

Edit: ah non
http://lotro.jeuxonline.info/actualite/31565/essor-isengard-premier-apercu (http://lotro.jeuxonline.info/actualite/31565/essor-isengard-premier-apercu)

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La nouvelle fonctionnalité de phasing de LOTRO –qui permet de changer l’environnement en réponse à une de vos actions (aider une ville, et elle restera sauve… à vos yeux du moins)- est utilisée dans sa splendeur pour la toute première fois dans ces zones.

Eh bien, en tout cas, c'est la surenchère des superlatifs ... enfin bref ...

Pour en revenir au phasing, ça sent le pompage sur ce qui se prépare ou s'est déjà fait chez les autres ça (me semble que la dernière extension de WoW utilise ce principe d'ailleurs), mais bon, toutes les bonnes idées sont à tout le monde.

Après, concrètement, à voir, ça risque de faire bizarre d'arriver dans une ville que moi je vois entière (pour reprendre l'exemple) et dans laquelle je peut parler aux pnj présents, alors que les autres me verront parler dans le vide au milieu d'un champ de ruine ... ou d'entrer dans un bâtiment alors que les autres me verront disparaitre  :grin.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 08 juin 2011, 23:43:50
Je pense plutôt celui des quêtes (il y en a plus de 400 de prévues avec l'extension), tu pourras voir une cité dans différents états en fonction de ton avancée dans la série de quêtes.

Pour revenir à l'accent de Saroumane, effectivement il me fait plus penser à un accent pays de l'Est façon Hongrie. Niveau "qualité" de la voix, elle a de la profondeur c'est déjà ça !
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 09 juin 2011, 10:23:04
bah perso pour l'instant le phasing a ce que j'en ai vu sur lotro, ça se résume à voir ou non un pnj
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Astalion le 09 juin 2011, 16:56:06
Celui qui m'a paru le plus bizarre c'est celui du prologue dans la foret noire... les ponts sont détruits et hop... on parle a un gars et dans la foulée les ponts sont refaits presque comme neufs  :icon_twisted:

mais sinon ce n'est pas trop gênant pour l'instant  :icon_cool:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 09 juin 2011, 18:48:00
Allez, on continue dans les infos au compte goutte :)

Voici une preview de Massively (http://massively.joystiq.com/2011/06/09/e3-2011-a-ride-through-lotros-rise-of-isengard/)

- Des NPC qui vous suivent dans l'aventure (Mobile questgiver)

- Les traits de vertues passent à 12

- Un tier 7 de craft

- les instances scalables passeront jusqu'au niveau 75

- Nouveau centre de regroupement, la 21e salle devrait (enfin) perdre de son attrait.

- quelques précisions sur le phasing (plus évolué que celui déjà présent)
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 09 juin 2011, 19:02:42
Merci Chef  :)

- Les traits de vertues passent à 12

Mouais, c'est un pis-aller, nos perso HL sont tous à 14-15 ...

- Un tier 7 de craft

Pourquoi faire? le craft est inutile depuis des lustres (à part bijoutier à la limite ...)

Et il ont donné le nom, par curiosité ? G.M Ultime? G.M Extrême ? G.M Divin?  :grin
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Jaaloor le 09 juin 2011, 19:48:32
oui un tier 7 dans le craft sans repenser le bousin ça n'est pas tres utile .... a part faire des nouveux bijoux encore mieux :)

le niveau 12 pour les vertues ... bon ben d'accord avec Goro, encore qu'il faut voir si l'augmentation des bonus est linéaires. Ceci étant dit j'ai meme pas toutes mes vertues à 10 ...
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Arya / Galopin le 09 juin 2011, 19:56:46
Le système de phasing tout nouveau: (traduit par Ewan sur JoL d'après un test de PCgamer)
Citer
Phasing et couches

La nouvelle fonctionnalité de phasing de LOTRO –qui permet de changer l’environnement en réponse à une de vos actions (aider une ville, et elle restera sauve… à vos yeux du moins)- est utilisée dans sa splendeur pour la toute première fois dans ces zones.

Le phasing n'utilise pas le système de couches. Si vous et votre ami êtes à deux étapes de phasing différentes, et tous deux dans une zone phasée, vous pourrez toujours interagir entre vous. Vos clients afficheront juste un état différent de l'environnement. Actuellement, le phasing prend en compte les PNC, les décors, les impressions et les particules. De futures implémentations pourront inclure aussi de la physique ou des combats, mais ce n'est pas encore supporté.

Sinon globalement, ces évolutions sont pour la plupart normales, pour d'autres plutôt bien venues. J'attend quand même d'en "voir" plus, mais cette extension annonce du bon, pour moi! :)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 13 juin 2011, 13:46:06
Je profite de quelques blogs pour commenter :

http://www.jeuxonline.info/actualite/31603/essor-isengard-infos-complementaires
http://lotro.jeuxonline.info/article.php?id=9568


capi :

Nécessité fait loi (débloque une reaction de mort de 20 -> 5 min) : va enfin etre utile
Bouclier des Dunedain : (la bulle) : deviens utile, avec le legs, deviens maxi spammable.
Cri de guerre : Donne maintenant -15% à la vitesse d'attaque dès le début. : de +10/+15% -> +15/+20%
bah deviens un très gros boost guerrier
A la Défense de la Terre du Milieu : Les caractéristiques augmenteront maintenant avec votre niveau. : ENFIN ! +75 all stats tout le monde
Soins : Les soins qui critiquent soigneront maintenant pour plus que la valeur de base. : megacool.
Optimisme constant : Augmente le bonus donné de 10 à 50%. : rofl.. overpower

nouvelles skills :
Frappe certaine améliorée : Sur une attaque réussie, réduit le cooldown actif de Cri de bataille de 2 secondes.
c'est cool. petit plus.

"Song-brother" ("Frère de chanson") : Fonctionne comme Frère de bouclier, sauf que les compétences Inspiration, Force de volonté et Aux armes sont modifiées.
- Inspiration : Attaque corps à corps + rendu de puissance dans le temps
- Force de volonté : -10% au coût en puissance des soins
- Aux armes : +25% au soin donné

Alors nouvelle stance pour le capi..
A voir aux armes, deja, gros plus pour le tank en cible
Inspiration, idem, il oublie sa gestion de puissance et on l'overcheate. MAIS il perds le boost regen moral. donc, c'est du negatif pour le tank. Le champion ? moui.
Force de volonté ?.. pour le tank ? boaf

en gros c'est une stance pour mettre sur sentinelle. ou champion qui sais pas jouer.

"Blade-brother" ("Frère de lame") : Fonctionne comme Frère de bouclier, sauf que les compétences Inspiration, Force de volonté et Aux armes sont modifiées.
- Inspiration : Attaque corps à corps + rendu de puissance dans le temps
- Force de volonté : -10% à la menace de dégâts
- Aux armes : +25% dégâts

-> là c'est clairement pour champion. (ou un autre dps si pas)


Note : La version "Frère de bouclier" d'Aux armes a été changée pour donner -15% de dégâts reçus.

-> Ah avec frere de bouclier, alors frere de bouclier = gardien (il deviens overcheaté d'ailleurs)

du coup, frère de chanson, bah je voit pas à qui le mettre. c'est assez bizarre.
si c'est incoming heal bah sentinelle, par contre, si c'est outcoming heal, c'est clairement ménestrel. (savoir si c'est les soins que la personne ciblée recoit ou envoie), si c'est envoie.. oui clairement méné. peut être une erreur de traduction.

du coup on a 3 stances clairement opti au lieu d'une a moitié correctement.

si le tank est weak : frère de  bouclier
si on est low dps : frère d'armes
si on est low heal : frère de chanson.

ça semblerais plus logique.





MDS :
http://lotro.jeuxonline.info/article/9564/essor-isengard-suivez-orion-maitre-savoir


Les Connaissances de la Protection (NdT : également surnommées "effets dance-floor" par certains) sont fusionnées en une compétence unique qui affectera tous les types de monstre avec le fix 4 de la ligne de trait Maître Ancien.

Aide aux malades et Absorption des blessures sont fusionnés en une nouvelle compétence, "Knowledge of Cures" ("Connaissance des Remèdes"). "Knowledge of Cures" retire 3 blessures et 3 maladies et peut être utilisé en combat. Son cooldown est de 10 secondes et son coût en puissance sera augmenté (par rapport aux compétences originelles). Cette compétence ne donnera pas de buff aux résistances contre la blessure et la maladie. La mise à jour de niveau 62 supprimera le temps de cast et le trait "Echec de toutes les maladies" fera de cette compétence une compétence de zone.

-> Kathlynn, on t'a enfin entendu.

> ah , ne plus oublier le dancefloor alors !!

In Extremis : Portée augmentée de 5 à 25 mètres. j'ai oublié ce que c'étais.

Lumière aveuglante n'est plus restreinte par les types de monstres. : Aha .. overboost du controle.

Sagesse Antique : Passe en toggle, sans coût de maintien (NdT : il suffit de cliquer une fois, plus besoin de la relancer par la suite). : c'est mieux. ca evite les oublis.

Signe du Pouvoir : Injonction amélioré : Devient une compétence de zone qui peut affecter plusieurs cibles.
cool

Balayage au bâton amélioré : Pour chaque cible touchée, le Maître du Savoir reçoit un buff qui peut s'empiler ; celui-ci augmente de 33% les chances de critique de la prochaine compétence de feu. Quand une compétence de feu critique effectivement, les buffs disparaissent.
MDS Ninja .. CHUCK NORRIS !

Ami des Aurochs : Invoque un auroch comme pet.
C'est toujours mieux qu'une salade.

Signe Sauvage : Rage amélioré : Ajoute également 10% de dégâts.
le lynx va etre content.

Braises ardentes améliorées : La partie DoT de la compétence peut maintenant s'empiler.
Empilage plusieurs mds ? tortue à 12 MDS incoming.


Champion :

Les champions par exemple, auront probablement leurs positions retravaillées,

avec pour la Ferveur la pénalité de guérison reçue réduit ou éliminé,
la position Gloire permettrait de tank sans bouclier,
et l'Ardeur qui serait effectivement utile

-> gros up donc .



Donc

capi : énorme up
champion : gros up
mds : gros up


Les instances possédant un mode t1 easy / T2 plus dur c'est .. en toute logique la voie de lotro .. (de plus en plus simple)
seul bémol, on va etre en godmode dans le monde exterieur dès qu'on fera des groupes de 2/3.



Allez, encore un effort et je me solote carn dum avec mse grandes ^^
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Arya / Galopin le 13 juin 2011, 14:43:59
Note: In Extremis me semble être le rez du MDS.. fallait être à côté avant, là c'est à distance :)

Ami des aurochs: Excellent :D Celest va ressortir plus souvent alors :) (enfin, juste pour se balader ou alors faut voir les améliorations de gameplay) Enfin, j'espère que ce ne sera pas un bébé !

Ah et.. sympa la tenue du MDS (http://jolstatic.fr/www/captures/1428/1/40711.jpg) ^^
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 13 juin 2011, 20:08:33
à priori l'extension a fait bonne impression lors de l'E3, MMORPG.com lui a délivré un "Best Expansion of E3 Award" (http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/feature/5294/E3-2011-E3-2011-Awards.html)


Citer
"Isengard is the third expansion for LOTRO and brings some great content and features to players. For a game that has been around as long as it has, it is exciting to see such a strong expansion come to the forefront for fans. ... A hardened veteran of MMOs, LOTRO is serving up some amazing content with this expansion. We are happy to give them our Best Expansion of E3 Award."

(http://images.mmorpg.com/features/5294/images/e3_2011_bestExpansion_t.png)

(http://images.mmorpg.com/images/newsImages/242011/Isengard_t.jpg)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Arya / Galopin le 13 juin 2011, 20:20:40
C'est très bien ça :)

Mais bon, je vais relativiser un peu: les grands noms des MMO n'étaient pas présents à cet E3, il me semble... (Blizzard, par exemple). Mais c'est toujours bon à prendre et à souligner :)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Fred le 13 juin 2011, 20:58:51
Bah euh... en même temps, MMO, c'est déjà super restreint. Donc des extensions de MMO, doit y'en avoir 2-3 par an. Non seulement Blizzard n'était pas là mais ils viennent juste de sortir une extension de toute manière. Donc... pour comparer : je suis aussi le meilleur physicien de l'étage dans l'immeuble où j'habite. Sûr de sûr.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 13 juin 2011, 22:05:18
Bande de rabat-joie :D



Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Kinoin le 13 juin 2011, 22:16:28
Ca va surtout faire un peu de pub à Lotro, avec un peu de chance ça va ramener du monde ;)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Hara le 13 juin 2011, 23:27:52
MMORPG a toujours été très supporter de LOTRO :)

L'extension sera le moment idéal pour faire un petit repop sans être trop largué point de vue stuff puisque tout le monde va devoir recommencer (hahaha, ça va être marrant sur JoL quand on va voir arriver les comm sur les armes légendaires 3e age 75 qui vont roxxer par rapport aux armes ultimes du moment ^^).
Même si je ne compte pas m'investir (enfin, qui sait ! j'aime bien Rift, là, mais je suis à peu près sur et certain qu'il va pas me tenir à long terme et il n' y a rien d'autre sauf AoC-free), j'ai hâte de voir les nouveaux paysages et de faire -au moins- un peu d'e-tourisme en votre compagnie sur la Terre du Milieu et aller voir à quoi ressemble la tour mythique d'Orthanc.
C'est presque dommage qu'on va la voir au moment où elle est toute moche mais tant pis ^^
Je me demande s'il vont habiller les orcs et les ourouks inspiration guerre 14-18 comme dans le film. La palette graphique du jeu le permettrait.

Alors Turbine, c'est quand qu'on pourra acheter l'extension en TP ? Hein ! Paske j'ai plus de sous !  :icon_razz:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 17 juin 2011, 13:41:49
Pas mal de changement à venir pour les ménestrels, voici les propositions résumées par CStM (http://www.casualstrolltomordor.com/2011/06/minstrel-proposed-changes-first-finale/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+cstmfeed+%28A+Casual+Stroll+to+Mordor+Blog%29#more-127530)

Si un ménestrel anglophone veut faire un résumé comme Mel l'a fait pour capi et MDS, qu'il n'hésite pas  ;)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 17 juin 2011, 13:50:45
-> violent up du méné
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Hara le 17 juin 2011, 13:54:19
rerollez Clerc !
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 22 juin 2011, 13:48:38
On continue sur les changements annoncées aux classes, voici aujourd'hui le cambrio

Ces changements ont été postés sur le blog d'Orion (http://my.lotro.com/user-55/2011/05/23/the-monday-2-fer/)

Pour les débutants le Dual wield et l'armure medium accessibles dès le niveau 1. Frappe à double tranchant accessible dès le niveau 6 ( au lieu de 24 actuellement).
Enigme et déstabilisation marcheront sur toutes les créatures, un énorme changement au gameplay du cambrio, puisque jusqu'à présent nous étions limité aux créatures dites intelligentes (humanoides en fait et dragonoides). Les cambrios deviennent donc des contrôleurs de foule respectables...
Les trois compétences légendaires (Attaque Feinte, Coup chanceux et Petit accrochage) ne sont plus dépendantes de la chaîne critique et sont accessibles désormais à tout moment (suivant le timer de réinitialisation donc).

En cas de rez du cambrio, on ne perdrait plus notre position de jeu (tour d'espiègle, pari ou poignard silencieux).

Les compétences Saisir l’initiative et Clause d’évasion ne font plus qu’une, le nouveau coup réinitialisera toutes les compétences liées à ces deux anciennes compétences.

Au niveau des buffs et debuffs, là ça roxxe du poney :
- contre défense, qui jusqu'à présent augmentait les chances de coup critique au CaC, augmenterait les chances de coup critique à distance et tactique.
- Manoeuvre saisissante (notre stun) pourrait assommer 3 cibles d'un coup (au lieu d'une actuellement)

Dans les propositions au stade d'étude, l'énigme (notre mez) pourrait ne plus casser la furtivité et le délai de jubilation malicieuse (notre self heal) pourrait être réduit de 5 s à chaque utilisation réussie de la subtilité du poignard (la compétence d'attaque de base du cambrio)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Nekao le 23 juin 2011, 10:17:25
 :icon_eek: Impressionnantes ces modifs.

Un poil de soin en plus avec jubilation malicieuse et on est quasiment autonome :)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 27 juin 2011, 12:30:29
Le up gardien est arrivé :
c'est pas transcendant.

http://lotro.jeuxonline.info/article/9582/essor-isengard-suivez-orion-gardien


Citer
Protection de gardien augmente la défense tactique du gardien
Enfin, faut savoir que 75% des boss tapent tactique en raid.

Citer
Déferlement ajoute à la cible un debuff de BPE (Blocage/Parade/Esquive)
Why nit, mais le debuff, c'est pas le taff du tank sur lotro. Y a 2 classes spé debuff.

Citer
Riposte Tourbillonnante est utilisable après une réaction de parade et ajoute une réaction de riposte lorsqu'utilisée, assurant la continuité de la chaine de parade.
Donc, notre AOE 360° est maintenant lancé avant déferlement, ce qui fait qu'après une parade, soit un fait un petit coup monocible, soit un ubber coup AoE. Y a pas photo, c'est un nice up.

Citer
Chacun son tour ne pourra plus être bloqué, paré, esquivé ou raté sur une cible de son niveau
C'est cool, je sort qu'en groupe, je tape que du level +2 voire level +3. Mais bon.

Citer
Défense de gardien place un effet sur toute cible attaquant le gardien. Si la cible ne continue pas à attaquer le gardien, elle est snare (ralentie).
La stance blocage deviens stance snare.. ouais ?

Citer
Défi place un effet supplémentaire sur ses cibles. Si la cible ne continue pas à attaquer le gardien lors des 30 secondes suivantes, elle est snare (ralentie).
why not? mais bon.

Citer
Protection peut désormais être posé sur les PNJ d'escorte.
kikoo limitation turbine, ca fait 4 ans que j'attends ce fix.

Citer
Protection : Par l'épée. Une nouvelle version de protection disponible en position de surpuissance. Cette nouvelle version augmente les dégâts au corps à corps de la cible de 2% et transfert tout évènement de parade sur le gardien à portée.
wtf, pvp ? boaf.. a mettre sur qui? dégats cac .. un capi? un champion en ardeur/gloire ? ^^ un cambrio a la limite..

Citer
Les stun sur attaque de boucliers interrompent désormais également toute induction en cours sur les monstres immunisés.
c'est encore assez random, mais c'est un petit plus.. j'aurais aimé avoir pareil sur les 2 derniers de la chaine parade (au roi et l'autre qui stun quand ça critique..)

Citer
Altruisme défensif - transfère de la menace au gardien à chaque fois que la cible protégée est touchée
Pas mal, pour celui qui sais pas protéger son méné. ou a mettre a un cac maintenant ?.. mouais

Citer
Perte de Contrôle - n'ajoute plus une 6e composante à effondrement. A la place, cela double la chance de déclencher une manoeuvre de communauté à chaque étape.
de 3 -> 6 -> 9 -> 12 -> 15 -> 30 .. on passe à 3 -> 6 -> 12 -> 24 -> 48, si j'ai bien compris. toujours aussi useless. balancer 6 effondrements sur un mobs a 3s d'intervale chaque, faut avoir que ça a faire ^^

Citer
Présence menaçante - passe dans la ligne de traits Défenseurs des peuples libres
On se demandait ce qu'il foutait en jaune ce trait, un trait aggro dans la voie aggro, c'est .. bah un peu plus logique.

Citer
Stoïcisme - passe dans la ligne Adversaire de l'Ombre. La vitalité ajoutée ne sera plus fixe à +15 mais augmentera avec la montée en level du gardien.
Idem, un trait survie dans la voie aggro.. bah il a sa place dans la voie survie .. +75 vita maintenant ? ça serais bien. Ca serais cool que les resist montent aussi. et qu'ils ajoutent résist acide aussi. et foudre.

Citer
Rescousse - Ajoute 5% de vitesse d'attaque (qui était précédemment sur le trait Promptitude)
le +5% course que j'ai jamais équipé fait aussi +5% vitesse dps. pur pvp.

Citer
Promptitude - Nouveau. Ajoute de la parade (+1500 au level 75). Retire de l'esquive (-900 au level 75).
pur pvp aussi.

Citer
Hémorragie - +15% de dégats à tous les saignements
ouaiiiiiiiiiss +15% sur des dots de 100 en 2Hand première age 65.... trop cool.




Conclusion de mamy mel :

On ne touche quasiment pas à ma gardienne !
Protection et la voie parade sont uppé.. courir après les mobs sera plus facile.. enfin perso je courrais pas souvent.
2 traits switchés entre jaune et bleu, je regarderais, présence menacente m'a toujours fait de l'oeil, a voir si c'est bien ou pas.
ou passer full survie.. stoicisme (uppé) + protection + respiration , ca booste déjà énormément.
s'ils nous débloquent un trait de classe en plus, ca pourrait le faire le 5 aggro + 3 survie. comment ça, I have a dream ?
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Hara le 27 juin 2011, 13:20:26
bah faut ce qu'il faut pour ne plus perdre l'aggro face aux MdS ! :castor
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 27 juin 2011, 13:31:42
mouhahaha, c'te honte  :grin :grin :grin :grin
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Stilion le 27 juin 2011, 13:49:16
Et maintenant les MDS font les derniers kills sur les boss t2 quand les cadavres de la moitié du groupe jonchent le sol, "Cara fléau du lieutenant", peut-être pas de la science-fiction... ;)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 17 juillet 2011, 12:28:31
Pour les capis, voici les dernières propositions :

Citer
Captain Update, second iteration.

    Thanks for all the feedback in the various threads, it heavily influenced the following changes.

    IMPORTANT NOTE:
    Everything listed here is subject to change based on continued testing, feedback, and balance concerns.

    Answers to some of the common questions:

        Only one Brother Toggle can be active at a time.
        Improved Kick was moved from the 3-set bonus to the 2-set bonus in Leader of Men
        -10s Mark Skills Cooldown still exists as part of the 2-set bonus in Leader of Men.


    Skill Changes:

        Noble Mark:
            Removed: No longer has a Damage-over-Time component.
                Note: It still immediately causes aggro (ie; can be used for pulling).
            Addition: Added an additional effect to the target which causes any player (except the Captain) that attacks the mob to receive reduced perceived threat for a short time.

        Brother Toggle Skills:
            When the toggle is removed from your ally, any buffs applied to your ally from Inspire, Strength of Will, or To Arms are dispelled.
                ie; You can't cycle any of the Brother Toggles between allies in order to buff multiple players at once.

        Shield-brother:
            Removed: in-Combat Power Regen
            Addition: Critical Hit Avoidance

        Blade-brother:
            Removed: in-Combat Power Regen
            Addition: Critical Hit

        Song-brother:
            Removed: in-Combat Morale Regen
            Addition: Reduced Threat from Healing

        Inspire (all versions):
            Changed: Cooldown has been increased from 3s to 15s to match the duration of the Vital-over-time effects.

        Inspire (Blade-brother):
            Changed: Rather than a single Power-over-Time, it now provides a half-sized Heal-over-Time and a half-sized Power-over-Time.

        Strength of Will (all versions):
            Changed: Cooldown has been increased from 1m30s to 2m to match the duration of the buff it provides.

        Strength of Will (Blade-brother):
            Removed: -10% Threat generated from Damage
            Addition: -5% Attack Duration


    Trait Changes:

    Leader of Men

        Composure:
            Removed: No longer reset the cooldown for Cry of Vengeance.
            Addition: -50% Morale cost of Time of Need.
        NEW TRAIT Improved Routing Cry:
            Routing Cry now applies a Force Attack to affected targets.
            Note: This trait takes the place where Blood of Numenor used to be.
        Leader of Men:
            Removed: Inspire, Strength of Will, and To Arms affects your fellowship at reduced effectiveness.
            Addition: When using Shield-brother on an ally, the Captain also receives the full effects of the Shield-brother skills.
            Addition: Routing Cry no longer requires a Defeat Event.
            Addition: Captains are able to Block when wielding a Halberd.
                IMPORTANT NOTE: This is not guaranteed, as the tech might not be possible. I encourage you to provide alternative ideas in case this can't be done.

    Hands of Healing

        Subtle Command:
            Replaced: Is now Blood of Numenor.

        Blood of Numenor:
            Addition: +50% Revived Morale and Power for Cry of Vengeance
            Addition: -2s Induction Time for Escape from Darkness
            Addition: -10m Cooldown for Escape from Darkness

        Strength from Within:
            Removed: No longer prevents the summoning of Heralds or Archers.

        Hands of Healing:
            Addition: When using Song-brother on an ally, the Captain also receives the full effects of the Song-brother skills.

    Lead the Charge

        Master of War:
            Removed: There is no longer a +15s Cooldown penalty on Shadow's Lament.
            Changed: Shadow's Lament now provides Battle-readied on HIT (instead of on Crit).
            Addition: When using Blade-brother on an ally, the Captain also receives the full effects of the Blade-brother skills.

    Legendary Trait Changes:

        In Defence of Middle-earth:
            Changed: Is now a toggle Aura (without any upkeep cost).
            Note: The Legacy "In Defence of Middle-earth Duration" has been changed, see below.
        Defy Corruption:
            Changed: Is now Fellowship-brother:
                All versions of your Brother skills (Inspire, Strength of Will, To Arms) now affect your entire fellowship with lesser versions of those effects.


    Legacy Changes:

        In Defence of Middle-earth Duration:
            Changed: Is now instead Words of Courage Pulses.

Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 17 juillet 2011, 12:44:48
pas mal

encore plus overcheat.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 21 juillet 2011, 12:06:17
6 copies d'écran du pays de Dun (prévu avec l'extension) et le dragon Draigoch à voir sur la galerie de Turbine (http://www.lotro.com/index.php?option=com_morfeoshow&task=view&gallery=23)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Hara le 21 juillet 2011, 14:18:15
Garton, je te vois faire de la pub sur JoL !  :)) (très bien ammenée, ceci dit !)

Sinon c'est bien que le Pays de Dun ait des populations lacustres, ça change un peu :)

Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 21 juillet 2011, 14:41:23
subtil hein  ;)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mael Thagg le 21 juillet 2011, 16:21:55
Quand ils en auront marre de s'en prendre aux pauvres petits dragons sans défenses ils préviendront !!! Pfff...  :icon_evil:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 28 juillet 2011, 09:57:30
6 nouveaux screenshots (Orthanc et la trouée du Rohan) (http://www.flickr.com/photos/casualstrolltomordor/archives/date-posted/2011/07/27/)

Sinon, Turbine sera présent au Pax de Seattle (http://prime.paxsite.com/) (dans un mois), nous aurons surement des infos un peu plus précises à ce moment  :icon_cool:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Ceo le 28 juillet 2011, 11:13:05
Superbe les screens, j'espère qu'on y aura accès sans devoir prendre de niveau ^^
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 28 juillet 2011, 11:27:02
tu rêve cocotte  :elephant

On se fera des séances de pexage entre retraités mode bulldozer  :castor
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Ceo le 28 juillet 2011, 11:39:32
Ok on fait comme ça  :grin
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mael Thagg le 28 juillet 2011, 12:59:47
Autant la trouée du Rohan est très belle, autant j'ai été déçu par Orthanc. Elle me paraît bien moins haute et imposante que dans le film où là elle impressionne réellement, d'autant plus que la Forteresse d'Isengard fait quasi 2Km de diamètre. Maintenant j'ai peut être cette impression parce que sa base est plus évasée...

(http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100730131322/seigneur-des-anneaux/fr/images/0/0f/Qrtdfmv9.jpg)
(http://farm7.static.flickr.com/6138/5981139251_5a957de263_z.jpg)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Kinoin le 28 juillet 2011, 16:39:26
Tu as raison Maelh, elle est plus basse, plus trapue, et moins elancee.
Je me souviens bien du film mais pas vraiment de la description du bouquin: comment y est elle decrite?
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 28 juillet 2011, 16:55:17
« Là se dressait une tour de forme merveilleuse. Elle avait été façonnée par les constructeurs d'autrefois qui avaient égalisé l'Anneau d'Isengard, et pourtant elle ne paraissait pas être due à l'art des Hommes, mais avoir surgi de l'ossature même de la terre dans l'antique tourment des collines. C'était une pointe et une île de roc, noire et luisante : quatre puissants piliers de pierre à plusieurs cotés étaient soudés en un seul, mais près du sommet, ils s'ouvraient en cornes écartées au pinacles aussi aigus que des fers de lance et aussi affilés que des couteaux. »

 Le Seigneur des Anneaux - Livre III - Chapitre 8

Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 28 juillet 2011, 17:54:30
Bah, si on commence à comparer avec certains lieux des films, on risque la déception, voir pire ...

Déjà la, une tour "moyenne", vaguement entourée d'un peu d'espace (pourquoi un mur d'enceinte au fait?), on va se sentir à l'étroit...

Et je parle pas de la forêt des Ents, qui risque de se transformer en clairière avec 3 ou 4 arbres ... à moins que cela ne soit pas du tout prévu, on aura peut-être juste sylvebarbe avec nous pendant une instance épique...

Bref, mieux vaut éviter je pense, on se fait du mal pour rien  :icon_twisted:.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 28 juillet 2011, 21:04:30
Un nouveau journal de développeurs consacré au système d'objets

Je trouve que ce qui est proposé est vraiment bon, donnant plusieurs possibilités de s'équiper aussi bien sur la façon de l'acquérir que sur la composition même de l'équipement à porter...enfin bref, je vous laisse juger et j'attends de voir comment cela va être concrètement intégré au jeu  ;)

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/French_DD_header.png)

Système d’objets
Par: The LOTRO Systems Team

Bonjour à tous ! Laissez-moi commencer en disant que nous avons bien pris connaissance de votre feedback (http://forums.lotro.com/showthread.php?328943-Tell-The-Community-Team-Itemization-and-Loot-4-23-10&daysprune=-1) :

Quand nous avons commencé à identifier les problèmes de notre système d’objets, nous avons rencontré deux soucis principaux à partir desquels découlent de nombreuses autres difficultés.

1. Il est quasiment impossible de prédire précisément les combinaisons de pièces d’équipement que porteront les joueurs pour atteindre la limite possible de leurs statistiques. Ce problème a rendu très difficile la création d’objets précieux. Le problème seul de la limite de statistiques étant déjà délicat à contourner, nous avons choisi de supprimer cette limite de statistiques. Ça a résolu la moitié du problème, mais ce n’était pas suffisant. Tôt dans le cycle de développement des Ombres d’Angmar, nous avions décidé de limiter certaines statistiques à certaines pièces d’équipement. Cette décision a rendu difficile la création d’objets vraiment différents ; nos casques légers, intermédiaires et lourds avaient au bout du compte des statistiques très similaires. Nous voulons que vous preniez davantage de décisions et vous sentiez plus concernés par elles. Nous nous sommes donc lancés et avons franchement augmenté l’éventail de stats présent sur les pièces d’équipement. Vous trouverez de bien plus vastes possibilités dans L'essor d'Isengard.

2. Les niveaux d’équipement étaient trop rapprochés, trop nombreux. Les joueurs voyaient souvent une différence de statistique de 1 ou 2 points entre leurs équipements de donjon et de raid. Ça voulait dire également que nous ne pouvions fournir de récompenses de zones d’exploration, d’escarmouches ou de livres épiques plus puissantes. Tout était confiné dans un motif de progression très étroit. Le fait que les joueurs portaient souvent leurs armures de raid de niveau 1 des Mines de la Moria jusqu’à l’intérieur de Dol Guldur en était la preuve. Nous voulons que les améliorations marquent un véritable progrès et que vous soyez enthousiastes à l’idée d’obtenir de nouvelles pièces d’équipement. Pour corriger cela, les différences entre les niveaux d’objets sont beaucoup plus marquées.

Nous pensons que chaque joueur explore le contenu du jeu à son propre rythme, à sa propre manière, mais que pour finir, tout le monde veut la même chose : avoir la sensation de faire des progrès. En quoi nos changements s’adressent-ils à tous les types de joueurs ?

Le joueur solo : le joueur solo bénéficie de ces changements dans la mesure où il rencontrera des améliorations plus importantes dans les quêtes qu’il accomplira. Les récompenses en réputation, d’escarmouches et de livres épiques lui octroient d’excellentes améliorations lorsqu’il achève le contenu de sa région. Petit à petit, le joueur solo peut, grâce au système d’escarmouches, acheter assez de quatrièmes marques supérieures pour les échanger contre ses quatre premières pièces de set d’armure de classe de raid. Il est important selon nous que les joueurs en solo dévoués puissent remporter ces récompenses essentielles, même s’il sera nécessaire d’accomplir un raid pour obtenir les deux dernières pièces.

L’artisan : l’artisan disposera toujours de sa mine de possibilités artisanales habituelle, mais profitera également de quelques recettes spéciales de réputation et de quelques objets d’artisanat de niveau de raid. Les méthodes de préparation et les objets d’artisanat de raid peuvent être vendus, l’artisan appliqué et averti pourra donc en tirer de grands profits.

