Cercle de l'Eveil

Les anciens mondes => [LOTRO] Archives => L'auberge du rossignol sifflant => Discussion démarrée par: Gortack le 18 janvier 2011, 10:35:40

Titre: Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 18 janvier 2011, 10:35:40
Voici les principales informations concernant la prochaine mise à jour de Lotro "Echoes Of The Dead"

Le dev diary concernant les ménestrels (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg59162#msg59162)
Le dev diary concernant les cambrioleurs (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg59189#msg59189)
Le dev diary concernant les chasseurs (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg59378#msg59378)
Le dev diary concernant la suppression de la radiance (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg59643#msg59643)
Le dev diary concernant les modifications du panneau de personnage (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg59645#msg59645)
Le dev diary concernant les modifications des objets légendaires (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg59836#msg59836)
Le dev diary concernant les modifications de l'artisanat (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg59920#msg59920)
Le dev diary concernant le nouveau groupe d'instances (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg60091#msg60091)
Le Dev Diary - Raid d'Ost Dunhoth (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg60165#msg60165)
Le dev Diary concernant La bataille de la Moria : 2.5.5 (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg60589#msg60589)
Le dev diary concernant le revamp du vol 2 (solofaction) (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg60590#msg60590)
Le dev diary concernant le remodelage de l'Evendim (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg60591#msg60591)
Le dev diary sur les notes de quêtes du Volume III, Livre 3 (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg60592#msg60592)

Le patch note du serveur de test (Bullroarer) (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg59421#msg59421)
Le 2e patch note du serveur de test (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg59835#msg59835)

Les améliorations pour les monstres (didacticiel) (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg59635#msg59635)
Les nouvelles instances en video (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg59636#msg59636)
Une analyse des changements des armes légendaires (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg59823#msg59823)
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Fred le 18 janvier 2011, 10:37:48
*les petites annonces du cercle*

Nain alcoolique cherche jeu pour s'occuper pour les 2-3 mois à venir  :grin

C'est la loose en ce moment. Pas de nouveautés dans Lotro, pas de jeux qui sortent en RPG solo
pour passer le temps... Pfff... hier j'avais presque envie d'acheter une console, c'est dire si je
m'emmerde  :grin
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: GorothTur le 18 janvier 2011, 10:46:27
(tiens, ça faisait longtemps que je m'était pas chauffé la voix)

Ce que j'aimerais savoir moi, c'est qui a remplacé ClownMasters pour la partie européenne ...

Plus aucune communications de leur part depuis le départ de 1st1 (qui n'a d'ailleurs toujours par été remplacé ....)

Leur forum 'officiel' est agonisant, uniquement alimenté par les robots de la boutique et de pauvres joueurs naïvement convaincus qu'ils ont affaire à des professionnels ...

Aucune correction depuis la mise en place du F2P et de la nouvelle région, les pnj d'Echad Dagoras parlent toujours 2 langues, la fenêtre d'artisanat est toujours illisible à 80%, j'en passe ...

Ca fait combien de temps déjà que c'est installé? 2 mois? 3 mois ? ...

A chaque fois que j'entends parler de mise à jour, je me rappelle que CM nous prend pour des gros blaireaux, et ça m'énerve ...
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Ujiyasu le 18 janvier 2011, 11:21:34
(http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:i2rks_H5CBKXMM:http://i459.photobucket.com/albums/qq315/nyjoneric/blaireau_03.jpg&t=1)
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Tryst le 18 janvier 2011, 11:26:20
Roh ! Buggy ou pas moi je m'amuse bien sur LOTRO en ce moment ! (certes j'ai tout à faire alors que vous avez déjà tout farmer ... forcément .. vous tournez en rond je peux comprendre) ! Viendez écouter les musiciens du cercles !! Détente et guède de qualité assuré !
Titre: Re : Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Nekao le 18 janvier 2011, 11:59:38
(qui n'a d'ailleurs toujours par été remplacé ....)

hum pas sur ca Goro ... Je crois que c'est samedi dans l'A.M. vers les 17H00 qu'un nouveau charge de com a fait une apparition sur le GlobalRDC. Je n'y ai accordé qu'un oeil distrait mais certains joueurs donnaient l'impression de voir un Dieu réincarné sur terre (du milieu). C'est là que j'ai appris que les GM avaient leurs noms précédés d'un ~ et que le chargé de com avait un autre signe dont je ne me rappelle plus d'ailleurs tout comme son nom :(
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Tryst le 18 janvier 2011, 13:06:21
Un + devant le nom des GM (j'en suis sur ces dernières semaines je les ai beaucoup fait travailler !) et surement un ~ pour le chargé de com :)

Titre: Re : Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Nekao le 18 janvier 2011, 13:10:47
Un + devant le nom des GM (j'en suis sur ces dernières semaines je les ai beaucoup fait travailler !) et surement un ~ pour le chargé de com :)

Ha peut être oui :)
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Gortack le 18 janvier 2011, 13:59:25
Pour le remplacement de 1st1, je crois qu'ils n'ont toujours pas trouvé la perle rare (un français prêt à travailler à Southam, bourgade charmante de 5000 âmes située en Angleterre et paumée au milieu de nulle part ^^)

Bon, le poste est toujours dispo si quelqu'un est interessé : http://www.codemasters.com/corporate/careers/job-details/?id=279

Pour le patch correctif, allez, on va dire que c'est en cours de test chez Turbine...  ;) (vu que ça touche au code du jeu - augmentation du zoning pour prendre en compte les spécifités de langue autre qu'anglaise - je pense que c'est à Turbine de revoir son code).

Pour le reste (ennui etc etc), ben à chacun de voir comment il gère ça, pour ma part pas de souci, j'ai toujours géré ces périodes de vache maigre en terme de contenu en faisant pexer mes autres personnages (et comme je les up toujours à l'"ancienne" - en faisant toutes les quêtes disponibles - ben je prends mon temps, j'ai toujours pas de 2e perso 65)
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Mel le 18 janvier 2011, 14:02:32
Si vous voulez ce soir je vous faire popper un gm avec un ~ sur le canal confrérie .. parce que les ~ c'est des joueurs hein  ;)
les gm/chargés de comm/codemasters/turbine c'est des +
Titre: Re : Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Nekao le 18 janvier 2011, 14:38:57
Si vous voulez ce soir je vous faire popper un gm avec un ~ sur le canal confrérie .. parce que les ~ c'est des joueurs hein  ;)
les gm/chargés de comm/codemasters/turbine c'est des +

Argh, ca m'apprendra à ne pas être attentif à ce qui se passe sur GlobalRDC.
Pourtant, il me semble bien que la discussion portait justement sur une différence de symbole dont le ~.
Bon ben, faites comme si je n'avais rien dit ...

 :grin
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Ceo le 18 janvier 2011, 14:45:06
Le ~ c'est tout ce qui est en session non (poules, rodeur dans les landes, ....) ?
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Hara le 18 janvier 2011, 14:57:20
~ = joueur en session play
+ = GM


Sinon pour meubler le temps, je pvp-ète toujours en monstre dans LOTRO ; il y a foule en ce moment, des deux côtés, comme à chaque fois qu'il y a un creux. Donc comme 80% de l'année, quoi  :grin  (taunt gratos plein de mauvaise foi)
C'est bien, la foule, parce qu'il y a du mouvement, de l'action, du sang, toussa !
Par contre les serveurs sont encore plus catastrophiques qu'avant. Non seulement on a les lags infernaux, les bugs - genre toutes les compets sont inutilisables - nécessitant une déco-reco avec 20 min à 30 min de temps reconnexion (nettoyage de la connexion ...) mais à présent on a aussi les bugs-spread (si t'es groupé avec un mec qui bug, bah, t'en hérites ! XD) et pire, les roll backs qui font perdre tout avancement qu'on a eu l'heure ou les deux heures précédentes.
Tout ça bien sur sous l'oeil des GM incompétents qui disent à chacun pigeon qui tickette que c'est de la faute de la connexion du client. Mais bien sur.

Pour ceux qui en douteraient encore, CM, le gestionnaire des serveurs, et Turbine, responsable du code, réussissent à nous surprendre à chaque fois en nous offrant un truc pire qu'avant alors qu'on croyait que c'était plus possible de tomber plus bas !

Donc autant le PvP monstre ou "zhéro"  :icon_twisted: est une super occupation pour un abo à vie déjà rentabilisé pour peu qu'on supporte les bugs, et là j'hésite pas à conseiller ce passe temps comme une occupation vraiment chouette, autant ça vaut podzob pour quelqu'un qui voudrait s'occuper en pvp en payant au mois AMA.

Et quand ça me saoule (ou quand je suis en "nettoyage de connexion ..." pour 1/2h  :icon_evil:), j'éteins l'ordi et je lis sur mon p'tit e-reader adoré :grin


Quant au patch je vais pas le commenter pas plus loin, cf ce que j'ai écrit sur les serveurs, parce que je risquerais d'être plus méchant que le Goro himself lol
Titre: Re : Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Aestiliath le 18 janvier 2011, 15:11:58
~ = joueur en session play
+ = GM


Sinon pour meubler le temps, je pvp-ète toujours en monstre dans LOTRO ; il y a foule en ce moment, des deux côtés, comme à chaque fois qu'il y a un creux. Donc comme 80% de l'année, quoi  :grin  (taunt gratos plein de mauvaise foi)
C'est bien, la foule, parce qu'il y a du mouvement, de l'action, du sang, toussa !
Par contre les serveurs sont encore plus catastrophiques qu'avant. Non seulement on a les lags infernaux, les bugs - genre toutes les compets sont inutilisables - nécessitant une déco-reco avec 20 min à 30 min de temps reconnexion (nettoyage de la connexion ...) mais à présent on a aussi les bugs-spread (si t'es groupé avec un mec qui bug, bah, t'en hérites ! XD) et pire, les roll backs qui font perdre tout avancement qu'on a eu l'heure ou les deux heures précédentes.
Tout ça bien sur sous l'oeil des GM incompétents qui disent à chacun pigeon qui tickette que c'est de la faute de la connexion du client. Mais bien sur.

Pour ceux qui en douteraient encore, CM, le gestionnaire des serveurs, et Turbine, responsable du code, réussissent à nous surprendre à chaque fois en nous offrant un truc pire qu'avant alors qu'on croyait que c'était plus possible de tomber plus bas !

Donc autant le PvP monstre ou "zhéro"  :icon_twisted: est une super occupation pour un abo à vie déjà rentabilisé pour peu qu'on supporte les bugs, et là j'hésite pas à conseiller ce passe temps comme une occupation vraiment chouette, autant ça vaut podzob pour quelqu'un qui voudrait s'occuper en pvp en payant au mois AMA.

Et quand ça me saoule, j'éteins l'ordi et je lis sur mon p'tit e-reader adoré :grin


Quant au patch je vais pas le commenter pas plus loin, cf ce que j'ai écrit sur les serveurs, parce que je risquerais d'être plus méchant que le Goro himself lol

Et même que le cambi est venu faire un petit tour du bon coté des landes pour une fois :) !
Titre: Re : Re : Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Hara le 18 janvier 2011, 15:19:46
Et même que le cambi est venu faire un petit tour du bon coté des landes pour une fois :) !
Ah mais ... Deux raisons à cela :
1- le lead monstre c'était Farcito (alias Chahlorat le faucheur) et que ça me saoulait d'entendre qu'il qualifiait les héros de qualificatifs genre "p*t*sse" et autres tout aussi jolis, tout en offrant un jeu digne de celui de Kaendil (c'est à dire du bus farmeur en nette sup numérique sans puller quoi que ce soit ... trop risky),
2- le lead héros c'était le petit Falryckounet qui est humainement une personne super géniale et même si c'est pas le lead rêvé, au moins il tente de faire des trucs ;

ben je suis passé vous voir, un peu énervé même, j'avais honte d'être monstre ce soir là ^^

Mais c'était pas pour tes perles  :))
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Aestiliath le 18 janvier 2011, 17:21:45
Hmmmm

* Pars recompter ses perles pour s'en assurer.... au cas où....Cambi un jour, cambi toujours ^^ *
Titre: Re : Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Mael Thagg le 18 janvier 2011, 20:56:55
Pas de nouveautés dans Lotro, pas de jeux qui sortent en RPG solo pour passer le temps...

Divinity II Ego Draconis (http://www.divinity2.fr/) chaudement recommandé et bientôt Dragon Age II (http://eu.dragonage.com/?lang=fr) ;)

Titre: Re : Re : Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Walm le 19 janvier 2011, 11:54:14
(qui n'a d'ailleurs toujours par été remplacé ....)

hum pas sur ca Goro ... Je crois que c'est samedi dans l'A.M. vers les 17H00 qu'un nouveau charge de com a fait une apparition sur le GlobalRDC. Je n'y ai accordé qu'un oeil distrait mais certains joueurs donnaient l'impression de voir un Dieu réincarné sur terre (du milieu). C'est là que j'ai appris que les GM avaient leurs noms précédés d'un ~ et que le chargé de com avait un autre signe dont je ne me rappelle plus d'ailleurs tout comme son nom :(
Non, toujours pas remplacé. Il y a eu une lueur d'espoire en quand ils on failli nommer +Wyl à la place de Mathias, mais il semblerait qu'il n'ai pas accepté.
Ca devrait être un GM... en général, ils ne parlent pas sur les canaux (encore moins les officieux), c'est certainement la raison pour laquelle les joueurs ont cru voir la vierge ;)

Pour le patch correctif, allez, on va dire que c'est en cours de test chez Turbine...  ;) (vu que ça touche au code du jeu - augmentation du zoning pour prendre en compte les spécifités de langue autre qu'anglaise - je pense que c'est à Turbine de revoir son code).
Il est bon le chef, il est très bon. Effectivement, comme je vous l'ai déjà dit, CM ne peut pousser un patch en live sans l'accord de Tutu. Or, pour les zonings/localisation, c'est effectivement Tutu qui doit gérer. Pour les PNJ qui parlent pas FR, il s'agit aussi d'un bug côté Tutu où selon certains critères (les dialogues contextualisés notamment) le code du jeu va piocher la mauvaise traduction. Sans parler du bug de localisation des plugins....
Tous ces fixs passent donc par Tutu qui a dit que ce n'est pas ca priorité.

Pour le contenu, c'est vrai que ca traine. On est loin des grandes promesses de Turbine qui laissait entendre (sans le dire explicitement) que le rythme serait plus soutenu (à l'image de DDO).
J'atend de voir le patch de février qui devrait contenir 5 instances si on en croit la nouvelle prouesse cachée qui nous conduit là où devront être les nouvelles instances. Prouesse qui au passage ne donne pas de TP  :icon_frown: , mais un titre "Calme avant la tempête"  ;)
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Mel le 19 janvier 2011, 13:45:56
c'est pas le nom du patch de WoW pré BC ça ?  :grin
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Stilion le 19 janvier 2011, 20:44:11
Pas de nouveautés dans Lotro, pas de jeux qui sortent en RPG solo pour passer le temps...

Divinity II Ego Draconis (http://www.divinity2.fr/) chaudement recommandé et bientôt Dragon Age II (http://eu.dragonage.com/?lang=fr) ;)


Je confirme, DKS Saga (Ego Draconis+Flames of Vengeance) se joue comme on lirait un bon bouquin, faut prendre son temps, c'est plein de perles  :icon_biggrin:
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Gortack le 02 février 2011, 00:53:29
Bon, nous aurons deux journaux de developpeurs cette semaine, enfin quelques news qui arrivent (5 sont programmés au total d'ici la prochaine MAJ)
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: GorothTur le 02 février 2011, 07:52:19
Mouais ... pas de quoi s'affoler, ils vont ajouter quelques raids ... et c'est pas pour demain, en tests sur leur serveur de test déjà, février, voir mars, déploiement en avril/mai aux us, le temps que CM nous pourrisse ça, c'est chez nous en juin/juillet ...

et bouclé quelques semaines plus tard  :icon_twisted:
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Gortack le 02 février 2011, 12:08:57
Les deux premiers journaux  de devs (d'après Sapience (http://forums.lotro.com/showthread.php?378759-A-quot-What-we-know-is-coming-quot-thread&p=5209106#post5209106)) seront consacrés aux Ménestrels et aux cambrioleurs(deux des trois classes revues à l'occasion de cette prochaine mise à jour) :icon_razz: :icon_razz:

Et il y aura finalement d'autres journaux de devs (http://forums.lotro.com/showthread.php?379901-About-those-dev-diaries-sapience&p=5208926#post5208926) que les 5 indiqués dans mon post précedent pour cette mise à jour
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Fred le 02 février 2011, 12:13:14
Juste parce que je ne suis pas vraiment les nouvelles : les ajouts de contenus prévus en ce début d'année sont arrivés aux USA ? J'ai l'impression que non.

Parce que des nouvelles d'une amélioration du méné ou du cambrio... Oui, pourquoi pas. Mais ca me semble plus urgent de rajouter du contenu que de trifouiller les classes (qui fonctionnent). Bon, les deux sont pas incompatibles non plus. Mais je vois pas d'urgence à refaire le ménestrel ou le cambrio qui sont deux classes qui "fonctionnent".
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Gortack le 02 février 2011, 13:14:53
Turbine a annoncé, il y  a quelques temps déjà, que la mise à jour était prévue pour fin février, a priori ils sont toujours sur ce planning.

Il devrait y avoir une autre mise à jour d'ici l'été, puis l'extension en automne.

Le cambrioleur a quelques skills totalement useless (genre les dots de 35 pv toutes les 3 secondes au niveau 65  :icon_confused: ou certaines skills totalement foireuses apparues avec la moria (aka attaque feinte, petit accrochage etc etc), non, moi j'ai hate de voir les modifications qu'ils vont faire à ma classe préférée  :)
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Nabud / Psyl le 02 février 2011, 13:24:30
Ils ont dit si ils allaient rajouter du DPS au méné?  :icon_twisted:
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Fred le 02 février 2011, 14:15:04
Mouais... bof... les skills inutiles, toutes les classes en ont. C'est pas vraiment un problème "urgent".
Le problème c'est plus d'avoir suffisamment de skills utiles pour s'amuser  :grin

Si je regarde le méné, j'ai un anti peur parfaitement à chier, un HOT pourri, un skill pour endormir les morts vivants qui sert une fois par an, le mécanisme des ballades qui est nul et ne sert pas à grand chose, des skills bizarroïdes qu'on n'a jamais le temps de lancer (le buff qui débloque différents sort pour différentes classes mais qui suppose que le méné ne fait rien pendant 10 secondes). Bref, des skills moisis, j'en ai un paquet. Pas grave tant que j'ai suffisamment de skills utiles/agréables à jouer à coté. C'est sûr que ce serait agréable que ces skills soient améliorés mais ca me semble pas vraiment une priorité.
Titre: Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: Gortack le 02 février 2011, 16:30:20
Et voilà le Developer Diary consacré au menestrel

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/devdiary_header.png)

Citer
Minstrel Developer Diary

By Tim “Raskolnikov” Lang

Quand j'ai commencé à travailler sur les mises à jour du ménestrel, j'ai d'abord parcouru le fil de commentaires géant sur les forums et enregistré toutes les informations trouvées à cet endroit. Ensuite, j'ai étudié les compétences, les traits, les bonus de cumul et les legs du ménestrel afin de repérer les problèmes ou petits soucis que j'avais pu rencontrer en jouant avec mon ménestrel. Enfin, j'ai discuté avec mes collègues du bureau jouant des ménestrels pour leur demander leur avis.

Une fois toutes ces informations recueillies, j'avais une image plus claire ce qui m'attendait en termes de travail :

    * Commentaires internes : remplacer quelques-uns des traits assez médiocres du ménestrel par des traits plus intéressants.
    * Fil de la communauté : lors des instances, l'action des ménestrels se limite à une utilisation répétée d'Encouragement - résoudre ce problème.
    * Fil de la communauté : beaucoup de joueurs voudraient une récupération de puissance quelconque pour le ménestrel - tenter de trouver une solution.
    * Commentaires internes : il n'y a pas de raison de grimper sur la chaîne Ballade lorsque la plupart des Hymnes sont en récupération.
    * Fil de la communauté : faire en sorte que la compétence légendaire « Chant d'espoir du cœur » redevienne véritablement légendaire.
    * Fil de la communauté : la plupart des joueurs estiment que la compétence « Esprit de soliloque » n'a aucun intérêt - résoudre ce problème.
    * Opinion personnelle : en dehors de « Ballade guerrière ?, les ballades de niveau 3 ne sont pas très intéressantes.
    * Opinion personnelle : les temps de récupération importants sont pénibles et découragent les joueurs d'utiliser les compétences correspondantes.
    * Fil de communauté : l'effet Discours de guerre provoque de la rage chez beaucoup de joueurs.
    * Opinion personnelle : faire un peu de nettoyage.
          o Améliorer les choses, c'est bien, mais étant donné que je travaille sur un projet qui était déjà en production à mon arrivée, j'ai parfois la tentation de modifier des éléments à droite à gauche, juste parce que je n'aurais pas fait telle ou telle chose de cette façon. La plupart des concepteurs système veulent mettre de l'ordre dans les systèmes chaotiques du jeu (leur version de l'ordre, en tout cas !), et c'est un réflexe dont il est parfois difficile de se débarrasser. Mais je fais des efforts et j'essaie de me contenter d'améliorer les choses sans les refaire à zéro. Est-ce que j'ai été trop loin ? Ou pas assez ? Ce sera à vous de me le dire !


En gardant tout cela à l'esprit, voyons ce que j'ai fait [Spoiler : je n'ai pas pu faire tout ce que je voulais] :

    * J'ai nettoyé les infobulles des compétences, des traits et des legs.
          o C'est quelque chose que j'avais fait pour les maîtres du savoir et que j'avais trouvé très intéressant. Je pense qu'il est important de dévoiler autant d'informations que possible aux joueurs. Et puis ça m'a donné l'opportunité de réorganiser nos données, en coulisses. Comme ça, la prochaine personne qui devra apporter des modifications au ménestrel ne se dira pas : « Mais quel bazar ! Ça marche, ce truc ? C'est étonnant ! »

    * Les « mains lumineuses » de Discours de guerre seront présentes quand vous êtes en Discours de guerre et disparaîtront quand vous ne le serez plus.
          o C'est quelque chose que vous avez été nombreux à demander ! Je crois qu'à l'origine, ça avait été modifié parce que les effets spéciaux ne disparaissaient pas toujours lorsque le ménestrel quittait l'état Discours de guerre. Nos graphistes nous ont aidé à résoudre ce problème.



Améliorations des compétences :
Généralités :

    * Les balles de niveau 3 s'annulent désormais de façon intelligente lorsqu'il y a plusieurs ménestrels : les plus faibles n'annulent plus les plus fortes.
          o C'est la compétence « Orientation » du chasseur qui m'avait permis de repérer le problème. Certains chasseurs disposaient du Legs qui améliorait la compétence, d'autre non, ce qui provoquait des problèmes au niveau des auras ensuite. J'ai résolu ce problème spécifique (ainsi que certains problèmes similaires pour les maîtres du savoir), mais ça m'a demandé beaucoup de travail. Heureusement, les ingénieurs sont venus à ma rescousse et ont mis en place des techniques très intéressantes. Au fur et à mesure que je découvrirai des effets faibles annulant des effets plus forts, je les modifierai.

    * Le Bonus de guérison de ballade a été supprimé des effets de niveau de ballade. Désormais, lorsqu'un ménestrel joue une balade, quel qu'en soit le niveau, il reçoit un renfort de guérison qui augmente les Soins prodigués et réduit le Coût en Puissance de la prochaine compétence de guérison utilisée. Chaque fois qu'une ballade est jouée, ce renfort est augmenté jusqu'au niveau suivant (maximum : trois). Lorsque le ménestrel utilise une compétence de guérison, ce renfort est diminué d'un niveau.
    * Le fonctionnement d'origine (bonus de guérison sur les effets de niveau de ballade) avait été imaginé dans le but d'animer un peu la guérison des ménestrels (aucune raison de jouer des ballades pendant la guérison). Malheureusement, le fait de maintenir tous ces effets de niveau afin de bénéficier du bonus intégral (9 % - 15 %) demandait trop d'efforts et de Puissance. Pourtant, je voulais que les joueurs continuent de bénéficier d'un bonus de guérison via les ballades ; il fallait juste modifier un peu la façon dont tout cela fonctionnait. Je n'ai rien fait de révolutionnaire, j'ai juste mis en place une modification incrémentielle qui devrait permettre de temps à autre une variation dans la rotation de guérison si un ménestrel veut accumuler une guérison plus importante/moins chère lorsqu'il n'est pas sous pression. Si vous avez des suggestions d'amélioration, contactez-moi. Discours de guerre : les ménestrels peuvent désormais utiliser leurs compétences de Discours de guerre (et bénéficier des mêmes bonus) pendant l'effet de diminution de 10 secondes déclenché lorsque Discours de guerre est désactivé.
          o Personnellement, je dois dire que c'est vraiment quelque chose qui m'énervait. Je comprends pourquoi on avait mis en place cet effet de diminution (pour que les joueurs puissent choisir ou non de démarrer un combat avec Discours de guerre, et ajouter un élément de jeu spécifique pendant les combats, le joueur devant anticiper le moment où il désactivera Discours de guerre), mais je n'aimais pas le résultat. Lorsqu'ils sont en Discours de guerre, les ménestrels sont de vraies machines à tuer, et lorsqu'ils quittent Discours de guerre, ils passent leur temps à guérir, mais que se passe-t-il lors de ces 10 secondes de transition ? Rien. Ils se retrouvent avec une ou deux petites ballades à attendre que l'effet se dissipe. Cela ne me paraissait pas très juste. Le résultat ? Les ménestrels devront toujours anticiper le moment où ils se mettront à guérir, mais ils pourront continuer à tuer en attendant.



Compétences de guérison :

    * « Esprit de soliloque » peut désormais être cumulé une fois par lanceur.
          o Et un problème résolu, un ! (et un peu plus d'ordre peut-être ?). Le cumul par lanceur aurait probablement dû être mis en place dès le début, mais cela n'a pas d'importance. Je préfère généralement un cumul des renforts de plusieurs joueurs. Ce n'est pas toujours possible, certes, mais c'est la solution la plus simple, que ce soit pour le joueur ou le technicien derrière.

    * « Cœur de la communauté » :
          o peut désormais être cumulé une fois par lanceur.
          o Fait désormais partie du groupe de compétences « Guérison et motivation ».
          o Est désormais renforcé par le Legs « Guérison des compétences de soins et de motivation ».
                + La même chose que pour l'Esprit de soliloque... Une fois encore j'ai essayé d'arranger les choses à ma façon : toutes les compétences de guérison devraient de trouver dans le même groupe de compétences.

          o « Accord du salut » est désormais utilisable lorsque le joueur se déplace.
                + Il s'agit là d'un bouton de « mini panique », il était donc absurde de forcer les ménestrels à s'arrêter complètement pour l'utiliser.



Compétences de dégâts :

    * « Cri perçant » peut désormais interrompre les déclenchements.
          o Je pense que cette modification est une bonne chose. Bien sûr, certains joueurs sont contre l'homogénéisation des classes... Mais ce n'est pas comme ça qu'il faut voir les choses. Cette modification (et celle qui avait été apportée à la compétence Lumière aveuglante du maître de savoir) a pour but d'offrir le même outil à toutes les classes : l'interruption des déclenchements (la suppression de corruption fait également partie de ces outils de base). Si toutes les classes n'ont pas accès aux mêmes outils de base, il est difficile d'imaginer des combats équilibrés. Vous n'êtes pas d'accord ? Tant mieux ! Envoyez-moi vos commentaires, j'adore discuter de conception de jeu. J

    * « Hymne des Valar » supprime désormais une corruption de chaque coup de l'ennemi.
          o Auparavant, la seule suppression de corruption des ménestrels passait par Attaque du héraut. Je me suis dit que pour les groupes, le fait de disposer d'une suppression de corruption à zone d'effet sur un Hymne avec un temps de récupération correct serait intéressant.

    * Le temps de récupération de « Hymne des mages » est passé de 10 minutes à 5 minutes.
          o Cela signifie que le bonus Skalde guerrier 4 a été modifié ; au lieu de réduire le temps de récupération de Hymne des mages de 7 minutes, il le réduit de 2,5 minutes.
                + Je n'aime pas les temps de récupération trop longs. Et ce temps de récupération de 10 minutes était particulièrement problématique puisqu'il s'agissait d'une compétence légendaire.

