Cercle de l'Eveil

Les anciens mondes => [GW2] Archives => Bienvenue en Tyrie => Discussion démarrée par: Kardel le 11 août 2009, 20:37:46

Titre: Guild Wars 2
Posté par: Kardel le 11 août 2009, 20:37:46
bon je me suis dis quand même il n'y a pas de post alors je commence...

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Guild Wars associe le meilleur du jeu en ligne massivement multijoueur à un nouveau concept basé sur les missions, éliminant les éléments les plus monotones de ce genre de jeu. Faites-vous des amis dans les villes ou les avant-postes, formez un groupe et partez en mission. Votre groupe possède sa propre carte : vous pourrez terminer vos quêtes plus rapidement sans risquer d’être tué dès votre réapparition ou vous faire voler vos proies. Guild Wars vous donne la liberté et le pouvoir de modifier le monde qui vous entoure : grâce au système de quête dynamique, vos exploits ont une influence directe sur votre futur.

Inutile de passer des heures interminables à monter les niveaux pour accéder aux parties intéressantes du jeu car le combat a été conçu de manière à être stratégiquement intéressant et stimulant dès le début. Vous n’aurez plus à parcourir les chemins de l’environnement pendant des heures pour trouver une mission à accomplir car Guild Wars vous permet de vous téléporter au début d’une mission débloquée. Vous n’aurez pas à jouer des heures pour vous apercevoir que vous avez créé un personnage qui n’est pas assez compétitif. L’unique système de compétences vous encourage à faire de multiples essais sans pour autant restreindre votre personnage à votre choix initial. Vous pourrez aussi jouer avec ou contre tous les personnages sans vous demander si vous êtes sur le même serveur, car le monde de Guild Wars est unique sans frontières.
Un éventail de possibilités

Les héros de Guild Wars sont de tous types : hommes, femmes, petits, grands pour un total de 36 combinaisons de 6 professions (Guerrier, Rôdeur, Moine, Elémentaliste, Envoûteur et Nécromant). Votre personnage dispose de150 compétences uniques qui peuvent se combiner pour des résultats aussi divers que variés.

Créez jusqu’à quatre personnages par compte. Il vous est possible de supprimer et de créer de nouveaux héros à tout moment. Donnez vie à des personnages spécialisés ou expérimentez simplement des combinaisons de professions, compétences et caractéristiques pour trouver le personnage qui vous convient le mieux.
Un jeu compétitif

Si vous aimez la compétition joueur contre joueur, c’est bien Guild Wars qu’il vous faut. En plus de développer un personnage à travers des quêtes et des missions, vous pouvez choisir de créer un personnage pour une compétition en PvP ou une bataille de guilde. Le jeu est conçu pour encourager les compétences du joueur et le travail d’équipe et non pas les heures de jeu. Il vous est donc inutile de passer des heures à monter les niveaux de votre personnage pour entrer en compétition.

Vous disposez de tout ce dont vous avez besoin pour créer des guildes, des blasons, des halls et rester en contact avec les membres de la guilde grâce au canal de discussion. Les guildes peuvent s’affronter lors de batailles, se disputer le contrôle de lieux stratégiques pour finir dans le classement mondial.

Technologie de transmission de données en continu

La technologie de transmission de données en continu de ArenaNet rend inutile le patching du jeu. Vous recevrez ainsi le nouveau contenu instantanément. Le jeu se met à jour avec du nouveau contenu pendant que vous jouez et le monde changera donc continuellement. Grâce à cette nouvelle technologie, vous vivrez une expérience de jeu unique et dynamique.

c'est un jeu sympa, et c'est le seul avec lequel j'ai toujours mon compte depuis 2 ans ^^


pour le site officiel :
http://fr.guildwars.com/
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 11 août 2009, 20:48:24
haaaa GW, que de bons souvenirs !
Moi aussi j'ai toujours mon compte et d'ailleurs s'il y a des nostalgiques, je suis partant pour une petite soirée GW à l'occaz (mais suis tout rouillé !) ; une p'tite coop ? un p'tit UW² ou un p'tit Urgoz ? Ou un p'ti dongeon ?
J'ai terminé toutes les campagnes mais pas avec tous les persos (j'ai 11 level 20  :tomat :fou ), mais bon le hard mode est débloqué partout ^^

***VEN BATON D'EXURO LE MAILLEUR PR ELE FEU 10K***
***VEN BATON D'EXURO LE MAILLEUR PR ELE FEU 10K***
***VEN BATON D'EXURO LE MAILLEUR PR ELE FEU 10K***
***VEN BATON D'EXURO LE MAILLEUR PR ELE FEU 10K***

 :icon_razz:
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Kardel le 11 août 2009, 21:50:16
a oui la je peux pas rivalliser avec toi (j'ai pas encore fini une campagne)

mais si tu as la volonté alors viens... (enfin sans te forcer)

pour tous ceux qui veulent se replonger dedans ajoutez Elran Tel c'est mon p'tit R
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 12 août 2009, 00:42:39
Oula, pareil, que de souvenirs ... mon premier MMO (sans abonnement, forcément tu a plus de facilité à l'essayer), 3 ans de GW non stop, j'ai toujours mon compte moi aussi (encore que mes filles ont la main dessus depuis un moment).

J'ai pas tous les chapitres, en fait me manque GWEN, j'ai un peu saturé avec NightFall, que j'ai trouvé assez "décousu" en terme de difficulté, un coup tu passe tranquille avec 5 héros, le coup d'après tu te prend du -60% avec wipe en boucle  :icon_confused:

J'y jouait encore l'an dernier d'ailleurs, mais bon, un gros coup de mou quand même, 2 fissures par soirée (sur la fin, on vidait ça en 1h30 maxi, sans courir  ;D), voir un UW de temps en temps, ça va un moment ...

J'ai pas monté beaucoup de perso, 2 principaux, un Rodeur et un Envouteur. j'avais commencé un assassin, mais j'en avais déjà un peu marre de refaire les mêmes quêtes ... du coup il est resté niveau 14  :icon_biggrin:

Ma femme est encore scotchée elle, avec les 4 chapitres, ses persos sont tous à donf', tous les titres ("déesse parmis les hommes" je crois, un truc de fou  :icon_biggrin:).

On attend GW2, qui me parait bien flou (quelques pauvres concept-art montrés en 2 ans, j'ai des doutes, mais bon ...).
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Kardel le 12 août 2009, 10:18:09
c'est vrai que la sortie de GW2 et très attendu !


moi il me manque faction pour tous les avoir

pour ma part je trouve nigthfall assez super mais je stagne avec leur quête pour monter le titre de lancier du soleil !
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 12 août 2009, 10:42:02
Night Fall est pas mal en effet, mais comme je l'ai dis plus haut, personnellement je le trouve mal dosé, tu passe d'une zone limite trop simple à une zone limite infaisable si t'a pas le build tip-top-prévu-pour ou que des héros.

Le 'problème' des titres de GW, c'est un peu comme les traits/prouesses de lotro, faut farmer comme un malade (et dépenser aussi beaucoup d'argent pour certains).

C'est pour ça que mes perso ont 1 titre sur la 30aine faisables  :D
Titre: Re : Re : Guild Wars
Posté par: Kardel le 12 août 2009, 11:07:57
Night Fall est pas mal en effet, mais comme je l'ai dis plus haut, personnellement je le trouve mal dosé, tu passe d'une zone limite trop simple à une zone limite infaisable si t'a pas le build tip-top-prévu-pour ou que des héros.

j'ai pas resentis cette impression de zone avec un gros changement de difficulté ...
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Morhin le 12 août 2009, 12:31:10
Marrant, y'a quatre jours, marre de soloter dans la Moria, je me suis dit "tiens, essayons GW"
En vous lisant, ça m'a donné envie.
Du coup, je l'ai DL hier soir.

Heu, c'est laid, et des gros freeze dès l'entrée dans la 1ere ville (10 joueurs).
Y'a des raisons de jouer à ce jeu (c'est le pvp qui m'interresse) ?
Titre: Re : Re : Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 12 août 2009, 12:54:58
j'ai pas resentis cette impression de zone avec un gros changement de difficulté ...

C'est surement parce que tu joue mieux que moi  :icon_biggrin: :icon_biggrin:

Citation de: Morhin
Heu, c'est laid, et des gros freeze dès l'entrée dans la 1ere ville (10 joueurs).

Euh, laid, faut pas exagérer, il est pas mal graphiquement, enfin le souvenir que j'en ai (pas si vieux que ça).

Quant au freeze, j'ai cru comprendre qu'ils (ANet je crois) avaient réduis le nombre de serveurs (ainsi que les équipes de dev. d'ailleurs, pour se concentrer sur GW2 ... ...), ceci explique peut-être que ça lag, parce que quand j'y jouait tout était top fluide.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Kardel le 12 août 2009, 13:29:40
c'est vrai qu'il est pas si laid ...
bon comparons ce qui ne peux pas être comparer : il est moin beau grafiquement que lotro (et encore je trouve que gwen est super bien fait) et vraiment supérieur au éxagération de wow

pour l'entrée des villes c'est vrai moi je vois j'attend que mon bonhomme apparaîsse entièrement pour bonger (sinon je joue à l'homme invicible)

pour le pvp tu peux soit suivre l'histoire soit créer un perso pour (mais il y a de gros différent entre la zone pvp et la zone 'histoire')
t'a des sénar (tu peux les faire avec tes merco ou amis) contre l'IA
des donjons ( sorte de missions coop )
et les arènes (tout simplement deux équipes pis TUER !)

après il doit y avoir d'autrer chose mais je n'ai pas vraiment expérimenté le pvp (me concentre plus sur l'histoire qui est passionnante en soit)
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Kardel le 12 août 2009, 13:55:44
Tiens je pense que sa devrait t'intéresser morhin


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Gameplay

Guild Wars s'apparente au jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG), mais se distingue de ses concurrents par plusieurs aspects :

Le jeu favorise la compétition entre joueurs (PvP, Player versus Player) avec plusieurs arènes de différents niveaux, des tournois, des affrontements entre guildes où il faut terrasser le seigneur adverse (Guild versus Guild) avec classement (ladder) mondial, ainsi qu'un très grand championnat nommé l'Ascension des Héros où s'affrontent en permanence des équipes (appartenant à l'un des 5 territoires ou GW est joué : Amérique, Europe, Corée, Japon et Taiwan). À l'issue de ce tournoi, la victoire de l'équipe offrait l'accès momentané vers des zones secrètes du monde (l'Outre-Monde ou la Fissure du Malheur) à tous les joueurs du continent gagnant, jusqu'à ce qu'un autre continent reprenne la victoire. Depuis le 9 août 2007, par soucis d'équilibre entre les continents, la "Faveur des Dieux" s'obtient lorsque des joueurs complètent des titres. Elle est accordée au monde lorsque 20 titres ont été accomplis, et chaque titre apporte 3 minutes de faveur supplémentaire.
Le système de quêtes crée une région propre à chaque personne ou groupe de joueurs — ce qu'on appelle une instance de niveau — une fois dans l'instance ils sont alors seuls pour réaliser leur quête et ne seront pas gênés par d'autres joueurs. De cette façon, il est impossible d'échouer sur une quête ayant pour but d'éliminer un boss ennemi car une autre équipe l'aura abattu avant le groupe ou le joueur.
La connexion se fait sur un serveur local par continent (Asie, Amérique, Europe) mais il est possible d'aller vers des zones internationales et ainsi de pouvoir croiser n'importe quel joueur de Guild Wars. De nombreux jeux massivement multijoueurs ne permettent pas ce genre de fonctionnement.
Le jeu privilégie le travail en équipe plutôt que la course aux niveaux d'expérience, le nombre de ceux-ci étant réduit (20) et la difficulté de jeu se corsant très rapidement. Une stratégie de groupe solide et bien organisée est vitale pour réussir les diverses missions. Hormis le fait qu'il est plus facile d'affronter une horde d'ennemis déchaînés à plusieurs, certains endroits ne sont accessibles que si on est en groupe. En effet, il faut parfois qu'un membre actionne un levier pour ouvrir une porte pendant que les autres la franchissent et accèdent au portail permettant de changer de zone. Il faut aussi signaler que dès lors qu'un membre du groupe franchit un portail et change de région, les autres membres seront automatiquement téléportés dans la région en question. Il est donc impossible de voir son groupe éparpillé aux quatre coins du monde. Le joueur dispose aussi d'un radar qui affiche la position des joueurs, des PNJ, mais aussi des monstres afin de mieux se localiser dans le vaste univers de Guild Wars.

Ce type de jeu a été baptisé CORPG (pour Competitive Online Role Playing Game soit littéralement jeu de rôle en ligne compétitif) par les développeurs même du jeu : ArenaNet.

Le jeu est basé de plus sur des titres que l'on a en fonction des "exploits" que l'on peut faire, les titres peuvent être vus par les autres joueurs, ils sont affichés sous le nom du personnage en ville, certains titres confèrent des bonus, par exemple le titre de "porteur de lumière" pour Nightfall confère un bonus d'armure et de dégâts contre une race d'ennemis, dans Eye Of The North, les titres à bonus sont très présents, on a des titres qui donnent des bonus de santé, d'énergie, d'armure ou de dégâts. On ne peut afficher que un titre à la fois. Certains titres sont plus durs que d'autres à avoir.

 Caractéristiques

- Possibilité de choisir une profession secondaire afin d'améliorer ses compétences et de diversifier son gameplay
- Système de guildes, auxquelles le joueur peut se joindre, pour faire des combats entre guildes, en tournois. De plus, depuis Factions, il existe également un système d'alliance de guildes. Dans Factions une alliance peut contrôler une ville de l'une des 2 factions (Kurzick ou Luxon), si elle dispose de suffisamment de points de cette faction. L'alliance contrôlant l'une des capitales à accès à l'une des 2 zones élites de ce chapitre, le labyrinthe d'Urgoz (Kurzick) ou l'Abîme (Luxon).
- Le jeu, une fois acheté (au prix d'environ 30€ en 2007) ne nécessite aucun abonnement contrairement à World of Warcraft ou la plupart des MMORPG par exemple. Une fois l'achat effectué et hors frais de connexion Internet, il n'y a plus rien à payer pour pouvoir jouer. Il est toutefois prévu des extensions facultatives, tous les six à neuf mois, que les joueurs pourront acheter pour bénéficier de contenu supplémentaire. L'éditeur précise que ces extensions payantes ne seront pas obligatoires pour pouvoir jouer.


Guild Wars utilise une technologie différente des autres jeux pour ses mises-à-jour, technologie plus proche du streaming que du téléchargement direct habituel. Le jeu est en effet capable de télécharger ses mises-jour et ses extensions au vol pendant que le joueur est en train d’explorer ou de combattre et ce sans trop consommer de bande passante. Un téléchargement en cours est signalé par une petite icône en forme d’éclair (éventuellement accompagnée d’une taille en kilo ou méga-octets) dans le coin supérieur droit de la fenêtre de jeu. Le joueur peut également laisser son jeu sur l’écran de démarrage sans se connecter pour laisser le jeu télécharger la mise à jour. Si le joueur entre dans une zone modifiée sans que le contenu ait été intégralement téléchargé alors le jeu le fait patienter et télécharge directement les nouvelles données relatives à cette zone. C’est de cette manière qu’a été également distribuée l'extension de la Fournaise des Lamentations et même Guild Wars Factions bien avant sa sortie officielle sur CD-ROM.
L’économie du jeu est directement liée aux activités des joueurs et des objets qu’ils récupèrent en affrontant des monstres et revendent par la suite. Ainsi la disponibilité et les prix chez les différents vendeurs varient en fonction de l’offre et de la demande et leur stock n’est pas non plus illimité. Lors de la sortie de Factions par exemple, les vendeurs de runes de Cantha ont été assez rapidement à court de runes d’assassins et de ritualiste car trop de joueurs avaient créé des personnages de ces classes et demandaient de telles runes pour personnaliser leurs pièces d’armures. Cette situation s'est rééquilibrée d'elle-même par la suite.

source :http://fr.wikipedia.org/wiki/Guild_Wars
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 12 août 2009, 14:00:43
pour Nightfall moi je dis que ça dépend fortement de la classe ; je me suis soloté la campagne entière avec un Derviche avec une glace dans la main, et j'ai galéré comme pas possible en Moine. Et sans avoir trop monté Lancier du Soleil sur mon Derviche (plutôt utile dans les dernières coops ;) ) alors que je l'avais monté bien plus sur le Moine.
Comme un de tes mains est Envout, Gorothur, ça a pas du être coton ! Rodeur je sais pas, c'est la classe que j'aimais le moins donc j'ai pas poussé ^^
Après, j'ai fait NF avec un Derviche après la sortie de EoTN donc ça a du être peut etre plus facile, parce que nouvelles compets PvE (dont les transformations-avatars permanentes) et plus de héros ; ce qui m'a permis de faire la campagne principalement avec une team de 3 Héros Nécro en Sabway (http://pvx.wikia.com/wiki/Sabway) ce qui était impossible avant.

Je relance parfois GW et je ne trouve pas que ce soit moche sauf le chapitre original (le pire c'est Ascalon et cie). Celui là, beurk, je l'ai toujours trouvé moche et ce depuis le début que j'ai joué. Par contre, Factions (la forêt Kuku rhaaaaa), Nightfall, EoTN, sont toujours beaux ^^

Pour le farm, ben tu farms seulement si tu le veux. Ca n'apporte rien de farmer les titres à part ceux de Lancier du Soleil (gros farm chiant pour celui là) et les titres partisan Kurzick/Luxon (ceux là on les monte en pvp, ca va tout seul), donc je l'ai jamais fait  :))
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 13 août 2009, 18:39:48
Enfin pour répondre au grognon, le PvP sur Guild Wars est très, très bien.
Le meilleur mode est le GvG (Guildes contre Guildes) en 8 vs 8. Les autres modes
sont tout de même moins intéressants. Et, évidemment, pas de RvR.

Titre: Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 20 août 2009, 14:02:40
Ca y est, NCSoft a officiellement annoncé GW2 lors de la Gamescon 2009, avec une vidéo en prime:

http://www.guildwars2.com/fr/ (http://www.guildwars2.com/fr/)
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Kardel le 20 août 2009, 14:06:38
 :icon_eek:

on va pouvoir jouer d'autre race à part les humains !
on va jouer charr, norn, sylvaris, et asura (avec humain bien sur)
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Tryst le 20 août 2009, 14:42:13
Sublime la vidéo !
Je n'ai jamais eu le temps de tester ce jeu ! voilà qui me parait très alléchant s'il reste sans abonnement.
Titre: Re : Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 20 août 2009, 14:59:41
Sublime la vidéo !
Je n'ai jamais eu le temps de tester ce jeu ! voilà qui me parait très alléchant s'il reste sans abonnement.

Oui, GW2 sera lui aussi sans abonnement.

Ma source:

http://www.jeuxonline.info/actualite/23925/gamescom-ncsoft-annonce-officiellement-guild-wars-2 (http://www.jeuxonline.info/actualite/23925/gamescom-ncsoft-annonce-officiellement-guild-wars-2)
Titre: Re : Re : Guild Wars
Posté par: Kardel le 20 août 2009, 15:00:02
Sublime la vidéo !
Je n'ai jamais eu le temps de tester ce jeu ! voilà qui me parait très alléchant s'il reste sans abonnement.
le jeu sans abonnement, c'est ce qui a fait de GW ce qu'il est quand même !
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 20 août 2009, 19:43:54
C'est plutôt une bonne nouvelle car on le croyait un peu mort et enterré GW2.

Alors voir une bonne grosse vidéo avec des vrais bouts de jeux en 3D dedans
(pour l'instant on n'avait eu que quelques artworks), ca fait plaisir.

A ce qu'on voit ils se sont encore plus lachés sur les décors barroques que dans le premier. Miam :)
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Kardel le 25 août 2009, 15:14:47
une petite F.A.Q. tiré directement du site officiel...

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Quand Guild Wars 2 va-t-il sortir ?
Quand il sera terminé. Guild Wars 2 est le projet le plus ambitieux d'ArenaNet®, nous tenons donc à prendre le temps de bien faire les choses.

Quand allez-vous publier de nouvelles informations ?
Nous publierons plus d'informations sur la culture locale et les races dans le courant de l'année. Quant à la jouabilité, nous l'aborderons plus en détails au début de l'année prochaine.

Quand commencera le beta-test ?
Bien que nous ayons procédé à des beta-tests publics pour le premier Guild Wars® dès le début du développement, nous attendrons d'être plus proches de la sortie du jeu avant de commencer le beta-test de Guild Wars 2. Guild Wars 2 est un projet énorme et ambitieux. Les joueurs de Guild Wars s'attendent, à juste titre, à un jeu de grande qualité. C'est pourquoi nous voulons nous assurer qu'ils seront épatés par le jeu lorsqu'ils l'essaieront pour la première fois.

Sur quelles plateformes Guild Wars 2 sera-t-il disponible ?
Guild Wars 2 est en cours de développement pour PC.

Devrai-je souscrire un abonnement pour Guild Wars 2 ?
Non. Comme pour le premier Guild Wars, il n'y aura pas de frais d'abonnement pour Guild Wars 2. Il vous suffit d'acheter le jeu et d'y jouer en ligne sans aucun prélèvement mensuel.

Guild Wars 2 sera-t-il un MMO ?
Oui. Guild Wars 2 offre un gigantesque monde persistant en ligne.

En quoi Guild Wars 2 diffère-t-il des autres MMO ?
Guild Wars 2 introduit le concept d'un monde persistant, tout en retenant les caractéristiques uniques du premier jeu : un récit au centre de l'action, de nombreuses instances, une approche cherchant à éviter les actions répétitives et une attention particulière au jeu compétitif.

Guild Wars 2 disposera-t-il de races jouables non humaines ?
Absolument ! Outre les humains, les joueurs pourront créer, personnaliser et jouer une large palette de races non humaines.

Charrs - Créatures féroces et belliqueuses, les Charrs sont les envahisseurs d'Ascalon et les éternels ennemis de l'humanité. Leurs conquêtes étant désormais menacées par des dangers imminents, les légions charrs mobilisent leurs engins de guerre pour écraser leurs ennemis.
Norns - Les Norns sont d'imposants bagarreurs des contrées glaciales du nord. Ils peuvent se métamorphoser pour adopter de puissantes formes animales. Chassés de leurs terres natales par une force inimaginable, ils se regroupent dans les ruines des cités naines des Cimefroides.
Asuras - Les Asuras, qui dominaient jadis les grottes et tunnels sous le sol tyrien, sont une race avancée, de petit gabarit mais d'une grande intelligence. Après avoir quitté les profondeurs de la terre, ils cherchent désormais à gouverner la surface grâce à leurs redoutables golems et à leur esprit aiguisé.
Sylvaris - On ne connaît pas grand-chose sur les Sylvaris, mis à part le fait qu'ils sont une race de végétaux doués de sensations. Récemment apparue, c'est la plus jeune de toutes les races. Les Sylvaris sont unis par un rêve commun et un pouvoir dépassant l'entendement.

Comment fonctionnera la progression des personnages ? Vous allez augmenter le niveau max ?
Guild Wars 2 proposera une progression des personnages étendue, conformément aux exigences d'un RPG se déroulant dans un monde persistant. Néanmoins, nous nous efforçons en priorité d'éviter le type de jeu répétitif généralement associé à un niveau maximum élevé.

En outre, afin d'offrir aux joueurs la liberté de jouer avec leurs amis même si ceux-ci sont à un niveau beaucoup plus haut (ou plus bas), nous allons mettre en oeuvre un système de mentor/disciple comparable à celui utilisé dans City of Heroes™.

Nous allons appliquer la même philosophie au jeu compétitif. Les joueurs pourront participer à des combats PvP organisés et équilibrés (comme le GvG du premier Guild Wars) sans pour autant devoir acquérir au préalable de l'expérience, de l'équipement ou des compétences. A l'intérieur des zones de PvP organisé, tous les personnages auront le même niveau de puissance et ils auront accès au même équipement.

Est-ce que Guild Wars 2 sera jouable en solo ?
Oui. Vous pourrez faire progresser votre personnage jusqu'au niveau maximum sans jamais avoir à grouper, si telle est votre envie. La plupart du contenu sera conçu autour du jeu en solo, avec des mécanismes pour accroître la difficulté, lorsque plusieurs joueurs joignent leurs efforts. Ainsi, le jeu s'adaptera à votre style.

Il est toutefois important pour une communauté MMO de s'unir pour surmonter des épreuves. Guild Wars 2 comportera des défis dont les joueurs ne pourront triompher qu'en commun.