Le joueur de groupe occasionnel : ce joueur est selon nos termes celui qui aime les instances à trois joueurs, les escarmouches à deux ou trois joueurs et parfois l’instance ou l’escarmouche à six joueurs. Il dispose d’une large gamme de possibilités. Nous avons ajouté dans L’essor d’Isengard des centaines de nouveaux objets d’instances ainsi qu’une technique nous permettant de laisser ces objets dans les escarmouches et dans les instances à niveau adapté. Ainsi, à présent, vous pouvez non seulement remporter des marques d’escarmouches et des jetons de campagne mais vous pouvez également trouver du véritable équipement à l’intérieur des coffres ! Ce joueur pourra aussi remporter des quatrièmes marques supérieures dans des quêtes de défis dans tout espace d’instance de niveau 75. Comme mentionné précédemment, vous pouvez utiliser les quatrièmes marques supérieures pour acheter les quatre premières pièces de votre armure.

Le joueur de raids : le joueur de raids du SdAO remportera de l’équipement de niveau raid en complétant des escarmouches à 12 joueurs, en battant des raids à niveau adapté et des boss de raids. Il remportera également ses quatrièmes marques supérieures en battant des boss de raids ou en terminant le mode défi d’instances et de raids. Il peut obtenir ses dernières pièces d’armure de raid dans le contenu même des raids.

Nous avons également apporté deux autres modifications notables :

Les objets peu communs gagnent en puissance

Vous vous préoccupiez autrefois de vos objets jaunes. C’était autour du niveau 15. Nous voulons que vous vous en préoccupiez à nouveau (un peu) et avons donc augmenté de manière significative leur puissance à partir du niveau 66. L’ordre de puissance reste blanc -> jaune -> mauve -> turquoise -> or.

La finesse qui n’est pas le nouveau rayonnement

Laissez-moi commencer en disant que la finesse n’est pas conçue pour remplacer le rayonnement. La finesse est une valeur qui ressemble un peu à celles d’attaques et de coups critiques. Vous trouverez cette valeur sur l’équipement de quêtes, sur les butins d’instances et même un peu partout en fait.

Le rayonnement vous obligeait à passer un long moment à chercher des pièces de butin très spécifiques pour devenir efficace en espace de raid ; nous ne reviendrons pas à ce genre d’idées. Nous pensons qu’un joueur atteindra à peu près sa meilleure efficacité de finesse en portant 3 pièces du niveau de l’espace. Un joueur peut donc partir pour un raid en portant quatre pièces de qualité rare et disposant de la caractéristique finesse, mais pourra ensuite se contenter de trois objets incomparables de finesse. Il n’est pas non plus nécessaire de s’en servir, les différents équipements proposeront plein d’alternatives où la finesse ne sera pas impliquée. Nous espérons simplement que la possibilité d’être moins paré, bloqué, résisté ou esquivé n’est pas négligeable, puisque cela implique des DPS plus importants.

Résumé : L’essor d’Isengard…

- offrira plus de récompenses, et ces récompenses auront plus d’impact.
- rendra les objets jaunes plus puissants, mais pas plus puissants que les mauves.
- offrira aux joueurs en solo la possibilité d’acquérir quatre des six pièces de leurs armures de classe.
- offrira de nouveaux coffres à précieux butins dans les instances classiques, les raids progressifs et les raids d’escarmouches.
- ajoutera une nouvelle caractéristique appelée finesse qui n’agira pas comme séparatrice de contenu à l’inverse du rayonnement autrefois.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Arya / Galopin le 28 juillet 2011, 21:42:49
J'ai pas trop bien compris le sens du paragraphe sur la finesse. J'avais cru comprendre le principe la première fois mais là... je suis perdu ;)

Pour le reste, ça promet du bon, sur le papier... à voir ingame :)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 28 juillet 2011, 23:30:33
La finesse ... mouarf, c'est quoi encore ce nouveau futur ex-truc qui va faire ch... pendant quelques mois ... C'est quoi la suite, la lourdeur?  :icon_twisted: :icon_twisted:

Ah, et après les 3ème marques supérieures pour acheter un bretzel (obsolète...) voilà les 4ème marques supérieures pour acheter le matos ...

Plus qu'à attendre les 5èmes marques supérieures pour acheter le symbole machin-truc qui permet de crafter le 1er age 75 ...

Donc, pour résumer, plus de limites aux stats, le matos qui va les faire exploser encore plus, les critiques à 20k ne sont pas loins ... , allez, on ouvre les paris, pour quand le premier qui solote le Lieutenant? :grin
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: lehor le 29 juillet 2011, 01:10:29
mouais
d'un coté ca remet l'artisanat en avant et c'est pas plus mal. par ailleurs les raids seront de fait utiles en artisanat.

par contre le fait qu'en solo on puisse, à force de se taper des scarmouches, avoir 4 pieces/6 de raid + des recettes à l'HV (qui seront de moins en moins cher plus le raid sera farmé) je trouve ca moyen....

bref à voir en pratique comment ca fonctionne et si la finesse est useless ou pas .....
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Kmachin le 29 juillet 2011, 07:19:08
Bah la finesse en gros, c'est une carac qui permet d'ignorer tout ou partie de ce qui réduit les dégats chez l'ennemi. Quelqu'un qui aura de la finesse sera moins paré, moins bloqué, moins esquivé, et ses coups seront moins diminués par les résistances de l'autre. Vous aurez remarqué qu'à mesure qu'on augmente en niveau et difficulté de raid, les mobs ont des résistances de plus en plus élevées, quand on va à barad, ça résiste un coup sur deux, j'imagine que ça va pas aller en s'arrangeant, alors ils rajoutent la finesse. Ca sera un truc en plus à augmenter avec son stuff pour espérer être à la hauteur dans un raid.

L'étape suivante en toute logique est d'avoir la robustesse, qui sera l'exact opposé, parce que c'est bien que les kikoodps fassent de l'auto-attaque à 20k, mais les mobs finiront par faire pareil à force, et le tank se fera oneshot par un éternuement de gobelin. on se retrouvera au point de départ, mais au moins, les joueurs auront passé 6 mois à farmer leur stuff, ça laisse du temps aux devs d'imaginer la suite (entre autre comment fournir aux tanks le moyen de garder l'aggro sur des missiles balistiques)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Jaaloor le 29 juillet 2011, 07:43:22
en fait quels que soit les nouveaux systemes plus ou moins fumeux inventés pour corriger les précédents qui avaient des limites qui saoulait les joueurs l'improtant c'est qu'on ai du nouveau contenu :)

Après effectivement les tanks ont du souci à se faire si rien n'ai fait pour générer plus d'aggro :P
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mael Thagg le 29 juillet 2011, 08:00:59
[...]
par contre le fait qu'en solo on puisse, à force de se taper des scarmouches, avoir 4 pieces/6 de raid + des recettes à l'HV (qui seront de moins en moins cher plus le raid sera farmé) je trouve ca moyen....
[...]
M'enfin c'est quoi ce racisme anti-solo ? :icon_eek: Il m'arrive très souvent de jouer solo détestant cordialement le pick-up (le mot est faible) et je devrais être défavorisé par ce choix ? Je pense plutôt que chacun doit pouvoir jouer à sa manière, tant qu'elle ne nuit pas autres, et ça c'est le genre de changement qui va justement dans ce sens.

Concernant la finesse, c'est très bien de dire que ce n'est pas bloquant, mais dans les faits je suis bien persuadé que dans certains groupes/raids (qui a dit pick-up  :icon_twisted:) le toto qui n'aura pas assez de finesse sera exclu de facto.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Kinoin le 29 juillet 2011, 08:51:15
Autant je suis pour la possibilite de soloter dans les cas ou c'est vraiment limitant sinon pour le personnage (ex: livre epique en Moria), autant la...

Je ne fais (presque) jamais de pick up et pourtant j'arrive a faire pas mal de sorties avec les Eveilles. Le fait de n'avoir rien - ou pas grand chose - a gagner a faire des instances ca ne m'empechera pas de les faire bien sur, mais avoir un petit *plus* en recompense qui ne s'obtien pas ailleurs c'est quand meme bien plaisant. Souvenez vous du nombre de fois ou on fait Sammath pour ce damne bretzel.
D'autant que la faiblesse des recompenses de raids est un truc qui a ete pas mal reproche sur differents fofo (j'y vais peu, mais c'est l'impression que j'ai eue).

Sinon, il me tarde quand meme de decouvrir l'Isengard :)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 29 juillet 2011, 11:47:39
Perso, je retiens une chose de dev diary, qui est le postulat de départ de la refonte du système de récompenses :

Citer
Nous voulons que les améliorations marquent un véritable progrès et que vous soyez enthousiastes à l’idée d’obtenir de nouvelles pièces d’équipement. Pour corriger cela, les différences entre les niveaux d’objets sont beaucoup plus marquées.

Nous pensons que chaque joueur explore le contenu du jeu à son propre rythme, à sa propre manière, mais que pour finir, tout le monde veut la même chose : avoir la sensation de faire des progrès.

Cela me convient parfaitement, ça fait bien trop longtemps qu'il n'y a plus d'enthousiasme à récupérer de l'équipement, après, qu'il y ait plusieurs manières de le faire ça ne me dérange vraiment pas, penser que seuls les participants à un raid doivent avoir l'exclusivité de l'équipement top moumoutte, ça me fait bien rire...Comme si un joueur qui va surtout en commu de 6, de 3 ou solo était forcément un sous joueur en gros...non, il choisit juste une manière de jouer qui lui convient, le raid n'est pas l'unique manière de prendre du plaisir sur un MMO (bien au contraire même, perso ça me convient de faire que 2 jours de raid par semaine et encore pas toute les semaines)...

Bref, c'est très bien qu'une partie de l'équipement soit aussi accessible par d'autres moyens (et qui ne sont pas des moyens détournés, genre l'armure d'Helegrod récupéré par 99% des joueurs qui la portent en communauté de 6 sur un raid phasé niveau 50)!

Quand à la finesse, je pense que nous aurons un dev diary qui va expliquer tout ça de manière claire, parce que là, j'y comprends pas grand chose non plus pour le moment ^^
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 29 juillet 2011, 12:39:07
Citer
1. Il est quasiment impossible de prédire précisément les combinaisons de pièces d’équipement que porteront les joueurs pour atteindre la limite possible de leurs statistiques.


2. Les niveaux d’équipement étaient trop rapprochés, trop nombreux.C'est vrai. La moria a du rajouter 10 points de stats max sur le stuff, ce qui faisait qu'une toute petite différence entre un épique angmar, un nul moria, un moyen moria, un bon moria et un épique moria..

parce qu'en partant sur l'item nul moria = épique angmar, déjà on a le syndrome du "au prochain patch, tout le stuff à la poubelle"
quand à la foret noire, c'était quasiment un bon moria (instance 6) = bon foret noire.. pourquoi s'emmerder a aller chercher le stuff dur a obtenir ?


Le joueur solo : Alors là, non non non et encore non
Si un joueur solo peut avoir du stuff raid, il ne faut pas que cela soit du farm, il faut que cela soit DUR ! entre le nobrain qui va farmer et le raid a 12 qu'il faut monter, coordonner, apprendre les strats, s’équiper pour réussir et avoir la chance aux loots, me faire passer devant par machin qui fait 8 escarmouches/jour, non merci. placer une réelle difficulté (t3 level 77 ?) sur les escarmouches lootant ces machins, why not, mais mettre ça en tiers 1 avec 5% de chance de loot , non merci.

L’artisan : L'artisan doit pouvoir crafter "difficilement" un item de niveau "tiers-1" par rapport au max du moment.. si on part sur cette base, les crafteurs doivent pouvoir crafter du ~full moria/dar, ce difficilement, compos rares.. chers..  les bretzels et les copeaux sont sous utilisés, c'est dommage.

Le joueur de raids : c'est bien, mais c'est encore un système avec 12 monnaies possibles et inimaginables, des jetons de ceci, des marques de cela, des symboles machins, et des médaillons de truc. Need monnaie unique :castor

La Finesse : La finesse, c'est la précision/concentration de rift/wow
Il en faut un certain nombre pour "toucher" un mob (ou qu'il résiste pas a tes skills)

50 la moria
100 la foret noire
150 l'enedwaith
200 l'isengard
300 les raids isengard

ça te pénalise pas si t'a pas le chiffre pile, t'aura juste quelques résistés / manqués / parés / bloqués / esquivés
avec une table de loot qui te demande de n'avoir que 3 pièce du set local pour passer le cap (à la place de 5/6 comme auparavant)

-> en attente de la robustesse ?

bref, boaf.

Le jeu se tends de plus en plus a être fastfood, comme ailleurs
Il se met clairement en mode godmode en extérieur (plus aucun contenu groupe ..)
Il "s'overinstancie"
Le joueur casu peut avoir le même matos que le hardcore

mitigé  :icon_confused:
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Ceo le 29 juillet 2011, 12:49:42
mitigé  :icon_confused:

(http://www.hellopro.fr/images/produit-2/1/9/3/robinet-mitigeur-d-evier-cuisine-montreal-255391.jpg)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 29 juillet 2011, 13:12:59
je comprends pas  :elephant
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Ceo le 29 juillet 2011, 13:21:34
Tssss  :icon_razz:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Mitigeur_thermostatique (http://fr.wikipedia.org/wiki/Mitigeur_thermostatique)

Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 29 juillet 2011, 22:52:23

Le joueur solo : Alors là, non non non et encore non
Si un joueur solo peut avoir du stuff raid, il ne faut pas que cela soit du farm, il faut que cela soit DUR ! entre le nobrain qui va farmer et le raid a 12 qu'il faut monter, coordonner, apprendre les strats, s’équiper pour réussir et avoir la chance aux loots, me faire passer devant par machin qui fait 8 escarmouches/jour, non merci. placer une réelle difficulté (t3 level 77 ?) sur les escarmouches lootant ces machins, why not, mais mettre ça en tiers 1 avec 5% de chance de loot , non merci.


Résumer les escarmouches a de l'expérience no brain, ça me semble un poil exagéré, certaines le sont probablement, les dernières sorties (celle du forochel et celle de Dol Dinen) nécessitent à la plupart des classes d'utiliser à fond les compétences, même en T1... Maintenant je reste complètement d'accord que plutôt que ce soit du temps nécessaire, ce soit de la difficulté, je pense qu'il y aura un peu des deux au final...Après, oui, il faut du matos qui fasse réver et nous donne envie de monter des sorties groupe/raid (pour pouvoir tous se retrouver), et pas juste un truc qui motive très moyennement (genre ouaip le matos de Barad c'est de la merdasse en boite^^^).

Je reste néanmoins d'accord avec toi iara, avoir fait disparaitre le contenu extérieur est une énorme connerie, la technologie pourtant existe déjà sur Lotro (les calques), qu'est ce qui empêche les devs de refaire des dongeons ouverts (ala Sarnur ou Gobelinville, voir Dol Dinen) sachant qu'en cas de surpopulation il suffit de dupliquer les zones...
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Hara le 30 juillet 2011, 19:21:14
En tout cas l'obtention des sets raid en solo déclenche des débats passionnés sur JoL, qui avait une section LOTRO plutôt morte ces derniers temps !

Et mieux, c'est presque aussi bien que Secret Story !

Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 30 juillet 2011, 19:22:06
ouaip clair  :)) :)) :))
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 17 août 2011, 19:55:18
Iara, et les autres capitaines du Cercle, on parle de vous la:

http://lotro.jeuxonline.info/news.php?id=32348 (http://lotro.jeuxonline.info/news.php?id=32348)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 17 août 2011, 22:35:28
Des screenshots du Drake Draigoch, boss du nouveau raid  :grin

Il a de la classe comme boss je trouve  ;) Je me sens bien lui chatouiller la barbichette....un jour  :grin

(http://www.cercledeleveil.fr/gallery/4_17_08_11_10_32_34.jpeg)

(http://www.cercledeleveil.fr/gallery/4_17_08_11_10_32_16.jpeg)

(http://www.cercledeleveil.fr/gallery/4_17_08_11_10_31_57.jpeg)

Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 17 août 2011, 22:52:58
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/French_DD_header.png)

Le capitaine par Tim 'Raskolnikov' Lang

Les capitaines représentent la classe hybride par excellence dans le SdAO. Ils sont capables d'infliger des dégâts, de soigner du Moral et même de servir de guerrier principal ("tank") à l'occasion, mais c'est leur rôle d'octroyeur de renforts ("buffer") qui attire la plupart des joueurs vers cette classe... et qui nous amène à la famille de traits Meneur d'hommes, laquelle est centrée sur l'aspect "buffer" d'une part et sur celui de "tank" d'autre part.

Pour moi, le rôle de "buffer" du capitaine fait partie inhérente de cette classe et ne devrait pas se limiter à une seule famille de traits. C'est pourquoi une grande partie de ces modifications consiste à orienter Meneur d'hommes davantage vers l'aspect "tank" du personnage. Il est toujours intéressant d'avoir davantage de classes aptes à remplir les rôles qui leur sont demandés, particulièrement lorsqu'il s'agit d'attirer l'attention des ennemis. Si certains joueurs préfèreront sans doute ne pas avoir recours aux modifications apportées à la famille de traits Meneur d'hommes, je me réjouis que les capitaines aient désormais la possibilité de choisir le rôle qui leur convient le mieux.

Modifications apportées à la plupart des classes :

- Consolidation des compétences : nous sommes conscients qu'il existe énormément de compétences dans ce jeu, dont certaines sont redondantes les unes par rapport aux autres. L'objectif de ces modifications consiste à en réduire le nombre tout en améliorant celles qui se montrent les plus faibles.
- Améliorer les compétences plutôt que d'en créer de nouvelles : de même, nous ne voulons pas submerger les joueurs de nouvelles compétences jusqu'à ce qu'ils n’aient plus de place dans leurs emplacements rapides ou négligent d'en utiliser certaines.

Modifications des caractéristiques :

- La valeur d'attaque tactique et la valeur de soins prodigués du capitaine dépendront désormais de la Force (et non plus de la Volonté). Pour plus d'informations à ce sujet, consultez le journal des développeurs concernant les nouvelles modifications des caractéristiques. le journal des développeurs concernant les nouvelles modifications des caractéristiques.

Nous avons également apporté quelques améliorations qui devraient faciliter la vie des capitaines :

- La récupération de "Nécessité fait loi" passe de 20 min à 5 min.
-La récupération de "Bouclier des Dúnedain" passe de 10 min à 5 min.
- "À la défense de la Terre du Milieu"  est désormais une compétence à activer (sans coût de Puissance) et continue d'accroître le renfort correspondant au-delà du niveau 50.
- La durée d'attaque de "Cri de guerre" passe de -10 % à -15 %. (Remarque : cette modification a été décidée suite au changement du trait "Capitaine de guerre" (voir ci-dessous).
- Le renfort de "Héraut de guerre" augmente au-delà du niveau 50.
- Le multiplicateur critique des soins, des effets de guérison dans le temps et des dégâts dans le temps passe de 1 à 1,5.

Une importante modification a été apportée au trait légendaire "Protection contre la corruption" :
- Ce trait légendaire s'appelle désormais "Frère de communauté" : les effets de vos compétences de Frère de bouclier ("Inspiration", "Volonté" et "Aux armes !") affectent désormais tous les membres de votre communauté, mais de manière moins importante.

La compétence "Marque de noblesse" a été modifiée pour mieux soutenir le rôle de "tank" du capitaine :
- L'effet de dégâts dans le temps a été supprimé.
- Tout joueur (à l'exception du capitaine lui-même) attaquant la cible marquée bénéficie d'une réduction de menace perçue de -10 % pendant 10 secondes.

Un bon nombre de modifications ont été apportées aux familles de traits du capitaine :

- Meneur d'hommes :
- "Coup de pied amélioré" passe de la place de bonus 3 traits à celle de bonus 2 traits.
- Nous avons ajouté un nouveau bonus 3 traits qui réduit de 10 secondes la récupération de "Cri de menace".
- Le trait "Partisan d'Elendil" a été déplacé dans la famille de traits "À la charge !", où il remplace "Focalisation des attaques".
- Un NOUVEAU trait, appelé "Cri répété", permet à la compétence "Cri de menace" d'affecter jusqu'à 3 cibles.
- Le trait "Capitaine de guerre" a été modifié en "À la garde" et améliore les chances de parade d' "Attaque retenue".
- Le trait "Sérénité" a été modifié de deux manières :
- Il réduit de 50 % le coût en Moral de "Nécessité fait loi".
- Il ne réinitialise plus la récupération de "Cri de vengeance".
- Le trait "Sang de Numenor" a été déplacé dans la famille de traits Mains guérisseuses, où il remplace "Commandement subtil".
- Un NOUVEAU trait, appelé "Cri de déroute amélioré" ajoute de la menace à cette compétence.
- Le trait légendaire final de "Meneur d'hommes" a désormais les effets suivants :
- Lorsqu'il utilise "Frère de bouclier", le capitaine reçoit lui aussi tous les avantages des compétences correspondantes ("Inspiration", "Volonté" et “"Aux armes !").
- Le Cri de déroute ne nécessite plus de vaincre un ennemi.
- Le capitaine est capable de bloquer lorsqu'il manie une arme à deux mains.
 
- Mains guérisseuses :
- La puissance de guérison critique du trait "Optimisme constant" passe de +10 % à +50 %.
- Le trait "Commandement subtil" est remplacé par "Sang de Numenor".
- Le trait "Sang de Numenor" a fait l'objet de plusieurs améliorations :
          - Diminution de 2 secondes du temps de déclenchement de "Fuite des ténèbres".
          - La récupération de "Fuite des ténèbres" est réduite de 10 minutes.
          - La cible de "Cri de vengeance" ressuscite avec +50 % de Moral et de Puissance.
- Le trait "Force intérieure" n'empêche plus l'invocation de hérauts et d'archers.
- Le trait légendaire final de "Mains guérisseuses" a un nouvel effet :
          -  Lorsqu'il utilise "Frère de chants", le capitaine reçoit lui aussi tous les avantages des compétences correspondantes ("Inspiration", "Volonté" et "Aux armes !").

- À la charge :
- "Focalisation des attaques" est remplacé par le trait "Partisan d'Elendil".
- Le trait légendaire final de "À la charge !" a été amélioré de plusieurs façons :
           - La récupération de 15 secondes de "Lamentation de l'Ombre" est supprimée./li>
           - "Lamentation de l'Ombre" génère un effet "Prêt à la bataille" si elle est réussie.
           - Lorsqu'il utilise "Frère de lame", le capitaine reçoit lui aussi tous les avantages des compétences correspondantes ("Inspiration", "Volonté" et "Aux armes !").
 
Modifications des legs :

- Récupération de "Bouclier des Dunedain" : a été ajustée pour tenir compte de la réduction de récupération de la compétence. Au rang maximum, cette récupération est réduite de -90 secondes.
- Récupération de "Nécessité fait loi" : a été ajustée pour tenir compte de la réduction de récupération de la compétence. Au rang maximum, cette récupération est réduite de -150 secondes.
- Durée de "À la défense de la Terre du Milieu" : a été modifiée en "Pulsations supplémentaires de Mots de courage".

**Spoiler** Compétences améliorées du niveau 66 au niveau 74 :

- Niveau 66 : "Frappe certaine" améliorée - Si le coup réussit, réduit de 2 secondes la récupération active de "Cri de bataille".
- Niveau 68 : "Blessure grave" améliorée - Lorsqu'une cible sous l'effet d' "Attaque coupante" est touchée, ajoute un deuxième effet de dégâts dans le temps.
- Niveau 70 : "Frère de chants"
             - Inspiration (Frère de chants) - Attaque au corps à corps conférant à votre Frère de chants un effet de gain de Puissance dans le temps.
             - Volonté (Frère de chants) - Renfort réduisant de 10 % le coût en Puissance des compétences de guérison de votre Frère de chants..
             - Aux armes ! (Frère de chants) - Renfort augmentant de 25 % pendant 10 secondes les soins prodigués par votre Frère de chants.
- Niveau 72 : "Attaque coupante" améliorée - Ralentit la vitesse de déplacement de votre cible de 25 % pendant 20 secondes.
- Niveau 74 : "Frère de lame"
             -  Inspiration (Frère de lame) - Attaque au corps à corps conférant à votre Frère de lame un léger effet de guérison dans le temps ainsi qu'un léger effet de gain de Puissance dans le temps.
             - Volonté (Frère de lame) - Renfort réduisant la durée d'attaque de votre Frère de lame de 5 %.
             - Aux armes ! (Frère de lame) - Renfort augmentant de 25 % pendant 10 secondes les dégâts infligés par votre Frère de lame.
Remarque : la version du Frère de bouclier de la famille de traits "Aux armes !" permet de subir désormais -15 % de dégâts pendant 10 secondes.

N'oubliez pas que les tests (internes et externes) sont toujours en cours et que tous les points mentionnés ci-dessus peuvent faire l'objet de modifications.

Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 17 août 2011, 23:48:42
Des screenshots du Drake Draigoch, boss du nouveau raid  :grin

Il a de la classe comme boss je trouve  ;) Je me sens bien lui chatouiller la barbichette....un jour  :grin


C'est celui du futur raid 24 je suppose ?

Il a une allure bizarre je trouve, et les défenses (en or?) escamotables, pratique pour cracher le feu sans les brûler  :grin

Ah, je constate qu'ils ont résolu le problème du vol, il à l'air d'être dans une grotte, du coup pas besoin de ne pas le faire voler, il aura moins honte que Thorog au moins  :icon_twisted: :icon_twisted:

Sur la première image, si l'échelle est correcte, il a pas l'air si grand que ça, ou alors les coffres sur le coté sont énormes. D'un autre coté, c'est pas la taille qui importe hein  :grin.

Citation de: Gortack
Le capitaine par Tim 'Raskolnikov' Lang
...

Ah, j'avais juste mis le lien JoL moi, la flemme de tout recopier  :icon_razz:.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 18 août 2011, 00:07:20
il a un coté ZZtop ouaip, j'adore  :icon_razz:

(http://www.kazeo.com/sites/fr/photos/194/ZZ-TOP-Beer-Drinkers-Hell-Raisers-Tush,1944153-L.jpg)
(http://www.cercledeleveil.fr/gallery/4_17_08_11_10_32_34.jpeg)

ouaip, sinon, gros fainiant  :grin :grin :grin
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 19 août 2011, 17:27:09
Hop, le journal de dev consacré au (léger) revamp du cambrioleur vient de paraître  :grin

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/French_DD_header.png)

Par Tim 'Raskolnikov' Lang

Lorsque nous avons commencé à examiner la classe des cambrioleurs, nous avons vite remarqué qu'elle était en plutôt bon état. Il faut dire aussi qu'elle avait déjà fait l'objet de modifications récentes, aussi avons-nous décidé de nous concentrer sur le polissage de certains points encore un peu bruts. Toutefois, il y aura toujours des choses que nous continuerons d'améliorer à mesure que nous intègrerons des modifications futures. Pour l'instant, toutefois, nous allons faire dans le simple et dans le sûr, et nous espérons que vous apprécierez ces changements !

Modifications apportées à la plupart des classes :

- Consolidation des compétences : nous sommes conscients qu'il existe énormément de compétences dans le jeu, dont certaines sont redondantes les unes par rapport aux autres. L'objectif de ces modifications consiste à en réduire le nombre tout en améliorant celles qui se montrent les plus faibles.
- Améliorer les compétences plutôt que d'en créer de nouvelles : de même, nous ne voulons pas submerger les joueurs de nouvelles compétences jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de place dans leurs emplacements rapides ou négligent d'en utiliser certaines.

 

Modifications des caractéristiques :

    La valeur d'attaque au corps à corps du cambrioleur dépendra désormais de l'Agilité (et non plus de la Force). Pour plus d'informations à ce sujet, consultez le journal des développeurs concernant les nouvelles modifications des caractéristiques.

Pour faciliter l'expérience de jeu des cambrioleurs lors des premiers niveaux, nous avons apporté les modifications suivantes :

- Ils démarrent le jeu avec la compétence passive "Maniement de deux armes".
- Ils démarrent le jeu avec la compétence passive "Armure intermédiaire".
- Ils peuvent désormais commencer à obtenir le trait "Pas de loup" à partir du niveau 10.
- Ils reçoivent la compétence "Frappe à double tranchant" dès le niveau 6.
- "Contre-défense" devient disponible au niveau 24.

Nous avons également apporté quelques améliorations qui devraient faciliter la vie des cambrioleurs :

- Comme pour les modifications précédentes, les infobulles des traits ont été améliorées pour afficher le plus d'informations possibles.
- Les cambrioleurs peuvent passer en mode "Tours d'espiègle", "Pari" ou "Poignard silencieux" en combat pendant un court laps de temps après avoir été ressuscités par un joueur.
- Les cambrioleurs peuvent désormais utiliser "Énigme" et "Déstabilisation" sur n'importe quel type de créatures.
- Consolidation des compétences : le fonctionnement de la compétence "Prise d'initiative" est assimilé dans la compétence "Clause d'évasion". La récupération de "Clause d'évasion" passe de 20 mi n à 10 min.

Zombie Columbus a fait une suggestion qui a permis une jolie modification des traits légendaires finaux de chaque famille :

- Bluff expert : "Attaque feinte améliorée" ne nécessite plus l'utilisation préalable de "Frappe à double tranchant".
- Petits tracas : "Bel accroc" ne nécessite plus l'utilisation préalable de "Frappe à double tranchant".
- Transactions effectuées : "Coup chanceux" ne nécessite plus l'utilisation préalable de "Frappe à double tranchant".

Modification de la famille de traits :

- L'espiègle : nous avons ajouté un nouveau bonus 3 traits, qui réduit la récupération de "Révélation de faiblesse" de 5 secondes.
- L'espiègle : nous avons ajouté un nouveau bonus 4 traits, qui réduit la récupération de tous les Tours de 5 secondes.

Ajustements apportés aux compétences existantes :

-  "Contre-défense" : réduction de l'affaiblissement des valeurs de blocage, de parade et d'esquive pour davantage de cohérence avec les autres compétences, avec les monstres, et pour fonctionner correctement avec Finesse.

**Spoiler** Compétences améliorées du niveau 66 au niveau 74 :

- Niveau 66 : "Énigme" améliorée - Lorsqu'elle est utilisée, la compétence "Énigme" n'interrompt pas la "Discrétion".
- Niveau 68 : "Contre-défense" améliorée - Augmente désormais les chances de critique à distance reçu et les chances de critique tactique reçu.
- Niveau 70 : "Dissimulation" améliorée - "Attaque par surprise" et "Attaque sournoise" infligent des coups critiques lorsqu'elles sont utilisées en mode "Discrétion".
Remarque : il s'agit d'une compétence passive, ne paniquez pas lorsque vous allez voir votre mentor au niveau 70.
Remarque : "Feinte" et "Feinte améliorée" ne sont pas affectées par cette modification (les tests ont montré que cela rendait les cambrioleurs beaucoup trop puissants).
- Niveau 72 : "Subtilité du poignard" améliorée - Si le coup réussit, la récupération active de "Plaisir malicieux" est réduite de 5 secondes .
- Niveau 74 : "Manœuvre saisissante" améliorée - Affecte désormais jusqu'à trois cibles sous l'effet de Tours.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 23 août 2011, 00:04:54
Bon, suite à la Gamescon, voici les dernières nouvelles concernant l'extension, grâce à l'itw d'un joueur de Sapience (http://forums.lotro.com/showthread.php?415027-A-friendly-chat-with-Sapience-%28-Gamescom-2011%29)  :

- pas de nouvelles instances à la release de RoI (autre que Draigoch, qui s'annonce être une instance ala Guetteur - pour 24 joueurs ^^ -, càd un boss unique avec un script avec plusieurs phases). Néanmoins, un pack d'instance devrait sortir rapidement d'ici noël...Allez, je parie un mois après la release de SWTor...début décembre donc.
- pas  de nouvelles instances scalables autres que celles existantes (mais c'est confirmé qu'il s'agit d'un Work in progress, y compris les anciens raids mais ils ne veulent pas refaire l'erreur d'Helegrod...en clair, ils ne veulent pas saccager la Faille, louable intention auprès des vieux joueurs que nous sommes ^^)
+ Update du systeme de script et du LUA (plugins) ainsi que du système de skins (de nouveaux outils mis à disposition)
- pas de nouvelle zone PvMP, c'est pas prêt là...pas de date de sortie
+ 3 nouvelles zones remplies de quêtes
+ suite du vol 3
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 23 août 2011, 00:56:34
Merci Chef,

Mais bon, c'est limite anecdotique la, on savait déjà tout ça depuis un moment (un seul raid, 3 nouvelles zones, suite du livre...)

Rien sur le nouvel artisanat par exemple, on ne sait toujours pas si ils vont renommer en partant de plus bas (genre novice/apprenti/expert/compagnon/artisan/maître/suprême) ou inventer un nouveau superlatif, rien sur les nouvelles recettes elle-mêmes, si ça vaut le coup de monter ce niveau ou si c'est juste un moyen de farm supplémentaire pour augmenter la durée de vie... on sait tous que les seuls artisans qui bossent encore un peu sont les bijoutiers, et encore, pas mal de nouvelles breloques sont dispo dans les nouvelles instances il me semble.
Ok il y a aussi le craft d'armes légendaires, mais bon, c'est assez limite quand même non? Donc si les nouvelles recettes n'apportent rien de vraiment significatif par rapport à ce qu'on va pouvoir farmer (...) avec les nouvelles marques machin-de-la-mort, quel intérêt de monter un cran de plus?