    * Les effets spéciaux de « Hymne des mages » ont été corrigés.
          o Il s'agissait d'une erreur de communication, apparemment. Il y avait deux fichiers d'effets quasi-identiques, dont l'un n'était pas complet... Et c'était évidemment celui qui était lié à « Hymne des mages ». J



Compétences de renforcement :

    * La « Ballade de volonté inébranlable » est devenue la « Ballade de la sérénité » ; outre le renfort existant pour Résistance à la peur, cette compétence permet désormais de bénéficier d'un renfort de 5 % à Dégâts à distance.
          o Il existe désormais un Legs mineur sur l'objet de classe du ménestrel qui peut augmenter ce bonus de 5 %.
          o Une ballade de niveau 3 offrant un renfort pour Résistance à la peur... Oui, on peut faire mieux. Les joueurs avaient également demandé à ce que « Ballade guerrière » offre un bonus pour les dégâts tactiques et à distance. Au lieu d'améliorer une ballade de niveau 3 et d'ignorer les autres, j'ai distribué les bonus aux diverses ballades de niveau 3 plutôt... médiocres. Pourquoi 5 % uniquement et pas les 10 % de « Ballade guerrière » ? Ces ballades offrent déjà un avantage, ce qui fait que les joueurs obtiennent ce nouveau bonus en plus. Il est de toute façon relativement facile de renforcer une compétence plus tard si besoin. Nous verrons bien comment se passeront la bêta et le testing, mais il est possible que le bonus de « Ballade de sérénité » augmente puisqu'il n'affecte qu'une classe (les chasseurs).

          o « Ballade des flammes » : outre le renfort existant à la Défense contre les dégâts de feu, cette compétence permet désormais de bénéficier d'un bonus de 5 % pour les dégâts tactiques.
                + Il existe désormais un Legs mineur majeur sur l'objet de classe du ménestrel qui peut augmenter ce bonus de 5 %.
                + Cette fois, je ne pense pas que ce renfort soit augmenté au-delà de 5 % à l'avenir. Le ménestrel dispose déjà d'une ballade lui offrant un bonus aux dégâts tactiques (ainsi que la possibilité de renforcer cette ballade), c'est donc déjà pas mal !

          o « Don du Poing de Marteau » :
                + Bloque désormais tous les dégâts, et pas uniquement les dégâts normaux.
                + Le temps de récupération a été réduit (5 minutes au lieu de 15).
                + Le ratio Dégâts au Moral -> Dégâts à la Puissance passe de 1 -> 2 à 2 -> 1.
                      # Le bonus de Jeu de Faille été modifié de façon à améliorer davantage ce ratio (3 -> 1).

                + Cette compétence est désormais utilisable lorsque le joueur se déplace.
                + Pauvre « Don du Poing de Marteau »... Le mal aimé ! L'idée était à l'origine de fournir aux ménestrels une compétence « alliée », mais ça n'a pas fonctionné. Mon but ici était de transformer cette compétence de façon à ce qu'elle passe d'inutilisable à utilisable en fonction des situations. Est-ce que ça a marché ? J'attends vos commentaires. J'aimerais que cette compétence retrouve ses lettres de noblesse un jour, sans nécessiter une refonte complète.

          o « Lai/Parole de Poing de Marteau » sont désormais utilisables lorsque le joueur se déplace.
          o Le temps de récupération d'« Appel à la communauté » est passé de 10 minutes à 3 minutes.
                + Je n'aime pas les temps de récupération trop longs. Oups, je radote, je crois.

          o Le temps de récupération de « Chant d'assistance » est passé de 10 minutes à 5 minutes.
                + Je n'aime pas les temps de récupération trop longs. Oups, je radote, je crois.



Compétences légendaires :

    * « Chant d'espoir du cœur » est devenu « Symphonie d'espoir du cœur ? :
    * Le temps de récupération a été réduit (5 minutes au lieu de 10).
    * La durée du hotspot a été réduite (2,5 minutes au lieu de 5).
    * La taille du hotspot a été réduite (5 m au lieu de 10).
    * Outre les 4 points d'Espoir supplémentaires, la compétence bénéficie d'un bonus de 10 % aux Soins reçus.
    * En outre, si un joueur reste dans le hotpsot pendant quelques secondes, puis quitte le hostpot, il bénéficie d'un renfort de 30 secondes à la Pénétration de résistance et à la Pénétration d'échappement pour toutes les compétences applicables.
    * J'ai eu beaucoup de plaisir à améliorer cette compétence ! (et j'espère donc que les joueurs l'apprécieront !). L'idée était de l'améliorer, évidemment, et d'introduire du jeu autour du hotspot. Est-ce que vous restez dans le hotspot parce que vous voulez bénéficier de davantage de guérison, ou est-ce que vous sortez de façon à ce que vos compétences soient plus efficaces ? Le hotspot pourra également servir de point de ralliement lors des combats ; si le ménestrel vous voit dans le hotspot, il peut vous soigner pendant que vous « chargez ». J'aime beaucoup cette compétence, et j'ai hâte d'avoir votre avis à ce sujet !
    * J'ai commencé à recevoir des commentaires au sujet de cette compétence ; sur toutes les modifications se trouvant dans ce journal du développeur, c'est sans doute celle qui a le plus de chances d'être encore modifiée avant la sortie. Je ne sais pas trop quelles modifications je vais apporter, mais ne vous étonnez pas s'il y a des différences entre les notes de sortie et ce que vous lisez ici.



Améliorations des traits :

    * Le trait « Tempo de bravoure » a été transformé en « Echo de bataille amélioré », avec un bonus de dégâts de 10 % pour la compétence « Echo de bataille » (ainsi que la version Discours de guerre, « Echo de bataille intemporel »).
    * Il s'agissait là d'une suggestion interne. J'ai essayé d'améliorer plusieurs traits du ménestrel. Je n'ai pas pu tout faire, mais on pourra toujours s'occuper du reste plus tard. Une fois de plus, j'aimerais vos commentaires concernant les traits qui vous paraissent vraiment nuls.


# Le trait « Hymne glorieux » a été renommé « Durée d'hymne +50 % » en rapport avec la nouvelle compétence « Hymne du Troisième Age »”. Cette modification n'affecte pas les hymnes existants.

    * J'avais indiqué +15 s, mais étant donné que la nouvelle compétence Hymne du Troisième Age a une durée de 10 secondes seulement, je ne voulais pas arriver à une durée de 25 secondes.


# Le trait « Puissance de Chant » a une nouvelle fonctionnalité : chaque fois qu'un ménestrel utilise une compétence de guérison, il ou elle a 10 % de chance de déverrouiller une compétence Discours de guerre à usage unique (avec un coût en Puissance nul).

    * De nouvelles améliorations pour un trait considéré comme inférieur. L'avantage offert par ce trait vise à résoudre le problème de guérison inintéressante du ménestrel. Bien que ce trait n'améliore pas la guérison, il vous permet de faire des dégâts libres de temps en temps. Lorsque j'ai conçu ce trait, j'avais plusieurs idées différentes. Ce trait pourrait par exemple déverrouiller des ballades de niveau 3 (voire des hymnes) ou rendre possible le lancement d'Inspiration sans déclenchement, etc. J'ai finalement décidé de faire au plus simple et d'attendre que les joueurs me donnent leur avis. Ça vous a plu ? Ça ne vous a pas plu ? Vous aimeriez que cette idée soit développée ? J'attends vos commentaires.


# Le trait « Guérison de la peur améliorée » a été remplacé par « Augmentation du moral améliorée ». Les avantages liés à « Guérison de la peur améliorée » ont été placés directement dans la compétence Guérison de la peur.

    * Il y avait beaucoup de commentaires négatifs tout à fait justifiés sur Guérison de la peur... Le choix a donc été facile.


# Le nouveau trait « Augmentation du moral améliorée » présente les avantages suivants :
# Le temps de récupération d'« Augmentation du Moral » est passé de 1,5 secondes à 0.
# Le temps de déclenchement d'« Augmentation du Moral » est passé d'1 seconde à 0,5 seconde.
# J'ai beaucoup réfléchi à la rotation de guérison du ménestrel (Encouragement, Encouragement, Encouragement, etc) afin de chercher d'autres façons de procéder. Et puis j'ai eu l'idée d'étudier le rôle de chaque guérison. Pourquoi les joueurs utilisaient-ils quasi-exclusivement Encouragement ? Parce qu'Encouragement est aussi rapide qu'efficace (guérison par seconde/guérison par puissance). Alors forcément, personne n'utilise Augmentation du Moral. Et si Encouragement n'était pas la meilleure guérison pour les joueurs intéressés par la vitesse de guérison ? Cela signifierait que les joueurs devraient choisir leur guérison en fonction de leur situation (guérison par seconde/guérison par puissance). C'est dans cette optique que j'ai imaginé ce trait. Malheureusement (pour moi en tant que conceptrice), Encouragement marche tellement bien qu'il est difficile de faire en sorte qu'Augmentation du Moral remporte le combat en matière de guérison par seconde. J'ajusterai les chiffres en fonction des commentaires que je recevrai. Dernière chose : j'essaie toujours de réduire au minimum les modifications. Si certains joueurs aiment utiliser Encouragement encore et encore, pas de problème. Ils continueront à le faire et obtiendront les mêmes résultats qu'avant. Je souhaitais juste proposer d'autres possibilités aux joueurs. Une fois encore, à vous de me dire ce que vous en pensez !

# Le trait « Chanson de bravoure » dispose désormais d'une nouvelle fonctionnalité : « Ballade de sérénité » offre maintenant un bonus de défense contre les dégâts d'ombre.

    * Il s'agissait là d'améliorer un trait un peu délaissé et de faire plaisir aux joueurs.



Nouveaux Legs :

    * Legs majeur sur l'objet de classe du ménestrel pouvant augmenter les dégâts tactiques de « Ballade des flammes » (comme indiqué auparavant).
          o Legs mineur sur l'objet de classe du ménestrel pouvant augmenter les dégâts à distance de « Ballade de sérénité » (comme indiqué auparavant).
          o Legs majeur sur l'arme du ménestrel réduisant la durée de l'effet de transition de Discours de guerre (jusqu'à 5 secondes).
                + Remarque : au moment de la rédaction de ce journal, ce Legs ne fonctionne pas. Il est possible qu'il ne soit pas inclus au Livre 3.
                + A l'origine, je n'avais pas prévu de faire ça. A l'origine, je comptais réduire les bonus Discours de guerre et augmenter la guérison. Mais quand j'ai commencé à examiner les possibilités qui s'offraient à moi, je me suis vite rendu compte que tout cela allait demander énormément de travail et ne serait pas forcément très bien reçu (même si moi, je trouvais ça formidable). Le pire, c'est que j'ai passé beaucoup de temps sur ce nouveau Legs, pour me rendre compte finalement qu'il ne fonctionnait pas et que j'aurais besoin d'un coup de main des ingénieurs. S'il n'est pas inclus dans le Livre 3, j'essaierai de faire en sorte qu'il le soit dans une version ultérieure.



Nouvelle compétence :

    * « Hymne du Troisième Age » : lorsque le joueur n'est pas en mode Discours de guerre, renfort de 10 secondes aux Soins prodigués et au Temps de déclenchement. En mode Discours de guerre, renfort de 10 secondes aux dégâts des compétences associées. Le temps de récupération de cette compétence est d'une minute.
          o Ceci est lié à des commentaires en interne ; on m'a expliqué que la chaîne de ballades ne servait pas à grand-chose quand la plupart des hymnes étaient en récupération... Solution partielle : ajouter un hymne ! J'ai donné à cet hymne une durée de 10 secondes pour que le joueur se sente obligé d'utiliser le bonus rapidement (en enchaînant toutes les compétences Discours de guerre ou deux ou trois guérisons à la suite).



Objectifs n'ayant pas été atteints
Vous remarquerez peut-être qu'en dépit de toutes les modifications apportées, je n'ai pas touché à la récupération de puissance, ni à l'Esprit de soliloque. En tant que conceptrice, même si je ne suis pas nécessairement d'accord à 100 % avec la perception des joueurs à ce sujet, j'essaie quand même de faire au mieux pour contenter tout le monde. Je me suis débattue avec ces deux problèmes et j'ai essayé pendant un certain temps de trouver une solution... Voici deux des idées qui me sont venues à l'esprit :

    * 1) Idée 1 : le ménestrel récupère de la puissance lorsqu'il guérit une cible disposant déjà d'Esprit de soliloque.
          o a. Mais que se passe-t-il si le ménestrel utilise constamment « Augmentation du Moral » ? Est-ce qu'il récupère de la puissance à chaque fois ?
          o b. Est-ce que cela ne pousserait pas le ménestrel à placer Esprit de soliloque uniquement sur le tank principal de façon à récupérer de la puissance à chaque guérison ?
          o c. « Esprit de soliloque » est conçu comme une guérison d'urgence. Cette modification respecterait-elle cet esprit ? Non.


    * 2) Idée 2 : lorsqu'une cible bénéficie d'Esprit de soliloque, il existerait une possibilité d'événement similaire au « Pris en tenaille » du maître du savoir, un événement auquel le ménestrel pourrait réagir afin de récupérer de la puissance.
          o a. Le ménestrel surveille l'état de santé du tank principal et des autres joueurs, est-ce qu'il faut aussi qu'il guette cet autre événement en plus ?
          o b. Comment pourrait-on signaler la présence de cet événement ? Une petite icône quelque part ?


Finalement, aucune de ces idées ne me plaisait vraiment, et je ne voulais surtout pas faire des modifications que je regretterais plus tard, donc je n'y ai pas touché. Il y a beaucoup à dire concernant une possible récupération de puissance et les modifications qui pourraient être apportées à Esprit de soliloque, mais ces discussions se feront sur les forums.
Certains diront également que la question de la rotation de guérison n'a pas vraiment été résolue. Mais je pense qu'il vaut mieux avancer prudemment... Je vais donc attendre les avis des joueurs concernant ces modifications pour voir comment procéder.

Modifications possibles à l'avenir :
Je n'ai pas pu faire tout ce que j'avais prévu de faire au départ, alors voici quelques idées... Dites-moi ce que vous en pensez. Vous aimez ? Vous n'aimez pas ? Une nouvelle extension va bientôt sortir, ce qui nous permettra d'apporter un certain nombre de modifications :

    * Traits médiocres : « Moral tenace », « Mélodie harmonieuse », « Langue de velours », « Mouvements subtils ».
          o A garder, à jeter ? Je vous écoute !

    * Comme je vous l'ai dit, j'aimerais que chaque compétence de guérison ait une utilité propre. Est-ce que vous aimez « Augmentation du Moral améliorée » ? Est-ce que cette nouvelle direction vous plaît ?
    * La modification apportée à « Puissance de chant » avait pour but de briser la routine de la rotation de guérison, mais plusieurs bonus étaient possibles. Est-ce que vous aimez la façon dont Puissance de chant fonctionne ? Est-ce que vous voulez d'autres options pour ce type de fonctionnalité ? Allez-vous utiliser Puissance de chant dorénavant, ou non ?
    * L'une des idées que j'ai failli mettre en place était celle-ci : toutes les ballades de niveaux 1 et 2 du ménestrel affectent désormais votre communauté. Bonne idée ? Mauvaise idée ? Si ça vous plaît, comment voudriez-vous acquérir cette aptitude ? Bonus d'armure ? Trait légendaire ? Autre chose ?

Bonne lecture   ;)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: GorothTur le 02 février 2011, 16:48:14
De toute façon, avec un seul ajout 'important' (à voir aussi ça, parce que SoM ou l'Enedwaith, niveau 'importance/contenu/toussa' c'est bof bof, alors si l'Isengard est du même tonneau ...) par an, faut bien qu'ils trouvent de quoi s'occuper et nous faire croire qu'ils sont à fond dans lotro chez Turbine ...

Ils feraient mieux de nous concocter un nouveau loisir tiens, au lieu de faire n'importe quoi  :icon_evil:
Titre: Re : Re : Février 2011 ? Des nouvelles de la prochaine mise à jour
Posté par: GorothTur le 02 février 2011, 18:27:00
Et voilà le Minstrel Developer Diary in english (french version coming soon)
...

Je viens de lire une première ébauche de traduction sur JoL, apparement, on (les méné  :grin) est pas mal gâtés ...

Je vous colle le texte, histoire de vous épargner le cliquage  :grin:

Citer
Pour résumer: (que les choses intéressantes)

***SKILLS***

- Durant le cd de 10sec quand on enlève le DG, on peut continuer à Dps. (ça promet des combats bien timés et intéressants)

- Esprit du solliloque peut être stacké (un par méné)

- Coeur de commu bénéficie du leg des compétences de heal

- Accord du salut ne vous bloque plus sur place. (on ne sait pas si il bloque toujours l'utilisation d'un autre skill pendant 2 sec)

- Cri perçant est désormais également un interrupt de compétence. (juste abusé)

- Hymne des valars deviens un anti corruption de zone (zont pété un cable)

- Ballade de volonté inébranlable procure un bonus supplémentaire de 5% dmg distance à la comm, et un bonus de défense ombre avec un trait.

- Ballade des flammes donne également un bonus +5% dmg tactiques à la comm

- Don du poing marteau protège désormais de tous les types de dégats et ne coute plus que 1 pt de mana pour 2 pt de dégats au lieu de 2 de mana pour 1 de dégat. + cooldown réduit de 15 à 5 min. (La ils ont franchement craqué, c'est imba)

- Paroles de poing marteau peut désormais être activé en mouvement. (depuis le temps qu'on gueule sur ce bug, ça fait plaisir)

- chant d'assistance a son cd réduit de 10 à 5min

- Le skill Légendaire : Chant d'espoir du coeur. Connu sous le nom de zone espoir a son cd diminué à 5 min, ne dure plus que 2min30 mais procure dans la zone 10% de bonus de heal + 30sec de buff resist penetration et esquive.

***TRAITS***

- Tempo de bravoure (+78 regen moral) disparai
- Apparition de Echo de bataille amélioré (+10% dmg d'echo de bataille) >> inutile

- Hymne glorieuse ne donne plus +15 sec mais +50% au temps des hymnes (ça reviens au même sauf pour le nouveau skill)

- Le trait puissance de chant donne désormais 10% de chance sur chaque skill de débloquer gratuitement un skill du DG (même si on est pas en DG). marrant

- Augmentation de moral amélioré (the best)
Cd du skill diminué à ZERO et cast passe de 1sec à 0.5sec, c'est de la folie.

- chant de bravoure permet à la ballade de volonté inébranlable de donner un buff contre les dégats d'ombre.

***NOUVEAUX LEGS***

- leg qui passe le bonus de ballade des flammes de 5% à 10% dmg tactique
- leg qui passe le bonus de ballades de volonté.. de 5% à 10% dmg distance
- leg qui diminue le délai pour healer apres le DG de 10 à 5sec mini

***NOUVEAU SKILL***

- Hymne du troisième age : 10 sec de buff au heal sortant en mode heal
10 sec de buff au dps en DG

La source: http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=22043447#post22043447 (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=22043447#post22043447)

Ce que je retiens, c'est que niveau soins/buff (en protecteur des chants par exemple), c'est que du bon, non? à voir à l'usage, mais les améliorations des balades ont l'air pas mal du tout, et je parle pas du cast soin diminué, du coeur de comm qui bénéficie des legs (ça par contre je pensais que c'était déjà le cas, mais bon...) ...
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Hara le 02 février 2011, 19:25:42
"- Durant le cd de 10sec quand on enlève le DG, on peut continuer à Dps. (ça promet des combats bien timés et intéressants)
"

Bien pour les kikooménés, mais ça fait 2 ans que, malgré les réclamations, le cambi ne peut toujours pas switch sa Malice  :icon_confused:


Sinon, avec cette maj ... ça va hurler dans les landes.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: tann le 03 février 2011, 11:58:40
Bon en gros, c'est que du bon quoi, nos soins vont être améliorés et les CD de pas mal de skills diminués.
En plus cerise sur le gateau on va pouvoir passé très facilement du DG au soins sans top de risque pour la comm.

Et les hymnes qui passent de 30s a 1min, ca veut dire que le méné aura qu'a tapé pour débloqué ses ballades puis lancer l'hymne qui donne a la comm +1545 a regen moral au combat et on a plus besoin de soins.

Sérieux je trouve que toutes ces ameliorations, sont un peu trop en même temps.
Déjà dans les landes comme dis hara, ca va gueuler, et puis si ils touchent ps aux instances, ben on pourra faire sammath a 5 ménés +1 tank, les autres classes vont devenir useless.
Psyl, reviens vite on va avoir besoin de ménés!!!!!!!!!!!!!!!!   :icon_twisted: :icon_twisted:

Déjà je viens de tester le méné en traits rouges et ca a vraiment un bon dps, alors si maintenant si ils nous collent tous ce qu'il faut pour revenir en soins rapidement, il nous facilitent vraiment trop la vie.

Je trouve toutes ces améliorations très bien mais bon si c'est pour venir nerfé tous ca après je reste très sceptique.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Aestiliath le 03 février 2011, 13:49:29
Ca va surtout s'accompagner d'un hausse des dégats des mobs en pve.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Aestiliath le 03 février 2011, 17:19:07
Tiens Garton, le dev diary pour toi :) :
Update 2: Burglar Developer Diary
Ken "Graalx2" Burd
Greetings to all those who tend to believe that ‘other people’s stuff’ is a temporary condition soon to be remedied. Yes, I am talking to all of you Burglars out there. This update includes many changes, updates and new skills for your burglaring pleasure. We developed the list of these changes by going through all of the feedback on the forums and attempted to address all of the issues brought up by the Burglar community.
Issue #1
We want to be able to get into Mischief stance in combat. Being in Stealth does nothing but allow a single attack and maybe an additional Fellowship Maneuver.
Well, we decided that allowing Mischief in combat would be contrary to our ideas of the whole purpose of the skill. Instead what we decided on is not one, but two new stances that Burglars can choose from in addition to Mischief. While these new stances share a cooldown with Mischief and cannot be toggled in combat, they can be used in Stealth. The first stance is Quiet Knife. It grants a small bonus to melee damage and positional damage that increases when slotting deep in the Quiet Knife trait set. It also comes with a -10% decrease to perceived threat.
The other stance is the Gambler. This stance increases the healing and damage of Gambles as well as decreasing the resistance of monsters to Gambles. All three of these effects are increased by slotting deep into the Gambler trait set. The Gambler also comes with a +5% increase to the Burglar’s chance to Evade.
Issue #2
Why don’t bleeds caused by weapons take on the damage type of the weapon used to inflict them.
We are attempting to get this to work even as I am writing this. If all goes well then all damage over time (DoT) effects caused by weapons will take on the damage type of the implement that caused them. This won’t include those DoT’s that already have a special damage type, like the Warden’s Light DoTs.
A word of warning about this change… It hasn’t been fully implemented yet and there could be some unforeseen issues that will cause this change to not make it into the update.
Issue #3
Damage from Fellowship Maneuvers sure doesn’t seem to keep up with the increased hit points of monsters.
Well you are in luck! We did a thorough revamp of Fellowship Maneuvers and significantly increased the damage that they do at high levels. While we were at it, we changed what effects are applied by some of the Fellowship Maneuvers. Mostly these changes will increase the magnitude of effects applied by the more difficult to execute Maneuvers, like straights, and decreased the magnitude of easy to execute Maneuvers, like flushes. We also reduced the amount of Morale and Power returned by FM’s at low to mid-levels. Frankly, the amounts returned at these levels are so high you probably won’t even notice the change.
As an added bonus, Heal over Time effects received from a Fellowship Maneuver will no longer break Stealth.
Issue #4
We want more speed in Stealth!!
Ok. We added to Stealth speed when traiting deep into Quiet Knife or Gambler. In addition, we added +3 Stealth Detection while in Stealth, just for all of you PvMP Burglars.
Issue #5
What’s the deal with Knives Out sharing a cooldown with Touch and Go? I’ll never use it when I can just use Touch and Go instead.
We agreed. Knives Out will now be on a separate cooldown from Touch and Go. Knives Out’s effect will be buffed to now absorb 80% of incoming melee damage and return 20% of the incoming damage to the attacker. It retains the no parry and evade but will now last only 10 seconds.
Issue #6
Why do we have 3 Legacies that affect the duration of the effect applied by a devastating crit when we can only have one Legendary skill that uses those effects at a time?
We agreed that having mutually exclusive Legacies is a ‘bad thing’. We have converted the Gambler Devastate Buff Duration to become just Devastate Buff Duration that will increase the duration of all three effects.
To make things work out without letting you have three buff duration increasers on the same Legendary item, we had to change the Legacies granted by Mischief Devastate Buff Duration and Quiet Knife Devastate Buff Duration.
Mischief Devastate Buff Duration will convert to a new Legacy, Aim Cooldown. Quiet Knife Devastate Buff Duration will convert to a new Legacy, Subtle Stab Damage Multiplier.
Issue #7
We need more in-combat Power Regen!
On this one you will just have to get used to disappointment. Almost every class in the game wants more power regen. The combat changes in Siege of Mirkwood allow most classes to spend way more power than they can regenerate. We rather like the choice players must make about burning up your power quickly or playing at a more reasonable rate for a long battle. There are no changes to power costs or regen in this update.
Miscellaneous Changes
There are also two minor tweaks we have made that didn’t rise high enough to be considered major issues.
We added a new skill called Safe Fall that makes the burglar immune to Falling Injuries for a short time. It doesn’t stop falling to your death but you won’t be slowed. We increased the range of Quite a Snag to 10m. It makes sense and it is a Legendary skill.
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Hara le 03 février 2011, 17:48:15
Mici aesti :)


Well, we decided that allowing Mischief in combat would be contrary to our ideas of the whole purpose of the skill. Instead what we decided on is not one, but two new stances that Burglars can choose from in addition to blablablablablablabla
*soupire*
L'intérêt de passer en malice en combat c'était que quand un cambi meurt en combat et qu'il se fait rez, il puisse continuer son taf ...
Sans Malice, pas de chain mezz, par ex.
Ah, mais wait ... 3 stances de combat à la place ! ... de la poudre aux yeux ... *soupire* (ben oui, ça donne des bonus exactement similaires à ceux des actuels en ligne de trait, alors autant renforcer les bonus de trait que d'inventer de nouveaux boutons cliquables quoi ; enfin les boutons ça fait comme s'ils avaient travaillé, non ?)

Le truc sur la fufu, useless, vu que on atteint +10 les doigts dans le nez. Enfin pas tout à fait, le leg donnant de la fufu devient useless ... ça va permettre de refarmer un nouveau sac. Comme pour les autres legs qui changent d'ailleurs *siflotte*

En pvp le cambi va à nouveau énerver le monde ...
Le nouveau leg CD de Visée (=assurance de faire un crit au coup suivant), abusé, ca va juste démultiplier le dps cambi.
Le +3 détect, abusé.
Le pire, Safe Fall - mine de rien. "minor tweak", mais est ce qu'ils se rendent compte parfois ? On va revoir les cambis sauter des ponts/falaises en pvp pour entrainer les monstres et se tirer sans patte cassée comme à l'époque où le vanish n'était pas soumis à la patte cassée.

La refonte des conj est une bonne chose (qui revont vers la complexité), mais encore une fois ça ne rend pas le cambi "spécial" vu qu'il y a la moitié des classes qui peuvent en lancer. Nan. Il fallait up les conj lancées par le cambi, pas celles de tout le monde :p Il lui reste quoi au cambi, maintenant que le MDS débuffe mieux, que le méné buff autant avec ses nouveaux trucs ?



Je vais encore laisser passer du temps avant de revenir je pense.
Ce qui est magique c'est de voir à chaque update comment ils peuvent s'écarter, voire de détruire, ce qu'ils avaient si bien fait au début.


Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Arya / Galopin le 03 février 2011, 17:53:17
C'est quand même un peu mieux en français (http://community.lotro-europe.com/news.php?id=11010&type=Dev%20Diaries), non? ^^
Rien de transcendant, ceci dit... pas ça qui va me faire apprécier cette classe... (heureusement que Barto est Tailleur, sinon... ^^)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Gortack le 03 février 2011, 20:20:09
En français, c'est beaucoup mieux oui

Voici donc le dev diary du cambrioleur dans notre langue


Bonjour à tous ceux qui n'ont pas d'état d'âme lorsqu'il s'agit de s'approprier les choses des autres. Oui, je m'adresse à vous, cambrioleurs. Cette mise à jour inclut de nombreux changements, des mises à jour et de nouvelles compétences pour les cambrioleurs. Nous avons établi une liste de ces changements en consultant les commentaires reçus sur les forums, et nous avons fait de notre mieux pour régler tous les problèmes mis en lumière par la communauté des cambrioleurs.

