(à partir de la 30ème seconde de vidéo)
Ce système utilise en fait les propriétés des mobs spawners qui peuvent spawner n'importe quelle entité, y compris des mouvements de blocs (un bloc de sable qui tombe est une entité).
Une telle animation représente plusieurs centaines de mob spawners édités avec mcedit.
A noter qu'un bug du moteur provoque une multiplication des entités (x100 environs) si je joueur décharge le chunk et se place à la limite du chargement du chunk, ce qui fait planter le jeu (et le serveur).