Cercle de l'Eveil
Les anciens mondes => [LOTRO] Archives => L'auberge du rossignol sifflant => Discussion démarrée par: Hara le 30 juillet 2007, 16:10:22
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Des screenshots du livre 10 (http://www.lotro-europe.com/screenshots.php?categorydisplay=no&view=view&imagetype=Screenshot&categoryid=93http://www.lotro-europe.com/screenshots.php?categorydisplay=no&view=view&imagetype=Screenshot&categoryid=93)
Ya l'air d'avoir des nouvelles choses au rayon coupe-couture de la collection automne-hiver 2007, vous avez vu les beaux habits des joueurs ? :icon_cool:
Enfin ça a l'air bien chouli tout ça.
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Un petit film pour présenter les dernières nouveautés et le livre 10 <<ICI>> (http://lotro.curse.com/videos/details/393/)
Et pour résumé, voici ce qui est annoncé d'ores et déjà dans cet update :
- 3 instances pour lvl 50
- la série de quête pour le livre 10 avec instance a la fin
- les réputations solo
- Trolls et Rangers pour le PVMP
- révision des capitaines et des chasseurs
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En direct du serveur de test :
Crafting
Jewelers can now make EARINGS and BRACELETS!
Crafted goods had their stats changed and the crafted source items look different -- leathers being quite noticable
Many requirements have been lowered - for instance, Beryls dropped from 3 per polished to 2 type changes.
Crafting tools have gotten a rework -- durablity has been lowered but the toughness has been raised from brittle to normal.
Crit successes on tools makes the durability go up from 45 to 60 so they not only give improved performance
It appears that morale has been increased pretty much across the board on crafted and non-crafted items. You'll find a lot of gear with 90 morale on it now. Also the DPS on many weapons has gone up so you'll hit harder with the weapons.
Monster Play
MP Kinships - It's now possible to open Monster Player Kinships!
MP Surnames - Now you can have a surname and do the Adopt stuff etc.
Trolls are Badass for lack of a better term, 2 trolls killed the 2 Avengers with the CG at Lug and got the CG down by 30k before we died. Thats impressive, my Troll took 8 Sigs with 20k life left, And we completly destroy freeps with 2k crits on AoE.
Captain Changes
Changes to Current Skills
Muster Courage : +20.0% Fear Resistance,Duration: 30s (Used to give +50.0% Fear Resistance)
Words of Courage: Heals 325 Damage initially, Heals 61 Morale every 3 seconds for 12 seconds, Cost: 143 Morale,Cost: 124 Power, Cooldown: 3s (Now heals instantly, but costs Morale to heal and has a 3 second cooldown)
Escape From Darkness (with Legendary Trait) : +50 Might +50 Vitality +50 Will +50 Fate +50 Agility Duration: 10m Cost: 124 Power 25m Range Cooldown: 20m (Slotting Escape from Corruption now makes Escape from Darkness what Escape from Corruption used to be. Without the Legendary Trait, Escape from Darkness is unchanged)
Cry of Vengeance: Max Targets: 2 Radius: 5 (Cry of Vengeance now rezzes instantly (no induction bar), but it only has a 5m range and if you aren’t close enough, it will use the skill but not rez the player)
New Skills
Shield-Brother (Level 22) “This toggle marks one of your fellows as your Shield-brother, making them the target for some of your abilities.” Toggle Skill 40m Range Cooldown: 3s
Inspire (Level 22) - “This melee attack raises the Morale of your Shield-brother.” Main-hand Weapon Damage Your attack inspires your Shield-brother, raising their Morale. Cost: 153 Power Melee Skill 3m Range Cooldown: 3s (At level 50, this skill heals your Shield-brother 71 Morale every 3 seconds for 15 seconds)
Blade of Elendil (Level 30) - “This powerful melee attack has an increased chance to critical and inspires your fellows to invoke the light of Elendil. This Skill can only be executed when you are in a Battle-hardened State.” Main-hand Weapon + 21 Damage Your attack applies a buff to your fellowship that has a chance of invoking the Light of Elendil. Cost: 124 Power
Melee Skill 3m Range Cooldown: 4s (Gives a buff to your fellowship that says “You have a chance to deal additional Light Damage to your opponent. Duration: 30s")
To Arms (Level 40) - “You temporarily increase the offensive strength of your Shield-brother.” Your Shield-brother’s attacks deal 25% more damage. Cost: 99 Power Cooldown: 1m
Grave Wound (Level 42) - “You inflict a blow that calls attention to yourself in battle. When dealt to a foe bleeding from your Cutting Attack, your perceived threat is also raised.” Main-hand Weapon + 21 Damage Cost: 99 Power Melee Skill
3m Range Cooldown: 30s
Kick (Level 44) - “You make a melee attack that interrupts any time-delayed actions your opponent is attempting.”
45-50 Common Damage Cost: 99 Power Melee Skill 3m Range Cooldown: 1m
Withdraw (Level 46) - “A well ordered withdrawal can aid the Captain in living through a harsh battle. This skill lowers your threat to your opponents around you." -30.0% Damage Duration: 30s Cost : 124 Power Radius: 10 Cooldown: 5m
Strength of Will (Level 48) - “Your reassuring presence increases the amount of Morale your Shield-brother recovers.”
Your Shield-brother recovers 5% more Morale from healing. Cost: 124 Power Cooldown: 1m 30s
Time of Need (Level 50) - “You sacrifice some of your morale to gain the same effect as defeating an enemy and to put yourself in a Battle-readied State.” Cost: 513 Morale Cooldown: 20
Other Additions
New Female Herald Skins - There are three new herald skins (they are all female): Shield-Maiden, Maid-At-Arms, Swordswoman
New Captain’s Standards (Level 20-50 depending on the type of Standard) -You can now purchase Standards from the Captain Trainer.“This item enables you to plant an immobile banner that gives the same benefits as a herald. However while this item is equipped you cannot summon your herald.” There are three types of Standards (Standards of War, Hope, and Victory) and each of them gives the same bonuses as the corresponding Herald and an additional bonus. +10.0% Melee Damage,+10.0% Maximum Morale
These Standards go in your Ranged slot and when you click on them, the Captain plants a Standard into the ground and you CAN use them in combat. (A pretty cool addition in my opinion and a cool animation)
New Herald Banner Graphics-The banners that the Heralds hold have been changed.