Citer
+ Update du systeme de script et du LUA (plugins) ainsi que du système de skins (de nouveaux outils mis à disposition)

Il est toujours en pré-alpha-pas-fini-on-supporte-pas-encore le système de plugins ou c'est officiellement supporté et j'ai loupé l'annonce?
C'est quoi ça le système de skin? dois-je comprendre qu'on va pouvoir bidouiller son apparence? ... ah c'est surement le système d'interface ...

J'ai pu apercevoir une map de la futur zone quelque part, sur JoL je crois - mais bon avec leur NDA digne de la NSA, c'est difficile de voir quelque chose en fait, ils ont du faire garder leur stand à la GC par des MIB avec neuro-laser ... pourquoi avoir eu un stand la-bas d'ailleurs, je me le demande bien ...- je sais que ça donne jamais une idée précise de la taille d'une zone, mais y en a qui comparent déjà avec la Forêt Noire et la trouve plus petite ...

Enfin bref, vous me raconterez ça à la sortie hein, je compte sur vous les gars  :grin (euh ouais, j'ai pas pré-commandé, je sais, c'est mal, mais je vais attendre qu'elle soit achetable avec les TP, donc c'est peut-être pas tout de suite que je vais monter de niveau et aller dire bonjour à Saroumane-le-mexicain  :grin)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 23 août 2011, 01:10:23
bah déception

du contenu open avec les nouvelles ubbers skills, ca va etre torché en 1 mois et demi (2 semaines/zone) pour ceux qui vont lentement
Pas d'instance? pas de contenu 3-12 personnes ? pas même une escarmouche ?

un raid 24 ? quand le dernier raid 12 n'est comme d'habitude pas encore maitrisé par une majorité de joueurs ?

une nda super stricte ? .. perso les jeux a nda stricte ca signifie chez moi gros probleme ou mega bourre, donc boaf
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: lehor le 23 août 2011, 10:35:33
une extension sans nouvelle instance..... c'est une première non ?  :icon_eek: :icon_eek:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Nabud / Psyl le 23 août 2011, 12:44:59
Mouarf faut que je renvoie un mail a l'assistance en ligne, ils peuvent continuer de garder Psyl et Nabud en Otage...ça me fait pas envie :(
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 23 août 2011, 17:08:52
c'est vrai que présenté comme ça, ça parait bien chiche  :icon_confused:

Je ne sais que penser de tout ça, maintenant on ne sait pas encore tout...
...par exemple, s'il y a un réel contenu groupe hors instance, perso, ça m'ira très bien... parce qu'un peu ras le bol aussi de toutes ces instances où l'on finit par se sentir à l'étroit.

J'espère que les quêtes seront intéressantes, globalement elles sont quand même d'un bon niveau sur Lotro par rapport à la concurrence (histoire qui se tient, variété des objectifs etc)

Et puis pour ceux qui restent sur Lotro on est loin d'avoir fini le contenu actuel (les instances en votre absence par exemple, certains ne les connaissent pas encore...), et quand bien même, le "vieux" contenu est loin d'être toujours correctement appréhendé.

Clairement l'extension qui se profile ne semble pas être orienté hcg, mais bon c'est surtout l'absence de réelles nouveautés en terme de gameplay qui peut amener de l'inquiétude sur l'avenir de lotro...et en toute objectivité, plus ça va, moins on en a dans les extensions comme dans les maj...
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 23 août 2011, 17:44:20
J'espère que les quêtes seront intéressantes, globalement elles sont quand même d'un bon niveau sur Lotro par rapport à la concurrence (histoire qui se tient, variété des objectifs etc)

Oui c'est vrai que globalement les quêtes sont assez variées, même si 80% se résument à "tuer x trucs ..." ou "rapporte-moi 30 machins ...".

Les session play sont ce qui me plait le plus.

Et puis pour ceux qui restent sur Lotro on est loin d'avoir fini le contenu actuel (les instances en votre absence par exemple, certains ne les connaissent pas encore...), et quand bien même, le "vieux" contenu est loin d'être toujours correctement appréhendé.

C'est clair, perso je n'ai même pas visité les dernières instances, mon Hobbit est passé l'autre jour devant le palais de la nuit (de mémoire) après Aughaire, une instance à 3 je crois.

D'un autre coté, si on ne peut pas mettre certaines instances à niveau, une fois 75, il y en a pas mal qui vont devenir bien fades  :icon_neutral:.

Clairement l'extension qui se profile ne semble pas être orienté hcg, mais bon c'est surtout l'absence de réelles nouveautés en terme de gameplay qui peut amener de l'inquiétude sur l'avenir de lotro...et en toute objectivité, plus ça va, moins on en a dans les extensions comme dans les maj...

Bah, c'est un problème récurrent ça, le contenu pour les joueurs HL, jamais assez fourni à leur goût  :icon_razz:...

Bon, c'est vrai que la, ils ont fait fort dans la désertification du contenu HL, un seul raid (24 en plus, fastoche à faire ça, rassembler 24 joueurs  :icon_confused:)


Pour en revenir à cette extension, y a quand même un truc que j'ai lu (http://lotro.jeuxonline.info/actualite/32382/rencontre-turbine-gamescom (http://lotro.jeuxonline.info/actualite/32382/rencontre-turbine-gamescom)) qui m'a fait quelque peu tiquer ...

Citer
Enfin, commencez à stocker vos reliques de niveau 6, il en faudra quelques une pour en faire une de niveau 7... Pareil concernant les éclats nécessaires !

C'est moi ou ils se foutent un peu de notre gueule la? ... le retour des reliques niveau 7, ben voyons .... et ensuite niveau 8, niveau 9? ... mais c'est super ça! ... euh attendez voir, on avait déjà 9 niveaux de reliques avant, ça a été modifié parce que tout le monde trouvait ça pénible (en restant poli ...). Et c'était sous NDA ça?
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 24 août 2011, 10:23:18
Aujourd'hui, le journal de dev consacré à nos amis les champions  :grin

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/French_DD_header.png)

Par: Allan ‘Orion’ Maki

Présentation de la classe de champion

La place d’un champion est en première ligne, quelles que soient les circonstances. Combattants intrépides qui puisent courage et détermination dans la perspective d’une mort certaine, les champions oublient toute forme de peur pour plonger au cœur même de la bataille. Berserkers, protecteurs, engins de mort et de destruction, les champions sont des héros à nul autre pareils , capables de triompher des pires épreuves en n’utilisant rien d’autre que leurs armes, leur armure et leur fourberie .

Isengard apporte des changements conséquents à la classe de champion, afin de la différencier plus encore des autres combattants de première ligne. Ces changements visent à étendre le style de jeu associé au champion à l’ensemble des positions disponibles.

Coût en ferveur des armes à deux mains

Pendant longtemps, le maniement d’une arme à deux mains demandait au champion d’accumuler plus de ferveur pour utiliser certaines compétences. Nous avons réalisé qu’il n’y avait aucune raison de conserver cette restriction : si les armes à deux mains infligent plus de dégâts, il reste de nombreuses circonstances dans lesquelles un champion préférera manier deux armes plutôt qu’une seule. Le coût de ferveur et l’utilisation de chacune des compétences des champions sont donc désormais plus consistants.

Tanks sans bouclier

Les boucliers sont également de l’histoire ancienne. Les champions demeurent adaptés au rôle de tank grâce à des compétences modifiées qui leur permettent de maintenir l’aggro et d’améliorer leur capacité de survie. Nous voulions que le champion en tant que tank soit différent du gardien ou de la sentinelle. Avec un boulier lourd s’ajoutant à leur armure lourde, ainsi que des compétences d’absorption et de réduction des dégâts adaptées, les gardiens peuvent encaisser tous les coups tout en contrôlant le cours du combat. Les sentinelles utilisent quant à elles la guérison dans le temps et le drain de vie associés à des compétences favorisant l’esquive et la réduction de dégâts pour contrôler l’ennemi.

Les champions jouant le rôle de tanks ont toujours ressemblé à des gardiens, et d’une certaine façon ils partageaient le même style de jeu. Malheureusement, le champion ne bénéficiait pas des mêmes compétences, et s’avérait donc moins efficace. En termes de gameplay, le rythme plus lent imposé à un champion servant de tank abrité derrière son bouclier me semblait trahir la véritable nature de cette classe – et ne pas donner de très bons résultats. J’ai donc revu la façon dont les champions peuvent endosser ce rôle, les transformant en tanks sans boulier.

En utilisant correctement ses compétences, le champion pourra dorénavant servir de tank dans n’importe quel groupe ou raid. En raison des dégâts qu’il est capable d’infliger, il devra néanmoins faire quelques concessions. Tout d’abord, il lui faudra privilégier la position de Gloire pour accéder aux outils lui permettant de survivre aux attaques initiales et aux longs combats contre les boss. Concentrant son attention sur les compétences de survie, il infligera d’autre part moins de dégâts qu’avec les autres postures. Enfin, le champion du combat ne jouera pas les tanks au moyen de parades et d’esquives, mais en encaissant les dégâts ; puisqu’il lui est nécessaire de se faire toucher pour conserver l’aggro, il doit se concentrer sur la vitalité et le moral.

L’objectif ultime de ces nouveautés est d’offrir aux champions la même expérience de gameplay dans le rôle de tank que celle dont ils ont l’habitude dans les positions d’ardeur et de ferveur.

Positions – Que de changements, que de changements

Les positions apportent une puissance considérable que nous souhaitions exploiter au maximum. Nous les avons donc revues une à une, en prêtant une attention toute particulière à la façon dont elles affectaient le style de jeu du champion.

Gloire

Il s’agit de la position la plus importante pour les tanks. La réduction des dégâts a été supprimée et remplacée par des compétences plus orientées survie. Nous avons aussi associé une grande partie de la génération de menace à l’utilisation appropriée des compétences, point sur lequel les champions auront à se concentrer pour conserver l’aggro au combat. Pour aider les champions utilisant la position de Gloire, cette dernière continuera d’avoir les effets suivants : amélioration de la défense contre les critiques et de la régénération de puissance, et maintien de la génération de ferveur à un niveau raisonnable. Les améliorations incluent une réduction du temps de récupération pour Adamantite/Invincibilité, Barrière et Attaque fortifiante.

Si ces améliorations constituent à présent la base de Gloire, d’autres modifications ont été apportées. Colère grandissante n’est plus une compétence entraînée ; à la place, Colère atténuée devient Colère grandissante lorsqu’elle est utilisée en position de Gloire. Plusieurs autres compétences ont été désignées comme des compétences de "Gloire" et déplacées vers la catégorie Ne jamais faiblir du panneau de compétences.

Défense soudaine : cette compétence a été grandement remaniée. Plutôt que d’offrir des bonus de parade et d’esquive, elle crée maintenant une bulle absorbant les dégâts pendant 15 secondes (si elle n’est pas annulée avant). La puissance de cette bulle augmente avec chaque point de Ferveur accumulé.

Barrière : permettant toujours d’éviter le désarmement et d’annuler les effets correspondants, cette compétence a été encore améliorée – même si les dégâts infligés restent très faibles . Si elle permet, mais n’augmente pas, la parade , elle accroît en revanche la valeur d’armure du champion, tant que ce dernier reste en position de Gloire.

Gloire – Traits

Les traits de la voie du champion du combat doivent permettre au champion d’endosser efficacement le rôle de tank, et la série de traits a été modifiée pour améliorer encore les capacités nécessaires.

Nous ne nous intéresserons dans cette section qu’aux modifications apportées.

Appel de la nature : génère plus de menace et réduit de 5 secondes le temps de récupération de Défense soudaine à chaque utilisation, ce qui devrait permettre aux champions du combat de profiter de façon plus soutenue de Défense soudaine. Bien entendu, ils seront aussi obligés d’utiliser Attaque sauvage à la place d’autres compétences.

Qui-vive : l’utilisation de compétences infligeant des dégâts à la cible réduira de 2 secondes le temps de récupération de Colère grandissante et Colère atténuée, facilitant l’accès à une compétence de génération de menace en position de Gloire.

Représailles : permet à Échange de coups de provoquer des dégâts de riposte plus souvent. En position de Gloire, Échange de coups s’activera automatiquement , générera également plus de menace et aura une chance de générer un point de Ferveur chaque fois que vous serez touché.

Fortification anti-défaite : chaque Attaque fortifiante apportera du moral supplémentaire et offrira pendant 10 secondes un bonus de 15 % aux soins reçus.

Nécessité fait loi : Besoin impérieux et Besoin impérieux amélioré ajoutent désormais 5 points de ferveur et voient leur temps de récupération diminué de 5 minutes.

Vigueur des champions : Second souffle restaure à présent plus de puissance, toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Ne vous emportez pas, Second souffle ayant également été modifié, il s’agit d’une belle addition à la compétence de base.

Prise ferme : Prise ferme accroît de 5 secondes la durée de Barrière et réduit son temps de récupération de 50 %, et ce quelle que soit la posture adoptée.

Échange agressif : les champions n’utilisant plus de boucliers, ce trait remplace Utilisation de bouclier lourd et modifie désormais Mur de lames, augmentant la menace générée.

Gloire – Série de traits

L’élément final de gloire reste inchangé : Invincibilité remplace toujours Adamantite. Le bonus de cumul de 2 offre une meilleure défense contre les critiques en position de Gloire et accroît la quantité de menace générée par Défi du champion. Le bonus de cumul de 3 réduit de 3 points la quantité de ferveur nécessaire pour utiliser Attaque fortifiante et augmente encore la défense contre les critiques associée à la position de Gloire. Le bonus de cumul de 4 augmente le moral du champion et encore une fois la défense contre les critiques.

Gloire – Conclusion

Bien que de nombreuses autres compétences soient concernées par cette mise à jour, celles que nous venons de présenter sont les principales compétences associées à la position de Gloire et à la série de traits du champion du combat.

Ardeur

Ardeur a toujours été la position mal-aimée des champions, ne jouant aucun rôle spécifique et généralement considérée comme peu utile. Nous espérons que les changements effectués à l’occasion de la sortie d’Isengard permettront de faire très vite oublier cette réputation peu flatteuse et rendront Ardeur plus utile – dans un rôle bien spécifique.

Mon objectif concernant Ardeur était pour le moins particulier. Je voulais en faire une posture à zone d’effet permettant de conserver de la puissance avec des dégâts un peu moindres que Ferveur mais une meilleure capacité de survie. Elle devait également mettre en valeur et améliorer les compétences à aire d’effet.

C’est dans cet esprit que les modifications suivantes ont été apportées : se mettre en position d’Ardeur fait bénéficier d’un temps de récupération réduit pour Puissant coup de tranchoir/ Puissant coup de tranchoir amélioré ; Mur de lames génère un point de ferveur à chaque coup réussi ; l’utilisation des compétences à zone d’effet nécessite moins de puissance ; et la menace qu’elles génèrent est réduite. Ni la régénération de puissance ni la génération de ferveur d’Ardeur ne sont modifiées.

Nous allons détailler les points les plus importants, en commençant par les compétences qui ont été ajustées, modifiées et placées dans la section Affronter la marée du panneau de compétences.

Ardeur – Compétences

Déluge de coups : compétence modifiée pour que son activation ne soit plus en réaction à une défaite de l’ennemi. À la place, sa durée a été étendue et le temps de récupération réduit. Les avantages liés à la position de Ferveur ont aussi été améliorés.

Précision au combat : auparavant appelé Coup bas . Ici encore, l’activation a été dissociée de l’effet de réaction à la défaite. La durée a été réduite à 10 secondes ; plutôt que de générer 1 point de ferveur par utilisation, cette compétence coûtera 2 points de ferveur au moment de l’activation. Le temps de récupération est désormais de 30 secondes.

Déchirement/Déchirement amélioré : Tranchoir et Déchirement ont été rebaptisés pour plus de cohérence et pour éviter toute confusion avec Puissant coup de tranchoir.

Puissant coup de tranchoir/Puissant coup de tranchoir amélioré : le temps de récupération de ces compétences a été nettement réduit. Puissant coup de tranchoir amélioré est le nouveau nom de Tempête de mort. En plus de réinitialiser les compétences à zone d’effet, d’ajouter 10 % de dégâts à ces mêmes compétences et de réduire de 5 points leur coût en ferveur, Puissant coup de tranchoir amélioré fera bénéficier du même renfort que Coup bas. Ces renforts ne se cumuleront pas, mais le délai de récupération de Coup bas ne sera pas enclenché. La durée de Puissant coup de tranchoir amélioré est de 18 secondes.

Ardeur – Traits

De même que les traits du champion du combat, ceux de la série Tempête mortelle ont été modifiés. Seuls ces changements sont évoqués ici.

Œil du cyclone : ce trait réduit de 1 point le total de ferveur nécessaire pour Déluge de lames, Tranchoir et Tranchoir amélioré.

Sens de la bataille : cette nouvelle version de Pas cher réduit à 1 point le coût de ferveur nécessaire pour activer Précision au combat.

Rage ardente : nouveau nom de Rage fervente.

Colère facile : issue de la série du berserker, Colère facile transforme à présent Attaque rapide en Lame rapide, qui génère de la ferveur à chaque coup critique. En outre, Brume rouge sera désormais activée lorsque le champion passera en position d’Ardeur et, tant qu’il y restera, lui fera gagner un point de ferveur supplémentaire pour chaque ennemi vaincu.

Ardeur – Série de traits

Même si le nom a été modifié (pour devenir Puissant coup de tranchoir amélioré), l’élément final reste le même. Le bonus de cumul de 2 donne maintenant aux compétences à zone d’effet du champion de meilleures chances de toucher. Le bonus de cumul de 3 réduit la probabilité que ces mêmes compétences soient parées ou bloquées. Enfin, le bonus de cumul de 4 réduit le coût de puissance et accroît les dégâts des compétences de lame ; il diminue également la quantité de menace générée par ces compétences de lame lorsque le champion est en position d’Ardeur.

Ardeur – Conclusion

Si les changements apportés à la position d’Ardeur sont plus subtils que pour Gloire, leur impact n’en est pas moins grand. Ardeur est désormais la position la plus efficace pour le massacre de monstres à la chaîne, que ce soit en environnement ouvert ou dans les instances ou escarmouches mettant les joueurs aux prises avec de nombreux ennemis peu puissants. Cette position pourrait s’avérer bien utile aussi dans les Landes d’Etten.

Ferveur

Concernant la position de Ferveur, le changement le plus notable reste la suppression de la pénalité de guérison au cours de nos tests. La pénalité me paraissant manquer dans trois circonstances distinctes, il n’est pas certain que cette nouveauté soit incorporée à la version finale d’Isengard. "Pour l’amour du ciel !", s’exclament en chœur gardiens et sentinelles… Quoi qu’il en soit, un élément empêchera toujours le champion utilisant Ferveur de jouer le rôle du tank : la génération de menace.

De nombreuses compétences dont l’utilisation apportait un bonus de menace ont été modifiées pour ne plus offrir ce bonus qu’en position de Gloire. Les champions utilisant Ferveur auront ainsi beaucoup plus de mal à maintenir une menace suffisante lorsqu’ils combattront en groupe avec d’autres champions ou d’autres classes infligeant des dégâts élevés. La Ferveur de base se présente maintenant de la façon suivante : impossible de parer ou d’esquiver, régénération de puissance accrue, génération de ferveur accrue, dégâts au corps à corps plus importants et enfin, remaniement complet de Frappe miséricordieuse.

Ferveur – Compétences

Certaines compétences de la section Coude à coude du panneau du personnage ont été modifiées :

Frappe miséricordieuse : en position de Ferveur, Frappe miséricordieuse consommera tous les points de ferveur accumulés, infligeant des dégâts supplémentaires pour chacun de ces points. Au bout d’1 seconde, 3 points de Ferveur seront restitués au champion. Frappe miséricordieuse devient ainsi très efficace pour achever les ennemis. Les dégâts infligés ne sont pas suffisamment élevés pour éclipser toutes les autres compétences et le coût en puissance reste élevé, mais Frappe miséricordieuse est maintenant bien mieux adaptée à son rôle.

Rage sanguinaire : l’activation de la version non légendaire de cette compétence ne coûte plus que 10 % de la réserve de moral.

Brume rouge : il ne s’agit plus d’une compétence de combat permanente. Au lieu de cela, Brume rouge ajoute désormais un point de ferveur toutes les 15 secondes pendant 45 secondes et fournit le point de ferveur initial à l’utilisation. Le temps de récupération est de 5 secondes.

Ferveur – Traits

Comme pour Gloire et Ardeur, seules les modifications sont présentées ici.

Fureur contrôlée : ce trait a été retiré au champion du combat et augmente maintenant la durée de Brûlure contrôlée de 30 secondes.

Déluge de coups : prolonge désormais la durée de la compétence Déluge de coups lorsque le champion n’est pas en position de Ferveur. Lorsqu’il se met en position, Déluge de coups s’active automatiquement et dure aussi longtemps que la position de Ferveur est maintenue.

Athlétisme : le délai de récupération de la compétence de Sprint est réduit de 120 secondes et durant les 10 secondes suivant l’activation du S print, l’Attaque sauvage permet d’étourdir l’ennemi lorsque ce dernier est touché. Cette capacité d’étourdissement disparaît après un coup réussi, mais la vitesse de déplacement accrue demeure.

Ferveur – Série de traits

L’élément final est profondément modifié. L’activation de Rage sanguinaire coûte à présent 10 % de la réserve de moral. La pénalité de 90 % aux soins reçus a été supprimée ; à la place, le lanceur subit des dégâts dans le temps qui augmentent en proportion des bonus de dégâts conférés par la compétence. Ces dégâts sont légers pour commencer, mais augmentent ensuite de 20 % pour chaque bonus de 2 %. Un moral bas ne désactivera pas l’effet. À utiliser à vos risques et périls.

Le bonus de cumul de 2 ajoute un multiplicateur de critique de 40 % aux deuxième et troisième attaques d’Attaques brutales ainsi qu’à la seconde attaque de Coups sauvages. Le bonus de cumul de 3 augmente la valeur de critique d’Attaque sauvage ainsi que son multiplicateur de critique. Le bonus de cumul de 4 accroît la quantité de Ferveur générée en position de Ferveur, augmente les dégâts de Frappe miséricordieuse et réduit son temps de récupération de 10 secondes.

Ferveur – Conclusion

D’après nos tests, la position de Ferveur remporte la palme dans la catégorie DPS soutenus, mais une telle puissance de frappe a nécessairement un revers, en l’occurrence des risques élevés.

Autres compétences et traits légendaires

Maintenant que nous avons passé en revue les compétences et modifications propres aux trois positions, intéressons-nous aux autres compétences et traits légendaires concernés par cette mise à jour.

Second souffle : cette compétence ne nécessite plus l’effet de réaction à la défaite. Elle restaure de la puissance au champion toutes les 2 secondes pendant 10 secondes et peut être utilisée toutes les 10 secondes, uniquement en combat.

Actes d’héroïsme/Grands Actes d’héroïsme : la version de base de cette compétence voit son temps de récupération ramené à 5 minutes. La version avancée fonctionne différemment selon la position adoptée. En position de Gloire, elle permet de provoquer les ennemis à proximité du champion et fait apparaître une bulle protégeant des dégâts. En position de Ferveur, elle améliore les chances de critique et fait également apparaître la bulle protectrice. En position d’Ardeur, elle réduit la vitesse de déplacement et de combat des cibles à portée du champion et fait aussi apparaître la bulle protégeant des dégâts.

Lames ciblées : auparavant appelée Lames bloquantes , cette compétence ne nécessite plus l’effet de réaction à la défaite. Elle accroît désormais les chances de critique d’Assaut incessant/Coup impitoyable . Cet effet dure 10 secondes, avec un délai de récupération de 120 secondes.

Lame déchaînée : cette compétence ne génère plus une menace importante de façon systématique. Dorénavant, la position adoptée par le champion influe sur son fonctionnement : avec Ardeur, elle offre une probabilité accrue de coup critique ; avec Ferveur, elle augmente l’ampleur critique ; avec Gloire, elle génère une plus grande menace.

Coups féroces : les dégâts infligés sont maintenant gradués. La première attaque fait peu de dégâts, mais ils augmentent à chaque coup suivant.

Persévérance : le renfort conféré par cette compétence s’applique désormais indépendamment de la présence de cibles permettant la restauration de puissance. En outre, le temps de récupération est ramené à 5 minutes.

Brûlure contrôlée : cette compétence subit un changement drastique et qui va certainement mécontenter beaucoup de joueurs. Elle ne remplace plus les positions, mais accroît les dégâts infligés et la vitesse d’attaque, et donne 1 point de ferveur par ennemi vaincu plus un autre point bonus toutes les 5 secondes. Cet effet ne dure que 45 secondes. Le temps de récupération est de 5 minutes.

Modifications des legs

Certains legs ont également été modifiés, de sorte à ce qu’aucune compétence ne se retrouve utilisable à l’infini.

Modificateur de récupération de Défense soudaine : ce legs, qui prolongeait la durée d’effet de la compétence Défense soudaine, réduit maintenant son temps de récupération de 30 secondes au maximum.

Modificateur des points de Barrière : nous avons remplacé le modificateur de parade et d'esquive de Défense soudaine par un legs qui accroît la quantité de points d’armure offerts par Barrière.

Durée de Précision au combat : anciennement legs de récupération de Colère grandissante, ce legs augmente à présent la durée d’effet de la compétence Précision au combat.

Conclusion

Si la classe de champion a été grandement remaniée, nous avons fait attention à préserver son style de jeu si particulier. Jusqu’ici, tout semble bien fonctionner. Nous avons bon espoir de pouvoir corriger tout problème susceptible d’apparaître au cours de la bêta et obtenir ainsi une classe de champion parfaitement au point pour la sortie d’Isengard.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 25 août 2011, 18:36:40
Bon, après ces chouettes nouveautés pour champions (je ne pense pas qu'ils me contrediront^^), voici cette fois ci les chouettes nouveautés pour les MDS (j'espère qu'on les verra de retour au Cercle de l'Eveil...)

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/French_DD_header.png)

Par: Tim 'Raskolnikov' Lang

Les maîtres du savoir ont un très large choix de capacités et compétences à leur disposition. Si le contrôle de foule et l’affaiblissement des ennemis constituent les bases de leur jeu, ils sont aussi capables d’infliger d’importants dégâts, de prodiguer des soins si nécessaire et de mettre à contribution leurs créatures apprivoisées. La réaction des joueurs aux bonus de soins conférés par l’ensemble d’armure d’Ost Dunhoth ayant été très positive, j’ai décidé pour cette mise à jour de me concentrer sur les capacités de guérison du maître du savoir. La plus grande partie de ces changements concerne la série de traits “Gardien des animaux”, permettant au maître du savoir d’être plus efficace dans le rôle de guérisseur. Je suis impatient de découvrir la façon dont ces changements seront utilisés et d’explorer d’autres voies pour améliorer le maître du savoir dans ses rôles nombreux et variés.

Modifications apportées à la plupart des classes :

- Regroupement des compétences : nous avons pris conscience qu’il y avait beaucoup, beaucoup de compétences dans le jeu, parfois redondantes. Notre objectif ici est de réduire le nombre de compétences tout en améliorant celles qui semblent les plus faibles.
- Compétences améliorées plutôt que compétences nouvelles : dans le même esprit, nous ne voulons pas noyer les joueurs sous une déferlante de nouvelles compétences jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de place dans leurs emplacements rapides ou négligent d'en utiliser certaines.

 

Un certain nombre de compétences du maître du savoir ont été regroupées :

- “Connaissance de la protection : créatures de la nature”, “Connaissance de la protection : morts” et “Connaissance de la protection : drakes” sont désormais des versions échelonnées de la même compétence.
        Au niveau 26, vous pouvez entraîner “Connaissance de la protection” qui affecte les invisibles et les morts.
            Si vous bénéficiez du bonus de cumul de 4 du Maître ancien, cette compétence affectera également les Hommes, les Nains et les Orques.
        Au niveau 38, vous pouvez prendre “Connaissance améliorée de la protection”, qui remplace “Connaissance de la protection” et affecte les morts, les invisibles, les créatures de la nature et les insectes.
            Si vous bénéficiez du bonus de cumul de 4 du Maître ancien, cette compétence affectera également les Hommes, les nains, les Orques, les bêtes et les trolls.
        Au niveau 40, vous pouvez prendre “Connaissance de la protection avancée” qui remplace “Connaissance de la protection améliorée” et affecte les morts, les invisibles, les créatures de la nature, les insectes et les drakes.
            Si vous bénéficiez du bonus de cumul de 4 du Maître ancien, cette compétence affectera également les Hommes, les nains, les Orques, les bêtes, les trolls, les géants et les maux ancestraux.

- “Absorption des blessures”, “Aide aux malades” et “Anciens savoirs de guérison” ont été fusionnées.
        Au niveau 10, vous pouvez désormais prendre “Savoirs de guérison” – une compétence qui peut être utilisée au combat pour annuler jusqu’à 3 effets de maladie et 3 effets de blessure et possède un temps de récupération de 10 secondes.
            Le trait “Échec de toutes les maladies” permet d’étendre cette compétence à tous les membres de la communauté présents dans la zone d’effet.
            Si vous bénéficiez du bonus de cumul de 3 du Gardien des animaux, le temps de récupération est réduit de 5 secondes.
        Au niveau 62, vous pouvez prendre “Savoirs de guérison améliorés” qui remplace “Savoirs de guérison” et supprime le temps de déclenchement nécessaire à cette compétence.

- “Signe de bataille : Magie” et “Signe de bataille : Feu-du-mage” ont été regroupés.
        Au niveau 2, vous pouvez prendre “Signe de bataille : Feu-du-mage”.
            Pas de résistance à une réponse à l’effet de flanc.
        Au niveau 54, vous pouvez prendre “Signe de bataille : Feu-du-mage amélioré” qui supprime totalement le temps de récupération de 10 secondes de cette compétence.

 Nous avons également procédé à quelques modifications visant à faciliter la vie des joueurs :

- “In extremis” :
        Portée accrue de 5 à 25 mètres.
        Plus aucun composant nécessaire.
        Le personnage revenu à la vie ne souffre plus d’un affaiblissement.
        La cible revient à la vie avec 30 % de Moral.

-  “Sagesse antique” est à présent une compétence passive.
        REMARQUE : Il vous faudra rendre visite à un mentor de maître du savoir pour apprendre de nouveau cette compétence. Désolé !

- “Lumière aveuglante” peut être utilisée sur tout type de créatures .

-  “Sagesse du Conseil” :
        Temps de récupération réduit de 10 à 5 minutes.
        Coût en Puissance supprimé.

-  “Appel aux Valar” voit son temps de récupération réduit de 10 à 5 minutes.

Beaucoup de changements aussi dans les séries de traits :

- Maître de la fureur naturelle :
        “Connaissance du passé” bénéficie maintenant de l’avantage d’“Adepte en tactique” : -3% sur le coût en Puissance des compétences tactiques.
        “Adepte en tactique” a été revu pour réduire de 50% le temps de déclenchement de la compétence “Gourde collante”.
        “Signe de bataille amélioré” voit ses dégâts augmenter de 25%.
        “Connaissance de l'orage améliorée” accroît désormais tous les dégâts de foudre (et non plus seulement ceux de Connaissance de l'orage).
   
Maître ancien :
        “Secret du goudron” :
            Ne modifie plus “Gourde collante” (fonctionnalité attribuée à “Adepte en tactique”, voir plus haut).
            Réduit d’1 seconde le temps de déclenchement de “Goudron gluant”.
            Fait passer d’1 minute 30 à 1 minute le temps de récupération de “Goudron gluant”.
        Les traits “Recharge rapide” et “Force explosive” ont été fusionnés.
        NOUVEAU trait “Connaissance du froid approfondie” modifiant Connaissance du froid de deux façons :
            -5% supplémentaires pour les dégâts tactiques.
            +50% de temps de déclenchement sur l’affaiblissement.
 
Gardien des animaux :
        Bonus de cumul de 3 supplémentaire : temps de récupération de “Savoirs de guérison” réduit de 5 secondes.
        Bonus de cumul de 4 supplémentaire : temps de récupération de “Feu intérieur” réduit d’1 minute.
        Les traits “Maître des bêtes” et “Contrées sauvages et protection” ont été fusionnés.
        Les traits “Compagnon robuste” et “Connaissance des bêtes” ont été fusionnés.
        NOUVEAU trait “Feu intérieur amélioré” permettant à la compétence d’affecter tous les membres de la communauté à proximité.
        NOUVEAU trait “Prise en tenaille améliorée” permettant à la cible de la compétence “Connaissance de l'air” de bénéficier également de vos guérisons de flanc.