Plusieurs problèmes
 
Problème 1

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On aimerait bien pouvoir utiliser la position Tours d'espiègle pendant les combats. La Furtivité ne présente pas beaucoup d'avantages, une seule attaque et parfois une manœuvre de communauté supplémentaire, c'est tout.

Autoriser l'utilisation de Tours d'espiègle en combat serait contraire à l'idée que nous nous faisons de cette compétence. Nous avons donc décidé, à la place, d'offrir deux positions supplémentaires aux cambrioleurs. Ces deux positions ont la même récupération que Tours d'espiègle et ne peuvent pas être utilisées en combat, mais elles peuvent être activées en mode Furtivité.

La première position est celle du Poignard silencieux Elle offre un petit bonus pour les dégâts au corps à corps et les dégâts de position, bonus qui augmente lorsque cette position est placée conjointement avec d'autres traits dans la famille de traits Poignard silencieux. La menace perçue est réduite de 10 %.

La seconde position est celle du Parieur. Cette position augmente le potentiel de guérison et de dégâts des paris, et réduit la résistance des monstres aux paris. Tous ces effets augmentent lorsque la position est placée conjointement avec d'autres traits de la famille de traits Parieur. La position Parieur provoque également une augmentation de 5 % de la chance d'esquive du cambrioleur.

 Problème 2

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Pourquoi les saignements provoqués par des armes ne prennent-ils pas le type de dégâts de l'arme en question ?

Nous sommes en train de travailler sur ce problème. Si tout se passe bien, les effets de dégâts dans le temps provoqués par des armes prendront le type de dégâts correspondant. Cela n'inclura pas les dégâts dans le temps disposant déjà d'un type de dégâts spécifique (dégâts de Lumière de la sentinelle, par exemple).

Une petite remarque cependant... Cette modification n'a pas encore été complètement mise en place, et des problèmes imprévus pourraient empêcher son inclusion dans la mise à jour.

Problème 3

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Les dégâts liés aux manœuvres de communauté ne suivent pas l'augmentation des points de vie des monstres.

Coup de chance pour vous ! Nous avons totalement revu les manœuvres de communauté et augmenté de façon importante les dégâts associés à haut niveau. Nous avons également modifié les effets appliqués par certaines des manœuvres. Ces changements augmenteront la magnitude des effets des manœuvres les plus difficiles à effectuer (comme les quintes par exemple) et réduire celle des manœuvres faciles (flush, par exemple). Nous avons également réduit la quantité de Moral et de Puissance récupérées grâce aux manœuvres de communauté aux niveaux bas à intermédiaires. Mais ces quantités sont déjà tellement importantes que vous ne remarquerez probablement pas la différence !

En outre, les effets de guérison dans le temps liés aux manœuvres de communauté n'interrompront plus la Furtivité.

Problème 4

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On veut davantage de rapidité en mode Furtivité !

Ok. Nous avons augmenté la rapidité en mode Furtivité lorsque Poignard silencieux ou Parieur est placé conjointement avec d'autres traits dans la famille de traits correspondante. Nous avons également ajouté un bonus de 3 points de Détection de Discrétion pour tous les cambrioleurs JcJM.

Problème 5

Citer
  Pourquoi y a-t-il un partage de récupération entre A couteaux tirés et Sur un fil ? Si je peux utiliser Sur un fil, je n'utiliserai pas A couteaux tirés...

Nous sommes d'accord. A couteaux tirés disposera désormais d'une récupération distincte. L'effet d'A couteaux tirés va être renforcé de façon à absorber 80 % des dégâts de corps à corps et à renvoyer 20 % des dégâts à l'attaquant. Il n'y aura toujours pas de possibilité de parer ou esquiver, mais cela ne durera plus que 10 secondes.

Problème 6

Citer
Pourquoi disposons-nous de 3 Legs affectant la durée de l'effet appliqué par un coup critique dévastateur alors qu'il ne peut y avoir plus d'une compétence légendaire à utiliser ces effets à la fois ?

Ces Legs qui s'excluent mutuellement n'étaient pas une bonne chose. Nous avons transformé la Durée du renfort de dévastateur Parieur en Durée du renfort de dévastateur, ce qui augmentera la durée des trois effets.

Pour faire fonctionner tout cela sans pour autant vous permettre d'avoir trois augmentations de durée de renfort sur le même objet légendaire, nous avons dû modifier les Legs offerts par Durée du renfort de dévastateur Espièglerie et Durée du renfort de dévastateur Poignard silencieux.

Durée du renfort de dévastateur Espièglerie se transformera en un nouveau Legs, Récupération de visée.

Durée du renfort de dévastateur Poignard silencieux se transformera en un nouveau Legs, Multiplicateur de dégâts de subtilité du poignard.

Problème 7

Citer
On veut davantage de régénération de puissance pendant les combats !

Malheureusement, ce n'est pas possible. Toutes les classes veulent davantage de régénération de puissance... Les modifications apportées au combat dans Le siège de la Forêt Noire permettent à la plupart des classes de dépenser bien plus de puissance qu'elles ne peuvent en régénérer. Aux joueurs de décider s'ils préfèrent dépenser toute leur puissance rapidement ou jouer plus raisonnablement... Aucune modification n'a été apportée aux coûts en puissance ou à la régénération dans cette mise à jour.

Modifications diverses

Nous avons effectué deux modifications mineures.

Nous avons ajouté une compétence appelée Chute sans danger qui permet au cambrioleur d'être immunisé contre les blessures de chute pendant un temps limité. Cela ne vous empêchera pas de faire des chutes mortelles, cependant !

Nous avons augmenté la portée de Bel accroc, qui est désormais de 10 m. IL s'agit d'une compétence légendaire.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Gortack le 03 février 2011, 21:25:38
Problème 1 : très bon changement pour moi qui joue en mode parieur, quand je ne dois pas jouer le rôle du mezzeur, je vais enfin redécouvrir la joie de jouer en furtif (et donc c'est le retour du croche patte et du premier coup en critique dans le dos...). Très bon aussi pour le solo (enfin perso en solo je joue en furtif ^^).

Problème 2 : ben j'avais même pas remarqué le bug ^^

Problème 3 : bonne nouvelle pour tous certes, mais bon on reste les rois de la conjonction quand même ... même si de plus en plus de classe peuvent en déclencher y'a que nous pour pouvoir en faire aussi facilement et pratiquement sur commande.

Problème 4 : nickel une nouvelle fois pour moi (et ceux que j'ai converti à mon trait préféré) avec  le mode parieur

Problème 5 : très bien d'avoir différencié les deux compétences (elles partageaient le même timer alors qu'elles n'ont pas fondamentalement le même rôle)

Problème 6 : parfait, c'était totalement idiot d'avoir différencié les effets des coups critiques dévastateur

Pour les ptits trucs, nous avons donc un root à 10 m de portée désormais (l'actuel était totalement useless vu qu'il fallait être à 2,5 m du mob et jouer en mode furtif^^) avec le trait qui va bien et une compétence anti blessure de chute (ouais bon pourquoi pas, à mon avis on va avoir un timer dessus du genre 15 mn ^^)

Bref, un avis totalement différent d'Hara (mais bon je joue pas mon cambrio en pvp et je suis en mode parieur), pour moi c'est nickel (par contre je comprends qu'on ne revienne pas que pour ça sur Lotro lol)
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Hara le 03 février 2011, 22:16:12
Bref, un avis totalement différent d'Hara (mais bon je joue pas mon cambrio en pvp et je suis en mode parieur), pour moi c'est nickel (par contre je comprends qu'on ne revienne pas que pour ça sur Lotro lol)
bah ça fait partie de la désillusion depuis qu'ils ont posé leurs sales pattes sur le cambi à la sortie de la mouriah et des nerfs/changements successifs ^^ Ouais j'ai toujours pas digéré lol

A l'exception notable du mode pari qui est la seule réussite de tous leurs essais, je ne retrouve plus du tout les sensation de fun qu'on avait avant avec un cambi ; ça fait beaucoup dans la motivation/envie de revenir, sachant que les autres classes ne m'intéresseront jamais autant que le cambi ^^

Remarque un truc : ces notes ne donnent que des trucs utiles en solo pour le cambi. Rien de rien pour le rendre plus intéressant en groupe alors qu'il est largué derrière depuis deux ans sur son taff de buff/debuff (sensé être son rôle primaire !) alors que au contraire les autres classes profitent de trucs énormes, de groupe en plus (cf le méné dernièrement ?) rendant les compets du cambi presque risibles en comparaison.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Nabud / Psyl le 07 février 2011, 10:38:39
Mouaaaahh c'est de la Bombe !!!
Sont trop gentils les Devs pour mon retour !!!
Je trouve juste dommage qu'ils aient rien fait pour le DPS  :grin
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: tann le 08 février 2011, 11:36:47
t'inquiétes psyl reviens et on leurs montrera que le meilleur des soins c'est taper fort et vite les méchants pour pas avoir besoin de soigner.    :icon_twisted:

On est des incompris c'est tout  ;)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Walm le 08 février 2011, 13:07:05
Aujourd'hui, Dev Diary sur... les chasseurs  :icon_eek: , et jeudi sur le revamp de l'interface de son personnage.
Le premier laisse présager que chaque classe aura eu le droit à un dépoussiérage d'ici le prochain add-on?!
Vu la rythme des dev diaries qui s'accèlère, je vois bien une taget live entre le 22/02 et le 03/03  :icon_cool:
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 08 février 2011, 13:28:10
*positionne des oaucances à partir du 4*
 
 :grin
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Walm le 08 février 2011, 13:29:36
*positionne des oaucances à partir du 4*
 
 :grin
:icon_eek: Il te reste encore des congés, toi?!  :icon_eek:
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Walm le 08 février 2011, 17:19:48
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/devdiary_header.png)

Dev diary sur les chasseurs par Brian 'Zombie Columbus' Aloisio

La classe du chasseur est l'une des plus simples du SdAO. Trouvez un ennemi, concentrez-vous et criblez-le de flèches ! Oh, et s'il n'est pas mort, utilisez vos armes aux corps à corps pour l'achever ! En groupes, les alliés aident à empêcher les ennemis de se retrouver dans un rayon de combat au corps à corps, ce qui permet aux chasseurs de se concentrer sur leurs arcs. Tout ceci fait du chasseur une classe efficace et divertissante.

Les joueurs avancés apprendront à personnaliser leur personnage via les familles de traits et la sélection d'objets. Ils peuvent se servir des aspects de contrôle des foules de la classe pour améliorer leurs aptitudes en solo ou optimiser leurs attaques pour infliger plus de dégâts en groupe. Cependant, le chasseur ayant été conçu comme une classe simple, les différences existant entre les différentes familles de traits ne sont pas très claires.

Ceci nous mène donc aux mises à jour apportées à la classe du chasseur pour la Mise à jour 2. Comme pour la plupart des mises à jour, j'aimerais commencer par les objectifs importants, pour passer ensuite aux méthodes utilisées pour les mettre en place.

Voici nos objectifs principaux :

    * Faire en sorte que le chasseur reste une classe simple, mais donner davantage d'opportunités aux joueurs avancés d'exceller
    * Faire en sorte que les trois familles de traits soient attirantes et réduire le nombre de traits « de remplissage »
    * Améliorer les compétences sous-utilisées au lieu d'en créer de nouvelles
    * Maintenance générale (résolution de bugs, améliorations des infobulles, nouveaux objets de classe, etc.)

Maître de l'arc

La famille Maître de l'arc visait à augmenter le bonus de dégâts en Position de force tout en augmentant les pénalités de menace et de Puissance. La Position de force était donc très puissante pour les joueurs solo, car la menace n'avait pas d'importance à ce niveau, et il était tout à fait possible de récupérer de la Puissance entre les combats. En groupe, les choses se compliquaient, car l'augmentation de menace empêchait le Maître de l'arc de déployer tout son potentiel de dégâts, et la consommation supérieure de Puissance l'handicapait beaucoup.

Les modifications apportées à la famille de traits Maître de l'arc sont liées à ces deux problèmes, et la modification la plus remarquable concerne les bonus de cumul. Nous avons choisi de réduire le bonus de dégâts de cette famille de 15 à 10 %, tout en réduisant la pénalité de Puissance de 25 à 10 % et la pénalité de menace de 15 % à... 0 % ! Ceci aura pour effet de réduire de façon importante le potentiel de dégâts des Maîtres de l'arc, mais d'augmenter les dégâts effectifs. Le fait de réduire l'absorption de Puissance et de supprimer la pénalité de menace permettra aux Maîtres de l'arc d'infliger des dégâts de façon plus agressive dans les situations de groupe.

Une autre modification importante concerne Cherche-cœur. Cette compétence avait été introduite dans le but d'infliger BEAUCOUP de dégâts sur un laps de temps réduit. Le temps de récupération de la compétence était long. Malheureusement, les niveaux ont monté, les objets légendaires sont arrivés, et les Dégâts par seconde de Cherche-cœur sont devenus de moins en moins intéressants. Le temps que le déclenchement de Cherche-cœur soit terminé, des dégâts importants pouvaient être infligés grâce à des attaques automatiques et d'autres compétences. Cherche-cœur reste l'ouverture la plus puissante du jeu, ce qui en fait une compétence très utile en JcJM, mais beaucoup moins en PcE. Nous avons donc décidé de réduire le temps de déclenchement de la compétence et les dégâts infligés afin de permettre une augmentation globale des dégâts par seconde. En outre, nous avons réduit le temps de récupération de Cherche-cœur et ajouté des possibilités de combo avec Flèche barbelée. Grâce à ces modifications, nous espérons que Cherche-cœur deviendra un élément essentiel des rotations de combat des Maîtres de l'arc.

Les autres modifications importantes sont liées à Vive flamme, dans la même optique : réduire les dégâts max théoriques et augmenter l'utilité de la compétence. La compétence de base et la version légendaire de cette compétence ont été légèrement modifiées ; la compétence est désormais utilisable plus fréquemment, elle n'absorbe pas toute votre Puissance, et elle réduit le coût en Puissance des compétences au lieu de l'augmenter !

Outre ces modifications, quelques autres traits et compétences ont été légèrement changés. Des combinaisons intéressantes peuvent être obtenues en mélangeant des traits de Maître de l'arc et un ou deux traits d'autres familles.

Bonus de cumul

    * 2 équipés : Multiplicateur de critique à l'arc plus 10 %
    * 3 équipés : dégâts en position de force plus 3 %, coût en Puissance en position de force plus 3%, dégâts initiaux Flèche barbelée +15 %
    * 4 équipés : dégâts en position de force plus 7 %, coût en Puissance en position de force plus 7%, temps de récupération Cherche-cœur moins 60 secondes

Traits

    * Tir au cœur : le bonus de coup critique a été supprimé. Le trait aura désormais pour effet de retirer le saignement Flèche barbelée sur un ennemi et d'infliger des dégâts supplémentaires (comme Attaque punitive).
    * Foudroiement : ajoute des dégâts supplémentaires à la 3e attaque d'Arc rapide amélioré.
    * Précision mortelle : déplacée dans la famille Chasseur et remplacée par Rapidité de geste.
    * Rapidité de geste : ajoutée à la famille Maître de l'arc.
    * Atténuation des brûlures : Vive flamme réduit désormais le coût en Puissance de la compétence d'arc de 80 % pendant toute la durée d'effet. Le temps de récupération a été réduit (2 minutes). Le bonus de dégâts est désormais de +20 %, pour un total de +40 %.
    * Qualité de la miséricorde : renommée Miséricorde rapide. Chaque utilisation d'Arc rapide réduit le coût en concentration du prochain Tir miséricordieux d'1 (cumul maximum : 6 fois).
    * Fureur barbelée : n'augmente plus la duré de Flèche barbelée. Augmente à la place les dégâts de chaque impulsion.

Compétences

    * Cherche-cœur : déclenchement réduit (3 secondes). Le temps de récupération a été réduit (2 minutes). Ajout aux dégâts réduit et contribution arc augmentée, pour une diminution du total des dégâts mais une augmentation des dégâts par seconde.
    * Vive flamme : temps de récupération réduit (5 minutes). La Puissance ne disparaît plus à la fin de l'effet. Pénalité au coût en Puissance inversée ; Vive flamme réduit désormais les coûts en Puissance de 20 %. Bonus de dégâts réduits à 20 %. Le coût en Puissance d'activation de la compétence correspond désormais à 20 % de la Puissance max.
    * Tir pénétrant : peut être utilisé pendant les déplacements.

Chasseur

La famille de traits Chasseur se base sur la Puissance, la Concentration et la vitesse. Dans la mise à jour du livre 3, cela ne change pas, mais nous avons voulu affiner ces spécialités, afin de mieux les différencier de la famille de traits Maître de l'arc. Sur les trois familles de traits, c'est Chasseur qui nécessite le moins de changements. Dégâts homogènes, peu de problèmes de Puissance... La plupart des modifications apportées ici se concentrent sur les bonus ; ceux-ci vont devenir accessibles à toutes les familles de traits, et Chasseur va récupérer de nouvelles spécialités.

Position de rapidité constitue le changement le plus important. Cette compétence à activation est rarement utilisée par les chasseurs, car les bonus associés s'excluent mutuellement avec les trois autres positions du chasseur, celles-ci présentant, il est vrai, des bonus plus attrayants. Nous aurions pu renforcer la Position de rapidité, mais nous avons finalement choisi une approche différente. Cette position a été transformée en renfort doté d'un coût en Concentration (comme Hâte nécessaire). Le coût en Concentration est assez élevé, mais les chasseurs sont tout à fait capables de générer des quantités de Concentration importantes. Ce renfort leur permettra de bénéficier de dégâts et d'une mobilité accrus.

Force de la terre a également connu une modification importante. Cette compétence permet au chasseur de récupérer des quantités de Puissance importantes, mais son déclenchement est très long. Les chasseurs réussissaient à supprimer ce déclenchement et à augmenter encore la régénération de Puissance ; un chasseur pouvait donc passer de zéro Puissance à une Puissance max en quelques secondes. Nous avons donc décidé de supprimer le déclenchement de cette compétence et de rééquilibrer la régénération de Puissance et la durée afin de permettre aux non-chasseurs de l'utiliser plus facilement.

Une modification très intéressante a été apportée à L'arc et l'épée. Ce trait permettait au chasseur d'utiliser l'arme de sa main secondaire dans les compétences de corps à corps. Cette aptitude a été supprimée du trait, et offerte à tous les chasseurs (en permanence). Les chasseurs pourront donc utiliser leur arme principale et secondaire sans ce trait.

Le reste des modifications apportées à cette famille se concentre sur la... concentration ! La génération et l'utilisation de quantités de Concentration importantes constituent les véritables points forts des chasseurs.

Bonus de cumul

    * 2 équipés : +2 secondes avant la perte de Concentration due au mouvement
    * 3 équipés : temps de déclenchement à l'arc moins 10 %, Force de la terre permet de bénéficier d'une régénération du Moral et d'une Puissance accrue
    * 4 équipés : temps de déclenchement à l'arc moins 10 %, 15 % de chances que Tir rapide génèrent un point de Concentration supplémentaire

Traits

    * Position de rapidité améliorée : renommée Rapidité améliorée. Temps de déclenchement à l'arc moins 15 %. Durée augmentée (30 secondes). Vitesse de déplacement augmentée (10 %).
    * Rapidité de geste : ajoutée à la famille Maître de l'arc et remplacée par Précision mortelle.
    * Précision mortelle : ajoutée à la famille Chasseur.
    * L'arc et l'épée : transformé en Entrave barbelée et ajouté à la famille Piégeur d'ennemis. Tous les chasseurs disposent désormais d'une frappe secondaire sur toutes les compétences au corps à corps.
    * Profonde concentration : ajoutée à la famille Chasseur.
    * Récupération rapide : réduit le temps de récupération de Coup d'hébètement de 10 secondes et réduit tous les autres temps de récupération de compétences au corps à corps de 2 secondes.

Compétences

    * Force de la terre : déclenchement initial supprimé, quelle que soit la famille de traits. Récupération de pouvoir légèrement augmentée (durée : 5 secondes désormais).
    * Position de rapidité : renommée Rapidité. Il ne s'agit plus d'une position mais d'un renfort de 15 secondes. Coûte 6 points de Concentration. Supprime la perte de Concentration lors des déplacements et réduit les chances d'échec en cours de déplacement de 60 %. Vitesse de déplacement augmentée (10 %). Coût en Puissance réduit.
    * En avant toute : désormais toujours utilisable en combat, avec un temps de récupération fixe de 5 minutes. Récupération de Puissance et de Santé transformés (passage d'une quantité de récupération fixe - 3000 - à une quantité inférieure augmentant avec les niveaux).
    * Grand feu de camp : chiffres de régénération augmentés.

Piégeur d'ennemis

La famille du Piégeur est l'une des familles les plus transformatrices dans le jeu. La famille qui s'en rapproche le plus est sans doute la famille Fureur de la nature du Maître du savoir. Ces deux familles permettent de bénéficier d'un accès important à un nouveau rôle en groupe, tout en limitant le rôle d'origine. Pour le Piégeur, la famille réduit les dégâts avec un contrôle des foules accru ; pour le maître du savoir, la famille réduit le contrôle des foules en échange de dégâts accrus. Dans ce livre, nous avons étudié la famille du Piégeur et décidé d'augmenter les dégâts et le contrôle des foules.

Nous avons réduit la pénalité de dégâts de la famille, qui passe de 25 à 15 %. Certains joueurs pensent que cette pénalité devrait disparaître totalement ; c'est également l'avis de certains développeurs. Nous avons fini par nous mettre d'accord sur une réduction de la pénalité couplée à une augmentation des compétences de contrôle des foules. Nous examinerons de nouveau la famille Piégeur après le livre 3 pour voir si les choses progressent comme prévu.

Autre changement important : pour le bonus de cumul de 4, Purge du poison affecte désormais toute votre communauté en même temps. Les chasseurs réclamaient depuis longtemps l'amélioration de Purge du poison. Nous avons décidé de placer cette amélioration dans la ligne Piégeur. Les chasseurs n'auront pas besoin de consacrer un emplacement à l'amélioration, mais seuls les chasseurs de renfort y auront accès.

La dernière modification importante concerne Tir de distraction. Avec Flèche explosive, le temps de récupération sera désormais de 30 secondes, ce qui vous permettra d'hébéter des ennemis de façon répétée. Nous espérons que les modifications apportées dans ce livre permettront à la famille Piégeur de fournir plus de renfort et plus de dégâts par seconde que par le passé.

Bonus de cumul

    * 2 équipés : régénération de Puissance en combat +60
    * 3 équipés : valeur de résistance de la cible à Pluie d'épines, déclenchements des compétences de piège moins 50 %, dégâts à distance moins 5 %
    * 4 équipés : Purge de poison devient une compétence à zone d'effet, Tir pénétrant enracine avec un temps de récupération de 15 secondes, temps de récupération des compétences de piège moins 30 secondes, dégâts à distance moins 10 %

Traits

# Profonde concentration : ajoutée à la famille Chasseur et remplacée par L'arc et l'épée.. Attention, L'arc et l'épée change (voir ci-dessous).
# L'Arc et l'épée : ajoutée à la famille du Piégeur et renommée Entrave barbelée. Fait passer l'effet de ralentissement de Flèche barbelée de 10 à 40 %. N'oubliez pas que si plusieurs effets de ralentissement existent sur une cible, seul le plus important est appliqué.
# Flèche explosive : temps de récupération réduit de 150 secondes ; Tir de distraction dispose donc d'un temps de récupération de 30 secondes pour un hébètement de la même durée.

Compétences

    * Purge de poison : la condition 'faire face' a été retirée, et l'effet de guérison a été placé à l'avant de l'animation, ce qui permet de l'accélérer.

Mises à jour Legs

Nous avons décidé de ne pas apporter de modifications majeures aux Legs des chasseurs. Bon nombre de compétences ont été modifiées dans cette mise à jour, surtout en ce qui concerne les temps de récupération. Nous espérons que les chasseurs aventureux essaieront diverses rotations de compétences et combinaisons de traits. En attendant, il aurait été prématuré d'apporter des modifications importantes aux Legs. Les quelques modifications apportées sont donc mineures et généralement liées aux modifications apportées aux compétences.

Arc

    * Valeur de critique de Tir rapide de précision - Augmentée
    * Dégâts de Vive flamme - Augmentés (10 %)
    * Dégâts de Cherche-cœur - Augmentés (20 %)
    * Temps de récupération de Tir de distraction - Réduit de 15 secondes (si l'on prend en compte la diminution globale du temps de récupération, le nouveau temps de récupération une fois cette modification appliquée sera inférieur à ce qu'il était avant le livre 3)
    * Récupération de Toujours plus loin - Réduite à 90 secondes

Corps à corps

    * Valeur de critique d'Angle mort - Augmentée
    * Chance d'hémorragie avec Coup aux jambes - Augmentée (50 %)
    * Chances de soins de Répartie agile - Augmentées (100 %)
    * Bonus de Puissance de Concentration délibérée (trait) - Augmenté (30 %)

Touches finales

    * Nous avons revu les infobulles des traits et des compétences pour en augmenter la lisibilité
    * Nouvelles méthodes de préparation de niveaux 5 et 6 ajoutées aux livres de Portance du vent et de Corde silencieuse
          o Les niveaux 5 et 6 de Portance du vent n'augmentent plus la réduction de Puissance. Ils augmentent à la place la Puissance maximum.
                + Les niveaux 5 et 6 de Corde silencieuse augmentent désormais la réduction de menace et le Moral maximum.
          o Comme nous avons pu le voir dans le journal du cambrioleur, les effets de dégâts dans le temps correspondront désormais aux types de dégâts infligés par votre arme. Cela affectera Flèche barbelée
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: GorothTur le 08 février 2011, 17:33:40
Bon, j'ai pas tout lu, mais

Citer
* Heart Seeker: Induction reduced to 3 seconds. Cooldown decreased to 2 minutes
* Penetrating Shot: Can be used while moving.
...
* Quick Shot Critical Rating – Increased
* Burn Hot Damage – Increased to 10%
* Heart Seeker Damage – Increased to 20%

Mouarf, on fait déjà les plus gros dégâts (GdR mis à part), ça va pas s'arranger  :grin.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Aestiliath le 08 février 2011, 17:49:27
Intéressant, on retrouve notre rôle de dps (que le gdr nous avait sucré ^^).
Il faut tester mais je pense que la ligne rouge génèrera les plus gros chiffres (critiques), la bleu va nous transformer en gatling (et donc booster notre dps) avec une conso mana (très) raisonnable et la jaune permettra de faire un cc intéressant en instance voir en pvp...
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Gortack le 08 février 2011, 18:59:45
Le dev diary sur les ménés a été traduit, je l'ai posté à la place de la version originale

http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg59162#msg59162
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Hara le 08 février 2011, 19:34:56
Il y a un up des mobs avec ça ?  :icon_eek:
Parce que sinon rendre toutes les classes op alors que le contenu ouvert est déjà ultra facile ... je ne vois pas l'intérêt.

Effet F2P ? Ils pense qu'ils vont vendre plus de leurs TP avec des classes survitaminées ?


Sinon need voir le Dev Diary PVP à venir :fouet
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: GorothTur le 08 février 2011, 19:48:23
Il y a un up des mobs avec ça ?  :icon_eek:
Parce que sinon rendre toutes les classes op alors que le contenu ouvert est déjà ultra facile ... je ne vois pas l'intérêt.

Effet F2P ? Ils pense qu'ils vont vendre plus de leurs TP avec des classes survitaminées ?

En tout cas, le triplement de leur CA va dans ce sens, ils ont des "$" qui se sont allumés dans leurs yeux  :grin.

Le rayon d'aggro est déjà devenu limite anecdotique, les volumes épiques qui deviennent solo les uns après les autres, les mobs élites qui deviennent signatures, j'en passe ...

J'ai refait dernièrement la quête du chef de meute ouargue dans la vallée des cendres, avant il était entouré de 2 ouargues, maintenant il est seul  :icon_eek:.

Prochaine étape: aller cliquer sur les cadavres des mob déjà mort ... - non, encore mieux -, l'ultime quête: l'acheter au magasin  :icon_twisted:.