Changed Pet Bar Icons - The icons for the herald skills Coordinated Attacks, Infuriating Tactics, and Lend Will have been changed.
Summoning Changes - The Summoning Horn (called "Finely Carved Rallying Horn") now is NOT a consumable and only requires level 40 to use. The cooldown is 10 seconds and the Summonee must have 5 Travelling Rations to be summoned. The horn costs 8 silver at the Captain Trainer. When summoning, the summonee sees the text “Summoning Hero. . .” on their induction bar. (It used to say “<Replaced by Skill Name>” ot something like that)
To clear up some confusion
In Defence of Middle Earth still gives +50 to all stats at level 50. (There was some confusion about this, but I can verify that it does still give +50 to all stats for 5 minutes with a 1 minute cooldown)
Hunter Changes
Changes to Current Skills
Merciful shot - only usable below 25% health now, costs 6 focus, cooldown is now 10s
Tracking - Tracker dispay is updated with name color coded for level and 3 columns - mob name, challenge (threat level) and distance (close, distant, very distant).
Rain of Arrows now has a 10s cooldown, up from 8s I believe. Cost reduced from 4 focus to 3.
Rain of Thorns - 6 focus cost now, was 4
Enduring Precision Trait - 1 focus per 10 seconds instead of 1 in 5
New Skills:
New Porting Locations - Ost Guruth, Evendim, West Angmar, Michel Delving
Return to Camp : Brings fellowship back to a campfire you set. Not sure what counts as campfire though, it appears it isnt a milestone like the one you use in maps.
L36 - Set Snare at which lays a trap on the ground. Instead of rooting the mob that triggers it, it gives the mob a 30% speed debuff and (at 50) a roughly 45 value Wound.
L42 - Strength of the Earth (Toggle) - restore 16 power over 1 sec. Maximum duration 1 minute and Colldown of 10 secs.
L50 - Heart-Seeker - 106% +1160 damage. 5 second induction. 5 minute cooldown
Other Additions
Traveling Rations - It now takes multiple traveling rations depending on where you go. Bree, Thorins Hall, Shire are all 2 rations. Rivendell and Esteldin are 3. Rations stack to 50 now (30 before)
New Icons - Barbed arrow, quickshot, swift stroke, scouring blow, focus all received new icons. Most look much better. Not sure about that focus icon though
Damage modifiers now show up in the tooltips for skills- if you have 3 traits that add 6% ranged damage, Quickshot will now say 106% of Ranged Weapon damage + X. In strength stance it will say 116%.
The duration on oils was changed to 5 minutes. Tooltips for oils changed to reflect what they do. Fire oils cause a fire dot on critical hit now and light oils will increase the change the target will miss for a short time upon critical hits.
Crossbows & Bows now have similar attack speeds (2.4), but varying max and minimum damage -- crossbows no longer have the higher max damage (before: crossbows were set at 3.0 unless special, while bows were 2.4 unless special -- crossbows had the larger max damage but slower between auto attacks)
Bow Chants Passive. Buffs bows w/ the use of items for different effects. Some I've seen were -5% chance to evade shot, -5% chance to block shot, -10% power use, and there was one w/ less aggro. Not sure durations. Craftable by scholars.
New Bow Animations seems to be faster.
---- misc ------
-Your horse no longer dismounts on falling. New effect reduces speed to 60%
-Items have new Icons/Description colors, Could just be test server
-New Splash page about Refer Program
-New UI Scale Modifiers
-Buyable Vault Space, 4 Upgrades each 16 slots 45s -> 725s -> 2g 200s -> 4g 500s ( There you go more vault space :P)
-Scholars can track Urn/Pots/Pans
- reducing the amount of ingredients for dye recipes (e.g., 1 yarrow root for 1 dye, instead of 3 yarrow roots)
-To all you people who bought the Wrong type of horse or wrong color it has not fallen on deaf ears, Now you get a proof of purchase which you can give to the stablehand right near where you bought said horse and trade it in, And sell the old horse for some money back.
-Once again we may Track Resources on our mount (thanks to imhotep for info)
- new jeweller recipes for earrings and bracelets etc
- Scholars are getting new recipes. Consumables used by hunters are what I've seen so far. Several different Bow Chants, which give bonuses to parry/evade, lower threat, reduce miss chance, etc.
- new area, the gates of Annuminus in the Evendim region.
- Deed requirements have been lowered for completing deeds. Pretty healthy reductions.
--- monster play ----
-Finishing Deeds Gives Titles + DP Bonus (Its not Huge but its Nice)
-Grams is Bigger with more Quests.
-Trolls cost 5k DP and i Don't know about a level Requirement (I have a 50 On the server)
-NO MORE FELL SCRYING POOLS, You now must Log-out and log in as MP ( Its a option and lets you log in to MP without going on as a Freep)
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Terrible ! Les Bijoutiers peuvent enfin fabriquer des bracelets et des boucles d'oreille :)
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Voici quelques infos plus précises sur ce qui nous attend dans le livre 10 pour le craft
Book 10: Roheryn Crafting Overview
Please note that this is not final and some changes may still be made before Book 10 goes live!
Book 10 Crafting Summary
* Changes to One-shot Recipe Scrolls
o New one-shot recipes are identical to the existing one-shot recipes in every way, except use different rare required ingredients than the old recipes.
o Old one-shot recipes continue to exist, however they can no longer be found in treasure. Every one of the old rare required ingredients used in these old recipes can still be found on the creatures that have always dropped them.
o The new rare ingredients needed for the new one-shot recipes can be found on a variety of unique creatures (as opposed to just one named creature). The new rare ingredients have a 100% drop rate.
o Changed the display names for all pre-existing one-shot recipe scrolls to include the word "(Old)," to help differentiate between existing and new one-shot recipe scrolls.