Est-ce que je peux utiliser mon personnage Guild Wars original dans Guild Wars 2 ?
Etant donné que Guild Wars 2 est un jeu entièrement nouveau qui propose des races et des professions différentes, qui recourt à de nouvelles technologies et applique de nouveaux concepts de jeu, il est impossible d'utiliser directement un personnage du premier Guild Wars.

Cela dit, les noms de vos personnages originaux Guild Wars vous seront réservés dans Guild Wars 2. Le Panthéon des Hauts Faits de Guild Wars 2 reconnaîtra les exploits de vos personnages de Guild Wars et vous proposera des récompenses uniques pour couronner ces prouesses.

Quand saura-t-on quels avantages spécifiques le Panthéon des Hauts Faits fournit aux personnages de Guild Wars 2 ?
Nous révélerons le fonctionnement exact du Panthéon des Hauts Faits peu avant le lancement du jeu.

Quelle est la configuration système minimale pour exécuter Guild Wars 2 ?
La configuration requise n'a pas encore été confirmée de manière définitive. Toutefois, comme pour le reste de la série des jeux Guild Wars, nous nous engageons à créer un jeu splendide qui tournera parfaitement sur des ordinateurs de jeu milieu de gamme.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 25 août 2009, 15:38:04
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Est-ce que Guild Wars 2 sera jouable en solo ?
Oui. Vous pourrez faire progresser votre personnage jusqu'au niveau maximum sans jamais avoir à grouper, si telle est votre envie. La plupart du contenu sera conçu autour du jeu en solo, avec des mécanismes pour accroître la difficulté, lorsque plusieurs joueurs joignent leurs efforts. Ainsi, le jeu s'adaptera à votre style.

Arf... Foutu. Ca va encore être un MMO où on joue tout seul :icon_frown: A la LOTRO, WoW, Aion... ;)
L'un des intérêts de Guild Wars c'était de ne pas avoir de contenu solo (même si, avec l'introduction des héros personnalisables, ils ont en grande partie foutu ca en l'air).
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Kardel le 25 août 2009, 15:55:08
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Il est toutefois important pour une communauté MMO de s'unir pour surmonter des épreuves. Guild Wars 2 comportera des défis dont les joueurs ne pourront triompher qu'en commun.
ba faut croire (du moin j'espère) qu'ils vont garder les missions coop
Titre: Re : Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 25 août 2009, 15:57:53
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Est-ce que Guild Wars 2 sera jouable en solo ?
Oui. Vous pourrez faire progresser votre personnage jusqu'au niveau maximum sans jamais avoir à grouper, si telle est votre envie. La plupart du contenu sera conçu autour du jeu en solo, avec des mécanismes pour accroître la difficulté, lorsque plusieurs joueurs joignent leurs efforts. Ainsi, le jeu s'adaptera à votre style.

Arf... Foutu. Ca va encore être un MMO où on joue tout seul :icon_frown: A la LOTRO, WoW, Aion... ;)
L'un des intérêts de Guild Wars c'était de ne pas avoir de contenu solo (même si, avec l'introduction des héros personnalisables, ils ont en grande partie foutu ca en l'air).

Dans GW1, on est effectivement obligé de "grouper" pour faire certaines instances tout au long de la quête principale (les 'coop'), un peu comme dans Lotro d'ailleurs, ou certains chapitres ne sont faisables qu'en groupe.

Le problème était alors de trouver du monde, soit dans sa guilde soit en pick-up, un classique quoi.

L'an dernier quand j'ai un peu repris NightFall, c'était carrément désertique, il était courant de me retrouver tout seul en arrivant à un départ de coop...

Je pense qu'ils ont tenté d'apporter un début de solution à ça par le biais des Héros, censés être un peu plus 'fiables' que les mercenaires, dans le sens ou on pouvait les équiper avec du matériel 'top-moumoutte'  :icon_biggrin:

Mais, Héros ou mercenaires, ça reste des PNJ gérés par la machine (encore que l'on pouvait diriger plus ou moins bien les héros, mais bon, quand on en a 5 à gérer ...), et certaines instances en groupe nécessitaient de vrais humains pour être réussies...

Si on peut terminer les quêtes de GW2 tout seul, sans jamais avoir besoin de grouper, pourquoi pas, mais la notion de groupe (d'humains si possibles) est quand même au coeur d'un MMO, et je trouverais ça dommage.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 25 août 2009, 18:49:14
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Dans GW1, on est effectivement obligé de "grouper" pour faire certaines instances tout au long de la quête principale (les 'coop'), un peu comme dans Lotro d'ailleurs, ou certains chapitres ne sont faisables qu'en groupe.

Non, non, dans le vrai de vrai GW1 (avant les héros), tu groupais pour TOUT parce que les mercernaires étaient tellement nuls que tu ne pouvais pas compter sur eux même pour de simples zones d'exploration. A la limite tu pouvais en mettre 2-3 dans un groupe de huit mais pas vraiment plus. Notamment, au niveau soin, Alesia était réputée pour être particulièrement nulle.

Avec Nightfall et l'arrivée des héros (nettement plus performants, notamment grâce à la variété des skills sortis entre temps), tu peux faire presque tout le jeu en solo avec tes 3 héros et 4 mercos. Au moins toutes les zones d'exploration, toutes les missions en mode normal... Reste le mode hard et certaines coops où vaut mieux avoir des joueurs.

Je pense pas qu'ils vont permettre de faire tout le jeu en solo. Je pense qu'ils vont aller vers un jeu à la WoW avec des coops/instances en multijoueurs et la partie exploration en solo. Beurk. Encore un jeu où on se retrouve à jouer seul les 3/4 du temps et où on ne groupe que pour les instances/coop.
Titre: Re : Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 25 août 2009, 19:44:29
Non, non, dans le vrai de vrai GW1 (avant les héros), tu groupais pour TOUT parce que les mercernaires étaient tellement nuls que tu ne pouvais pas compter sur eux même pour de simples zones d'exploration. A la limite tu pouvais en mettre 2-3 dans un groupe de huit mais pas vraiment plus. Notamment, au niveau soin, Alesia était réputée pour être particulièrement nulle.
Alesia la quiche, et l'Orion avec ses pulls foireux et ses kikoo boules de feu partout *love*
Que de bons souvenirs ^^
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Kardel le 28 août 2009, 11:50:50
c'est vrai il ne faut pas se fié aux mercos mais aux pjs !!! et dans nf et gwen on peux pour les héros (mais un peux persque il sont quand même un peux con  :))
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 28 août 2009, 12:33:45
bah ya plein de builds sur le net pour les héros ne demandant aucune gestion ^^
Il y a des compets que les héros sont connus pour utiliser très mal et d'autre très bien, et il y a tout ça sur internet ^^
Perso j'allais piquer les builds et les modifiais légèrement si nécessaire avec souvent qu'un seul skill en micro gestion (par exemple mettre Hiver en micro-gestion à un Héros pour faire les Portes de la Douleur solo en mangeant une glace :icon_razz: )
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 09 décembre 2009, 06:11:58
petit trailer présentant les races jouables de GW2 :)

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/view/videos/play/1569/Races-of-Tyria-Trailer.html
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 09 décembre 2009, 12:24:59
J'veux jouer un petite teigne d'azura et crier à tout le monde : "Bande de boukas ! "
Titre: Re : Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 09 décembre 2009, 15:44:25
J'veux jouer un petite teigne d'azura et crier à tout le monde : "Bande de boukas ! "

Pareil  :grin :grin

J'ai déjà remplis mon formulaire d'inscription au collège de la Cynergétique  :ball
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: PandiPanda le 09 décembre 2009, 16:56:03
c'est les trucs qui ressemblent à des petites mouches ? :castor
et apres ca ose se foutre de nana version aion  :grin
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 09 décembre 2009, 18:07:07
Les Azuras c'est les espèces de Gremlins technophiles...  sont marrants  :grin

Alors question design des persos, c'est clair que c'est presque aussi pourri que Aion.
Avec une immersion encore plus perrave (pour GW1 au moins).

Mah bon, GW faut y jouer : c'est le gameplay absolument génial qui rattrapait tout dans le 1 (enfin au moins jusqu'à la sortie de la dernière extension où c'est un peu parti en sucette avec les skills über roxxorz de factions).
Titre: Re : Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 09 décembre 2009, 19:54:51
Mah bon, GW faut y jouer : c'est le gameplay absolument génial qui rattrapait tout dans le 1 (enfin au moins jusqu'à la sortie de la dernière extension où c'est un peu parti en sucette avec les skills über roxxorz de factions).
vi, gameplay très nerveux, et aussi la politique "no stuff" ; tout le monde se bat avec le même matos :)
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 29 avril 2010, 03:15:20
On n'y croyait plus !
Voila une première présentation de l'Elémentaliste version GW 2 !

http://guildwars.jeuxonline.info/?idNouvelle=26678

Rien ne change sur la base par rapport à l'Elémentaliste GW1 : les 4 branches feu/air/eau/terre sont toujours là, avec les mêmes principes associés càd respectivement AoE/monocible/contrôle/défense.
Les images et vidéos sont des images IG GW2 non retouchées selon le chargé de comm francophone. Visuellement ça ressemble fort au premier opus je trouve.
Bon après on voit pas et on apprend pas grand chose mais les anims sont sympa en tout cas.

Titre: Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 29 avril 2010, 09:01:49
Les informations 'concrètes' commencent à arriver, enfin  :grin

Y aussi un post sur JoL sur le système des compétences (build), 10 emplacements dont 5 pour l'armement porté, 1 place 'en dur' pour l'élite, reste 4 (ou 3 je sais plus, je crois qu'un autre emplacement est lui aussi réservé) emplacements vraiment variables, ça va limiter les combinaisons ça ... enfin à voir.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 29 avril 2010, 09:48:12
Ouaip, ouaip, un peu bizarre le nouveau système de skills.

En fait 5 skills "imposés" dépendant de l'armement porté (au moins pour le guerrier)
Une case pour le skill élite.
Une case pour un skill de soins.
Trois cases libres.
Dix cases en tout.

A la base ca donne quand même un peu moins de liberté que dans
le 1 (10 skills mais 5 forcés, 1 skill de soin obligé, restent juste 4 skills
dont le skill élite à choisir librement).

D'un autre coté ca ouvre une possibilité rigolote qui est de changer les
5 skills fixés en changeant d'équipement. Ca permettra donc de changer
son build en cours de partie, ce qui était impossible dans GW1. Par exemple,
passer d'une épée à deux mains à épée + bouclier pour un boss.
Accessoirement, ils ont mentionné beaucoup plus d'armes différentes.
Donc ils reprennent un peu de variabilité au niveau des skills mais il semble
la remettre ailleurs, notamment sur le choix des armes.
Au moins, ca devrait être sympa pour les classes combattantes.

Pour les casters, c'est pas clair que ca fonctionne de la même manière. Mais
ils mentionnent 4 "aspects" pour l'élémentaliste. Ca permettrait peut être
de changer de type de dégats en cours de route.

Edition:
Mouhaha, les skills de l'élémentaliste montrés envoient du bois tout de même :grin
J'aime beaucoup le phénix. Bon... je déteste jouer élémentaliste mais faut reconnaître
que c'est joli là  :grin
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 29 avril 2010, 10:24:12
Oui, c'est visuellement très joli  :grin

Ma femme a un élé feu sur GW1, très demandé à un moment pour la fissure ou l'uw, en mode 'triple ou quadruple pluie de météore'  :grin
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 29 avril 2010, 10:32:29
Ce que j'aime pas dans l'élémentaliste, c'est la lenteur pour lancer les sorts.

En fait c'est un peu le défaut de tous les casters sur GW pour moi. C'est molasson
par rapport aux autre classes à cause des sorts qui se lancent en 3-4 secondes.
Le pire c'est l'envouteur avec une branche qui améliore la vitesse de cast mais,
pour compenser, des sorts qui, au départ, sont super lents.

C'est aussi pour ca que j'adorais le moine sur GW... Les sorts de protection
ultra-puissants qui se lancaient en 1/4 de secondes... Miam  :grin
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 29 avril 2010, 10:40:38
C'est vrai que le la vitesse de cast est pas terrible dans GW, j'ai joué un envouteur/nécro, le voir tourbilloner la première fois que tu lance un sort d'empathie ou de retour de flamme, c'est marrant, mais ensuite ça devient un peu lourd en effet  :grin.

D'un autre coté, si je me souviens bien (ça fait un bail que j'ai pas touché à mes perso GW), rien n'interrompait un cast, à part les compétences d'interruption proprement dites, ce qui fait que même un peu long, tu arrivait quand même à lancer les sorts en plein binz.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: PandiPanda le 29 avril 2010, 12:07:19
je viens de le prendre sur steam  :icon_cool: ( 50% sur le pack complet ) => 17,49 €

je vous poserai des questions de noob si besoin...vu que j'ai jamais testé :castor
 :cheval
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 29 avril 2010, 14:43:18
Sache que tu peux commencer le jeu depuis n'importe quel continent
(correspondant aux trois jeux successivement vendu). Ca influe sur le look
des persos que tu crées car chaque continent a une ambiance différente.
--------------------------------------


Prophécies :
Ambiance vaguement moyen-ageuse européenne (enfin...
revisité n'importe comment par GW)

Le plus long pour monter et donc le plus progressif pour démarrer.
Mais pas facile en solo parce que tu n'as pas les super mercos qui vont bien.
Limité aux classes "de base" (nécro, élé, envout, guerrier, rodeur, moine).

Faction : ambiance plutôt chinoise.

Le plus rapide pour monter. Difficile de démarrer par ca. Après
deux jours de jeu tu te retrouves embarqué dans du niveau max (seule
l'île de démarrage contient du contenu niveau < 20) sans argent, sans skill,
sans amis et toujours sans super merco. Utile uniquement pour remonter un
perso au niveau maximum super rapidement.
Permet de faire les classes de base + assassin et ritu.

Nightfall :
ambiance africaine.

Le dernier. Intermédiaire pour le temps de montée (beaucoup
plus rapide que Prophécies tout de même). Intermédiaire au niveau difficulté.
Le plus adapté au solo car tu as les super mercos personnalisables.
Permet de faire les classes de base + derviche et parangon.

---------------------------------------------------
En gros dans Prophécies, monter au niveau max (20) prend environ les 3/4 du jeu.
Dans les deux jeux suivants, le contenu de niveau < 20 est localisé sur une île (plus ou
moins grande) et tout le reste du territoire est du contenu de niveau 20.
Donc Factions et Nightfall servaient de point de départ pour de nouveaux personnages, mais
aussi essentiellement d'ajout de contenu de niveau max pour les joueurs déjà niveau 20.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 29 avril 2010, 17:14:42
Je vais aller lire la news sur le builds.
J'ai une crainte, est ce que ça veut dire que l'itemisation et le stuff pointent le bout de leur nez ?
Ou alors il y aura plein de types d'armes différents avec chacune des compets qui seront invariables selon le type ? (n'importe quelle épée une main donnera la/les mêmes compets, et on se battra juste pour la skin comme dans GW1)

Nana perso je commencerais par Nightfall, en effet c'est le plus simple à appréhender en solo et l'ile-tuto est juste bien pour saisir les bases. T'en as pour une quinzaine d'heures à passer niveau 20.
Personnellement je préfère Factions mais comme l'a dit Gunar ca va trop vite et c'est trop galère sans les Héros si tu solotes ^^ (les mercos sont de vrais boulets)

Tu peux aussi créer un perso PvP direct niveau 20, il n'aura accès qu'aux arênes. Mais au début il n'aura pratiquement aucune compet ; les compets que tu débloque avec n'importe quel perso PvE (ou tes Héros PvE) vont être débloquées aussi pour tes persos PvP. Tu peux débloquer aussi des compets grâce à des points PvP gagnés en arènes ou AvA, qui ne seront équipables que sur tes persos PvP.
Enfin si tu veux tester, mets toi en zone Internationale (bouton sur le radar pour changer de zone). Le jeu est vieux, les hubs FR sont déserts en PvP, mais ça tourne toujours très bien en International ; j'y retourne parfois ^^
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 29 avril 2010, 17:26:40
Citer
J'ai une crainte, est ce que ça veut dire que l'itemisation et le stuff pointent le bout de leur nez ?

Non (enfin c'est pas ce que j'ai compris). Les skills dépendent du type d'armes qu'on porte. Pas de l'arme en particulier avec des skills associés plus ou moins fort. De ce point de vue là, pas d'itemisation particulière (ca veut pas dire qu'ils en mettront pas par ailleurs, cela dit).

Citer
Nana perso je commencerais par Nightfall, en effet c'est le plus simple à appréhender en solo et l'ile-tuto est juste bien pour saisir les bases. T'en as pour une quinzaine d'heures à passer niveau 20.

Autre avantage notoire de Nigthfall : on peut se faire de super coupes de cheveux afro  :grin
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 29 avril 2010, 18:56:02
NightFall, oui, c'est pas mal pour débuter, en plus tu te fera la main avec les héros dans la foulée. Les héros sont un peu meilleurs que les mercenaires, tu peut les équiper de la même façon que toi, et leur affecter un build comme pour toi aussi.

En fait, ton principal problème va être de trouver du monde pour faire les quêtes de communauté (nommées coopération dans GW), j'ai souvenir qu'il n'y avait pas foule la dernière fois que j'ai joué.

Bon, ça remonte à plus de 2 ans, possible qu'il y ai un peu plus de monde depuis, surtout avec les tarifs pratiqués sur les boites.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: PandiPanda le 29 avril 2010, 19:03:04
merci pour vos conseils  :thanks

ca bouchonne niveau download sous steam là...je testerai sans doute ce week end entre 2 insomnies :castor
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 30 avril 2010, 12:11:40
Une interview du producteur là...

http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042281-interview-guild-wars-2.htm

Ils annoncent qu'on va pouvoir jouer seul... Bof  :icon_neutral:

Cela dit, le plus important, c'est de savoir si ils gardent un niveau maximum
bas et constant et une influence nulle du matos. C'est surtout ca qui faisait
qu'on jouait toujours en groupe dans GW (pas de différence de niveau) et que
le contenu ne devenait pas rapidement obsolète.

Ajout:

Et paf, la deuxième partie de l'article sur le système de combat

http://www.guildwars2.com/fr/the-game/combat/part-two/

On va avoir droit à des fusils et des flingues !!! Je vois déjà mon gunslinger Azura !
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: PandiPanda le 01 mai 2010, 14:18:37
voila apres avoir testé un peu le bouzin avec une necro/moine ( :D ouai euh bon j'ai pris au pif ), j'ai repris avec un derviche..qui est à present lvl6
faut que je lui choissise un role secondaire obligatoirement ? c'est pas que y a deja assez de compet de partout mais ...rajouter celles d'un deuxieme role..erf, des conseils pour le second role ? ou cette classe en générale.
\o/ le jeu tourne sur mon netbook :D
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 01 mai 2010, 14:34:36
Un choix toujours intéressant au début est de prendre moine
en seconde profession, ce qui te permet d'équiper un skill de résurrection
pour ramener tes crétins de héros qui meurent (sans quoi tu es limité
à un sceau de résurection qui ne peut ressuciter qu'une personne).

Aucune importance sur le long terme par contre puisque tu peux
changer la classe secondaire par la suite.
En fait, au bout d'un moment tu peux la changer comme tu veux en
rentrant en ville. Tu choisis normalement ta classe secondaire en fonction
des builds que tu veux faire, mais tu as aussi pas mal de builds purs, qui n'en
utilisent pas.

Cela dit Necro/Moine c'est en fait un excellent combo pour faire un nécro avec plein
de bestioles : tu les soignes avec les sorts de moine. Pas nécessairement drôle à  jouer
mais assez efficace dans certaines zones (quand les bestioles ne meurent pas en un
coup contre les monstres).

Et oui... GW ca tourne sur vraiment n'importe quoi, j'avais un copain qui le faisait
tourner sur une carte graphique avec 64 Mo de Vram.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 01 mai 2010, 14:47:57
Perso j'ai joué mon derviche quasiment toujours "pur", il se suffit largement à lui même. Mais je le joue parfois avec une compet (ou deux rarement) de Guerrier ou de Lancier du Soleil (ok c'est pas une seconde profession ça ^^).
Le but est de slot parfois une compet qui utilise de l'Adrénaline (le principe est que plus tu frappes plus ton adré monte, et tu consommes ensuite l'adrénaline avec la compet sans toucher à ta mana ; dans GW la gestion de mana est super importante pour toutes les classes, tout build doit en tenir compte).
Donc je prendrais Guerrier ^^
Mais Moine comme le dit Gun c'est bien aussi pour le rez ; sinon j'ai des builds qui roxxent pour mes héros si tu veux je te les filerai ; avec ça les héros sont pas trop boulets.
Après le Derviche il a une branche pseudo-soin, enfin pseudo-soin ... c'est parfois tellement abusé qu'on peut se soloter des boss (sans mercos sans héros). Régénération Mystique powa.

De toute façon t'es obligé de prendre une seconde profession, que tu pourras changer à volonté plus tard quand tu auras fait quelques quêtes pour ça au Sanctuaire des Lanciers du Soleil.


Voila le code d'un build Derviche gros bourrin DPS AoE basé sur une transformation perpétuelle en avatar de Lyssa que j'aime bien en pve : OgGjkyrG7S7gMXNXibjbEYxX9gA
(tu ouvres tes skills avec K, tu cliques sur la petite disquette à côté de Profession en haut à gauche, tu choisis Code Modèle et tu colles le truc)
Mais c'est un build qu'on ne peut faire que si on est assez avancé dans la campagne Nighfall.


Edit PS : pour ta Derviche, t'as fait une reine du R&B ?

Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 01 mai 2010, 16:26:56
Oui... enfin le code ça va pas lui être d'une utilité fulgurante pour le moment vu qu'il ne doit pas avoir un quart des skills nécessaires (notamment le skill élite)  ;)

Accessoirement, Nana, si tu as besoin de quelque chose, demande. On doit tous avoir des coffres blindés de matos qui ne sert plus à rien.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: PandiPanda le 01 mai 2010, 16:31:19
j'ai pris guerrier en role secondaire..cool je savais pas qu'on pouvait en changer plus tard ^^
super, j'orientais ce perso en dps aoe...enfin pour l'instant c'est des petits coups :castor

j'ai 2 héros ( le guerrier et un soigneur ) + 1 merco pour l'instant, on en débloque combien pour son groupe à terme de héros ?
quand ca tourne mal ( <3 la zone avec des harpies et des nids :D ..-60% dans les dents ) ca tourne à la séquence à la Benny Hills...je me vais owned...ca rez..ca remeurt.ca rez..ca meurt...etc...et puis ca wipe complet.

j'en suis à la mission ou je dois etre lvl 12 pour la campagne...donc ton code ca doit pas m'aider  :grin
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 01 mai 2010, 16:41:14
Euh... des héros tu en débloques un paquet. La liste complète ici

http://wiki.guildwars.com/wiki/Heroes

Tu ne peux en prendre que trois avec toi.
Donc pour faire un groupe de huit (le jeu se joue avec 8 persos passé un certain niveau)
en solo tu as droit à 3 héros et 4 mercenaires (moins de contrôle sur les mercenaires,
tu ne choisis pas leur builds, tu ne peux pas déclencher leurs sorts à la main...).

Sinon, tu joues à deux ou plus et là tu auras une équipe composée uniquement de
joueurs et de héros.

Citer
la zone avec des harpies et des nids :D ..-60% dans les dents

Ah oui celle là avec ses pulls multiples et foireux des nids successifs, elle fait effectivement
très mal en solo  :grin
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 01 mai 2010, 18:40:40
Il est possible d'aller chercher les héros de EoTN dès le niveau 10 si je me rappelle bien, donc t'as Odgen (M), Jora (G), Gwenn (En) et Vekk (El) assez vite. Plus M.O.X. (D) si tu as les 3 campagnes et l'extension.

Mais certains héros sont à absolument pexxer car ils sont requis dans des missions plus tard (c'est con de faire une mission level 20 avec une Tahlko requise, et de se rendre compte qu'elle est que level 10 :p ) donc au début faut les prendre un maximum dans son équipe même si t'en peux plus de les voir ^^ (perso je haiiiiiiiiiiiiiis Melonni) ; de tête :
Koss (G), Dunkoro (M), Tahlkora (M), Melonni (D) et soit Susuke (El) soit Jin (R); en fait ceux que tu débloques à Istan/Kamadan.
Et ouais deux moines, alors qu'on en a besoin que de un, c'est un peu embêtant donc faut alterner Dunko et Talko.