Alerte Spoiler** Compétences améliorées du niveau 66 au niveau 74 :

- Niveau 66 : “Signe du pouvoir : commandement amélioré” – Affecte jusqu’à 5 cibles.
- Niveau 68 : Balayage au bâton amélioré – Pour chaque ennemi touché, vous recevrez un bonus de chance de critique sur votre prochaine compétence de feu.
- Niveau 70 : Communion avec la nature – Nouvelle créature apprivoisée avec une orientation soins.
- Niveau 72 : Signe sauvage : rage amélioré – Accroît de 10% les dégâts infligés par votre compagnon.
- Niveau 74 : Braises ardentes améliorées – Les dégâts dans le temps peuvent désormais se cumuler jusqu’à 3 fois.

Pour finir, n’oubliez pas que les tests (en interne et en externe) continuent et que tous les points mentionnés plus haut sont susceptibles d’être modifiés.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Stilion le 25 août 2011, 20:02:31
Content, content, tu parles... Durée de brulure 45 sec, cd 5 mn!!!!! PAS CONTENT  :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Kmachin le 25 août 2011, 20:07:29
De quoi tu te plains ? violent up de la position gloire, que du bonheur  :grin
Sinon, tu peux toujours reroll MDS, qui a été violemment up, avec un temps d'invocation de l'écureuil divisé par deux (quand tu as au moins 3 traits dans la lignée ami des animeaux) !!!
 :dehors
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Stilion le 25 août 2011, 20:16:26
Bah! Je gorotise...  ;)  mais en fait, tout cela me parait pas mal du tout  :icon_biggrin:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Glawdys le 25 août 2011, 20:39:48
Ben il ne me fait pas rêver le nouveau mds...

On simplifie, on ne rajoute aucune nouvelle compétence(bon, à part le nouveau pet quand même)...

Bof.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 26 août 2011, 16:51:04
nda levée, gogo fouiller  :castor :castor
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 26 août 2011, 18:25:58
nda levée, gogo fouiller  :castor :castor

Ouais, les infos commencent à affluer sur JoL, ça y est, on a le nom du nouveau niveau de craft: OuestFolde :icon_eek: ... ça va donner quoi en français ça?

J'ai jeté un rapide coup d'oeil aux diverses recettes de craft (screen sur JoL), les caractéristiques déchirent pas mal, avec des +50 mini en veut-tu en voilà, du DPS de malade pour les armes, genre nos 65 2ème age actuelles ont l'air de lance-marmottes poussifs, et c'est pas encore les recettes des armes légendaires qu'on voit  :grin.

Bref, avec ce genre de stuff, n'importe quel paraplégique va pouvoir se soloter ce qu'il veut  :grin.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 26 août 2011, 18:35:26
voilà une video qui présente le développement du pays de Dun, avec le personnel de Turbine  ;)

http://www.youtube.com/watch?v=9frMyfDAAlE
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 26 août 2011, 18:41:49
Très sympathique video de Jol Lotro pour présenter les nouvelles zones  :icon_cool:

http://www.jeuxonline.info/video/4156/isengard-presentation-zone


Et la video précédente, soutitrée en français

http://www.jeuxonline.info/video/4239/conception-artistique-essor-isengard
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 26 août 2011, 19:36:11
Tiens, les screen du nouveau set du raid 24:

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1145441 (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1145441)

Bon, c'est pas un truc qu'on aura tout de suite, mais les stats de chaque pièce sont carrément hallucinantes, pour le chasseur par exemple, +122 Agi sur chaque morceau, mouarf  :grin.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 26 août 2011, 19:50:52
ubber violent les items
mais bon, c'est le topgrade topmoumoutte, ca non?
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 26 août 2011, 19:56:19
ubber violent les items
mais bon, c'est le topgrade topmoumoutte, ca non?

Ouais, en plus ça doit être en 2 phases, comme à Barad Guldur, donc c'est pas demain qu'on portera ça hein  :icon_razz:.

Mais bon, rien que les items du nouveau craft déjà, ça a de quoi roxer grave  :grin.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Jaaloor le 26 août 2011, 20:48:51
je regardais les stats sur les pieces y'a 2 carac uniquement (principale et secondaire) pour le reste faut se démerder pour les monter.
Du coup on va etre encore plus spécialisé j'ai l'impression ... ou alors les bijoux vont beaucoup changer
Titre: Re : Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Nekao le 27 août 2011, 20:00:04
Ouais, les infos commencent à affluer sur JoL, ça y est, on a le nom du nouveau niveau de craft: OuestFolde :icon_eek: ... ça va donner quoi en français ça?

Ca devrait rester OuestFolde puisque c'est le nom de la région dans lequel nous débarquons.

(http://www.arda-cartes.net/3Age/rohan1.jpg)

Cette carte vient de ce site où les cartes sont plutôt détaillées : http://www.arda-cartes.net/3Age/3Age.htm
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Nekao le 27 août 2011, 20:08:29
Au fait, la musique que l'on entend sur la vidéo de JoL est-elle celle du jeu ?
Je la trouve très sympa et ça se rapproche de plus en plus de celle du film, je trouve :)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 27 août 2011, 20:43:09
non, la musique c'est Undying Love de Two Steps from Hell

http://www.youtube.com/watch?v=lzkwFzXkvZg
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mael Thagg le 28 août 2011, 09:45:53
Merci Gortack :)
Par contre bien sûr chez Amazon c'est uniquement en mp3, et bien sûr Amazon n'a toujours pas passé d'accord avec les majors en Suisse...
Je sens que je vais faire le plein quand je descend sur Nice  :icon_twisted:


Dans un tout autre ordre d'idée, on en sait un peu plus sur une éventuelle refonte de l'interface ? Sur la nouvelle donne des plugins ?
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 28 août 2011, 11:30:45
Prêt à débiter des cotelettes de dragons ?

http://www.youtube.com/watch?v=kWnKwyTzZ9w

la taille du dragon est impressionnante (cf la fin de la video pour s'en rendre bien compte), reste plus qu'à trouver 24 joueurs avec des écrans 24 pouces minimum  :grin
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 28 août 2011, 11:37:07
J'ai vu cette vidéo sur JoL, un peu bof bof le combat, on ne voit que les pieds du bestiau, j'espère que c'est juste le gars qui filme qui est un manche, parce que sinon c'est pas terrible comme point de vue...

Mais bon, d'ici qu'on y entre, il aura peut-être  agrandi sa grotte  :grin.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 30 août 2011, 19:55:34
Y a quelques screenshots qui trainent sur JoL, montrant les perso avec quelques nouvelles stats, j'ai vu un champion avec plus de 1600 en force par exemple, ça fait du quasi x3 avec ce qu'on a actuellement:

(http://i1136.photobucket.com/albums/n482/danrahn/LOTRO/ScreenShot00209-1.jpg)

Même l'auto-attaque doit faire des critiques à 3 chiffres avec ça  :grin :grin :grin.

Bon, d'un autre coté, en Volonté/Destin c'est pas la joie, 3 coup d'épée et il est à sec le roxor  :grin.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Walm le 30 août 2011, 21:03:16
Les animations du dragon sont quand même d'un niveau supérieur à ce qu'on a l'habitude de voir dans lotro! Je suis curieux de voir la gueule du squelette.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 30 août 2011, 21:25:13
effectivement, ce drake me parait bien sympa à croquer ^^

http://www.youtube.com/watch?v=AkR77LVF9N0
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 31 août 2011, 00:02:30
Aujourd'hui, le journal de développeur consacré aux gardiens  :icon_razz:

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/French_DD_header.png)

Par: Ken "Graalx2" Burd!

Salut à vous, gardiens ! Votre classe préférée nous semblant bien équilibrée, vous ne devriez pas constater de grands bouleversements lors du lancement de L’essor d’Isengard. Nous sommes actuellement en train d’augmenter la menace additionnelle générée par les compétences des gardiens et des autres classes pouvant jouer les tanks, pour leur permettre de remplir correctement ce rôle au sein d’une communauté . S’il peut s’avérer un peu plus difficile de verrouiller un monstre, nous sommes bien conscients que la plupart des gardiens sont là pour faire les tanks, et nous n’avons pas l’intention de changer cela.

Nos tests de DPS, effectués dans le nouvel environnement de L’essor d’Isengard, ont montré que la puissance de frappe du gardien laissait quelque peu à désirer. Bien entendu, cette classe n’est pas supposée infliger des dégâts colossaux, mais les résultats des tests sont tout de même apparus inférieurs aux chiffres attendus. Nous avons donc augmenté les DPS du gardien de façon discrète. Les compétences telles que Protection de gardien infligeront de plus gros dégâts au fur et à mesure que le gardien montera de niveau, et ce à partir du niveau 65. En outre, les gardiens bénéficieront de dégâts supplémentaires sur leurs attaques au bouclier grâce à une augmentation de la valeur d’utilisation du bouclier pour les nouvelles ceintures légendaires.

Les modifications apportées à la classe de champion ont soulevé de nombreuses inquiétudes, mais croyez bien que le gardien conserve toute sa place dans le nouveau monde de L’essor d’Isengard. Si les champions peuvent maintenant jouer les tanks de façon efficace, ils le font dans un style tout à fait différent des gardiens et des sentinelles. Ce point étant clarifié, penchons-nous sur les changements propres à la classe de gardien.

Améliorations des compétences et traits

Protection– Désormais utilisable sur les PNJ escortés.

Protection : Par l’épée – Une nouvelle version de Protection, accessible en position de Surpuissance. Cette nouvelle compétence activable accroît de 2 % les dégâts de corps à corps de la cible et transfert toutes les parades au gardien lorsqu’il est à proximité.

Disparition de la douleur Fait à présent bénéficier d’un blocage en plus de supprimer les blessures.


Adversaire de l'Ombre

Altruisme défensif –Transfère dorénavant de la menace au gardien à chaque fois que la cible protégée est touchée.

Défenseur des Peuples Libres – Ce trait a été transféré à la série du Défenseur des Peuples Libres.


Défenseur des Peuples Libres

Stoïcisme – Transféré à la série de l’Adversaire de l’Ombre. L’accroissement de vitalité sera proportionnel au niveau du gardien (plutôt que de rester fixé à +15).


Lame acérée

Rescousse – Augmente la vitesse d’attaque de +5 % (bonus auparavant rattaché à Promptitude).

Promptitude – Un tout nouveau trait ajouté à la série ! Ajoute à la valeur de parade (+1500 au niveau 75) et soustrait à la valeur d’esquive (-900 au niveau 75).

Hémorragie – Ajoute +15 % de dégâts à tous les saignements de gardien.


Nouvelles compétences pour les niveaux 66 à 75

Protection de gardien augmentera aussi la réduction des dégâts tactiques.

Déferlement réduira les valeurs de BPE de la cible.

Riposte tourbillonnante sera utilisable après une parade et ajoutera un évènement de riposte afin que la chaîne de parade puisse se dérouler.

Chacun son tour ne pourra plus manquer une cible de même niveau ; cette compétence ne pourra pas non plus être bloquée, parée ni esquivée .

Défense de gardien placera un effet de piège sur tout monstre ayant porté une attaque au gardien puis cessé l’attaque.

Défi placera un effet de piège sur tout monstre ayant porté une attaque au gardien et qui cesse ensuite de l’attaquer dans les 30 secondes suivantes.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 02 septembre 2011, 13:35:25
Amis ménestrels, voici le dev diary vous concernant, et vous allez voir, qu'à sa lecture, les changements annoncés sont conséquents (c'est pratiquement une refonte totale du gameplay du méné)

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/French_DD_header.png)

Par: Allan ‘Orion’ Maki

Ménestrels

Mes premières annonces concernant le remaniement de la classe de ménestrel ont suscité, non sans raison, de nombreuses inquiétudes et interrogations. Beaucoup de joueurs souhaitaient comprendre les raisons nous ayant poussés à toucher à cette classe. J’espère répondre ici à la plupart des questions et permettre à tous de faire facilement la transition vers les nouvelles méthodes employées par le ménestrel. Ce journal des développeurs a en tout cas pour objectif de présenter de façon claire nos motivations et de fournir un aperçu de la direction future de cette classe.

Armure intermédiaire – Extrêmement important

Les ménestrels ne seront plus capables de porter d’armures intermédiaires. Le trait permettant à un ménestrel de porter une armure intermédiaire a été remplacé par un autre trait d’une égale utilité. Il est important de noter que toutes les armures intermédiaires liées et portées par les ménestrels au moment du lancement de L’essor d’Isengard deviendront des armures légères.

Terminologie

La classe de ménestrel repose toute entière sur les représentations et la musique. Malgré quelques incohérences, la terminologie utilisée pour les compétences de cette classe a toujours été liée à la musique. Cela reste plus que jamais d’actualité, puisque cette association a été encore renforcée. Je tenais à souligner ici ce fait, car il revêt une certaine importance pour la suite de l’article.

Ballades

Il s’agit du premier changement d’importance pour les ménestrels. L’accès à une ballade d’un niveau donné ne sera plus subordonné à l’utilisation du niveau précédent. Les ballades ont été regroupées en trois catégories : majeure, mineure et juste. Cette terminologie est éminemment liée au vocabulaire musical et non à une quelconque idée de progression. La catégorie mineure se rapporte aux intervalles ou accords mineurs produisant des sons diminués ou dissonants, la catégorie majeure aux intervalles ou accords produisant des sons assurés et plaisants et la catégorie juste aux intervalles et progressions d’accords parfaitement alignés formant des tonalités résonantes et entières.

Chaque ballade continue de faire bénéficier le ménestrel de renforts, mais ces derniers sont désormais plus étroitement liés à l’objectif final des positions employées par le ménestrel. Les positions, que nous détaillerons dans la section suivante, peuvent être résumées à trois orientations : soins, dégâts et conservation de puissance. Chaque ballade renforce ainsi les capacités de guérison, de dégâts ou de réduction du coût en puissance. Ces renforts ne sont pas aussi puissants que dans le système précédent, mais leur durée n’est plus limitée : ils s’appliquent au ménestrel jusqu’à ce que celui-ci quitte le combat pendant une certaine période de temps ou qu’il utilise d’autres compétences qui les annulent. En plus de ces renforts, chaque ballade inflige également des dégâts à une cible, ou dans le cas d’une ballade majeure, joue un double rôle de soins ou de dégâts en fonction de la position adoptée.

Ballade mineure

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/minorballad.png)   Voici l’icône de Ballade mineure.

Ballade mineure est la principale ballade permettant d’infliger des dégâts. Il s’agit d’une compétence infligeant des dégâts directs et qui profite de bonus liés à la valeur tactique de votre arme. Pouvant être utilisée pour initier le combat ou à n’importe quel moment de la bataille, elle fera bénéficier votre personnage d’un renfort augmentant les dégâts de ses compétences tactiques de 3 % et les soins prodigués de 1 %, et réduisant de 1 % le coût de toutes ses compétences hors hymnes.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/minorballadbluff.png)   Voici l’icône du renfort de Ballade mineure.


Ballade juste
   

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/perfectballad.png) Voici l’icône de Ballade juste.

Ballade juste est la seconde ballade permettant d’infliger des dégâts. Il s’agit d’une compétence infligeant des dégâts directs et qui profite de bonus liés à la valeur tactique de votre arme. Pouvant être utilisée pour initier le combat ou à n’importe quel moment de la bataille, elle fera bénéficier votre personnage d’un renfort augmentant les dégâts de ses compétences tactiques de 1 % et les soins prodigués de 1 %, et réduisant de 3 % le coût de toutes ses compétences hors hymnes.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/perfectballadbluff.png)   Voici l’icône du renfort de Ballade juste.

Ballade majeure

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/majorballad.png)   Voici l’icône de la version soins de Ballade majeure.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/perfectballad.png)   Voici l’icône de la version dégâts de Ballade majeure.

Ballade majeure est une compétence polymorphe. Lorsque le ménestrel n’a sélectionné aucune position, elle lui permet de soigner les membres de sa communauté pour un nombre de points total accru par la valeur tactique de son arme et les bonus associés aux soins prodigués. Cette compétence n’est alors utilisable qu’en combat.

Lorsque le ménestrel a adopté une position d’Harmonie ou de Discours de guerre, Ballade majeure devient une troisième ballade permettant d’infliger des dégâts. Ici encore, les dégâts infligés sont accrus par la valeur tactique de votre arme et la compétence peut être utilisée pour entamer le combat ou à tout moment de la bataille.

Ballade majeure fera aussi bénéficier le ménestrel d’un renfort augmentant les dégâts de ses compétences tactiques de 1 % et les soins prodigués de 3 %, et réduisant de 1 % le coût de toutes ses compétences hors hymnes.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/majorballadbluff.png)   Voici l’icône du renfort de Ballade majeure.

Rotation des renforts de ballade

Les renforts des ballades s’appliqueront au personnage selon un principe de rotation, chacun ajoutant ses bonus à tous les autres renforts existants. Cette rotation permettra au ménestrel d’avoir à tout instant trois renforts de ballade actifs et de remplacer un renfort par un autre en suivant un ordre déterminé.

Ce nouveau système étant assez difficile à décrire avec de simples mots, aidons-nous de quelques schémas :

Un ménestrel, chargé de soigner un groupe de six personnages, désire un peu de flexibilité pour pouvoir remplir correctement son rôle de guérisseur tout en conservant un peu de puissance. Il entame le combat avec Ballade majeure, Ballade juste et de nouveau Ballade majeure. Ses renforts sont donc :

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/buffballadrot1.png)

Au cours de la bataille, notre ménestrel réalise que sa réserve de puissance s’épuise rapidement et veut alors accroître sa conservation de puissance. Il joue donc une autre Ballade juste :

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/buffballadrot2.png)

Comme vous le voyez, le premier renfort de Ballade majeure a laissé place à la Ballade juste venant d’être jouée. En s’insérant du côté correspondant à l’activation la plus récente, la ballade suivante efface le renfort le plus ancien. Voilà le nouveau système de rotation des renforts de ballade.

Un aspect crucial de ce nouveau système est son extraordinaire flexibilité qui permet au ménestrel d’adapter en continu ses renforts à la situation rencontrée. S’il est par exemple engagé dans un long combat de DPS et n’a pas à prodiguer de soins, il peut utiliser les renforts de Ballade juste pour réduire les dégâts infligés en même temps que la consommation de puissance. S’il veut infliger le maximum de dégâts, il peut changer l’ensemble de ses ballades pour favoriser sa puissance de frappe. S’il préfère une approche équilibrée, il peut au contraire prendre les trois types de ballades. Pour accroître au maximum ses capacités de guérison, il n’aura qu’à jouer trois Ballades majeures. La transition est assez rapide et réalisable à volonté.

Positions de ménestrel

Les ménestrels avaient depuis longtemps deux choix : n’adopter aucune position ou bien Discours de guerre. Ils disposent à présent de trois positions. Nous allons les passer en revue dans cette section, ainsi que les compétences qu’elles altèrent, afin de brosser un tableau plus complet de ce à quoi peuvent s’attendre les ménestrels.

Mélodie (aucune position)

Les ménestrels n’adoptant aucune posture particulière sont désormais considérés en position de Mélodie, la principale position de soins et la position de base des ménestrels. Mélodie ne confère aucune capacité particulière mais modifie certaines compétences pour les orienter vers le soin.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/anthemof3rd.png)Mélodie – Hymne du Troisième Âge (Mélodie)

Cet hymne augmente de 10 % les soins prodigués par le ménestrel et réduit de 25 % le temps de déclenchement de toutes ses compétences.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/melodyofbattle.jpg) Mélodie – La mélodie de bataille

Il s’agit de la version Mélodie de la compétence Écho de bataille. En position de Mélodie, cette compétence activable accroît la valeur de parade d’une cible (qui peut être n’importe quel membre de votre communauté) et lui fait bénéficier d’un petit bouclier réfléchissant les dégâts.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/codaofhealing.png) Mélodie – Coda de guérison

La coda, que nous détaillerons un peu plus loin, fera bénéficier une cible de soins importants. Cette guérison n’a pas de temps de déclenchement.

(http://Cri du chœur (Mélodie)) Cri du chœur (Mélodie)

Dans la position de base, Cri du chœur fournira au ménestrel trois renforts de Ballade majeure déverrouillant l’utilisation des hymnes et codas et conférant des bonus de dégâts et de soins ainsi qu’une réduction des coûts en puissance.

Position d’Harmonie

La position d’Harmonie amène le ménestrel au cœur de la mêlée. Sa fonction principale est de faire profiter la communauté de renforts, mais dégâts et soins restent possibles dans cette position. Harmonie ajuste le bonus de guérison octroyé par Noble Cause associée à Marteau de héraut et confère un bonus de dégâts modéré aux compétences de ballade. De même que Mélodie, la position d’Harmonie altère les mêmes compétences, mais de différentes façons, pour adapter leur usage à l’objectif recherché.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/ant3rdharm.png)   Harmonie – Hymne du Troisième Âge (Harmonie)

Cet hymne réduit de 20 % le coût de tous les autres hymnes.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/echosofbattle.png) Harmonie – Écho de bataille

En position d’Harmonie, la compétence Écho de bataille reste fidèle à la version de base, telle qu’elle existait auparavant.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/codaofreso.png)   Harmonie – Coda de résonance

Coda de résonance permet au ménestrel d’infliger des dégâts aux ennemis alentour tout en soignant les alliés proches.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/cryofchorus.png)   Cri du chœur (Harmonie)

En position d’Harmonie, Cri du chœur fournira au ménestrel trois renforts de Ballade juste déverrouillant l’utilisation des hymnes et codas et conférant des bonus de dégâts et de soins ainsi qu’une réduction des coûts en puissance.

Position de Discours de guerre

Discours de guerre est la position de choix pour les ménestrels privilégiant les DPS. Elle réduit le temps de récupération de Cri perçant et augmente sa probabilité de critique, accroît les dégâts sur toutes les ballades et transforme toutes les compétences de soin pour qu’elles ne soient plus applicables qu’au ménestrel lui-même. Oui, vous avez bien lu, les soins négatifs ont été supprimés et remplacés par une restriction de la portée de guérison au ménestrel seulement . Discours de guerre donne au ménestrel une force de frappe non négligeable. Pour parer aux problèmes que cela pourrait causer en groupe, nous avons supprimé l’effet prolongé de Discours de guerre : vous pouvez désormais quitter cette position et soigner aussitôt comme bon vous semble. Les compétences déjà modifiées par les deux positions précédentes sont également altérées par Discours de guerre.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/warspeech3rd.png) Discours de guerre – Hymne du Troisième Âge (Discours de guerre)

Avec Discours de guerre, l’Hymne du Troisième Âge augmente de 10 % tous les dégâts de vos capacités d’appel.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/wstimeebattle.png) Discours de guerre – Écho de bataille intemporel

En position de Discours de guerre, cette compétence inflige plus de dégâts à la cible (et reste une compétence activable comme elle l’est maintenant).

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/wscodaoffury.png) Discours de guerre – Coda de fureur

La Coda de fureur inflige des dégâts considérables à une cible unique, constituant ainsi un parfait coup de grâce.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/cryofchorus.png) Cri du chœur (Discours de guerre)

En position de Discours de guerre, Cri du chœur fournira au ménestrel trois renforts de Ballade mineure déverrouillant l’utilisation des hymnes et codas et conférant des bonus de dégâts et de soins ainsi qu’une réduction des coûts en puissance.

Hymnes

Le remaniement des compétences d’hymne représente peut-être le changement le plus important pour la classe de ménestrel. Avant Isengard, les hymnes étaient des compétences à double rôle ; ce sont à présent des renforts — des renforts applicables au ménestrel lui-même ou à ses compagnons, mais uniquement des renforts. Le lancement des hymnes demande maintenant au ménestrel d’avoir sur lui trois renforts de ballade activés, mais plus aucun hymne ne supprime les niveaux de ballade. Tous les hymnes partagent dorénavant le même temps de récupération (20 secondes) et la même durée (10 secondes), forçant ainsi le ménestrel à jouer un rôle plus actif dans le maintien des renforts d’hymne (sur lui ou les membres de sa communauté). Une judicieuse sélection de traits permettra au ménestrel d’utiliser et maintenir plus efficacement ses hymnes.

Anthems will now require the Minstrel to have three active ballad buffs on them to cast.

La seconde application des hymnes a provoqué une grande consternation. L’appréhension que les ménestrels puissent devenir semblables aux gardiens paraît provenir du changement permettant aux hymnes d’ajouter des avantages supplémentaires aux codas. Il s’agit d’une partie importante du remaniement de la classe de ménestrel, car elle offre des bonus très puissants qui pourraient bien finir par constituer les piliers de cette classe. Vous trouverez à la fin de cette section un petit tableau récapitulant les effets des hymnes sur les codas.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/anthemofcompassion.png) Hymne de compassion


Hymne de compassion diminue la quantité de menace générée par le ménestrel lorsqu’il utilise ses compétences de guérison. Tant qu’il est activé, les codas ne génèrent aucune menace.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/anthemoffp.png)   Hymne des Peuples Libres

Hymne des Peuples Libres accroît la génération de moral au combat de votre communauté. Tant qu’il est activé, les codas apportent un petit gain de moral dans le temps au ménestrel.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/anthemof3rd.png)(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/ant3rdharm.png)(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/warspeech3rd.png) Hymne du Troisième Âge (Mélodie, Harmonie, Discours de guerre)

Le détail des avantages conférés par ces compétences a été présenté dans les différentes sections consacrées aux positions ; nous nous contenterons donc ici de mentionner leurs effets sur les codas :

Mélodie : le prochain Encouragement, s’il est lancé dans les dix secondes qui suivent, peut être utilisé sans temps de déclenchement ni coût en puissance.

Harmonie : en cas de critique, Hymne du Troisième Âge (Harmonie) est de nouveau appliqué au ménestrel.

Discours de guerre : supprime le délai de récupération d’Appel du Second Âge.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/anthemofwar.png)   Hymne de guerre

Hymne de guerre accroît de 10 % les dégâts de la communauté au corps à corps et de 5 % les dégâts à distance et tactiques. Tant qu’il est activé, les codas voient leur valeur de critique augmenter de façon significative.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/anthemofprowess.png) Hymne aux prouesses

Cet hymne améliore les valeurs d’armure, d’esquive et de vitesse d’attaque de tous les membres de la communauté. Tant qu’il est activé, les codas activent Noble Cause sans mettre en marche son délai de récupération.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/anthemofcomposure.png) Hymne de contenance

Hymne de contenance accroît les valeurs de résistance et de réduction des dégâts tactiques de tous les membres de la communauté. Tant qu’il est activé, les codas apportent un petit gain de puissance dans le temps au ménestrel.

     Hymnes                                           Action sur les codas
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/anthemofcompassion.png)   Hymne de compassion    Une coda ne génère aucune menace
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/anthemoffp.png)   Hymne des Peuples Libres    Une coda apporte un petit gain de moral dans le temps au ménestrel
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/anthemof3rd.png)   Hymne du Troisième Âge (Mélodie)    Une coda permet l’utilisation gratuite d’Encouragement pendant 10 secondes
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/ant3rdharm.png)   Hymne du Troisième Âge (Harmonie)    En cas de critique, restaure Hymne du Troisième Âge (Harmonie)
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/warspeech3rd.png)   Hymne du Troisième Âge (Discours de guerre)    Une coda supprime le délai de récupération d’Appel du Second Âge
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/anthemofwar.png)   Hymne de guerre    Une coda gagne une chance accrue de critique
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/anthemofprowess.png)   Hymne aux prouesses    Une coda confère l’effet Noble Cause
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/anthemofcomposure.png)   Hymne de contenance    Une coda apporte un petit gain de puissance dans le temps au ménestrel

Codas

Ayant présenté la façon dont ces nouvelles compétences sont influencées à la fois par les positions et par les hymnes, il paraît grand temps de décrire leur fonctionnement exact. Il s’agit d’un nouveau mécanisme à disposition des ménestrels qui rappelle par certains aspects l’ancien fonctionnement des hymnes.

Les codas prennent en compte tous les hymnes activés par le ménestrel, appliquent tous leurs effets propres et suppriment tous les renforts de ballade et d’hymne dont bénéficient le ménestrel. Une coda offre également une capacité spécifique dépendante de la position adoptée par le ménestrel. Pour utiliser une coda, les ménestrels doivent avoir trois ballades activées.

Pour tirer le maximum de vos codas, vous devez vous assurer d’avoir au moins un hymne activé sur votre personnage à tout moment.

Autres changements apportés aux compétences

Nous avons jusqu’ici parlé des positions, ballades et hymnes, ainsi que de l’ajout des codas, mais qu’en est-il des autres compétences ? Dans cette section, nous allons aborder les changements affectant les compétences utilisées au cas par cas par les ménestrels.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/cryofvalor.png) Cri des Valar

Cet ancien hymne est désormais un cri. Les cris se différencient des appels en ce qu’ils peuvent être utilisés indépendamment de Discours de guerre. Cette compétence ne requiert donc plus de ballades et peut être jouée quelle que soit la position adoptée.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/cryofwizards.png) Cri des mages

Autre hymne converti en cri, Cri des mages, une fois acquis, peut être intégré à la rotation de base de tous les ménestrels.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/songofaid.png) Chant d'assistance

Les compétences de classe accessibles lorsque Chant d’assistance est activé sont cohérentes avec les modifications apportées à toutes les classes. Les compétences ou capacités déverrouillées sont dans certains cas un peu plus puissantes.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/songofcourage.png) Récit de courage

La compétence Guérison de la peur a été rebaptisée Récit de courage pour rester cohérent avec la terminologie de la classe de ménestrel.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/storyofhh.png)(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/songofhh.png)      Récit du Poing de Marteau et Chant du Poing de Marteau

La compétence Paroles du Poing de Marteau a été rebaptisée Récit du Poing de Marteau. Les compétences Récit et Chant du Poing de Marteau ont été modifiées pour que l’effet de protection ne draine plus la puissance au lieu du moral. Elles font maintenant apparaître autour du ménestrel une bulle de moral absorbant les dégâts, et ce pendant 30 secondes. Ces compétences peuvent être utilisées très souvent, mais leur lancement coûtera 5 % de votre réserve de puissance. Notez que si la bulle se dissipe à la fin des 30 secondes (sans avoir été détruite avant), la puissance utilisée pour la créer retourne à votre réserve.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/giftofhh.png) Don du Poing de Marteau

De même que Récit et Chant du Poing de Marteau, Don du Poing de Marteau crée désormais une bulle de moral absorbant les dégâts pour une courte durée (10 secondes) et protégeant la cible des dégâts de moral jusqu’à ce que l’effet expire ou que la bulle soit détruite en recevant plus de dégâts qu’elle ne peut en absorber.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/invocationofe.png) Invocation d’Elbereth

Anciennement Cri des Valar. Hymne des Valar ayant été rebaptisé Cri des Valar, cette compétence devait changer de nom. Puisqu’il s’agit d’invoquer le nom d’Elbereth pour instiller la peur dans le cœur de l’ennemi, autant que le nouveau nom soit explicite.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/calltogreatness.png)Appel à la grandeur

Les changements apportés aux classes ont modifié les effets d’Appel à la grandeur. Les ménestrels, par exemple, profitent maintenant d’un bonus de 10 % aux soins prodigués et d’une réduction de 5 secondes sur le temps de réinitialisation d’Accord du salut.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard_Minstrel/taleofbattle.png)   Épopée de combat

Le remaniement du système de résistances a accru l’utilité d’Épopée de combat en transformant le bonus de résistance aux blessures en bonus général applicable à toutes les résistances.

D’autres compétences ont également été modifiées, mais de façon mineure ou bénéfique via une réduction du temps de récupération. La plupart des changements de nom sont liés à la nouvelle convention consistant à ajouter "amélioré(e)" au nom de la compétence de base plutôt que d’introduire de nouveaux termes.

Traits et séries de traits

Les traits et séries de traits du ménestrel connaissent eux aussi des changements importants, qui visent à mettre en valeur les différences entre les trois séries ainsi que la flexibilité introduite par le nouveau système de ballades. Les traits non mentionnés ici n’ont pas été modifiés et continueront donc de fonctionner comme auparavant.

Veilleur déterminé

Chant de vie augmente désormais les chances de critique de vos sorts de guérison, plutôt que de réduire le coût en puissance. Ce trait accroît également les bonus de soin de tous les renforts de ballade.

Langue de velours ne réduit plus le temps de récupération des chants mais augmente l’ampleur des effets de critique de vos soins.

Mouvements subtils ne réduit plus la menace générée par la compétence mais empêche Encouragement d’être perturbé par les dégâts reçus.

Chant apaisant amélioré supprime le temps de déclenchement de Chant apaisant et augmente de 5 mètres le rayon d’action.

Augmentation du Moral améliorée, en plus de réduire les temps de déclenchement et de récupération de la compétence, ajoute un bonus de 10 % aux soins.

Les modifications apportées à la série du Veilleur déterminé sont assez importantes et s’étendent à tous les bonus de cumul. Le dernier élément reste le même, mais le bonus de cumul de 2 devient un bonus de 5 % à tous les soins prodigués. Concernant les bonus de cumul de 3, le bonus de Ballade majeure augmente de 1 % et Accord du salut gagne un bonus de soins de 10 %. Pour les bonus de cumul de 4, le renfort de Ballade majeure profite d’un bonus supplémentaire de guérison de 2 %, le ménestrel gagne un bonus supplémentaire de 10 % sur les soins prodigués et Hymne de compassion, une fois lancé, restera actif sur le ménestrel jusqu’à ce que ce dernier quitte le combat ou utilise une coda.