* Increased 'Effective Level' of Crafted Weapons, Armor, Jewellery
o Increased the effective level (or power level) of most tier 2 - tier 5 crafted armor, weapons, and jewellery pieces.
o Minimum level requirements remain the same, effectively providing a boost to the stats of crafted gear
* Earring and Bracelet recipes for the Jeweller profession
o 38 new recipes
o Total of 72 new jewellery pieces
* Artifact Tracking
o Added "Artifact Tracking" skill to the Scholar profession, which allows scholars to see their resources nodes on the radar.
* New recipes for Hunter-only items
o 20 new Weaponsmith recipes (Traps)
o 5 new Scholar recipes (Bow Chants)
* Reputation Recipes
o Cooking - 3 recipes
+ (Tier 3) Seasoned Beef with Cauliflower Recipe
+ (Tier 4) Strawberry Dessert Wine Recipe
+ (Tier 4, rare) Honey-roasted Chicken Recipe
o Farmer - No new recipes, but a new rare item can be found while harvesting blackberries that is used in Cooking rep recipes
+ (Rare ingredient) Blackberry Honey: Used in the tier 4 rare cooking recipe
o Forestry - 2 recipes
+ (Tier 5) Woven Gossamer Thread Recipe
+ (Tier 5) Treated Black Ash Heartwood Recipe
o Jeweller - 4 recipes
+ (Tier 4) Dwarf-jewel Recipe
+ (Tier 5) Dwarf-ring Recipe
+ (Tier 5, ingredient) Polished Moonstone Recipe
+ (Tier 5, rare) Dwarf-necklace Recip
o Metalworking - 3 recipes
+ (Tier 4) Crest of Vigilance Recipe
+ (Tier 5) Crest of Valor Recipe
+ (Tier 5, rare) Icon of Heroes Recipe
o Prospecting - 1 recipe
+ (Tier 5) Smelt Ancient Nickel Recipe
o Scholar - 3 recipes
+ (Tier 4) 'Scholar's Writ' Recipe
+ (Tier 5) 'A Study of the Unknown' Recipe
+ (Tier 5, rare) 'Of Mysteries Most Profound' Recipe
o Tailor - 3 recipes
+ (Tier 4) Ranger's Sash Recipe
+ (Tier 5) Ranger's Cloak Recipe
+ (Tier 5, rare) Tapestry of Deeds Recipe
o Weaponsmith - 3 recipes
+ (Tier 4) Ceremonial Dagger Recipe
+ (Tier 5) Ceremonial Blade Recipe
+ (Tier 5, rare) Warden's Scepter Recipe
o Woodworker - 3 recipes
+ (Tier 4) Wood Figurine Recip
+ (Tier 5) Viol Recipe
+ (Tier 5, rare) Bree-spear Recipe
* Improved Craft Tools
o Restatted the newbie (inferior) tools so they no longer penalize critical chance or induction times - they now simply wear out faster than all other tools
o Removed tools from vendors and replaced with new set of vendor-only tools - vendor tools are now unique, better than the newbie tools, but not as good as craftable tools
o Rebalanced the durability on all crafted tools - non-critical tools now have a durability of 45 and have normal wear, while critical tools have a durability of 60 and have tough wear.
* Recipe Rebalancing
o Cooking
+ All ' ingredient ' recipes have had their craft experience rewards reduced from Low (6) to Simple (4).
+ All Artisan & Master Cooking recipes that previously required the Oven facility effect now require the Superior Oven instead.
+ All recipes that exclusively use ingredients sold by vendors were changed to award Low (6) craft experience instead of Medium (8), or High (10).
+ All beer and ale recipes were changed to award Medium (8) craft experience instead of Low (6).
+ Changed all three Cooking reputation recipes to award Simple (4) craft experience instead of Easy (2).
+ Some cooking recipes have had their ingredients requirements reduced.
o Farming
+ Adjusted craft experience rewards for all farming recipes to compensate for the increased productivity and lower costs of farming
# All 'seed' recipes will now award simple (4) craft experience.
# All 'crop' recipes (recipes that produce useable pipe-weed or vegetables) will now award simple (4) craft experience.
# All 'hybrid pipe-weed field' recipes will now award medium (8) craft experience.
# All other 'field' recipes will now award low (6) craft experience.
+ In an effort to increase the usefulness of crafted Farmer's Tools (and to reduce the amount of time farmers spend "watching the grass grow"), induction times for all Journeyman, Expert, Artisan, and Master farming recipes have been changed to match the induction times used by Apprentice farming recipes
# All "field" recipes now have inductions lasting 20 seconds (Examples: Blueberry Field recipe, Southern Star Pipe-weed Field recipe)
# All other recipes now have inductions lasting 10 seconds (Examples: Cabbage Seed recipe, Old Toby Seed recipe)
o Forester
+ Changed both Forester reputation recipes to award Simple (4) craft experience instead of Easy (2).
o Jeweller
+ All ' gemstone ' recipes have had their craft experience rewards reduced from Low (6) to Simple (4).
+ All Artisan & Master Jeweller recipes that previously required the Workbench facility effect now require the Superior Workbench instead.
+ Changed all four Jeweller reputation recipes to award Simple (4) craft experience instead of Easy (2). Reduced required ingredients for the following recipes:
# All Artisan necklace, ring, bracelet, and earring recipes (Slightly reduced required ingredients)
# All Master necklace, ring, bracelet, and earring recipes (Slightly reduced required ingredients)
o Metalworking
+ All ' component ' recipes have had their craft experience rewards reduced from Low (6) to Simple (4).
+ All Artisan & Master Metalworking recipes that previously required the Force facility effect now require the Superior Forge instead.