Au cours de la campagne Nightfall, tu vas avoir trois choix exclusifs à faire :
1er choix exclusif : soit prendre Susuke (El) soit Jin (R).
2eme choix exclusif : soit prendre le Maitre des Soupirs (N), soit Margrid (R)
3eme choix exclusif : Goren (G) ou Norgu (En)

Premier choix : Je prendrais Jin au début car tu vas avoir un El assez rapidement après, quand tu seras sur le continent (le Centaure). Les R c'est bien pour DPS et interrupt. Si tu as EoTN, tu as immédiatement Vekk, Héros level 20 EL, donc voila, vu que tu peux passer dans EoTN dès le level 10.
Deuxième choix : Maitre des soupirs. Margrid est R, et t'as déjà Jin. Or un R c'est assez, tandis que les N, tu peux les faire travailler en équipe. Perso je ne jure que par l'équipe héros full Nécros  (Olias+le Maitre+Livia avec les builds complémentaires N/Rt et N/M nommés "Sabway (http://pvx.wikia.com/wiki/Sabway)" <3 Ensemble ils font tout ! Ils soignent mieux que des moines, retirent les debuff, dps comme des cochons, interrupt ... ils font même le café parfois).
Pour le dernier choix tu fais ce que tu veux. Si tu as EoTN, tu as Gwen (En) presque immédiatement et elle est plus jolie à regarder que Norgu. Après Goren et Norgu, franchement, c'est comme tu veux, on les sort jamais.
Quand tu as complètement fini la campagne Nightfall tu obtiens les héros que tu as laissé de côté donc au final tu les as tous.
Le choix des héros change un peu la campagne càd tu auras une mission diffférente à un moment si tu as choisi Magrid vs MdS.

Quand tu finis la campagne, tu pourras prendre les héros que tu n'as pas choisi, mais ça c'est vraiment à la fin, et tu pourras faire leurs missions.

Dernier p'tit truc : Quand tu as monté trois héros level 20, tu les sors et tu vas faire tes quêtes. Puis juste avant le moment de rendre les quêtes dans l'avant poste, tu changes l'équipe de héros et tu mets tes "bas level" ; ils prendront l'XP de la quete. Certaines quêtes ont des récompense de 10000XP plus tard, c'est très rentable de faire ça.
C'est comme ça que je monte Olias et cie, alias les héros pas "indispensables" pour des missions.

Si je viens jouer avec toi je sortirai pas mes héros vu qu'il faut que les tiens pexxent.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: PandiPanda le 01 mai 2010, 19:57:55
j'ai pas l'extension Eye of the North :castor
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 14 mai 2010, 01:37:03
Voici un (très) long article sur le système d'events dynamiques qui remplacera en totalité le système des quêtes statiques tel que nous le connaissons dans GW1 et la majorité des autres jeux ;
en gros c'est le système des "quêtes publiques" de WAR mais poussé des kilomètres plus loin, avec un impact dynamique sur le monde ouvert persistent :

http://www.guildwars2.com/fr/the-game/dynamic-events/dynamic-events-overview/

On verra ce que ça donne mais je trouve le concept vraiment très très sympa.

(*imaginez ça dans LOTRO ... le rêve absolu*)
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Arya / Galopin le 14 mai 2010, 02:23:49
Je viens de lire ce pavé théorique très très très intéressant :) mais comme tu le dis: "on verra ce que ça donne"..
En tout cas, ça fait baver ce genre d'idée et si c'est réellement le cas et bien amené... peut-être retournerai-je faire un petit tour sur GW.. bien que le gameplay du 1er ne m'avait guère plu, malgré plein de très bonnes choses..
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 14 mai 2010, 09:12:08
Bah c'est toujours le coté intéressant de GW, ils essaient de "casser" un peu le moule
du MMO traditionnel à la EQ/WoW/Lotro...

Maintenant, je suis pas persuadé : finalement j'aime bien jouer en petit groupe dans une
instance tranquillement, sans être emmerdé par des gens que je ne connais pas  :grin

Bref, j'aimais bien GW justement parce que c'était un jeu complètement instancié. Le
principe d'un jeu ouvert où tu dois collaborer avec tous les gars qui passent par là... Bof.
J'ai pas spécialement envie de jouer avec tous les gars qui passent par là, qui parlent en
SMS, etc... Accessoirement, ca veut dire aussi un jeu moins tactique puisque que tu vas
devoir jouer en vrac avec des personnes avec qui tu n'es même pas en contact (bon...
ok... la tactique c'est pas le fort de GW1 :D ).

Faut penser que je joue soigneur... Soigner dans un bordel de 50 personnes qui courrent dans
tous les sens, c'est pas plaisant.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Kmachin le 14 mai 2010, 11:10:42
L'idée est bonne et est le genre d'idées que je cherche dans "mon mmo que j'aime du futur" : un monde totalement dynamique où les mobs ne respawnent pas bêtement quand on les farme, une princesse sauvée ne devra pas être sauvée 200.000 fois, où le même Gorothul ne sera pas victime de millions de morts dans la souffrance pour son même symbole, ...

Je pense que tu as compris les choses un peu de travers Gus : Un événement où des centaines de joueurs unissent leurs efforts dans un but commun ne veut pas nécessairement dire qu'ils le font façon raid à 200 dans le plus total bordel, juste qu'ils collaborent chacun dans sa faible mesure à un dessein plus grand, qui aura un impact mesurable sur le monde.

Un peu le concept de quête collaborative à l'échelle d'un serveur qu'on a vu ça et là dans LOTRO, mais avec une granulométrie plus fine que le "Quand on aura tué 50000 castors des steppes du nord-ouest sur le serveur ça débloquera une instance ou un changement majeur".

Maintenant, tout dépend justement du dynamisme ed ce système de quêtes. Si l'action de suffisament peu de personnes peut avoir un impact suffisament significatif sur le monde (ou du moins les alentours) dans un délai raisonnablement court, alors :clap (c'est à dire ne pas attendre les mises à jour mensuelles (par exemple) pour voir le contenu changer par paliers), alors je vais adorer ce système. Je n'ai jamais aimé la manière de LOTRO de gérer l'évolution temporelle de l'intrigue, avec des PNJs qui sont à plusieurs endroits ç la fois selon où tu en es dans tes livres épiques
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 14 mai 2010, 11:32:34
Non, mais je parle d'un point de vue plus général...  :grin

Je connais la population de GW. C'est pas, en moyenne, des gens avec qui j'ai envie de jouer,
c'est pas des gens que j'ai envie de cotoyer :)) Donc ce qui me plait le moins dans GW2, pour
le moment, c'est justement la notion de monde ouvert (à la MMO). Je veux un monde instancié
où je ne suis pas importuné par des gens que je connais pas et avec qui je ne veux avoir aucun
contact. La majorité des joueurs ne sont pas corrects avec les gens qu'ils ne connaissent pas,
ils parlent un langage étrange où les voyelles ont disparu qui m'horripile ET ils ont une fâcheuse
à insulter le soigneur de service (aka moi) quand ils ont aggroté la moitié de la map.
Bref, l'idée qu'on forme tous une grande communauté de gens super sympas et qu'on ira se rouler
dans l'herbe fraîche et les paquerettes ensemble... je crois que je l'ai abandonné deux jours après
avoir commencé à jouer aux MMO. Maintenant, ce que je cherche, c'est un JdR en ligne coopératif
qui minimise les interactions avec les joueurs avec lesquels je n'ai pas choisi de jouer  :grin

Après, pour le système dynamique, je ne vois pas vraiment comment cela marche. Je ne pense
pas que ce soit lors des mises à jour que le monde évolue par palier en fonction des réussites
des actions des joueurs. Je vois plus cela comme des quêtes apparaissant aléatoirement dans une
zone. Mais je pourrai imaginer qu'au bout d'un moment, cette série de quêtes se terminant, la zone
revienne à son état "de base" et qu'un autre évènement aléatoire se déclenche alors. Accessoirement,
je suis pas sûr qu'on parte sur un modèle de serveur. Peut être le même modèle d'instances dynamique
que dans GW1, mais en supprimant le coté instances privées (c'est à dire le système qu'il y avait pour
les instances des villes, mais appliquée aux instances des zones d'exploration).
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 14 mai 2010, 11:44:18
Mon avis est entre vous deux en fait  :grin

Comme @Fred, je n'ai pas trop envie de me retrouver avec tous les kevins boutonneux du coin parlants en argot_sms (faut pas oublier que les GW sont sans abonnement, donc on se retrouve vite avec le 'fond du panier' des joueurs si on fait pas un peu gaffe  :icon_twisted:) "ouais zyva, tu m'a tué mon mob, me manque 3xp, t un gros naze"  :icon_twisted:.

Mais comme @Kathlynn, l'idée d'un monde dynamique me plait assez, participer avec nos moyens à l'évolution du monde qui m'entoure, repasser quelque part et voir des choses différentes.

J'ai hâte de voir et de tester tout ça.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 14 mai 2010, 12:48:59
(Vous m'avez donnés envie ^^ ... compte d'essai créé et telechargement en cours. )
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Glawdys le 14 mai 2010, 15:17:28
Vraiment très très intéressant.

Maintenant, j'ai beaucoup de mal à imaginer comment de telles promesses peuvent être tenues en pratique.
Mais en tout cas, c'est vraiment alléchant.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 05 juin 2010, 12:48:06
Tiens, une (bonne) nouvelle concernant GW2,

Le planning de ANet pendant l'été pour les différentes conventions/salons:

http://www.arena.net/blog/arenanet-hits-the-convention-circuit (http://www.arena.net/blog/arenanet-hits-the-convention-circuit)

- pas de passage à l'E3 (curieux, c'est LE salon ou il faut être ... mais bon ...)
- San Diego Comic-Con, pour Ghosts of Ascalon et Art of Guild Wars 2
- gamescom, 19 - 22 aout, "first public hands-on demo of Guild Wars 2" première démo de prise en main publique
- PAX Prime 3 - 5 septembre, aussi la démo.

Donc, on le verra tourner en vrai au mois d'aout  :grin

C'est bon ça, peut-être une beta en fin d'année, début 2011 en tout cas  :))
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Tryst le 07 juin 2010, 10:01:15
Need ... :p
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 12 août 2010, 10:35:29
http://www.jeuxonline.info/actualite/28007/nouvelle-bande-annonce-guild-wars-2

 :jump2 :cheval :dwarf :fou :jump2

 :castor
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 12 août 2010, 10:57:27
Ouais, j'ai vu la nouvelle BA, ça envoie du bois grave  :grin

D'autre part, le teutons pourront tester GW2 à la GamesCom de Cologne

http://www.guildwars2.com/fr/news/couverture-integrale-de-la-gamescom.html (http://www.guildwars2.com/fr/news/couverture-integrale-de-la-gamescom.html)

Citer
Vous attendez toutes et tous avec impatience de pouvoir jouer à la première démo de Guild Wars 2. Il y aura 45 stations de démo à votre disposition...

Bon, la démo sera quand même assez limitée, mais quand même:

http://www.arena.net/blog/walking-the-walk (http://www.arena.net/blog/walking-the-walk)

- On y jouera un humain, niveau 1 ou un Charr niveau 47
- On pourra y jouer l'histoire personnelle, des événements dynamiques, pour l'humain. Pour le Charr ce sera du haut niveau, mais pas d'histoire (puisque trop loin dans le déroulement)
- La main que l'on voit dans la vidéo... est un élémentaire de terre, invoqué par un Shaman... qu'il faut tuer au niveau 1 ^^
- Le gros dragon qui se la pète dans la vidéo sera présent dans la démo
- L'équipe de développement jouera pendant les jours de la GamesCom (de 1 à 11h du mat chez eux ^^)

Raaahhhh
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Gortack le 12 août 2010, 11:33:58
mouais, le discours commercial me fait une nouvelle fois penser que ça va faire un gros flop (rappelez vous de nos gentils commerciaux de Vangard, War, Aoc et de leurs jeux révolutionnaires).

Plus l'attente des joueurs sera grande (ouaip, parce que là ils chaussent leurs gros sabots pour vendre leur produit), plus la déception risque d'être importante.

J'attends de voir les retours des premiers betatesteurs...
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 12 août 2010, 12:41:45
Ouais, enfin, un gros flop, j'irais pas jusque la, ils ont quand même vendus pas loin de 5 000 000 de boîtes du premier opus.

Par contre, étant donné qu'ils ont placés la barre assez haut en matière de gameplay et autre, c'est vrai que j'attends de voir si tout ce qu'ils ont promis et annoncé sera implémenté.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Gortack le 12 août 2010, 12:51:53
oui, je l'ai sur mon étagère la boite du 1er opus, et version collector avec Artwork et tout et tout...

Mais j'ai pas réussi à tenir plus de 30 mn vu la "qualité" de la communauté... et j'étais vite revenu sur EQ2 à l'époque.

J'en attends pas plus de ce deuxième opus, surtout à la vue des features annoncées, le joueur lambda ne pourra que "subir" les évènements réalisés par nos amis les Gb où alors qu'ils nous expliquent comment un joueur "moyen" pourra agir sur le serveur... Si c'est pour reconstruire un pont cassé par d'autres ouais, super  :)) :))
Titre: Re : Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 12 août 2010, 13:07:15
Mais j'ai pas réussi à tenir plus de 30 mn vu la "qualité" de la communauté... et j'étais vite revenu sur EQ2 à l'époque.

Ben alors quoi, pas de Cercle de l'Eveil sur GW?  :grin

T'a pas eu de bol, j'avais des amis d'anciens jeux (darkstone entre autre) qui avaient une guilde sur GW, j'ai donc pu m'éclater pendant 3 ans, en laissant les 'X X roxxor X X' de coté  :icon_razz:.

J'ai même fait connaissance d'excellents joueurs d'une autre guilde, qui sont tous devenus des amis irl. On attend tous GW2 avec impatience pour pouvoir à nouveau se marrer en ligne.

J'en attends pas plus de ce deuxième opus, surtout à la vue des features annoncées, le joueur lambda ne pourra que "subir" les évènements réalisés par nos amis les Gb où alors qu'ils nous expliquent comment un joueur "moyen" pourra agir sur le serveur... Si c'est pour reconstruire un pont cassé par d'autres ouais, super  :)) :))

La je suis assez d'accord avec toi, j'attends de voir par moi-même comment ils vont pouvoir nous permettre ce genre de chose.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 12 août 2010, 14:31:45
Clairement, ils ont un peu pris le melon, ce qui n'est jamais très prometteur.

D'un autre coté le gameplay moisi de tous les MMO, j'en ai un peu soupé. Alors une
boîte qui essaie de s'affranchir des lourdeurs du genre, ce qu'ils avaient assez bien
fait dans le premier opus, j'ai quand même envie de les suivre.

Après, la communauté GW est effectivement pourrie mais, dans GW1, jeu
instancié oblige, on s'en foutait totalement. Malheureusement, GW2 sera un MMO
et on sera donc moins à l'abri du reste de la communauté (et là, ca fait effectivement
un peu peur...   :grin ).

Titre: Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 18 août 2010, 18:55:20
Première vidéo du jeu, en provenance directe de la GamesCom:

http://multiplayer.it/video/guild-wars-2-per-pc/guild-wars-2-gameplay-gamescom-2010.hi/ (http://multiplayer.it/video/guild-wars-2-per-pc/guild-wars-2-gameplay-gamescom-2010.hi/)

Du concret, enfin!  :grin
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 18 août 2010, 19:43:18
et vidéo gameplay du nécro et d'un "epic event" !

http://gamevideos.1up.com/video/id/30949

http://gamevideos.1up.com/video/id/30947

Le nécro <3 j'adorais la classe dans GW1 !

Rhaaa j'ai hate ^^


Edit : encore une vidéo bien pourrie ! ^^
http://www.youtube.com/watch?v=Y_VsBO_avW8
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: PandiPanda le 18 août 2010, 19:58:21
elle est sympa la musique de fond sur ta troisieme vidéo hara :castor
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 18 août 2010, 20:37:48
Hum... ca fait envie... Ca présente le jeu sous son meilleur jour...  :grin

Franchement, c'est immonde...
Il devrait se dépècher de pondre une vidéo officielle de gameplay aux petits oignons, parce que là, ça fait vraiment... euh... pourri ?  :grin

Pendant ce temps là... Blizzard arrive à me fasciner avec une vidéo de Diablo3 sur l'artisanat! Comme quoi la communication, c'est un métier  :))

http://www.youtube.com/watch?v=dbaBQj--eIQ&feature=player_embedded

Et encore, là c'est pas la meilleure qualité de vidéo...
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 25 août 2010, 12:28:11
encore une vidéo (+/- pourrie) du nécro capturée à la Game Com
http://www.youtube.com/watch?v=01N-1_KcRbM&feature=related


Je veux jouer  :jump1
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Calawyn le 25 août 2010, 13:09:31
Ha cool, savait pas que le nécro faisait son retour ^^. Perso si le spiritualiste est aussi la c'est nickel pour moi :P

Sinon, on peu sauter cette fois si ?
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 09 octobre 2010, 10:27:44
pour ceux qui ont EotN, allez faire un tour à votre Panthéon pour y ajouter tout ce que vous pouvez ; ensuite rendez vous au calculateur des Hauts Faits sur :
http://www.guildwars2.com/fr/the-game/hall-of-monuments/

qui vous donnera une liste des p'tits cadeaux que vous aurez dans GW2 grâce à vos exploits dans GW1.
Titre: Re : Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 13 octobre 2010, 15:22:42
pour ceux qui ont EotN, allez faire un tour à votre Panthéon pour y ajouter tout ce que vous pouvez ; ensuite rendez vous au calculateur des Hauts Faits sur :
http://www.guildwars2.com/fr/the-game/hall-of-monuments/

qui vous donnera une liste des p'tits cadeaux que vous aurez dans GW2 grâce à vos exploits dans GW1.


Ma femme en est à 46/50, et est en train de faire le nécessaire pour obtenir les derniers points :grin.

5 ans de GW, faut que ça se voie sur GW2, sinon hein ...  :grin  :grin.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hezekiel le 21 octobre 2010, 06:47:00
Moi aussi je serais sur GW2 ! Faudra que je vous retrouve !!! (et là on dit : Oh un revenant :D Bises les éveillés =o)
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Mel le 10 février 2011, 23:54:09
Pas avant 2012 ^^
http://www.jeuxonline.info/actualite/30026/non-date-sortie-guild-wars-2

Gus, j'ai même pas vue ta réponse, spèce de faux fanboy  :icon_twisted:
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 11 février 2011, 00:18:23
mais non quoi !!!!  :icon_cry: :icon_cry: :icon_cry: :icon_cry:
Je le veux, maintenant !!!

Enfin si on réfléchi tout s'emboite bien :
Ca laissera le temps de saigner Rift puis de se lasser du nouveau casu-solo-online de 2011, SW:ToR.

Puis le temps de finir GW2, l'Isengard sortira  :icon_twisted:
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 11 février 2011, 07:31:47
Pfff, ils font ch..r, ça devient long tout ça ...  :icon_evil: :icon_evil:

Déjà que D3 c'est pas non plus pour cette année  :cry :cry

Encore toute une année sans rien ...
rift? non merci, 15€/mois plus la boite, pas pour moi.
lotro? ben comme je disais, ça va être long 1 an sans rien ... hein? 6 nouvelles instances/raid? ah ouais, on aura fait le tour en 3 semaines maxi...
reste swtor ... mais bon ...
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Tryst le 11 février 2011, 09:41:02
J'ai envie de dire parfait ! ca m'arrange ! ca m'aurait fait chier que GW2 sorte bientôt alors qu'on vient de m'offrir la préco de RIFT :D

Mais sinon je rejoins votre point de vue, GW2, SwTor, Diablo3 pfiou .... que c'est long ... c'est bien dommage.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 11 février 2011, 14:43:20
Citer
Gus, j'ai même pas vue ta réponse, spèce de faux fanboy  :icon_twisted:

1 - je suis pas fan boy de GW2, mais de Diablo 3  :grin Guild Wars c'est le jeu raisonnable... Donc pas le choix du fan boy qui sommeille en moi. C'est le jeu (GW1 en fait) qui me convenait le mieux en tant que RPG en ligne coopératif (niveau durée des sorties, absence de farm...) mais ca a jamais réellement été un coup de coeur (design moisi, manque d'immersion...). A la base c'était surtout le jeu sur lequel j'ai atterri plus ou moins par hasard après avoir arrêté WoW. 
2 - Euh y'a quelqu'un qui attendait GW2 avant 2012 ??? Clairement on est très loin de la sortie. Z'ont révélé que 5 professions sur les 8 prévues et ils les sortent maintenant au compte goutte, clairement pour faire patienter en attendant la béta.


@Goro
Citer
Déjà que D3 c'est pas non plus pour cette année  :cry :cry

Bah... ca ! C'est pas vrai ! Ils ont bien dit qu'ils étaient pas sûrs de pouvoir le sortir cette année et qu'ils voulaient pas s'engager. Mais ils l'ont pas exclu totalement non plus. Même que Bashiok a bien précisé ca sur le forum. Bon... les choses étant ce qu'elles sont et Blizzard étant Blizzard, personne ne croit plus que ca sortira en 2011 ! Mais moi j'y croye encore !!! D'ailleurs des actions concrètes et d'importance ont été menées en ce sens : j'ai frotté ma boite de D2 avec une patte de lapin avant d'égorger un poulet dessus et de la brûler... Par ailleurs j'ai été voir le curé de mon église pour voir si un exorcisme de Jay Wilson ne serait pas envisagable afin de lui faire renoncer à l'abandon de l'attack rating et des stats automatiques, sans oublier les arcs en ciel.

@Melou : Ca c'est mon mode fan-boy
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Mel le 11 février 2011, 15:08:29
ahh les stats auto quelle merde

c'était un pur plaisir de monter ses stats soi même et d'avoir un perso pourri assez souvent ^^
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 11 février 2011, 15:42:19
Bah... évidemment. Parce qu'il ne fallait surtout pas monter ses stats logiquement  :grin

Fallait mettre 0 en mana : TOUJOURS (et quelque soit la classe)
Dextérité : ce qu'il faut pour porter l'équipement OU (attention subtilité) avoir 75% de bloc
Force : ce qu'il faut pour porter l'équipement
Vie : Tout le reste...

Nan, franchement, une fois le truc compris, les stats manuelles servaient à rien. Juste à te planter comme un gros blaireau en faisant le truc apparemment logique (style mettre de la dextérité à une amazone ou de la mana à une sorcière...).

Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 27 juin 2011, 16:23:46
Petite vidéo de jeu en dongeon dans GW2 :

http://www.youtube.com/user/GW2Guru#p/a/u/2/p-W7hvcVQe8

Avis un peu mitigé sur le côté graphisme ... on va devoir prendre des médocs anti-épilepsie pour jouer à ce jeu  :))

Mais bon, j'ai hâte !
Titre: Re : Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 27 juin 2011, 18:04:55
Une vidéo sur les combats sous-marin:

http://www.gamespot.com/pc/rpg/guildwars2/video/6321038/guild-wars-2--underwater-combat-demo (http://www.gamespot.com/pc/rpg/guildwars2/video/6321038/guild-wars-2--underwater-combat-demo)

Avis un peu mitigé sur le côté graphisme ... on va devoir prendre des médocs anti-épilepsie pour jouer à ce jeu  :))

Mais bon, j'ai hâte !

Bah, c'est pas pire que le MDS avec son sort de foudre qui pique les yeux  :grin

Et pareil, c'est quand ils veulent ...
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 28 juillet 2011, 00:04:15
interview sur le nécro (en anglais), ma future classe <3

http://www.necrobator.com/features/interviews/exclusive-sdcc-interview-with-colin-johanson/

Un mage de première ligne !!!! *love* *love* *love*

Allez qu'ils se dépêchent, mon nécro AoC est presque full T2/T3 :))

Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 29 juillet 2011, 14:31:02
Beaucoup d'infos devraient tomber à la GamesCom !

http://www.arena.net/blog/get-ready-for-gamescom


Ca s'accélère, on dirait.
Présentation des deux races - les Sylvari et les têtes à claque Asura -, du PvE mid level avec les 7 professions connues jouables/5 races au complet, du pvp (je pense que ce sera le mode match compétitif), l'outil de création de perso qui est prêt, la noob zone Charr qui est prête aussi ... Du coup la release me semble moins lointaine ^^

Ne manque plus que des infos end game, le WvWvW et la dernière profession.