Protecteur des chants

Oreille absolue abandonne le bonus de durée de ballade pour un bonus de 1 % sur la réduction du coût en puissance des bonus de ballade.

Sauveur annoncé perd le bonus de durée de Chant d'assistance en échange d’une amélioration des soins prodigués par Attaque du héraut lorsque Noble Cause est activée.

Flux d'harmonie ne réduit plus le coût en puissance des épopées, mais celui des hymnes.

Ode au combat ne confère plus de bonus de génération de moral à Cri des Valar (c’est désormais lié à la compétence) mais améliore les valeurs d’armure et d’esquive conférées à la communauté par Hymne aux prouesses.

Chanson de bravoure augmente à présent les valeurs de résistance et de défense tactique du ménestrel.

Voix douce est modifiée pour réduire le temps de récupération des hymnes de 5 secondes ainsi que le coût de toutes les compétences de ballade.

Résolution des hérauts remplace la faible restauration de moral d’Attaque du héraut par une faible restauration de puissance (ne fonctionne que si Attaque du Héraut est utilisée sans Noble Cause).

Hymne glorieux prolonge désormais de 5 secondes la durée de tous les hymnes.

La série du Protecteur des chants conserve son élément final, Maîtrise des épopées. Le bonus de cumul de 2 devient une réduction de 20 secondes dans Appel à la grandeur. Le bonus de cumul de 3 réduit de 5 secondes le temps de récupération de tous les hymnes et accroît de 1 % supplémentaire la réduction du coût en puissance offerte par le renfort de Ballade juste. Le bonus de cumul de 4 réduit à présent de 5 secondes supplémentaires le temps de récupération des hymnes et en prolonge la durée de 5 secondes ; il diminue également le coût des hymnes et accroît encore de 2 % la réduction du coût en puissance ; enfin, il rend Hymne au Troisième Âge (Harmonie) permanent tant que le ménestrel reste en position d’Harmonie.

Skalde guerrier

Mélodie discordante remplace Mélodie harmonieuse et confère un bonus de chance de critique aux Ballades mineure et juste.

Voix forte réduit maintenant la résistance de la cible à vos appels de Discours de guerre.

Lumière dans la nuit ajoute un bonus de dégâts aux ballades et codas et accroît de 1 % les bonus de dégâts offerts par tous les renforts de ballade.

Armure de Chant remplace le trait permettant aux ménestrels de porter des armures intermédiaires. Il s’agit d’un changement important et nous avons pris soin de développer un moyen de remplacer en jeu l’équipement intermédiaire par un équipement léger. Ce changement nous permet de créer de meilleurs ensembles d’armure pour chacune des classes et procure in fine au ménestrel de meilleures valeurs d’armure.

Moral tenace accroît le moral et, en position de Discours de guerre, confère à vos appels une chance d’étendre vos soins à d’autres cibles que vous-même. Cette compétence est semblable à la capacité que donnait Puissance de Chant avec les compétences de soins déverrouillant les appels de Discours de guerre.

La série du Skalde guerrier connaît quelques modifications mineures. L’élément final reste le même. Le bonus de cumul de 2 améliore de 1 % les bonus de dégâts du renfort de Ballade mineure. Le bonus de cumul de 3 reste inchangé. Le bonus de cumul de 4 augmente de 25 % les dégâts de ballade et de 2 % les bonus de dégâts du renfort de Ballade mineure ; de plus, Hymne de guerre devient permanent tant que le ménestrel reste en position de Discours de guerre.

Changements apportés aux instruments

Du fait de tous les changements apportés à la classe de ménestrel, une révision des instruments s’avérait indispensable. Les modifications sont résumées dans le tableau suivant :

Instrument                    Modificateur (Base)                                                                                                              Modificateur (Critique)
Cloche de vache                  Ballades et codas  – DégâtsBallades, cris et codas – Réduction du coût en puissance       Réduction de menace
Cor                                          Soins – Bonus de critique Réduction de menace                                                               Hymne – Réduction du coût en puissance
Clarinette                          Soins – Bonus de critique Soins – Réduction du coût en puissance                                       Réduction de menace
Cornemuse                          Ballades et codas – Chance de critique                                                                               Réduction de menace
Théorbe                                  Soins – Bonus                                                                                                                       Réduction de menace
Tambour                                  Ballades et codas - Dégâts                                                                                               Réduction de menace
Flûte                                  Ballades, cris et codas – Réduction du coût en puissance                                               Réduction de menace
Harpe                                  Hymnes – Réduction du coût en puissance                                                                       Réduction de menace
Luth                                  Soins– Réduction du coût en puissance                                                                               Réduction de menace

 

Conclusion

La métamorphose de la classe de ménestrel peut sembler drastique. Il est probable que certains joueurs mettent longtemps à accepter et apprécier ces nouveautés, mais je peux vous garantir que ces changements sont beaucoup plus simples qu’ils n’en ont l’air sur le papier et qu’ils permettront aux ménestrels de se sentir plus actifs et plus utiles en jeu.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 02 septembre 2011, 14:02:55
Pour aller plus loin dans les explications du dev  - et si vous êtes bilingue - voici un topic créé par un joueur qui présente avec beaucoup de visuels la refonte de la classe de ménestrel :

http://forums.lotro.com/showthread.php?416468-Visual-Guide-To-Minstrels-in-Rise-of-Isengard
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Kinoin le 02 septembre 2011, 16:34:50
Pfiou, bon courage aux menes qui vont devoir reapprendre a jouer :icon_razz:

M'enfin bon, si ca leur permet de plus s'amuser...
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 02 septembre 2011, 17:18:53
Pfiou, bon courage aux menes qui vont devoir reapprendre a jouer :icon_razz:

M'enfin bon, si ca leur permet de plus s'amuser...

En fait, j'ai pas tout lu, mais j'ai l'impression que toutes les classes seront plus ou moins à réapprendre, les changements m'ont l'air importants et variés, quelle que soit la classe...

(ou comment faire en sorte que la durée de vie du jeu s'allonge sans ajouter grand chose  :icon_twisted: :icon_twisted:)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Arya / Galopin le 02 septembre 2011, 18:08:14
En lisant un peu et ayant qu'une petite ménestrelle endormie, je vois que le ménestrel devient enfin un vrai musicien avec ces dénominations et pas un berseiker qui tape avec un instrument ;)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 02 septembre 2011, 18:13:34
+1 Galo, le musicien qui est en moi est tout à fait sensible à ce changement et le traitement apporté à la classe me semble très intéressant et motivant pour devenir ménestrel :) (Pouck va peut etre reprendre du service alors  :grin)
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 02 septembre 2011, 19:03:30
En lisant un peu...

han, un scoop, Galopin sait lire !




nota : sinon exellente intervention de mon Galopinou préféré :)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 08 septembre 2011, 23:47:52
Vu sur JoL:

Citer
Official Discussion: Isengard LOTRO Store availability and Turbine Point Cost
We know you’ve been waiting for information on when the Rise of Isengard Expansion will be available in the LOTRO Store and what the cost will be. We’re happy to announce that you will be able to purchase and experience Isengard on DAY ONE by purchasing its components from the LOTRO Store using Turbine Points.

The break down below shows you what features will cost and when they will be available. Please be aware that the store doesn’t allow for a ‘pre-purchase’ option so the Expansion instances cannot actually be purchased until they are released as part of Update 5. This is also why they’re not included in any of the bundles listed below.

Isengard Expansion Quests
Available in the LOTRO Store September 27 (Isengard Launch) for 3250 Turbine Points
Over 375 Quests and more than 40 Deeds for characters level 66-75 in the following regions
Dunland -- Adventure amidst the bright forests in the foothills of the southern Misty Mountains. Beware the Dunland Clans, rugged warriors tempted by the dark promise of power.
Gap of Rohan -- Battle over the legendary pass between Eriador and the plane of Rohan. This key strategic point must be defended against the ambitions of Sauron.
Isengard -- Explore Orthanc, one of the iconic Two Towers as it rises over the once beautiful Isengard valley. The once beautiful vale now desecrated beyond imagination by the Wizard Saruman the betrayer.

Raid: Draigoch’s Lair
Available in the LOTRO Store September 27 (Isengard Launch) for 1250 Turbine Points
Face the ancient evil of Draigoch, one of the most powerful creatures in Middle-earth! Prepare for the ultimate challenge where nothing less than the strength of an entire force of 24 heroes stands the chance of victory

Derudh’s Stone
Available in the LOTRO Store September 27 (Isengard Launch) for 995 Turbine Points
A permanent pocket item that grants +25% XP on Monster Kills when equipped. This item binds to the purchasing character. Usable by characters level 1-64.

Expansion Instances
Available with Update 5, currently slated for December, for 1495 Turbine Points
One 12-player instance
One 6-player instance
Three 3-player instances

La source: http://forums.lotro.com/showthread.php?418174-Official-Discussion-Isengard-LOTRO-Store-availability-and-Turbine-Point-Cost (http://forums.lotro.com/showthread.php?418174-Official-Discussion-Isengard-LOTRO-Store-availability-and-Turbine-Point-Cost)

Donc, finalement, l'extension  sera dispo en boutique dès sa sortie.

Sympa le raid 24 qui devait être donné avec l'Enedwaith (ou on se retrouve à faire les ongles d'un dragon chinois  :icon_twisted: :icon_twisted:) et qui se retrouve dans Isengard, pas gratuit du tout ... enfin bref ...

Bon, il va me rester pas mal de TP (j'en suis à 10800 en gros), ça va  :grin.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Hara le 08 septembre 2011, 23:55:10
Ouais ben ils peuvent se brosser pour que je leur file des TP pour un raid 24 moisi  :icon_twisted:

Je dépenserai mes points VIP juste pour l'e-tourisme.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 09 septembre 2011, 01:17:21
ouch, c'est bien plus cher que la Moria..
J'aurais les 3250 points en octobre pour ma part ..

La Maj de décembre, bah je me la payerais en janvier  :grin

le raid 24, qu'ils aillent se brosser  :grin
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: lehor le 09 septembre 2011, 11:51:28
en décembre..... c'est TRES loin surtout pour farmer 1 nouvelle instance 6 (stop les instances 3, c'est sympa mais bon ........)

le raid idem : m'en fou (tout comme la pierre à reroll)

bref reste 3250 pts à sortir en septembre ..... ca va quoi :p

ps : pour ceux qui jouent encore beaucoup à lotro sans etre abo je cros que la préco est quand même vachement plus rentable.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Hara le 10 septembre 2011, 14:14:15
en fait si j'ai bien compris certains posts sur JoL ... On n'a même pas besoin d'acheter l'extension pour accéder aux nouvelles zones ?
Si on ne débourse pas les 3250 tp, on peut aller dans les zones et pex 75 en bash/sans quetes, c'est ça ?

Ca ne m'intéresse pas de pex, de toute façon, je voudrais juste voir les décors. Et au pire j'attends la promo dans 6 mois ou un an pour les zones.
J'aimerais autant garder mes TP pour le côté monstre auquel je joue toujours ! On va pouvoir acheter les compets R0-R15 au store  :grin
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 10 septembre 2011, 16:33:36
en fait si j'ai bien compris certains posts sur JoL ... On n'a même pas besoin d'acheter l'extension pour accéder aux nouvelles zones ?
Si on ne débourse pas les 3250 tp, on peut aller dans les zones et pex 75 en bash/sans quetes, c'est ça ?

Je crois que oui, c'est du au modèle F2P, tu peut aller dans une zone mais si tu ne paye pas, tu n'a pas accès aux quêtes (peut-être uniquement le volume épique ?).

De toute façon, si tu n'a pas fait entièrement les quêtes Lothlorien/Forêt Noire/Enedwaith par exemple, il reste de quoi largement monter en niveau sans entrer dans la nouvelle zone (au moins jusqu'au niveau 70 je pense, ensuite ça doit devenir pas mal gris...). Mes derniers perso étaient déjà 65 quand ils sont entrés dans la Forêt Noire par exemple.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Hara le 10 septembre 2011, 18:45:21
ok merci ! :)

Ca ne m'intéresse même pas de monter 75 ; je veux juste voir les décors. Donc c'est parfait pour mon araignée et mon CdG !  :icon_cool:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 12 septembre 2011, 13:39:28
Deux journaux de développeurs à lire pour les amateurs de PvMP

Mises à jour des Freeps (Peuples libres) (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1399-rise-of-isengard-monster-play-changes-freep?lang=FR)
Citer
Quêtes

Pour tenter d’alléger certaines lourdeurs de la progression en mode PvMP (Player versus Monster Player, c’est-à-dire Joueur contre Joueur Monstre), nous avons revu le système de quêtes des Freeps.

    * Toutes les quêtes sont désormais quotidiennes.
    * Toutes les quêtes récompensent le joueur avec une combinaison de Destinée, de Gloire et de pièces.
    * Les quêtes ayant pour objectif la défaite de tyrans ou de chefs récompensent le joueur avec des insignes de tyran et/ou des broches de chef.

Mises à jour des Creeps (monstres) (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1399-rise-of-isengard-monster-play-changes-freep/1410-lessor-disengard-journal-du-developpeur-remaniement-du-monster-play-creeps)
Citer
Résumé
Pour L’essor d’Isengard, nous avons décidé de revoir certains mécanismes de base du Monster Play et des classes de monstre jouables afin de rendre cette expérience de jeu plus gratifiante, aussi bien pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans.
 
Nous nous sommes donc penchés sur les modes d’acquisition des niveaux de JcJM (Joueur contre Joueur Monstre) et leur impact, la finalité des quêtes et la nature des classes. Pour éviter une surenchère de compétences et offrir aux joueurs des options de développement plus significatives, nous avons passé en revue les traits et compétences de chaque classe et tenté de mieux définir leur rôle sur le champ de bataille.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 12 septembre 2011, 13:41:22
La présentation en video de la trouée du Rohan

http://www.youtube.com/watch?feature=&v=GaJ4mUktNzw
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 14 septembre 2011, 08:43:34
Suilad,

Le dev diary du chasseur

http://lotro.jeuxonline.info/actualite/32658/dev-diary-changements-chasseur (http://lotro.jeuxonline.info/actualite/32658/dev-diary-changements-chasseur)

Mouah ah ah ah, on était déjà des gros roxors, ça va empirer  :grin

Citer
En traits Maître Archer


2 équipés :

    *  +10% multiplicateur critique arc

3 équipés :

    *  +3% dégâts à distance
    * +15% dégâts de départ flèche barbelée

4 équipés :

    *  +1% dégâts à distance pour chaque trait Maître des arcs équipé
    * -60s récupération cherche-cœur
    * +10% chances critiques tir pénétrant

Le cherche-coeur, qui était déjà descendu à 1mn de CD (alors voyons voir, 1mn=60s je crois ...) devient spamable en boucle dans cette orientation  :grin :grin.

La position Force n'a plus de pénalité de menace/puissance, mouarf  :grin.

Pour le reste, des améliorations diverses, quelques nouvelles compétences, etc.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Kmachin le 14 septembre 2011, 13:40:48
Goro n'a pas évoqué, ni râlé, ni trollé d'une quelconque façon  :icon_eek:

SCREEN !!!
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Fred le 14 septembre 2011, 14:16:50
Il s'est shooté à grand coup de vidéos de D3 avant de poster  :icon_twisted:
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 14 septembre 2011, 15:03:45
Il s'est shooté à grand coup de vidéos de D3 avant de poster  :icon_twisted:

Grave, j'suis overshooté la  :grin :grin

Tellement que j'avais pas vu que le -60s au cherche-coeur on l'a déjà en fait, du coup le CD reste à 1mn mini  :icon_razz:.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Jaaloor le 14 septembre 2011, 18:37:35
1min le cherche coeur ... + des tas de bonus de degats ... (trasnpire d'avance pour garder l'aggro)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 23 septembre 2011, 12:37:26
Dev diary du GDR
--

A une semaine de la sortie (27/09 pour les nuls en math...), voici un nouveau et LONG journal des développeurs sur les Gardiens des Runes.

Bonne lecture !

Objectifs

• Continuer d’affiner les trois voies des gardiens des runes pour accroître l’impact des décisions prises par les joueurs concernant le développement de leur personnage
• Retravailler les burins et rifloirs pour qu’ils soient moins strictement associés aux familles de traits
• Augmenter le coût d’opportunité des compétences utilitaires
• Permettre l’apparition d’un nouveau gardien des runes orienté dégâts à zone d’effet
• Accroître la puissance de Courroux du feu
• Améliorer légèrement les guérisons à zone d’effet


Le gardien des runes…

Est un spécialiste des DPS. Et un guérisseur. Il peut parfaitement remplir ces deux rôles, mais pas de façon simultanée, et pas facilement lorsqu’il est spécialisé.


Burins

Je voudrais commencer par décrire les changements apportés à l’objet de classe des gardiens des runes – non pas que ces changements soient substantiels, mais parce que les burins et rifloirs sont utilisés par l’ensemble des gardiens des runes sans distinction. L’objectif était d’offrir une plus grande flexibilité. Plutôt que de décrire cela de manière générale et vague, passons en revue ces modifications.
Tous les burins et rifloirs :
Augmentent désormais dans les mêmes proportions les valeurs de dégâts tactiques et de soins prodigués (plutôt que l’une ou l’autre).
En "libérant" ainsi de la place pour d’autres développements, ce changement nous a permis de rendre les six objets de classe viables pour n’importe quel type de gardien des runes.
Burin standard :
Pénétration de la résistance remplacée par Finesse.
Même fonction qu’avant, mais avec les nouvelles stats introduites par L’essor d’Isengard. Avec les changements apportés à l’ensemble des burins et rifloirs (cf. ci-dessus), cela permet aux gardiens des runes orientés guérison d’utiliser Derniers mots plus efficacement.
Burin de feu :
Augmente la régénération de puissance.
Le bonus de cumul de 2 de Feu purificateur ajoute désormais à Raillerie cuisante une immunité au repoussement, permettant d’ajouter à ce burin un bonus différent, et qui devrait plaire à de nombreux gardiens des runes. La régénération de puissance correspond bien au thème de rendement de puissance associé au Feu.
Burin de foudre :
Effet "Chargé" remplacé par une valeur de coup critique accrue.
Le bonus de cumul de 4 de Tonnerre solitaire confère à présent le renfort "Chargé", permettant ici encore d’ajouter au burin un bonus différent, dont les bénéfices sont moins spécifiques. De même que pour le Burin de feu, nous avons choisi quelque chose en rapport avec le thème en question – la foudre. Par ailleurs, rappelons que les chances de critique s’appliquent aussi aux soins !
Rifloir standard :
Réduit la menace générée par toutes les sources (dégâts et soins).
Un bonus simple et efficace, qui fait de ce rifloir un bon choix pour les gardiens des runes fatigués de prendre l’aggro.
Rifloir des écrits :
Transforme Maître des écrits en compétence activable avec une pénalité de puissance réduite.
La capacité de transformer Maître des écrits en compétence activable a été retirée des Bénédictions de la paix et placée sur ce rifloir. Dorénavant, tous les gardiens des runes auront la possibilité de jouer avec la version activable de cette compétence.
Rifloir d’espoir :
Augmente l’efficacité des soins initiaux de Prélude à l’espoir.
Avec certains des changements apportés à Prélude à l’espoir, les pulsations supplémentaires ne semblaient guère favorables aux synergies. Nous avons donc décidé de renforcer uniquement la pulsation initiale à la place. Cela devrait fournir aux gardiens des runes (GR) jouant en solo une compétence sur laquelle compter lorsqu’ils ont à prendre la fuite (j’utilise beaucoup cette tactique).


Nouveau… et amélioré

Comme pour chaque mise à jour, nous avons concentré nos efforts sur l’amélioration des compétences existantes plutôt que de vouloir à tout prix en ajouter d’autres pour encombrer la barre de raccourcis. Vous constaterez cependant que ces améliorations sont cette fois beaucoup plus puissantes. En espérant que vous approuverez !
Niveau 66 - Essai de feu amélioré :
Pendant les 5 secondes qui suivent, vos compétences de Courroux du feu ont un temps de déclenchement nul.
Si l’on ajoute les modifications générales apportées à Essai de feu (que nous détaillerons un peu plus loin) et le nouveau bonus d’ensemble de raid, il y a de quoi faire vraiment mal !
Niveau 68 – Prélude à l’espoir amélioré :
Cette compétence redonne de la puissance au GR si elle est lancée sur un allié ayant Allégorie de la santé active.
Niveau 72 - Éclair de continuité amélioré :
Lorsqu’elle est utilisée à 9 crans d’équilibrage, cette compétence redonne de la puissance au GR.
À combiner avec le renfort "Chargé" de la série de traits de Tonnerre solitaire pour un effet… du tonnerre !
Niveau 70 - Mots d'encouragement améliorés :
Soigner un allié pendant au moins 5 secondes appliquera Allégorie de la santé.
Niveau 74 - Moquerie cinglante améliorée :
Les dégâts dans le temps de cette compétence ont été supprimés. À la place, toutes les cibles affectées seront touchées par Allégorie du feu.
Il s’agit du premier des quelques changements qui devraient permettre de jouer un gardien des runes orienté zone d’effet, mais aussi créer une compétence très utile pour tous les GR orientés dégâts en général.


Bonus de cumul de 4

Avant de détailler les séries de traits, je voudrais présenter les nouveaux bonus de cumul de 4. À chaque série est associé un tel bonus, qui augmente de 2% par trait de la série équipé. Si par exemple vous avez 4 traits de Feu purificateur équipés, vous profiterez d’un bonus de 8% aux dégâts de feu ; si vous en avez 7, le bonus sera de 14%.
Ces bonus ont été ajoutés pour plusieurs raisons. La principale, c’est qu’ils nous permettent de réduire la puissance de base de quelques compétences sans pour autant diminuer la puissance globale des GR. Cela nous permet également de rendre plus intéressantes certaines compétences peu utilisées. Le deuxième objectif, c’est de distinguer un peu plus les GR orientés dégâts de ceux orientés soins, en accentuant l’importance des traits. Même s’il reste possible de passer d’une orientation à l’autre sans changer de traits, la différence de puissance sera plus perceptible. Enfin, cela donne une incitation supplémentaire pour les options 6-1 ou 7-0 au moment du choix des traits, solutions qui étaient souvent loin d’être idéales auparavant.
En découvrant les modifications détaillées ci-dessous, gardez bien à l’esprit que les bonus généraux sont applicables à tout !


Tonnerre solitaire

La famille de traits la plus populaire – et sans doute la plus dévastatrice – ne subit que quelques modifications mineures. La précédente mise à jour avait tenté de concentrer davantage les DPS sur les compétences supérieures, et nous avons décidé de poursuivre dans cette direction en ajustant l’utilisation de puissance pour compenser. En outre, le renfort "Chargé" (qui rend Éclair de continuité gratuit !) passe du burin au bonus de cumul de 4.
Conclusion épique reste la pierre angulaire de Tonnerre solitaire pour ce qui est d’infliger des dégâts, mais aussi une épine dans le pied de tous les joueurs de PvMP. Nous avons donc fait un pas supplémentaire vers notre objectif d’une compétence puissante et amusante mais ne constituant pas l’arme ultime. Ayant obtenu par le passé un certain succès en réduisant la limite haute des dégâts tout en augmentant la limite basse, nous avons continué dans cette voie pour cette mise à jour.

Série de traits :

Actuellement :

2 équipés :
Rhétorique glaciale utilisable quel que soit l’équilibrage et -10 s de temps de récupération
3 équipés :
+30% au multiplicateur de critique de Fureur de l’orage
-5 s de temps de récupération pour Mots électrisants
4 équipés :
-15 s de temps de récupération pour Éclair de continuité
+3% de vitesse de déplacement

À venir :

2 équipés :
Rhétorique glaciale utilisable quel que soit l’équilibrage et -10 s de temps de récupération
3 équipés :
+25% au multiplicateur de critique de Fureur de l’orage
-5 s de temps de récupération pour Mots électrisants
4 équipés :
Peut donner l’effet "Chargé", conférant des dégâts de critique accrus et rendant Éclair de continuité gratuit
+40% aux dégâts d’Éclair de continuité
+2% aux dégâts de foudre par trait de Tonnerre solitaire équipé

Compétences :
Débat incessant :
Dégâts réduits. L’infobulle indique à présent la pénétration des défenses offerte par la compétence.
Souvenez-vous du bonus de cumul de 4 ! Les dégâts effectifs restent à peu près les mêmes, tandis que l’efficacité des autres compétences de foudre est renforcée. Débat incessant ne doit pas infliger trop de dégâts, mais doit rester une compétence intéressante par rapport à son coût en puissance ou pour cumuler des renforts.
Éclair de continuité :
Dégâts réduits. Temps de récupération abaissé de 30 à 15 secondes. Ajout d’effets de réduction de puissance même si la cible résiste à la compétence.
Ajoutez ces modifications aux changements déjà décrits et vous obtenez un Éclair de continuité qui frappe plus fort et qui a un meilleur rapport coût en puissance/efficacité.
Essence des tempêtes :
Dégâts et coût en puissance accrus.
Mots électrisants :
Dégâts et coût en puissance accrus.
Conclusion épique :
Dégâts réduits. L’infobulle indique à présent le bonus de Finesse ajouté.
Contrairement à ce qui était indiqué dans la description, cette compétence n’a jamais été irrésistible. Elle pénétrait simplement une grande partie de la résistance tactique. Avec l’introduction de la Finesse, nous disposons à présent d’un moyen simple et efficace de présenter cette information.

Traits :
Mots de tonnerre :
Bonus de Finesse.
Maître de la tragédie :
Valeur de critique et non plus valeur de critique tactique.
Remarques finales :
+15% de chance de critique et de dégâts par effet.
En pratique, les dégâts maximaux de Conclusion épique ont été réduits, mais la probabilité d’infliger de sérieux dégâts accrue.
Tempête hivernale :
Un critique d’Essence des tempêtes réinitialise le temps de récupération d’Essence de l’hiver. Réduit également de 5% le coût en puissance de toutes les compétences de froid.
Un nouvel outil dans la panoplie des GR orientés zone d’effet.


Feu purificateur

Cette famille de traits a toujours souffert de deux problèmes : immobilité dans un jeu où les combats contre les boss obligent au mouvement et temps de montée en puissance nécessaire pour infliger le maximum de dégâts. Ces deux problèmes rendent la famille impopulaire auprès des joueurs, malgré une capacité de dégâts et un coût en puissance intéressants. D’un autre côté, il est souhaitable que les familles du feu et de la foudre ne soient pas de simples copies l’une de l’autre. Les gardiens des runes doivent pouvoir choisir entre deux familles de traits bien distinctes et également viables pour infliger des dégâts.
Les changements apportés à Feu purificateur ne sont pas nombreux, l’objectif étant surtout de remédier à ces deux problèmes sans pour autant accroître de trop la puissance de frappe. En plus des révisions touchant les traits, les compétences et la série, nous avons introduit deux modifications d’ordre général qui devraient bénéficier au Feu purificateur plus qu’aux autres familles.

Transitions de boss
La technologie utilisée pour les transitions de boss entre les différentes "étapes" du combat a été revue et corrigée. Les boss ne profiteront plus de ces transitions pour se débarrasser de tous les affaiblissements et dégâts dans le temps qui les affectent. Si de nombreuses classes devraient profiter de ce changement, ce sont sans doute les GR orientés feu qui en tireront le plus grand bénéfice. Pour dire les choses simplement, vous ne devriez plus voir votre Allégorie du feu disparaître en plein combat sans crier gare ! (Si cela devait quand même arriver, merci de nous le signaler !)

Standardisation des dégâts et guérisons dans le temps
La formule déterminant la valeur de l’impulsion initiale de toutes les compétences de dégâts et soins dans le temps des GR a été modifiée. Avant L’essor d’Isengard, l’impulsion initiale ne prenait pas en compte votre niveau de guérison ou votre niveau tactique ; la quantité de dégâts ou soins délivrée n’était déterminée que par le niveau général du personnage. Toutes les pulsations suivantes utilisaient les niveaux spécifiques. Dans L’essor d’Isengard, nous avons modifié ces compétences pour que ces niveaux soient utilisés également lors de l’impulsion initiale.
Ainsi, pour tous les dégâts et soins dans le temps, la pulsation initiale aura exactement le même effet que la 2e, la 3e, la 4e,… Aux niveaux 1 à 50, vous ne devriez pas constater de grandes différences. Au-dessus du niveau 50 non plus, si vous possédez un objet légendaire de niveau équivalent. Si par contre, votre objet légendaire est de bas niveau ou si votre niveau de guérison/tactique n’a pas été augmenté, la diminution des dégâts/soins sera bien visible.
Ce changement aura un impact beaucoup plus grand au-dessus du niveau 65, lorsque les objets légendaires contribuent de façon croissante aux niveaux de guérison et tactique.

Série de traits :

Actuellement :

2 équipés :
Raillerie cuisante utilisable quel que soit l’équilibrage et -0,5 s de temps de déclenchement
3 équipés :
-5 s de temps de récupération pour Essence des flammes
-1 s de temps de déclenchement pour Essence des flammes
4 équipés :
-4,5 s de temps de déclenchement pour Essai de feu
-[Niveau x 6] Pénétrer la résistance de la cible

À venir :

2 équipés :
Raillerie cuisante utilisable quel que soit l’équilibrage et les dégâts ne repoussent pas le déclenchement
3 équipés :
-10% aux coûts des compétences de feu
+30% aux dégâts d’Essence des flammes
4 équipés :
-4,5 s de temps de déclenchement pour Essai de feu
[Niveau x 6] Finesse
+2% aux dégâts de feu par trait équipé

Compétences :
Raillerie cuisante :
Temps de déclenchement réduit de 3 à 1,5 secondes. Dégâts réduits pour compenser. Coût en puissance moindre pour permettre une plus grande fréquence d’utilisation.
Cette importante révision répond à trois objectifs : d’abord, les GR orientés feu souhaitant accumuler rapidement des crans d’équilibrage n’auront plus besoin d’utiliser Étincelle du scribe ou Débat incessant. Ensuite, les GR seront capables d’infliger des dégâts plus rapidement. Enfin, c’est tout simplement plus amusant d’utiliser des compétences plus fréquemment !
Essai de feu :
Utilisable quel que soit l’équilibrage, mais coût en puissance doublé. À partir de 6 crans d’équilibrage, le coût en puissance est diminué de moitié.
Ce changement permet une implication plus grande dans les combats contre des monstres de base en amenant rapidement à une Allégorie de niveau 3.
Essence des flammes :
Plus aucun dégât dans le temps. Cette compétence inflige maintenant tous les dégâts en une seule fois. En outre, le temps de déclenchement passe à 2 secondes et le temps de récupération à 15 secondes. Les bonus de dégâts sur les niveaux d’Allégorie du feu ne prenaient pas en compte le niveau tactique ; ce problème a été corrigé, rendant plus significatif le bonus de dégâts en cas d’Allégorie activée.
Un autre changement important, le but étant ici d’infliger des dégâts plus rapidement. Cela signifie moins de pulsations perdues sur votre grosse compétence de dégâts, plus de puissance de frappe et plus de coups de grâce !
Allégorie du feu :
Coût en puissance réduit
Flammes perturbantes :
Menace dans le temps ajoutée à l’infobulle

Traits :
Conflagration de runes :
Bonus de dégâts abaissé à 10% par dégâts dans le temps sur l’ennemi. Transforme Raillerie cuisante en compétence à zone d’effet qui peut toucher jusqu’à 3 cibles.
Eh oui, une compétence à zone d’effet à lancer à volonté ! J’ai beaucoup hésité à supprimer totalement le bonus de dégâts, mais je me suis finalement contenté de le réduire. L’avenir nous dira si un gardien des runes orienté zone d’effet s’avère ou non trop puissant.
Brûlure de froid :
Allégorie du froid réduit de 3 secondes le temps de récupération de Moquerie cinglante.
En parlant de zone d’effet…


Bénédictions de la paix

La grosse nouveauté ici, c’est que Maître des écrits n’est plus l’apanage du guérisseur. La version activable de cette compétence ouvre de nombreuses possibilités, mais nous avons réalisé qu’il n’était pas nécessaire de la réserver aux seuls guérisseurs, contrairement à ce que nous avions cru au début. L’autre grand changement, c’est le remaniement de Mot d’exaltation qui forme maintenant une bulle de moral temporaire.
Pour le reste, les gardiens des runes orientés soins connaissent peu de modifications. À l’évidence, leurs capacités sont bien adaptées au rôle de guérisseur principal, et avec tous les changements apportés à la classe de ménestrel, nous avons jugé préférable de ne pas trop toucher aux compétences de guérison du gardien des runes. Pour autant, nous gardons toujours le même objectif, à savoir que ces deux classes soient aussi efficaces l’une que l’autre dans le rôle de guérisseur.