+ Changed all three Metalworking reputation recipes to award Simple (4) craft experience instead of Easy (2).
+ Rebalanced many Heavy Armor recipes across all tiers to reduce the number of required ingredients:
o
+ Example: A full suit of Dwarf-craft Armour previously used a total of 42 Dwarf-iron ingots, 18 Dwarf-steel ingots, and 6 pristine leather braces .
# The same full suit of armor will now use 36 Dwarf-iron ingots, 12 Dwarf-steel ingots, and 6 pristine leather braces .
* Prospecting
o Changed the one Prospecting reputation recipe to award Simple (4) craft experience instead of Easy (2).
* Scholar
o Changed all ' Battle Lore ' recipes to award High (10) craft experience instead of Medium (8).
o All Artisan & Master Scholar recipes that previously did not require a facility effect now require the Superior Study instead (Except for dye recipes, which never require a facility effect).
o Changed all ' Dye ' recipes to award Low (6) craft experience instead of High (10). This was done because "Dye" recipes now require 1 rare ingredient (previously 3).
o Changed all three Scholar reputation recipes to award Simple (4) craft experience instead of Easy (2).
o Slightly reduced required ingredients for all ' Crafting Lore ' recipes.
* Tailor
o All ' component ' recipes have had their craft experience rewards reduced from Low (6) to Simple (4).
o All Artisan & Master Tailor recipes that previously required the Workbench facility effect now require the Superior Workbench instead.
o Changed all three Tailor reputation recipes to award Simple (4) craft experience instead of Easy (2). Rebalanced many Light and Medium Armor recipe across all tiers to reduce the number of required ingredients:
+ Example (Light Armor): A full suit of Travellers' Armour previously used a total of 54 Boiled Sturdy Leather, 18 Bolts of Cloth, and 6 Polished Rubies
# The same full suit of armor will now use 36 Boiled Sturdy Leather, 12 Bolts of Cloth, and 6 Polished Rubies
+ Example (Medium Armor): A full suit of Galadrim Armour previously used a total of 96 Boiled Exceptional Leather and 12 Polished Elf Stones
# The same full suit of armor will now use 72 Boiled Exceptional Leather and 6 Polished Elf Stones
* Weaponsmithing
o All ' component ' recipes have had their craft experience rewards reduced from Low (6) to Simple (4).
o All Artisan & Master Weaponsmith recipes that previously required the Forge facility effect now require the Superior Forge instead.
o Changed all three Weaponsmith reputation recipes to award Simple (4) craft experience instead of Easy (2).
o All "Hunter Traps" recipes have been rebalanced to use less ingredients. These recipes now award Simple (4) craft experience.
o Slightly reduced required ingredients for some weapon recipes in each tier to improve ingredient consistency among weapons of the same family
* Woodworking
o All 'component' recipes have had their craft experience rewards reduced from Low (6) to Simple (4).
o All Artisan & Master Woodworking recipes that previously required the Workbench facility effect now require the Superior Workbench instead.
o Changed all three Woodworking reputation recipes to award Simple (4) craft experience instead of Easy (2).
o Slightly reduced required ingredients for some weapon recipes in each tier to improve ingredient consistency among weapons of the same family
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et voici un aperçu un peu plus détaillé de la mise à jour ;)
Roheryn: Book 10 Overview
Following is a very brief summary of the major features and enhancements in Book 10, which is now live on Roheryn. I'll be posting a Crafting overview in a separate post tomorrow, so keep your eyes peeled.
Full release notes for Book 10 will be published before it goes live!
Roheryn: Book 10 Overview
Monster play enhancements and new quests
* Play as a Troll
* Play as a Ranger
* Play as a Chicken
* Gain powerful new keep defenses
* Gain allies in keep assaults
New content:
* Three new Annúminas instances
* New Ered Luin reputation Dungeon
* New Barrow Downs reputation Dungeon
* More integrated Events: Ettenmoors Events, Annúminas Events (three)
* More special game Events: Trestlebridge Invasion, Ost Guruth Invasion, Tale of the Shipwrecked Mariners
* New Ettenmoors quests
* New Annúminas quests
New Areas:
* 6 Instances, 2 Public Dungeons, Annúminas Ruins Landscape
Quests:
* ~24 new Ettenmoors landscape quests
* 8 new Session Play quests
o 2 types of Troll play quests
o 2 types of Ranger play quests
o 4 Chicken quests
* 30 new Annúminas landscape and dungeon quests
* 14 quest Epic Book 10 arc
* 16 new side quests
* 4 new Hunter Class quests
* 39 new reputation quests
* 7 new reputation vector quests
Classes
Hunter Revamp
Additional Skills to round out the Hunter’s non-combat skills
* Improved single target DPS
* More Traps
* Tracking Improvements
* New Travel skills
Captain Revamp
Additional skills to boost the Captain’s combat variety.
* Banner Standards (instead of Herald)
* Improvements to Herald appearance
* Defensive Targeting
Keep Siege Enhancements
* Monster Play Events (numerous events open and close based on Keep/POI ownership)
* Players can gain access to new keep defenses such as murder holes, arrow traps, and area of effect buffs.
* Both attacking and defending players have more option to call on the aid of ‘allies’ as reinforcements.
Easy access to Monster Play
* Players can now enter as monster players directly from the character selection screen. No need to even log in as a player!
Reputation System
* Reputation can be earned with a number of factions in the game, each of which has its own set of unlocked rewards associated with it. The main rewards are vendor items, with secondary awards including access to a Reputation Lodge, and possible access to additional quest lines or dungeon spaces.
* Each Reputation is based in a particular hub, and has a specific set of trophies and crafting recipes associated with it.
* Reputation is earned primarily through Trophy drop turn-ins from landscape mobs, Crafting turn-ins, and in some cases via kills inside instances. In the case of trophy drops and crafted items, these are converted into reputation gains via turn-in quests available at the hub representing the faction.