Edit : ah tiens j'ai peut être mal compris pour l'outil de création du perso ... en relisant, je pense qu'il s'agit plutôt d'un système d'apparat.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 29 juillet 2011, 16:13:19
Ouais, graaaave que ça se rapproche  :clap

La beta devrait donc bien se faire cette année, avec une sortie l'an prochain, si tout va bien  :grin.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Gortack le 30 juillet 2011, 00:34:23
Y'a ça qui m'interpelle au plus haut point  ;)

Citer
Le World PvP, ou Mondes contre Mondes, est un nouveau type de PvP dans lequel trois serveurs s'affrontent sur un immense champ de bataille inspiré des cartes des jeux de stratégie. Chaque serveur a à sa charge une zone équipée de forteresses, de camps de mercenaires, de villages, de mines et de scieries. Au centre se trouve une zone neutre qui disposera elle aussi de ces structures. Les trois mondes doivent ainsi s'affronter pour le contrôle de ces points stratégiques.

Tout ce qui est annoncé jusqu'à présent (cf les évolutions du monde par exemple) est très alléchant, mais j'attends toujours de voir ce qu'il en sera concrètement (parce que bon, voir une démo video d'une classe, ça va 3 mn, ça reste du gameplay de base, je veux maintenant voir concrètement comment tout ce qui a été annoncé comme gameplay next gen va être mis en place dans GW2 et c'est réellement ce qui me fera envie de tester ce jeu ou non ^^).
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 30 juillet 2011, 01:26:50
Ah mais c'est le plus important des trois axes du jeu !

Le premier axe, le PvE , est clairement du PvE pour mass reroll (comme le premier opus). Peu d'importance du stuff, le farm de stat est remplacé par du farm de skin. Courbe d'XP plate, XP rapide, peu de stuff -> on est encouragé à monter toutes les classes. L'environnement dynamique, c'est l'enrobage pour permettre de faire ça plus varié qu'avec des quêtes classiques.
Le second axe, c'est le PVP de compétition (classements mondiaux, e-sport entre kikiteams, sponsors et tout le machin) ; pas pour monsieur tout le monde, ça.
Et le troisième, c'est le WvWvW adressé à tous, c'est surtout celui là qui fera le succès du jeu et fidélisera (ou pas !)

S'ils loupent le premier ou le second à la release, bah, ce sera pas trop grave.
Mais s'ils loupent le 3e, aïe.
Titre: Re : Re : Guild Wars
Posté par: Glawdys le 30 juillet 2011, 08:37:51
Y'a ça qui m'interpelle au plus haut point  ;)

Citer
Le World PvP, ou Mondes contre Mondes, est un nouveau type de PvP dans lequel trois serveurs s'affrontent sur un immense champ de bataille inspiré des cartes des jeux de stratégie. Chaque serveur a à sa charge une zone équipée de forteresses, de camps de mercenaires, de villages, de mines et de scieries. Au centre se trouve une zone neutre qui disposera elle aussi de ces structures. Les trois mondes doivent ainsi s'affronter pour le contrôle de ces points stratégiques.


Miam !!
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 30 juillet 2011, 10:02:48
Bah... euh... je ne suis pas entièrement d'accord avec ton point de vue Hara.

GW1 s'en est très bien tiré avec du PvE pas trop compliqué et du PvP de groupe (Guilde contre guilde en 8v8, arêne d'équipe en 4v4...).

Donc le World PvP, pour moi, c'est la cerise sur le gateau mais je ne pense pas que ca efface l'intérêt des autres modes de jeu. En fait, je pense que le GvG (si il existe encore) m'intéresse plus qu'un gros foutoir en WvW. Et que le PvE m'intéresse de toute manière plus que le reste  ;) Après, c'est sûr, c'est un point de vue de joueur PvE.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 30 juillet 2011, 11:13:38
ah vi, Gus, mais je pense réellement que la masse de joueurs leur pardonnera plus d'avoir un PvE moyen que d'avoir un WvWvW moyen à la release .
On sera plus prêt à attendre gentiment des éventuels corrections/patchs/ajustements en pve ; à mon avis beaucoup des HL des premiers mois ont l'intention d'aller passer pas mal de temps en WvWvW donc c'est pour ça que je pense que si jamais c'est juste "bof", ça va pleurer.
Je suis sur que GW2 va attirer beaucoup de gens en mal de pvp, donc une bonne grosse population de couineurs, vu qu'il n'y a aucun PvP potable dans aucun theme park actuel ... donc voila.
Enfin de toute façon avec ce jeu on a tout le temps d'attendre ou de pauser. Perso je vais l'aborder aussi avec une optique PvE dans un premier temps et me contenter de PvP avec l'emote /gifler sur les Asuras.


Pour le GvG, il n'existe plus tel quel si j'ai bien compris ; c'est englobé dans jeu compétitif team vs team en 5vs5 (encore une fois, ça c'est à vérifier). Là aussi il y aura bien moyen de s'amuser, même si je regrette que l'ancien mode 8vs8 sur maps dédiées (qui aurait du se traduire dans GW2 en 10vs10 je suppose ?) disparaisse, mais c'est clair qu'on peut plus facilement déclencher un match amical en 5vs5 que 8vs8 !
Perso j'aimais bien aussi l'AvA 12vs12 en pick up comme cour de récré, c'est vrai que 99% du temps les gens faisaient n'imp mais souvent c'était fun ^^ (j'ai honte ^^)

Et sinon je ne trouve pas que le PvE de GW1 était "pas trop compliqué" ^^ Note, je vois ce que tu veux dire par là ^^ Mais :
Pour moi c'est une des meilleure IA à laquelle on a jamais été confronté.
Bon évidement, solo et hors zones élites, c'était avant que tu n'aies Olias, Livia et le Maitre des Soupir buildés Team Sabway avec laquelle tu pouvais rouler sur tout, mais on ne pouvait pas toujours partir la fleur au fusil dans les dernières zones - loin de là.
Titre: Re : Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 30 juillet 2011, 11:35:12
Perso j'aimais bien aussi l'AvA 12vs12 en pick up comme cour de récré, c'est vrai que 99% du temps les gens faisaient n'imp mais souvent c'était fun ^^ (j'ai honte ^^)

Me suis bien marré en 12x12 moi aussi, avec mon envouteur/nécro, ah ah ah, empathie/esprit malveillant/retour de flamme, et hop tu regarde le pauvre type crever en te courant après  :icon_twisted: :icon_twisted: :icon_twisted:.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 30 juillet 2011, 12:58:10
Citer
Et sinon je ne trouve pas que le PvE de GW1 était "pas trop compliqué" ^^ Note, je vois ce que tu veux dire par là ^^ Mais :
Pour moi c'est une des meilleure IA à laquelle on a jamais été confronté.
Bon évidement, solo et hors zones élites, c'était avant que tu n'aies Olias, Livia et le Maitre des Soupir buildés Team Sabway avec laquelle tu pouvais rouler sur tout, mais on ne pouvait pas toujours partir la fleur au fusil dans les dernières zones - loin de là.

Non mais...
- Pas de "il nous manque un soigneur pour pouvoir faire quelque chose en groupe"
- Pas de "T'as pas l'équipement T28 nécessaire pour pouvoir entrer dans le donjon"
- Pas de "Ah zut, on est dix, y'en a deux qui vont jouer solo pendant que les 8 autres jouent ensemble"
- Pas de "Ah zut, on est 3, on peut pas faire de contenu groupe, allons farmer en solo comme des porcs"
- Pas de "Ok, c'est cool, t'es niveau 3, je suis niveau 60, on pourra jouer ensemble dans 3 mois ! "
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Mael Thagg le 01 août 2011, 11:18:45
Je passe juste mettre mon grain de sel et tendre la perche pour me faire flammer... On va dire que c'est ma minute masochiste (http://www.nicae.ch/forum/images/smilies/06biggrin.gif) :

Le PvP saymal !!!

*s'enfuit à toutes jambes*
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Mel le 01 août 2011, 13:00:58
WRF ?..

Le pvp quand c'est bien pensé, c'est gaynial  :elephant :elephant :elephant :elephant :elephant

:cheval :cheval :cheval :cheval :cheval :masse :masse :dwarf :dwarf :dwarf
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 09 août 2011, 01:08:35
voila les premiers résultats du redesign des Sylvaris :

http://www.arena.net/blog/kristen-perry-on-designing-and-redesigning-the-sylvari

Ils n'ont pas fait des faux elfes comme à la V1 ... j'aime beaucoup !

(c'est la semaine des Sylvaris donc il y aura certainement d'autres news plus tard :) )

Gééééééééééééééant Vert. Om om om.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Gortack le 09 août 2011, 09:44:37
Très très joli, je me vois bien sous cette forme  :icon_biggrin:
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Glawdys le 09 août 2011, 10:40:29
Wahooooooo

Vraiment très réussi !
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Nekao le 09 août 2011, 12:30:39
Tres sympa effectivement ... un peu trop sylvestre mais sympa quand même :)
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Nabud / Psyl le 09 août 2011, 13:56:35
Est que ça se mange en salade?  :icon_eek:
Titre: Re : Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 09 août 2011, 14:20:59
Tres sympa effectivement ... un peu trop sylvestre mais sympa quand même :)
ben vu que c'est une race végétale issue de la forêt, ça tombe bien  :))

Est que ça se mange en salade?  :icon_eek:
dans l'eau ça fait des infusions délicieuses !
Et si tu as un besoin pressant, tu peux toujours faire contre leur jambes !
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Astalion le 09 août 2011, 18:07:48
Citer
Et si tu as un besoin pressant, tu peux toujours faire contre leur jambes !

Reste a savoir quel sera leur réaction mais après tout c'est ton outil que tu mets en jeu a ce moment précis  :icon_twisted: je dis ca je dis rien...  :dehors
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Gortack le 10 août 2011, 19:15:05
Bon, ben j'ai déjà choisi ma race  :icon_razz:

http://www.youtube.com/watch?v=vNJVYf8PCHE
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 10 août 2011, 19:25:26
C'est trés ...comment dire... vert !  :))
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Gortack le 10 août 2011, 19:40:30
ben vi, Gortack est à l'origine un perso vert (cf mon avatar sur Jol  ;))  :icon_razz:
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 10 août 2011, 20:40:51
Perso je jouerai humain ou norn, parce que j'aime bien ma race, moi ! :p

Mais me laisserai p'tre tenter par un reroll brocoli !

Titre: Re : Re : Guild Wars
Posté par: Nekao le 10 août 2011, 21:15:05
un reroll brocoli !

(http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTW1guV9C_ES61cpQ25sQuDX2CobgAYO2ResVNQV-sEffrlEz6a)

Titre: Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 10 août 2011, 23:58:45
Pour ma part j'ai déjà prévu un perso dans chaque race alors hein  :grin
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 11 août 2011, 23:23:38
Le Bosquet Sylvari en vidéo et en images !

http://guildwars2.jeuxonline.info/?idNouvelle=32274

<3 <3 <3
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Arya / Galopin le 12 août 2011, 00:28:52
Oh, Avatar !!! ^^

Mouarf, va me coûter cher ce jeu... faudra que je m'achète un nouveau PC pour pouvoir en profiter à fond ;)
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Gortack le 12 août 2011, 09:45:09
ben vu que ça fait des semaines que tu as habitué tes yeux aux graphismes de Minecraft, rien ne t'empeches de jouer à GW2 en 800x600, c'est déjà plus de 10 x la résolution de minecraft, gaffe au choc visuel !  :icon_twisted: :icon_twisted: :icon_twisted:
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Arya / Galopin le 12 août 2011, 13:33:50
Très drôle ! ;) Mine de rien, faut quand même une machine respectable pour jouer à Minecraft en multi par certains moments ^^
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Gortack le 12 août 2011, 13:39:35
c'est clair, on sent l'optimisation du code made by java  :grin :grin :grin
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 12 août 2011, 13:55:27
Juste pour info, pour ceux qui ont GW1 et font le Pantheon pour gagner des bonus dans GW2.

J'ai trouvé une vidéo pour PL un pet level 20 en 15/20 min
http://www.wonderhowto.com/how-to-powerlevel-pets-level-20-fifteen-minutes-guild-wars-403621/

J'ai PL ainsi un pheonix, hop, deux points Pantheon (le phoenix compte pour un pet + un rare) vite fait bien fait.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Ceo le 12 août 2011, 14:14:38
Tiens je re testerai bien le 1 un jour.
Y a des packs tout pret ? Des cles d'essai et autres truc du genre ?
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 12 août 2011, 15:00:11
T'as la trilogy (Propheties/Factions/Nightfall) pour 25 €
https://secure.ncsoft.com/cgi-bin/Store.pl?dnv=9858928789&action=viewItem&item_id=110
Factions a la campagne PvE la plus courte ; Nightfall la + intéressante, moyenne durée (et donne à dispo les héros qui font que tu peux tout soloter) ; Prophéties pve la plus moche :p et la plus lente (carrément très lente).
-> si tu commences, perso je ferais un Elonien (Nightfall) pour avoir un minimum de mercos et les faire pex avec toi ; de toute façon quand t'as fini le tuto tu vas où tu veux dans les 3 campagnes.


Sinon l'extension Eye of the North est obligatoire pour avoir le Pantheon qui donne des bonus ............. faut rajouter 15€ !

Ca fait un peu cher et c'est quand même chronophage si tu commences GW1 dans le but de max le Panthéon pour avoir des bonus dans GW2 ^^ Pour les anciens joueurs ... bah, notre Pantheon s'est fait tout seul ^^
Après, c'est pas dur d'avoir les 6 premiers points du Pantheon qui donnent accès à une armure "héritage" (qui, si j'ai bien compris, pexera en même temps que le perso) C'est au dela de 15/20 point que ça commencera à devenir pénible pour un débutant ^^



Il y a moyen de tester le jeu, par contre aucune idée des conditions/durée, etc :
http://fr.guildwars.com/freetrial/
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Ceo le 12 août 2011, 15:14:10
Merci Hara.
Je vais retester avec le trial puis on verra bien ^^

Le panthéon c’est pour des trucs dans gw 2 ?
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 12 août 2011, 15:27:30
vi, voila l'url d'une appli permettant de visualiser où t'en es, et les bonus associés :
http://hom.guildwars2.com/fr/#page=welcome

C'est pour le compte, donc tous tes persos y contribuent.
Faut introduire le nom d'un de ses persos et ça te montre l'évolution de ton Pantheon, et ce qu'il faut faire éventuellement pour monter.
Avoir un compte lié à NCSoft donne déjà 3 points.
Et si tu accroches j'ai des mini-pets à donner (des rares et des communs) -> +2 points gratos dans l'onglet "Dévouement"
-> armure héritage presque obtenue :)
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Ceo le 12 août 2011, 15:38:15
Ca installe  :icon_razz:
Le trial, c'est :
- 14 jours max
- 10 de jeu max
- pas de chat, ni d'échange
- et une seule campagne (si j'ai bien compris)

Ca permettra d'avoir un aperçu ^^
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 12 août 2011, 15:51:18
Ah ben c'est déjà ça.
10h, c'est déjà de quoi arriver level max sur Nightfall quand on connait - ou dans Factions.

Pour la campagne, j'espère que tu ne seras pas obligé de faire Prophéties et la zone noob de "l'Eden" *va se prendre*

Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Ceo le 12 août 2011, 16:50:06
C'est effectivement Prophecies :p
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 13 août 2011, 11:39:46
Arf... c'est dommage parce que c'est le plus dur à démarrer en solo. Il n'y a pas les améliorations proposées par la suite qui permettent de jouer plus facilement seul (les héros essentiellement). Tu risques malheureusement de galérer un peu pour trouver des personnes avec qui jouer et avancer de nos jours.

Sinon, je ne suis pas d'accord avec Hara, la zone tutoriel, je la trouve très chouette... C'est juste que quand on la fait pour la 10ème fois, ca lasse un peu. Mais la première fois, c'est une très jolie zone qui a pas mal de quêtes ou de zones planquées (les catacombes sont assez longues à explorer notamment).
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 17 août 2011, 09:49:38
Nouvelle bande annonce

http://www.guildwars2.com/fr/media/videos/


neeeeeeeeeeeeeeeed need need neeeeeeeed !
Malgré le clone de Légonaze.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Gortack le 17 août 2011, 09:59:21
très joli, et malheureusement je ne peux m'empêcher de penser que ce monde (présenté toujours de manière "poétique") sera gâché par une communauté raslamoquette (expérience du 1...) j'espère avoir tort  ;) m'enfin, peut être bien que la confrérie sera présente sur ce monde (pour moi, sur le papier, GW2 est le jeu idéal en complément de lotro, cause pas d'abo et gameplay bien différent).
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Glawdys le 17 août 2011, 12:07:41
Magnifique vidéo, même si la mise en scène y est pour beaucoup.

Je pense qu'en effet une guilde d'éveillés sera présente sur ce jeu, on est quand même un certain nombre à l'attendre.

Sur le papier, GW2 est vraiment une sorte d'eldorado. Je croise les doigts pour ne pas tomber de trop haut...
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 18 août 2011, 11:06:50
Garton, je pense que si tu veux retrouver un laid petit horripilant machin plus ou moins vert, tu dois faire un Asura !  :))

http://www.youtube.com/v/BqWcn2Ua6lg&hl
Titre: Re : Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 18 août 2011, 11:35:02
Rah, c'est quand ils veulent, c'est long ...  :icon_mad:

très joli, et malheureusement je ne peux m'empêcher de penser que ce monde (présenté toujours de manière "poétique") sera gâché par une communauté raslamoquette (expérience du 1...) j'espère avoir tort  ;) m'enfin, peut être bien que la confrérie sera présente sur ce monde (pour moi, sur le papier, GW2 est le jeu idéal en complément de lotro, cause pas d'abo et gameplay bien différent).

L'invasion des blaireaux et autres kikoorox c'est le prix à payer sur un jeu de ce genre, sans abonnement...

Mais pendant mes 3 ans de GW1, j'ai simplement ignoré ce genre de joueurs, c'est assez facile en fait, et globalement ça a été plutôt pas mal. Au pire tu en rencontre pendant certaines instances en pick-up ou pendant le PvP 12x12, mais ça reste gérable.

Bon, il y a toujours les canaux de chat globaux qui sont pas mal pollués mais on peut pas y faire grand chose  :grin
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Gortack le 18 août 2011, 12:07:32
Asura, ouais, ça me tente bien gnark gnark  :icon_twisted:
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 18 août 2011, 20:12:46
Si vous voulez voir des vidéos sur GW2, il y en a des masses sur JoL suite à la GamesCom. Donc allez faire un tour, il y a vraiment beaucoup à voir.

Au menu : Un peu de pve (deux ou trois combats contre des boss), des vidéos sur le créateur de perso, et évidement beaucoup de choses sur le pvp de compétition 5vs5 vu que c'était le "gros truc" présenté à ce salon.

Là, on voit bien que les missiles lancés par les classes distances ne sont pas munis de pilote automatique à tête chercheuse, donc pas de flèches/sorts qui font de jolies courbes dans tous les sens pour atteindre une cible en mouvement. Si la cible se déplace, c'est loupé.
Si qqun d'autre passe dans la ligne et intercepte le sort, ben c'est lui qui le prend et pas la cible initiale.
Sinon on voit bien le système d'esquive par roulades pour éviter les coups, qui consomme une barre d'énergie.
En contrepartie les classes distance savent tirer/caster en bougeant.
Ca va être sympa comme gameplay :)






Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Arya / Galopin le 18 août 2011, 20:28:42
Ah oui, là au moins, l'esquive ne sera pas une caractéristique basée sur les ù et la chance, mais un réel "talent" dans le gameplay... rien que ça, ça s'annonce pas mal :)

GW2 sera aussi mien.. pas d'abonnement et un monde si joli avec tant de promesses de gameplay... miam! En parallèle de Lotro, ils se complètent plutôt bien :)
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 22 août 2011, 12:08:16
interview sur Tentonhammer (http://www.tentonhammer.com/gw2/gamescom/2011/pvp-interview-with-eric-flannum), orientée PvP.

- les compets sont prévues pour avoir un effet PvE et PvP même si le but est évidement qu'elles soient identiques autant que possible.
- il y aura un mode pour regarder les pvp de compétition, mais pas plus d'info, ils y réfléchissent toujours (sur GW1 on pouvait en effet regarder les matchs GvG ou TeamVsTeam, comme à la télé)
- système de replay de match aussi.
- le PvP est totalement séparé du PvE, il n'influe donc pas sur l'histoire du personnage.
- il y aura un outil pour que les joueurs puissent organiser des tournois PvP de compétition.
- il vont tenter de faire des maps très différentes pour le pvp de compet
- confirmation que le pvp compétitif n'offrira aucun kikoo-stuff ; que du cosmétique/titres/hauts faits.
- on pourra level up du 1 au 80 en WvWvW sans que ca ne soit plus lent ou plus rapide qu'en PvE
- pas de GvG, mais il suffit de créer une team entre amis ce qui revient au même
- une guilde pourra claim des forts en WvWvW, y mettre notre bannière, améliorer le fort, y dépenser des ressources, etc.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Glawdys le 22 août 2011, 15:06:18
J
E

L
E

V
E
U
X

 :elephant
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Gortack le 22 août 2011, 15:35:02
ça s'annonce prometteur :)

Citer
The thing that we really wanted to do was make it so that you didn’t feel like someone had an advantage over you because they’ve played longer in this type of PvP. We wanted to make it so that you felt like, hey I have the exact same chance because it’s going to be skill-based.

Alleluia !!!!
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 22 août 2011, 15:57:39
Euh... je vois pas ce qu'il y a de si enthousiasmant. C'est juste pareil que GW1.

Encore que... ils disent que jouer longtemps en PvP ne donnera pas d'avantage, juste des objets cosmétiques. Mais, ce que je ne vois pas, c'est si jouer longtemps en PvE donnera un avantage en PvP (matos PvE utilisable en PvP). Dans GW1, ce n'était pas le cas et c'était un des aspects intéressant du PvP .
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 22 août 2011, 16:40:22
Non mais moi ça me rassure que tout ça soit écrit noir sur blanc ... vous commencez à savoir que j'ai horreur du PvP-OS à cause du stuff lol
Et je ne savais pas qu'on pourrait aller en WvW pour pex alternativement au pve, ni qu'il y aurait des /claim de forts  :icon_cool:

Pour les compets, ben non, justement dans GW1 les joueurs ont du subir de pénibles rééquilibrage (teams abusés en pvp ou GvG), qui a grandement impacté le PvE. Puis ils sont passés à des compets PvE-only.
Là on est sur que les compets seront plus ou moins équilibrées en fonction du mode de jeu ; ils pourront faire tous les nerfs PvE ou PvP qu'ils veulent sans impacter l'autre mode. :icon_cool:
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 23 août 2011, 09:02:01
Je parle pas des compétences, je parle du matos. Parce qu'ils se rapprochent plus d'un MMO normal, donc je me demandais si on aurait pas le truc classique du matos plus ou moins puissant (T1, T2, T3...) en PvE. A ce moment là, le PvP n'aurait plus guère d'intérêt qu'entre personnes possédant du matos de niveau équivalent, même si celui-ci a été obtenu en PvE.

Ce serait vraiment contre l'optique de GW1 où on n'avait aucune différence de matos entre les deux équipes, ce qui donnait un sens au PvP compétitif.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 29 août 2011, 14:35:10
news JoL sur le craft avec une longue vidéo

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1145696

Pas mal :
- pas de recettes à acheter ; ça marche par le mix de différentes compos, et on voit ce que ça donne (système simplifié de Ryzom, non ?)
- on ne peut exercer que deux métiers à la fois, mais on peut changer pour un certain montant d'or. On n'oublie pas ce qu'on a déjà appris !
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 29 août 2011, 17:45:22
Sympa le système "aléatoire", ça rend l'artisanat un peu plus ludique.

A voir si le nombre de possibilités reste important au fil des niveaux, mais l'idée est bonne.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 30 août 2011, 00:31:25
Encore une petite nouvelle, un personnage pourra appartenir à plusieurs guildes en même temps.
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1145807

La discussion part dans tous les sens sur JoL, avec de bons arguments de chaque côté.

Perso je ne sais pas quoi en penser ^^


Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Nabud / Psyl le 30 août 2011, 16:11:37
*baisse son futale et regarde ses petites fesses rondelette dans la glace 
Il y a écrit au fer rouge "Cercle de l'Eveil"
*Arf je pourrais pas aller dans une autre guilde et baisser mon froc....
Et vu que j'aime bien ça, moi, courir nu dans les champs quand l'herbe est haute, ben je resterais un éveillé épicétou  :grin
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 30 août 2011, 16:19:01
Bwof... personnellement, de la facon dont je concois une guilde, comme un cercle de copains avec qui jouer,
ca me parait pas mal. Je dois bien avoir 2 cercles de copains joueurs (en fait le cercle de l'éveil et mes copains
avec qui je jouais à Guild Wars auparavant). Donc appartenir à deux guildes, cela m'irait bien pour garder le contact
avec les deux cercles.