Série de traits :

Actuellement :

2 équipés :
Rune de restauration utilisable quel que soit l’équilibrage et soins accrus de 20%
3 équipés :
-10% au coût en puissance des compétences d'équilibrage en faveur de la guérison
+2 au compteur d’impulsions de Vers de réparation
4 équipés :
Maître des écrits devient activable
-5% de génération de menace

À venir :

2 équipés :
Rune de restauration utilisable quel que soit l’équilibrage et soins accrus de 20%
3 équipés :
-10% au coût en puissance des compétences d'équilibrage en faveur de la guérison
+2 au compteur d’impulsions de Vers de réparation
4 équipés :
-5% de génération de menace
+2% aux soins par trait équipé


Compétences :
Mot d’exaltation :
Forme une bulle de moral temporaire avec une quantité moindre de réduction des dégâts pendant toute la durée de la compétence.
Cette compétence offre une protection temporaire, vous faisant gagner du temps pour les pulsations de vos soins dans le temps ou pour l’application d’une importante guérison. Cependant, jusqu’à L’essor d’Isengard, nous n’avions pas la possibilité d’implémenter un bonus de moral temporaire. Même s’il était assez intimidant de modifier de manière radicale une compétence fonctionnant bien, j’ai pensé que ce changement s’imposait naturellement. Je vais prêter une attention toute particulière aux performances de cette compétence et y apporterai des retouches si nécessaire.
Essai d’exaltation :
Temps de récupération réduit à 5 minutes, puissance des soins dans le temps réduite.
Une règle générale que nous essayons d’implémenter : aussi peu que possible de temps de récupération supérieurs à 5 minutes. Les soins dans le temps sont réduits pour compenser, mais cette compétence devrait tout de même rester très puissante.
Vers de réparation :
Soins de l’impulsion initiale réduits. Coût en puissance accru.
Vers de réparation est une compétence de guérison extrêmement efficace. Le bonus de cumul de 4 la rendait même un peu trop puissante ; nous avons donc baissé les valeurs de base pour compenser. Nous avons aussi décidé de revoir un peu à la hausse le coût en puissance.
Prélude à l’espoir :
Puissance des soins réduite.
Ici encore, la baisse vise à compenser l’effet du bonus de cumul de 4.
Allégorie de la santé :
Puissance des soins réduite aux niveaux 1 et 2. Le niveau 3 reste inchangé.
Fusion de toutes les destinées :
Renommée en « Nos destins entrelacés améliorée »

Traits :
Auteur exalté :
Prolonge la durée de la bulle et augmente toujours de 10% la réduction des dégâts.


Autres changements de compétences

De nombreuses autres compétences font également l’objet de changements dans cette mise à jour, mais l’impact reste bien moindre que pour les trois familles de traits. Ces modifications sont très variées, et donc difficiles à regrouper. Je vais les commenter du mieux que je peux !
Tu ne succomberas pas à X :
Ne contre plus totalement l’attaque élémentaire qui suit, mais réduit grandement les dégâts. Confère maintenant pendant 15 s un renfort d’armure tactique lorsqu’une attaque déclenche la résistance. Le changement d’équilibrage passe à 2.
Les designers d’instance ont souligné les difficultés posées par l’annulation totale des dégâts et nous avons trouvé un compromis en remplaçant l’annulation par une importante réduction. Nous avons ensuite ajouté un renfort de réduction des dégâts tactiques. Ainsi, dans presque tous les cas, cette compétence se retrouve plus efficace qu’avant. J’ai donc augmenté un peu le coût d’équilibrage.
Maître des écrits :
Utilisable désormais hors combat.
Tu ne succomberas pas aujourd'hui :
Temps de récupération abaissé à 10 minutes. Cette compétence peut dorénavant être utilisée sur tout joueur (sauf le gardien des runes), quel que soit le statut de communauté. En revanche, elle ne peut plus être utilisée qu’au combat et sur les joueurs qui sont également en combat. Le changement d’équilibrage passe à 6.
Combinée avec la version améliorée présentée ci-dessous, cette compétence devrait s’avérer beaucoup plus efficace.
Ce n'est pas encore ton jour :
Rebaptisée en version améliorée, cette compétence dure à présent aussi longtemps que le combat continue. N’accroît plus les défenses.
Astuce de ZC : si vous utilisez cette compétence au début d’un long combat, vous pouvez en avoir deux ou plus actives au même moment ! Une seule par allié, bien sûr.
Vers apaisant :
L’équilibrage passe à 3
Contact électrisant :
L’équilibrage passe à 3
Motivation personnelle :
L’équilibrage passe à 4
Ces compétences ont toujours été très puissantes. Avec l’accumulation de crans d’équilibrage que permet maintenant le feu, j’ai considéré que le coût en équilibrage de ces compétences pouvait être revu à la hausse pour correspondre à leur puissance réelle.
Prédiction de blessure/poison :
Valeur de résistance remplacée par un % de chance net d’éviter les affaiblissements de nature appropriée. Ces deux compétences sont désormais cumulables. Le changement d’équilibrage est porté à 3.
Armure de X :
Améliore à présent la réduction de dégâts tactiques au lieu de la résistance à un élément spécifique.
Succomber à X :
Au lieu de surmonter la résistance, accroît d’un % net les dégâts reçus de type X.
Mains sûres :
Coût en puissance supprimé. Les dégâts ne peuvent plus repousser le déclenchement.
Étant donné le coût d’équilibrage accru des compétences neutres, il m’a semblé que Mains sûres avait besoin d’un petit plus.
Arme de X :
L’affaiblissement appliqué aux ennemis touchés au corps à corps devient une augmentation des dégâts de source élémentaire.
Attirail de X:
Renommée en « Arme de l’orage améliorée. »
Derniers mots :
Renommée en « Mots abrupts améliorée. »
Certains considèrent que la généralisation des descriptions en « améliorée » fait perdre au jeu un peu de sa saveur. Ce n’est pas faux, mais empêcher toute confusion entre les compétences affectées par les traits et les legs nous paraît valoir la chandelle.


Objets légendaires

Au fur et à mesure des années, nous avons ajouté de nombreux nouveaux systèmes qui se sont développés chacun à un rythme différent. Ainsi, au début, il n’y avait pas de niveau tactique sur les objets légendaires. Toutes les augmentations de dégâts venaient des niveaux, et non des objets. Le niveau tactique (de même que le niveau de guérison) a été ajouté pour que le choix d’objets d’un personnage affecte plus directement sa puissance de frappe. Cependant, avec les changements introduits par la suite (DPS basés sur les armes), la valeur ajoutée de ces niveaux s’est vite révélée insuffisante. Pour remédier à cela, nous avons modifié la courbe de croissance de ces niveaux. Vous pourrez constater dans L’essor d’Isengard que les chiffres correspondant au niveau tactique de vos objets légendaires augmentent de façon beaucoup plus conséquente.
 
C’est difficile à admettre, mais la disparité entre les rythmes de croissance des armes et des niveaux tactiques est passée inaperçue jusque tard au cours de la bêta. Les DPS que nous obtenions pour les classes tactiques comparés aux classes d’armes ne correspondaient pas du tout à ce que nous attendions, et certainement pas à ce que nous voulions. Vous pouvez donc vous attendre à ce que les legs des gardiens des runes fassent aussi l’objet d’une révision dans un avenir proche.
 
Mais comme je l’ai déjà dit, il n’y a aucune inquiétude à avoir ! Nous sommes bien décidés à ce que le gardien des runes conserve sa puissance de frappe phénoménale. Si les modifications apportées au niveau tactique des objets légendaires ne donnent pas les résultats escomptés, nous ferons les ajustements nécessaires pour qu’il reste toujours aussi percutant !
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 23 septembre 2011, 13:08:12
Merci Mel.

Y a quand même pas mal de "Dégâts réduits et coût en puissance accrus" dans l'histoire ... ça râle grave sur JoL d'ailleurs  :grin.

Il semblerait que l'affinité Feu devienne meilleure que Foudre si j'ai bien suivi.

Enfin bon, à voir, comme les autres classes, va falloir réapprendre à jouer quoi  :icon_razz:.

C'est sur que modifier en profondeur la quasi-totalité des classes est moins coûteux que de développer du nouveau contenu  :icon_twisted: :icon_twisted: (j'ai du déjà le dire ça  :grin).
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 23 septembre 2011, 13:13:50
Tu radotes Goro, gaffe  :icon_twisted: :icon_twisted: :icon_twisted:

Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 23 septembre 2011, 13:21:40
Tu radotes Goro, gaffe  :icon_twisted: :icon_twisted: :icon_twisted:

M'en fout, j'veux jouer à Diablo 3 mooooooooooooooooooooooouuuuu uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhh hhhhhhhhh  :grin
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Kmachin le 23 septembre 2011, 13:44:39
Le barbare verra ses dégâts réduits et coût en puissance accrus pour des raisons d'équilibrage d'ici la sortie de  Diablo III  :icon_twisted:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Kinoin le 23 septembre 2011, 17:53:45
Les changements se resument a 3 mots:

1) NERF
2) a voir...
3) a voir...


Comme dit Goro: c'est degat reduit/cout en puissance accru a tous les etages pour la foudre (donc environ 70% des gdr...) !

En gros sur les 3 voies du gdr:

Foudre: nerf de notre grosse competence a critiques qui-fait-plus-de-7000-sur-les-armures-a-l-entree-de-barad.
Ca encore, ca s'utilise que sur les combats courts ou sur les burst...
Mais nerfs aussi de notre petite competence de base toute pourrie mais qui represente quand meme au moins 50% de ce qu'on lance...

Feu: "pour les gdr de zone". Le mec qui a ecrit ca, il a jamais joue gdr. Pour zoner faut faire du froid (meme avec leur nouveua truc...), or le froid c'est un truc un peu batard entre feu et foudre, or pour roxxer il faut spammer feu ou foudre, pas les deux, et eventuellement quand les conditions sont reunies et les vents favorables un petit coup de froid.
Apres si on cherche pas l'efficacite ca fait joli, j'aime bien, mais c'est un autre debat.
Sinon c'est vrai que feu a l'air d'etre un peu booste (degats immediats, temps de declenchement reduit).
Ca, a la limite ca tombe bien, j'ai teste recemment et par rapport a foudre c'etait pourri, du coup je vais pouvoir retester.

Pour le soin: Alors on a une sorte de bulle, j'ai pas bien compris ce qu'ils en font, passons.
On a enfin un rez, un vrai de vrai, et qui roxxe :grin
Par contre : La competence de soin que l'on spamme (bien obliges par ailleurs...) se retrouve avec efficacite diminuee et cout en puissance augmente pour la deuxieme fois d'affilee. Oui, vous avez bien lu, ils l'ont deja fait a la derniere mise a jour, la meme chose  :icon_twisted: :icon_twisted: :icon_twisted: :icon_twisted:.
Bon, je rale, je rale, mais on va juste etre obliges de changer de style de jeu pour le soin, c'est ce qu'ils visaient la derniere fois mais ca avait pas marche... Cela dit c'est pas en augmentant indefiniment le prix des clopes que... heu.. bon.
Cela dit, le soin compare aux autres voies on (enfin, au moins "je") a souvent beaucoup plus de traits correspondants equipes... Vu leur nouveau systeme, il est donc possible que ca se ressente en compensant.


Conclusion: nerf la foudre mechamment, fait chier c'est mon truc. Ben du coup on va tester le reste, on verra bien.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Astalion le 23 septembre 2011, 18:19:57
ouaip... +1 Kinoin mais ca fait ch... suer quand même tout ca  :icon_evil: cart je vois pas bien le ré équilibrage dans cette nouvelle mouture  :icon_eek:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: PandiPanda le 23 septembre 2011, 18:47:05
je vous l'avais dit que gdr spé feu c'était l'avenir ! :castor
OMGWTFBBQ !


Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Jaaloor le 23 septembre 2011, 18:48:04
mais vous avez vu la partie préambule ou ils disent qu'il y a un bonus de +2% par trait dans une voie pouvant aller jusqu'à +14% pour combler la réduction des dégats ?

Citer
Si par exemple vous avez 4 traits de Feu purificateur équipés, vous profiterez d’un bonus de 8% aux dégâts de feu ; si vous en avez 7, le bonus sera de 14%.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Kinoin le 23 septembre 2011, 19:08:38
Oui Jaa, c'est bien pour ça que je dis que feu - et à la limite soins - faut voir.

Mais pour foudre,on est déjà des gouffres à puissance donc... De plus, 14% en foudre c'est illusoire, faut déjà équiper un trait soin et un trait feu pour pouvoir être à +10% dégats, avec en plus -20% menace, ce qui est essentiel vu comment un gdr reprend l'aggro à un tank comme toi par moments (et tu fais pas partie des plus mauvais, loin de là).

De plus, pas mal de competences qu'un utilise sont "neutres", et elles le sont encore plus, donc il faut encore plus spammer les petits skills (donc principalement ceux qui sont nerfés en foudre et soin) pour pouvoir lancer les gros... Là encore, avantage pour le truc de feu.

Par contre, en feu ou soin, le bonus d'accumulation des skills doit pouvoir arriver à 12% sans trop de sacrifices à côté, ce qui compense peut être le nerf du reste (cout en puissance etc).

Pour être honnête, je comprends le coup de la foudre, y'a des séries de critiques qui sont abusées parfois. Par rapport au feu c'est bien de re-équilibrer dans un sens.
Donc à mon avis:
foudre ---
feu +
soin ??? (en fait va sûrement re-apprendre a jouer de ce côté, donc difficile à dire)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 25 septembre 2011, 10:22:32
journal du développeur : Sentinelles
 
Par: Allan ‘Orion’ Maki

 
Je dois bien admettre avoir été un peu surpris lorsqu’on m’a demandé de remanier la classe de sentinelle. Cette dernière me semblait très bien conçue, permettant aux joueurs de remplir les rôles assignés exactement comme prévu. Bien sûr, comme pour toutes les classes, il peut y avoir quelques petits défauts à corriger, mais les mécanismes propres à la sentinelle rendent ces corrections plus délicates. Pour dire les choses simplement, la classe de sentinelle fonctionne bien, pas parfaitement certes, mais les problèmes qui peuvent exister ne nécessitent pas un remaniement en profondeur.
 
Problème I - DPS
 
Impossible de considérer la sentinelle comme une classe de DPS. Elles peuvent tenir leur rang et se débrouillent parfaitement en solo, mais en groupe, les sentinelles ne jouent qu’un seul et unique rôle : celui de tank. Leur rotation de DPS se termine généralement par l’utilisation répétée ad nauseam d’une ou deux compétences toujours identiques. Cela devient vite lassant, mais c’est la seule solution viable sous peine d'inaugurer une nouvelle classe (la sentinoob).
 
Pour corriger ce problème, nous avons modifié le fonctionnement des compétences de lance (Coup puissant et Frappe infaillible).
 
Si la sentinelle utilise Coup puissant alors qu’un effet de faible hémorragie est appliqué sur la cible, elle infligera à cette dernière des dégâts supplémentaires ainsi qu’un saignement intermédiaire. Si Frappe infaillible est utilisée sur une cible souffrant d’un saignement intermédiaire, des dégâts supplémentaires sont infligés et l’effet d’hémorragie forte est appliqué.
 
Même si ces nouveautés ne représentent pas un moyen inédit d’infliger des dégâts, elles permettent d’augmenter les DPS de la sentinelle et offrent une alternative pour maximiser ces DPS.
 
Problème II - Menace (génération, conservation, abandon)
 
En continuant de développer le SdAO, nous avons créé des affrontements qui demandent aux joueurs de changer rapidement de tank. Sans moyen d’augmenter ou de diminuer rapidement l’aggro , la sentinelle se trouve défavorisée par rapport aux autres classes pouvant jouer le rôle de tank. Pour réparer cela, nous avons ajouté de nouvelles compétences au système d’enchaînements de la sentinelle.
 
Déviation - Déviation nécessite Poing-Bouclier-Lance et réduit significativement la menace de la sentinelle sur la cible actuelle. Cette compétence devient disponible au niveau 70.
 
Agression - Agression prend une part importante de l’aggro des membres de la communauté alentour et la transfère directement sur la sentinelle. Cette compétence nécessite Poing-Bouclier-Lance-Poing. Plus il y a de membres de la communauté autour de la sentinelle, plus l’effet de la compétence devient important. Agression est disponible au niveau 72.
 
Reddition impossible - Lorsqu'une sentinelle est vaincue au cours d’une session de jeu en groupe, elle est dans l’impossibilité de récupérer rapidement l’aggro. Cet évènement peut donc à lui seul entraîner la défaite de tout le groupe. Pour remédier à ce problème, nous avons modifié Reddition impossible de la façon suivante : la compétence est désormais activée par la sentinelle et dure 5 minutes. Pendant cette période, la sentinelle ne peut être vaincue et si sa réserve de moral tombe en dessous de 5 %, elle sera guérie à hauteur de 75 % de son moral maximum et 50 % de sa puissance maximale. Elle recevra également un affaiblissement qui l’empêchera d’utiliser ses compétences de maîtrise au cours des 5 minutes suivantes et réduira de manière significative l’efficacité de l’effet de guérison dans le temps. (Ceci ne se déclenchant que si la sentinelle profite de la guérison.) Le temps de récupération de la compétence passe de 30 à 15 minutes.
 
La sentinelle ne pouvant plus être vaincue, elle ne perdra plus l’aggro et devrait donc être capable de rester efficace au combat. Bien sûr, en concentrant toute son énergie à rester en vie, elle s’épuise et ne peut utiliser ses maîtrises, mais ces désagréments sont compensés par le temps de récupération réduit et la possibilité de terminer un affrontement sans que le groupe tout entier ne soit vaincu.
 
Problème III – Pas d’immunité à l’étourdissement
 
Un autre problème vient de l’utilisation abondante des étourdissements qui peut facilement empêcher les sentinelles d’aller au bout de leurs enchaînements. Pour réduire ce désagrément, nous avons inclus un nouvel enchaînement accessible au niveau 74 : Tactiques de bouclier.
 
Tactiques de bouclier - La sentinelle peut empêcher les effets d’étourdissement de l’affecter pendant 10 secondes et accroît sa défense contre les dégâts tactiques pendant 60 secondes. Un enchaînement Bouclier-Poing-Lance-Bouclier est nécessaire pour cela. L’effet d’immunité à l’étourdissement ne peut être gagné qu’une fois toutes les 30 secondes. Tant que l’immunité de 10 secondes est activée, la sentinelle ne peut réactiver Tactiques de bouclier.
 
Positions et puissance
 
Après avoir passé en revue les solutions apportées à ces quelques problèmes, intéressons-nous aux changements touchant les positions et à la façon dont nous avons voulu remédier au souci de puissance dont les sentinelles ont toujours souffert.
 
Détermination - Nous avons gardé la régénération de moral au combat, accru légèrement la réduction de chance de critique et ajouté une régénération de puissance au combat. Ces changements devraient rendre la position plus utile sans pour autant en faire quelque chose de trop puissant.
 
Problèmes de puissance - À l'occasion de la sortie d'Isengard, et pour remédier aux problèmes de puissance qui ont longtemps affecté les sentinelles , nous avons réduit tous les coûts en puissance de la sentinelle de 10 %.
 
Nouvelles compétences
 
Isengard va bien évidemment apporter son lot de nouvelles compétences pour les sentinelles.

Lancer de javeline amélioré - Cette version du lancer de javeline est disponible au niveau 66 et ajoute de légers dégâts dans le temps à la compétence à distance.
 
Ah… oui… il y a aussi cette histoire de Mémoire de bataille et d’Intensité.
 
Intensité et Mémoire de bataille
 
Tout d’abord, il y a trois nouvelles caractéristiques que vous pouvez gagner à partir du niveau 66.

Stimulation améliorée (66) - Stimulation offre désormais 25 % de chance de déclencher "Intensité".
 
Coup habile amélioré (68) – Coup habile offre désormais 25 % de chance de déclencher "Intensité".
 
Attaque retenue améliorée (70) – Attaque retenue offre désormais 25 % de chance de déclencher "Intensité".
 
Mais au fait... c’est quoi, l’Intensité !?

Intensité
 
Intensité est une position de combat réservée aux sentinelles. Elle interagit avec une nouvelle compétence disponible au niveau 66 et baptisée Mémoire de Bataille I. Cette position ne peut être déclenchée que par les enchaînements simples effectués par les sentinelles. Ces enchaînements sont Stimulation, Coup habile et Attaque retenue. Dès que ces enchaînements sont utilisés, la sentinelle a une chance d’entrer en position d’Intensité , déverrouillant ainsi la possibilité de placer un enchaînement en mémoire de bataille.
 
Okay ... et donc, qu’est-ce que la mémoire de bataille ?

Mémoire de bataille I
 
Cette nouvelle compétence, obtenue au niveau 66, n’est utilisable qu’une fois la sentinelle en position d’Intensité. Le prochain enchaînement de la sentinelle est alors placé en mémoire de bataille et peut être utilisé par la suite à n’importe quel moment du combat. Les enchaînements placés en mémoire de bataille ont un coût en puissance nul, mais coûtent, pour chaque étape de l’enchaînement, 1 % de la quantité maximale de moral de la sentinelle. Un enchaînement de 3 coups coûte ainsi 3 % du moral maximum, et un enchaînement de 5 coups, 5 %. Si la sentinelle quitte le combat trop longtemps, l’enchaînement placé en mémoire de bataille est perdu. Si le coût en moral ne peut tuer la sentinelle, il peut tout de même faire descendre votre réserve très bas, alors faites bien attention !
 
Il est possible que d’autres mécanismes de ce genre soient introduits à l’avenir.
 
Pour résumer, comment tout cela marche-t-il ?
 
Lorsqu’une sentinelle utilise l’un des enchaînements simples, elle peut passer en position d’Intensité. Un effet graphique bien visible est associé à cette position, afin que le joueur soit conscient qu'il peut désormais passer un enchaînement en mémoire. L’enchaînement utilisé au moment de l’entrée en position d’Intensité est placé en mémoire de bataille et peut être utilisé à tout moment, simplement en utilisant cette compétence. Le coût en moral est retiré de la réserve de la sentinelle et l’enchaînement déclenché. La mémoire de bataille est alors réinitialisée, permettant à un nouvel enchaînement d’y prendre place à la prochaine phase d’Intensité.
Ce nouveau mécanisme est très puissant et devrait permettre aux sentinelles de mieux tenir leur position lors des sessions en groupe. Il leur permettra également de terminer les combats en solo bien plus rapidement.
 
Traits et séries de traits
 
Quelques changements apportés aux traits et séries de traits doivent être évoqués ici. Seuls les traits ayant changé sont mentionnés.
 
Voie de la sentinelle
 
En plus du bonus, Voie de la sentinelle apporte maintenant à la sentinelle toutes ses compétences de maîtrise.
 
Maîtrise de la lance
 
Maîtrise de la lance offre désormais à la sentinelle une nouvelle maîtrise spéciale lui donnant les bases des enchaînements de 2 coups de lance ou la base pour Coup habile.
 
Maîtrise du bouclier
 
Maîtrise du bouclier offre désormais à la sentinelle une nouvelle maîtrise spéciale lui donnant les bases des enchaînements de 2 coups de bouclier ou la base pour Attaque retenue.
 
Maîtrise du poing
 
Maîtrise du poing offre désormais à la sentinelle une nouvelle maîtrise spéciale lui donnant les bases des enchaînements de 2 coups de poing ou la base pour Stimulation.
 
Voie de la lance
 
Bonus de cumul de 3
 
• Accroît le multiplicateur de critique des enchaînements à la lance de 15 %.
• Accroît de 25 % (50 % max.) les chances de déclenchement d’Intensité lors de l’utilisation d’un enchaînement simple.
 
Bonus de cumul de 4
 
• Accroît les dégâts des enchaînements à la lance de 5 %.
• Accroît de 50 % (100 % max.) les chances de déclenchement d’Intensité lors de l’utilisation d’un enchaînement simple.
 
Compétences et puissance
 
Ce trait n’accroît plus de 30 % les dégâts de l’enchaînement par défaut, mais chaque enchaînement à la lance réussi réduit de 3 secondes le temps de récupération de Perceur de bouclier.
 
Voie du bouclier

Bonus de cumul de 3
 
• Augmente la valeur d’esquive de la sentinelle.
• Accroît de 25 % (50 % max.) les chances de déclenchement d’Intensité lors de l’utilisation d’un enchaînement simple.
 
Bonus de cumul de 4
 
• Augmente de 10 % la guérison fournie par les compétences de guérison dans le temps.
• Accroît de 50 % (100 % max.) les chances de déclenchement d’Intensité lors de l’utilisation d’un enchaînement simple.
 
Blocages prudents
 
La durée d’Attaque retenue et de Danse de guerre est accrue de 10 secondes.
 
Travail du bouclier efficace
 
Réduit de 5 % le coût des enchaînements au bouclier et des maîtrises de bouclier.
 
Voie du poing
 
Bonus de cumul de 3
 
• Ajoute 1 pulsation aux pulsations de dégâts dans le temps des enchaînements au poing.
• Ajoute 1 pulsation aux pulsations de guérison dans le temps des enchaînements au poing.
• Accroît de 25 % (50 % max.) les chances de déclenchement d’Intensité lors de l’utilisation d’un enchaînement simple.
 
Bonus de cumul de 4
 
• Ajoute 5 % aux dégâts dans le temps des enchaînements.
• Accroît de 50 % (100 % max.) les chances de déclenchement d’Intensité lors de l’utilisation d’un enchaînement simple.
 
Insulte blessante
 
• Réduit les chances de résistance à la Provocation de sentinelle.
• Accroît les dégâts dans le temps de Provocation de sentinelle.
 
Confiance en soi
 
• Ajoute 1 pulsation aux pulsations de dégâts dans le temps des enchaînements au poing.
• Ajoute 1 pulsation aux pulsations de guérison dans le temps des enchaînements au poing.
 
Pour conclure
 
Pour conclure, je voudrais simplement mentionner mon désir de retravailler de façon plus approfondie la Voie du poing à l'avenir . Telle qu’elle est actuellement, la classe de sentinelle paraît très solide, et les changements apportés par Isengard vont encore l'améliorer . Avec Intensité et Mémoire de bataille, nous posons les jalons d'une évolution possible de cette classe dans le futur. Nous espérons vous retrouver tous très bientôt en Isengard.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 25 septembre 2011, 10:25:51
"L’artisanat dans l’Ouestfolde"
 
Général
 
Avec la sortie prochaine de L’Essor d’Isengard, nous sommes heureux de vous présenter les nouveautés et les caractéristiques du système d’artisanat disponible dans cette extension. L’Ouestfolde, un tout nouveau niveau d’artisanat, est rempli de ressources naturelles de valeur, d’anciens artéfacts très convoités, de méthodes de préparation rares et d’objets puissants ! Nous avons également effectué quelques modifications visant à améliorer votre expérience du jeu et à diminuer certains aspects frustrants de l’artisanat dans la Terre du Milieu.
 
C’est parti !
 
Le niveau Ouestfolde
 
Un tout nouveau niveau fait son apparition pour toutes les professions d’artisanat ! Ce niveau d’artisanat est débloqué et rendu accessible à chaque profession présentant un niveau de maîtrise suprême (ancien niveau d’artisanat).
 
 (http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard%20Crafting/image001.png)
 
Toutes les professions d’artisanat commencent avec une poignée de méthodes de préparation. Vous pourrez en trouver bien d’autres ou en acheter par l’intermédiaire de votre réputation et de vendeurs. Certaines des méthodes de préparation les plus puissantes seront même assez dangereuses à se procurer.
 
Nouveau rang pour les guildes d’artisans
 
Outre le nouveau niveau d’artisanat, toutes les guildes d’artisans existantes ont désormais la capacité d’obtenir un rang supplémentaire de réputation de guilde. Allez voir les vendeurs de votre guilde pour acheter de nouvelles méthodes de préparation produisant des objets qui augmenteront votre réputation au sein de la guilde. Atteindre ce rang vous donnera accès à de nouvelles méthodes de préparation de guilde puissantes et légendaires, ainsi qu’à d’autres récompenses réservées aux guildes.
 
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard%20Crafting/image003.png)
 
Nouveaux tubes de parchemin pour les méthodes de préparation
 
Beaucoup de nouvelles méthodes de préparation peuvent être trouvées dans les trésors, et nous avons effectué quelques améliorations dans ce domaine. Habituellement, les parchemins étaient considérés comme des objets individuels, nécessitant ainsi beaucoup d’espace dans votre inventaire.
 
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard%20Crafting/image005.png)
 
Désormais, pour ce nouveau niveau d’artisanat, toutes les méthodes de préparation trouvées dans des trésors proviennent de tubes de parchemin. Soulignons également que les tubes de parchemin fermés et de la même profession peuvent être empilés, permettant ainsi une meilleure gestion de l’inventaire. Les nouveaux tubes de parchemin ne sont pas liés au joueur, vous offrant ainsi de nouvelles possibilités pour acheter, vendre ou échanger vos méthodes de préparation.
 
Modifications des méthodes de préparation d’équipement
 
Pour les ferronniers, les tailleurs, les fabricants d’armes et les menuisiers, nous avons supprimé des éléments des méthodes de préparation afin de réduire le temps passé à travailler les ingrédients intermédiaires. Pour ces professions, les nouvelles méthodes de préparation ne nécessitent plus que des lingots, du bois et du cuir travaillé par les forestiers et les prospecteurs.
 
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Isengard%20Crafting/image007.png)
 
En plus de cette modification, nous avons augmenté le total d’expérience d’artisanat obtenu pour la plupart des nouvelles méthodes de préparation, et ce afin de compenser la suppression de certains éléments.
 
Modifications de l’accumulation des ressources
 
Les forestiers, les prospecteurs et les érudits passent beaucoup de temps à parcourir le monde à la recherche de minerai, de bois et d’artéfacts. Parfois, la variété des ressources peut créer une situation où le simple fait de trouver la bonne ressource devient plus fatigant que bénéfique. Il n’existe que deux types de nouvelles ressources dans ce niveau d’artisanat : normales et riches. Un gisement normal contient une quantité moyenne de ressources avec une faible chance de trouver des objets rares, tandis qu’un gisement riche contient davantage de ressources, et plus de chances de trouver des objets rares.
 
En plus d’avoir diminué les types de ressources, nous avons ajouté de nouvelles options pour l’utilisation de ces ressources. Prenons par exemple la prospection. Le minerai utilisé dans le nouveau niveau d’artisanat peut être transformé en lingots de qualité inférieure, moyenne ou supérieure. La version rare de ce même minerai a différentes utilisations. Elle peut être utilisée pour produire des lingots de qualité supérieure de manière plus efficace que le minerai classique, ou peut être taillée pour produire des ingrédients supplémentaires, augmentant ainsi les chances de succès critique de nombreuses méthodes de préparation.
 
Quant aux fermiers, ils passent beaucoup de temps dans les champs et à l’établi, c’est pourquoi nous avons intégré de nouveaux moyens pour améliorer les récoltes et augmenter la production. Dans le nouveau niveau, toutes les méthodes de préparation de champ permettent aux fermiers de choisir entre deux types de champs : normal ou généreux. Un champ normal produit une récolte moyenne avec une faible chance de trouver des objets rares, tandis qu’un champ généreux produit davantage de récoltes, et plus de chances de trouver des objets rares.
 
Par ailleurs, les fermiers ont désormais la possibilité d’effectuer leurs récoltes individuellement ou en masse. Nous avons ajouté de nouvelles méthodes de préparation qui transforment plusieurs récoltes en un ensemble d’ingrédients utilisable, réduisant ainsi le temps de travail dans les établis.
 
Conclusion
 
Merci d’avoir lu cet article ! Nous espérons que vous apprécierez les nouvelles caractéristiques et les dernières modifications apportées à L’Essor d’Isengard. Nous comptons sur vos commentaires, alors n’hésitez pas à nous faire part de votre avis !
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 25 septembre 2011, 10:27:16
Une histoire de dragons
 
Un ennemi de taille
 
Au moment de développer cette rencontre, nous avons eu l’idée intéressante d’intégrer une créature immense. Nous voulions donner aux joueurs l’impression qu’ils avaient face à eux une créature qu’ils ne pouvaient pas approcher comme les autres, plus petites. Nous avons toujours trouvé amusant que, peu importe la taille de l’ennemi, un coup de poignard dans le pied était toujours suffisant pour attirer son attention (sans parler que dans la "vraie vie", ces créatures massives auraient vite fait de vous attraper, ou de vous dévorer).
 
Ainsi, nous avons décidé de mettre au point une rencontre avec une grande créature afin que vous approchiez votre ennemi d’une manière encore inédite.
 
Un ennemi polyvalent
 
Vous savez pourquoi on se souvient toujours des dragons dans les RPG ? Ils ont un nombre d’aptitudes incroyable, voilà pourquoi ! Ils peuvent vous mordre, vous cracher dessus, vous gifler, vous frapper, vous écraser, vous fouetter, et ils savent voler ! Et encore, ce n’est pas fini. N’oubliez pas que les dragons sont des créatures magiques présentant des sorts capables de rivaliser avec le magicien de votre groupe. Les dragons sont très puissants, et ce pouvoir va bien au-delà d’une simple série de statistiques dans un manuel.
 