* The Reputation system enables players to earn positive and negative standing with races/groups/affiliations based off of both monster kills and quest completion. The factions are in Book 10 are:
o Elves of Rivendell: The Elves of Rivendell have a great many matters of concern, but the aspect that the faction itself deals with is the recent intrusion of a group of hill-men and Angmarim who claim to be ancestors of the ancient kingdom of Rhudaur, and have moved into the ruins discovered in the Trollshaws and the Misty Mountains.
+ The Elves have no interest in seeing Angmar reconstruct its corrupt proxy kingdom from the wars of old, and are working to expel these unwanted intruders from the edges of their domain.
o The Council of the North (Angmar): A small alliance of elite warriors and scholars who have taken their fight into the belly of the beast of Angmar, either out of necessity or great personal sacrifice & bravery.
+ This group is composed of rebel Angmarim Hill-men, Elves, Dwarves and Rangers. They fight not to assault Carn Dum directly, but to disrupt their war machine by launching attacks on their supply trains, gathering intelligence on their movements, and killing important personages when the opportunity arises.
o Rangers of Esteldin: The Rangers of Esteldin stand athwart the main path of the advancing armies of Angmar, as such they are constantly making sorties against the orcish forces that have invaded the Northdowns.
+ They also wish to strike further afield, at the forces encamped in Fornost, and at the staging grounds in the Eastern Sulfer Swamps, and will support adventurers and warriors who are willing to take these dreadful risks.
+ Wardens of Annúminas are a specific branch of the Rangers who have long been tasked with protecting the ruined city of Annúminas, and the tombs of their ancestors from looters, robbers and other enemies of that ilk.
+ Recently they have become overwhelmed by the influx of bandits and the intrusion of powerful forces backed by Angmar into the city of Annúminas itself, and they are desperate for aid from any quarter that might help them dislodge the invaders from the city they have been sworn to defend.
o The Longbeards of Thorin’s Hall have had a relatively quiet existence since the expulsion of the Dourhands from Thorin’s Hall. The recent discovery of the Dourhand’s ancient city, renamed anew Sarnur, has caused many of the Longbeards concern.
+ With the blood-price set against the Dourhands not yet repaid, the Longbeards of Thorin’s Hall are loathe to let the Dourhands begin construction on a fortified stronghold so near to their city.
o The men of Bree have recently had their peaceful existence disturbed by Black Riders, upsetting the quiet town and driving off animals. But trouble in Bree town is not the only thing that was stirred up. The captain of the Ringwraiths himself traveled to the barrow downs and began awakening things that should have remained sleeping.
* The Mathom Society (Hobbits): The Hobbits of the shire enjoy many fine leisure activities when they are not so busy eating or growing food. One such activity is the collection of Mathoms, items that hobbits have no particular use for but hold onto anyway.
o The Mathom Society are a group of hobbits dedicated to the collection of such items, and they scour the countryside in search of new items to add to their collection, when they aren’t busy planning a mathom society dinner that is!
Barter System
* Players can use certain trophy drops to “purchase” cool new items. For example, a player visits a bartering NPC and sees, through vendor style UI, that this NPC will trade goods for trophies, coin, destiny points or a combination thereof. Action picker dialogue explains where the player can find the corresponding trophies and items for barter; bartering with an NPC is gated by reputation usage restriction. If a player has no trophies needed to barter, the rewards display but are grayed out.
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Y-a-t-il une date de prévue ?
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oui
prochainement
:icon_twisted:
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(http://yelims.free.fr/Forum/Forum02.gif)
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à noter que cette mise est à jour est considérée comme mineure pour Turbine ;)
La MAJ qui suivra (livre 11 donc) sera beaucoup plus conséquente (housing ?)
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Y-a-t-il une date de prévue ?
(http://yelims4.free.fr/MDR/MDR76.gif)
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La meme que prédément ;D
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La Maj Livre 10 me parait quand même bien étoffée, notamment au niveau de l'artisanat <regarde d'un oeil avide la possibilité de fabriquer bracelets et boucles d'oreilles> et du système de réputation :)
Merci Turbine d'enrichir ce jeu en permanence (pendant que moi j'ai plus de deux mois de retard à rattraper :p )
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Y-a-t-il une date de prévue ?
(http://yelims4.free.fr/MDR/MDR76.gif)
Alors tout ça au conditionnel :
pour le Livre X , au developer's chat je crois ils ont laisser échapper un "august" ;D C'est donc tout tout près, si c'est bien vrai.
Livre XI, ben "automne", faut se contenter de ça.
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Oui, j'ai cru entendre en aout également, mais comme on est en aout déjà et que la fin du moins approche sans qu'aucune date officielle ne soit annoncée, j'en doute un peu.
Le livre 11, en automne, ça veut dire en décembre pour le solstice de Noel ;)
Donc un par fin de saison je pense: le livre 10 en septembre logiquement..
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Pleins d'infos sur l'upgrade du PvMP <<ICI>> (http://www.lotro-europe.com/news.php?id=3937&type=Dev%20Diaries)
Tout ça est de mieux en mieux, Gortack sera de retour je vous le dit !! :))
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Pas mal du tout... la mise en place des Tributs (equivalent des confréries) va etre tres pratique pour nous retrouver facilement :)
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Sortie du livre 10 le 21 aout ;D
LE LIVRE 10 : LA CITE DES ROIS DEVOILE
Mise à jour majeure de contenu disponible dès le 21 août
Codemasters Online et Turbine, Inc. ont révélé aujourd’hui les détails de la seconde mise à jour de contenu gratuite pour les abonnés du Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar. Le Livre 10 : La Cité des Rois poursuit l’épopée en ajoutant 100 nouvelles quêtes, de nouvelles améliorations pour le Monster Play et les tout nouveaux systèmes de Réputation et d’Echange. Livre 10: La Cité des Rois sera disponible le 21 août 2007 pour les abonnés du Seigneur des Anneaux Online .