Accessoirement, dans GW premier du nom, les gens qui faisaient du PvP passaient leur temps à changer (fictivement)
de guilde pour participer à des matches. On devait appartenir à une guilde pour participer à un match avec celle-ci.
Du coup, quand on voulait inviter un copain d'une autre guilde à jouer avec nous il fallait qu'il déguilde, qu'on le guilde,
puis qu'on le déguilde et qu'il se fasse reguilder par sa guilde d'origine... L'appartenance possible à plusieurs guildes
supprimera cet aspect pénible. On peut même participer à des guildes avec des buts différents (une guilde PvP, une guilde PvE
par exemple).
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Mael Thagg le 02 septembre 2011, 10:14:47
Bein alors les fans ? Vous avez loupé l'info. Guild Wars 2 : les serveurs PvP privés seront autorisés (http://www.jeuxvideo.fr/jeux/guild-wars-2/guild-wars-2-permettra-serveurs-pvp-prives-actu-443420.html) ?  ;)
Titre: Re : Re : Guild Wars
Posté par: GorothTur le 02 septembre 2011, 10:23:33
Bein alors les fans ? Vous avez loupé l'info. Guild Wars 2 : les serveurs PvP privés seront autorisés (http://www.jeuxvideo.fr/jeux/guild-wars-2/guild-wars-2-permettra-serveurs-pvp-prives-actu-443420.html) ?  ;)

Non non, j'avais lu ça  :icon_biggrin:.

Jouer en PvP avec quelques potes sur un serveur privé, ouais, pourquoi pas, pour s'entrainer ou tester des bricoles, mais sur GW le PvP "de masse" est plus marrant, enfin si c'est dans l'esprit du 12x12 de GW1 que j'ai bien aimé entre deux explorations PvE.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 02 septembre 2011, 13:12:01
le titre est faussement accrocheur, c'est juste qu'on pourra organiser des parties BG comme sur un fps.
Pas question d'héberger un serveur avec tout le truc pve et cie. ;)
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 04 septembre 2011, 13:12:33
Ah... on pourra faire du PvP d'entrainement non officiel. Comme dans GW1 quoi  :icon_twisted:
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Ceo le 05 septembre 2011, 09:26:59
Donc j'ai fini ma période d'essai.
C'est franchement pas mal.
Mais il m'aurait fallu plus de temps car c'est quand même assez complexe les associations d'âmes etc.
A mon vais, je testerai le 2 :)
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 05 septembre 2011, 09:46:59
Bah... malheureusement, le 2 changera pas mal le système de jeu. Donc si tu as aimé le premier, ca ne présume pas du second  ;)

De plus comme la période d'essai que tu as fait porte sur Prophécies, c'est sûr que tu ne peux pas tester en profondeur car la progression est assez lente, tu n'obtiens pas  beaucoup de skills, tu ne peux pas changer ta profession secondaire (tu ne le peux qu'à la fin de prophécies), tu n'as pas de skill élite (un super skill mais tu ne peux en mettre qu'un dans ta barre de skill).

Dans le second, tu auras 10 emplacements de skill au lieu de 8. Cinq skills fixés suivant l'arme que tu utilises (avec la possibilité de changer d'arme, ce qui changera automatiquement les skills associés), trois skills choisis librement, un skill élite et un skill de soin (obligatoire car il n'y a plus de classe de soigneur à proprement parler).

Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Ceo le 05 septembre 2011, 10:16:23
Arf que de changement.
J'attendrai vos retours ou une beta ^^

Effectivement, je n'ai pas pu aller fort loin.
J'ai d'ailleurs hésité à prendre le jeu et j'ai pris Witcher 2 pour finir
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Fred le 05 septembre 2011, 14:08:17
Bah prendre GW1 maintenant, c'est un peu délicat. Le jeu doit tout de même être méchamment mort. Et le gameplay est pas vraiment prévu pour le solo (même si c'est possible de soloter avec une équipe de mercenaires/héros). Disons qu'il faut au moins être 2-3 pour faire une partie sympa.
Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Hara le 16 septembre 2011, 00:26:57
Présentation des têtes à claques Asuras (http://www.guildwars2.com/en/the-game/races/asura/)

Il y a une vidéo pour présenter la capitale des têtes à claques Asuras, Rata Sum, qui a bien changé en 250 ans.
Edit : Rata Sum à l'époque de GW1
(http://img20.imageshack.us/img20/2112/gw001wq.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/20/gw001wq.jpg/)


Animation des têtes à claques Asuras (http://www.arena.net/blog/heron-prior-on-animating-the-asura)
idem, vidéo en bas :)
C'est bien fait, mieux que le prochain jeu à kikoosabrolazer, je trouve.
Ils ont piqué le rire des hobbits à Turbine ^^

Titre: Re : Guild Wars
Posté par: Nabud / Psyl le 16 septembre 2011, 10:18:46
J'en connais une a qui cela va beaucoup plaire  :grin
Titre: Guild Wars 2
Posté par: Helka le 13 décembre 2011, 12:49:05
Je n'ai pas trouvé de topic sur le sujet ... curieusement. Ou suis-je passé à côté ?

Enfin, vala. La 8ème et dernière classe est annoncée ! :)
http://guildwars2.jeuxonline.info/?idNouvelle=33731
Plus d'infos, officielles, ce mercredi.

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 13 décembre 2011, 13:05:37
on floodait dans le sujet GW1 en fait ^^

Vraiment pas une surprise, cette 8e classe ^^

C'était une classe emblématique du 1.


Edit : ils ont gardé le même style d'armure que le 1 pour la classe ........ génial !
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 15 décembre 2011, 15:39:54
La page officielle de l'envouteur :)
http://www.guildwars2.com/fr/the-game/professions/mesmer/

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 16 décembre 2011, 06:51:16
Début de la Béta fermée, ce vendredi !
http://www.jeuxonline.info/actualite/33761/recapitulatif-soiree-reddit

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 06 janvier 2012, 13:34:59
Topic fusionné

Envouteur, voilà une classe qui me plait bien  :)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 06 janvier 2012, 17:33:31
Il n'y a qu'une seule envouteuse digne de ce nom...

Il s'agit bien sûr de "Cindy Sulfureuse" (celle là même qui frottait sa grosse pôtrine
sur la feurari rouge de Steeve) qui était l'un de mes persos dans GW1 !  :icon_twisted:

Cela dit, Envouteur, dans GW1, c'était assez naze en PvE (mais évidemment jouissif en PvP).
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 06 janvier 2012, 17:40:08
Cela dit, Envouteur, dans GW1, c'était assez naze en PvE (mais évidemment jouissif en PvP).

Je me suis bien amusé avec le mien, Envouteur/Nécro, trop d'la balle, empathie, esprit malveillant, et tu regarde le joueur (ou le mob) se suicider en te tapant  :grin :grin.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 06 janvier 2012, 17:55:45
Disons que ce que je trouvais frustrant, c'est que le temps que tu lances tes debuffs et que le monstre meurt en te tapant, il était en fait déjà mort trois fois sous les coups d'une bonne grosse pluie de météores.

Un autre aspect frustrant est que les builds avaient tendance à être trop "pointu" : efficace contre les mobs au CaC, mais pas à distance... Donc ça prenait son sens en PvP, typiquement avec un build anti soigneur, mais en PvE c'était trop spécialisé par rapport à des DPS qui pouvaient poutrer absolument tout.

Enfin, je trouvais que l'Envouteur avait le bonus inhérent le plus pourri : augmentation de la vitesse de cast, oui, mais sorts qui se lançaient initialement bien lentement. Pour un caster qui devait mettre des debuffs un peu partout, pas très excitant.

Et, enfin, sur le truc qui aurait du être l'un de ces atouts, l'interrupt, il était au final complètement dominé par le nécro/rodeur (avec le célèbre duo Terre Gelé/Frisson glacé). Là encore un peu en dessous.

Et, pour en rajouter une dernière couche, comme toutes les classes qui n'attaquaient pas directement, il était assez difficile à jouer en solo. Difficile de cibler un mob pour demander à ses mercos de taper dessus, changer de cible pour placer ses debuffs sur un autre... Un peu le même problème que les soigneurs qui devaient alterner sans cesse entre les mercos à soigner et reprendre en cible les mobs à attaquer pour donner des ordres aux mercos. Beaucoup plus facile de jouer un attaquant (on prend une cible, les mercos tapent la même, point barre).
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 06 janvier 2012, 18:40:54
le plus désolant, avec l'envout, c'est que les mercos faisaient 3 fois mieux le boulot d'interrupt :(
Il y avait des coop où on préférait prendre un merco-interrupt plutôt qu'un joueur :s (dans Faction entre autre, côté Lulu)


Mais super marrant à sortir en AvA-pick up ... il y avait moyen de vraiment bien s'amuser  :icon_cool:
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 06 janvier 2012, 20:09:40
Il n'y a qu'une seule envouteuse digne de ce nom...

Il s'agit bien sûr de "Cindy Sulfureuse" (celle là même qui frottait sa grosse pôtrine
sur la feurari rouge de Steeve) qui était l'un de mes persos dans GW1 !  :icon_twisted:



*regarde comment créer un Steeve dans tous les jeux disponibles*
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 17 janvier 2012, 12:15:59
Un travail de compilation d'infos extrêmement bien fait, mais en anglais :

http://www.guildwars2guru.com/forum/showpost.php?p=1048522&postcount=1


J'avais loupé les infos sur l'HV.
C'est intéressant ; d'abord l'HV est interserveur. Un seul HV pour tout le monde, donc (mais bon il n'y a pas de "serveurs" au sens de habituel).
Et ensuite il y a le "Buy Order", c'est un système de petites annonces à l'HV. Par ex, on peut poster une requête pour une épée avec telles ou telles stats et on dit qu'on est prêt à payer X gold pour l'avoir.

Très sympa.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 17 janvier 2012, 12:58:39
Merci pour le lien.

Pas mal en effet le système de PA, on évitera peut-être les "cherche Arc Plat de Drago, 30k ou 5 ectos" sur le canal global  :grin.

Le seul hic c'est la langue, je suppose que l'HV sera international (donc en anglais), va falloir avoir sous la main la traduction fr->en des items, mais bon ...
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 17 janvier 2012, 14:01:57
GW1 était multilingue, si tu te rappelles bien :)

Il y avait un truc intégré pour link les items en anglais<->langue de ton client en utilisant CTRL ou ALT, je sais plus.

J'espère bien qu'ils vont reprendre ça ... c'était super confortable.
Titre: Re : Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 17 janvier 2012, 14:13:46
GW1 était multilingue, si tu te rappelles bien :)

Il y avait un truc intégré pour link les items en anglais<->langue de ton client en utilisant CTRL ou ALT, je sais plus.

J'espère bien qu'ils vont reprendre ça ... c'était super confortable.

Ah oui c'est vrai, bien foutu ce truc en plus.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 17 janvier 2012, 16:37:46
Et là touche CTRL+Droit qui passait temporairement l'interface en anglais.

Mais... le mieux, c'était de pouvoir les vidéos en coréen sous titré burgonde  :grin
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 21 janvier 2012, 00:12:19
Encore un petit article en anglais sur les combo inter-classes :
http://uk.pc.ign.com/articles/121/1216828p1.html

Vivement :)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 23 janvier 2012, 12:44:00
en anglais : http://www.arena.net/blog/dragon

en français : http://wiki.guildwars2.com/wiki/User:Stephane_Lo_Presti

Les betas ouvertes en mars/avril !


Sortie juin/juillet ? rhaaaa vivement-bis !
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 23 janvier 2012, 12:50:52
ouaip, l'histoire des combos me parait être au top (mais on connaissait déjà sur EQ2), et vivement la beta  :)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 16 février 2012, 20:20:06
Présentation du WvW (http://guildwars2.jeuxonline.info/actualite/34458/quand-mike-ferguson-presente-wvw)

OMG OMG OMG !!!


*se répète : ne jamais croire les dev ! tous des vendus du service marketing !*
*se le répète encore*
*et encore*
*encore !*
non mais ça va être une grosse daube qui va pas marcher, c'est pourri leur truc !




*erf rien à faire  :icon_confused:*
*essuie une nouvelle vague de bave*

Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 16 février 2012, 20:28:35
 :grin

T'ain, assiéger ou défendre un château avec des armes de siège, ça va déchirer grave ça.

Si les serveurs supportent un grand nombre de connectés, ça promet des batailles épiques  :grin.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 16 février 2012, 20:35:00
Tu imagines ça, des catapultes dans lesquelles on met des Asuras ?  :icon_twisted:

Bon allez retour à la réalité, je file faire mes 3 WIN-BG QUOTI pour mon SUPER SAC CHAMPION avec des TOKENS dedans pffffff  :icon_cry:
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 16 février 2012, 21:03:01
Tu imagines ça, des catapultes dans lesquelles on met des Asuras nains roux?  :icon_twisted:

Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 16 février 2012, 23:52:03
Marraine, dans GW2, les nains (y compris les roux) sont tous morts depuis 250 ans :(

Mais les Charrs devraient te plaire ! Tout poilus et odorants <3


Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Nekao le 17 février 2012, 11:38:21
assiéger ou défendre un château avec des armes de siège, ça va déchirer grave ça.

Ça existait sur DAOC ce truc, c’était plutôt sympa car entre autre, il fallait protéger les béliers :)
Par contre, c’était jouable dans les vaux (petites instances) mais dans les zones RVR et surtout en prise de reliques, c'était mode diapo  :icon_confused:
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 20 février 2012, 16:51:18
avalanche de vidéos sortant de la béta limitée
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1168151


Ca va être pourri leur jeu !
Ca va être pourri leur jeu !
Ca va être pourri leur jeu !
Ca va être pourri leur jeu !
Ca va être pourri leur jeu !


vous me croyez, hein ? (répondez vite car vous êtes en train de me perdre :s )
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 20 février 2012, 17:32:10
C'est pas grave : quand on te perd, tu reviens toujours à la maison après 15 jours :castor
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 20 février 2012, 17:41:07
Han ! C'est Mel qui fait les vidéos pour Gameblog.fr  :icon_eek:

http://www.dailymotion.com/video/xov2pq_guild-wars-2-beta-press-4-pve_videogames
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 20 février 2012, 18:06:42
Bon, je confirme que mon avenir dans les mondes virtuels sera donc Lotro et GW2, les deux jeux étant suffisamment différents pour être complémentaires :) et surtout j'espère ne pas m'ennuyer rapidement sur GW2, contrairement à tous mes tests de MMO récents...enfin on verra bien, mon expérience de GW1 n'a pas vraiment été très concluante en tout cas...

Je vais surtout éviter d'en apprendre de trop sur GW2, le meilleur moyen pour ne pas être trop déçu à la release...par contre, je veux bien une clé beta  :grin
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 20 février 2012, 18:34:26
Han ! C'est Mel qui fait les vidéos pour Gameblog.fr  :icon_eek:
lol oui !!!  :)) :)) :))
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 20 février 2012, 19:15:23
J'ai regardé la vidéo de JV.com donnée sur JoL, ils ont remis le PvP de contrôle de points, comme le 12x12 de GW1, c'était marrant ça.

J'ai pas cherché, mais on voit des vidéos avec les machines de guerres ou c'est trop tôt ?
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 20 février 2012, 19:58:49
le WvW, sans parler des immenses chateaux, je trouve qu'il y a un condensé de ce qu'on avait avec la Carrière et Trembleforêt.

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 21 février 2012, 00:06:56
J'ai regardé la vidéo de JV.com donnée sur JoL, ils ont remis le PvP de contrôle de points, comme le 12x12 de GW1, c'était marrant ça.

J'ai pas cherché, mais on voit des vidéos avec les machines de guerres ou c'est trop tôt ?
J'en ai vu ! <3

Par contre j'ai pas vu de vidéo où on voit les convois de PNJ (ravitaillement) à protéger.


Sinon il n'y aura pas de files d'attente à la release ; les gens seront transférés de façon transparente (avec leur accord) sur un "overflow server" et seront rappelés sur le serveur d'origine quand leur slot de file d'attente se libère, sans rien perdre de l'avancement <3


Ca va être trop pourri leur jeu !
Bon ok je veux bien aussi une clé béta  :grin

Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Mel le 21 février 2012, 00:50:06
 :paf
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 21 février 2012, 07:23:38
Je ne sais pas si vous avez vu la série de Gaming Live sur jeuxvideo.com :
http://www.jeuxvideo.com/gaming-live/0001/00018092/guild-wars-2-pc-1-4-decouverte-de-l-univers-00004664.htm

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 22 février 2012, 19:22:44
Les inscriptions pour la béta de GW2 viennent d'être lancées

Suivant JoL, ce serait là... mais ça plante pour le moment :)=

https://beta.guildwars2.com/
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 22 février 2012, 22:02:09
"Merci !
Surveillez votre boîte mail, vous recevrez un e-mail de confirmation."


Et merci Gus ! :)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 23 février 2012, 09:04:22
Me suis inscrit ^^
Mais toujours pas de mail... (c'était pour valider l'inscription ? ou c'est pour des infos en cas de sélection ?)

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: lehor le 23 février 2012, 09:08:17
inscrit au cas où ^^ (mais j'ai bien un mail, de confirmation)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 26 février 2012, 22:54:02
D'après jv.com, le nombre d'inscriptions à dépassé le million ...

http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00056714-guild-wars-2-plus-d-un-million-d-inscrits-pour-la-beta.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00056714-guild-wars-2-plus-d-un-million-d-inscrits-pour-la-beta.htm)

Mais non, personne ne l'attend ce jeu  :grin :grin :albino
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: lehor le 27 février 2012, 09:59:01
attention, swtor aussi avait dépassé le million :p
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Taimissa le 27 février 2012, 11:26:35
Et puis y'a peut etre plein de gens comme moi qui n'ont pas du tout aimé le 1 (enfin j'avais fait que la béta) mais qui s'inscrivent pour voir ... au cas où ...
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 27 février 2012, 13:43:05
Il y en a 1 qu'on bafferait bien, heing' ?
http://www.gamalive.com/actus/12187-guild-wars-2-beta-inscription-clef.htm

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 03 mars 2012, 23:18:55
Vous voulez tester les barres de compétences ?
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 14 mars 2012, 13:29:29
Du nouveau sur les différentes éditions et les prix !

https://buy.guildwars2.com/


On peut préco à partir du 10/04
Préco = une place dans tous les events beta et un accès anticipé de trois jours.

Standard : 60€
Deluxe : 75€
Collector : 150€




Et il y a aussi les minimum requirements :
• Windows® XP Service Pack 2 or better
• Intel® Core™ 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon™ 64 X2 or better
• NVIDIA® GeForce® 7800, ATI Radeon™ X1800, Intel HD 3000 or better (256MB of video RAM and shader model 3.0 or better)
• 25 GB available HDD space
• Broadband Internet connection
• Keyboard and mouse
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 14 mars 2012, 17:58:41
Beta fin mars pour ceux qui se sont inscrits,

Ensuite, beta fin avril pour les pré-acheteurs
http://twitter.com/#!/GuildWars_FR/statuses/179871287978639361 (http://twitter.com/#!/GuildWars_FR/statuses/179871287978639361)

Si tout baigne, on risque fort de passer les vacances en Tyrie  :grin :grin

(Il va finir par sortir avant Diablo 3 celui-la  :albino :albino)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Kinoin le 14 mars 2012, 18:50:57


Si tout baigne, on risque fort de passer les vacances en Tyrie  :grin :grin

(Il va finir par sortir avant Diablo 3 celui-la  :albino :albino)

Mouarf, j'ai lu "Syrie", j'allais dire "mais non Goro, il va sortir un jour D3"
Par contre surement pas avant GW2!  :grin
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 14 mars 2012, 18:52:41
hum je sais pas, je mise sur septembre.
Tout cela grâce à ma boule de cristal et aux propos de Stephane Machin (le CM franco) qui dit qu'il y aura un week-end beta ouverte chaque mois. Du coup, bah, ça fait moins comme si c'était pour tout de suite ... avril, mai, juin ... je les vois pas sorti le jeu en juillet  :icon_cry: :icon_cry: :icon_cry:

lol Kino !
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 16 mars 2012, 17:51:27
Si vous êtes un ami des bêtes :)
http://gw2.univers-virtuels.net/news/27358/Attrapez-les-tous.html

Il y en a des zarb' ^_^ !

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: PandiPanda le 17 mars 2012, 08:37:48
checker vos mails d'arenanet  :albino
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 17 mars 2012, 09:31:29
Scrogneugneu ! Rien !
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 20 mars 2012, 20:15:45
Bon, voilà un article qui m'a fait l'effet d'une douche froide ... je le sens pas bien là l'histoire des microtransactions, dans un jeu pve (allez, on va dire Lotro et encore mon exemple n'est même pas réellement possible) je m'en fous un peu que DuguduXvador s'est acheté un set de la mort pour farmer plus rapidement les limaces...mais sur un jeu orienté pvp, GvG etc etc, ça me fout un peu les boules...

http://www.jeuxonline.info/actualite/34849/systeme-microtransactions-guild-wars-2

Citer
L'or et les gemmes en revanches sont liés. L'or se gagne en jeu, les gemmes s'obtiennent contre de l'argent. Le système met en outre en place un marché qui permet d'échanger de l'or pour des gemmes et des gemmes pour de l'or. Les joueurs ayant un temps de jeu conséquent (pour amasser de l'or) et ceux ayant un portefeuille bien fourni (pour acheter des gemmes) pourraient, sur un pied d'égalité, obtenir ce qu'ils désirent. Les gemmes et l'or sont en un mot : interchangeables. La question des proportions se pose : combien d'or pour une gemme ?

ce genre de réflexion (de la part d'un dev) va avoir du mal à passer en ce qui me concerne, c'est comme qui dirait très très éloigné de mon "éthique" de jeu...Soudainement là, je suis vraiment plus sur d'aller sur GW2 qui va finir en pigeonland$$$
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 20 mars 2012, 20:30:55
ah oui, beurk ! et re-beurk !!

Bon on verra bien la tronche du CS ... GW1 avait le CS le plus correct que je connaisse.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 20 mars 2012, 20:31:34
Heu...  :icon_evil:

Y a pas moyen avec tous les informaticiens Eveillés de se developper notre propre MMO ?

 :albino


Nota Goro : Tu vois ce que je disais l'autre soir, il y avait bien un loup dans le systeme de financement :p
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 20 mars 2012, 20:44:05
Tiens, le Chef qui peste sur un jeu pas encore sorti  :grin ...

Blague à part, faudra voir à l'usage, pour le moment y a rien de plus que ce qu'on peut voir un peu partout, c'est même un peu mieux si je reprend ton exemple de lotro, les gemmes (équivalent aux PT dans lotro si j'ai bien compris) pourront s'acheter avec de l'or obtenu en jeu, ce qu'on ne peut pas faire dans lotro, donc un gros joueur (farmeur?  :albino) pourra toujours se débrouiller.

Il y a eu une boutique dans GW1, assez tard dans le jeu comme ils le disent, en 3 ans je n'ai jamais eu besoin d'y faire un tour. Il n'y avait que des trucs cosmétiques, des emplacements de perso supplémentaires, de l'extension d'inventaire, ce genre de trucs, rien au niveau du stuff si je me rappelle bien.

On verra bien quand il sera sorti ...

Après avoir vécu le passage au F2P de lotro ("nan, promis, la boutique ne sera que pour du cosmétique, rien d'essentiel, juré, craché" ... on voit ou ça en est maintenant hein), plus rien ne m'étonne de la part des commerciaux ...
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 21 mars 2012, 11:29:32
Hééé... bientôt l'Hôtel des Ventes argent réel de Diablo paraîtra presque le summum de l'éthique  :icon_twisted:
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 22 mars 2012, 20:06:31
Je viens de voir les leaks du CS (google : "guild wars 2 leak cash shop"  et RDV chez le "guru" :grin ), rien d'affolant si ça ne change pas d'ici la release.

Des slot de persos, des tenues, des sacs, de l'espace banque, des boosts XP, des salvage kits, des transmutation stones (pour changer l'apparence d'un objet), bref, rien d'OP.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: PandiPanda le 26 mars 2012, 18:38:46
http://www.jeuxonline.info/actualite/34918/captures-officielles-beta

des screens tout frais

par contre celle ci c'est une spéciale dédicace pour hara que Jol a pas  :albino
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 26 mars 2012, 19:01:30
Je viens d'apprendre un truc scandaleux : le niveau de notre perso s'adapte à la zone dans laquelle on
se trouve (vers le bas j'imagine). En clair, si on a un ami de plus bas niveau qui joue, on peut aller jouer avec lui !
Sans restriction de niveau ! Fou, ça ! Un MMO conçu pour jouer ensemble  :icon_eek: Un véritable scandale !

