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Auteur Sujet: Améliorations du Chat testées et approuvées  (Lu 5323 fois)

Hors ligne Hara

  • Dieu Mineur
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Améliorations du Chat testées et approuvées
« le: 15 octobre 2008, 16:26:28 »
En premier, l'addon Chat Alert !

L'addon LIBSLASH est requis.

Cet addon permet de paramétrer si on veut qu'un son soit joué quand un message arrive sur un canal de chat spécifié.

1. Les canaux :
Pompé du site de Curse, les canaux paramétrables sont :
ALLIANCE, ALLIANCE_OFFICER, CITY_ANNOUNCE, GROUP, GUILD, GUILD_OFFICER, RVR, SCENARIO, SCENARIO_GROUPS, SHOUT, TELL_SENT, TELL_RECEIVE, BATTLEGROUP.

Les 3 incontournables étant à mon avis GROUP (le groupe de 6), le BATTLEGROUP (une warband) et TELL_RECEIVE (mp reçu)
La commande /chatalert channels liste les canaux existant.

2. Pour (dés)activer un canal, taper :
/chatalert toggle <nom du canal>
<nom du canal> = un canal cité en 1.
Cette commande change le status d'alerte du canal ; s'il était actif, il sera désactivé et vice-versa.

3. Pour changer le son attribué à un canal : faut le faire à la main.
Rendez vous à :
<répertoire d'installation du jeu>\interface\addons\ChatAlert
donc par défaut :
"C:\Warhammer Online - Age of Reckoning\interface\addons\ChatAlert"
Editer ChatAlert.lua dans le Bloc Note

Je ne supportais pas le bruit du GROUP (= bruit d'une quête qui se termine) ; je l'ai changé pour le même que celui du BATTLEGROUP (Warband), celui ci ayant le code 1111.
Donc par exemple, pour changer le son du GROUP : repérer le bloc de code vers la fin du fichier :

Citer
if GameData.ChatData.type == SystemData.ChatLogFilters.GROUP
            and ChatAlertFilterOptions.GROUP == false then
if ChatAlertFilterOptions.useDeb ug then print("Chat Alert Debug: GROUP") end           
      PlaySound(<changer ici le code du son>);
end
Donc dans mon cas, j'ai mis PlaySound(1111);

Aucune liste des sons dispo :(
« Modifié: 15 octobre 2008, 16:31:40 par Hara »
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