« Notre première mise à jour a agrandi le monde de la Terre du Milieu de façon significative avec de nouvelles histoires, de nouvelles quêtes, notre premier raid et une nouvelle région à explorer», a commenté Jeffrey Anderson, P.D.G. de Turbine, Inc. « Pour le Livre 10, nous continuons de dérouler le fil de l'histoire et introduisons non seulement une énorme quantité de contenu nouveau, mais aussi le Legendary Play, une nouvelle façon de goûter au système de Monster Play, en vous permettant de jouer un Rôdeur du Nord ou bien un terrible Troll. »
Dès le 21 août, les héros pourront se joindre à la bataille dans le Le Livre 10 : La Cité des Rois, la deuxième d’une longue série de mises à jour gratuites pour le Seigneur des Anneaux Online.
NOUVEAU CONTENU :
* L'épopée continue - Amarthiel, introduite dans le Livre 9 : Les Berges d'Evendim, s’est emparée du palantir de Carn Dûm et souhaite maintenant faire d'Annúminas son nouveau siège de pouvoir afin de chercher Narchuil, son anneau de pouvoir perdu. Les Dúnedain se dressent contre elle alors que les Rôdeurs préparent une ultime et désespérée tentative de priver Amarthiel du palantir. Avant qu'elle ne puisse trouver Narchuil se présentera une opportunité empreinte de terribles dangers mais qui pourrait donner aux Dúnedain l'avantage dont ils ont tant besoin pour parvenir à aveugler l'oeil d'Angmar.
* Legendary play - Dans les Landes d’Etten, les joueurs pourront redécouvrir le Monster play en dépensant leurs points de destinée pour jouer l’un des puissants Rôdeurs du Nord ou un terrible troll, offrant un avantage stratégique indéniable à leurs alliés au cours des batailles pour contrôler les Landes d’Etten.
* Jouez un animal - Les animaux de basse-cour aiment à se balader à travers la campagne, explorant les poulaillers, chassant les vers et bien plus encore ! Les joueurs ont désormais la possibilité de voir la Terre du Milieu d'un tout autre oeil en incarnant un poulet, le premier des nombreux animaux jouables qui seront intégrés dans le futur.
* Nouveaux systèmes de Réputation et d'Echange - Le Livre 10 introduit les systèmes de Réputation et d'Echange. Le système de Réputation permettra aux joueurs de gagner de l'influence positive ou négative auprès des différentes races et autres groupes de la Terre du Milieu, à travers les quêtes qu’ils auront complétées et les monstres qu’ils auront abattus. Le système d'Echange quant à lui, permet aux joueurs d'échanger les trophées gagnés au combat contre des récompenses telles qu’armures ou montures.
* Plus de 100 nouvelles quêtes - L'histoire se poursuit pour les joueurs, qui vont pouvoir aider la Communauté et faire l’expérience de nouveaux donjons, monstres et aventures.
* Interface Utilisateur Améliorée - L'IU du jeu est désormais totalement personnalisable. En plus de donner la possibilité de changer la skin de l’interface, le Livre 10 offrira aux joueurs des options de réglage supplémentaires dans le panneau d'Options afin de modifier à leur convenance la taille de chaque élément d’IU.
« Nous travaillons très dur pour offrir le plus de contenu possible et les meilleures expériences de jeu qui soient à nos abonnés et il est extrêmement encourageant de voir un si grand nombre de joueurs d'autres MMO essayer notre jeu et nous rejoindre en Terre du Milieu», a ajouté Anderson. « Nous avons la ferme intention de continuer à honorer notre réputation de mises à jour fréquentes et consistantes avec la sortie du Livre 11 cet automne. Il offrira aux joueurs l'opportunité de vivre dans leur propre maison sur la Terre du Milieu ! »
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waou (merci Garton) bonne nouvelles et la confirmation de la date !
J'espère de tout coeur que le contenu s'adresse aux 40+ car ça manque un peu (et c'est logique dans la continuité, Evendim s'étant adressé au (32)-35-40 principalement).
Mais avec 100 nouvelles quêtes, plus de quoi trop s'inquiéter.
(y a t'il des sangliers à Anuminas ? vous avez 30 min pour le découvrir ... tic ... tac ... tic ... tac ...)
L'interface, c'est con mais c'est le truc que je vais perso beaucoup apprécier. Je trouve que l'actuelle "ca va" mais tant mieux si on peut un peu arranger tout à sa convenance (j'espère aussi qu'il y aura des effets de transparence, par ex pour le pense quete et pour le descriptif des compets entre autre).
Le système d'échange ben je l'avais zappé lors des dernières news et pourtant c'est un truc qui a l'air plein de promesses aussi !
Le reste me passe un peu par dessus la tete (tout ce qui est relatif au pvmp, rodeur/troll/poulet et cie)
Vivement le 21 ! Plus que 7 fois dormir ! Enfin, 6, vu l'heure ... ^^
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dormir ? ou ca ?
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Voici des infos concernant le systeme de réputation
Bonjour à tous ! Le précédent Journal de Développement commence à dater un peu, il est donc grand temps pour moi d’ajouter une nouvelle entrée à cette série. Si vous venez régulièrement sur les forums [NdT – les forums de Turbine], vous me connaissez peut-être comme le développeur qui vous inflige la plupart des quêtes d’exploits permettant de gagner de nouveaux titres et vertus tout au long du jeu.
Le sujet d’aujourd’hui sera : la Réputation.
La réputation dans LOTRO présente deux aspects :
1. En termes d’univers/histoire, elle représente à quel point une faction vous est redevable pour les services que vous avez rendus par le passé.
2. En termes de jouabilité, elle représente une échelle de progression alternative, une possibilité pour les joueurs d’atteindre certaines récompenses de haut niveau qui ne seraient autrement accessibles qu’en rejoignant un groupe.