Draigoch n’utilisera pas de sorts de magie, mais il utilisera tous ses membres pour attaquer. Les joueurs devront attaquer les différentes parties du corps de Draigoch afin de l’éliminer. Il faudra à tout prix le rendre le plus vulnérable possible pour en venir à bout.
 
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/draigoch_08.jpg)
 
 
Un spectacle sans précédent
 
Le moins que l’on puisse dire, c’est que cette rencontre s’annonce spectaculaire. Draigoch, comme certains autres dragons présents dans les œuvres de Tolkien, a beaucoup de choses à dire ! Les dragons sont des créatures intelligentes avec des egos incommensurables. Draigoch a eu ses grands monologues et une bonne dose de force !
 
Draigoch est également une expérience visuelle. Attendez-vous à avoir le souffle coupé par tout le travail graphique effectué par notre équipe pour faire de cette rencontre un moment inoubliable. Nous encourageons tous les joueurs à ne pas reculer devant une telle expérience.
 
24 joueurs ou 12 ?
 
Habituellement, nous partons directement pour 12 joueurs lors des raids. Mais cette fois-ci, nous voulions essayer quelque chose de nouveau avec Draigoch.
 
Cette fois, en plus d’avoir modifié la difficulté de la rencontre, le niveau de difficulté déterminera également la taille du raid. Les joueurs en mesure de former un groupe de 24 joueurs affronteront automatiquement Draigoch au niveau 1. Pour les amateurs de défis (ou les joueurs n’ayant pas réussi à réunir 24 joueurs), vous pouvez aligner 12 joueurs et affronter Draigoch au niveau 2.
Ainsi, nous cherchons à ce que Draigoch soit abordable pour un grand groupe, mais plus difficile à battre pour un groupe plus restreint. Pour les plus téméraires d’entre vous, la récompense n’en sera que plus belle. Et puisque les joueurs seront moins nombreux, la part de chacun sera plus importante.
 
Comme toujours, un mode Défi sera mis en place pour Draigoch et ne sera disponible qu’au niveau 2.
 
Quel est le butin ?
 
Comme tout bon dragon de l’âge de Draigoch, celui-ci a accumulé un certain trésor au fil des ans. De nombreux aventuriers ont déjà affronté Draigoch pour sa fortune ou simplement pour la gloire, mais tous ont échoué.
 
Bien sûr, vous recevrez également un certain équipement standard après avoir vaincu Draigoch. De plus, les joueurs qui auront le courage de braver ses flammes auront un accès exclusif aux parties protégeant la tête et les épaules de notre prochaine armure.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 25 septembre 2011, 10:32:55
journal du développeur : maîtres du savoir

Par: Tim 'Raskolnikov' Lang

Les maîtres du savoir ont un très large choix de capacités et compétences à leur disposition. Si le contrôle de foule et l’affaiblissement des ennemis constituent les bases de leur jeu, ils sont aussi capables d’infliger d’importants dégâts, de prodiguer des soins si nécessaire et de mettre à contribution leurs créatures apprivoisées. La réaction des joueurs aux bonus de soins conférés par l’ensemble d’armure d’Ost Dunhoth ayant été très positive, j’ai décidé pour cette mise à jour de me concentrer sur les capacités de guérison du maître du savoir. La plus grande partie de ces changements concerne la série de traits “Gardien des animaux”, permettant au maître du savoir d’être plus efficace dans le rôle de guérisseur. Je suis impatient de découvrir la façon dont ces changements seront utilisés et d’explorer d’autres voies pour améliorer le maître du savoir dans ses rôles nombreux et variés.

Modifications apportées à la plupart des classes :

    Regroupement des compétences : nous avons pris conscience qu’il y avait beaucoup, beaucoup de compétences dans le jeu, parfois redondantes. Notre objectif ici est de réduire le nombre de compétences tout en améliorant celles qui semblent les plus faibles.
    Compétences améliorées plutôt que compétences nouvelles : dans le même esprit, nous ne voulons pas noyer les joueurs sous une déferlante de nouvelles compétences jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de place dans leurs emplacements rapides ou négligent d'en utiliser certaines.

 
Un certain nombre de compétences du maître du savoir ont été regroupées :

    “Connaissance de la protection : créatures de la nature”, “Connaissance de la protection : morts” et “Connaissance de la protection : drakes” sont désormais des versions échelonnées de la même compétence.
        Au niveau 26, vous pouvez entraîner “Connaissance de la protection” qui affecte les invisibles et les morts.
            Si vous bénéficiez du bonus de cumul de 4 du Maître ancien, cette compétence affectera également les Hommes, les Nains et les Orques.
        Au niveau 38, vous pouvez prendre “Connaissance améliorée de la protection”, qui remplace “Connaissance de la protection” et affecte les morts, les invisibles, les créatures de la nature et les insectes.
            Si vous bénéficiez du bonus de cumul de 4 du Maître ancien, cette compétence affectera également les Hommes, les nains, les Orques, les bêtes et les trolls.
        Au niveau 40, vous pouvez prendre “Connaissance de la protection avancée” qui remplace “Connaissance de la protection améliorée” et affecte les morts, les invisibles, les créatures de la nature, les insectes et les drakes.
            Si vous bénéficiez du bonus de cumul de 4 du Maître ancien, cette compétence affectera également les Hommes, les nains, les Orques, les bêtes, les trolls, les géants et les maux ancestraux.
    “Absorption des blessures”, “Aide aux malades” et “Anciens savoirs de guérison” ont été fusionnées.
        Au niveau 10, vous pouvez désormais prendre “Savoirs de guérison” – une compétence qui peut être utilisée au combat pour annuler jusqu’à 3 effets de maladie et 3 effets de blessure et possède un temps de récupération de 10 secondes.
            Le trait “Échec de toutes les maladies” permet d’étendre cette compétence à tous les membres de la communauté présents dans la zone d’effet.
            Si vous bénéficiez du bonus de cumul de 3 du Gardien des animaux, le temps de récupération est réduit de 5 secondes.
        Au niveau 62, vous pouvez prendre “Savoirs de guérison améliorés” qui remplace “Savoirs de guérison” et supprime le temps de déclenchement nécessaire à cette compétence.
    “Signe de bataille : Magie” et “Signe de bataille : Feu-du-mage” ont été regroupés.
        Au niveau 2, vous pouvez prendre “Signe de bataille : Feu-du-mage”.
            Pas de résistance à une réponse à l’effet de flanc.
        Au niveau 54, vous pouvez prendre “Signe de bataille : Feu-du-mage amélioré” qui supprime totalement le temps de récupération de 10 secondes de cette compétence.

 

Nous avons également procédé à quelques modifications visant à faciliter la vie des joueurs :

    “In extremis” :
        Portée accrue de 5 à 25 mètres.
        Plus aucun composant nécessaire.
        Le personnage revenu à la vie ne souffre plus d’un affaiblissement.
        La cible revient à la vie avec 30 % de Moral.
    “Sagesse antique” est à présent une compétence passive.
        REMARQUE : Il vous faudra rendre visite à un mentor de maître du savoir pour apprendre de nouveau cette compétence. Désolé !
    “Lumière aveuglante” peut être utilisée sur tout type de créatures .
    “Sagesse du Conseil” :
        Temps de récupération réduit de 10 à 5 minutes.
        Coût en Puissance supprimé.
    “Appel aux Valar” voit son temps de récupération réduit de 10 à 5 minutes.

 

Beaucoup de changements aussi dans les séries de traits :

    Maître de la fureur naturelle :
        “Connaissance du passé” bénéficie maintenant de l’avantage d’“Adepte en tactique” : -3% sur le coût en Puissance des compétences tactiques.
        “Adepte en tactique” a été revu pour réduire de 50% le temps de déclenchement de la compétence “Gourde collante”.
        “Signe de bataille amélioré” voit ses dégâts augmenter de 25%.
        “Connaissance de l'orage améliorée” accroît désormais tous les dégâts de foudre (et non plus seulement ceux de Connaissance de l'orage).

    Maître ancien :
        “Secret du goudron” :
            Ne modifie plus “Gourde collante” (fonctionnalité attribuée à “Adepte en tactique”, voir plus haut).
            Réduit d’1 seconde le temps de déclenchement de “Goudron gluant”.
            Fait passer d’1 minute 30 à 1 minute le temps de récupération de “Goudron gluant”.
        Les traits “Recharge rapide” et “Force explosive” ont été fusionnés.
        NOUVEAU trait “Connaissance du froid approfondie” modifiant Connaissance du froid de deux façons :
            -5% supplémentaires pour les dégâts tactiques.
            +50% de temps de déclenchement sur l’affaiblissement.

    Gardien des animaux :
        Bonus de cumul de 3 supplémentaire : temps de récupération de “Savoirs de guérison” réduit de 5 secondes.
        Bonus de cumul de 4 supplémentaire : temps de récupération de “Feu intérieur” réduit d’1 minute.
        Les traits “Maître des bêtes” et “Contrées sauvages et protection” ont été fusionnés.
        Les traits “Compagnon robuste” et “Connaissance des bêtes” ont été fusionnés.
        NOUVEAU trait “Feu intérieur amélioré” permettant à la compétence d’affecter tous les membres de la communauté à proximité.
        NOUVEAU trait “Prise en tenaille améliorée” permettant à la cible de la compétence “Connaissance de l'air” de bénéficier également de vos guérisons de flanc.

 

Alerte Spoiler** Compétences améliorées du niveau 66 au niveau 74 :

    Niveau 66 : “Signe du pouvoir : commandement amélioré” – Affecte jusqu’à 5 cibles.
    Niveau 68 : Balayage au bâton amélioré – Pour chaque ennemi touché, vous recevrez un bonus de chance de critique sur votre prochaine compétence de feu.
    Niveau 70 : Communion avec la nature – Nouvelle créature apprivoisée avec une orientation soins.
    Niveau 72 : Signe sauvage : rage amélioré – Accroît de 10% les dégâts infligés par votre compagnon.
    Niveau 74 : Braises ardentes améliorées – Les dégâts dans le temps peuvent désormais se cumuler jusqu’à 3 fois.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 25 septembre 2011, 10:36:46
Citer
L'essor d'Isengard est presque arrivé !

    En préparation de la sortie de notre nouvelle extension, L'essor d'Isengard™, nous mettrons les serveurs de jeu hors-ligne en fin de matinée le lundi 26 septembre. Nous prévoyons actuellement que les serveurs seront remis en ligne et redeviendront disponibles pour les joueurs plus tard dans la même journée !

Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Hara le 25 septembre 2011, 10:52:16
Je ne vois pas pourquoi vous râlez pour les changements GdR que tous les monstres des Landes applaudissent ! :castor

Demain, donc :(
Pfffff comment je vais monter les rangs de mon CDG :(
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Kinoin le 25 septembre 2011, 11:28:35
Je ne vois pas pourquoi vous râlez pour les changements GdR que tous les monstres des Landes applaudissent ! :castor



Hahaha, tu m'étonnes... Je ralerais bien plus si j'aillais faire du payvaypay - ce qui n'est pas le cas :icon_cool:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Arya / Galopin le 25 septembre 2011, 19:10:51
Bon, je ne vais pas redire ce qui a déjà été dit, pour le GdR donc: +1 Kinoin ^^
et c'est clair que son rez devient trèèèèèèèèès intéressant :) (même un peu trop, je trouve... futur nerf à venir ou j'ai mal compris?)

Pour la sentinelle, j'avais un peu peur car même si c'est une classe récente et "idéale" dans son propre gameplay, même si quelques défauts persistent, là, avec les modifications à venir, ça parait assez cohérent et les nouveautés sont à voir.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 26 septembre 2011, 16:24:30
Post spécial dédicace à  Goro

Citer
SdAO Mise à jour 4 : L'essor d'Isengard – liste des problèmes connus

    Cambrioleur

        * Certains bonus de cumul de 4 des familles de traits "Poignard furtif" et "Parieur" sont dupliqués et apparaissent également dans les bonus de cumul de 5.



    Gardien des runes

        * Rifloir d'espoir de calenard ne retire pas les réductions de vitesse de déplacement quand la compétence "Prélude à l'espoir" est utilisée.



    Monster Play

        * Flèches noires : quand le trait "Brûlure intense" est équipé, les dégâts supplémentaires de "Tir sur cible lente" sont des dégâts normaux.
        * Profanateur : les dégâts dans le temps de "Peste" ne sont pas affectés par les traits de corruption de dégâts ni par la compétence passive "Promotion au champ de bataille". De plus, les dégâts dans le temps ne sont jamais critiques.
        * Profanateur : la représentation graphique de la compétence "Peste" ne correspond pas à la taille de l'endroit critique créé par la compétence.



    Instances

        * Pays de Dun : Les défenses du sanglier : l'annulation de la quête d'accès à l'instance n'entraîne pas la sortie de l'instance.
        * Pays de Dun : La bataille de Dol Baran : être défait au combat dans l'instance entraîne une résurrection dans l'Enedwaith.
        * Pays de Dun : Essor et chute : partir avant d'avoir parlé à Lhucu vous force à redémarrer la quête.
        * Annuminas : Haudh Valandil : il est possible que Brise-Tibia tombe du pont lors de l'utilisation d'attaques à distance, ce qui réinitialisera le combat.
        * Eregion : École à Tham Mirdain : les coffres ne contiennent pas d'équipement mais seulement des objets échangeables.



    Objets légendaires

        * L'infobulle et le panneau d'objets légendaires ne mettent pas correctement à jour la valeur de dégâts tactiques quand des points sont remboursés.
        * Capitaine : le parchemin légendaire "La défense de la Terre du Milieu" applique le legs de pulsations "Paroles de courage".
        * Reliques : il manque à la Rune remarquable de Puissance sa valeur d'attaque tactique.




    Quêtes

        * Pays de Dun : Pren Gwydh : "Méchant vieux Gros Cornerouge" n'est pas compté comme complété si Cornerouge est tué loin de sa tanière. Assurez-vous de le tuer juste en face de sa tanière pour pouvoir compléter la quête.
        * Annuminas : Haudh Valandil : "Défi : Valandil et Dolvaethor" ne continue pas dans sa progression après la défaite de Valandil et Dolvaethor.
        * Monts Brumeux : Helegrod : les quêtes de défi concernant les ailes de géant et de drake donnent en récompense une marque d'Helegrod au lieu de trois quatrièmes marques supérieures.



    Région

        * Pays de Dun : Terretombé : une défaite dans la zone de la Fosse de fer transporte les joueurs à Nan Curunir.
        * Pays de Dun : Vallée d'Isen : Cuvnerth, Âthdâr et Brôntrig ne figurent pas comme points d'intérêt sur la carte.
        * Enedwaith : la carte d'Enedwaith n'inclut pas de représentation visuelle de l'entrée de la Tanière de Draigoch.
        * Trésor : des méthodes de préparation de cuisinier de niveau 2 sont laissées par erreur lors de la mort de certains monstres humanoïdes de niveau 66 à 75.

          Articles
        * Les gantelets de cuir du Veilleur de la colline mettent leur porteur en état d'incapacité s'ils procurent leur effet au dernier coup porté pendant un match d'entraînement.

          Emotes
        * Les animations des emotes /mainsdejazz et /lecture provoquent des erreurs dans les animations d'autres emotes.



    Graphismes et vidéos

        * Toutes les vidéos dans le client français sont actuellement en anglais.
        * Volume 3 Livre IV - client allemand - Livre IV Chapitre 3 : Halbarad parle en anglais.

Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 26 septembre 2011, 16:26:23
        * Toutes les vidéos dans le client français sont actuellement en anglais.


NE CORRIGEZ PAS CE BUG, PAUVRES FOUS  !!
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Nekao le 26 septembre 2011, 16:32:41
               * Volume 3 Livre IV - client allemand - Livre IV Chapitre 3 : Halbarad parle en anglais.


NE CORRIGEZ PAS CE BUG, PAUVRES FOUS  !!


 :grin
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 26 septembre 2011, 16:33:15
Bon et pour les pauvres fous qui essayent de patcher le jeu :

http://lorebook.lotro.com/wiki/Update_4,_Rise_of_Isengard,_Official?lang=FR
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Nabud / Psyl le 26 septembre 2011, 17:08:55
Moi j'en suis encore a tenter de pouvoir récupérer Psyl et Nabud...mais bon je progresse, après un long silence de 2 mois de leur part ils viennent de me renvoyer un mail !!!  :icon_cry:
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 26 septembre 2011, 17:14:50
Moi j'en suis encore a tenter de pouvoir récupérer Psyl et Nabud...mais bon je progresse, après un long silence de 2 mois de leur part ils viennent de me renvoyer un mail !!!  :icon_cry:

Je trouve ça encore plus pitoyable que leur pathétique liste de problèmes connus  :icon_evil:, je compatis Psyl.

Quand on voit qu'ils ne savent même pas intégrer correctement des données dont ils sont les créateurs dans leur propre système, pas étonnant d'avoir des listes interminables de bugs à chaque fois qu'ils touchent à quelque chose ... leur code doit être un bourbier sans nom  :icon_twisted:.

C'est quand même pour le moins curieux cette "manie" de flinguer systématiquement quelque chose d'extérieur à l'ajout actuel (Helegrod, Annuminas, etc.), à priori cela n'a aucune raison de se produire ...
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 26 septembre 2011, 17:40:53
Pour info (ding!) : L'essor d'Isengard c'est maintenant. (et pas demain)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 26 septembre 2011, 17:43:00
Citation de: Goro
Quand on voit qu'ils ne savent même pas intégrer correctement des données dont ils sont les créateurs dans leur propre système, pas étonnant d'avoir des listes interminables de bugs à chaque fois qu'ils touchent à quelque chose ... leur code doit être un bourbier sans nom  :icon_twisted:.

Difficile de conclure à ce sujet, dans la majorité des cas la migration c'est quand même passé sans problèmes (si je prends le cas de Nim et de mon compte, en 5 mn top chrono on a pu se logguer sur les serveurs Turbine...).

Il y a eu malheureusement des effets de bord, mais impossible de savoir combien exactement (pour le Cercle je pense que cela concerne Psyl et Walm, désormais résolu pour lui). Et j'ai l'impression que ça a essentiellement touché ceux qui ont voulu migrer dès les premières heures, bref, c'est rageant, mais que faire, surtout que je pense ils ont très certainement traité en premier ceux qui ont insisté le plus...

Remarquez, lors du transfert des serveurs DDO, c'était pire puisque la récupération des données Codemasters s'est faite après plusieurs mois...bref, y'a du mieux de la part de Turbine...

Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Jaaloor le 26 septembre 2011, 18:02:20
pourquoi je n'arrive pas à me connecter pour patcher !!! mais heu !!!
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 26 septembre 2011, 18:05:21
pourquoi je n'arrive pas à me connecter pour patcher !!! mais heu !!!

Ils sont up les serveurs?

Je me suis connecté vers 13h environ, mon jeu s'est patché (6300 fichiers en gros  :grin), mais ensuite pas moyen d'entrer ...
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Arya / Galopin le 26 septembre 2011, 18:50:25
Serveurs non, apparemment... mais impossible de patcher, on peut pas se connecter au serveur de patchage.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 26 septembre 2011, 18:59:52
Arf, j'ai eu du bol alors  :grin

J'ai lu quelque part sur JoL que les serveurs seront up vers 22/23h, finalement ça sera pour demain Isengard   :icon_razz:.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Carawen le 26 septembre 2011, 19:16:37
ah ça explique pourquoi j'échoue depuis tout à l'heure :icon_twisted:.
A demain donc :grin
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Kinoin le 26 septembre 2011, 22:03:36
Bon, ça met à jour... à la vitesse d'un escargot sur du sel :icon_eek: (non, ne faites pas l'expérience chez vous...)

Retour en 2012 donc  :grin
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Jaaloor le 26 septembre 2011, 22:11:01
un escargot sur du sel ??? bizarre ça ... sinon ça met à jour chez moi aussi depuis pas longtemps !
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Nekao le 26 septembre 2011, 22:36:46
Tentative de connexion sur tentative de connexion et toujours échec  :icon_confused:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Kinoin le 26 septembre 2011, 22:38:13
Ha, victoire.

Et les serveurs sont up!
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Astalion le 26 septembre 2011, 23:32:04
chanceux  ;) moi j'ai toujours la croix rouge...  :icon_evil:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 26 septembre 2011, 23:37:51
Bon, première connexion réussie à 22h17 ...

J'ai juste connecté Goro, histoire de voir vite fait, premières remarques rapides:

- Pas mal de traits ont changés dans leur contenu, Ferveur par exemple donne maintenant autant de moral que bravoure (338 au niveau 12 ...), va falloir revoir tout ça au calme

- J'ai pris 100 pts de moral et 15 d'agilité (je suis à 665) sans rien faire, avec les traits à 12

- nième reset des pts légendaires ... pff ...

- Une nouvelle palette de prouesses (sans entrer dans la nouvelle région hein)

- Nouvel artisanat OuestFolde, 45000 pts de réputation à faire à la guilde  :icon_confused:, le dps de base de l'arc 3ème age 75 est de  95 celui de mon arc 65 2ème Age est de 66 ... et je vous parle pas de l'arc 2ème Age  75 (allez si, 115 :grin)

- Refonte de certaines fenêtres, et de certaines polices de caractères, plus petites, le "string error" des réputations est sous la barre maintenant (mais le bug est toujours la lui, je vous rassure  :icon_twisted: :icon_twisted:)

J'ai pas encore acheté l'extension, on ne sait jamais, je vais attendre que ça se calme au niveau du patchage tout ça ...

Ah oui, quand même, juste pour info, le tout premier courrier qu'on reçoit, celui qui nous amène dans la première nouvelle région, n'est pas traduit ... ben ouais, ils ont pas eu le temps de tout vérifier hein  :icon_twisted: :icon_twisted:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Astalion le 27 septembre 2011, 00:05:45
erf... suis un peu dég, vais me coucher demain il fera jour avec un peu de chance  :icon_evil:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Kmachin le 27 septembre 2011, 01:08:02
Nous sur Rift, quand il y a mise à jour, pas d'arrêt des serveurs, ou au pire 15 minutes à 3h du matin, on se rend compte des mises à jour quand le patcher DL ^^
Pas comme certains jeux de ma connaissance, reboot hebdomadaire de 5h quand y a pas de mise à jour ^^

Bon ok ça trollouille un peu, mais ça fait du bien :p
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 27 septembre 2011, 09:45:40
Patcheur lancé à 21h30, il a DL le patch vers 22h00, connecté à 23h donc patch installé et extension utilisable à J-1h...

Il n'y a plus de reboot hebdomadaire sur Lotro depuis le passage chez Turbine, désormais c'est une maintenance mensuelle un lundi.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Hara le 27 septembre 2011, 12:40:24
voila mon araignée dotée de toutes les compets jusqu'au R15 et mon CDG avec les compets clés de heal :castor

CA VA SAIGNER !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 27 septembre 2011, 12:43:33
lol, faut que tous les héros montent level 75, t'a gagné 1/2 semaines de vacances là
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Hara le 27 septembre 2011, 12:49:58
on peut faire du pve ... à présent les quêtes rapportent de l'infamie (je suis CONTRE :castor c'est même de l'hérésie @ Aion, mais bon ...)

Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: tann le 27 septembre 2011, 16:15:10
Je viens de prendre quelques compets sur mon CDG comme les deux heals de groupes, bannières....
Je trouve un peu dommage de pouvoir tout acheter avec des points turbines....
Et pour les points d'infamies des quètes je trouve ca pas trop mal au contraire. Souvent on groupe pas les R0 pour les raids, ben maintenant ils peuvent monter facile jusqu'au R3 en montant leurs TP et leurs destinée.
Mais après il devrait plus y en avoir passé un certains rang. Je viens de me faire au minimum 1500 pts en faisant les quètes aujourd'hui. Heureuement que les timers sont passé a 24h00.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Hara le 27 septembre 2011, 16:18:20
oui les timers sont allongés mais j'ai pas vu des 24h : avant poste, c'est 14h ; Tête d'Or et cie idem.
C'était quoi la quete 24h ?

Mais il y a toujours un intérêt à passer les rangs, vu que ça rapporte de la nouvelle stat kikoolol alias la Finesse, et un up DPS (1% par rang je crois)
(t'es passé au mentor acheter tes rangs de Finesse ?)

Pour les petits, le R1-R3 ne devrait même pas exister ... on devrait pop l'équivalent d'un R4 direct. Donc tant mieux pour eux s'ils savent monter vite fait, même si je suis complètement contre les gains d'infamie en pve.

Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 27 septembre 2011, 16:24:15
euh ouais mais non..

mes persos "gentil" j'ai mis des mois (années?) a les upper.. a chaque extension, mes persos, j'ai du tout refaire, les monstres.. bah on vous a uppé direct, sans rien a farmer. les monstres ca pop level 75 cash.. et là on vous donne toutes les skills direct.. et en plus faudrait que vous soyez rang 4 direct ?
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 27 septembre 2011, 16:39:25
Bon, j'ai acheté l'extension, chargé tous mes perso, histoire d'aller dans les guildes d'artisanat acheter les nouvelles méthodes des symboles de craft ... pfff y a du boulot  :grin.

Par contre, on peut looter quelques nouveaux items dans l'Enedwaith, les nouvelles peaux sur les ouargues par exemple, les nouveaux items de crafts érudits, et les légendaires lâchées par les mobs sont niveau 66.

J'ai à peine entamé le nouveau livre, mais y a vraiment trop de monde, même avec les couches dynamiques, on est 50 sur une branche à couper ou un mob à tuer  :grin.

Le travail de traduction est assez mauvais (en restant poli ... sinon j'aurais dis carrément merdique  :icon_twisted:), on voit du "NAME TDB" sur la première quête du livre par exemple, et je parle pas des textes, des noms des mobs ... c'est vrai qu'ils n'ont pas eu le temps pour ça hein  :icon_evil:...

Les runes d'xp n'ont plus de niveau max, Carawen a regardé son ancien stock et c'est pareil, plutôt cool ça.

Un autre truc cool (si si, y en a  :))), les jetons Moria/Lothlorien/Dol sont globaux au compte, enfin!
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: tann le 27 septembre 2011, 17:11:16
Oui mel, je pense comme toi. J'ai commencer le PvP monster parce que il y avait un interêt a monter ses rangs. A chaque niveau on devenait de plus en puissant, mais la on voit pop de partout des R0 avec des skills R10++.
Je trouve ca dommage pour ceux qui montent leurs persos depuis plusieurs années, qui n'auront pas grand chose de plus que les nouveaux au final.

Et Hara, oui j'ai été récuperer les bonus de finesse/moral au mentor.
Et pour les quètes  si tu fait bien attention elle ont toutes le même timer, même si tu les valides a 1h00 d'intervalle.
Ce qui me laisse penser qu'elle reset dans la nuit comme les quetes de craft/réputs coté héros.
Elle sont donc faisable une fois par jour donc 24 h00  :))
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Hara le 27 septembre 2011, 18:06:24
@Mel, pour faire le R1-R3, il ne faut presque plus d'infamie, c'est pas comme avant où ça prenait des semaines ^^
Tu passes R4 en un soir de raid.
Du coup c'est débile parce que :

- si tu pop sans connaitre personne dans les Landes, tu galères des jours à monter ton rang en étant en carton avec tes deux compets qui se battent en duel (bonjour l'efficacité du leech). Et tu sers à rien. Pas assez de résist, pas assez de compets, sauf si t'es cresus ; mais même, ça sert à rien d'aller dépenser des sous IRL (des TP) pour des compets R1-R4/R5 que t'auras quand même à moyen terme après t'être bien frustré (sérieux, aller acheter les corrupts de résist R2/R3/R4, faut être fou ou avoir trop d'argent !)
- si tu es un reroll de quelqu'un de connu, hop, t'es groupé, et t'es R4 en deux ou trois heures (en une heure et demi si tu as en face un raid Annadonna, oh le taunt ! XD ). Tu achètes tes compets de base avec la desti et les autres, de rang plus lointain, avec les TP.

Donc ben voila, c'est con, ce système. Pour l'isolé, et bah, aussi pour la perte de temps infligée au mec un peu "connu".

Puis R4, c'est plus comme avant, c'est le seuil de noobisme absolu face aux kikoos updates qu'on eu les héros. En dessous tu n'existes même pas !
Un monstre ne commence à être un peu efficace qu'au R6, faut pas l'oublier ... passer le R5 et R6, là par contre, c'est déjà bien plus long.
Enfin moi j'estime qu'il faut être R9 pour commencer à se dire "ok, pas mal" (et là ça prend vachement plus de temps que de full stuff un héros ...) et R12 pour être équivalent à un héros full stuff (on compte plus le temps qu'il faut ... ça vaut mieux).

Tann, ah ok ! Ben voila, 24h alors ^^
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 28 septembre 2011, 13:23:52
Concernant les problèmes de traduction (effectivement c'est énervant, mais bon les anciens d'EQ2 sont blindés ^^), un MJ m'a conseillé d'envoyer tous les problèmes rencontrés en utilisant la commande /bug (on peut écrire en français même si l'interface est en anglais ^^).

Du coup, dès que je rencontre des quêtes, objets, textes, mobs non traduits je balance (c'était déjà mon sport préféré sur EQ2 ^^), si ça peut aider à faire évoluer la traduction...

Le coup des reputs buggués, c'est agaçant, parle à mon string !

Sinon, j'ai constaté que les graphismes (en DX11) sont d'une qualité supérieure, d'après Jol, ça serait lié au débug de la fonction Ambient occlusion.

Les semi orques ont été redessinés aussi, ils font beaucoup moins mannequins articulés...

Pour l'instant, la découverte de la zone est agréable (je suis parti du coté de la vallée des os), j'aime bien ces paysages remplies de relief (on a moins le sentiment d'être dans un couloir...).

Le cambi a retrouvé du dps, l'aventure se présente bien :) Et comme le faisait remarquer Pear, on entend enfin parler du Gondor  :icon_razz: et des zones qui font envie (celles ou y'a de l'aventure et des batailles dans le livre)

Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 28 septembre 2011, 13:27:08
La dernière fois que j'ai voulu utiliser F7 pour signaler un bug, le formulaire et le temps à prendre pour le remplir m'ont fait fuir (ça devait être le but remarque  :icon_twisted:)...

Si la procédure s'est simplifiée, je vais surement les spammer à nouveau  :grin.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 28 septembre 2011, 16:12:04
je ne sais pas si F7 c'est la même chose que /bug. Ce dernier en tout cas est déjà prérempli avec pas mal d'infos.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 28 septembre 2011, 17:35:32
Je vais regarder ça.

En tout cas, j'ai un peu avancé sur les quêtes dans la Vallée d'Os, et je confirme, la localisation est vraiment bâclée, c'est pire qu'avec CM...

Pas sur qu'ils en aient quelque chose à faire en plus, il y a déjà eu des centaines de pages sur ça qui leur ont été transmise par les gens de CM, et, en ce qui concerne ce problème spécifique de traduction, rien de ce qui est déjà sorti n'a jamais été corrigé... enfin bref ...
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Walm le 28 septembre 2011, 20:15:02
Pb de localisation dans tous les sens? Je l'avais bien dit! :D
Bon, je viens de rentrer des USA, a peine les valises posées, je DL l'extension :)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 28 septembre 2011, 21:29:43
Ah bah ca va etre la sortie des vieux ce week end :p
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 29 septembre 2011, 10:44:07
Spécial évocation pour Goro, la liste des problèmes connus, up to date d'hier.

Citer
SdAO Mise à jour 4 : L'essor d'Isengard – liste des problèmes connus

    Cambrioleur

        * Certains bonus de cumul de 4 des familles de traits "Poignard furtif" et "Parieur" sont dupliqués et apparaissent également dans les bonus de cumul de 5.



    Gardien des runes

        * Rifloir d'espoir de calenard ne retire pas les réductions de vitesse de déplacement quand la compétence "Prélude à l'espoir" est utilisée.



    Monster Play

        * Flèches noires : quand le trait "Brûlure intense" est équipé, les dégâts supplémentaires de "Tir sur cible lente" sont des dégâts normaux.
        * Profanateur : les dégâts dans le temps de "Peste" ne sont pas affectés par les traits de corruption de dégâts ni par la compétence passive "Promotion au champ de bataille". De plus, les dégâts dans le temps ne sont jamais critiques.
        * Profanateur : la représentation graphique de la compétence "Peste" ne correspond pas à la taille de l'endroit critique créé par la compétence.



    Instances

        * Pays de Dun : Les défenses du sanglier : l'annulation de la quête d'accès à l'instance n'entraîne pas la sortie de l'instance.
        * Pays de Dun : La bataille de Dol Baran : être défait au combat dans l'instance entraîne une résurrection dans l'Enedwaith.
        * Pays de Dun : Essor et chute : partir avant d'avoir parlé à Lhucu vous force à redémarrer la quête.
        * Annuminas : Haudh Valandil : il est possible que Brise-Tibia tombe du pont lors de l'utilisation d'attaques à distance, ce qui réinitialisera le combat.
        * Eregion : École à Tham Mirdain : les coffres ne contiennent pas d'équipement mais seulement des objets échangeables.