Blagues à part, c'est dommage, le jeu devient fade, insipide, il ne reste que les raids/instances avec un peu de challenge, et encore ...
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Aestiliath le 08 février 2011, 20:40:24
Le soucis (rayon d'aggro, gestion de la difficulté) est que Turbine.... écoute ses joueurs US !!!
Ces deux points ont souvent été demandés sur les fofos off de Turbine (de même que lors de la sortie Moria, les joueurs voulaient un raid uniboss-> on a eu la tortue et le guetteur, les joueurs voulaient ensuite un raid ou l'avant dernier boss était plus dur que le dernier car ils ne voulaient pas bloquer sur le end game alors qu'ils s'étaient tapés le reste de l'instance -> DN et Sammath gul).
Tant que les US joueront "petits bras", nous en ferons les frais.
Titre: Re : Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Walm le 08 février 2011, 22:57:29
Effet F2P ? Ils pense qu'ils vont vendre plus de leurs TP avec des classes survitaminées ?
[...]

Blagues à part, c'est dommage, le jeu devient fade, insipide, il ne reste que les raids/instances avec un peu de challenge, et encore ...

Je pense au contraire que la volonté est de rendre la partie 50- très abordable pour ensuite monter en difficulté... et ils le font de plus en plus à chaque implémentation de nouveau contenu pour plusieurs raisons:

Les joueurs, c'est comme les gosses qui mangent un cône glacé. Ils veulent arriver très vite au chocolat au fond du cône... c'est le meilleur! Ainsi, laisser les joueurs se trainer sur le contenu bas niveau, avec du challenge, des difficultés, etc, c'est péjoratif pour le joueur qui se sent pas avancer alors qu'il veut voir là ou y'a du monde et de l'action, c'est négatif pour la communauté (les anciens) qui s'attend à avoir du renfort de hauts levels (on s'en fou tous qu'il y a pléthore de lvl 50-, non? si ce n'est que ca peuple Bree), et pour la prod qui souhaite toujours se focaliser sur le nouveau contenu (il faut que le nouveau contenu soit "rentable", et donc utile au plus grand nombre).

Une fois que le contenu bas niveau est suffisamment engageant, il est important de capitaliser sur le contenu haut niveau. Il y a ici deux stratégies:
* Montée progressive en difficulté. L'idée est de faire comprendre au joueur que passé la moitié du temps de jeu (donc 50 pour nous), le joueur doit s'investir pour s'équiper et suivre la progression... ou investir ;) Se sentiment peut être renforcé en mettant "peu" de contenu (XP et rewards) dans une zone avec un écart de niveau important (type Moria à sa sortie où le joueur rentre à l'aise lvl 50, et se rend vite compte qu'il faut qu'il change ses habitudes de jeu)
* Montée soudaine et abrupte de la difficulté. Le joueur est pépérre et soudain, BAM, il se sent mauvais. (type entrée dans Mirkwood qui se fait avec peine, malgré le lvl 60 et le full stuff Moria, ou bien l'Enedwaith). Même chose, il doit modifier son type de progression... et farmer... ou sortir la carte (bien que dans notre cas lotro, le shop peut difficilement palier rapidement ce problème... juste aider à le palier plus vite). Cette stratégie est souvent utilisée pour se caller aux joueurs quand il y a un gap entre deux releases: le temps de sortir la nouvelle zone, les joueurs se sont sur-stuffés, il faut donc que la nouvelle zone ne soit pas "facile", même avec le super stuff de la mort qui tue du précédent addon.

C'est la dure loi du commerce (et surtout du F2P), n'en déplaise aux aigris ;)

Tout ca pour dire que tous les changements annoncés et toutes vos remarques et exemples sur la "facilité" concernent effectivement le bas niveau. Pour ma part: je m'en tape, j'ai déjà assez de 65, et si d'aventure je voudrais reroller encore, et bah tant mieux si c'est plus facile, ca si je reroll, c'est pas pour faire une 6ème fois les mêmes quêtes dans les zones moins intéressantes, mais c'est pour découvrir la classe, et voir ce qu'elle donne là où elle est utile: en groupe dans les zones de haut niveau :)
Aussi, je suis certains que ces modifications sur la facilités du bas niveau enchante (et continuera d'enchanter) beau nombre de nouveau et d'anciens rerolleurs fous.

Qui a dit que ces beaux débats lui manquait? Personnes? Arg, merde! :D
 :offtop (http://www.colorado4x4.org/vbb/images/smilies/co4x4/troll.gif)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Hara le 08 février 2011, 23:14:38
Perso j'ai pas du tout senti de difficulté dans la forêt noire avec les 3 persos que j'y ai emmené (cambi/mds/capi). Le MdS, en plus, en stuff de la chouette (je devais encore avoir des bouts de l'armure faille  :)) ) avec des armes légendaires montées au quart, mais c'est moins grave pour lui.
Pour moi la Forêt Noire est bien ficelée, immersive, sympa, jolie, réussie ... mais pas difficile ^^
Après, j'ai du mal à parler de "difficulté" dans le jeu actuel quand on a connu Angmar période SoA  :grin Faut s'être promené dans Imlad Balchorth à l'époque pour comprendre ce que je veux dire  :grin


Mais après tu joues un champion, la seule classe qui aurait vraiment besoin d'un up - enfin d'un point de vue pvp en tout cas ... chopper un champion solo ... c'est un bon repas assuré. Enfin je sais pas ce que ça donne en pve mais il y a clairement des faiblesses dans cette classe qui mériterait mieux AMA.
Titre: Re : Re : Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: GorothTur le 08 février 2011, 23:39:21
Je pense au contraire que la volonté est de rendre la partie 50- très abordable pour ensuite monter en difficulté... et ils le font de plus en plus à chaque implémentation de nouveau contenu pour plusieurs raisons:

Les joueurs, c'est comme les gosses qui mangent un cône glacé. Ils veulent arriver très vite au chocolat au fond du cône... c'est le meilleur! Ainsi, laisser les joueurs se trainer sur le contenu bas niveau, avec du challenge, des difficultés, etc, c'est péjoratif pour le joueur qui se sent pas avancer alors qu'il veut voir là ou y'a du monde et de l'action, c'est négatif pour la communauté (les anciens) qui s'attend à avoir du renfort de hauts levels (on s'en fou tous qu'il y a pléthore de lvl 50-, non? si ce n'est que ca peuple Bree), et pour la prod qui souhaite toujours se focaliser sur le nouveau contenu (il faut que le nouveau contenu soit "rentable", et donc utile au plus grand nombre).

...

Oui, c'est pas faux, mais bon, 'monter en difficulté', moi je veut bien, mais c'est pas ce que je constate:

- SoM: de mémoire, 3 quêtes de (petite) communauté (1 au bois noyé, 1 à ost galadh, 1 à tanguladh)
- Enedwaith: 1 groupe de quêtes de communauté à la combe

Tout le reste est solo ... alors les renforts attendus par les anciens, mouais, mais bon, si c'est juste pour farmer les instances/raids de SoM (rien dans l'Enedwaith), si ils sont comme nous les anciens, c'est déjà fait depuis longtemps.

C'est marrant mais moi, ce que j'ai carrément préféré dans Lotro, c'est la montée de niveau de mes perso, car c'est la que je me suis le plus amusé et que j'ai le plus profité de la Terre du Milieu.

C'est en grande partie pour ça que j'ai 6 perso, tester diverses classes/races est sympa aussi, mais c'est surtout pour pouvoir à nouveau me balader avec un peu de "challenge".
Et je constate avec mon Hobbit que ce challenge disparait de plus en plus, je suis niveau 22 et je ne suis pas mort une seule fois (enfin si, une fois, mais bon, c'est parce que j'ai voulu aller tuer un méchant sanglier géant dans le val des géants de la Trouée des Trolls alors que j'étais niveau 15  :grin :grin :grin), même en prenant des risques (aggro de 5 à 6 mobs parfois).

Le contenu HL est sympa aussi, mais bon, il reste assez limité dans l'ensemble.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Tryst le 09 février 2011, 10:05:21
Limité certes Mais ....

J'ai pas vraiment suivi en détail le fil de la discussion, mais disons que l'idée générale de ce fil revient souvent sur le tapis au cercle.
Vous parlez de non difficulté/difficulté, de contenu/absence de contenu, de Challenge/pas compliqué .... cette vision je pense est vraiment subjective peu importe où l'on se place.

Vous dites que plus rien ne vous fait vibrer, que ca manque de baston de contenu , de challenge que sais-je encore ... que les maj ne sont pas assez présentes et conséquentes ... mais moi j'ai envie de vous dire QUI A UN PERSO 65 COMPLÈTEMENT FINI ? QUI A UN PERSO QUI A FINI TOUTES LES INSTANCES ET RAID DU JEU ? hein qui ? Si je doit compter je dirais qu'au Cercle on les comptes sur les doigts d'une main tout au plus et encore je suis même pas sur qu'un d'entre nous ai vu le bout de Barad par exemple, en mode hard.

Donc j'ai envie de dire, pour faire clair : stop vous plaindre et go play un peu !

Ok on est pas une guilde de GB a but lucratif (Oui farmer tout les raid pour revendre les dépouilles des boss au marché noir \o/), Ok avoir le stuff et boucler tout les raids ne sont pas des objectifs de la guilde ! OK , MOI je suis tout à fait d'ac avec ça ! Mais par pitié vous aussi vous y adhérez alors soit vous arrêtez de râler improductivement soit vous monter un groupe de 12 et vous allez démolir un peu le contenu PVE, le vrai.

Ce n'est en aucun cas une critique ou une attaque envers qui que ce soit, je dirai même que je me met dans le lot, mais de part ce que j'ai pu voir du cercle, des terres du milieu , entre mes différentes pauses et retours c'est le léger sentiment qui en ressort.
Beaucoup de ouin ouin , pas beaucoup de transpiration :)

A prendre avec des pincettes hein , comme je vous l'ai dit c'est vraiment un léger sentiment que j'ai en arrière plan, vraiment rien de méchant puis il y a des période de plus ou moins grande activité in game aussi.
De plus je me doute bien que des personnes comme Mel, Goro, Stil ,ou encore Tann pour ne citer qu'eux, ont déjà plus que farmer la plupart des instances du jeu même s'ils n'ont pas tombé le dernier kikoo boss de Barad en hard on peut dire que oui ils ont fait le tour du contenu PVE.

Enfin bon je n'ai surement pas la même vision que vous de la chose, car j'ai passé beaucoup moins de temps que vous en ces terres ces dernières années :)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: GorothTur le 09 février 2011, 10:13:35
D'accord avec toi @Tryst, on est encore loin d'avoir fait le tour de tout, c'est vrai.

Tu sais bien comment on est (enfin moi  :grin), on râle on râle (enfin pour ma part j'évoque  :grin :grin), mais on est toujours la.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Stilion le 09 février 2011, 11:45:42
D'accord aussi avec toi Tryst. Monter un raid 12 pour Barad, le guetteur ou même Dar, on en rêve mais c'est... pas facile. Mel, Sklen ou même Misea des Ombrelune pourraient écrire un roman sur la question :).

Déjà, ce n'est pas 12 mais 24 joueurs stuffés, motivés qu'il faudrait avoir pour pallier aux absences, impossibilités, impératifs, malades, oublies oups, 4 champs 3 gardiens 0 méné 5 chassous... et j'en passe  ;). Dans la conf, trouver 12 personnes pour faire Barad et pourquoi pas tomber le lieut, c'est faisable. On les a, c'est sur, le problème étant de les avoir en même temps et à peu prés réguliérement. Mel a récemment tenté de relancer le truc, il y a eu 2 ou 3 sorties (plutot pas mal d'ailleurs) et le soufflet est retombé... Il faut un peu plus de motivation.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Hara le 09 février 2011, 12:18:52
Moi je veux bien faire du raid 12@challenge, mais même si on avait un groupe motivé ... on peut pas faire ça tous les soirs - juste parce que c'est pas possible "logistiquement" ! Il n'y qu'un raid difficile : Barad. Ca occupe deux soirs par semaine au mieux.
(Helegrod c'est sympa mais c'est quand même un raid pour touristes)

Mais le reste du temps on fait quoi ?  :grin
Et là, c'est pas une question d'avoir "fini" de remplir des objectifs personnels, c'est une question de "ludique". C'est à chacun de voir où il se situe : il n'y a pas de jugement à porter sur ceux qui y trouvent leur compte, comme il n'y a pas de jugement à poser pour ceux qui trouvent ça d'un chiant pas possible, comme moi  :grin


Enfin on dévie, perso je parlais de l'impact des refontes des trois classes : sur le papier, ça les rend beaucoup trop puissantes en mode solo. Je m'interroge sur ce besoin de toucher à l'équilibre actuel, surtout qu'en PvE en monde ouvert, donc sous entendu solo, c'était déjà bien trop simple.
Ne pas y voir un jugement de valeur (j'aurais pas du parler de SoM, parce que là j'en ai fait un implicitement), c'est qu'un constat.

Et d'où la question qui ouvrait mon post : "va t il y avoir un up des mobs pour compenser" (sous entendu, si toutes les classes bénéficient d'une refonte) ;)
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: GorothTur le 09 février 2011, 12:44:28
Et d'où la question qui ouvrait mon post : "va t il y avoir un up des mobs pour compenser" (sous entendu, si toutes les classes bénéficient d'une refonte) ;)

Ca m'étonnerais, comme le font remarquer Parrain et @Walm, si les mobs (re)deviennent trop méchants les "gentils joueurs américains qui payent et qui sont écoutés par Turbine" vont chouiner  de plus belle :grin.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Kmachin le 09 février 2011, 13:01:08
Vous voulez un raid difficile ? sans aller jusqu'à Barad, je vous en trouve un : le guetteur. Un petit raid de noob, fait pour en faire baver et être le raid end game du lvl 60 ... combien d'Eveillés l'ont tombé ? et combien de fois l'avons-nous tombé en conf ? Pourtant nous avons un troupeau de gébés, stuffé avec du matos 65 top moumoute, on est assez bons pour se frotter à Barad Guldur (en mode facile, certes), où nous avons tombé Durchest, mais le guetteur, qui devrait être une formalité, nous résiste toujours.

Si Sklen est un peu démotivé en ce moment, c'est surtout parce qu'à un farm donné, il n'y a pas de garantie de réussite. Sklen a cassé des dizaines de tablettes de khuzdul, et il a quoi ? une rune 9 et une paire de 8 grand max, alors que dans l'intervalle, certains se font des runes 9 pour leurs 2 ou 3 alts. Même chose pour les armes légendaires, je n'ai même plus la motivation pour me faire crafter une hache, dont les chances qu'elle ait les bons legs sont de quoi ... ? 1/100 ? 1/1000 ? j'ai farmé tout ce qui a un résultat garanti, pour le reste, c'est démotivant  :cry

Ils ont dit qu'ils voulaient faire un nième revamp des armes légendaires, avec dans l'idée qu'il soit plus aisé de trouver l'item qu'on cherche, et le level cap sera monté à 70 avec l'Isengard je crois ... bah qu'à cela ne tienne, ça ne sert à rien de m'acharner les mois qui viennent, de toute façon, faudra recommencer en fin d'année (surtout qu'en un an, je n'ai toujours pas trouvé d'arme pour remplacer ma vieille hache 60)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Hara le 09 février 2011, 13:14:45
pfff le guetteur je l'ai tué bien 15 fois à l'époque où j'avais été faire un tour ailleurs :grin
 :))

Pour les LI, s'ils appliquent leur dev diary, je sais qu'il  me faudrait remplacer la sacoche cambi que j'ai. Non merci  :elephant
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: GorothTur le 09 février 2011, 13:15:58
Oui c'est vrai que le gros poulpe est pénible, il faudrait vraiment se motiver un bon coup pour lui mettre sa race, au moins une fois  :grin.

Quant aux armes légendaires, je suis un peu comme toi @Kath en ce moment, je sais qu'ils vont (encore) faire des modifs la-dessus, qu'il va falloir pratiquement tout revoir, et qu'on pourra bientôt looter des 65 1er age (enfin il me semble avoir lu quelque chose la-dessus sur les futurs raids/instances).

Autant j'ai eu du bol avec Goro, Arc top moumoute, des runes niveau 9 sur mes 2 armes, autant avec les autres c'est la misère, j'ai cramé 3 symboles sur 3 livres pour Kaducee, pour au final garder le moins moisi, avec seulement 2 bon legs  :cry. Du coup, elle a toujours son livre 60 1er age qui est pour l'instant ce qu'elle a de mieux.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Aestiliath le 09 février 2011, 13:32:15
Ils ont aussi annoncé plus de contrôle sur les legs... J'imagine bien une généralisation du système de parchos moi (avec éventuellement une limite dans le nombre ou la nature).
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Gortack le 09 février 2011, 23:06:06
Le patch note pour le serveur de test (http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5221827#post5221827) vient d'être posté (et Bullroarer est open aussi pour les betatesteurs)

Citer
Bullroarer Release Notes: Update 2 Echoes of the Dead 2-9-11

    The following release notes apply only to the Bullroarer Test Server. All changes and updates listed are subject to change before being released to the live servers. These release notes should be considered incomplete and subject to change at any time.


    Note: Update 2 is currently in a beta state. You may find a number of systems and items are not working as intended or prone to instability. Many items, areas, and systems have not received a final balance pass. Please keep this in mind.



    Of Special Note

    Radiance Removal
    We’ve heard your feedback! The radiance system has been removed from the game. A developer diary detailing the system, its goals, and the reasons for its removal will be released in the coming weeks.

    High Value Armour no longer Sellable
    Based on player feedback, armour sets obtained from Raids can no longer be sold to vendors. If you want to remove these items from your character you will have to manually delete them by dragging them out of your pack and into the main screen. The 'Classic' Armour sets obtained from Skirmish barter vendors are also updated to not be sold at vendors.

    Map Home is now a Skill
    Players have suggested we make the Map Home a skill instead of an inventory item. DONE! The map home and milestone system has been revamped! The map home item now grants you a skill which will be the new way for you to recall to your home milestone. When you use a milestone, a new UI will appear and allow you to select whichever recall skill you would like to bind to that milestone. After accepting which skill you want to bind to that milestone, the skill will update to show you which milestone it is bound to and you will be able to use the skill just as you used to use the map home item to return to the appropriate milestone.

    Monsterplay (PVMP)changes
    The starter area for the Ettenmoors for Monster Players got a much needed face-lift. It is not perfect but at least a step in the right direction. Players choosing to play fa monster character have had their starting skills and abilities adjusted in order to improve their initial experience and survivability. A full developer diary detailing these changes and upgrades to the armour sets available to Free Peoples, and other updates will be available soon.

    Class Updates
    The Minstrel, Burglar, and Hunter classes have received a number of changes. You can read the full details of each in their appropriate developer diaries.

    Character Panel and Cosmetic System enhancements
    The character panel has been revamped! Full details on the changes and enhancements to the Cosmetic system will be revealed in an upcoming developer diary.

    Legendary Item Update
    The legendary item system has received some significant changes. Full details will be provided in an upcoming developer diary. Please note many of the changes are incomplete and we will monitor your feedback on the changes.

    Volume III: Book 3, Echoes of the Dead
    The Epic story continues! What are the Mysterious relics? Full details on the next Book in the Epic story will be revealed in an upcoming developer diary along with information on new instances and an all new 12 man raid.

    Moria Battle Instances Converted to Skirmishes
    The old Moria Battle Instances have been converted to Skirmishes.Completing the old Moria Battle Instances and turning in all of the associated quests prior to release of Update 2 will result in the Skirmishes being automatically available to that character. If Volume II, Book 5, Chapter 5 is not turned in, but the Battle Instances (and their wrapper quests) are completed and turned in, you will have to take V2B5C5 again, but the objectives will be automatically satisfied and you can complete the quest. If a given wrapper is not turned in before the Skirmish-conversion, you will have to run that quest as a Skirmish before advancing.

    It’s the Little Things that Count
    Rank 9 and Rank 12 mount stats have been enhanced to be comparable to reputation mounts.

        * Rank 9: Health has been increased to 250.
        * Rank 12: Speed has been increased to 168%

    The patch note containing the typo in the word typo has been corrected.

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    Bullroarer Release Notes - Update 2 - 2/9/2011

    General Gameplay

        * All damage over time effects caused by weapons will take on the damage type of the implement that caused them. This does not include Damage over Time effects that already have a special damage type, like the Warden’s Light DoTs.
        * Heal over Time and Power over Time effects received as the result of a fellowship maneuver will no longer break a player out of stealth.
        * Newly summoned pets will receive buffs from existing banners and rune keeper's healing stone.
        * Buffs bestowed by pets will no longer stick around on players after they leave the pet master's party.
        * Hide in Plain Site and Disappear are now properly removed upon entering combat.
        * Addressed a number of typos.


    Skills & Classes

    Burglar
    Note: The two new stances do not work with Stealth. Toggling Gambler or Quiet Knife currently exits Stealth and vice versa. This is NOT the intended behavior. Both of the new stances should be completely compatible with Stealth. This issue will be addressed prior to the changes going live.

        * Burglars have two new stances:
              o Quiet Knife: It grants a small bonus to melee damage and positional damage that increases when slotting deep in the Quiet Knife trait set. It also comes with a -10% decrease to perceived threat.
              o Gambler: This stance increases the damage of Gambles as well as decreasing the resistance of monsters to Trick Removals. Both of these effects are increased by slotting deep into the Gambler trait set. The Gambler also comes with a +5% increase to the Burglar’s chance to Evade.
        * Knives Out – this skill no longer shares a cooldown with Touch and Go. Its effects last 10 seconds. During this time the Burglar takes only 20% of the melee damage done and deals 30% of the incoming damage back to his attacker.
        * Quite a Snag has had its range increased to 10m.
        * Burglar's Stealth now will increase Stealth Detection by +3 levels.
        * Burglar's Antidote and Cure Poison will no longer break Stealth.
        * Mischievous Delight will no longer have an excessive delay after execution.
        * New Skill: Safe Fall - This skill grants immunity to the snare from falling damage for 6 seconds. It will not save you from death if you fall far enough. It is granted to Burglars at Level 18.
        * There have been some modifications to Burglar Legacies.
              o Gambler Devastating Critical Buff Duration has become Devastating Critical Buff Duration. It will now increase the buff duration of all 3 trait line Legendary Skills.
              o Quiet Knife Devastating Critical Buff Duration has become Subtle Stab Damage Multiplier. This legacy increases the damage done by Subtle Stab by up to +10%.
              o Mischief Devastating Critical Buff Duration has become Aim cooldown. This legacy decreases the cooldown of Aim by up to -10 seconds.


    Captain

        * Corrected the tooltip for Muster Courage.

    Champion

        * Elven Champions will once again gain the parry buff from their Racial Trait while in Fervour.

    Guardian

        * The Guardian skill Bash will now display Threat Up effects over the target's head.
        * Clarified the skill description for Guardian skill Fray the Edge.


    Hunter

        * Added the Bow-master 3 trait bonus critical damage multiplier to the 2nd and 3rd shot of swift bow and improved swift bow.
        * The following changes have been made to the Hunter Class Trait lines and Skills.
        * Bow Master set Bonuses:
              o 2 Equipped: +10% Bow Critical Multiplier
              o 3 Equipped: +3% Strength Stance Damage, +3% Strength Stance Power Cost, +15% Barbed Arrow Initial Damage
              o 4 Equipped: +7% Strength Stance Damage, +7% Strength Stance Power Cost, -60 sec Heart Seeker cooldown
        * Trapper of Foes Trait Set Bonuses
              o 2 Equipped: +60 in-Combat Power Regen
              o 3 Equipped: Rain of Thorns Target Root Resist Rating, -50% Trap Skill Inductions, -5% Ranged Damage
              o 4 Equipped: Purge Poison becomes an AOE with a 15 second cooldown, Penetrating Shot roots with a 15 second Cooldown, -30s Trap Skill Cooldowns, -10% Ranged Damage
        * Huntsman Trait Set Bonuses:
              o 2 Equipped: +2s before Focus loss from Movement
              o 3 Equipped: -10% Bow Inductions, Strength of the Earth gives morale regen and increased power
              o 4 Equipped: -10% Bow Inductions, 15% chance for Quick Shot to generate an extra pip of Focus
        * Traits
              o Shot Through the Heart: The critical hit bonus has been removed. Instead, the trait will make Heart Seeker remove the Barbed Arrow bleed on a foe and deal additional damage (like Scourging Blow).
              o Swift and True: Adds additional damage to the 3rd attack of Improved Swift Bow.
              o Deadly Precision: Moved to Huntsman line, in favor of Fast Draw.
              o Fast Draw: Added to Bowmaster Line.
              o Cool Burn: Burn Hot now reduces bow skill Power cost by 80% for the duration. Cooldown reduced to 2 minutes. Damage bonus is now +20%, bringing the total damage to +40%.
              o Quality of Mercy: Renamed to Swift Mercy. Each usage of Swift Bow reduces the focus cost of the next Merciful Shot by 1, can stack up to 6 times.
              o Barbed Fury: No longer increases the duration of Barbed Arrow. Instead, increases the damage of each pulse.
              o Improved Fleet Stance: Renamed to Improved Fleetness. Adds -15% Bow Inductions. Increases duration to 30 seconds. Increases movespeed to 10%.
              o Fast Draw: Moved to the Bow Master line, in favor of Deadly Precision.
              o Deadly Precision: Added to the Huntsman line
              o Bow and Blade: Repurposed into Barbed Hindrance and added to the Trapper of Foes line. All Hunters now have a secondary strike on all melee skills.
              o Deep Concentration: Added to the Hunstman line
              o Rapid Recovery: Reduces Dazing Blow cooldown by 10 seconds, reduces all other melee skills cooldowns by 2 seconds.
              o Deep Concentration: Moved to the Hunstman line, in favor of Bow and Blade. Do note, that Bow and Blade is being repurposed, as listed below.
              o Bow and Blade: Added to the Trapper, and renamed Barbed Hindrance. Increases the slow effect on Barbed Arrow from 10% to 40%. Remember that only the highest slow effect on a target takes effect.
              o Explosive Arrow: Cooldown now reduced by -150 seconds, which makes Distracting Shot a 30sec cooldown for a 30sec daze.
        * Skills
              o Heart Seeker: Induction reduced to 3 seconds. Cooldown decreased to 2 minutes. Damage add decreased, bow contribution increased, causing a net damage decrease, but a DPS increase.
              o Burn Hot: Cooldown reduced to 5 minutes. Power is no longer zeroed out at the end of the effect. Power Cost Penalty reversed, Burn Hot now reduces Power costs by 20%. Damage bonus reduced to 20%. Power cost to activate skill is now 20% of max Power.
              o Penetrating Shot: Can be used while moving.
              o Strength of the Earth: Initial induction removed, regardless of traitline. Power return slightly increased, duration now 5 seconds.
              o Fleet Stance: Renamed to Fleetness. No longer a stance, now a 15 second buff. Costs 6 Focus. Removes Focus loss on movement and reduces miss chance while moving by 60%. Increases movespeed by 10%. Power cost increased.
              o Press Onward: Now always usable in combat, with a flat 5 minute cooldown. Power and Health restoration changed from a flat 3000 to a lower number that scales with level.
              o Bright Campfire: Regen numbers increased.
              o Purge Poison: The facing requirement has been removed, and the cure effect has been pushed to the front of the animation, causing it to happen faster.
        * Bow legacy changes:
              o Quick Shot Critical Rating – Increased
              o Burn Hot Damage – Increased to 10%
              o Heart Seeker Damage – Increased to 20%
              o Distracting Shot Cooldown – Decreased to -15s (with the global decrease on the cooldown, the next cooldown after having this mod will be lower than in pre-Update 2)
        * Melee legacy changes:
              o Blindside Critical Rating – Increased
              o Low Cut Bleed Chance – increased to 50%
              o Agile Rejoinder Heal Chance – Increased to 100%
              o Traited Intend Concentration Power Bonus – Increased to 30%
              o Press Onward Cooldown – Decreased to 90 seconds
        * Recipes to create Tier 5 and 6 Wind-rider and Whisper-draw books have been added


