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Auteur Sujet: [CLASSES] Le Clerc (Healeur pur)  (Lu 7203 fois)

Hors ligne Tryst

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[CLASSES] Le Clerc (Healeur pur)
« le: 07 août 2009, 13:31:24 »
Le Clerc traverse les niveaux 1 a 10 en temps que prêtre avant de se spé.

  • Le prêtre : Là aussi pas de vrais surprise, c'est le soutien de tous groupe. Par contre il pourra se spé en méga healeur pur et dur ou en buffer/débuffeur avec du heal par regen.-  Skills du prêtre

    Puis passé le niveau 10 il se spécialise enfin.

  • Le clerc : Soigneur pur et dur, du méga heal, genre full vie en un skill, il décurse, il clean tous les trucs négatifs. C'est un indispensable dans tous les groupes. Skills du clerc
  • Vidéo 1 du clerc
  • Vidéo 2 du clerc

    Statistiques :

    Stats Prêtre :
    Force : 95
    Constitution : 95
    Précision : 100
    Agilité : 100
    Intelligence : 100
    Esprit : 110

    Stats Clerc :
    Force : 105
    Constitution : 110
    Précision : 90
    Agilité : 90
    Intelligence : 105
    Esprit : 110


    Equipement :

    Armures :
    Contrairement à ce qu'on pourrait croire, les Clercs peuvent porter du tissu, du cuir et de la maille. Et un bouclier.

    Armes :
    - Masse 1M
    - Bâtons

    Builds populaires :

    Build Solo
    Arme : Bâton
    Armure : Maille
    Améliorations : +Intel, +PV, +Dégâts magiques

    Buid Survie PvE
    Arme : Masse 1M + Bouclier
    Armure : Maille
    Améliorations : +PV, +Esprit

    Build Survie PvP
    Arme : Masse 1M + Bouclier
    Armure : Maille
    Améliorations : +Intel, +PV, +Dégâts magiques
    Stigmas clés : Flash de lumière (éblouis un joueur pendant 20sec.)

    Build Maximum mana PvE
    Arme : Masse 1M + Bouclier
    Armure : Tissu
    Améliorations : +Esprit
    Stigmas clés : Echange désespéré (échange les PV et les PM)


    Extraits :

    - Vous ferez partie de ceux qui s'arrachent les cheveux en compagnie des sorciers. Les sets de résistances à la magie rendent vos attaques inutiles mais vous en équiper permet de bien survivre face aux autres sorciers / clercs / spiritualistes et assassins (certaines de leurs attaques sont considérées comme des sorts et peuvent donc être résistées).

    - Vous serez spammés de demandes pour devenir amis et d'invitations dans des groupes (comme tous les soigneurs).



    Source : Synode.fr
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Hors ligne Mel

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Re : [CLASSES] Le Clerc (Healeur pur)
« Réponse #1 le: 07 août 2009, 20:09:17 »
C'est moi !!! Healeuse spé DPS qui tanke au mass HOT !!!   :icon_cool: :dwarf :cheval :yahoo :jump2 :wife :fou

Hors ligne Tryst

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Re : [CLASSES] Le Clerc (Healeur pur)
« Réponse #2 le: 07 août 2009, 20:09:56 »
Oh punaise sa promet ... :D
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Glawdys

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Re : Re : [CLASSES] Le Clerc (Healeur pur)
« Réponse #3 le: 07 août 2009, 20:25:53 »
C'est moi !!! HOT !!!   

Oui, on n'en doute pas  ;D

Hors ligne Hara

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Re : [CLASSES] Le Clerc (Healeur pur)
« Réponse #4 le: 07 août 2009, 20:33:36 »
au secours !
Leyo, Voleur@Mer de Jade GW2
Vilamon, Sorcier - Azzan, Lamenoire@Daguefilante

Ydrit, Chasseur@Evernight
Idrym, Cambrioleur@Everight

Morhin

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Re : [CLASSES] Le Clerc (Healeur pur)
« Réponse #5 le: 07 août 2009, 21:03:05 »
Jolie classe.

J'ai pas une grande culture mmorpgistique, alors je vous pose une question :
Existe-t-il un jeu dans lequel le healeur en armure lourde n'est pas la classe uber-cheatée, over-roxative, imprenable en 1vs1 ?

Dans la liste des skill, il en manque une :
"You win ! " : kills a target within a 25m radius of you.

Hors ligne kaldreen

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Re : [CLASSES] Le Clerc (Healeur pur)
« Réponse #6 le: 08 août 2009, 04:49:22 »
C'est aussi un peu la classe de heal, ncsoft était obligé de la rendre plutot attractive. ( y'a l'aede mais bon...a HL il peu pas tenir tout seul il parait...)
Jouer ! guerre !! salsifi !!!

Hors ligne Taimissa

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Re : [CLASSES] Le Clerc (Healeur pur)
« Réponse #7 le: 17 novembre 2009, 12:11:44 »
Un petit up du sujet et une question pour les autres clercs.

Voici venu pour moi le temps de choisir une troisième stigma. J'ai pour le moment l'incontournable Eclat de Récupération (instant heal) et le très utile Lumière Aveuglante (qui m'a suffisamment sauvé la mise pour que je n'ai pas envie de m'en passer actuellement...).

Et là pour le troisième j'hésite vraiment entre :
Colère de la Terre --> un dot sympatique qui améliorerait nettement mon dps...
Inversion de condition --> inverse PM et PV ce qui revient a dire que je ne serait jamais OOM.

Les deux sont attirants et en même temps aucun ne me parait indispensable. Dps n'est pas mon rôle premier et je me ballade toujours avec mon assassine personnelle pour faire le job et d'un autre coté entre les popos (que je me crafte) et pénitence, je ne suis déjà quasiment jamais oom et les pauses mana en instance sont toujours demandées par le sorcier/spirit bien avant que j'en ai besoin.

3ème solution, je ne crame pas mes rares tessons de stigma et j'attend quelquesniveaux pour mettre autre chose (j'ai pas regardé ce qui vient ensuite).

Un avis éclairé sur la question ??

Merci d'avance.

 


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