Il faudra fournir des efforts considérables pour obtenir ces récompenses liées à la réputation, mais nous essayons de garder ce système le plus accessible possible. Dans la plupart des cas, la réputation peut être gagnée par des joueurs solitaires combattant sur le terrain des monstres communs. Elle peut même être gagnée par les artisans, ou en achetant aux enchères des trophées de faction. « Doucement mais sûrement » semble une bonne manière de qualifier cette approche des récompenses de haut niveau.
Les Communautés peuvent également se faire bien voir des factions, en combattant des monstres d’élite dans divers donjons répartis à travers le jeu. Il ne s’agit pas d’aller plus vite ou plus lentement qu’en solo – nous voulons simplement permettre à une Communauté de poursuivre un but commun sans forcer les membres à se séparer pour le faire.
Dans les régions les plus au nord de la Terre du Milieu, tout le monde se retrouve plus ou moins dans le même camp et les races se méfient peu les unes des autres (ils s’entendent plutôt bien depuis leur victoire à la Montagne Solitaire), vous n’y trouverez donc pas de faction pour vous détester d’emblée ; c’est juste qu’elles vous aimeront plus ou moins.
Bien sûr, on ne compte pas les orques, qui détestent tout le monde et sont notoirement difficiles à amadouer avec des flatteries.
Quoi qu’il en soit, plus vous descendrez vers le sud, plus vous rencontrerez de factions en conflit entre elles – à mesure que deviendra plus flagrante la méfiance entre Hommes, Elfes et Nains née des machinations de Sauron.
Je sais qu’un certain nombre de joueurs sur le serveur de test ont manifesté leur appréhension au sujet du système de réputation, et leurs questions demandent réponse.
Q: Pourquoi ajouter un jeu un système poussant au 'grind’ [tuer des monstres à la chaîne et sur une longue période dans l’unique but d’amasser butin et expérience] ?
A: Appelons un chat un chat : la réputation est un système qui vous encourage à aller tuer des monstres et/ou à collecter quantité d’objets, et ceci prend beaucoup de temps. Il y a généralement des moyens bien plus rapides de récolter du butin intéressant dans le jeu, et ceux d’entre vous qui préfèrent jouer en groupe vont sans doute vouloir s’y essayer. Mais pour tous les joueurs qui le plus souvent ne peuvent ou ne veulent jouer en groupe, la réputation offre un objectif à long terme, à poursuivre entre les quêtes ou activités habituelles.
Ces tâches assez simples présentent un autre avantage : elles peuvent être commencées et interrompues rapidement. Vous n’avez que 20 minutes pour jouer ? Pas de problème, allez gagner un peu de réputation avant le dîner puis quittez le jeu pour vous consacrer à votre famille. Pour tous ceux qui ont dans le monde réel des responsabilités pouvant varier, ce système constitue un style de jeu plus reposant, et c’est bien le but qui lui est assigné.
Dans la pratique, ce n’est pas très différent des exploits de tuerie, mais opère selon des mécanismes différents.
Q: Devrai-je passer par le système de réputation pour accéder aux donjons et jouer avec mes amis ?
A: En un mot : non.
Le système de réputation de LOTRO n’est qu’une méthode optionnelle de progression ; il n’est pas implémenté pour obliger les joueurs à massacrer du monstre à la chaîne avant de pouvoir accéder au contenu prévu pour les groupes.
Nous n’aimons pas les répercussions qu’une telle mesure aurait sur la cohésion des Communautés ( « Notre Communauté ne peut pas aller à Carn Dûm avant que Bob n’ait fini de monter sa réputation auprès du Conseil – transfère le commandement à quelqu’un d’autre, Bob. »). Vous subiriez alors la pression de vos camarades, ce que nous cherchons justement à éviter avec ce genre de contenu.
Je ne peux pas dire que ça n’arrivera jamais, mais nous avons ajouté ce système avec l’intention de ne pas nous en servir de cette manière.
Q: Pourquoi les artisans ne peuvent-ils vendre ou échanger les insignes de réputation qu’ils ont fabriqués ?
A: Nous avions plusieurs bonnes raisons. Tout d’abord, un objet fabriqué selon une méthode facilement disponible n’offre qu’une marge faible (voire nulle) à l’artisan. La compétition entre les artisans les proposant fait rapidement chuter le prix jusqu’au prix coûtant, ou en dessous, car le processus de fabrication en lui-même a plus de valeur pour l’artisan, en termes d’amélioration des compétences, que pour l’acheteur, qui peut acheter ses objets à n’importe quel artisan.
C’est aussi une question d’ambiance : je voulais que les avantages de la réputation profitent à l’artisan capable de fabriquer les objets plutôt qu’aux riches pouvant se les payer. Ceux avec suffisamment d’argent pourront toujours acheter les trophées, affectant le marché dans une moindre mesure que les matériaux d’artisanat – ce qui m’amène à mon dernier point...
Nous craignions une inflation des prix sur le marché pour tous les matériaux nécessaires à la fabrication des insignes de réputation, s’ils étaient échangeables. Ces matériaux ont d’autres utilités, et nous ne voulons pas que leur prix devienne prohibitif. Si cela s’avère non fondé, nous pourrions être amenés à modifier les insignes pour les rendre échangeables, mais en attendant, ils ne le seront pas.
En Conclusion
Comme bien d’autres éléments d’un MMORPG, le système de réputation traversera une phase d’observation et de mise au point, le temps de voir la façon dont il se comporte sur un serveur 'live’ et quels en sont les aspects les plus positifs ou négatifs pour nos différents types de joueurs.
Je tiens à m’assurer que nous disposons de contenu accessible aux différents groupes de joueurs, depuis les joueurs occasionnels jusqu’aux plus acharnés. Le système de réputation est plutôt destiné aux joueurs occasionnels.