    Minstrel

        * Anthem of the Wizards now has FX, and how!
        * Using any of the “Tale” skills while mounted will no longer caused the Minstrel's shield to appear on their back. Thanks for the bug, Lalaeth!
        * The skill “Call to Greatness” is no longer limited to members of your Fellowship.
        * “Soliloquy of Spirit” and “Fellowship's Heart” can now stack once per caster.
        * “Fellowship's Heart” is now grouped with 'Healing and Motivation' skills and thus now receives the benefits of the Legacy “Healing and Motivation Skills Morale”.
        * The skill “Piercing Cry” can now interrupt inductions.
        * The skill “Anthem of the Valar” now removes a Corruption from each enemy hit.
        * Minstrel: War-speech skills (Call of Orome, Call of the Second Age, Call to Fate, and Timeless Echoes of Battle) can now be used during the War-speech tailing-off effect. Also, the bonuses to Piercing Cry and Ballad damage remain for the duration of the War-speech tailing-off effect.
        * The trait “Power of Song” now has an additional benefit: When you use any Healing skill there's a 10% chance your War-speech Calls are temporarily unlocked for a single usage with no power cost. This only applies when NOT in War-speech.
        * The benefits from the trait “Improved Cure Fear” have been removed from the trait and added to the skill directly.
        * The trait “Improved Cure Fear” has been repurposed and is now “Improved Raise the Spirit”. This trait eliminates the Cooldown (from 1.5s to 0s) and cuts the Induction time in half (1s to 0.5s).
        * The skill “Gift of the Hammerhand” is now useable while moving.
        * The skill “Lay of the Hammerhand” is now useable while moving.
        * The skill “Lyric of the Hammerhand” is now useable while moving.
        * The skill “Chord of Salvation” is now useable while moving.
        * The skill “Call to the Fellowship” has had its cooldown reduced from 10m to 3m.
        * The skill “Song of Aid” has had its cooldown reduced from 10m to 5m.
        * The skill “Anthem of Wizards” has had its cooldown reduced from 10m to 5m (the Warrior-skald 3-set bonus has been updated to support this change, it now reduces the cooldown by 2.5m).
        * The trait “Lyrics of Bravery” now adds Shadow Defence to the skill “Ballad of Composure”.
        * There is a new Major Legacy for Weapons that decreases the duration of the War-speech tail effect by up to 5 seconds.
        * The 'glowy hands' are back while the Minstrel is in War-speech. (They also properly go away when the Minstrel is no longer in War-speech.)
        * The Legendary Skill “Song of the Hopeful Heart” has been changed to “Symphony of the Hopeful Heart”. Numerous changes have been made to this skill:
              o --Cooldown has been reduced from 10 minutes to 5 minutes
              o --Size of the hotspot has been reduced from 10 meters to 5 meters
              o --Duration of the hotspot has been reduced from 5 minutes to 2.5 minutes
              o --While standing within the hotspot, in addition to the existing +4 hope bonus there is now a +10% Incoming Healing bonus.
              o --If a player remains standing within the hotspot for a few seconds and then exits the hotspot, they receive a 30 second buff to Resistance Penetration and Avoidance Penetration for all applicable skills.
        * The “Ballad Healing Bonus” provided by the “Ballad Tier” effect has been removed and replaced with new (harder, better, faster, stronger) functionality, see below.
        * When a Minstrel plays a Ballad (of any tier) they receive a “Ballad Healing Bonus” buff. Each time a Ballad is played this buff is upgraded to the next tier (to a maximum of three, see below). Important Note: When the Minstrel uses a Heal skill this buff is decremented a Tier. ie; If you have “Ballad Healing Bonus (Tier 3)” and use a heal, the buff changes to “Ballad Healing Bonus (Tier 2)”.
              o Ballad Healing Bonus (Tier 1): +3% Healing on next heal skill, -3% Power cost on next heal skill
              o Ballad Healing Bonus (Tier 2): +6% Healing on next heal skill, -6% Power cost on next heal skill
              o Ballad Healing Bonus (Tier 3): +9% Healing on next heal skill, -9% Power cost on next heal skill
        * The 3-set and 4-set bonuses of the “Watcher of Resolve” Trait Line each provide a +1% bonus per Tier to these buffs.
        * For example, if a Minstrel has the 3-set bonus from the “Watcher of Resolve” Trait line, their buffs will look like this:
              o Ballad Healing Bonus (Tier 1): +4% Healing on next heal skill, -4% Power cost on next heal skill
              o Ballad Healing Bonus (Tier 2): +8% Healing on next heal skill, -8% Power cost on next heal skill
              o Ballad Healing Bonus (Tier 3): +12% Healing on next heal skill, -12% Power cost on next heal skill
        * While if a Minstrel instead had the 4-set bonus, their buffs would look like this:
              o Ballad Healing Bonus (Tier 1): +5% Healing on next heal skill, -5% Power cost on next heal skill
              o Ballad Healing Bonus (Tier 2): +10% Healing on next heal skill, -10% Power cost on next heal skill
              o Ballad Healing Bonus (Tier 3): +15% Healing on next heal skill, -15% Power cost on next heal skill
        * Modded versions of “Ballad of War” (via the Legacy) will no longer be overwritten by un-modded versions.
        * “Gift of the Hammerhand” now converts ALL Morale damage to Power damage at a ratio 2:1 (Morale -> Power). [For a frame of reference: “Gift of the Hammerhand” previously only coverted Common damage at a ratio of 1:2.]
        * The armor set “Armour of the Wandering Bard” obtained in N?rz G?shu now improves the Morale -> Power ratio of “Gift of the Hammerhand” to 3:1 (Morale -&> Power) [For a frame of reference it was previously only a 2:3 ratio.]
        * The cooldown of “Gift of the Hammerhand” has been reduced from 15m to 5m.
        * The trait “Tempo of Bravery” has been changed to “Improved Echoes of Battle” which increases the damage of “Echoes of Battle” (as well as “Timeless Echoes of Battle”) by 10%.
        * A new skill is available at level 28:
              o “Anthem of Versatility”
                    + Increases your Outgoing Healing and reduces the Induction time of your skills. While in War-speech, this skill instead increases the damage of your Call skills.
                    + +10% Outgoing Healing
                    + -25% All Skill Inductions
                    + Duration: 10s
                    + Cooldown: 1m
              o “Anthem of Versatility (War-speech)”
                    + Anthem: Increases the damage of your Call skills.
                    + +10% War-speech Call Damage
                    + Duration: 10s
                    + Cooldown: 1m
        * The skill “Ballad of Flame” now provides an additional buff to Tactical damage for the Minstrel and nearby fellows.
        * There is a new Major Legacy for Class Items to increase the magnitude of the Tactical damage buff on “Ballad of Flame”.
        * The skill “Ballad of Unshakable Will” is now “Ballad of Compusure”. It now provides an additional buff to Ranged damage for the Minstrel and nearby fellows.
        * There is a new Minor Legacy for Class items to increase the magnitude of the Ranged damage buff on “Ballad of Composure”.


    Rune-keeper

        * The “Cobalt Armour” 6 set bonus, now properly increases the max targets of “Distracting Wind”.
        * The Thunderous Words deed now only requires the Rune-keeper to use Scribe Spark 125 times.
        * The Dwarven Racial skill Endurance of Stone will no longer trigger the Rune-keeper Legendary skill Steady Hands cooldown timer.

    Warden

        * Critical Strike will now be a Fast skill.
        * Clarified the tooltip for Warden's Spear of Virtue gambit to indicate that the gambit does melee damage and light damage.


    The Ettenmoors (PVMP)
  • The starter area for the Ettenmoors for Monster Players got a much needed face-lift. It is not perfect but at least a step in the right direction.
  • An issue causing the Reaver's Westernese Defence Rating to be over 5000 points has been addressed.
  • Fixed a bug that was preventing Quatermaster Aspduf from offering the Damage and Mitigation Destiny Perks.
  • “Spider Harvesters,” the quest to escort Caragdal from her keep to the Grimwood Lumber Camp, should now work correctly. The quest will fail for anyone else who has the quest underway when a player successfully gets her to the Grimwood (instead of remaining active but not completable). Also, Caragdal's patrol cannot be interrupted while she is being escorted. The quest will fail if Caragdal dies during the escort. (She also walks a bit faster now.)
  • The following skills are now disabled while under the effects of “Power of the First Age”.


        * Warleader: Mobilize
        * Stalker: Sprint
        * Reaver: Charge

   
  • Typo in the “Power of the First Age” effect has been corrected. This effect reduces Incoming Melee and Ranged damage by 50% not 5%.
  • Race Corruption Traders have had their titles changed to “Racial Traders”
  • Bloodlust Leech health has been reduced significantly



    Skirmishes, Raids & Instances

        * The Skirmish Herbalist soldier will now correctly heal Captain Oathbreaker pets.
        * The Annuminas instance tokens have had their conversion rate to Skirmish Marks corrected. The conversion rate for Arnorian Armour Fragments was much greater than intended. The new rates are as follows:
              o 50 Arnorian Armour Fragments = 5 Marks
              o 5 Battered Arnorian Armour = 25 Marks


    Tham Mirdain

        * School boss deed can no longer be accelerated

    Annuminas Instances

        * Target rings now show on debris piles

    Haud Iarcith

        * Lowered level of rare mob kill deed

    Forochel

        * Ore for the Forge fixed

    Dannenglor

        * Tuned down Ruingalad and wandering flames reflect on duo

    Thadur

        * Buffs will be removed if the fight resets after attempting challenge

    An Urgent Summons

        * Will now have a quest ring for Toradan

        * Becoming incapacitated inside one of the IA instance dungeons will no longer exit you from the dungeon.
        * Clicking on Wuli during his initial drama in the Battle of the Twenty-first Hall should no longer break the instance.
        * The North and South Ends of the Northern Hallway in the Battle of the Twenty-first Hall should now coincide with the announcement billboards.
        * Behind Bars and Timely Rescue in Enedwaith will now allow you to enter with one companion.


    Legendary Items

        * PLEASE NOTE: CHANGES BELOW MAY APPEAR WITHOUT CONTEXT. ADDITIONAL INFORMATION WILL BE PROVIDED IN A DEVELOPER DIARY.
        * All Legendary Items will now have three legacies when identified.
        * You no longer have the option to unslot your relics during a reforge and you cannot get them back even when deconstructing a max level LI. (Please read Zombie Columbus' Comments regarding this change)
        * We have eliminated the two tiers of Item XP heritage runes. All Runes dropping from now on will have the XP values of the level 65 runes and be useable on any Legendary Item. Any runes currently in your inventory or in storage will remain unchanged.
        * Legacy replacement scrolls will be awarded when deconstructing a Legendary Item of at least level 30. The legacy replacement scroll is selected from any legacy currently on the Legendary Item. Legacies that have been removed from the game are not available to be selected.
        * The legacy to be replaced must be on a Legendary Item of the same class as the Legacy Replacement scroll.
        * The legacy to be replaced must be on the same type of Legendary Item from which the legacy was extracted. No moving legacies from weapons to class items.
        * Major legacies (previously called Pool A legacies) can only be used to replace another Major Legacy.


    Crafting

        * The Craft Guild Introduction quests have been changed to provide a better tutorial for your first exposure to the Craft Guild.
        * The quests that gate Crafting have been deleted and replaced with quests that leave advancement more open and provide useful tutorials. These quests can be picked up in each craft area when requirements are met. The new quests introduce the Crafting Guild and Superior Facilities, and the purpose of this change is to unblock crafting advancement by level requirements for quests.


    Items

        * Stacks of Tomes of Fortitude will now be called such, instead of “Tomes of common mitigation”.
        * Housing decorations that have reputation usage requirements will now enforce this requirement when the reputation is slotted. If you can't use an item (because you lack the necessary reputation) you will not be able to slot the item in your home. However, as long as you have decoration permissions, you will still be able to UNSLOT the item. This means that you can remove some decoration items that you cannot replace!
        * The burglar dagger “Dornhigil” has had its name changed to “Gaelaith” to avoid confusion with the “Dornhigil” Enedwaith necklace reward.
        * The Minstrels “Armour of the Silver Voice” set that is obtained in Mirkwood was renamed to “Armour of the Hopeful Melody” This sudden change was enacted when the creators of the Helegrod “Silver Voice Armour” set sought to sue for copyright infringement. As far as we know all charges have been dropped though Skirmish vendors everywhere intend to keep a very close eye on the Mirkwood barter vendors in the future.
        * Updated visual effects for several pre-existing types of pipe-weed.
        * Artificially flavored iced fruit drinks will no longer be throwable.
        * The Haunted Tree housing item has been changed to be a “small yard” item (from “large yard”).
        * For carnivores who really like to eat cooked meat items, the Stew of Kings is said to be much better than the Roast of Heroes (as the Roast of Heroes is no longer used for anything...)
        * The Falcon Banner housing decoration no longer disappears from view when viewing your house from the curb.
        * Housing decorations made with crafting ingredient packs from the Turbine store (i.e. - that are bound to your account) will now become bound to your character if you slot them. There will be a confirmation dialog when you try to slot them that will warn you in this case.
        * Fixed incorrect names on the following cloaks:
              o Hooded Cloak of the Fallen Leaves (was using Cloak of the Autumn Wood)
              o Hooded Cloak of the Autumn Wood (was using Cloak of the Fallen Leaves)
              o Hooded Cloak of the Silver Birch (typo in the name)
        * The Prized Inn League Steed will no longer magically cure your drunkenness
        * The spear “Gilaith” has been replaced with a mace by the same name.
        * The Spear “Torthel” has been replaced with a Sword of the same name
        * Armour sets obtained from Raids can no longer be sold to vendors. If you want to remove these items from your character you will have to manually delete them by dragging them out of your pack and into the main screen. The 'Classic' Armour sets obtained from Skirmish barter vendors are also updated to not be sold at vendors.
        * Some promotion cosmetic items, such as the Hauberk of Glory, can now be placed in your Wardrobe.
        * Color of the Warden's Spear Hurler's Helmet is now shifted to match the rest of the armor set.


    Quests

        * The Following Changes have been made to the level ranges of the Quests in Volume II
              o Book 2 - Chapters 1 to 5 re-leveled to 53
              o Book 2 - Chapters 6 to 8 re-leveled to 54
              o Book 3 - Chapters 1 to 5 re-leveled to 56
              o Book 3 - Chapters 6 to 9 re-leveled to 57
              o Book 4 - Chapters 1 to 5 re-leveled to 58
              o Book 4 - Chapters 6 to 8 re-leveled to 59
              o Book 5 - Chapters 1 to 2 re-leveled to 59
        * Specific Quest Adjustments for the Volume II Epic Story
              o Volume 2, Book 2 - Chapter 6: Goblins in the Western Halls: This changes several aspects of the quest. The quest guide directions have been simplified. There are now more crude maps available.
              o Volume 2, Book 3 - Chapter 6: Arms of the Sharpest Bite - The monster drop rate has been increased, and additional world spawns have been added for all three types of items. The items should be closer to bestower.
              o Volume 2, Book 4 - Chapter 1: All Escorts now have become signature mobs. Several Quest mobs have had their levels adjusted.
              o Volume 2, Book 4 - Chapter 3 & 3B: Chapter 3B has been uncoupled from the Epic book, and now 3 only requires
              o Volume 2, Book 4 - Chapter 5: Added additional item spawns, unlocked travel route, and thinned Monster density near quest objects.
              o Volume 2, Book 4 - Chapter 6: The locate the plaques and defeat monsters objectives have been seperated into two steps, to allow Quest Guide to more accurately display the objectives.
              o Volume 2, Book 4 - Chapter 7: Drowned Treasury - This instance now has inspired greatness. Additionally, number of monster spawns have been reduced, and monsters health, defense, and offense have been reduced.
              o Volume 2, Book 5 - Chapter 1 & 2: An additional quest vector NPC was added in Chapter 1, and is now the person that you turn the quest into, he then sends you back out, for Book 2.
              o Volume 2, Book 6 - Chapter 3: Orophin has had his stats increased to make him more easy to defend.
              o Volume 2, Book 6 - Chapter 5, 5B, 5C: Taken By Madness and Mazong's Searchers - The signature mobs involved with this quest, while still signatures, should be more easy to defeat.
              o Volume 2, Book 6 - Chapter 8: This instance is now a solo player experience.
              o Volume 2, Book 8, Chapter 1 : Escape from Rushdurinul - Several of the Monsters within the Instance have been tuned to make the instance, easier to complete.
              o Volume 2, Book 8, Chapter 3: A Relic in Lumul-nar - This quest now has an optional solo version if you wish to complete the quest. Additionally, if you complete the Group version, and have not completed the Solo version, there will be an additional quest that will allow you to enter the space and experience the solo version. The name of this quest is "Replay: A Relic in Lumul-nar (Solo)"
              o Volume 2, Book 8, Chapter 4: A Relic in Nalâ-dûm - This quest now has an optional solo version if you wish to complete the quest. Additionally, if you complete the Group version, and have not completed the Solo version, there will be an additional quest that will allow you to enter the space and experience the solo version. The name of this quest is "Replay: A Relic in Nalâ-dûm (Solo)"
              o Volume 2, Book 8, Chapter 5: Shackles for Mazog - This quest has had the pre-reqs changed to now accept either the group or solo version of "Chapter 4: A Relic in Nalâ-dûm "
              o Volume 2, Book 8, Chapter 6: Return to Azanarukâr - This instance now has inspired greatness. The Dread in the last encounter has been reduced, and Magor has become stronger.
              o Volume 2, Book 9, Chapter 6: Scouting Taur Morvith - Malendol has become slightly more hearty.

    Other Quests

        * Clarified that the weapons and sword sheaths needed for the quest targeting sentient creatures near Kauppa-Khota look for the goblins in the woods or the Gauredain in the frozen valleys in the north.
        * We replaced the outdated reward for the quest “Making Use of the Low-lands” with a reward that will actually benefit players.
        * Evendim: Twisted Heart instance difficulty tweaked. Mob damage and HP reduced.
        * Enedwaith quest completion and tier 2 slayer deeds now award virtue traits similarly to other zones. These rewards will be applied retroactively to anyone who has already completed them.
        * Players no longer are required to complete the quest “The Trust of Lorien” to enter Lorien. The title “Trusted in Lothlorien” is now bestowed upon reaching the appropriate reputation instead. This will make it so players with the appropriate reputation, no longer become a pincussion when you embark on Volume 2, Book 7 Chapter 1, without completing “The Trust of Lorien” .

    Quest Guide

        * Fixed the Quest Guide information for the following Quests
              o Volume I: Book 3, Chapter 6
              o Volume I: Book 7, Chapter 6
              o Volume I: Book 11, Chapter 9


    Tasks

        * Set the billboard up to update when you obtain a dusky wing for the task that looks for wings in the Lone-lands.
        * Fixed a typo in the description of the task title: The Up-and-Comer
        * The task board that was appearing in the Red Pass instance will no longer make an appearance. Who knew that inanimate objects could go where they wanted, when they wanted.
        * Some oatbarton tasks could only be completed once. This has been fixed.
        * Reputation will now appear on the Pure Black Skin Task out of Suri-kyla.
        * We have altered the name of the second Leathery Fur Task you receive in Tinn?dir to More Leathery Fur. We want the tasks to cover more levels, but lack the targets to up the item drop to fine fure.
        * All tasks obtained from the Shire will now reward players with Mathom Society Reputation
        * The Broken Wooden Hatchets task obtained in Bree has been renamed to reflect the correct drop obtained from sentient mobs in that level range, Broken hatchets.
        * The Pure Black Skin task obtained in Suri-kyla will now reward Lossoth reputation
        * Fingerbones obtained from wights in the level 18to23 areas will henceforth be known as Pitted Fingerbones. Tasks looking for Decrepit
        * Fingerbones have been adjusted. We had two items with the same name some levels apart. Strange that they were fingerbones...which kind of all look the same anyway.


    Loot & Quest Rewards

        * “Sugun”, Enedwaith rare spawn, will now drop Mithril Flakes when defeated.
          Town Services & NPCs
        * Horse-race Masters Sally Threshing and Carl Proudfoodt now give information on racing for a festival mount reward.
        * The “Keeper of Gifts” NPCs (the ones who give gifts during the Anniversary) will now be at a major hub in each zone throughout the world.
        * Craft Guild Trainers will now be at every crafting hub.
        * The Town Criers have been updated to announce helpful information about events.
        * Enedwaith reputation barter NPCs have had an additional decoration item added to their inventory.


    Festivals & Events

        * The Hedge Maze no longer forces you to run with the “no cheating” effect on. You can now use speed boosts.
        * The Flower Collection quests (A-courting Bree Will Go, Fistful of Flowers, etc) will no longer be part of the spring festival. These are going to be used in a separate event at a future time.

    Graphics/Animation/FX/Sound

        * When using “Specimen Jar: Gross Bugs”, the effect will now show up in DX10 mode.


    User Interface

        * Removed all dialog pending text fields from all modal dialogs. Modal dialogs will still stack, but they will not notify the player as to the stack depth with the “! # Dialog Pending” text.
        * Search in the vault now shows items with accents in the name, such as “Khazad-dûm” even when searching without typing in the diacritic.
        * Characters who have been transferred between servers can now withdraw from their vault items bound to their account.
        * When entering a new monster player character name, the cursor no longer gets reset to the end when erasing the first character.
        * You will no longer get a tooltip when mousing over cosmetic items held in a character's hand.
        * The Persistent Sound checkbox in the Options panel under Audio can now be checked to allow sounds to continue to play if the game focus is lost or minimized.
        * Mouse-over tooltips work more reliably in the raid member vital displays for the effects that don't overlap other members' vitals.
        * We have made a significant number of changes and improvements to combat logging text.
        * You will now see messages for parries, evades, blocks, resists, immunity, misses and interrupts.
        * Damage is now qualified as a hit, critical hit or devastating hit.
        * Healing is now qualified as a heal or critical heal.
        * Non-damaging and non-healing skill and effect application is now logged.
        * Damage and healing done by effects, including damage-over-time and heal-over-time effects will now be logged with the name of the effect.
        * “Interrupt” floating text indicators are now visible to everyone in the vicinity regardless of how your floating text options are configured.
        * The “Auto move to target” Combat option has been renamed to “Enable movement assistance in combat”. The movement assistance mode now includes turn-to only support for ranged attacks and follow mode for melee when in combat. The movement mode you use is based on the skills you are executing (other than default attacks). This option is disabled by default, you can enable it through the Combat tab on the Options panel.
        * Removed the acceleration button from the “Avenger of Sarnur” slayer deed.
        * Extraneous text is no longer shown below the Fellowship Maneuver information when the fellowship leader sets the desired Fellowship Maneuver.
        * The Wardrobe now remembers the selections in the filter menus when closing/reopening it and no longer resets them when items in your wardrobe change (for example when dye is applied to them).
        * Fellowship/Raid assist window and “selection of my selection” windows now show the selection even when it doesn't have vital bars (though only if it's nearby).
        * There's now a tutorial hint shown when Skirmish Marks and Anniversary Tokens are transferred into the Barter Wallet.
        * Hitting “Esc” while looking at the Logout Confirmation dialog now cancels the logout instead of sending you back to character selection screen.
        * Hitting “Enter” while looking at the Logout Confirmation dialog now confirms that you want to exit, instead of canceling the logout.
        * You can now receive quest rewards that go into the Barter Wallet even with a full inventory.
        * You can now barter for an item heading for the Barter Wallet even if your inventory is full.


    Travel/Maps/Radar/Mounts

        * The Map Home item now grants the user a skill. This skill will be the new way to teleport to your personal home milestone.
        * The new skill version of the Map Home will now update its icon depending on which area you have your home location bound to.
        * The examination information for the map home skill will now tell you a much more specific location for where your home location is currently set after you have bound it using the new milestone UI.
        * The remaining reputation mounts that were not given the “Prized” title for the last release have been adjusted to be called Prized.
        * The Bree reputation mount item is now correctly a rare item.
        * All Horses will now display their speed bonus as a + percentage rather than the full value of their speed the 162% was confusing to some players.
        * The new Lossoth Reputation mount now has the correct appearance.
        * The Malledhrim Reputation mount now has the correct appearance.
        * The name of the steed gained through reputation with the Warden's of Annúminas is now the Warden's Steed
        * The Dúnedain War-steed obtained from the instance deeds in Angmar has been upgraded to be equal to the other reputation and dungeon steed +68% speed and 250 health.


    Auctions

        * Auction House categories have been revised for the new Legendary Item update.
        * All Legendary Items can now be found in the new “Legendary Items” category including Class Items and Weapons.
        * Class Items and Weapons categories no longer have a “Legendary” sub-category. Items currently posted under these categories will need to be re-posted in order to appear with the proper sorting.
        * The Lore-master Talismans will now appear when the Lore-master Item category is searched on.
        * The Skill Scroll subcategory in the Class Items category has been removed. Mentor scrolls will now be found under Minstrel Items and Lore-master pet scrolls will now be found under Lore-master Items.


    Deeds & Traits

        * The “Raining Snowballs” Deed no longer shows the number of fights needed to win twice when added to the quest tracker
          Emotes
        * The Snow Wizard and Warm Hands emotes can no longer be performed while moving.


    Lua

        * Context menus should now support Unicode characters.
        * Fix for Quickslots becoming invisible after setting the shortcut. The behavior of IsVisible on Control changed slightly as well. It used to return true if the cotnrol was visible and all of the parent elements were visible. Now IsVisible returns true if the control is flagged to be visible. A new API IsDisplayed was added that returns the old value.
        * Enabled error reporting for syntax errors. Huzzah!
        * Fix so that activating a window as a response to the Activated event for that window will not cause infinite recursion.
        * Fix for ListBox SetSelectedIndex not translating from a one based system to zero based. Plugins will need to revert any offset correction they were doing themselves and use the values that GetSelectedIndex would return.

[/list]
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: GorothTur le 09 février 2011, 23:40:25
Merci Chef pour ce pavé  :grin

Tout ce qui est testé va être déployé lors de la prochaine MàJ ? (fin juin c'est ça?  :icon_twisted:)

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Radiance Removal
Ah, ça y est, enfin dirais-je ... mais ils ne parlent pas des effets de bords (sur les set par exemple ...)

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High Value Armour no longer Sellable
:icon_eek: Bizarre comme modif, on ne pourra plus vendre de morceaux de set, j'ai bien compris? pourquoi? ... je ne comprend pas bien le but ...

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Character Panel and Cosmetic System enhancements
Mouais, vu dans l'état ou ils ont mis la fenêtre d'artisanat (illisible à 80% pour cause de zones de textes exclusivement US), bonjour le bourbier à venir  :icon_evil: :icon_evil:.

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Legendary Item Update
Encore, mais c'était prévu, espérons que c'est dans le "bon sens" ...

EDIT: un bout de traduction chopé sur JoL (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1117056&page=6 (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1117056&page=6))
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- A l'identification : 3 legs (pas dit si c'est toujours du pool A pour tous), tout le temps, que ce soit du 3e ou du 1er age.
- Plus de différences entre héritages 60- et 61+
- Apparition de parchemins de remplacements de legs qu'on obtiendra en déconstruisant des armes de niveau 30+. Visiblement ils sont liés à la classe (pas possible de les transférer d'un perso à l'autre). Un leg de pool A ne pourra pas remplacer un leg de pool B, mais l'inverse serait possible.
- On ne récupère plus les reliques mises, çà sera définitif. Mais en contre partie il n'y a plus que 6 tiers au lieu de 9, et çà demandera moins de reliques pour les avoir (genre réduction à 3 pour les combinaisons).
:icon_eek: :icon_eek: c'est quoi c'bordel? c'est ça leur évolution ??? on ne récupère plus les reliques mises? et ils appellent ça un mieux ??? va falloir farmer comme des porcs à chaque fois qu'on voudra changer d'arme ??? quitte à choisir, je préfère le système actuel... et leurs nouveaux parchemins de replacement liés au perso, génial.... de pire en pire quoi  :icon_evil: :icon_evil:

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Moria Battle Instances Converted to Skirmishes
Et voilà, le Volume 2 est solo ...
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Kmachin le 10 février 2011, 00:06:53
Ouais alors précision d'un dev :
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Re: Relics can not be gotten back?
3 things:

1- When the patch hits, all relics will be automatically un-slotted from all Legendary Items and placed in your pool. Much like how we refund IA points when legacies change. So, I wouldn't go deconstruction if I were you!

2- Implementation on the relic system is still underway. Part of the changes do indeed include no longer being able to unslot relics. However, the rest of the changes involve reducing the number of tiers from 9 to 6, and greatly reducing the number of relics needed to put together a tier 6.

3- While deconstruction will no longer allow the removal of Relics, it will allow you to gain a legacy scroll.

Source : c'est par ici (http://forums.lotro.com/showthread.php?381202-Legendary-Item-Update-Relics-cannot-be-unslotted&p=5222216#post5222216)

Franchement, les changement sur les items légendaires, même si le "tu perds tes runes" m'a fait tiquer, s'ils font ce qui est inscrit là, moi, ça me va

Citer
Citer
High Value Armour no longer Sellable
 Bizarre comme modif, on ne pourra plus vendre de morceaux de set, j'ai bien compris? pourquoi? ... je ne comprend pas bien le but ...