    Objets légendaires

        * L'infobulle et le panneau d'objets légendaires ne mettent pas correctement à jour la valeur de dégâts tactiques quand des points sont remboursés.
        * Capitaine : le parchemin légendaire "La défense de la Terre du Milieu" applique le legs de pulsations "Paroles de courage".
        * Reliques : il manque à la Rune remarquable de Puissance sa valeur d'attaque tactique.




    Quêtes

        * Pays de Dun : Pren Gwydh : "Méchant vieux Gros Cornerouge" n'est pas compté comme complété si Cornerouge est tué loin de sa tanière. Assurez-vous de le tuer juste en face de sa tanière pour pouvoir compléter la quête.
        * Annuminas : Haudh Valandil : "Défi : Valandil et Dolvaethor" ne continue pas dans sa progression après la défaite de Valandil et Dolvaethor.
        * Monts Brumeux : Helegrod : les quêtes de défi concernant les ailes de géant et de drake donnent en récompense une marque d'Helegrod au lieu de trois quatrièmes marques supérieures.



    Région

        * Pays de Dun : Terretombé : une défaite dans la zone de la Fosse de fer transporte les joueurs à Nan Curunir.
        * Pays de Dun : Vallée d'Isen : Cuvnerth, Âthdâr et Brôntrig ne figurent pas comme points d'intérêt sur la carte.
        * Enedwaith : la carte d'Enedwaith n'inclut pas de représentation visuelle de l'entrée de la Tanière de Draigoch.
        * Trésor : des méthodes de préparation de cuisinier de niveau 2 sont laissées par erreur lors de la mort de certains monstres humanoïdes de niveau 66 à 75.
        * En raison d'une difficulté technique, nous avons dû désactiver l'apparition de certains objets pouvant être pillés (coffres, sacs à dos, cadavres) dans les environnements du Pays de Dun, de la Trouée du Rohan et de l'Isengard. Ils seront restaurés dans un prochain patch. Les objets en question n'ont aucun impact sur les quêtes, le butin abandonné par les monstres ou toute autre forme de progression.

          Articles
        * Les gantelets de cuir du Veilleur de la colline mettent leur porteur en état d'incapacité s'ils procurent leur effet au dernier coup porté pendant un match d'entraînement.

          Emotes
        * Les animations des emotes /mainsdejazz et /lecture provoquent des erreurs dans les animations d'autres emotes.



    Graphismes et vidéos

        * Toutes les vidéos dans le client français sont actuellement en anglais.
        * Volume 3 Livre IV - client allemand - Livre IV Chapitre 3 : Halbarad parle en anglais.

Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 29 septembre 2011, 10:56:03
Gros succès de vente pour ROI


Rise of Isengard breaks records

In January, Lord of the Rings Online developer Turbine announced that since the massively multiplayer online role-playing game had switched to a free-to-play business model revenue tripled. Now the good news continues for Turbine, as the developer today released the Rise of Isengard expansion, heralding it as the best-selling add-on to its game ever.

The quest continues.

Turbine did not provide specific sales statistics for Rise of Isengard, but it did note that pre-purchases--which opened in June--fueled sales for the expansion. Previous expansions to LOTRO included The Mines of Moria (2008) and The Siege of Mirkwood (2009).

The Rise of Isengard expansion contains three zones: Dunland; the Gap of Rohan; and the famed Isengard, complete with Orthanc, the iconic tower where the traitorous Saruman dwells. Journeying through these zones, players can level up to a new height of 75.

Gamers looking to slay a mighty beast will have a new monster to smite in Rise of Isengard. A new 24-player raid included in the expansion has players taking on the ancient Draigoch, "one of the most powerful creatures of Middle-earth."

Rise of Isengard is currently available for purchase exclusively online in $30, $40, and $50 iterations.



Lotro ne connait pas la crise... Il ne reste plus qu'à espérer que l'argent gagné soit réinvesti dans le développement du jeu  ;)

Source (http://www.gamespot.com/news/6336870/rise-of-isengard-breaks-records)
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 29 septembre 2011, 11:16:43
Lotro ne connait pas la crise... Il ne reste plus qu'à espérer que l'argent gagné soit réinvesti dans le développement du jeu  ;)

Mouais, tu avait déjà parlé de cet espoir lors de l'annonce du succès de la sortie du F2P ... apparement tu l'a pas dis assez fort...
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 01 octobre 2011, 19:05:29
Bon, à l'usage, le système de couches dynamiques est bien merdique (et je pèse mes mots ...), écrans de chargement à répétition, plantages ... genre tu change de zone, tu commence à récolter un truc, écran de chargement, tu te retrouve en combat avec un mob ...

Ils savent ce que "stress-test" veut dire chez Turbine ? ... ils ont testé ça avec 10 joueurs, c'est pas possible autrement ... et je ne suis pas le seul dans ce cas, loin de la .

On est dans un MMO la, mais j'ai l'impression que le "Massively" a été un peu mis de coté, leurs serveurs n'ont rien à envier à ceux de CM en fait, ils sont fait dans la même matière, le carton usagé ...

Enfin bref ... je vais faire un break avec la nouvelle zone, histoire de voir si c'est un peu mieux dans quelques semaines ...
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 04 octobre 2011, 13:31:21
Citer
Les serveurs SdRO seront indisponibles le mardi 4 octobre de 14 h 00 à 16 h 00 heure française (GMT+2) pour des raisons d'installation des correctifs. Merci de votre patience et à très bientôt dans le jeu !
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 08 octobre 2011, 12:50:59
Goro viens d'arriver dans la région d'Apreterre, niveau 68 ... j'avance lentement, inutile de courir hein  :grin.

Au niveau design rien à dire pour l'instant, les paysages sont assez beaux.


Bon, maintenant parlons du négatif (ben ouais, faut pas déconner quand même  :icon_twisted:):

- le fond sonore général est très moyen, par rapport aux précédents (hors Enedwaith ou la aussi c'est pas terrible), bon c'est pas forcément ce qui compte le plus, mais pour ma part je ne joue qu'avec les musiques du jeu et jusqu'à présent elles collaient assez bien, mais depuis l'Enedwaith c'est de moins en moins le cas.

- le contenu est très insipide, des quêtes fed-ex, aller tuer x machins, revenir, y retourner parce que cet abruti de pnj à oublié de mentionner qu'il lui fallait des ongles ou je ne sais quoi d'autre à prendre sur les mob qu'on vient de tuer juste avant, rapporter y peaux de trucbidules à poils longs, aller tuer un vilain boss parce qu'il fait rien qu'à embêter de pauvre villageois, etc., bref, rien de vraiment passionnant, c'est en grande partie pour ça que j'avance lentement, au bout de 5 quêtes j'en ai marre ...

- le Livre épique est pour le moment lui aussi très moyen, jusqu'à présent il consiste justement à nous "obliger" à faire notre maximum pour aider les villages les uns après les autres au fur et à mesure de notre périple. Bon, il parait qu'il fait 30 chapitres et je n'en suis qu'à 10 je crois, donc à voir si la fin se rattrape un peu ...


Voilà voilà, c'est juste mon avis...
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Astalion le 08 octobre 2011, 13:42:59
Inévitablement, le problème du tireur d'élite se pose en ces termes:
 qui jouera le rôle de Goro ?

 :grin
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 08 octobre 2011, 14:27:18
J'ai testé 1 soirée cette semaine, ou j'ai fait une disaine de petites quetes avec ma chassou, et je suis de l'avis de Goro :)

Donc pour cela, j'attends qu'un groupe de vieux se monte comme l'avait proposé Mel et je reviendrais mais en groupe et avec ma soigneuse :)

Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: tann le 08 octobre 2011, 19:11:51
Je trouve la région joli et assez bien faites dans l'ensemble.
Comme goro je trouve les quètes très basiques, mais au moins ca évite de lire ^^
Sur la fin du livre épique il y a une très bonne série de quètes a la fin.
Tu est reçu par Saroumane a isengard et il te loge et te nourrit. Que du bonhuer!!! En plus il te file un pyjama en partant, super  :))
Pour rester serieux , la derniere instance est dans les prison d'isengard et j'ai trouver la petite série de quètes très immersif. L'ambiance qui y règne est très sympa surtout pour ceux qui comme Gahia aime les cave énorme et puante  :icon_twisted:
Bon comme disait Walm, niveau scenar c'est pas très crédible, mais j'ai eu grand plaisir a me balader la dedans.

Autre bémol, je trouve qu'on bacle trop vite la région et la montée jusque 75. Après la seule instance qu'on nous a rajouté ben des conf l'on tombé en moins d'une semaine, ca leur fait un peu cher leur extension du coup  :icon_confused:
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Hara le 08 octobre 2011, 20:29:37
Gahia aime les cave énorme et puante
Gahia n'aime pas les caves énormes et puantes ! Elle aime les énormes puants dans une cave ! Nuance ! :castor
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 08 octobre 2011, 21:49:02
/spam
c'pas faux :D

Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 12 octobre 2011, 11:25:59
Bon, j'avance un peu mes perso chacun leur tour (sauf Kaducee), en fonction de ma motivation du jour ...

Ula est bientôt ami du pays de dun, pour le craft.

Par contre, je sais pas pour vous, mais j'ai bien plus de mal avec Ula (GdR foudre, armure légère ...) qu'avec Goro par exemple, je rencontre énormément de "résisté/esquivé" et malgré un dps correct j'ai un mal fou pour tuer les mob, par contre moi je me retrouve souvent avec 15% de moral (voir moins) en fin de combat, contre 1 seul mob, et dès qu'il y en a plus de 2 ça devient critique ...

C'est moi ou l'équilibrage a été (lui aussi ...) bâclé ?
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Ceo le 12 octobre 2011, 11:36:56
[troll]
http://www.riftgame.com/fr/ (http://www.riftgame.com/fr/)
[/troll]
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Hara le 12 octobre 2011, 12:22:09
[troll]
http://www.riftgame.com/fr/ (http://www.riftgame.com/fr/)
[/troll]
pff petit joueur, t'aurais plutôt du linker son idole (http://eu.battle.net/wow/fr/) et sa source d'inspiration (http://www.mcdonalds.fr/).
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Fred le 12 octobre 2011, 12:25:40
D'un autre coté comment résister à une créature au doux nom de Arachnotrax... :castor
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Kinoin le 13 octobre 2011, 10:24:36
Pas encore teste Piwa, ce sera ce we.

Mais vu que la foudre a ete nerf, c'est pas etonnant que ca soit plus dur...

D'autre part, Ula etait  aussi bien stuff que Goro pour un 65? Je pense que ca joue.

Enfin, un resist sur un gardien qui prend les mobs apr pack de 8 ca se voit pas trop, la meme chose pour un leger qui est cense faire un combat rapide: ben si le derneir quart de son moral est cense partir sur une conclusion epique et au'il resiste, ben c'est sur que c'est ballot...
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: sahelle le 13 octobre 2011, 10:46:09
J'ai aussi l'impression d'avoir plus de résists avec ma méné.  Mais bon, comme pour l'instant je tape des mobs de 3-4 lvl plus haut, je me suis dit que c'était lié à cela...
Maintenant, les résists pour une méné, c'est pas grave, taper c'est pas son métier de base...
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 13 octobre 2011, 10:55:57
@kinoin: Goro est mon seul perso bien équipé, les autres sont en 60, j'ai fait rapidement le V3 dans l'enedwaith avec les autres (sauf kaducee et idaho pour le moment) pour avoir un item 65, c'est toujours ça ...

Goro a passé le niveau 70, et les mob 71+ sont un peu plus résistants, mais d'un autre coté je tape pas mal de orange donc c'est plus ou moins normal pour l'instant.

J'ai sacrifié un peu de moral sur un bijou, je suis à 730 en agilité (toujours avec 6300 moral), ça tape pas mal déjà.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Kmachin le 13 octobre 2011, 11:20:44
Bah je me rappelle les début de la Mouriah avec ma MDS ... des chassous qui faisaient des oneshots de 3 mobs d'un coup avec un cherchecoeur à 12k, et ma mds qui faisait des critiques à 12 et qui avait un résist sur 2 ...

Je me rappelle que c'est la sortie de la Mouriah qui a amené Sklendar à faire son entrée ... DPS des armes explose, résists des mobs explose, tactique nerf, et bis repetitam

note : le pire, c'est que c'est même pas un troll  :icon_evil:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Kinoin le 13 octobre 2011, 13:05:37
Ha, de plus en y reflechissant:

Il est vrai qu'avec Kinoin j'ai eu l'impression d'avoir beaucoup de resist des que je suis passe a une tactique moins bourrine (i.e. surpuissance et les mobs 1 ou 2 a la fois, parce que sinon le moindre sinature c'est 3 plombes...) a partir du 71. J'ai du coup remarque un nombre important de resist, jusqu'a 3 ou 4 d'affilee - mais tant qu'on a des invus ca reste sans danger.

Le truc s'est un peu ameliore quand je me suis resolu a changer mon equipement pour ajouter un peu de finesse (au passage: 13k moral en surpuissance avec les buffs capi et un equipement pas vraiment oriente moral... 1000 en vita et 800 en force, mais 80 en volonte et destin). L'amelioration s'est quand meme vite tassee, vu qu'a partir de la moitie du niveau 72 j'ai tape du jaune...
Je suis pourtant cense leur diminuer leurs resists et BPE de 7%...

Cela dit, vu les resist en general, le temoignage de Kath et le nerf gdr, ca sent le bis repetitam.

Je rappelle au passage ce que j'avais dit plus haut: ca fait 2 fois d'affilee que le gdr est nerf, meme si la derniere fois ca n'avait impacte que le soin - ca doit etre d'ailleurs pour ca qu'ils ont remis le couvert...
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Arya / Galopin le 14 octobre 2011, 17:49:45
J'ai remarqué aussi que la vie de Galo était souvent plus basse à la fin d'un combat qu'avant.

Nerf d'un côté, OK... mais je pense aussi que la nouvelle caractéristique "finesse" y est pour beaucoup, si j'ai bien compris et qu'une fois bien stuffé finesse, ces resists seront une histoire ancienne... peut-être ! (Ah, j'avais mal lu, Kinoin en parlait aussi ;) )
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: tann le 15 octobre 2011, 06:29:48
Oui clair la finesse joue beaucoup.
Avec tann j'ai tout de suite changer  mon équipement au fur et a mesure. Le moindre item de quètes je le mettais en attendant d'avoir. Juste pour voir ce que ca donnait un champ avec 1000 force 700 vita et ridicule pour le reste  :))
Du coup ma finesse est montée très vite et je me suis pas rendu compte de son importance.
Alors qu'avec mon méné je viens de commencer les quètes en enedwaith, avant d'attaquer le pays de dun.
Ben du coup aucun stuff avec de la finesse a looter, et les mobs esquive la moitié de mes attaques.
Franchement pour ceux qui sont en train de monter ca vaut vraiment le coup de lacher l'ancien matos, rien que pour ca.
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 15 octobre 2011, 11:40:56
Très sympa la soirée d'hier, quel joie de voir Gahia taper le cul des vaches, Iara aggro toute la map en beuglant, nos méné-bersekers taper comme des sauvages  :grin :grin

Merci aux participants, vivement vendredi prochain  :)).
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 15 octobre 2011, 11:46:06
Héhé, voui et ca rappelle de vieux souvenirs .. pareil vivement vendredi prochain :)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Jaaloor le 15 octobre 2011, 11:51:53
vous remettez pas ça plusieurs soir dans le weekend ?
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 15 octobre 2011, 12:20:11
a priori c'est uniquement le vendredi soir  :grin
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 15 octobre 2011, 12:58:34
Question d'ambiance  :icon_twisted:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 19 octobre 2011, 15:15:03
Le patch 1 de ROI est déployé ce jour sur les serveurs.

Patch note (http://lorebook.lotro.com/wiki/Update_4,_Rise_of_Isengard,_Patch_1,_Official)

Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Kinoin le 19 octobre 2011, 16:44:05
Mouahaha, je veux pas faire mon Goro mais... le patch note est buggue :grin
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 19 octobre 2011, 18:10:16
Mouahaha, je veux pas faire mon Goro mais... le patch note est buggue :grin

 :grin

Il marche maintenant, ils ont du le patcher aussi  :icon_razz:

Goro a terminé le livre "épique" juste après ce patch et j'ai eu droit à une (très courte ...) vidéo, en français.

Sans spoiler, ce livre "épique" est le plus fade auquel on ai eu droit, il ne devient vraiment sympa qu'au chapitre 19.
Titre: Re : Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Walm le 19 octobre 2011, 20:41:55
Mouahaha, je veux pas faire mon Goro mais... le patch note est buggue :grin

 :grin

Il marche maintenant, ils ont du le patcher aussi  :icon_razz:

Goro a terminé le livre "épique" juste après ce patch et j'ai eu droit à une (très courte ...) vidéo, en français.

Sans spoiler, ce livre "épique" est le plus fade auquel on ai eu droit, il ne devient vraiment sympa qu'au chapitre 19.
+1
Mais par contre, bien que peu crédible, j'ai été très agréablement surpris par les chapitres 20-26!
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Arya / Galopin le 19 octobre 2011, 21:51:24
Un peu HS mais...

Pas de festival d'automne avec sa cave abandonnée, cette année? (Halloween approche à Grand-Pas :p )
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 20 octobre 2011, 08:17:42
Un peu HS mais...

Pas de festival d'automne avec sa cave abandonnée, cette année? (Halloween approche à Grand-Pas :p )

http://lotro.jeuxonline.info/news.php?id=33100 (http://lotro.jeuxonline.info/news.php?id=33100)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Arya / Galopin le 20 octobre 2011, 18:11:01
Bouarf, il me fallait 2h de patience... :D
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 20 octobre 2011, 21:55:52
Voici le patch note en français. A noter la disparition des TBD (non indiqué dans le patch note)


Général

- L'expérience reçue en récompense de quêtes de haut niveau (53+) a été réajustée vers le haut. L'expérience reçue baissait progressivement à chaque niveau, ce qui ne devait pas arriver aux niveaux supérieurs.
- Les ressources d'érudit apparaissaient un peu trop souvent dans le Pays de Dun. Nous les avons réajustées.
-  Les conteneurs de trésors dans la nature (cadavres, sacs, etc.) sont de retour ! Les joueurs pourront à nouveau en trouver dans l'environnement.
- Un Parchemin supérieur de prospection a été ajouté en récompense de quête pour la ligne de quêtes épiques du Livre 4. Les joueurs qui ont terminé le chapitre 28 du Volume 3, Livre 4 devraient trouver un Parchemin supérieur de prospection dans leur inventaire une fois enregistrés.


Classes


Cambrioleur

- Une fois le trait Opportuniste équipé, le tour sur Contre-défense peut à nouveau être remplacé par un autre tour du cambrioleur.

Capitaine

- Les marques de noblesse ont été modifiées pour largement réduire la pulsation de menace initiale mais aussi le temps entre les pulsations. Tout ceci augmente la menace de manière générale.
- Attaque coupante et Blessure grave ainsi que leurs versions améliorées ont désormais des dégâts persistants critiques.
- Tactique : attaque acharnée affiche désormais son renfort sur le panneau de personnage plutôt que dans la fenêtre de valeur de critique.
- Le parchemin légendaire mineur pour A la défense de la Terre du Milieu remplace désormais correctement un legs avec Pulsations de Paroles de courage.


Champion

- Coups intenses ajoute à nouveau l'effet de saignement sur les coups critiques successifs des compétences de frappe.
- Vous ne pouvez plus perdre votre posture lorsque vous avez équipé le trait Déluge de coups et que vous sortez d'Ardeur.
- Grande clémence s'active et progresse lorsque vous utilisez Frappe miséricordieuse quelle que soit la posture.
- La compétence Sens de la bataille fait correctement progresser la prouesse à laquelle elle est associée.


Gardien

- L'affichage des dégâts du legs Blocages réactifs a été corrigé.
- Défi des ténèbres offre désormais une résistance tactique en tant que Tactiques de protection de gardien à tous les niveaux.


Maître du savoir

- La compétence Braises ardentes améliorées enlève désormais le plus ancien effet de dégâts persistants et le remplace avec un nouveau si la cible subit déjà 3 effets de dégâts persistants.

Ménestrel

- En entrant en posture d'Harmonie votre instrument est désormais correctement rangé.
- Les Hymnes ne font plus sortir les Cambrioleurs de leur état de discrétion.
- Un problème d'infobulle sur Hymne de guerre a été réglé. Un Skalde guerrier à quatre traits verra désormais correctement l'infobulle.
- La prouesse Force de voix progresse désormais correctement.


Gardien des runes

- Le temps de récupération de Ce qui ne nous tue pas a été réduit à 5 minutes.
- Le temps de récupération d'Eclair de continuité amélioré a été réduit à 15 secondes.
- Mot et Essai d'exaltation sont désormais des compétences immédiates.
- La condition d'équilibrage de Nos destins entrelacés a été réduite de trois crans.
- L'infobulle de Volonté a été mise à jour pour afficher correctement l'augmentation des stats.
- Le Rifloir de calenard de l'espoir modifie désormais correctement Prélude à l'espoir amélioré. La chance de dissipation a aussi été réduite de 100% à 40%


Sentinelle

- Inversement et Manœuvre adroite ne devraient plus rester coincés dans la mémoire de combat.
- Le trait Défense critique s'affiche désormais correctement sur la feuille de perso de la sentinelle.


Monster Play

Général

- La régénération de santé hors combat des Creeps a été augmentée de presque 40%.
- Les dégâts des Creeps n'augmentaient pas convenablement à chaque nouveau niveau. Ils ont donc été augmentés de 20-30%.
- Corrigé un problème qui débloquait les traits d'apparence de rangs 1 et 2 aux rangs 0 et 1. Les joueurs qui ont acquis ces mauvais rangs pourront les garder.
- Le temps de récupération des potions de pouvoir et de moral des Freeps a été augmenté à 2 minutes pour s'accorder avec les potions des Creeps.
- Les gardes n'attaquent les plus les mannequins d'entraînement lorsqu'ils sont actifs.


Profanateur

- Le rayon critique de Peste a été réduit de 6 à 3m pour correspondre à l'effet visuel.
- La durée de Compétence augmentée : Peste a été réduite de 30s à 15s. Les profanateurs ne devaient pas pouvoir lancer deux nuages de peste à la fois.
- L'état de canalisation de Faveur des ténèbres n'est plus diminué par les dégâts faits à la cible ou au lanceur. Pour arrêter le sort, le lanceur doit être interrompu.
- Corrigé un bug qui permettait à Compétence augmentée : Floraison de fournir les renforts de Compétence augmentée : Peste. Ceci affecte désormais uniquement Floraison.


Faucheur

- Corrigé un bug qui empêchait Passage à tabac d'appliquer plus d'un saignement cumulé.


Tisseuse

- L'absorption de puissance de Toxine est désormais classée comme Poison et peut être soignée.
- Nuage toxique de Couvée puissante n'endommage plus les monstres (empêchant les gardes Creeps d'attaquer la tisseuse).

Ouargue

- Le déclenchement et la durée d'action de Morsure de puces augmentée de 10 à 25%.
- L'affaiblissement de coût de puissance de Morsure enragée et Morsure enragée améliorée a été augmenté de 10/20% à 25/40%

Jeu en session Troll/Rôdeur

- Corrigé un bug qui permettait au troll et au rôdeur d'avoir deux fois plus de dégâts. Ils ont été réduits d'environ 50%.
- Les réserves de santé ont été ajustées pour être relatives aux dégâts infligés par les ennemis. Santé du rôdeur réduit à 40k. Santé du troll réduite à 80k.


Raids et instances

Draigoch
- Les prouesses pour les rangs 1 et 2 progressent désormais correctement, même si le joueur est mort.

Fosse de fer
- Les joueurs ne devraient plus tomber à travers les plateformes de la Fosse de fer.
- Une fois vaincus dans la Fosse de fer, les joueurs devraient être envoyés au début du donjon.


En leur absence
- La méta-prouesse sera revalidée pour tous ceux qui l'ont obtenue et le cheval sera fourni. Tous ceux qui ne l'ont pas terminée garderont leur progression.

Fil Gashan
- Corrigé des problèmes de recherche de chemin qui faisaient se téléporter le Commandant Greb.

Un message de remerciements
- L'objet d'obtention de quête est désormais utilisable si vous l'avez eu en passant le didacticiel.

Ecole de Tham Mirdain
- Les coffres ont été mis à jour et devraient contenir le bon équipement.

Escarmouches

- Escarmouches / Instances échelonnées : les troisièmes marques supérieures ne sont plus nécessaires pour tout achat. Les sets et objets légendaires du deuxième âge nécessitent désormais des troisièmes marques de vétéran. Les troisièmes marques supérieures peuvent désormais être vendues pour 80 marques d'escarmouche ou 2 troisièmes marques de vétéran.
- Le coût des objets légendaires de niveau 65 a diminué.
- Le prix de certains sets classiques a été réduit.


Artisanat

- Un problème faisant que les parchemins méthode de préparation de reliques ouvragées supérieures devenaient inutilisables après avoir obtenu la maîtrise d'Ouestfolde a été corrigé.

Graphismes, bruitages, son, univers

- Corrigé un problème de déphasage près du bord Galtrev.
- Corrigé une texture super luisante à Enedwaith.
- Grille de terrain enlevée par mise à jour des textures.
- Les cordes des huttes du Pays de Dun sont désormais visibles de l'intérieur et l'extérieur.
- Les nains ne devraient plus avoir de vertices volantes sur les bras.
- Les fourreaux sont désormais pleins d'armes.


Quêtes et prouesses


- Dans la gueule du Dragon : Les ordres de cette quête plaçaient des capitaines du clan du Bœuf à Rhuvel-cadlus. Ils ont été corrigés par clan du Dragon.
- A la recherche d'une solution : Cette quête ne peut plus être annulée, mais si quelqu'un vole votre boss, vous pouvez le faire réapparaître à partir de la Terre retournée.
- Prise de position : à cause d'un bug les joueurs qui n'avaient pas encore accepté Prise de position, mais avaient aidé un autre joueur avec l'instance, héritaient du nouvel état des PNJ Thurbald, Ealfrith et Cuthric, bloquant leur progression sur Les chevaucheurs silencieux. Ceci a été corrigé.
- Carreglyn -- Punir les vils : Avant, si quelqu'un faisait apparaître le boss, mais qu'un deuxième joueur tuait ce boss, le premier joueur ne pouvait plus terminer la quête. On peut désormais faire réapparaître ce boss.
- Carreglyn -- Avertissement de Munfaeril : à cause d'un bug certains joueurs n'obtenaient pas de récompense à la fin de la quête. Si deux joueurs parlaient à la même version de Munfaeril dans la quête, les évènements du deuxième joueurs étaient inversés, comme s'ils parlaient à Munfaeril d'abord et utilisaient l'autel ensuite, ce qui cassait l'écran de récompense. Désormais, plusieurs joueurs peuvent terminer la quête avec la même Munfaeril (si elle n'est pas là, il faut toujours utiliser l'autel pour l'invoquer, mais la quête sera terminée comme il faut.)
- Punir les vils avait un autre bug à cause duquel le boss restait en mode PNJ. Ceci a été corrigé en forçant tout la rencontre à disparaître immédiatement si le combat prend fin (par la mort du joueur, Camouflage ou toute autre compétence mettant fin au combat). La zone de détection a également maintenant un temps de récupération de trois minutes avant de réinitialiser la rencontre.
- Pays de Dun - Vallée des os - Un aperçu de la chute : Vous ne pouvez plus accepter la quête "Un aperçu de la chute" "par les Maillons impurs si vous n'avez pas terminé Personnes disparues.
- Pays de Dun - Vallée des os - Instance : Essor et chute : les joueurs ne sont plus obligés de recommencer la quête s'ils partent avant de parler à Lhucu. La zone de téléportation apparaît lorsqu'elle atteint la sortie.
- Dunland - Vallée d'Isen - Etranges bienfaiteurs : les joueurs n'ayant pas terminé toutes les quêtes dans l'instance quittaient parfois cette instance. Les quêtes se réinitialisaient alors, mais l'espace de l'instance lui-même restait le intact pendant 5 minutes. Les joueurs ne pouvaient plus passer le premier objectif. Le minuteur de réinitialisation de l'instance a maintenant été réduit à 15 secondes. Si vous entrez dans l'espace et ne pouvez pas passer le premier objectif des trois quêtes dans l'espace, quittez l'instance et revenez 15 secondes plus tard.
- Les prouesses pour l'exécution des quêtes du Pays de Dun ont été corrigées ! Elles ne nécessitent plus l'achèvement de contenu fantôme et devraient se mettre à jouer pour tous ceux qui ont terminé la majorité des quêtes d'une zone.
- Dunland - Trum Dreng : il ne devrait plus y avoir de problèmes de déphasage en cas de déconnexion ou de sortie avant de parler à Guto une fois la quête " Suivons-les..." terminée.
- Lothlorien - Patrouille d'Anduin : le crébain qui était bloqué dans l'arbre est désormais libre. La quête devrait pouvoir être terminée.


Script LUA

- Corrigé un crash hypothétique du client lors de l'utilisation de plugins Lua interagissant avec les objets.
- De nouvelles interfaces de programmation ont été ajoutées : GetTemporaryMorale, GetMaxTemporaryMorale, GetTemporaryPower, GetMaxTemporaryPower. Ces interfaces indiquent des informations sur les stats temporaires ajoutées aux stats de base de moral et de puissance.
- Le contrôle EquipmentSlot se rafraîchit désormais correctement, que les objets soient équipés ou pas.


Magasin SdAO

- Corrigé un problème du magasin à cause duquel les offres de déblocage d'emplacement légendaire étaient disponibles même après achat.
- Les stats de couleurs de capitaine ont été augmentée pour correspondre à leurs homologues fabriqués par artisanat.

- Le Rifloir de calenard de l'espoir modifie désormais correctement Prélude à l'espoir amélioré. La chance de dissipation a aussi été réduite de 100% à 40%
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Gortack le 25 octobre 2011, 10:30:17
Je viens d'arriver avec Garton dans l'antre de Saroumane (via le livre épique), visuellement et au niveau de l'ambiance c'est je trouve vraiment top, le côté oppressant des lieux (rempli d'Ourouks), les troupes en présence (il y a des unités d'Ourouks un peu partout, tout ça animé), les décors industriels, la visite de la tour (pas mal la déco chez le vieux^^^), pour moi c'est encore un niveau supplémentaire par rapport au Lotro des années passées.

Après, effectivement il y a quelques libertés (on va dire plutôt adaptation) par rapport aux écrits de Tolkien, mais bon, faut bien faire un jeu...j'espère juste que Turbine va nous sortir de chouettes instances en décembre  :icon_razz: parce qu'avec tous les éléments introduits dans cette extension il y a de quoi faire :)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 28 octobre 2011, 12:29:53
Gahia, Iara, vous êtes la ce soir? on continue d'avancer (un peu) les quêtes, entre 2 cul de vaches ?  :grin :grin
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 28 octobre 2011, 13:09:03
Yep, j'ai recupéré ma connexion, je vais aller acheter ma bouteille de Rhum, donc je devrais etre prete pour ce soir  :grin
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Mel le 28 octobre 2011, 13:26:42
je sais pas, à voir si on fait un truc sur rift ce soir ou si ca reste calme ^^
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Walm le 28 octobre 2011, 14:22:24
Cool, j’espère ne pas avoir à rentrer trop tard :)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 28 octobre 2011, 14:42:48
On se donne un début vers 21h ou plus tard ?
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Walm le 28 octobre 2011, 16:26:41
21h30? :)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 28 octobre 2011, 17:14:09
ok, ca laissera le temps a Mel de raser tout Rift et à Goro de se mettre du parfum sous les aisselles avant la bataille   :icon_twisted:
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Stilion le 28 octobre 2011, 19:14:27
Jai un nain roux qui traine dans le secteur, au cas ou... ;)
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 28 octobre 2011, 19:30:06
JE PRENDS !
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 28 octobre 2011, 19:39:20
Bon, ben j'ai le temps de regarder la fin de la saison 7 de house alors  :grin
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 28 octobre 2011, 19:50:06
Nan, tu as la vaisselle a faire ! Allez zou ! *sort son fouet*
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: GorothTur le 04 novembre 2011, 08:18:03
Bon, on remet ça ce soir? 21h / 21h30?

On fait les quêtes de la vallée des os, histoire de faire un peu d'xp ?
Titre: Re : Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: Walm le 04 novembre 2011, 14:42:10
Bon, on remet ça ce soir? 21h / 21h30?
:clap :clap :clap :clap
Titre: Re : L'essor d'Isengard prévu le 27/09/2011
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 04 novembre 2011, 20:00:14
Oki pour moi 21h30 !

par contre j'ai une mauvaise nouvelle... j'ai pas retrouvé la bouteille de Rhum de la semaine derniere :/

A mon avis, c'est Kat qui me l'a piqué. Mais bon, j'arriverai bien a faire quelques betises, même sobre :p