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Auteur Sujet: Guild Wars 2  (Lu 69122 fois)

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Re : Guild Wars 2
« Réponse #160 le: 16 décembre 2011, 06:51:16 »
Début de la Béta fermée, ce vendredi !
http://www.jeuxonline.info/actualite/33761/recapitulatif-soiree-reddit

Kotoga.

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Re : Guild Wars 2
« Réponse #161 le: 06 janvier 2012, 13:34:59 »
Topic fusionné

Envouteur, voilà une classe qui me plait bien  :)

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Re : Guild Wars 2
« Réponse #162 le: 06 janvier 2012, 17:33:31 »
Il n'y a qu'une seule envouteuse digne de ce nom...

Il s'agit bien sûr de "Cindy Sulfureuse" (celle là même qui frottait sa grosse pôtrine
sur la feurari rouge de Steeve) qui était l'un de mes persos dans GW1 !  :icon_twisted:

Cela dit, Envouteur, dans GW1, c'était assez naze en PvE (mais évidemment jouissif en PvP).
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Re : Re : Guild Wars 2
« Réponse #163 le: 06 janvier 2012, 17:40:08 »
Cela dit, Envouteur, dans GW1, c'était assez naze en PvE (mais évidemment jouissif en PvP).

Je me suis bien amusé avec le mien, Envouteur/Nécro, trop d'la balle, empathie, esprit malveillant, et tu regarde le joueur (ou le mob) se suicider en te tapant  :grin :grin.
"La Matrice est universelle, elle est omniprésente. Elle est avec nous ici en ce moment même.
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Re : Guild Wars 2
« Réponse #164 le: 06 janvier 2012, 17:55:45 »
Disons que ce que je trouvais frustrant, c'est que le temps que tu lances tes debuffs et que le monstre meurt en te tapant, il était en fait déjà mort trois fois sous les coups d'une bonne grosse pluie de météores.

Un autre aspect frustrant est que les builds avaient tendance à être trop "pointu" : efficace contre les mobs au CaC, mais pas à distance... Donc ça prenait son sens en PvP, typiquement avec un build anti soigneur, mais en PvE c'était trop spécialisé par rapport à des DPS qui pouvaient poutrer absolument tout.

Enfin, je trouvais que l'Envouteur avait le bonus inhérent le plus pourri : augmentation de la vitesse de cast, oui, mais sorts qui se lançaient initialement bien lentement. Pour un caster qui devait mettre des debuffs un peu partout, pas très excitant.

Et, enfin, sur le truc qui aurait du être l'un de ces atouts, l'interrupt, il était au final complètement dominé par le nécro/rodeur (avec le célèbre duo Terre Gelé/Frisson glacé). Là encore un peu en dessous.

Et, pour en rajouter une dernière couche, comme toutes les classes qui n'attaquaient pas directement, il était assez difficile à jouer en solo. Difficile de cibler un mob pour demander à ses mercos de taper dessus, changer de cible pour placer ses debuffs sur un autre... Un peu le même problème que les soigneurs qui devaient alterner sans cesse entre les mercos à soigner et reprendre en cible les mobs à attaquer pour donner des ordres aux mercos. Beaucoup plus facile de jouer un attaquant (on prend une cible, les mercos tapent la même, point barre).
« Modifié: 06 janvier 2012, 17:58:57 par Fred »
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Re : Guild Wars 2
« Réponse #165 le: 06 janvier 2012, 18:40:54 »
le plus désolant, avec l'envout, c'est que les mercos faisaient 3 fois mieux le boulot d'interrupt :(
Il y avait des coop où on préférait prendre un merco-interrupt plutôt qu'un joueur :s (dans Faction entre autre, côté Lulu)


Mais super marrant à sortir en AvA-pick up ... il y avait moyen de vraiment bien s'amuser  :icon_cool:
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Re : Re : Guild Wars 2
« Réponse #166 le: 06 janvier 2012, 20:09:40 »
Il n'y a qu'une seule envouteuse digne de ce nom...

Il s'agit bien sûr de "Cindy Sulfureuse" (celle là même qui frottait sa grosse pôtrine
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Re : Guild Wars 2
« Réponse #167 le: 17 janvier 2012, 12:15:59 »
Un travail de compilation d'infos extrêmement bien fait, mais en anglais :

http://www.guildwars2guru.com/forum/showpost.php?p=1048522&postcount=1


J'avais loupé les infos sur l'HV.
C'est intéressant ; d'abord l'HV est interserveur. Un seul HV pour tout le monde, donc (mais bon il n'y a pas de "serveurs" au sens de habituel).
Et ensuite il y a le "Buy Order", c'est un système de petites annonces à l'HV. Par ex, on peut poster une requête pour une épée avec telles ou telles stats et on dit qu'on est prêt à payer X gold pour l'avoir.

Très sympa.
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Re : Guild Wars 2
« Réponse #168 le: 17 janvier 2012, 12:58:39 »
Merci pour le lien.

Pas mal en effet le système de PA, on évitera peut-être les "cherche Arc Plat de Drago, 30k ou 5 ectos" sur le canal global  :grin.

Le seul hic c'est la langue, je suppose que l'HV sera international (donc en anglais), va falloir avoir sous la main la traduction fr->en des items, mais bon ...
"La Matrice est universelle, elle est omniprésente. Elle est avec nous ici en ce moment même.
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Re : Re : Guild Wars 2
« Réponse #169 le: 17 janvier 2012, 14:01:57 »
GW1 était multilingue, si tu te rappelles bien :)

Il y avait un truc intégré pour link les items en anglais<->langue de ton client en utilisant CTRL ou ALT, je sais plus.

J'espère bien qu'ils vont reprendre ça ... c'était super confortable.
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