C'est à mon avis pour éviter que tu ne vendes comme un gros boulet ton set Barad Guldur que t'as mis 6 mois à avoir par erreur ... ce sont les sets de raid qui sont concernés, de même que ceux que tu peux avoir avec des marques d'escarmouche (Helegrod et Annuminas)

[Edit] : Goro, je viens de tomber là dessus, je sens que tu vas adorer ça ^^ :
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Re: Legendary Item Update: Relics cannot be unslotted
Well, I just logged on BR, and the store has an item: Scroll of Removal - "Used on a Legandary Item to removal all relics in the item safely." 175tp

Source : par ici (http://forums.lotro.com/showthread.php?381202-Legendary-Item-Update-Relics-cannot-be-unslotted&p=5222332#post5222332)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: GorothTur le 10 février 2011, 07:31:29
Ca étonne quelqu'un de trouver un moyen de récupérer une relique uniquement dans le magasin ?  :icon_evil: :icon_evil:

De toute façon, ils vont le faire, quoi qu'on dise, quoi qu'on fasse, quoi qu'on en pense....

Je n'ai rien vu sur les futurs raids au fait...
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Gortack le 10 février 2011, 10:35:42
Vu le système en cours de modification, je pense qu'il n'y aura plus trop d'intérêt de tenter de récupérer les reliques dessus (ça sera toujours possible pour 175 TP, mais bon, ça risque d'être plutôt marginal comme utilisation et en plus si le coût ne change pas, c'est pas ça qui va me mettre en banqueroute...)

Voici une nouvelle réponse d'un développeur (zombie Colombus)


   
Citer

    What happens to all the Tier 7, 8, and 9 relics I've spent ludicrous time grinding on multiple characters.
    Tier 7, 8 and 9 relics that you like better then the new style tier 6's, you can just slot back into your item.

    ther tier 7,8 and 9 relics are now considered tier 6 for combination and Melding purposes, but it would be better to refine them (read below).

    A big part of the system I didn't mention is that Shards are what you can turn un-used relics into. Shards let you buy LI stuff. Tier 7, 8 and 9 relics will Refine into large amounts of shards.

   
 
Citer
  Well, I just logged on BR, and the store has an item: Scroll of Removal - "Used on a Legandary Item to removal all relics in the item safely." 175tp

    The design of the new relic system is to get you in and out faster. You get to max tier fast, but have to get new max tiers if you want new items. In a world where MTX didn't exist, this update would not include that scroll. That said, I think it's a good thing to have an item like this in the store. It give an extra-system "luxury" by spending TP. The amount of benefit you get is in no way game breaking, but if you want to save some time, spend some TP!

   
   
Citer
Okay, I'll put down my pitchfork... for now.
    I'll give it a week

   
   
Citer
I will gladly burn all my relics in sacrifice if the "Legacy Replacement Scroll" means what I think it means.
    It does! Maybe. I dunno, what am I, a mind reader?

   
 
Citer
  More and more promising.

        * How many relics per tier?
        * Do relic stats remain unchanged?
        * Can you still barter moria coins for T6 relics?
        * Do any vendors (skirmish or otherwise) offer relic-detachment scrolls?
        * Is the legacy scroll BOA?

        * 10 (plus unique relics)
        * Nope, very changed, but they pull from mostly the same set of available mods.
        * We are strongly considering reducing the cost and tier of these for obvious reasons
        * Only MTX as mentioned above. We consider removing the relics not to be an extra-system luxury.
        * Yes.

Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Gortack le 10 février 2011, 10:43:16
Concernant les modifications de la feuille de personnage, voici une copie d'écran de la nouvelle interface

(http://i158.photobucket.com/albums/t88/OregonMissy/New%20Stuff/newpanel.jpg)

Les 4 petits boutons-textes du bas (skills,bio etc) seront modifiés d'ici la release en 8 icones-boutons (Skills, Reputation, Housing, The War, Titles, Bio, Wallet, Hobby)

On a donc possibilité d'acheter 3 slots supplémentaires d'habits (ouaip, Goro, va falloir payer pour débloquer...), et il y a donc des raccourcis directs vers la boutique pour les améliorations de personnage
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Hara le 10 février 2011, 10:56:24
En gros c'est le moment d'aller refaire les instances mouriah pour avoir des reliques T6 si j'ai bien compris.


Sinon  "Il y a des choses qui ne s'achètent pas. Pour tout le reste il y a le LOTRO Store"  :icon_twisted:
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: GorothTur le 10 février 2011, 11:18:55
On a donc possibilité d'acheter 3 slots supplémentaires d'habits (ouaip, Goro, va falloir payer pour débloquer...), et il y a donc des raccourcis directs vers la boutique pour les améliorations de personnage

Cela ne me gène pas, dans la mesure ou Turbine avait dis que la boutique ne concernerait QUE des objets cosmétiques.... Ce qui est très loin d'être le cas ....

*regarde les nouvelles fiches de perso, jette un oeil à la fenêtre d'artisanat ... sort le sac à vomi ...*

Edit: Goro a 5 runes niveau 9, ce qui représente +40 en Force/Vita/Agi, +400 Moral, +300 Puissance, sans parler du reste (régen diverses), je vais perdre tout ça le jour du patch? c'est quand même assez énorme, quelque chose est prévu pour compenser? ...
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Aestiliath le 10 février 2011, 13:18:41
Tu les récupèreras lors du patch. Après, soit tu les rééquipent (et dans ce cas, pour l'instant, la seule façon de les appliquer à un autre objet sera d'utiliser le parcho de déconstruction que tu achèteras dans la boutique), soit tu les gardes pour un futur 1A.
Je suis persuadé que le fameux parcho de récupération des runes sera aussi achetable IG via le vendeur d'escarmouche.
Après patch, les nouvelles runes T6 seront aussi puissantes que les anciennes T9 (c'est simplement un reclassement: 10 montures par niveau au lieu de 6 actuellement)
Pour info :
•Combination amounts totally reduced
◦5 Tier 1 = 1 T2
◦4 Tier 2 =1 T3
◦3 Tier 3 = 1 T4
◦2 Tier 4s and above = 1 TX+1
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: GorothTur le 10 février 2011, 13:30:08
Merci pour ces infos Parrain.

Citer
Tu les récupèreras lors du patch. Après, soit tu les rééquipent (et dans ce cas, pour l'instant, la seule façon de les appliquer à un autre objet sera d'utiliser le parcho de déconstruction que tu achèteras dans la boutique)

Pour remettre une rune, il faudra utiliser un "parchemin de déconstruction" à 175 TP le parcho? il est pas très approprié le nom du parcho du coup, en quoi "déconstruire" permet d'appliquer une rune ?  :icon_eek: :icon_eek:

Bon, on va laisser tout ça se décanter, leur façon de gérer les armes légendaires me fait plus penser à "quel bordel, on sais plus quoi faire avec les armes légendaires, on a déjà fait 2 changements, c'est un bourbier sans nom, mais on ne peut plus les enlever du jeu" qu'à une réflexion en profondeur  :icon_evil:.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Mel le 10 février 2011, 13:34:55
Bah le système est en passe de devenir de "gros farming de chinois" à "truc assez simple" en fait ..

Là pour avoir l'arme ultime qui déchire totalement .. va te falloir 1 arme 2ème age .. ( et +/- une dizaine d'armes niveau montées au level 30 .. )
J'ai bien fait de psa faire les quêtes de l'enedwaith, ca me fera du pex d'arme facile et en masse ^^

Sinon, on passe de plusieurs dizaines de milliers de montures level 1 pour avoir une level 9 à .. 240 ^^
Puis avec le pnj échangeur de montures de la 21ème et d'escarmouche, les level 6 iront assez vite
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Aestiliath le 10 février 2011, 13:37:59
La traduction parchemin de déconstruction est de moi et comme je suis en phase d'intense digestion .... :icon_razz:
Ce que je voulais dire, c'est qu'après patch, si jamais tu veux récupérer des runes sur une arme, tu ne pourras plus le faire au reforge mais tu devras acheter un parcho à la boutique.

ZC a aussi précisé que tout cela devait être testé.
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Gortack le 10 février 2011, 13:44:18
Bah le système est en passe de devenir de "gros farming de chinois" à "truc assez simple" en fait ..


Oui, c'est ce que je pense aussi, et pour ma part, c'est un ouf de soulagement (j'ai été dégouté de voir mon arme 1er age devenir totalement useless avec la forêt noire, je me trimballe désormais avec un couteau à beurre - dague du 3e age, jamais eu le courage de farmer Sammath , de farmer les escarmouches, de farmer les instances pour une nouvelle arme)

Bref, j'ai hâte de voir le nouveau système, l'actuel ne me convient pas du tout...

De plus avec la fin de la radiance on peut enfin imaginer qu'on va pouvoir récupérer du matériel en instance/dongeons avec du mix possible.

Les deux changements vont pour moi dans le bon sens, les devs vont de nouveau pouvoir mettre de l'équipement aléatoire (et qui ne soit pas que du cash loot...) dans les instances et les dongeons...et surtout ça annonce (j'espère en tout cas) le renouveau du métier d'armurier/tailleur...(métier qui permettait d'équiper correctement les joueurs en attendant d'avoir du matériel de meilleur qualité récupéré en récompense de quêtes ou d'instances pas toujours faciles...enfin ça c'était avant la Moria, attendons de voir la suite...)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Aestiliath le 10 février 2011, 14:20:22
avis partagé

tu aurais un deuxième hamac :p ?
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Fred le 10 février 2011, 14:21:06
Bon... m'enfin on peut toujours pas changer le truc le plus important d'une arme...

LE LOOK !!!  :icon_razz:
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Walm le 10 février 2011, 15:05:09
Bon... m'enfin on peut toujours pas changer le truc le plus important d'une arme...

LE LOOK !!!  :icon_razz:

It's on the pipe ;)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Gortack le 10 février 2011, 16:07:27
ça pourrait redonner du boulot aux fabricants d'armes en plus (à défaut de crafter l'arme originale, on peut très bien imaginer un craft d'ornementations sur les armes par ce métier, genre on refait le pommeau)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Gortack le 10 février 2011, 16:55:13
Les nouvelles instances

Enedwaith : Ost Dunhoth (raid)
Forochel : Glacier Fortress (6 personnes)
Trouée des trolls : Lost Temple (6 personnes)
La Comté : Northcotton Farms (3 personnes)
Annundir : Stoneheight (3 personnes)

Les photos de l'entrée du raid (http://lotro.stratics.com/lotro-ost-dunhoth-raid-snapshots/), y'a un nemesis dès le premier pull...
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Gortack le 10 février 2011, 17:00:06
Voici l'interface de personnage up to date

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Character%20Panel%20Update/image023.jpg)

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Character%20Panel%20Update/image025.jpg)
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Nekao le 10 février 2011, 17:22:47
... genre on refait le pommeau)

(http://www.touslescadeaux.com/images/produits/pommeau-douche-lumineux-led-4.jpg)

(http://www.leshautsvents.com/img/photo/zoom/PAGE-PRODUITS-POMMEAU.jpg)

(http://tuning-shop.co.uk/images/images/MIESZKI_NOWE/Renault/Laguna/Pokr_diesel_czarny_6.jpg)

 :boul

Puis c'est pas normal d'être en week end le jeudi soir
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Mel le 10 février 2011, 18:06:00
Un temple perdu, parfait pour jouer à Indiana Jones Lara Croft et égarer quelques nains \o/
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Fred le 10 février 2011, 19:43:19
Bon, bon, bon... deux instances à 6. Enfin une bonne nouvelle (notez l'omission totalement volontaires des instances à 3 et de raid...  :grin )
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Ujiyasu le 11 février 2011, 06:57:26
Remarquez sur les screens du lien de Garton que le joueur a mis en raccourcis le fer à cheval ... aurait il donc bien une utilité ? :)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Fred le 11 février 2011, 14:26:54
Bah, apparemment, ca augmente la probabilité de drop de certains trucs. J'imagine les bretzels
ou équivalent sur les coffres/boss de fin d'instance.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Arya / Galopin le 13 février 2011, 19:12:53
Bon, apparemment, retour du "un jeton par boss, pour une seule personne, réservé à 3 classes uniquement"... retour à la case départ :( (comme les pièces violettes du début de la Moria) Pourvu que ce ne soit qu'un test et qu'ils reprennent le système actuel... enfin, je dis ça... ^^
Source (http://forums.lotro.com/showthread.php?381887-Armour-Barter-Coins-in-new-raid)
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Hara le 13 février 2011, 19:23:18
Bon, apparemment, retour du "un jeton par boss, pour une seule personne, réservé à 3 classes uniquement"... retour à la case départ :( (comme les pièces violettes du début de la Moria) Pourvu que ce ne soit qu'un test et qu'ils reprennent le système actuel... enfin, je dis ça... ^^
Source (http://forums.lotro.com/showthread.php?381887-Armour-Barter-Coins-in-new-raid)
et même que Goro a hacké un compte sur les fofos lotro us !

"Oh, I know, they'll probably introduce a Tome in the store for 295 TP that will change the barter token into any class you want....such convenience! "

 :icon_twisted:
Titre: Re : Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: GorothTur le 13 février 2011, 20:04:32
Bon, apparemment, retour du "un jeton par boss, pour une seule personne, réservé à 3 classes uniquement"... retour à la case départ :( (comme les pièces violettes du début de la Moria) Pourvu que ce ne soit qu'un test et qu'ils reprennent le système actuel... enfin, je dis ça... ^^
Source (http://forums.lotro.com/showthread.php?381887-Armour-Barter-Coins-in-new-raid)

Pourquoi pour 3 classes uniquement ?  :icon_eek: bizarre comme choix ...

et même que Goro a hacké un compte sur les fofos lotro us !

"Oh, I know, they'll probably introduce a Tome in the store for 295 TP that will change the barter token into any class you want....such convenience! "

 :icon_twisted:

 :paf

D't'façon, pas besoin de faire ça, les joueurs US vont se charger de gueuler pour nous  (ils ont déjà commencés d'après ce que j'ai lu sur JoL  :grin)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Arya / Galopin le 13 février 2011, 20:56:04
Bon, apparemment, retour du "un jeton par boss, pour une seule personne, réservé à 3 classes uniquement"... retour à la case départ :( (comme les pièces violettes du début de la Moria) Pourvu que ce ne soit qu'un test et qu'ils reprennent le système actuel... enfin, je dis ça... ^^
Source (http://forums.lotro.com/showthread.php?381887-Armour-Barter-Coins-in-new-raid)

Pourquoi pour 3 classes uniquement ?  :icon_eek: bizarre comme choix ...

[...]

Et bien, c'est un système qui fait tomber un jeton pour une pièce particulière (pour les bottes, les gants, spallières, etc...) et qui ne sera utilisable que pour 3 classes (par type d'armure): une pièce sur un boss, pour un  personnage... qui sera soit pour MdS/Méné/GdR, OU Cambrio/Chassou/Senti OU Gardien/Champi/Capi.
Autant dire que si le groupe n'a qu'un méné et le reste: de l'intermédiaire ou du lourd et que le méné a le full set... si la pièce qui tombe est pour les légers.. c'est un boss fait pour rien...
Pourquoi? Ba.. c'est comme ça, malheureusement. Donc ça + avoir des dés moisis... ça n'aide pas... ^^
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Mael Thagg le 13 février 2011, 21:00:40
En même temps tout le monde se plaint que le jeu est devenu trop simple, faudrait savoir  :icon_twisted:






 :dehors
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Arya / Galopin le 13 février 2011, 21:29:44
Alors, d'une: je ne me suis jamais plaint jusqu'ici ^^
De deux: je préfère une difficulté contournable par la qualité du jeu de chaque joueur (Sombremine à une certaine époque, par exemple) à une difficulté d'obtention liée à la chance aux dés ET au loot aléatoire 1 chance sur 3 pour tomber sur la bonne classe... ^^

D'ailleurs, concernant la difficulté, chaque instance/raid sera ajustable (comme les escarmouches) pour une difficulté allant de 1 à 3...
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: GorothTur le 13 février 2011, 23:57:52
Bah, d'ici le déploiement (fin juin c'est ça?  :icon_twisted:), tout aura changé, ils testent des trucs, si ça gueule, ils enlèvent, sinon ils laissent  :grin.

A la limite, le coup du jeton unique c'est pas le pire, c'est déjà plus ou moins comme ça dans les gros raids (Dar, Barad Guldur), c'est l'histoire des 3 classes qui est un peu bizarre.

De toute façon, je pense qu'ils ont déjà plus ou moins décidé de ce qu'ils allaient faire, donc même si ça gueule ils feront ce qu'ils veulent... ils s'en tapent, ils ont triplé leur CA, alors les pas contents, ben ils n'ont qu'à aller voir ailleurs ...
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Hara le 14 février 2011, 00:16:12
En même temps tout le monde se plaint que le jeu est devenu trop simple, faudrait savoir  :icon_twisted:

Tss tss il ne faut pas confondre pénibilité (farm, grind avec tout l'aléatoire qui va bien) et difficulté (maîtrise d'un gameplay ou d'un script).
Ca se voit que tu n'as jamais joué à Aion, toi  :))
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Gortack le 14 février 2011, 01:20:45
Ceci étant dit

Citation de: jwbarry
Re: Armour Barter Coins in new raid

    This will be changing back to the 1 token per boss per piece method with the next prop.

    We were experimenting with some different ways of doing things to try them out and what tech and methods wed need to make them work and be good. For now though, things are back to how they've been for the last couple of clusters token wise.

Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Gortack le 14 février 2011, 01:30:47
Personne n'en avait parlé (et le patch note n'en faisait pas mention...) mais l'Evendim a été revue

Citer
Evendim Revamp?

    This missed the patch notes entirely, but it seems Evendim underwent some sort of revamp.

    New quests in Oatbarton will lead you to Northcotton Farm(non-instanced version), where you help the hobbits prepare for the Farmer's Market. Awarding around 23 gift mathoms total(pre-reputation completionists rejoice! No longer will the Gift Mathom quest ring by the Mathom Hause haunt you!).

    You are then pointed to Dwaling, where a new stable point was added, as well as a few more vendor NPCs.

    From here you are pointed to a new quest hub at High King's Crossing(the bridge with the big statue). At this point quests will start rewarding some Arnorian tokens, which you can turn in at Tinnudir for some mid-30s equipment. The old reputation turn in guy is the guy to see for the equipment. Tinnudir also got some new quests, as well as a Vault, and crafting stations/NPCs.

    Salamander island and the coast south of Tinnudir(around the Breakfast in the Ruins region) now have a stable boat point.

    Annuminas got lowered to a Lv 39-40 region, and the Annuminas instances now start at Lv 40.

Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: tann le 14 février 2011, 06:33:08
Leurs histoire de jetons utilisables que par certaines classes ils l'ont dejà testés il y a quelques temps si mes souvenirs sont bons.

Au début de la moria les jetons permettant d'obtenir les set violets étaient liés aux classe non?

Enfin bon comme pour tout patch note qu'ils balancent vous feriez mieux de faire comme moi, ne pas les lire et découvrir le jour ou ca arrive surtout qu'il y aura probablement des changements avant que ca n'arrive chez nous  :icon_biggrin:
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Kmachin le 14 février 2011, 07:34:16
Ca doit te rappeler ce joyeux bordel (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=2676.msg33595#msg33595) Tann ^^
Bienvenue 2 ans en arrière les amis  :malade
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Mel le 14 février 2011, 09:57:51
Ben les pièces de durin , balin et Nain étaient pas liées, moi je les donnaient aux autres quand j'avais fini mon set violet (que j'ai pas porté très longtemps) .. sinon evendim et le haut de la comté c'est cool.. je vais pouvoir faire toute la zone avec la chasseuse tranquillement :)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Gortack le 14 février 2011, 10:02:57
ouaip, j'ai quelques persos qui ont des morceaux du set violet dans l'inventaire (et qui attendent d'être 60 pour pouvoir un jour les porter)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Gortack le 15 février 2011, 17:53:49
Des améliorations sont au programme pour ceux qui veulent tenter l'aventure en monstre :
- il y a désormais un mini tutorial avec des quêtes à faire pour explorer les différents endroits (y'avait rien jusqu'à présent donc c'est forcément une amélioration ^^)
- un peu plus de compétences pour les monstres débutants

Donc d'après un betatesteur, c'est un réel plus (même si c'est encore légèrement perfectible, mais les devs ont promis de continuer à bosser dessus pour les prochains patchs), parce que pour beaucoup qui débarquaient dans les Landes c'était "bon ben j'y suis et maintenant je fais quoi ?" (et l'aventure du PvMP s'arrêtait là)...

Une petite video qui montre quelques unes de ces quêtes :

http://www.youtube.com/watch?v=OVyRgb5jU0E

Et le patch note (qui annonce un journal de dev sur le sujet)

Citer
The starter area for the Ettenmoors for Monster Players got a much needed face-lift. It is not perfect but at least a step in the right direction. Players choosing to play monster character have had their starting skills and abilities adjusted in order to improve their initial experience and survivability. A full developer diary detailing these changes and upgrades to the armour sets available to Free Peoples, and other updates will be available soon.

Source (http://www.casualstrolltomordor.com/2011/02/bullroarer-echoes-of-the-dead-pvmp-tutorial/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+cstmfeed+%28A+Casual+Stroll+to+Mordor+Blog%29#more-125936)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Gortack le 15 février 2011, 17:59:37
Quelques videos de l'entrée des nouvelles instances :

http://www.youtube.com/watch?v=45QqEe9TqY8

http://www.youtube.com/watch?v=3LxhXPquatk

http://www.youtube.com/watch?v=xx4fRmaiW0w

http://www.youtube.com/watch?v=tf6jIhAg58g

http://www.youtube.com/watch?v=2YsU8To2PXE
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Arya / Galopin le 15 février 2011, 19:17:36
Des améliorations sont au programme pour ceux qui veulent tenter l'aventure en monstre :
- il y a désormais un mini tutorial avec des quêtes à faire pour explorer les différents endroits (y'avait rien jusqu'à présent donc c'est forcément une amélioration ^^)
[...]

Juste rebondir dessus: je ne suis pas trop d'accord: il y avait bien quelquechose avant... je me souviens de mes passages dans les landes (en solo) pour faire des quetes dans le village hobbit, la grotte au nord, le camp des bucherons et j'en passe... et, bien sûr, des quêtes de raid.
Donc oui, amélioration, mais des quêtes pour explorer les différents lieux, il y en a déjà :)

Et pour les entrées d'instances, merci :) J'avais déjà vu et je dois avouer que les instances d'extérieur et en dehors de la neige d'Helegrod, du rouge de Garth Agarwen ou du sombre d'Angmar vont être une bonne bouffée d'air pur comparé aux instances actuelles ^^ J'ai déjà hâte de voir le temple perdu et la Comté :)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Gortack le 15 février 2011, 19:56:23
oui, ces différentes instances paraissent particulièrement interessantes  (et sinon ma phrase était à prendre dans le sens où il n'y avait pas de quêtes de tutorial, celles ci expliquent les différents pnj et amènent à découvrir les différents lieux)

Plus de détails concernant les modifications des classes de monstre (http://forums.lotro.com/showthread.php?381629-Detailed-creep-changes-in-Volume-III-Book-3) (en anglais)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour (fin février 2011)
Posté par: Gortack le 15 février 2011, 20:17:26
Le journal des developpeurs concernant la suppression de la radiance vient d'être publié, bonne lecture à tous !

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/devdiary_header.png)

Une bonne idée

Le Rayonnement était censé devenir une caractéristique à la fois utile et plaisante pour les joueurs. Nous ne voulions pas nous contenter d'en faire un aatribut isolé, il devait être étroitement lié aux compétences et aux prouesses. Nous voulions fournir aux joueurs plus d'options pour s'approprier leurs personnages et les rendre véritablement uniques au fur et à mesure qu'ils avançaient dans le jeu. De plus, en associant plus étroitement le Rayonnement à la progression des personnages, nous voulions atténuer la dépendance à l'équipement et doter les personnages d'un attribut plus universel et plus significatif. Ainsi, le Rayonnement devait en théorie offrir aux joueurs une caractéristique globale présentant tout à la fois une réelle utilité et une forte valeur d'incitation.

L'intention y était. Le désir y était. Nous savions ce que nous voulions faire et nous savions qu'il ne s'agissait pas d'une mauvaise idée.

Mauvaise exécution

Comme vous pouvez le constater, nos intentions étaient louables. Nous souhaitons apporter quelque chose de neuf et non créer un nouveau mécanisme de jeu répétitif demandant de rejouer ad nauseam le même contenu dans le seul but d'obtenir une "clé".

Et pourtant, c'est bien cela que nous avons fini par créer. Aucun membre de l'équipe n'en était satisfait.

Comment une telle chose avait-elle pu se produire ? Si les intentions étaient si nobles et l'idée de départ si solide, comment diable en était-on arrivé à une "quête de clé" au lieu d'un véritable système ?

S'il est parfois difficile de juger objectivement de ses actions et de cerner l'exacte origine des problèmes, notre échec trouve ici une explication simple : mauvaise communication. Notre proposition de départ pour le Rayonnement aurait dû être beaucoup mieux rédigée qu'elle ne l'a été. À cause de cette mauvaise rédaction, certaines suppositions ont dû être faites et notre suivi n'a pas été assez diligent. Le système est ainsi arrivé dans un état qui ne satisfaisait qu'en partie les objectifs de départ.

La demande pour le Rayonnement avait également été faite si tard au cours du cycle de la Moria qu'il ne restait plus assez de temps pour réagir de façon appropriée à ce qui nous était livré. Très rapidement, nous nous sommes mis à bricoler le système pour le faire ressembler au projet d'origine. C'est ce qui a conduit à l'ajout d'améliorations à l'extérieur des instances, ajout que nous espérions suffisant pour inciter à l'acquisition d'équipement. Il s'agissait en réalité d'un médiocre compromis. Malgré les protestations de certains membres de l'équipe, nous avons pourtant continué de l'avant, certains que nous réussirions à ne pas trahir l'idée originelle. Après avoir vérifié que le système était fonctionnel, nous nous sommes résolus à le sortir.

Des porte-paroles acquis à la cause ont fait les louanges du nouveau système. Pour gagner le soutien d'un plus grand nombre, nous avons mis en avant les avantages offerts par le Rayonnement. Nous pensions pouvoir sauver tout le travail effectué sur ce système et amener les joueurs à l'accepter. Nous avions tort - indubitablement tort.

Vous avez détesté le Rayonnement. Pour tout dire, il n'y a jamais eu un aspect du jeu aussi critiqué et mal accepté que le Rayonnement. Nous avons fait tout notre possible pour que ce système - sur lequel nous comptions pour le développement de contenu et de raids à venir - finisse par marcher. Malheureusement, de nombreux problèmes entachaient son implémentation. Les avantages offerts se révélaient trop importants, l'équipement soit trop facile soit trop difficile à acquérir et les abus innombrables aux premiers jours des instances de la Moria. (Certains présentent encore des problèmes !) Le Rayonnement était un échec.

Nous savions que le système avait du potentiel et nous nous raccrochions à cet espoir - nous pouvions le faire marcher. Peu à peu cependant, nous avons pris conscience que le cheval que nous avions enfourché n'était pas un véritable cheval, mais bien plutôt une silhouette de carton grossièrement découpée et peinte à la va-vite avec de la peinture à l'eau - et le temps était à la pluie.

Nous avions eu les yeux plus gros que le ventre en modifiant trop rapidement les bases de notre système de raid et avec une communication insuffisante entre les équipes. Nous avons multiplié les compromis et les bricolages pour tenter de faire correspondre l'implémentation et l'idée d'origine, et nous avons fini par avoir de plus en plus de mal à justifier nos décisions.

De toute évidence, garder le Rayonnement ne s'est pas révélé la meilleure des décisions.

Pourquoi le supprimer maintenant ?

Nous avons cherché des façons de corriger l'implémentation actuelle du Rayonnement. Nous avons pensé à le lier aux prouesses ou à la réalisation des quêtes d'Histoire épique. Lorsqu'il a été question de passer au free-to-play, nous avons même pensé à mettre le Rayonnement en vente au LOTRO Store.

Puis nous nous sommes résignés à supprimer complètement le système. Nous savions que c'était un échec et nous ne voulions plus le conserver au sein du jeu. Il nous fallait alors trouver le temps nécessaire pour procéder au retrait, mais comme le free-to-play arrivait à grands pas, il y avait d'autres priorités.

Conclusion

Le Rayonnement n'était pas une si mauvaise idée. En fait, nous sommes pour la plupart convaincus que le système aurait été un succès s'il avait été mieux conçu. En l'état, nous n'avons rien créé d'autre qu'un mécanisme de portail arbitraire forçant les joueurs à obtenir des "clés" pour accéder aux raids.