On peut du coup aussi aller refaire une zone sans être trop puissant ! Que fait la police ???

J'adddoooorrrreee !!! Une idée tellement simple pour régler d'un coup deux problèmes "classiques" des MMO : le contenu qui devient obsolète et la difficulté à jouer ensemble à cause des différences de niveau.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Mael Thagg le 26 mars 2012, 19:45:41
Oui enfin EQ2 a très bien résolu ce point précis avec le système de "mentoring" où les stats, comp. et équipement s'adaptent à la personne "mentorée" ;)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: lehor le 26 mars 2012, 20:51:07
c'est pas que je m'ennuie mais bon :  ils sort quand ?  :icon_twisted:
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 27 mars 2012, 11:27:07
Je suppose que les plus accros d'entre nous sont déjà au courant mais la nda du week-end béta a été levée pour la presse (pas pour les joueurs) ;

Fil JoL avec plein de vidéos ici :
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1172829
Pas mal de vidéos de WvW !


Et je résiste pas, en particulier, à link cette vidéo pour ceux qui ont joué à GW1  (mettez en HD, 1080 !) :
http://www.youtube.com/watch?v=XsOwim1uCp8
LA vidéo telle qu'elle est magnifique et le posteur dit qu'elle a été tournée avec le jeu en medium settings  :icon_eek:
C'est amusant de ré-identifier certains vieux avants postes ou régions de GW1 ^^


Sinon les éveillés bétatesteurs n'ont rien à dire ? En privé ?  :albino
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: PandiPanda le 27 mars 2012, 13:17:34


Sinon les éveillés bétatesteurs n'ont rien à dire ? En privé ?  :albino

si! j'ai chaud là! (mp si tu as des questions ou alors rdv sous mumble un de ces soirs)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: lehor le 27 mars 2012, 14:34:33
faut savoir que le NDA stipule que les joueurs beta n'ont pas le droit de dire qu'ils sont en beta  :))

bref pris sur JOL :
la regle n°1 de la beta est qu'on ne parle pas de la beta  :icon_twisted:
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: PandiPanda le 27 mars 2012, 18:29:25
ui ui nda tout ca, mais j'ai indiqué nul part que j'avais pris part à une quelconque beta là  :castor

 :beee
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Mael Thagg le 27 mars 2012, 18:55:58
Pis bon, c'est pas comme si on avait une section privée sur le fofo hein... (http://www.nicae.ch/forum/images/smilies/07ange.gif)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 29 mars 2012, 12:53:50
Bon, deux articles à lire absolument  :albino

http://www.gw2blog.com/articles/guild-wars-2-un-jeu-qui-vous-veut-du-bien

http://www.legamer.com/comparaison-entre-guild-wars-2-et-les-autres-mmorpg.html

Bon, évidemment, c'est rédigé par deux fanboyz, mais bon, quand même <bave>
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 29 mars 2012, 13:32:12
Merci pour les liens Garton :)
Sinon les rédacteurs de JoL font vraiment un super boulot ; je vous conseille de lire tous les sujets marqués [Actu]
Sur que là aussi il y a du fanboyisme mais ils ont essayé un maximum de tempérer :)


Petites choses apprises ou confirmées :
- guilde : comme dans GW1, c'est soit aucun perso dans la guilde, soit tous. Donc, on guilde un perso = on guilde tous les persos du compte. On est identifié dans la guilde par le nom du compte (diff par rapport à GW1 où on était identifié par le nom du 1er perso guildé si je me rappelle bien), et entre parenthèse, le pseudo du toon joué.
- On peut indépendamment régler la langue des textes et des voix ; la touche "CTRL à droite du clavier" permet la trad  anglaise à la volée comme GW1.
- et une info CAPITALE pour les Eveillés, celle qu'on attendait tous, celle qui conditionne la venue sur un jeu ! Oui, il existe des tenues de ville !!! Elle n'apparaissent que hors combat, dès qu'on rentre en combat, hop, armure normale. Ca va être amusant d'espionner de voir Mémé qui se change :castor
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 29 mars 2012, 13:51:10
sympa la faille de sécurité, dévoiler à la vue de tous le nom de son compte, c'est déjà un bel epic fail en terme de sécurité...c'est déjà 50 % du boulot de fait pour hacker un compte...

Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Mel le 29 mars 2012, 13:54:47
essaye de mater et tu va voir vieux hara  :ninja
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 29 mars 2012, 14:16:33
sympa la faille de sécurité, dévoiler à la vue de tous le nom de son compte, c'est déjà un bel epic fail en terme de sécurité...c'est déjà 50 % du boulot de fait pour hacker un compte...
Ah je me suis mal exprimé ; c'est pas l'identifiant du compte, mais un nom choisi, "friendly" pour ton compte (comme dans certains fofos en fait, tu as un nom d'identifiant qui va avec le password, et un nom différent qui s'affiche quand tu postes)

Mais mais ... Mémé, je me suis toujours demandé si tes strings étaient en maille :castor
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Kinoin le 29 mars 2012, 15:35:30
C'est sur que sur le papier les mecanismes de quete et de pvp ont l'air geniaux.

Apres, entre la relative absence de lore et le cote FPS des combats (si j'ai bien lu, car moi les mecs qui se deplacent comme des lapins malades de parkinson sous amphet, j'avoue que ca nuit un peu a mon immersion...)
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 29 mars 2012, 15:49:06
Apres, entre la relative absence de lore
Réaction d'un ex-joueur de GW1 : :icon_eek: :icon_eek: :icon_eek: :icon_eek:
iiiiiiiiiiiiiiiik ! hérétique !
 :))

Là tu n'es pas bien informé je pense ^^
La lore de GW1+2 est juste ENORME ... le premier opus, en fait, c'est une succession de missions axée sur des story lines super fouillées avec un BG profond de chez profond et en béton armé ;)

et le cote FPS des combats (si j'ai bien lu, car moi les mecs qui se deplacent comme des lapins malades de parkinson sous amphet, j'avoue que ca nuit un peu a mon immersion...)
pas de trinité tank/heal/dps -> gameplay basé sur l'esquive, roulades et CC.
C'est clair que ça plait, ou pas.
Moi ce sont les gameplay type "tourelle" qui m'ennuient.
Le truc qui m'embête réellement là dedans c'est qu'il y a beaucoup, beaucoup, trop d'effets graphiques ; vu qu'on doit beaucoup beaucoup² bouger, ça risque de nuire à la lisibilité du combat.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 29 mars 2012, 17:07:22
Citer
Là tu n'es pas bien informé je pense ^^
La lore de GW1+2 est juste ENORME ... le premier opus, en fait, c'est une succession de missions axée sur des story lines super fouillées avec un BG profond de chez profond et en béton armé ;)

Arrête de fumer, Hara !  :icon_eek:

Le background et l'histoire de GW sont quand même pas terribles. J'aime beaucoup ce jeu, mais on peut pas dire que ce soit un jeu auquel on joue pour l'histoire, le BG, le lore... Je parle même pas de RP !
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Kinoin le 29 mars 2012, 17:28:32

Là tu n'es pas bien informé je pense ^^
La lore de GW1+2 est juste ENORME ... le premier opus, en fait, c'est une succession de missions axée sur des story lines super fouillées avec un BG profond de chez profond et en béton armé ;)


Je dis pas que les quetes sont pourries hein :)
Mais j'imagine mal que uniquement pour un jeu video ils aient un BG aussi fouille que swtor ou mieux encore lotro. Je serais quand meme tres surpris que ca tienne la comparaison.
Je pense qu'il est tout simplement pas possible de rendre a l'aide d'un jeu video pour seul support - meme les meilleurs rpg - un BG equivalent a ceux qui se basent sur l'oeuvre d'un ecrivain (que ce soit Tolkien), ou ceux que l'on peu voir dans certains jdr (oui, les vrais, avec des des et une feuille de papier).


pas de trinité tank/heal/dps -> gameplay basé sur l'esquive, roulades et CC.
C'est clair que ça plait, ou pas.
Moi ce sont les gameplay type "tourelle" qui m'ennuient.
Le truc qui m'embête réellement là dedans c'est qu'il y a beaucoup, beaucoup, trop d'effets graphiques ; vu qu'on doit beaucoup beaucoup² bouger, ça risque de nuire à la lisibilité du combat.


Pas de trinite c'est en effet original, et ca risque d'etre aumoins rafraichissant. Bouger pour etre face a l'adversaire (sinon il a des boni), sortir de la zone d'effet d'un sort ou de la trajectoire d'un boulet de catapulte, oui, je suis entierement pour.
Mais si ca donne (comme on le voit dans les fps...) des persos qui sautent en tous sens je trouve ca assez ridicule, meme sans bugs de texture (fleche qui passe pas a travers un arbrisseau mais a travers un mur...).


Par ailleurs - question subsidiaire: qu'en est il de la collision des persos? Est ce qu'on continue a se passer a travers ou est ce que les persos vont pouvoir se cogner/bloquer les uns les autres?
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 29 mars 2012, 18:10:07
Citer
Mais j'imagine mal que uniquement pour un jeu video ils aient un BG aussi fouille que swtor ou mieux encore lotro.

C'est pour ça aussi que GW2 sera un MMO secondaire pour moi, entre deux MAJ sur Lotro un peu longue par exemple  :albino Mais bon, je compte bien l'essayer (et on verra si j'arrive à tenir plus qu'une semaine contrairement à GW1 donc)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Mael Thagg le 29 mars 2012, 20:39:34
Pour ma part ça m'étonnerait beaucoup que j'y mette ne serait-ce que la moitié d'un début de commencement de bout de rognure d'ongle du petit doigt de pied gauche car, je sais pas si je vous l'ai déjà dit mais... j'aime pas le PvP (http://www.nicae.ch/forum/images/smilies/06biggrin.gif)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Arya / Galopin le 29 mars 2012, 20:49:05
Ba... Guild Wars c'est PvE si tu veux pas de PvP t'en fais pas... comme Lotro ^^

C'est en ça que l'article dit que c'est comme un FPS: pas dans le style, mais parce qu'il n'y a pas de PvE, les seuls mobs à tuer sont les joueurs. Un peu comme le PvMP mais... sans autre mob ni quêtes.
Comme dans GW1 par exemple, où il y avait des prise de drapeaux, envahir la base ennemie, etc... mais dans le gameplay d'un MMORPG.
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Mael Thagg le 30 mars 2012, 11:39:16
Ba... Guild Wars c'est PvE si tu veux pas de PvP t'en fais pas... comme Lotro ^^

C'est en ça que l'article dit que c'est comme un FPS: pas dans le style, mais parce qu'il n'y a pas de PvE, les seuls mobs à tuer sont les joueurs. Un peu comme le PvMP mais... sans autre mob ni quêtes.
Comme dans GW1 par exemple, où il y avait des prise de drapeaux, envahir la base ennemie, etc... mais dans le gameplay d'un MMORPG.

Heu... Je comprends pas là  :icon_confused:

Sinon, l'idée que je m'en fais c'est des guerre de guildes (logique vu le nom ^^) et que donc si le Cercle se met en guerre contre les Castors Visqueux, bein même si je veux pas faire de PvP, un Castor Visqueux pourra m'attaquer, non ? A mon niveau personnel ça n'aura donc rien de consensuel si c'est le cas ;)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: PandiPanda le 30 mars 2012, 12:06:21
nope, comme l'a dit Galopio, tu as une séparation des zones : Pvp et pve. tu peux tres bien pexper dans la zone pve, ou uniquement dans la zone pvp si ca te chante.
on va pas te pk durant ta quête de ramassage de citrouilles.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Mael Thagg le 30 mars 2012, 16:48:44
Merci pour les précisions :)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 30 mars 2012, 17:23:58
Je pense que le titre "Guild Wars" est très trompeur et se rapporte essentiellement au principal mode PvP de GW1 qui consistait en des combats en arènes entre guildes. Mode qui a d'ailleurs, si j'ai bien compris, disparu de GW2.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 30 mars 2012, 17:32:10
oui, c'est ce que j'ai compris aussi, d'ailleurs ceux qui pensent retrouver ce système d'arène vont être déçus  :albino

Par contre, le système va plutôt s'orienter vers la collaboration des guildes d'un serveur, puisqu'il y aura (une fois de plus, "si j'ai bien compris") des guerres entre serveurs (sur une durée déterminée 15 jours ?), donc il faudra défendre son serveur contre un autre (c'est bien ça, ou j'ai rien compris  :albino ?)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 30 mars 2012, 18:08:06
Oui et non. Il y aura toujours la possibilité de faire des petits matches en arènes. Mais effectivement, le mode PvP principal sera le WvWvW où trois serveurs s'affronteront sur une grande carte avec prise de forts... Un peu à la DAOC en un sens. Et tous les 15 jours, on changera d'adversaires (c'est à dire qu'on se retrouvera face à d'autres serveurs). Dans ce mode, les guildes pourront prendre possession d'un bâtiment de la carte pour gagner des bonus...
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 03 avril 2012, 13:26:44
Pour ceux que ça intéresse, voici un lien sur l'histoire de GW - un beau résumé :
http://forum.luna-atra.fr/showthread.php?t=9270

Passez le post 1 et 2 avec les spoilers, qui ne concernent que les mécanismes du jeu.
Et passez aussi sur les fautes de grammaire et d'orthographe de la suite :p



PS pour Maelh : juste pour ton info : il n'y a QUE des serveurs dits "PVE" ;)
Les zones de "WvW" sont bien séparées des zones PvE. Le WvW a lieu dans les "Brumes", qui est comme un univers parallèle accessible en passant à travers une faille (concept repris de GW1, avec l'accès aux zones pve Elite ; remplacé ici par l'accès aux zones pvp).
Aucun ennemi ne peut débouler des Brumes pour envahir les zones PvE de ton serveur.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Mael Thagg le 03 avril 2012, 17:16:48
Mici m'sieur Hara :)

Dès que mon p'tit nouveau sur Lotro est 75 bien comme il faut, et si tant est que ce soit avant le Rohan, je jetterai un œil du coup.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 08 avril 2012, 19:24:22
les préachats et précos, c'est dans deux jours !

Préachat (t'es débité direct) = accès à toutes les bétas ;
Préco (tu réserves ta copie et sera débité à la release) = pas d'accès automatique aux bétas.

Qui qui va préco ou préachat ?


Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: lehor le 08 avril 2012, 19:37:17
si les betas sont plus régulières qu'un WE par mois, ca peut etre sympa
surtout s'ils font sauter le NDA   :albino

bref il est quand même très très très probable que je me le prenne donc pré-achat ou pas en attendant un meilleur prix sur le net (style 45 euros) je verrai :p
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 08 avril 2012, 19:58:22
Je vais l'acheter, ça c'est sur.

Par contre, préco, préachat, bof, je joue pas aux beta.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 08 avril 2012, 20:42:30
Je suis un peu comme Goro... mais cette attente est sans fin...
Et surtout, j'aimerai avec le jeu avec une "jolie" boîte.

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 10 avril 2012, 17:18:21
Hiiiiiii hiiiiiin hiiiiiiii !  :jump2
5 longues années d'attente ! Et le voila bientôt !  :jump2

Citer
Merci d'avoir préacheté Guild Wars 2 !
IMPORTANT ! Prenez le temps d'enregistrer votre compte Guild Wars 2.

En enregistrant votre compte Guild Wars 2, vous pourrez jouer avant le lancement grâce à l'accès anticipé et à la participation garantie à tous les de béta-tests.
De plus, Hara, notre ordinateur nous dit vous êtes le plus sexy des voleurs ! Vous avez bien fait de préacheter, vous serez le plus bel ornement de Guild Wars 2.
Notre jeu va être le jeu du siècle qui va tout déchirer, promis, notre pvp ne sera pas tout moisi et notre pve vous procurera des heures d'amusement sans farm ni grind abrutissant. De plus nous garantissons que Kath et Mémé vont roxxer du poney en string dans une guilde où tous les Eveillés se retrouveront pour longtemps, guilde dirigée par l'Azura Gortack maître es-herbe à pipe et par le fouet de sa comparse Gahiounette Tantine d'Amour. N'oubliez pas qu'en précommandant vous pourrez faire bénéficier un ami d'un accès exclusif à une collection unique de couvre chefs tous plus ridicules les uns que les autres et que vous pouvez lui faire gagner un +10 à la compétence pêche !
A bientôt en jeu,
L'Equipe d'Arena.net

C'est le dernier jeu sur lequel j'épuise la fan-attitude... après je raccroche  :))
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Mael Thagg le 10 avril 2012, 17:35:46
C'est une impression où il n'y a pas de classe de soins dans GW2 ? J'ai bien vu en partie le Nécromant, mais s'il n'y a que lui, je suppose que son rôle essentiel en groupe sera accès sur les soins, non ? Remarquez, c'est peut-être une classe principalement healer maintenant que j'y pense. Ça ferait bizarre mais bon...
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 10 avril 2012, 17:44:34
Pas de soins, pas de tanks !

GW1 n'avait pas de vrai tank d'ailleurs, même si le guerrier ou le derviche pouvaient un peu "faire comme si".
(l'IA était bien faite, parfois les mobs fonçaient directement sur le Moine, ou le plus faible en vie, pas necéssairement les dps ou les gros en armure lourde ^^ ça dépendait des mobs)

GW2 va un peu plus loin.
Chaque classe a obligatoirement une compet de soin (pourront faire un peu plus, par ex l'Elé pourra changer en combat d'affinité, vers celle de l'Eau, qui procure un peu de heal supplémentaire ; ya d'autres mécanismes pour les autres classes), et faudra aussi compter sur les combos interclasses pour se heal.

Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Mael Thagg le 10 avril 2012, 18:01:39
Ok, bien noté :) Bon je crois que la vidéo du Promontoire Divin a finie de me convaincre. Je vais donc préco. l'édition digitale en vue de créer un Humain. En espérant ne pas le regretter (encore)(http://www.nicae.ch/forum/images/smilies/06biggrin.gif)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 10 avril 2012, 18:07:24
Visiblement on a une boite DVD pour la standard. Donc je vais surement préco également.

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: PandiPanda le 10 avril 2012, 19:13:59
 :castor

Citer
Merci d'avoir préacheté Guild Wars 2 !
IMPORTANT ! Prenez le temps d'enregistrer votre compte Guild Wars 2.

En enregistrant votre compte Guild Wars 2, vous pourrez jouer avant le lancement grâce à l'accès anticipé et à la participation garantie à tous les de béta-tests. Vous bénéficierez également en avant première de tous les ouinages d'Hara sur les nerfs en pvp, que son fufu est trop imba surtout contre des petits arbustes, qu'un raid bus de lapin inc et qu'il préfére raconter la derniere bousse télévisuelle sur mumble au lieu de venir préter main forte.

(http://tof.canardpc.com/preview/f42287ff-9df0-4455-950b-cd64991173f3.jpg) (http://tof.canardpc.com/view/f42287ff-9df0-4455-950b-cd64991173f3.jpg) bref j'ai pré achat gw2 moi aussi...

*gif d'un panda qui cours partout en levant les bras en l'air*
 :albino
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 10 avril 2012, 19:44:41
*regarde le panda*
*prend son fusil et vise*
*OS le panda avec un CRIT DEVASTATEUR 12000 PWNED SOUS BOOST DU SHOP !*

Nana-qui-ne-peut-rien-dire-sur-béta a préacheté ! \o/

En espérant que tu ne vas pas faire une salade qui porte des chapeaux moches !





( \o/ \o/ \o/ ça me fait super plaisir de rejouer avec toi \o/ \o/ \o/ :jump2 )
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: PandiPanda le 10 avril 2012, 22:06:47
beu...même pas une ptite azura élémentaliste?  :albino

( mais ouai ! pareil  :yahoo :dance :yahoo )
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: lehor le 10 avril 2012, 22:36:26
vivement une date pour la beta .... qu'on sache quand il sera en état de sortir  :))

j'attend que je rush passe pour le pré-achat  :icon_twisted:

*et vivement la supression du NDA qu'on ait les retours*
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 10 avril 2012, 22:39:58
Beta le WE du 20 ou le suivant.
Pour le reste on verra dans une autre section de ce forum  :albino
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 11 avril 2012, 10:39:19
Préco standard ... done !
lien compte GW1 ... done !

Y a plus qu'à !

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Mael Thagg le 11 avril 2012, 11:36:55
Hop, préco passée.

Quant au perso, je vois bien un rôdeur humain, pour les pets  :albino
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 11 avril 2012, 11:40:05
Moi, Gardien humain :) (ou Norn !)

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 11 avril 2012, 12:20:16
J'arrive toujours pas à décider, voleur ou nécro  :albino
Nécro ou voleur ?
Voleur ou nécro ?
RHAAAA !


... mais quoi qu'il en soit, HUMAIN ! ça c'est sur et certain ^^

et re-RHAAAA ! :
(http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_818316gw22012041112172174.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=818316gw22012041112172174.jpg)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: PandiPanda le 11 avril 2012, 12:30:09
le deblocage des pets pour le rodeur est amusant ( du style chasse aux pokemons :castor ) et avoir un cochon rose c'est trop le style  :))
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Mael Thagg le 11 avril 2012, 12:31:40
Si j'ai bien compris ce sera un peu comme les montures d'UO, des bestioles sauvages à apprivoiser :)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: PandiPanda le 11 avril 2012, 12:34:08
ouep c'est ça,mais pas forcément sauvages non plus, rencontré dans un village par exemple.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 11 avril 2012, 23:03:54
Précommande effectuée sur DL Gamer (avec un code 5% de Jo (http://guildwars2.jeuxonline.info/actualite/35144/5-reduction-editions-digitales-guild-wars-2)l)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 12 avril 2012, 21:04:15
Heu... oki... comme tonton alors :p

Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 13 avril 2012, 23:32:02
(psssss ...

petit rappel : j'ai beaucoup de minipets en stock non liés à mon Hall of Monuments ; donc si vous avez
- un compte GW1 ;
- avec EoTN ;
je peux vous aider à grapiller un point ou deux pour votre panthéon (http://hom.guildwars2.com/fr/#page=welcome)

Et need 250 platines pour mon armure Kurzick ou Lulu Elite  :icon_cry: ^^ )
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 14 avril 2012, 12:00:14
tu peux lister tes minipets ? ça m'intéresse.
Bon j'ai déjà 37 ou 38 pts ça ira, mais c'est pour la collec'
En échange, je ferrai les fonds de tiroirs et je te filerai les PO qu'il me reste :p

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 14 avril 2012, 12:45:58
Je rigolais pour les 250K hein ^^
(n'empêche, je tenterais bien de faire une elite kuku ou lulu avant la sortie de GW2, mais faut farmer soit l'ambre soit le jade + du fric et j'ai un peu la flemme ^^ mais ça me filerait 2 points de panthéon ; ou je pourrais farmer encore 8 armures de héros pour un autre point, mais toujours, la flemme lol)


Alors j'ai en trop :
Vase miniature x3
Ether miniature
Drider tyrachnide miniature
Loup épineux miniature
Marcheur de vent miniature
Rôdeur harpie miniature
Neoss krait miniature
Hydre miniature x3
Nécro-cavalier miniature
Gardien du Temple miniature
Guerrier Hecket miniature X2

T'as des doublons de miniatures aussi ?
Je suis moins bien parti que toi, je suis à 31/40, donc pour grapiller un autre point m'en faut 9 *soupir*
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 15 avril 2012, 00:08:28
Je me suis un peu remis cette après midi et en soirée à GW1 ^^

J'ai pris un build de team 7 héros tout fait : http://pvx.wikia.com/wiki/Build:Team_-_7_Hero_Player_Support
Rhazah en build Rt SoGM (+Dissonance) et le Command Parangon (+ Cruel Spear/Hexbreaker) plutôt que le Moine Smite.
Donc build axé protection.

Mais lol avec ça, c'est n'importe quoi ^^ (j'avais pas connu l'époque où on a pu 7 héros, j'en étais resté à 3)
On roule sur tout en zone PVE normale  :icon_eek: Limite, t'es afk.
Bon bah avec ça je vais pouvoir grignoter quelques titres genre Protecteur Cantha/Tyrie/Elona en NM/HM ou de Vanquisher NM/HM, vu qu'on saigne les coops en 10 min  :albino Pour le Vanquishing c'est un peu plus long mais super faisable.

Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 15 avril 2012, 00:42:15
Tu peut même vider la fissure avec ce genre de groupe maintenant (un joueur et 7 héros), pour farmer les fragments  si tu n'a pas encore l'armure :grin
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 15 avril 2012, 01:08:09
bah en fait je vise les 30 points ; l'armure Kuku est à portée en farmant des zones pve de la Foret d'Echovald en HM (réput -> ambre + farm fric +  faire monter le titre ami des kuku en même temps, pour le ding à 4, comme ça ça compte pour le panthéon)
Ca me fera 25 points -> déjà bien (le corbeau, le titre Ascendant)

On verra s'il me reste du courage.
- Je peux ajouter une des armures Elites EoTN, qui ne sont pas très chères ni gourmandes en matos, qui me ferait un point de plus (ding 5 armures exposées). Je ne les avais jamais achetées parce que je les trouvais toutes moches lol
- Faire les coops en NM/HM de toutes les campagnes avec les bonus -> faisable (3 titres NM + 3 titres HM, on a 2 titres gratuits quand on a réussi -> donne 8 titres). D'autant plus que j'ai déjà presque toutes les coops avec bonus en NM.
- Vanquishing HM, faisable mais long.
- Maxer les titres Sunspear et Lightbringer d'Elona, vu que je suis déjà un peu avancé (grade 8, mais bon, c'est 15000 points, il en reste 35000 à farmer hinhinhin).  P'tre que faire le Vanquishing Elona pourrait maxxer les titres - d'une pierre deux coups ?
- Ou alors farmer les mission-challenge pour avoir les armures héros, parait qu'il y a un build imba pour faire afk celui des dragons qui donne les armures des héros EoTN. J'ai quasi toutes celles de Nightfall. Donc faudrait farmer en boucle la mission de EoTN pour équipper X héros et gagner un point :s

Mais avec ce genre de team, c'est juste une question de temps ^^
Je pense que n'importe lequel de ces trucs est plus facile et rapide que l'armure FoW? non ?

Edit : pour les armures, au fait, pas besoin d'avoir le casque pour l'exposer au Panthéon. Torse, gants, jambes, bottes = ok.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 15 avril 2012, 08:18:39
Comme tu le dis, c'est faisable mais en peu de temps, il faut du courage...
Avant d'attaquer LOTRO, en juin dernier, j'avais fait tout ça. Mais, on était 2 pour avancer, c'était plus motivant.

Pour les mini-pets, il manque :
Vase miniature
Drider tyrachnide miniature
Loup épineux miniature
Marcheur de vent miniature
Rôdeur harpie miniature
Neoss krait miniature
Nécro-cavalier miniature
J'en ai pas en double malheureusement... j'avais déjà fait des échanges.

J'ai 50k au coffre, je peux te les filer, ils ne me serviront pas.

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 15 avril 2012, 08:20:53
Mais... qu'est ce qui t'arrives, de farmer pour des trucs qui servent à rien !!!  :icon_eek: Ca va ou bien ?  :grin

Dans GW1, par principe, je me refusais à faire les titres. Bon, par malheur, en jouant 3 ans, j'en ai quand même fait quelques
uns. Mais pas question de retourner farmer pour gagner un bout d'armure à la con qu'on virera au bout de deux jours. En fait, j'hésitais même à lier mon compte GW1 à celui de GW2 pour pouvoir démarrer "frais". Je l'ai lié quand même, des fois que les listes d'amis soit transportées de l'un à l'autre.
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 15 avril 2012, 10:46:48
Pour les mini-pets, il manque :
Vase miniature
Drider tyrachnide miniature
Loup épineux miniature
Marcheur de vent miniature
Rôdeur harpie miniature
Neoss krait miniature
Nécro-cavalier miniature
c'est quand tu veux, met "Kalena Shah" en liste d'ami (je me rappelle plus du nom de mon derviche avec lequel je joue, trop compliqué XD )
Je vais jouer ce soir, sinon hésite pas à fixer un RDV.
Merci pour les sous, ça va m'aider beaucoup pour l'armure !! T'es sur que tu n'en as plus du tout besoin ?

@Fred, pour le farm :
Bah pour l'armure Kuku il me manque 35 morceaux d'ambre =  15 runs de clean d'une petite zone HM, ou une grosse dizaine d'une grosse zone.
Ca va encore.
Sinon tu as bien fait de lier ton compte, et t'as surement de quoi arriver à 6 points, non ? Rien que pour l'accès à l'armure héritage donc à une skin '''unique''' (que les 3/4 des gens auront mais bon, plus la garde robe est remplie mieux c'est ^^)

Sinon je mets juste un dernier message  subliminal pour dire à Mémé que GW c'est bien :
(http://img11.hostingpics.net/pics/363466Sanstitre.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=363466Sanstitre.png)
Voila  :albino
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 15 avril 2012, 11:11:41
Hum... Faut comprendre que au Panthéon, j'ai 1 armure (parce que j'aimais pas farmer pour avoir des armures élites ou j'sais pas quoi), une arme (pareil), aucun pet miniature rare (pareil), aucun héros (parce qu'il aurait fallu débloquer leur armure rare), aucun pet de rôdeur (parce que j'aime pas tellement jouer les classes à pet...).

Mais j'ai quand même 14/50  :albino Parce qu'à force de jouer, j'ai des titres PvE (protecteur éternel de ci ou ça). Par contre j'ai aucun titre de faction parce que j'aimais pas farmer les points (Kurziks, Luxons, faction de EotN...).
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 15 avril 2012, 11:21:19
Haha ! J'ai un pote qui avait monté une G, on avait bien tripé sur cette armure :p
Elle est à croquer !

Sinon, je préfère qu'on se donne RDV. Mon perso s'appelle Thor Whulf.
Aux dernières nouvelles, je l'ai laissé à l'Oeil du Nord.

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 16 avril 2012, 20:04:25
Je t'ai ajouté en ami, Kotoga ;)

Je ne me rappelle plus, il y a un message quand un ami se connecte ? Parce que je ferme toujours la petite fenêtre sociale.

Sinon je redécouvre le jeu avec beaucoup de bonheur, je suis même très surpris ! Faire l'armure Kuku est un plaisir et pas une contrainte, tant mieux (d'autant plus qu'on a beaucoup plus facilement les ambres qu'avant grâce aux bonus vanquishing de zone en HM :) )
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 16 avril 2012, 20:22:38
Heureusement que tu le prends comme ça :)
Mais c'est vrai qu'après une pause, c'est toujours sympa de reprendre ce très bon jeu !

Je me connecte pour voir si tu es par là.

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 17 avril 2012, 09:49:41
Snif... me manque 4 mini-pets pour avoir 40 points !

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 17 avril 2012, 10:59:23
Si je me motive ce soir, je réinstalle GW et je regarde ce que j'ai en stock  :albino
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 17 avril 2012, 11:05:43
Merci Kotoga pour le gros coup de main à mon pantheon :)
J'ai plus que 3 héros à habiller pour avoir un point de plus, et tu m'as assuré mon armure kuku (+2 points!)

@Fred j'ai du coup moins de minipet, cf ma liste moins celle de Koto, mais n'hésite pas. Ca prend de la place ^^

Vous connaissez un moyen efficace de se faire de l'argent ? (au cas où je continue ma collection d'armures en mode /maso ^^)
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: PandiPanda le 17 avril 2012, 11:12:05
Vous connaissez un moyen efficace de se faire de l'argent ?

travailler?  :albino
Titre: Re : Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 17 avril 2012, 11:16:10
Vous connaissez un moyen efficace de se faire de l'argent ?

travailler?  :albino
nan ça j'ai déjà  :)) (et ça va être pire dans un futur proche  :albino )
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 17 avril 2012, 12:04:01
Pas de problème :)

Pour les armures de héros, c'est super rapide avec les défis sur NF. En un run, la dernière fois, j'en avais dropé 5 je crois.
Pour les tunes, je sais pas trop... camper les ecto, je pense mais faut pouvoir...

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 17 avril 2012, 13:01:37
En fait je viens d'essayer le défi de EoTN (Glint's Challenge à la Central Transfer Chamber), avec la team 8 héros posté plus haut ça passe comme une fleur en mode normal.
Un run, 20 min = une armure héros assurée.
Donc je vais avoir 20 statues héros super facilement ! \o/

Par contre le 30/30 est quasi impossible pour moi ; faut aller dans l'UW pour avoir la veuve noire  :icon_frown: A moins que je ne trouve une autre team héros qui roule sur tout XD
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 17 avril 2012, 14:05:17
Ca fait un bail que j'ai pas joué, mais si ça n'a pas trop changé, pour te faire des sous y a pas 36 solutions, soit tu farm des ecto/frag comme le dis kotoga, sous réserve qu'ils se vendent toujours aussi bien ...

Sinon, tu peut te faire une fissure/jour avec un groupe de héros, et tu vend tout ce qui tombe, ça rapporte bien ça. Faut faire la quête de la Forge pour débloquer le vendeur, celui qui vend l'armure de la fissure.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 17 avril 2012, 15:07:42
L'armure de la fissure ... laisse tomber ! J'ai même essayé. Et la Vabiane coûte une couille, et moi j'y tiens :)

La veuve noire, ce qui est chiant c'est qu'il faut pas merder sur les quêtes précédentes... et je ne connais pas assez l'UW pour te guider.
Mais à l'époque, j'avais regardé pour contourner ça. Visiblement avec des pièces d'or Zaishen et des points baltha, on peut l'avoir chez le dompteur (il me semble).

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 17 avril 2012, 15:51:56
Je lui dis pas de faire la fissure pour l'armure, mais pour les loots à vendre, tout seul avec un groupe de héros ça peut rapporter pas mal je pense (PS: la Vabiane?  :icon_eek: ça remplace les frags?). Perso, sur la fin de ma période GW, je faisais une fissure par soir, en groupe, et ça me rapportait dans les 25/30K rien qu'en vendant les loots, alors tout seul ça doit bien donner.

Pour ce qui est de la veuve noire, je suis souvent allé la faire pour d'autres joueurs (perso je m'en fichait avec mon Rodeur), de mémoire faut juste pas merder sur la quête à prendre, y en a une qui fait poper des Axotl (un nom dans ce goût-la  :grin) invincibles jusqu'à la fin de la quête, pas cool  :grin.

Désolé mais je me rappelle plus les noms des quêtes, ça fait trop longtemps ... quand tu arrive dans l'UW, faut déjà te débarrasser des mobs de la zone de départ, ensuite aller dans un couloir presque en face, avec une pièce au fond, c'est la que se prend la première quête, qui te dirige vers une zone avec des genres de 'fantômes' à tuer. Ensuite, y a 1 ou 2 quêtes à faire je crois pour débloquer la veuve.

J'ai pas mal farmé l'UW en groupe 'Rodeur/Trap', que des Rodeurs avec un baton de mago pour augmenter la mana, et un build orienté pièges, c'était marrant  :icon_razz:.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 17 avril 2012, 17:03:25
La Vabiane te donne un point direct, à elle seule. Comme celle de la fissure.

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 17 avril 2012, 17:46:19
J'ai en stock
- Mante de Terreur
- Quetzal rusé x 2
- Drake de feu
- Vase
- Oola
- Bauge fongique
Désolé, je pensais en avoir plus. Mais j'ai déjà du les donner aux gens de ma propre guilde ou les lier
à mon panthéon perso. J'ai également 23 platine si ça peut servir.

Par contre, quel bonheur de réinstaller GW : on prend n'importe quel DVD, on le fout dans le lecteur, ça télécharge un poil et 15 minutes après on est en jeu (enfin si on ne télécharge que les quelques zones dont on a besoin pour aller voir son compte ;) )
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 17 avril 2012, 17:51:32
Par contre, quel bonheur de réinstaller GW : on prend n'importe quel DVD, on le fout dans le lecteur, ça télécharge un poil et 15 minutes après on est en jeu (enfin si on ne télécharge que les quelques zones dont on a besoin pour aller voir son compte ;) )

Clair ... vivement le 2 que je puisse à nouveau savourer un MMO géré par des pro compétents ... c'est de ma faute en fait, j'aurais du commencer à jouer à lotro, tous les autres paraissent pro et free bug à coté  :icon_twisted: :icon_twisted:
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Mael Thagg le 17 avril 2012, 20:50:17
Nan mais ho, c'est pas bientôt fini là oui ? Y'a marqué quoi dans le titre ? Guild War... 2, avec un 2 comme dans DEUX !

A chaque fois je crois qu'il y a des nouvelles infos  :ouin
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 17 avril 2012, 20:57:11
Ce n'est pas hors-sujet, vu qu'on prépare le 2 en farmant les points du panthéon des héros.

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Mael Thagg le 17 avril 2012, 22:43:52
J'ai pas dit que c'était hors sujet, j'ai dit que ça donnait des fausses joies  :grin
Titre: Re : Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Kmachin le 17 avril 2012, 23:12:28
Clair ... vivement le 2 que je puisse à nouveau savourer un MMO géré par des pro compétents ... c'est de ma faute en fait, j'aurais du commencer à jouer à lotro, tous les autres paraissent pro et free bug à coté  :icon_twisted: :icon_twisted:

t'as raté ton coup, tu aurais du jouer à Rift  :icon_twisted:
Titre: Re : Re : Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 18 avril 2012, 00:01:46
t'as raté ton coup, tu aurais du jouer à Rift  :icon_twisted:
Bah alors autant installer un Tétris, c'est 100% bug free pour la même profondeur de gameplay et de background  :icon_twisted:
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Kmachin le 18 avril 2012, 01:10:08
Rift a un background très fouillé ... le problème c'est qu'on ne peut pas l'apprendre en regardant un film à la télé, faut tout lire, et c'est écrit avec plein de mots et peu d'images ;)
Et oui, Rift est géré par des pros compétents. Les équipes de dev sont très à l'écoute des joueurs, et ils n'hésitent pas à abandonner une fausse bonne idée quand ils s'aperçoivent avoir fait fausse route. Et ils le font vite. Bon t'as toujours le défaut d'offrir la possibilité de pvp dans le jeu, qui empoisonne tout, mais bon c'est lié à la nature de 90% des pvpeurs.
Des bugs, il y en a... mais pas longtemps pour la plupart, parce que corrigés par des hotfix.
C'est pas parce qu'un jeu est pratique, avec du contenu facile d'accès, qu'il est forcément mauvais Hara ...
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 18 avril 2012, 10:14:42
Rho Kath, c'était qu'un taunt des cavernes bien gras !  :albino
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Aedril le 18 avril 2012, 22:09:28
Au fait, qui saurait la date de sortie de GW2 ?  :grin

** s'enfuis en courant et en essayant d'esquiver les jets de pierre **

Bon parce que je suis en pause MMORPG depuis un petit moment, et comme j'aime bien démarrer à zéro et pas me disperser, je commence à être tenté d'y aller. D'autant que j'ai vu et lu des choses qui me plaisent sur une race d'êtres végétaux qui ne sont pas sans rappeler les elfes ...
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 18 avril 2012, 22:57:45
rien à voir avec les elfes ! Tu vas pas me gâcher ma race de prédilection par cette remarque namého  :albino :albino
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 18 avril 2012, 22:59:15
sinon, vu sur la page FB de GW2

Citer
Good news!First Beta Weekend Event will be from April 27-29. We will let you know once the client is ready for download.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 19 avril 2012, 06:40:40
Oué, j'ai vu ça ...
Il faut que ça tombe un WE où je suis pas chez moi ! -_-* snif... :icon_cry:

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 19 avril 2012, 09:08:07
plus que 8 fois dormir ! \o/
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Mael Thagg le 19 avril 2012, 10:34:06
En espérant qu'ils ne donnent pas les liens de téléchargement à la dernière minute  :icon_confused:
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 19 avril 2012, 11:32:21
Mael !  :icon_eek: Homme de peu de foi !  :icon_eek: On parle d'Arena Net, là !  :icon_eek:

Evidemment qu'on pourra télécharger avant ! Arena Net, la boîte que Goro n'ose pas critiquer et, même, encense !!!
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 19 avril 2012, 12:00:21
ben le client est déjà téléchargeable, en cherchant bien  :grin :grin :grin
(le lien est sur JoL, faudrait le retrouver)

Comme ça il n'y a plus qu'à patcher.


Je vais bientôt avoir mon armure Kuku <3
J'ai de quoi faire une armure Norn,
Un peu de farm pour l'Asura,
plus finir les 30 héros (j'ai été chopper la veuve noir en UW, c'est juste long mais pas trop compliqué)

... à moi les 30 points Panthéon !!! \o/
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 19 avril 2012, 17:37:37
Double post :castor


Pas de NDA aux week-end beta  :jump2

On peut prendre de l'avance ?  :grin
-> Nana, c'est possible/facile de créer une guilde <edit :> dès l'entrée en jeu ?
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 19 avril 2012, 19:15:04
Tu peux nous mettre le lien ?

Kotoga.
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Mael Thagg le 19 avril 2012, 20:06:01
Tu peux nous mettre le lien ?

Kotoga.

Dans le fil des quatre fromages ?
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: lehor le 19 avril 2012, 20:15:17
Double post :castor
Pas de NDA aux week-end beta  :jump2


haaa enfin !!!!!!!!
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Aedril le 19 avril 2012, 22:39:47
Bon tout cela ne dit pas quand il sortira, hi hi ...
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 20 avril 2012, 00:19:37
Tu peux nous mettre le lien ?

Kotoga.

bien sur, c'est ici, en anglais :
http://www.arena.net/blog/the-beta-weekend-event-is-coming#more-7878

"This is a public event, which means that you’re not bound by a Non-Disclosure Agreement (NDA). So go ahead, feel free to take screenshots, shoot video, blog, tweet, write, or compose a rock opera to share your Guild Wars 2 experience with the world."

\o/

"You’ll create your own personalized charr, human, or norn character and pick from our eight powerful professions."

= pas de salade ni de zuzuras à claquer !

\o/
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Mael Thagg le 20 avril 2012, 00:47:52
M'est avis qu'il parlait du lien pour télécharger, pas pour pré-commander  blbl
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 20 avril 2012, 06:24:00
M'est avis qu'il parlait du lien pour télécharger, pas pour pré-commander  blbl

Bah voui ! ^^

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 20 avril 2012, 19:14:51
Citer
Nous comptons les jours jusqu'au premier week-end de bêta-test de Guild Wars 2, qui commence le vendredi 27 avril à 21h (heure de Paris) et se termine le lundi 30 avril à 9h (heure de Paris). Des centaines de milliers de joueurs du monde entier vont goûter pour la première fois à Guild Wars 2 et soyez certains que nous jouerons avec eux !

Voici quelques informations importantes à savoir à propos de ce week-end de bêta-test :

    La seule façon d'avoir la certitude absolue d'avoir accès à ce week-end de bêta-test ou aux suivants est de préacheter n'importe quelle édition de Guild Wars 2.
    Les clients qui ont préacheté le jeu recevront un email la semaine prochaine avec les instructions pour le téléchargement du client et la participation au bêta-test.
    C'est un événement publique, ce qui veux dire que vous n'êtes pas soumis à un accord de non-divulgation (NDA en anglais, Non-Disclosure Agreement). Vous pouvez donc librement faire des captures d'écran, enregistrer des vidéos, écrire sur votre blog, sur twitter ou ailleurs, ou bien composer un opéra de rock pour partager votre expérience de Guild Wars 2 avec le monde entier.

Jetons un coup d'œil à toutes les activités très sympas auxquelles vous participerez pendant le week-end de bêta-test.

Des choix et encore des choix - Vous créerez votre propre personnage parmi les Charrs, les Humains et les Norns et lui choisirez une profession parmi les huit professions puissantes que nous proposons. Le choix de votre race est capital pour votre histoire personnelle et il détermine dans laquelle des vastes zones de départ vous commencerez. Un humain envoûteur noble aura une expérience de jeu radicalement différente de celle d'un ingénieur Charr au service de la Légion de Fer. Heureusement, vous pourrez créer plus qu'un seul personnage et essayer vous-même chaque zone de départ !

Le choc des mondes - Si vous préférez votre PvP à une sauce épique, ne cherchez pas plus loin que le Monde contre Monde, où trois équipes composées de centaines de joueurs participent à une guerre ouverte sur quatre cartes gigantesques. Vous ferez le siège de châteaux, lancerez un raid sur des camps de ravitaillement, construirez des armes dévastatrices, tendrez une embuscade à vos ennemis et vous lancerez dans des batailles PvP véritablement massive pour la gloire de votre serveur. Mais soyez prévenu : le Monde contre Monde (McM) est tellement prenant que vous pourriez bien vous retrouver à passer tout le week-end à y jouer !

Du PvP pour vous et pour moi - Après que vous ayez trouvé vos marques, testez vos toutes nouvelles facultés avec le PvP de Guild Wars 2 où de petites équipes luttent pour le score sur diverses cartes denses qui vous offriront des challenges. Nous adaptons le niveau des combattants PvP afin que tous les joueurs se retrouvent à pied d'égalité. Si vous avez la fibre compétitive ou si vous aimez jouer aux jeux de tir subjectif (FPS ou First-Person Shooter), vous vous devez d'essayer le PvP de Guild Wars 2 !

J'aime l'arche - Pour la toute première fois, nous ouvrons la métropole de l'Arche du Lion aux joueurs de bêta-test. Baladez-vous dans les rues de ce centre de commerce cosmopolite, conversez avec les commerçants et les voyageurs des quatre coins de la Tyrie, traversez l'un des nombreux portails asuras vers une destination lointaine ou bien découvrez le célèbre site de plongée des Corniches diverses. Il n'y a aucune ville qui ressemble à l'Arche du Lion !

Comme vous pouvez le voir, il y a des tonnes de choses à faire dans le prochain week-end de bêta-test du 27 au 29 avril. En toute honnêteté, il faudrait bien plus de 60h de jeu à un joueur pour faire l'expérience de tout ce contenu et nous n'avons même pas mis les Asuras et les Sylvaris dans ce bêta-test ! Cela ne sera heureusement pas le dernier week-end de bêta-test avant la sortie, restez donc à l'écoute pour plus d'informations sur le prochain événement.

Rendez-vous en jeu !
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 20 avril 2012, 23:26:18
 :jump2 :jump2 :jump2 :jump2 :jump2 :jump2 :jump2

(http://img11.hostingpics.net/pics/591558youpie.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=591558youpie.jpg)

 :jump2 :jump2 :jump2 :jump2 :jump2 :jump2 :jump2


Encore merci Kotoga pour le p'tit coup de main ! :)

Je vais faire mon fan boy :
Je pensais "farmouiller" pour monter un peu le truc, sans conviction, bref, pour passer le temps quand j'aurais envie de jouer à un jeu en ligne.
Et bien la claque, j'ai a-do-ré ce petit retour sur GW1 !
Vraiment !
Comme ça m'avait manqué ^^
Pour les vieux qui ont Prophéties et EoTN, et qui ont fini l'un ou l'autre, je conseille vivement de faire la nouvelle série de quêtes Guild Wars Beyond "Guerre en Kryte" (english walkthrough ici (http://wiki.guildwars.com/wiki/War_in_Kryta/Walkthrough))
C'est plein de nouvelles quêtes où on revisite les anciennes zones (modifiées/phasées pour la circonstance), plus bien sur quelques nouvelles missions, et qui amènent l'histoire de GW2. C'est super bien fait, ça fait un peu "livre épique" de LOTRO :)
Il y a une arme d'Oppresseur à la clé, pour le Panthéon, mais c'est tellement chouette qu'on en oublie qu'on fait ça pour le gain ^^

Vala, maintenant j'arrête la course au panthéon là ; avec 30 points on a tous les trucs offerts, et surtout on obtient le titre "Plus près des Etoiles" aka "Weh no Su" (alias wèèè des sushi dans le vocabulaire hara), qui est cher à ceux qui ont adoré Factions  ;)
Mais je vais aller faire le Guild Wars Beyond Winds of Change en Cantha et finir Hearts of the North à EoTN en espérant que ce soit aussi chouette que War in Kryta ! :p

A la semaine prochaine, dans le 2 !
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 21 avril 2012, 09:17:32
héhé :) Bravo !
A voir ton avatar, tu es déjà, prêt toi !

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 24 avril 2012, 12:31:20
Pour ceux qui ont le vieux client beta, on dirait que ça met à jour ; nouveau launcher toussa :)

(http://img11.hostingpics.net/pics/958821temp.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=958821temp.jpg)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 24 avril 2012, 14:37:45
Pour ceux qui n'ont pas le vieux client béta, toujours pas de lien pour le télécharger. Par contre je reçois des mails disant que si je préachète, je peux jouer à la béta, alors que j'ai déjà préacheté (compte en banque débité). Je continue à recevoir des mails alternativement sur deux adresses (celle de GW1 et celle que j'ai choisi pour GW2) et je ne peux toujours rien faire de la page de comptes visiblement en version alpha...