Pour tous ceux qui se situent à l’autre extrémité de l’échelle, il se pourrait que je sois aussi en train de travailler sur des trophées de raid d’habitations et autres petites choses, mais il s’agit là d’une toute autre discussion. :)
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Changement de date : 23/08
En raison d’un re-tard dans la livraison de la version européenne, nous implémenterons le Livre 10 : La Cité des Rois le jeudi 23 août. Cette mise à jour se fera dans la fenêtre de maintenance hebdomadaire habituelle, qui sera pour l’occasion prolongée d'une heure ; elle débutera à 06h00 (GMT +1). Les serveurs seront remis en ligne vers 13h00 (GMT+1). Veuillez nous excuser pour ce léger changement de programme !
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Le sujet d’aujourd’hui sera : la Réputation.
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Ne faudrait-il pas entendre faction plutot que réputation ?
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Pour un ancien joueur d'Everquest (1 ou 2), effectivement par réputation il faut entendre faction.
Je pense que le terme réputation vient de WoW :icon_evil:
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Réputation auprés des Factions ca vous va mieux comme ca ?
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Comme d'habitude désormais, une petite video de présentation du livre 10 :D
http://www.jeuxvideo.tv/le-seigneur-des-anneaux-online-les-ombres-d-angmar-video-42136.html
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Et l'énorme vue d'ensemble du patch, en français (http://www.lotro-europe.com/newspage.php?id=1437)
Quêtes:
* ~24 nouvelles quêtes dans la zone des Landes d’Etten
* 8 nouvelles quêtes de jeu en session
* 30 nouvelles quêtes dans la zone et les donjons d’Annuminas
* 14 quêtes dans le cadre du Livre épique 10
* 16 nouvelles quêtes secondaires
* 4 nouvelles quêtes de classe Chasseur
* 39 nouvelles quêtes de réputation
* 7 nouveaux axes de quêtes de réputation
Qui me rendent heureux car je trouve qu'il y a un manque de contenu dans les hauts niveaux (juste mon avis, mais je trouve que la quarantaine dans LOTRO est pas très joyeuse, ou alors c'est moi qui ait un blocage hihihi)
Confréries
* Mise à jour des confréries: un quatrième membre a été ajouté, appelé "Recrue". Quand vous êtes au départ invité dans une confrérie c'est le grade qui vous sera donné. Ce grade n'a pas de titre et peut seulement discuter avec la confrérie (ne peut pas utiliser les Enchères de Confrérie)
Recrue ! NEttoie donc le trou hobbit de Gahia ! *fouette*
Canal de discussion Roleplay : Un nouveau canal de discussion a été introduit afin d'illuminer le quotidien de chacun des pratiquants du Jeu de rôle. Lassé du « HDP » ? Activez le filtre JDR et discutez avec vos compagnons de Roleplay avec /cjdr ! Comme tous les canaux publics, le canal Jeu de rôle est régional.
Dommage. JE veux dire sur ESTEL, bah tout ce uqi est communication extérieure devrait etre role play sauf Conseil et HDP, donc j'espère que le Regional ne sera pas le nouveau canal à Kevin. Enfin suffit de le couper.
Mais bonne nouvelle pour SIRANON je suppose.
Horloge en jeu : L'indicateur de temps en jeu a été mis à jour afin de refléter plus d'étapes dans une journée. Chaque jour en jeu est désormais découpé comme suit : Journée : Aube - Matin – Midi – Après-midi – Crépuscule, Nuit : Crépuscule – Soir – Minuit – Gardes tardives – Avant l'aube. En divisant le jour de cette façon, vous vous y retrouverez plus facilement.
Youpie !
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J'ai lu ça :
http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=210804
Est-ce d'actualité ?
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Oui, ils sont apparement en train de réparer des bugs sur la version EU de leurs serveurs. (Bizarre, les US fonctionnent bien)
Sinon, le patch 1.04 est disponible sur FilePlanet et FileFront : http://www.lotro-europe.com/newspage.php?search=yes&keyword=&id=1439
(pour info, sur Filefront je telecharge a 300kb/s)
On peut donc le télécharger et l'installer sans problème.
Ne vous inquietez pas si apres l'install, l'ecran d'accueil montre toujours la V 1.02. Les derniers fichiers seront téléchargés automatiquement dès que les serveurs seront migrés en 1.04.
Vala.
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<non rien, j'ai écrit des bêtises> ^^
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"Changement de l’horaire de maintenance pour le Livre 10
Suite à notre précédente annonce concernant la mise à jour du Livre 10, nous avons le plaisir de vous annoncer que la maintenance prévue pour le jeudi 23 août a finalement été déplacée au vendredi 24 août, de 5h à 10h GMT+2 (Heure de Paris).
Merci à tous pour votre patience et nous espérons que vous apprécierez le Livre 10 : la Cité des Rois !
http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=211036 (http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=211036)
:icon_cool:
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Alors, ca y est, le nouveau patch est arrivé? :icon_twisted:
Vous vous êtes déjà connecté depuis?
Je dois prévoir combien de temps pour la mise à jours se soir?
(J'ai déjà installé le prépatch)
Et vous en pensez quoi de ce patch?
(meure d'impatience de savoir) :icon_razz:
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J'ai mis maxi quinze minutes ce midi.
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Et vous en pensez quoi de ce patch?
(meure d'impatience de savoir) :icon_razz:
Agence de Charter Nowyn & Sliwë, à votre service XD
J'ai ajouté Tinnudir, Grand Cave, Ost Guruth à mes destinations, toi tu auras encore probablement 2 autres, vu ton level !
Sinon (très) mauvaise surprise pour le Tir Miséricordieux ... mais pour le reste, ca a l'air géant.
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J'ai changé de métier , j'ai abandonné tailleur pour passer dans la crémerie, je suis grand maitre fromager ....
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Et ca coute combien pour acheter les compétences?
Je craind le pire lol
Quoi, le tailleur devient crêmiere?
Qu'est ce que tu raconte Camear :icon_twisted:
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Et ca coute combien pour acheter les compétences?
Je craind le pire lol
Quoi, le tailleur devient crêmiere?
Qu'est ce que tu raconte Camear :icon_twisted:
Il ne peut plus tuer les chèvres, il préfère les traire....