Bonne idée ; mauvaise exécution.

Je me souviens avoir écrit il y a un peu plus d'un an que nous allions considérer soit la révision soit la suppression du Rayonnement. Je suis heureux de pouvoir annoncer que nous avons finalement opté pour la suppression pure et simple.

Tout changement entraîne inévitablement certains mécontentements. Nous avons bien conscience que la suppression du Rayonnement sera célébrée avec joie par la majorité des joueurs mais provoquera la colère de certains. Cependant, nous sommes arrivés à un point où il nous faut admettre les erreurs commises. Nous allons maintenant aller de l'avant, gardant ces erreurs en mémoire pour être certains de ne jamais les répéter.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 15 février 2011, 20:33:13
Le journal des développeurs concernant la classe de chasseur (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg59378#msg59378) est traduit
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 15 février 2011, 20:44:20
Journal de développeur concernant les modifications du panneau de personnage

Citer
Ah ce bon vieux panneau de personnage !

Il n'est pas risqué de dire qu'avec le temps il s'est transformé en un véritable panier de crabes.

Les modifications sont apparues de manière un peu naïve : "Les joueurs vont adorer ce système de modification des tenues. Où devrions-nous le placer ?" Hourra, le système de décoration intérieure est implémenté ! Où devrions-nous mettre les données de décoration intérieure ? Maintenant que nous avons converti pas mal de nos statistiques en points, où donc placer les nouvelles données statistiques ?" De toute évidence, la réponse à une question de ce type a toujours été : "Il n'y a qu'à le mettre dans le Panneau de personnage." Mais quand cela permettait de centraliser tous les achats dans une seule interface, cela a fini par le rendre très chargé et opaque pour les joueurs débutants.

Lors de la phase de développement Free-to-play, l'une des initiatives les plus courantes portait sur "l'accessibilité". Cela constituait un véritable challenge pour la refonte de domaines tels que la zone dédiée aux débutants, celle dédiée à la création de personnage ou le panneau de personnage. Almug et moi-même avons travaillé de pair sur les spécifications originales et avons identifié certains points d'action prioritaires :

    * Trouver un moyen de rassembler les stats dans deux catégories, “Basique” et “Avancée” de sorte que le joueur ne croule pas sous des stats qui ne lui seraient d'aucune utilité immédiate.
          Est-ce qu'un joueur débutant se soucie vraiment de son “Echappement de coup critique” ?
    * Mettre à jour les infobulles afin que les stats expliquent ce qu'elles permettent de faire et à quelles classes de personnages elles s'appliquent, tout en les rendant intelligibles pour tout un chacun.
    * Ranger le système d'ornementation dans sa propre section.
    * Supprimer les onglets afin d'atténuer le sentiment de saturation à l'ouverture du panneau de personnage.
          Lorsque vous ouvrez le journal de personnage, combien d'onglets voyez-vous ? Quinze onglets à partir du moment où vous pressez ‘C’. Franchement, vous commencez par "l'onglet personnage" (onglet du bas) de l'onglet personnage (onglet du haut) du journal de personnage. Tout simplement inacceptable.

Malheureusement, avec tous les autres changements du Free-to-Play, nous n'avons pas eu le temps de mettre en place les changements du panneau comme nous le souhaitions (nous n'avons eu le temps de mettre à jour que les infobulles rattachées aux onglets), du coup nous avons laissé nos modifications en attente. Heureusement, nous avons pu revenir dessus et les fixer complètement dans le livre 3.

Sur les conseils d'un bon nombre des membres de l'équipe, nous avons créé de nouvelles spécifications permettant de redéfinir le concept d'origine tout en recevant de l'équipe en charge de l'interface d'utilisateur de superbes prototypes de rendus en fil de fer. Une fois tout cela rassemblé, on a entamé le processus d'itération. Atteindre l'objectif que l'on se donne ne se fait pas en une nuit - cela demande pas mal tentatives et de discussions. Mais ce processus de calcul itératif appliqué au design peut s'avérer très amusant (surtout lorsque je suis amené à développer des idées de ma propre "création"), alors voyons un peu plus en détail le processus en question.

En tenant compte des spécifications d'origine, voici ma première tentative d'attribution d'un onglet propre au système de tenues ornementales :

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/CharPan_01.jpg)

Hmm... Ça rend vraiment bien ; Le nec plus ultra du développement artistique ! Dans l'ensemble, c'est un design assez terrible. D'un côté il répond au soucis d'afficher toutes les tenues d'un seul coup (plutôt que derrière une multitude d'onglets), mais de l'autre il ne répond pas à certains points importants :

    * Que se passe-t'il si on souhaite afficher plus de quatre tenues ?
    * Le personnage est encore trop petit, ce qui rend les détails des tenues peu visibles..
    * Le nombre de boutons et d'emplacements d'équipements est trop chargé et plutôt encombré.

Lorsque j'ai commencé à travailler sur la mise à jour des spécifications du Livre 3, j'ai redéfini le design de manière assez significative :

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/CharPan_02.jpg)

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/CharPan_03.jpg)

Maintenant on commence à y voir un peu plus clair. On a organisé quelques réunions avec l'équipe en charge de l'interface d'utilisateur et celle responsable du moteur du jeu afin de déterminer ce qu'il était possible de faire et ce qui relevait du non-sens. A ce stade, le bruit de Jackson Pollock se retournant dans sa tombe parvint à convaincre l'équipe en charge de l'interface d'utilisateur de mettre un terme à mes créations de développeur et de réaliser de superbes rendus en fil de fer :

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/CharPan_04.jpg)

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/CharPan_05.jpg)

On a beaucoup aimé le fait de pouvoir relier certains joueurs à des tenues spécifiques. Mais on était en même temps conscients de l'habitude qu'ont les joueurs à se plaindre du fait que certains des produits disponibles dans la boutique étaient trop grossièrement exposés. On a donc convenu d'apporter de nouvelles modifications :

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/CharPan_06.jpg)

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/CharPan_07.jpg)

Comme nous avions l'architecture principale de notre design, l'équipe de l'interface d'utilisateur était en mesure de réaliser quelques prototypes :

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/CharPan_08_450.jpg)

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/CharPan_09_450.jpg)

Une fois les prototypes obtenus, l'équipe en charge du moteur du jeu et celle de l'interface d'utilisateur ont commencé à implémenter les modifications, ce qui nous a permis de vivre notre première expérience de jeu :

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/CharPan_10_450.jpg)

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/CharPan_11_450.jpg)

C'est ce qu'ont pu observer les joueurs sur le serveur de test (très proche du design final). Nous avons reçu de nombreux commentaires mais une plainte récurrente venait du fait que le panneau de personnage ne contenait plus toutes les informations nécessaires sous un seul et même bouton. Les joueurs souhaitaient toujours accéder aux informations habituelles (Réputation, Domicile, Guerre, etc.).Nous nous sommes donc concertés avec Ransroth (ingénieur) et Meaghan (designer d'IU) afin de trouver une solution pour satisfaire la demande générale. C'est ce qui nous a amené au résultat final.

[A noter : lorsque je dis "final" je parle du ""moment précis où j'écris". Certains éléments pourront être amenés à être modifiés suivant les futurs commentaires.]

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/CharPan_12_450.jpg)

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/CharPan_13_450.jpg)

e sais bien que les modifications apportées au panneau de personnage sont assez lourdes et vont en choquer plus d'un au départ. Mais avec le temps, je pense que tout le monde s'accordera à reconnaître que le panneau s'en trouve plus clair et mieux organisé. Voyons désormais quelques modifications apportées :

Onglet équipement :

Votre personnage est la pièce la plus importante du jeu et nous voulions vraiment faire ressortir cela à travers l'interface d'utilisateur. Donc plutôt que de compresser votre nom avec votre niveau dans une toute petite fenêtre tout en haut, on a décidé de lui donner une place centrale afin de le mettre en évidence. En suivant la même logique, nous avons augmenté la taille de votre personnage afin de vous permettre de mieux voir à quoi il ressemble.

Nous sommes conscients que les joueurs ont l'habitude d'ouvrir le panneau de personnage afin d'accéder à tout ce dont ils ont besoin pour leur personnage. Nous avons donc pris la décision de mettre différents boutons en haut du panneau (Compétences, Titre, Biographie, Bourse, Domicile, Réputation, Guerre, et Loisir) à disposition des joueurs jusqu'à ce qu'ils s'habituent au nouveau design.

Les stats dans l'ancien panneau étaient pour tout dire décourageantes, et nous savions que nous ne voulions pas rebuter les nouveaux joueurs en les inondant d'informations dès le départ. Nous avons donc décidé de n'afficher que les stas pertinentes, et par là, uniquement les stats de la classe du joueur.

Le bouton “Améliorer personnage” est un gros coup pour nous et pour les joueurs. On souhaite faciliter et encourager l'achat d'objets par les joueurs pour leur personnage, mais nous savons aussi que les joueurs n'aiment pas voir les boutons "Acheter dès maintenant !" un peu partout sur l'interface d'utilisateur. Le bouton “Améliorer personnage” est la solution idéale : un bouton unique et discret permettant d'inclure une multitude d'offres de la boutique destinées uniquement aux joueurs intéressés.

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/CharPan_14.jpg)

Onglet tenues d'ornementation :

Encore une fois, les joueurs reçoivent un personnage bien plus gros afin de mieux mettre en évidence leur tenue, avec en plus la possibilité de zoomer sur la tête, la taille ou bien les pieds de leur personnage. Afin de rendre l'onglet d'équipement aussi dégagé que possible, nous avons déplacé les boutons de "visibilité" dans l'onglet tenues d'ornementation.

Trois nouvelles tenues sont désormais disponibles à l'achat (la transaction est appliquée à votre compte, non pas à votre personnage). Et le bouton “Acheter des vêtements d'ornementation” laisse l'interface d'utilisateur dégagée tandis que les joueurs gardent un accès simple aux tenues qui les intéressent.

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/CharPan_15.jpg)

Encore une fois, nous comprenons que ces modifications apportées à l'interface d'utilisateur vont soulever des critiques au départ, et qu'il faudra un peu de temps pour que tout le monde s'y habitue. Mais une fois ce cap franchi, nous sommes certains que lorsque vous regarderez d'anciennes captures d'écran, vous vous direz “Non ! Comment ai-je pu jouer là-dessus ?” Comme toujours, nous sommes sensibles à vos remarques et nous apprécions vos suggestions. Nous espérons continuer à améliorer cette interface d'utilisateur et bien d'autres dans le futur.

Un grand MERCI aux ingénieurs : Zyrca et Ransroth, ainsi qu'à notre designer d'IU Meaghan Glynn pour avoir rendu notre Panneau de personnage si attrayant !

Merci pour votre lecture !

-Tim “Raskolnikov” Lang
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Kmachin le 15 février 2011, 21:33:11
Citer
mais nous savons aussi que les joueurs n'aiment pas voir les boutons "Acheter dès maintenant !" un peu partout sur l'interface d'utilisateur.



Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 15 février 2011, 22:47:01
Citer
Hmm... Ça rend vraiment bien ; Le nec plus ultra du développement artistique ! Dans l'ensemble, c'est un design assez terrible.

Mouais, qu'il passe voir son 'nec plus ultra' une fois que CM aura vomi sa traduction dessus ... on en reparlera ...
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 16 février 2011, 11:36:26
Le chapitre 5 du livre 5 vol 2 (les 3 défenses dans la Moria) est désormais convertie en une série de 3 escarmouches (refaisables donc comme toutes les escarmouches)

Une preview (http://www.casualstrolltomordor.com/2011/02/bullroarer-pineleaf-previews-echoes-of-the-dead/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+cstmfeed+%28A+Casual+Stroll+to+Mordor+Blog%29#more-125950) (en anglais)

Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 16 février 2011, 15:53:16
Les nouveaux sets (très jolis je trouve)

Cambrioleur
(http://i1009.photobucket.com/albums/af214/cithryth/burglar.jpg)(http://666kb.com/i/bqub1g5zd2g5fztze.png)

Capitaine
(http://i1009.photobucket.com/albums/af214/cithryth/captain.jpg)(http://666kb.com/i/bqubbis3mi9lpg0wa.png)

Champion
(http://i1009.photobucket.com/albums/af214/cithryth/champ.jpg)(http://666kb.com/i/bqub8ujr1c8m46dfu.png)

Gardien
(http://i1009.photobucket.com/albums/af214/cithryth/guard.jpg)(http://666kb.com/i/bqubbis3mi9lpg0wa.png)

Chasseur
(http://i1009.photobucket.com/albums/af214/cithryth/hunter.jpg)(http://666kb.com/i/bquberme1wkwogkui.png)

Maitre du savoir
(http://i1009.photobucket.com/albums/af214/cithryth/LM.jpg)(http://666kb.com/i/bqubh86dcs7vn89l6.png)

Ménestrel
(http://i1009.photobucket.com/albums/af214/cithryth/mins.jpg)(http://666kb.com/i/bqubksi508ghihgui.png)

Gardien des runes
(http://i1009.photobucket.com/albums/af214/cithryth/rk.jpg)(http://666kb.com/i/bqubnjib2w9cvjix6.png)

Sentinelle
(http://i1009.photobucket.com/albums/af214/cithryth/ward.jpg) pas d'image  ;)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Mael Thagg le 16 février 2011, 18:13:56
Concernant la refonte du panneau de personnage, malgré les annonces faites précédemment, il n'y a pas de place pour l'apparence des armes et boucliers, hélas. J'espère que cet ajout est toujours prévu, mais j'ai comme un doute sur le fait qu'ils modifient deux fois dans la même année ce panneau  :ouin

Ca plus le coup des sacoches de GdR vertes obligatoirement ça commence à être passablement agaçant. Pour un peu je rejoindrais le syndicat de Goroth  :grin
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Kmachin le 16 février 2011, 20:32:53
Je proteste : le plastron du capitaine ne peut être porté que par un gardien, remboursez !


 :dehors
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Walm le 18 février 2011, 12:50:00
Le casque de gardien jure un peu avec le reste, mais sinon, dans l'ensemble, c'est bien foutu :)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Hara le 18 février 2011, 12:59:19
Sinon ils nous ont pondu une bonne grosse bouse des familles pour le pvmp monstre !

http://lotro.jeuxonline.info/news.php?id=30122
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 18 février 2011, 14:00:03
Sinon ils nous ont pondu une bonne grosse bouse des familles pour le pvmp monstre !

On va se calmer un peu sur les trolls sur Lotro aussi, merci  ;) Si tu penses que c'est une bouse ce patch, ben argumentes un peu stp, parce qu'il est hors de question que je me fie à ce qui se dit sur JOL à ce sujet (commentaires réalisés par certains qui ne jouent même plus ou qui ne jurent désormais que par le St Graal du moment en terme de MMORPG aka Rift et donc tout ce qui est fait pour Lotro est désormais de la "bouse")

Pour ma part la mise à jour du PvMP va dans le bon sens :

- Pour les héros, des armures de bonne qualité à récupérer, spécialisées dans le jeu pvmp (jusqu'à présent les joueurs utilisaient des armures pve en général) et des insignes spé pvp à équiper sur les armes légendaires.

- Pour les monstres d'Angmar, des quêtes d'introduction qui va permettre d'acheter les compétences et les corruptions rapidement, plus de compétences aussi à faible rang. Donc plus de possibilité de coup et un peu plus d'amusement à mes yeux (fallait être bien motivé quand même pour débuter un monstre avec ses 4 malheureux coups et ce sentiment de passer pour de la chair à pâtée, ça devrait être un peu plus passionnant ce début de jeu)... bref, je compte lancer mes premières soirées monstres "découverte des landes d'Etten" après cette mise à jour, jouer un monstre débutant me semble être désormais beaucoup plus sympa (même si on se fera toujours aussi latter rapidement surement vu le up des héros en parallèle via les symboles et les armures en parallèle).
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Walm le 18 février 2011, 14:06:08
Sinon ils nous ont pondu une bonne grosse bouse des familles pour le pvmp monstre !

On va se calmer un peu sur les trolls sur Lotro aussi, merci  ;) Si tu penses que c'est une bouse ce patch, ben argumentes un peu stp, parce qu'il est hors de question que je me fie à ce qui se dit sur JOL à ce sujet (commentaires réalisés par certains qui ne jouent même plus ou qui ne jurent désormais que par le St Graal du moment en terme de MMORPG aka Rift et donc tout ce qui est fait pour Lotro est désormais de la "bouse")

Pour ma part la mise à jour du PvMP va dans le bon sens :

- Pour les héros, des armures de bonne qualité à récupérer, spécialisées dans le jeu pvmp (jusqu'à présent les joueurs utilisaient des armures pve en général) et des insignes spé pvp à équiper sur les armes légendaires.

- Pour les monstres d'Angmar, des quêtes d'introduction qui va permettre d'acheter les compétences et les corruptions rapidement, plus de compétences aussi à faible rang. Donc plus de possibilité de coup et un peu plus d'amusement à mes yeux (fallait être bien motivé quand même pour débuter un monstre avec ses 4 malheureux coups et ce sentiment de passer pour de la chair à pâtée, ça devrait être un peu plus passionnant ce début de jeu)... bref, je compte lancer mes premières soirées monstres "découverte des landes d'Etten" après cette mise à jour, jouer un monstre débutant me semble être désormais beaucoup plus sympa (même si on se fera toujours aussi latter rapidement surement vu le up des héros en parallèle via les symboles et les armures en parallèle).
Chef, je t'aime!

+1 !
Une partie de la population rale, alors qu'ils n'ont fait que ce qui a été demandé par la communauté (via les différentes "Questions à la communauté" et les forums).

Je vois un dépoussiérage du PvP qui ne peut être qu'un début (on sait tous que quand les devs touchent au PvP, une série d'ajustements font toujours suite), une livraison de 5 instances, une revue des classes appuyée par les remarques et demandes des communautés (la majorité des points abordées viennent des "Questions à la communauté"), de nouveaux sets, une volonté de refondre et adapter l'UI, suppression du rayonnement... etc...
Après les gouts et les couleurs... ;)

Donc, pour moi, joie dans les chaumières \o/
Seul bemol, on est pas tout à fait au rythme des releases sous-entendu à la sortie du F2P  :icon_twisted:
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Mel le 18 février 2011, 14:08:47
bah perso, les mobs joueurs signature j'ai du mal a les tuer avec mel et iara donc bah.. supayr..
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 18 février 2011, 14:10:21
Journal des développeurs - Monster Play

Salut à vous, braves combattants des landes d'Etten ! Prenant en compte les commentaires sur les forums et les habitudes des joueurs, nous avons décidé de procéder à quelques modifications qui devraient aviver les feux de la guerre.

Les Peuples Libres

Depuis quelque temps déjà, les joueurs demandaient des récompenses plus motivantes pour leur participation au PvMP. De l'avis général, celles qui étaient intégrées au jeu ne valaient pas le temps passé à les obtenir. Comme nous étions d'accord sur ce point, nous avons créé une nouvelle série d'armure PvMP comparables aux récompenses d'instance du Livre 3, mais possédant des modificateurs de compétences adaptés au PvMP.


Insignes

Cette mise à jour introduit également un nouveau type de runes, les insignes, qui ne peuvent s'obtenir que dans les landes d'Etten. Les insignes sont des runes non liées à un emplacement spécifique qui permettent aux joueurs d'utiliser les modificateurs de compétences des armures PvMP avec de bien plus grandes chances de succès. Il est important de remarquer que les probabilités des armures et des insignes se cumulent, offrant aux joueurs la possibilité de maximiser leurs chances de succès en utilisant les deux à la fois.


Exemple : Un cambrioleur place sur son arme un insigne qui ajoute à la "Subtilité du poignard" 10% de chances de provoquer un affaiblissement de guérison. Il place ensuite le même insigne sur son objet de classe, faisant passer les chances de succès à 20%. Enfin, il s'équipe de 4 pièces d'armure PvMP qui lui confèrent encore 30% de plus, amenant à 50% les chances de provoquer l'affaiblissement.


Cambrioleur
Armure de Thagallthrek cloutée

    * Bonus 2 pièces :
          o +10% aux gains de Gloire

    * Bonus 4 pièces :
          o +2 en Discrétion
          o 30% de chances que la "Subtilité du poignard" provoque un affaiblissement de guérison de -50% pendant 10s.

    * Bonus 6 pièces :
          o “Camouflage” annule tous les effets de poison, maladie, peur et blessure.


Rune

    * Insigne de subtilité :
          o 10% de chances que la "Subtilité du poignard" provoque un affaiblissement de guérison de -50% pendant 10s.



Capitaine
Armure de Kappwin renforcée

    * Bonus 2 pièces :
          o +10% aux gains de Gloire

    * Bonus 4 pièces :
          o +10% à la durée de "Rapidité"

    * Bonus 6 pièces :
          o 30% de chances que "Cri de bataille" provoque la peur pendant 10s.


Rune

    * Insigne de présence implacable :
          o 10% de chances que "Cri de bataille" provoque la peur pendant 10s.



Champion
Armure de Threkkappi renforcée

    * Bonus 2 pièces :
          o +10% aux gains de Gloire

    * Bonus 4 pièces :
          o -25 % au temps de récupération des Grands Actes d'héroïsme

    * Bonus 6 pièces :
          o 30% de chances que les "Attaques brutales" annulent le coût de Ferveur des "Coups féroces" suivants.


Rune

    * Insigne d'attaque implacable :
          o 10% de chances que les "Attaques brutales" annulent le coût de Ferveur des "Coups féroces" suivants.



Gardien
Armure de Hlifworth renforcée

    * Bonus 2 pièces :
          o +10% aux gains de Gloire

    * Bonus 4 pièces :
          o -10% d'affaiblissement de la vitesse de déplacement de Titubement

    * Bonus 6 pièces :
          o 40% de chances qu'"Au roi" déclenche une réaction de parade.


Rune

    * Insigne de souveraineté :
          o 15% de chances qu'"Au roi" déclenche une réaction de parade.



Chasseur
Armure de Hlifheror cloutée

    * Bonus 2 pièces :
          o +10% aux gains de Gloire

    * Bonus 4 pièces :
          o +3 à la Détection de discrétion

    * Bonus 6 pièces :
          o 30% de chances qu'un "Coup aux jambes" annule les ralentissements et les enracinements.


Rune

    * Insigne du Chasseur habile :
          o 10% de chances qu'un "Coup aux jambes" annule les ralentissements et les enracinements.



Maître du savoir
Armure de Feldskyn matelassée

    * Bonus 2 pièces :
          o +10% aux gains de Gloire

    * Bonus 4 pièces :
          o 20% de chances que "Tempête foudroyante" provoque l'étourdissement pendant 10s.

    * Bonus 6 pièces :
          o Coordination : lorsque votre créature apprivoisée réussit un coup critique, le temps de déclenchement de votre prochaine compétence utilisée est réduit à 0. Cet effet ne peut être déclenché plus d'une fois toutes les 10s.


Rune

    * Insigne de tempête :
          o 15% de chances que "Tempête foudroyante" provoque l'étourdissement pendant 10s.



Ménestrel
Armure d'Anganskald matelassée

    * Bonus 2 pièces :
          o +10% aux gains de Gloire

    * Bonus 4 pièces :
          o "Chant apaisant" provoque pour toutes les cibles comprises dans un rayon de 15m un affaiblissement de guérison de 15% pendant 15s.

    * Bonus 6 pièces :
          o "Immobilité de cadavre" annule tous les effets de poison, maladie, peur et blessure, et confère un bonus de régénération de moral et de puissance au combat.


Rune

    * Insigne d'apaisement :
          o +10% d'affaiblissement de guérison provoqué par "Chant apaisant".



Gardien des runes
Armure de cobalt matelassée

    * Bonus 2 pièces :
          o +10% aux gains de Gloire

    * Bonus 4 pièces :
          o +3 au nombre maximum de cibles d'"Essence de l'hiver"

    * Bonus 6 pièces :
          o 20% de chances que "Débat incessant" provoque un affaiblissement de 20% de la vitesse de déplacement pendant 10s.


Rune

    * Insigne de la tirade :
          o 10% de chances que "Débat incessant" provoque un affaiblissement de 20% de la vitesse de déplacement pendant 10s.


Sentinelle
Armure de Fror cloutée

    * Bonus 2 pièces :
          o +10% aux gains de Gloire

    * Bonus 4 pièces :
          o +10s à la durée d'"Avance mesurée"

    * Bonus 6 pièces :
          o 50% de chances que "Charge du sanglier" provoque un étourdissement de 5s lorsque le coup porte.


Rune

    * Insigne du sanglier :
          o 25% de chances que "Charge du sanglier" provoque un étourdissement de 5s lorsque le coup porte.


Monstres d'Angmar

Pour cette mise à jour, notre principal objectif était de faciliter les premiers pas des joueurs monstres grâce à la création d'un didacticiel et à la réduction du temps de montée en puissance. En outre, en nous basant sur les commentaires des joueurs sur les forums, nous avons procédé pour chacune des classes à des changements incluant de nouvelles compétences ou traits, la modification de compétences existantes et/ou l'ajustement des conditions de rang pour certaines des options de progression.

Didacticiel :
Le mode Monster Play nous semblait un peu difficile d'accès pour les nouveaux venus. Pour remédier à cela, nous avons créé un didacticiel relié à toutes les autres quêtes. Ce didacticiel montre les bases du jeu en tant que monstre et fournit aux joueurs suffisamment d'argent et de points de destinée pour acquérir et placer leur premier trait ou leur première corruption. Il convient de noter que les points de destinée obtenus à la fin du didacticiel ne sont donnés qu'une seule fois. Si vous rejouez le didacticiel, vous ne gagnerez plus que de l'argent.

Ne souhaitant pas que le didacticiel représente une gêne pour les joueurs plus expérimentés, nous avons choisi de le faire assez court, en nous concentrant sur les principaux mécanismes de progression des monstres. Les joueurs à la recherche d'informations supplémentaires pourront désormais s'adresser au mentor du mode Monster Play pour en apprendre plus sur les mécanismes de PvMP plus avancés.

Modifications du Pied de Gram :
Le Pied de Gram est également concerné par cette mise à jour, avec au programme la réorganisation et l'affinement de l'expérience de jeu.

    * Pour la nouvelle quête du didacticiel, nous avons créé un camp spécifique aux Orques/Ourouks, semblable aux camps des traqueurs et tisseuses. Ce nouveau camp est situé près de la tente de guerre.
    * Les camps de chaque race disposent à présent d'un mentor, d'un corrupteur, d'un négociant et d'un donneur de quête de didacticiel.
    * Les mentors et corrupteurs se trouvant désormais dans les camps de chaque race, la partie avant du Pied de Gram a été réorganisée en un lieu de commerce.
    * Les quêtes ont été mieux réparties parmi les PNJ proches du totem.
    * De nouvelles bannières ont été ajoutées à la tente de guerre ; elles modifient les états en fonction du contrôle des zones disputées (Lugazag, Tirith Rhaw, Tol Ascarnen, Camp de bûcherons du Bois Funeste, Mines du Gouffre d'Isen).
    * De nombreux PNJ ont été dotés d'animations supplémentaires.


Mises à jour des classes :
À la naissance du système de Monster Play, il était nécessaire que les joueurs monstres restent des adversaires à la portée des joueurs des Peuples Libres de niveau 40+. À cette fin, nous avons mis en place pour les joueurs monstres une longue phase de montée en puissance qui les maintenait au niveau des joueurs des Peuples Libres. Au fur et à mesure que le jeu a progressé et que la limite de niveau a augmenté, les landes d'Etten sont devenues une zone de PvMP à niveau limité. La phase de montée en puissance est alors devenue un problème pour les nouveaux joueurs monstres, en ne leur laissant qu'une faible chance de survie. Avec la mise à jour du Livre 3, nous avons réduit de façon significative cette phase en donnant aux nouveaux joueurs monstres leurs traits passifs de base et compétences de rang 0 dès la création.

Outre la réduction du temps de montée en puissance, chaque classe a bénéficié d'un certain nombre de changements :

Ourouk à flèches noires
Modifications du déverrouillage des compétences :
"Pas de ça"

    * Désormais une compétence de départ


"Cible mouvante"

    * Désormais une compétence de départ


"Balafre"

    * Désormais accessible au rang 3


Modifications des compétences :
"Flèche enflammée"

    * Le temps de récupération a été augmenté de 5 à 20s.
    * Le temps de récupération de 5s rendait cette compétence bien plus puissante que ce que nous avions prévu et rendait les autres compétences des Ourouks à flèches noires négligeables. L'augmentation du temps de récupération permet à la "Flèche enflammée" de rester une compétence très puissante tout en encourageant l'utilisation d'autres compétences dans l'intervalle.