Sinon, tout va bien  :albino
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 24 avril 2012, 14:54:11
Ca vous apprendra à préacheter, bande de moules  :albino :albino :grin :grin
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 24 avril 2012, 14:54:58
Toi, vas post acheter ton PC en carton  :albino
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 24 avril 2012, 15:19:58
Toi, vas post acheter ton PC en carton  :albino

Peut pô, je bosse la, j'ai un métier moi môssieur  :albino
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 24 avril 2012, 15:32:36
Piques-en un au boulot, banane !

Kotoga.
Titre: Re : Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 24 avril 2012, 16:21:02
Peut pô, je bosse la, j'ai un métier moi môssieur  :albino

Certes, mais fais-tu parti des vrais travailleurs ? parce qu'il semblerait qu'il y ait désormais deux catégories de français, ceux qui ont un vrai travail et les autres. Ah oui, rentier fait bien parti de la première catégorie...
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Kinoin le 24 avril 2012, 16:25:26
parce qu'il semblerait qu'il y ait désormais deux catégories de français, ceux qui ont un vrai travail et les autres. Ah oui, rentier fait bien parti de la première catégorie...

Bah moi je suis un faux en tout cas, je ne produis rien de vendable. Tellement faux que j'ai du m'exiler pour bosser! A la limite je "produirais" bien des poissons fluos rigolos sur mon temps libre, mais c'est interdit a la vente... :grin :grin :grin
Titre: Re : Re : Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 24 avril 2012, 16:25:45
Peut pô, je bosse la, j'ai un métier moi môssieur  :albino

Certes, mais fais-tu parti des vrais travailleurs ? parce qu'il semblerait qu'il y ait désormais deux catégories de français, ceux qui ont un vrai travail et les autres. Ah oui, rentier fait bien parti de la première catégorie...

Euh, je sais pas de quoi tu parle la ... c'est de l'humour Hobbit?  :grin
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 24 avril 2012, 16:46:05
Euh, je sais pas de quoi tu parle la ... c'est de l'humour Hobbit?  :grin

Bien vu  :albino
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: PandiPanda le 24 avril 2012, 18:39:58
A la limite je "produirais" bien des poissons fluos rigolos sur mon temps libre, mais c'est interdit a la vente... :grin :grin :grin

(http://9to5google.files.wordpress.com/2012/04/1520931-take_my_money_super-500x313.jpeg)

:castor
Titre: Re : Re : Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 24 avril 2012, 19:09:29
Certes, mais fais-tu parti des vrais travailleurs ? parce qu'il semblerait qu'il y ait désormais deux catégories de français, ceux qui ont un vrai travail et les autres. Ah oui, rentier fait bien parti de la première catégorie...
Pour le savoir :
http://twitpic.com/9dcdt9/full !!!

(@autres : comment, vous n'êtes pas au courant de la proposition d'une fête du VRAI 1er mai pour les VRAIS travailleurs ? arg !)
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 24 avril 2012, 19:23:40
Pour le savoir :
http://twitpic.com/9dcdt9/full !!!

(@autres : comment, vous n'êtes pas au courant de la proposition d'une fête du VRAI 1er mai pour les VRAIS travailleurs ? arg !)

Perso, je ne regarde pas la téloche, ne lis aucun journaux non informatique, et j'ai une mémoire sélective: tout ce qui ne m'intéresse pas est instantanément oublié ...

Donc, non, je ne savais pas que le 1er mai avait changé, il reste férié au moins? c'est tout ce qui m'importe  :grin
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Kinoin le 24 avril 2012, 19:36:38


(http://9to5google.files.wordpress.com/2012/04/1520931-take_my_money_super-500x313.jpeg)

:castor

Hahaha  :))
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Aedril le 24 avril 2012, 22:01:55
GW2 sort le 1er mai  :icon_eek: ?
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: PandiPanda le 24 avril 2012, 22:56:35
GW2 sort le 1er mai  :icon_eek: ?

hummmmmmmm nan
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 25 avril 2012, 06:25:39
Accès au compte GW2 :)
https://account.guildwars2.com/login?response_type=code&client_id=fangamer%40arena.net&redirect_uri=https%3A%2F%2Fforum-en.guildwars2.com%2Flogin%2Flogin&scope=all#post23795

J'ai DL un .exe pour télécharger le jeu !

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Mael Thagg le 25 avril 2012, 06:41:10
Tout pareil, et là je télécharge le jeu :)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 25 avril 2012, 07:11:09
On a la liste des serveurs.
http://www.arena.net/blog/choosing-and-transferring-worlds-in-guild-wars-2

Je propose de se retrouver sur Fort Ranik :albino
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 25 avril 2012, 08:37:57
Je note "Fort Ranik" mais ma présence est plus qu'incertaine.
Au moins, j'aurai installé le jeu.

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 25 avril 2012, 10:28:17
lol c'est le nom que j'aime le moins XD

Mais va pour Ranik.

Sinon vérifiez vos mails ; le lien de téléchargement est là !


Pour finir j'ai piqué une image qui est dispo sur leur site, découpée et redimmensionnée ; ça peut être pratique :

Les armes/professions :
(http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_351528131.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=351528131.jpg)

Les commandes :
(http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_403811122.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=403811122.jpg)

Les raccourcis clavier (pratique pour config son pad avant la sortie ^^) :
(http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_577799173.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=577799173.jpg)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 25 avril 2012, 11:25:47
Ouais, je me suis dit que c'était un nom bien naze et qu'il y aurait peut être un peu moins de monde. Et puis c'est la première Mission Coop de GW1 !!!  :albino
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 25 avril 2012, 11:41:15
Bah oué ! C'est pas rien le "Fort Ranik' :)

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 25 avril 2012, 11:53:25
Non mais on avait Kodash, le grand bazar magnifique ! Ou Vabbi, une des plus belles contrées d'Elona ! Ou encore la Forêt Pétrifiée, un des endroits les plus magique de Cantha, ainsi que son pendant Luxon, la Mer de Jade ! Et encore, Augury Rock, très symbolique pour ceux qui ont monté un perso Prophétie.
Et si on voulait faire le kikoo, on avait aussi Fissure of Woe ou Abaddon's Mouth !

Mais non faut que vous choisissiez le plus pourri des noms d'avant poste, dans une des régions les plus moches qui pue le Charr :)) :)) :))

(bon osef, c'est que la béta ^^)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 25 avril 2012, 12:00:25
C'est justement le but ^^ Le serveur avec le nom "pourri" !

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 25 avril 2012, 12:18:27
et pendant ce temps, GW1 fête ses 7 ans !
http://www.guildwars.com/events/ingame/seven_year_anniversary/fr/

J'irai refaire une course de scaraboule, en espérant qu'on retrouve ça sur GW2 ^^

A noter que jusqu'au 8 mai, il y a double bonus sur tout : double recompense faction/reputation, double XP pour vanquish, double XP pour la capture d'elite, etc etc etc
Donc pas mal pour un dernier rush panthéon.
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 25 avril 2012, 12:24:07
Donc pas mal pour un dernier rush panthéon.

J'ai 40 points... je pense que ça ira :)

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Mael Thagg le 25 avril 2012, 12:39:15
Question bête, il n'y a pas de serveurs localisés (genre serveur FR, DE, etc.) ? Non pas tant que je fraie souvent avec des quidams étrangers au Cercle, ou même pire, que je pratique le pickup (pouha ! :icon_twisted:) mais si on me demande l'heure faut quand même que je sache quoi répondre : Ich bin ein Berliner ! ;)


PS : tiens je viens de voir pourquoi Fort Ranik. Mouhahaha... (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1176511&page=2)
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 25 avril 2012, 13:06:07
Question bête, il n'y a pas de serveurs localisés (genre serveur FR, DE, etc.) ? Non pas tant que je fraie souvent avec des quidams étrangers au Cercle, ou même pire, que je pratique le pickup (pouha ! :icon_twisted:) mais si on me demande l'heure faut quand même que je sache quoi répondre : Ich bin ein Berliner ! ;)


PS : tiens je viens de voir pourquoi Fort Ranik. Mouhahaha... (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1176511&page=2)

Tu a une liste de serveurs pour la beta ici:
http://www.jeuxonline.info/actualite/35291/liste-serveurs-disponibles-beta-test (http://www.jeuxonline.info/actualite/35291/liste-serveurs-disponibles-beta-test)

Pour l'instant, y a que Européen et US, mais sur GW1 les serveurs étaient localisés (FR, DE, etc...), il en sera peut-être de même avec GW2.

Par contre, cette histoire de 'monde de résidence' m'agace un peu, on avait rien de tout ça sur GW1, on pouvait changer de serveur comme on voulait, gratuitement et n'importe quand ... enfin, on verra bien à l'usage, mais bon ...
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 25 avril 2012, 13:07:55
PS : tiens je viens de voir pourquoi Fort Ranik. Mouhahaha... (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1176511&page=2)

Au secours...
Titre: Re : Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 25 avril 2012, 13:22:35
Par contre, cette histoire de 'monde de résidence' m'agace un peu, on avait rien de tout ça sur GW1, on pouvait changer de serveur comme on voulait, gratuitement et n'importe quand ... enfin, on verra bien à l'usage, mais bon ...
Moi aussi mais quand tu y penses ça n'a aucun impact sauf sur le WvW. Là, pour jouer avec tes amis, faut être sur le même.
C'est un peu logique que ça coute un peu des sous, ne fut ce que pour éviter les changements opportunistes (j'aurais préféré le contraire bien sur, il y avait peut être moyen de faire ça autrement, comme limiter les migrations à une tous les 6 mois par ex, mais bon ... $$$ et €€€, aussi)

Pour le reste, donc tout le PvE ou le bg compétitif, l'attache au serveur n'a aucune importance, rien ne t'empêche d'être en visite en permanence ailleurs ou de composer un groupe multi serveur qui se retrouve pour faire un truc pve, BG, ou rp !


([HS] d'ailleurs perso j'aimerais bien être sur un homeserveur mid-ranké en WvW ... certainement pas dans les serveurs TOP3 des cadors, ni le serveur tout vide en bas de classement ... mais ça on peut pas savoir à l'avance ! [/HS])
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 25 avril 2012, 13:58:22
vu le système mis en place (serveur contre serveur), ça me semble logique de ne pas pouvoir changer de serveur comme de chemise...

Par contre, on va se taper la communauté JOL pendant la beta

http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/mmorpg-serveur-ranik-sujet_160804_113.htm

voir celle de JV.com  :)) :)) :))

Mais bon, ce n'est que pour la beta, ça ira quoi (pour la release, on fera un vrai vote ^)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 25 avril 2012, 14:17:56
Ah merdre, JoL va sur Fort Ranik...  :albino

Bon, si jamais ils distinguent serveurs français, anglais, allemand... pour la béta, on changera (au cas où Fort Ranik serait un serveur d'une autre langue).

@Goro
Pareil que les autres, je vois pas pourquoi tu évoques  :albino Ca ne change rien pour le PvE, on peut rejoindre qui on veut sur n'importe quel serveur. Et vu le principe du WvW, faut bien définir des "équipes". Finalement, ton serveur ça n'est quasiment que ça : ton équipe pour le WvW.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Tryst le 25 avril 2012, 14:51:25
La Beta on verra surement pas le temps, ni de clé.
Ce qui m'intéresse c'est où ira le cercle à la release ?! un espoir peut être de pouvoir rejouer un peu avec Garton :D
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 25 avril 2012, 15:06:13
Bah... comme d'hab ! On ira massivement sur le jeu 15 jours et on abandonnera tout aussi massivement ensuite  :icon_twisted:

Sauf Hara qui aura déjà arrêté 15 jours avant la sortie lors de l'avant dernier week-end de béta test, bien sûr  :albino
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: GorothTur le 25 avril 2012, 15:16:25
Sauf Hara qui aura déjà arrêté 15 jours avant la sortie lors de l'avant dernier week-end de béta test, bien sûr  :albino

Ouais, tout ça parce qu'ils auront nerfé le coup arrière avec salto renversé sur main plate du guerrier, qui va rendre cheatées toutes les autres classes, et qui aura tué le PvP de masse  :grin :grin :grin :grin :albino

 :boul
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 25 avril 2012, 18:26:34
non mais s'ils nerfent le coup qui OS en sortant de fufu (ou pire, s'il n'y a pas de coup qui OS en sortant de fufu  :icon_eek: ) c'est même pas la peine  :icon_cry:
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: PandiPanda le 25 avril 2012, 18:38:36
bah y a pas de fufu  :albino
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 25 avril 2012, 18:44:11
fufu temporaire comme dans le 1, et il y a un fufu qui se refresh quand on tape (coucou je te frappe mais je suis pas la, coucou je te frappe mais je suis pas la, coucou je te frappe mais je suis pas la ...)


... qui va surement se faire nerf  :icon_cry:
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: lehor le 25 avril 2012, 19:37:24
j'espere bien, me faire OS par un fufu c'est juste un des trucs qui me gave le plus dans un MMO
je prefere encore me prendre un coup de catapulte dans les dents, au moins je sais ce qui me tue  :icon_twisted:
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 25 avril 2012, 19:42:37
pareil, lehor :)

Il y a un truc aussi qui va rendre fou en pvp, c'est l'envout et ses clones.
Ca a l'air vraiment rigolo : l'envout lache 5 clones de lui même, et le joueur adverse n'a AUCUN moyen de savoir lequel est l'envout et lesquels sont les  clones ^^ (qui ont un pool de vie bien moindre, mais l'horreur, quoi ^^)

Parait que c'est totalement useless en pve... les mobs sont plus intelligents que les joueurs  :icon_frown: (bon ça c'est pas nouveau... j'ai toujours eu un complexe face aux sangliers du pays de Bree  :albino )
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 26 avril 2012, 07:21:43
Par curiosité, ils ont prévu de séparer sorts PvE et PvP où on va se retaper le nerf de tous les sorts qu'on aime bien jouer en PvE parce qu'ils sont imbas en PvP ?  :albino

Je parle pas d'avoir des sorts différents mais des ajustements différents en PvE et PvP. Par exemple, si les 5 clones de l'envouteur, c'est trop pour le PvP, les descendre à 3 en PvP, mais laisser à 5 en PvE. Pareil pour les durées de stun, d'immobilisation...

Parce que je ne me suis toujours pas remis du nerf forcené du moine boon protect  :icon_eek:

Sinon pour l'envout, c'est bien normal qu'il rende fou en PvP !!! C'est le seul plaisir qu'il a dans la vie vu que c'est une classe assez faiblarde en PvE (enfin, tout au moins, c'était assez faible dans GW1).
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 27 avril 2012, 01:05:29
générateur de noms pour les 5 races  (http://www.porfl.de/guildwars-namegenerator,en.html#ng-res)

Il n'y a pas la version FR (DE, EN et "latin") mais ça peut être utile pour vous choisir un nom de famille à partir d'une suggestion traduite :)
Si je juge à ce qu'on voit dans GW1 et aux bouquins GW2, ce générateur respecte très bien les "conventions" du BG du jeu.

Notez qu'on est limités à 19 caractères pour le prénom+nom.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 27 avril 2012, 19:40:44
SERVEURS UP !!!!

A tout de suite sur Fort Ragnagnik !
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 27 avril 2012, 20:40:05
up..

Ecran noir apres l'intro !

Voila, j'ai testé le stress test de la béta :  :grin
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 27 avril 2012, 20:43:16
tu as une carte ATI ?
Si oui ouvre le Catalyst Center et vérifie que l'AA n'est pas forcé !
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 27 avril 2012, 20:46:05
GeForce machin..c'est ATI ca ?
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: PandiPanda le 27 avril 2012, 20:48:24
nan  :albino
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Tryst le 28 avril 2012, 20:37:50
Bon je retrouve plus le post où y a les ID :

Moi c'est : Tryst.3947
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: PandiPanda le 01 mai 2012, 14:27:43
pour les emblèmes de guilde  :albino
http://www.youtube.com/watch?v=h2CUl27iEcw&feature=player_embedded
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Mael Thagg le 01 mai 2012, 16:54:51
Paysages trouvés sur jOl ;)
http://www.youtube.com/watch?v=ZWu6hnr50aI
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 01 mai 2012, 19:50:04
Citer
pour les emblèmes de guilde  :albino

Pfff... la fille qui commente est une noob. Elle reconnait même pas Grenth ou Kormir avec son pigeon écrasé sur le visage.
Titre: Re : Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 01 mai 2012, 20:38:23
Citer
pour les emblèmes de guilde  :albino

Pfff... la fille qui commente est une noob. Elle reconnait même pas Grenth ou Kormir avec son pigeon écrasé sur le visage.
Rhoooo ! Mais !!!! ...  :)) :)) :)) :))
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 01 mai 2012, 20:47:48
Bah... Oui... Tu savais pas ? Kormir, elle faisait du vélo à Paris et PAF un pigeon qui décolle juste devant  :icon_eek:
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Kinoin le 03 mai 2012, 15:29:04
J'ai vu 2-3 videos du jeu, ca a l'air pas mal vu comme ca - mais pas non plus ultra mega genial.
Le RvRvR a par contre l'air tres sympa avec plein de forts et de camps plus ou moins grands, y'a l'air d'y en avoir pour tous les gouts du duo au raid.

Bref, le fait que ce soit sans abonnement me poussera peut etre a aller y faire un tour (enfin, si il reste des Eveilles passe le premier mois...).
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: PandiPanda le 10 mai 2012, 07:11:33
http://www.gamekult.com/actu/guild-wars-2-stress-test-surprise-A101316.html#xtor=RSS-10

Citer
Un stress-test surprise pour Guild Wars 2 vient d'être annoncé pour le lundi 14 mai par ArenaNet.
 
Celui-ci sera visiblement réservé aux joueurs ayant pré-acheté le MMORPG et permettra de réutiliser les personnages créés pendant le dernier week-end d'essai. A noter que ce test impromptu ne durera que sept heures (de lundi à 20h jusqu'à mardi 3h chez nous) et visera à optimiser les performances du jeu en vue des prochains évènements de bêta

Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 10 mai 2012, 07:52:49
Encore un événement que je vais louper... pas d'internet ce soir-là.
En fait, je me demande pourquoi, j'ai préco...

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 10 mai 2012, 13:21:41
 :jump2 :jump2 :jump2 :jump2

*Hara est en manque*

 :jump2 :jump2 :jump2 :jump2
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Fred le 10 mai 2012, 18:37:44
Mouahha, le 14 mai ! Quel heureux hasard.  :icon_twisted:
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 17 mai 2012, 08:48:34
Le 28 juin 2012 ?

http://www.millenium.org/guild-wars-2/accueil/actualites/gw2-date-de-sortie-amazon-s-avance-sur-la-date-de-sortie-60387

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 17 mai 2012, 09:11:23

(http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/Guild_Wars_2-306441302.jpg)
 :grin :grin :grin

Mais malheureusement :

Guild Wars 2 ‏ @GuildWars2
Once more: we've not announced a launch date to anyone, including retailers. Anything that's not directly from us is pure speculation. ~RB2
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 17 mai 2012, 09:18:03
Voui, mais on peut toujours espérer :)
Tu planches bien sur les builds, toi, niarkniark !

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 17 mai 2012, 09:44:54
oui et ça sert à rien ... j'ai vu des leaks sur le build+1 testé en Beta fermée ... va y avoir beaucoup de changements, y compris dans la façon de choisir ses compétences utilitaires  :icon_frown:
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 13 juillet 2012, 10:19:31
Petit moment "culture geek GW" :

Des petits malins ont fait du data mining dans les fichiers de GW2 et ont trouvé une carte du monde. C'est la toute première fois qu'on a une carte globale du monde ; même dans le premier opus on ne savait pas placer précisément Cantha par rapport à la Tyrie et Elona.

Il y a une vidéo qui circule sur Youtube, où un mec arrive à gloser une demi heure sur le sujet  :icon_eek:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jdyAXWj3YAM#!

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec cet univers, j'ai annoté un screenshot :
(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_925211SanstitreCopie.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=925211SanstitreCopie.jpg)

On voit qu'il y a encore place ;)
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 13 juillet 2012, 23:10:49
Promos sur Amazon et sur fnac.com

le jeu en édition standard pré achat (permet l'accès à la beta et au 3 jours de prérelease) à 43,99€

http://jeux-video.fnac.com/a4116948/Guild-Wars-2-Jeu-PC?Origin=zanox1151325

http://www.amazon.fr/gp/product/B00777PZFY/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=cat-videogames-21&linkCode=as2&camp=1642&creative=19458&creativeASIN=B00777PZFY

Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: lehor le 16 juillet 2012, 18:02:25
je crois que je vais me laisser tenter :p
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 16 juillet 2012, 18:17:32
l'offre finie le 20 juillet, go chauffer la CB  :icon_twisted:
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 16 juillet 2012, 19:16:53
Présentation des Sylvaris by JoL (http://www.jeuxonline.info/actualite/36236/sylvaris-lierre-guerre)

Bon, une seule video à voir pour vous mettre dans l'ambiance, celle située dans le chapitre exploration, la forêt de Caledon (le lien direct ne fonctionne pas ...)  :pomme

et pour les amateurs de petites choses, la présentation des Asuras (http://guildwars2.jeuxonline.info/actualite/36166/asura-ca-va-deux-bonjour-degats)

avec pareil, une jolie video de la première zone des Asuras (http://www.jeuxonline.info/video/5594/province-metrica)

Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 16 juillet 2012, 20:14:14
Amateurs de salades vertes,  des vidéos sur les Sylvaris en avalanche sur JoL !

http://guildwars2.jeuxonline.info/?idNouvelle=36236
(grand écran / HD sinon on voit rien ^^)

Le potager de départ Sylvari est absolument splendide.


Edit : mais euh Garton il poste une heure avant moi et je le vois même pas XD
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 16 juillet 2012, 20:21:52
raaa, walm et toi vous faites bien la paire !!
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 15 août 2012, 13:47:11
17 minutes de Vistas (je sais pas comment c'est traduit en français)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=boXIWF_Tw-U

HD, grand écran et <3
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 18 août 2012, 12:50:45
Update GW1 :

Quatre chaines de quêtes viennent d'être ajoutées, essentiellement du "tourisme" dans le monde entier de GW1 :
http://wiki.guildwars.com/wiki/Feedback:Game_updates/20120817

A gagner : A TOTES FREE F**** TORMENTED WEAPON !

Alias l'item le plus cher du jeu après les deux armures kikoo Obsidienne et Vabianne (et surtout un point gratuit au Panthéon pour ceux qui n'en ont pas encore ^^).

Requis : ben ... avoir accès à peu près partout et avoir une team de héros ...

Bon j'y vais, ça va me faire 32/50 :castor
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 18 août 2012, 14:10:16
Déjà une arme dans le panthéon  :grin
Mais par curiosité !

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: PandiPanda le 18 août 2012, 14:14:56
hara reste moins d'une semaine, je sais que tu vas tenir le coup !  :albino

et pis si tu veux on peut faire du coop sur agricultural simulator avec ta tantine pour que le temps passe plus vite !
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Helka le 18 août 2012, 15:31:38
Ca pour occuper ! Ca occupe !
Balade aux 4 coins du monde...

Kotoga.
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 18 août 2012, 17:07:20
ah ça oui, c'est digne du livre "Forochel" dans Lotro  :))

J'ai pratiquement fini la Tyrienne, que j'ai du abandonner pour aller aider un guildie à faire le challenge de Glint, pfff j'en ai vu, surtout que j'avais pas débloqué des avants postes à Maguuma et dans les Shiverpeaks ^^
Ca ira plus vite j'espère pour Cantha, Elona et EoTN, là j'ai tout qui est débloqué ^^ ouf !


Mais une *TORMENTED WEAPON* quoi !  :albino
40 ecto au cours du jour !

Nana, nan je tiens plus le coup, c'est horrible ^^

Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 20 août 2012, 19:17:06
http://www.youtube.com/watch?v=q5fFfPlnh_I&feature=player_embedded

Petite visite du dongeon instancié de Twilight Arbor !

Arachnophobes s'abstenir  :albino
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Gortack le 21 août 2012, 13:39:43
Une page de conseils pour bien débuter GW2 (sans avoir 2000 questions à se poser ^^)

http://www.warlegend.net/quelques-conseils-pour-la-beta-de-gw2/
Titre: Re : Guild Wars 2
Posté par: Hara le 22 août 2012, 12:30:05
Info non personnellement vérifiée :

Depuis le dernier build il serait possible de désactiver les marqueurs de carte.
Il suffirait de parler au mec "longue vue" présent à chaque début de zone ; ainsi, fini les petits coeurs, carrés, chevrons, triangles, etc :castor

Bonne nouvelle pour les explorateurs, donc.