Nouvelles compétences/traits :
"Compétence avancée : Piège"

    * Au combat, l'Ourouk à flèches noires peut poser un piège qui provoque une réduction de -40% de la vitesse de déplacement de 3 cibles au maximum, et ce pendant 10s.
    * Trait accessible au rang 6



Profanateur
Modifications du déverrouillage des compétences :
"Gourde à peste"

    * Désormais une compétence de départ


"Sacrifice cruel"

    * Désormais une compétence de départ


Modifications des compétences :
"Nuée de mouches"

    * En plus de réduire les chances de toucher à distance, cette compétence absorbe maintenant une petite quantité de puissance des cibles pour la transmettre au profanateur.
    * Nous étions d'accord avec les commentaires laissés sur les forums : cette compétence avait l'air formidable sur le papier, mais la durée de lancement, l'apparition retardée et l'utilisation très spécifique la rendait peu intéressante en pratique. L'absorption de puissance la rend utile en toute occasion.


Attaque automatique

    * Devient une attaque à distance.
    * Cela semblait plus approprié pour le guérisseur d'Angmar lanceur de gourdes.


Nouvelles compétences/traits :
"Compétence avancée : Floraison"

    * La portée de "Floraison" passe de 10 à 20m et le coût de puissance est réduit de 15%.
    * Trait accessible au rang 6


Faucheur
Modifications du déverrouillage des compétences :
"Charge"

    * Désormais une compétence de départ


"Poussière aveuglante"

    * Désormais une compétence de départ


"Victoire glorieuse"

    * Désormais accessible au rang 3


Nouvelles compétences/traits :
"Compétence avancée : Lancé de lames"

    * Le faucheur lance ses armes sur son adversaire, infligeant d'importants dégâts mais le laissant désarmé pendant 5s. Les dégâts sont augmentés de 25% lorsque l'adversaire est attaqué par derrière.
    * Trait accessible au rang 7



Traqueur
Modifications du déverrouillage des compétences :
"Attaque subite"

    * Désormais une compétence de départ


"Crocs sauvages"

    * Désormais une compétence de départ


"Compétence augmentée : Détection de proie"

    * Disponible au rang 10 et non plus 15.


Modifications des compétences :
"Hurlement de ralliement"

    * Le déclenchement a été supprimé afin de rendre cette compétence plus utile au combat.



Chef de guerre
Modifications du déverrouillage des compétences :
"Fracture"

    * Désormais une compétence de départ


"Mobilité"

    * Désormais une compétence de départ


Modifications des compétences :
"Fracture"

    * Cette compétence interrompt dorénavant les déclenchements ennemis.


"Position de bagarreur"

    * Réduit de 25% le temps de récupération des compétences de corps-à-corps.


Nouvelles compétences/traits :
"À la charge !"

    * Permet d'utiliser au combat "Bannière de terreur" et "Bannière de l'horreur", mais réduit de 50% leur temps de récupération et leur durée.
    * Trait accessible au rang 5



Tisseuse
Modifications du déverrouillage des compétences :
"Couvée"

    * Désormais une compétence de départ


"Toile d'emmêlement"

    * Désormais une compétence de départ


"À l'affût"

    * Désormais accessible au rang 6


Modifications des compétences :
"Couvée"

    * Cette compétence fait dorénavant apparaître une seule créature apprivoisée, totalement contrôlable. La compétence ne peut être utilisée au cours d’un combat et la créature possède les compétences suivantes :
    * L'attaque automatique a une chance de provoquer un affaiblissement de poison ou des dégâts de poison dans le temps.


# "Poison léthargique"

    * Cette compétence inflige de faibles dégâts mais accroît de 10% les déclenchements de la cible.
    * Si la cible est sous l'effet de "brume venimeuse", l'effet se consume en infligeant à la cible 5% de dégâts supplémentaires durant les 30s suivantes.


# "Coup de mandibules"

    * Frappe infligeant des dégâts de corps-à-corps importants.


# "Engloutissement"

    * La créature se sacrifie pour soutenir la tisseuse, lui permettant de guérir de 50% du maximum de vie de la créature.
    * Cette compétence ne peut être utilisée qu'au combat.


"À l'affût"

    * Provoque à présent l'effet d'embuscade à la sortie de l'état de canalisation. L'embuscade accroît les critiques de corps-à-corps, à distance et tactiques de la tisseuse pendant 10s.


Nouvelles compétences/traits :
"Puissante couvée"

    * Accroît la vie, l'attaque, la vitesse, les chances de critique et les défenses de votre créature et lui donne accès à des compétences améliorées.
          o "Poison léthargique amélioré"
                + Dégâts accrus

          o "Coup de mandibules amélioré"
                + En cas de critique, cette compétence désarme la cible pendant 3s.

          o "Engloutissement amélioré"
                + Augmente la quantité de vie apportée à la tisseuse.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Hara le 18 février 2011, 15:40:44
Voila l'argumentation ...

En rappelant déjà que 3 classes adverses se prennent un fameux up dont elles n'ont pas besoin (cambi méné chassou), sans compter les nouvelles armures côté héros (cf les bonus fix juste pas abusé du tout).

FN : nerf du skill "barbecue" alias "la merguez", CD 20 sec à présent. Parce que les dev se sont rendu compte que le FN l'utilise trop souvent au détriment des autres skills. Bien. Mais il va lancer quoi alors le FN ? Rendez vous sur les comptes rendus @Bullroarer : le FN n'a plus d'autre choix que de spammer 12 fois de suite une autre compet entre deux merguez *siflotte*

Araignée : petit up bienvenu mais l'histoire du pet est une bouse au niveau design. Le pet permanent, que personne ne réclamait, ne s'enterre pas avec l'araignée et fait même dépop celle ci d'enterrement s'il est agro par un mob ou héros. Perte d'un slot de trait de race pour améliorer le pet.
Elles perdent un debuff clé à savoir le -500 puissance (qu'on combinait avec toxine).
En contre partie elles gagnent un soin, ce qui n'est pas négligeable mais pas du tout suffisant.

Le profa : mais ouais, un skill récupération de puissance ! Trop puissant !

Warg : la traque fufu donnée enfin au niveau 10 (pour une classe qui s'appelle "traqueur", il était temps). Mais, aucun changement càd un rayon rikiki, ridicule, réduit par rapport au skill R9 de traque de non fufu qu'il remplace. Encore plus risible si on compare au detect chasseur longue distance. Le warg n'a plus aucune compet R15.

Le CdG, qui se voit attribuer un renforcement de sa posture DPS (mdr) et d'un interrupt (re-mdr). Tout soigneur rêve de ces compets, c'est clair !


Toujours pas d'anti stun/controle préventifs côté monstre. Toujours pas de skills de dissipation de controles non plus. Toujours pas de clean blessure/fear/poison. Toujours pas d'AoE que ce soit DPS ou de contrôle (3 cibles max au mieux sur long CD pour les rares skills AoE existant, cf les whatmille cibles que peuvent toucher le camp d'en face). Toujours rien sur les durées des DoTs et debuffs (30 sec max chez les monstres au mieux, jusque 2 min en face ...)

Bref, une bouse.

Le revamp pour les monstres R0-3 est bien quand même.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 18 février 2011, 16:18:56
Je viens de me rappeler en lisant le post d'Hara pourquoi un jour j'ai décidé de ne jamais jouer sur un serveur pvp...  :icon_razz:

et puis on sait déjà comment ça va finir (comme les autres fois)... tiens on a up les héros cette fois ci, ah, ça ouiouine chez les monstres, allez on va les up à leur tour ^^

M'enfin, les flèches noires, voilà une des classes pour laquelle j'ai arrêté le pvp, oh, les vilains héros qui nous chargent, vite sortons notre flèche noire pour taper de loin et bien à l'abri (résultat, tout le monde s'endort, d'ailleurs j'avais fini par surnommer cette classe "tiens avant de dodo, sortons ma flèche noire")...quand les joueurs auront compris que pour rendre le pvp intéressant il faut un mélange de classe (et pas 20 flèches noires de connectés et peanuts d'autres classes), déjà ça rendra l'activité plus intéressante (je rêve du jour où on arrivera à faire une communauté/petit raid de monstres avec différentes classes...)...

Bref, ça me passe largement par dessus (surtout que les "soucis" sont pour les R>9 soit quoi, 1 % des monstres actuels sur Estel ?), moi je vois surtout une possibilité de faire découvrir le monster play a des joueurs qui s'étaient découragés faute de clarté et de présentation claire du mode pvmp, bref, prochainement, préparez vous à des Gortack's travel  !



Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 18 février 2011, 17:42:30
.... bref, prochainement, préparez vous à des Gortack's travel  !

 :clap

*s'apprete a resortir son toutou de sa tannière*
Titre: Re : Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 18 février 2011, 18:08:24
.... bref, prochainement, préparez vous à des Gortack's travel  !

 :clap

*s'apprete a resortir son toutou de sa tannière*

*s'en va acheter du maïs en vue des soirées diapos/pop-corn  :grin :grin*
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Hara le 18 février 2011, 19:25:15
Je viens de me rappeler en lisant le post d'Hara pourquoi un jour j'ai décidé de ne jamais jouer sur un serveur pvp...  :icon_razz:

et puis on sait déjà comment ça va finir (comme les autres fois)... tiens on a up les héros cette fois ci, ah, ça ouiouine chez les monstres, allez on va les up à leur tour ^^
Ca va pas tant whiner que ça ; la chance des monstres c'est que les héros jouent comme des pieds  :))

Mais on a le droit d'être déçu quand on voit qu'ils répondent à nouveau complètement à côté de la plaque aux problèmes des monstres, qui sont connus depuis des mois/des années.

Citer
M'enfin, les flèches noires, voilà une des classes pour laquelle j'ai arrêté le pvp, oh, les vilains héros qui nous chargent, vite sortons notre flèche noire pour taper de loin et bien à l'abri (résultat, tout le monde s'endort, d'ailleurs j'avais fini par surnommer cette classe "tiens avant de dodo, sortons ma flèche noire")...quand les joueurs auront compris que pour rendre le pvp intéressant il faut un mélange de classe (et pas 20 flèches noires de connectés et peanuts d'autres classes), déjà ça rendra l'activité plus intéressante (je rêve du jour où on arrivera à faire une communauté/petit raid de monstres avec différentes classes...)...

C'est fini depuis longtemps la merguez party, ça date de la sortie de la Moria, quand c'était incurable ^^
Un MDS ou deux et voila, les FN sont neutralisés (débuff 50% dégats à distance [en Aoe s'il vous plait !] + clean blessure des merguez -> hop FN useless).
Le soucis avec cette maj, c'est qu'il ne faudra même plus un mds XD

Dans les Landes actuelles on trouve à présent assez bien de tout.


Citer
Bref, ça me passe largement par dessus (surtout que les "soucis" sont pour les R>9 soit quoi, 1 % des monstres actuels sur Estel ?), moi je vois surtout une possibilité de faire découvrir le monster play a des joueurs qui s'étaient découragés faute de clarté et de présentation claire du mode pvmp, bref, prochainement, préparez vous à des Gortack's travel  !
Ben non, ça impacte dès le R6 à part le warg. Soit deux petites semaines dans les landes chaque soir ! Et encore avec les cadeaux pour les bas level (que j'approuve 100%) ça risque même d'aller plus vite.

Sinon il est vrai que l'araignée aura un cadeau bonux au R9 (plus que 15K pour moi  :grin ), qui pourra utiliser un combo de compets qui va permettre de se soigner à coup de 5K de vie, combo visiblement passé loin au-dessus la tête des devs qui n'ont aucune idée de ce qu'il font, mais trouvé tout de suite par les joueurs  :grin Ca, ça va être nerf ... on parie combien  :grin

Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 19 février 2011, 13:13:17
Tiens, un peu HS, mais pas tant que ça vu qu'hier on a fini dans les landes avec Rudyan et Gahia (coté monstre) et qu'on était un peu dégouté de se faire démonter par une sentinelle... a priori on est pas seuls, y'en a qui en parlent sur JOL aussi de cette fameuse Serre (une senti qui possède quand meme plus de 8000 PV ^^c'est quoi son truc ?)

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1114228&page=10

Bref, vivement qu'on puisse créer un groupe (ou un petit raid) de monstres qu'on leur montre ce qu'on peut faire avec un peu d'organisation (ou pas ^^)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: tann le 19 février 2011, 22:12:17
Ha oui les senti quand elle sait bien jouer sa classe c'est super dur a tomber.
Sur sirannon je suis tomber sur une senti avec ma gnégné R7, au bout de quelques secondes un ourague bien ranké aussi est arrivé avec un autre monstre me souviens plus quoi, ben la senti nous a manger sans transpirer.

Ca esquive bien, ca se soigne, le seul moyen c'est sur le temps quand elle a plus de mana  :))
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Kmachin le 19 février 2011, 22:54:16
http://www.youtube.com/watch?v=XJnqxzJEBU0 (http://www.youtube.com/watch?v=XJnqxzJEBU0)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 19 février 2011, 23:32:42
on l'a tombé cet après midi avec notre groupe de noob ^^ (et même deux fois^^) gnac gnac !
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 22 février 2011, 14:08:35
Une analyse intéressante sur la refonte des armes légendaires (http://www.casualstrolltomordor.com/2011/02/my-take-on-the-li-changes/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+cstmfeed+%28A+Casual+Stroll+to+Mordor+Blog%29#more-126124)

Voici ma petite adaptation de cet article

Premier changement dans le système des armes légendaires, on peut désormais acquérir des « parchemins d’héritage ». Ceux ci peuvent être appliqués à un objet légendaire pour remplacer un autre héritage du même groupe (héritage de catégorie A et de catégorie B). Cela devrait permettre d'avoir un certain contrôle sur les héritages présents sur l’objet légendaire. Au moins, on va savoir pourquoi on va chercher à acquérir ses parchemins et pourquoi il est intéressant de monter en xp ses armes. D’après ce que j’ai compris, on obtiendra un parchemin d’héritage lors de la déconstruction d’une arme légendaire de niveau 30 minimum. Ce parchemin sera choisi (et non pas attribué aléatoirement) parmi les héritages présents sur l’arme déconstruite

A la découverte d’un objet légendaire, il  y a désormais 3 héritages par objet légendaire (et non 4 maxi actuellement) avec un maximum de 6 au niveau maximum.

Il n’y a plus de différenciation de runes d’xp (jusqu’à présent on avait les runes  « Moria » applicables aux objets legendaires de niveau 50-60 max et les runes apparues avec la Forêt noire pour les armes légendaires 61-61). Ce qui veut dire qu’avec l’Isengard, on aura pas de nouveaux jetons de runes d’xp (ouf !!), le système devient donc universel. Néanmoins, il me semble avoir lu que les runes actuels garderaient leur spécificité (donc n’espérez pas pouvoir appliquer après le patch votre méga rune 1,5 millions d’xp niveau 60 max sur votre kikooarme bleu niveau 65)

Au prochain patch, les reliques seront désormais détruites avec votre arme pendant une déconstruction. Cependant, il sera désormais beaucoup plus facile d’obtenir des reliques jusqu’au niveau maximal (qui passe à 6 au lieu de 9 actuellement). D’après les retours des betatesteurs il est relativement facile d’obtenir des reliques de niveau 6. Le nombre de reliques nécessaire pour passer d’un tier 1 à un tier 2 est de 5 et chute à 2 pour passer du tiers 5 à 6.

D’après les retours des betatesteurs, le système est bien plus intéressant que l’actuel, on passe d’un système totalement aléatoire a un système où l’on peut enfin orienter son arme selon ses désirs de jeux. Alors, certes le "grind" semble toujours présent, mais afin de personnaliser enfin son arme ce qui devrait assurer un peu plus de motivation et donner une 2e chance au système…
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Mel le 22 février 2011, 14:30:53
Il y a quand même un point qui me gène,

Pour gardien ( :grin) sur la ceinture , j'ai 4 legs que je vise.. qui sont à l'identification, si je peut en monter 5, le 5ème est aussi sur l'identification, avec l'ancien système, c'était encore possible.. là .. bah j'espère qu'on pourra encore avoir des legs d'identificcation à la reforge?? ca arrivait déjà opas souvent, alors bon...

Pour capi, c'est pareil, en encore pire, si j'avais a choisir 6 legs, ca serais 6 à l'identification ^^

Bon, j'ai une ceinture première age avec plein de legs dessus, je sent qu'elle va être utilisée ..
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Stilion le 22 février 2011, 20:05:15
Petite question, le niveau maximal des reliques passe à 6, mais que deviennent les actuelles niveau 9?
Sachant qu'il faut grosso modo 50 niveau 6 pour faire une 9, j'ai un peu peur de l'arnaque...  :icon_confused:
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Kmachin le 22 février 2011, 20:21:51
Les 6 de demain sont équivalentes en kikoololerie aux 9 d'aujourd'hui, et ils ont parlé d'un système de cassage qui te donne des shards, leur système est très compliqué, mais je pense qu'on va y gagner laaaaargement, malgré les reliques non récupérables
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Mel le 22 février 2011, 23:55:20
Ce qu'il faut essayer de voir, c'est que les future niveaux 6 équivalents au niveau 9 actuels seront en gros chiant a avoir comme des niveau 4 actuels .. .. donc très simples
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Ceo le 23 février 2011, 07:57:52
Ha j'avais pas capté ça.
Ca va les runes niveau, c'est quand même assez simple.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Stilion le 23 février 2011, 08:50:22
Oki, me voilà rassuré :), et puis ça permet d'envisager pour dans quelques temps des reliques de niveau 7  :grin
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 23 février 2011, 11:23:47
Patch du serveur de test

Citer
Release Notes - Update 2: Echoes of the Dead -(BULLROARER ONLY)-2-22-11

    The following release notes apply only to the Bullroarer Test Server. All changes and updates listed are subject to change before being released to the live servers. These release notes should be considered incomplete and subject to change at any time.


    Release Notes

    General Gameplay

        * BULLROARER ONLY: The unique 6-person Fellowship Manoeuvers that previously did Area of Effect damage have been corrected to once again do Area of Effect damage. These are “Hew the Stone”, “Break the Door”, “Tramp of Doom” and “March of Ents”.
        * The Pet skills “Return to Master” and “Rally!” can no longer be toggled on by the player.


    Skills/Class
    Burglar

        * The Knives Out Defence legacy has been reduced to +10% maximum.
        * BULLROARER ONLY: The Quiet Knife and Gambler stances are now fully compatible with Stealth.


    Champion

        * The tooltip for the Champion's Dire Need skill, as well as other skills that drain power or morale from a foe to yourself, now always correctly shows what the conversion for the transfer is.


    Hunter

        * BULLROARER ONLY: The Burn Hot power cost cost reduction effect has been decreased from -20% to -10%. Cool Burn modification to this value has been reduced from -60% to -50%.
        * BULLROARER ONLY: Fleetness no longer has an animation. FX will be added later. It currently is using the Beneath Notice FX.
        * BULLROARER ONLY: Heartseeker base damage has been decreased.
        * BULLROARER ONLY: Shot Through the Heart removal damage has been increased.


    Minstrel

        * Lay/Lyric of the Hammerhand has had its cooldown reduced from 600s to 300s.

    Skirmishes/Instances/Raids

        * Killing bosses in the Ost Dunhoth raid now awards the appropriate medallions. Oops!
        * Barter Tokens for the Ost Dunhoth set are now unified. One token for helms, one for shoulders...
        * Some cases where a monster corpse would cause a fight to continually reset have been fixed.
        * BULLROARER ONLY: Instance – Annundir: Stoneheight
              o Fixed resets for all three bosses, so when you fail you can get up and try again.
              o The boss kills deed should work on both Tier 1 and Tier 2 difficulties now.
              o Added a Sleeping buff to the wolves to better indicate the fact they are actually sleeping.
              o Lowered the Aggro Radius for the sleeping wolves slightly.
              o Fixed a number of items that led to player tomfoolery. Bad players. No cheatie.
              o Fixed a few voice overs and color text issues.
              o Fixed the Uruk-hai boss so he no longer sounds like a giddy Goblin.
        * Northcotton Farms
              o Deed now required to enter Northcotton Farm
              o AOE now will do Poison damage rather than Wound Damage
              o Challenge quest now gives proper rewards
              o The challenge quest The Unquenched Flame now advances the deed The Cleansing of Darkthorn, and other deeds.
              o The Door between the 2nd and 3rd Boss should now always open, even if you walk away from either NPC during their drama.
              o The Reset Relay outside the 3rd Boss room is now de-activated when you defeat Thadur.
              o Thadur's Skill "Poisonous Fumes" now appropriately distributes the Damage.
              o Two Trash pulls were removed from this dungeon in an attempt to equalize the time to complete when compared to the 3-man dungeon in the Cluster.
              o Several pieces of text were fixed for Gladiola's Drama.
              o The Doors in the Cauldron Fight should no longer be usable by players.
              o One of the Hobbits was calling the wrong text after being slapped.



    Legendary Items

        * BULLROARER ONLY: Item xp gained with 7 or 8 LI slotted is now normal instead of being reduced to nearly zero.
        * BULLROARER ONLY: Legacies extracted from level 65 Legendary Items can now be used on up to level 70 Legendary Items.
        * Revised the names of Legacies of and Legacy Replacement Scrolls so that they fit within the item tooltip.


    Crafting
    Farming

        * Updated names for all pipe-weed.

    Scholar

        * Added more detailed information to many crafting ingredients that are used by Scholars to make dyes and paints.


    Items

        * BULLROARER ONLY: The Ost Dunhoth armor set and bonuses have been updated to use more primary stats as needed by the classes. In some cases the armor set bonuses have been changed as well, to focus more on the secondary stats usually needed by the class. Some of the armor saw little or no change while other pieces have seen lots of tweaks.
        * Put the bomp In the bomp bah bomp bah bomp. It had been removed in error.


    Quests

        * The Quest, The Long Reach of Angmar, has been removed from the game.
        * Friend of Lórien Deed: This deed no longer requires the quest "Trust of Lórien" instead it requires that you are 'Known to the Galadhrim'
        * Quest: Lich Bluffs - Weaken the Grip of Darkness- Fixed text regarding Trac-Plas

    Volume II

        * Book 4, Chapter 7: The Drowned Treasury & Epic: Volume 2, Book 4, Chapter 7: Sage Quest: Drowned Treasury - Text updated to include information regarding Inspired Greatness.
        * Book 6, Chapter 8: Orc-Defiler NPC should now properly display vitals
        * Book 6, Chapter 8: New Devilry: This quest now mentions the effect of inspired greatness, and that this instance can be completed as a solo player or as a duo.
        * Book 7. Chapter 8: The Secret Road : Several monsters were removed to make the instance slightly easier to solo.
        * Book 8, Chapter 4: After completing the Solo version of the Waterworks, the instance will now close 15 seconds after completing the instance.
        * Book 8, Chapter 6 - Text update, Clarifying Inspired Greatness
        * Book 9, Forward: Assault on The Gates, Out of Supply, Barring the Gate: Each of these quests has had the number of monsters involved reduced to make these areas easier to complete, with lower DPS classes
        * Book 9: Several Chapters have had their challenge level changed to reflect the areas that you are required to enter. Chapter 6 & 7 have been releveled to level 63, and Chapters 10 & 11 have been adjusted to be level 64.
        * Book 9, Chapter 2: Monster camp has had several mobs removed.
        * Book 9, Chapter 6 - Mob density in Audaghaim has been adjusted.
        * Book 9, Chapter 9: Reduced overall mob numbers located near the quest target
        * Book 9 Chapter 12: The Armies of Gathburz - Orc camp densities reduced, monster respawn rate reduced



    Tasks

        * The task board that was appearing in the Red Pass instance will no longer make an appearance. Who knew that inanimate objects could go where they wanted, when they wanted?
        * Some Oat Barton tasks could only be completed once. This has been fixed.
        * Reputation will now appear on the Pure Black Skin Task out of Sûri-kylä.

    Graphics/Animation/FX/Sound

        * The Falcon Banner housing decoration no longer disappears from view when viewing your house from the curb.


    User Interface

        * Wardrobe now remembers the selections in the filter menus when closing/reopening it and no longer resets them when items in your wardrobe change (for example when dye is applied to them).
        * "Dúnedain" (ie Ranger session play) is no longer shown as an option in the class filter page for the social panel.
        * BULLROARER ONLY: There are now buttons to view outfits 3-5 in the inspect display (when inspecting other players)
        * BULLROARER ONLY: When logging in to session play as an evil character, the character equipment page should now show the evil background
        * Using the "Customize Toolbar Slots" button or the "Change Text Colours" option of the chat window now make sure to clear any search string set in the Options Panel so that it can be shown properly.
        * You can now see fractional durations of buffs and debuffs to the tenth of a second precision.
        * You will no longer get a tooltip when mousing over cosmetic items held in a character's hand.


    Travel/Maps/Radar/Mounts

        * The travel skills earned through Reputation (Bree, Thorin's Gate, Mirkwood, Ost Guruth, Enedwaith, Rivendell, and Michel Delving) no longer trigger each other's cooldowns.


    LOTRO Store and Account Services

        * Upgrading from a Free account to a Premium account (purchasing Turbine Points) should no longer require you to log out and then back in to take effect.
        * BULLROARER ONLY: If you've bought the new items giving shared storage space above 5 - you will now be able to use that space
        * BULLROARER ONLY: The Well Traveled store offer that reduces the recovery time on milestone skills has been renamed to 'Hurried Traveler' to avoid confusion with the Well Traveled deed.
        * · Power and Morale potions have had their potency improved. These potions now provide 5% of their effect up front and then pulse the remainder over 10s.

Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 23 février 2011, 11:33:48
Le dev diary sur la refonte des objets légendaires :

Depuis la sortie du système des objets légendaires, de nombreux joueurs ont exprimé leur souhait de bénéficier de davantage de contrôle sur les Legs de leurs objets légendaires. Avec l'extension La Forêt Noire, nous leur avons proposé des legs Pool A/Pool B permettant de réduire le côté aléatoire des objets légendaires. Toutefois, il était toujours possible d'obtenir des Legs ne correspondant pas au style de jeu d'un joueur, ce qui réduisait à néant tous les efforts réalisés pour acquérir l'objet légendaire. Cette nouvelle révision permettra au joueur de bénéficier d'un contrôle quasi intégral des Legs, s'il est prêt à investir de son temps.
Moins de hasard ?

Ce sont les Parchemins de remplacement de legs qui permettent d'obtenir ce contrôle ; le joueur peut se procurer ces parchemins via la déconstruction d'un objet légendaire disposant du Legs désiré. Le Parchemin de remplacement de legs peut être utilisé pour remplacer un Legs sur n'importe quel objet légendaire.

Les Parchemins de remplacement de legs présentent plusieurs restrictions :

    * L'objet légendaire à déconstruire doit être de niveau 30 minimum pour que le joueur bénéficie de l'option d'extraction d'un Legs.
    * Le Legs à remplacer doit être de la même classe que le Legs extrait. Vous ne pouvez pas, par exemple, déplacer des Legs de chasseur sur des objets légendaires de gardien.
    * Le Legs à remplacer doit être du même type que l'objet légendaire duquel le Legs a été extrait. Vous ne pouvez pas, par exemple, déplacer des Legs d'une arme à un objet de classe.
    * Enfin, le Legs remplacé doit être de la même catégorie que le Legs extrait. Les Legs sont désormais classés dans deux catégories : les Legs majeurs et les Legs mineurs. Ces catégories correspondent aux anciennes catégories Pool A et Pool B.

A l'identification, un objet légendaire disposera de trois Legs majeur et ajoutera un Legs mineur (avec une petite chance de Legs majeur) sur les trois premiers reforgeages. Nous espérons que cette modification permettra enfin aux joueurs de bénéficier du contrôle souhaité.

Vous remarquerez que j'ai parlé de trois Legs majeurs au moment de l'identification d'un objet légendaire. En fait, nous avons harmonisé le nombre de Legs afin que l'identification présente systématiquement trois Legs. Les joueurs n'auront donc plus à gérer des objets à deux Legs du Deuxième Age ! Nous avons en outre éliminé les deux niveaux de runes d'héritage d'XP objets. Désormais, toutes les runes d'héritage pourront être utilisées sur n'importe quel objet légendaire ; les runes existantes ne sont pas modifiées.

Nous avons également développé le magasin LOTRO qui inclut désormais tous les parchemins d'objets légendaires et offre aux joueurs l'opportunité d'acquérir deux emplacements d'objets légendaires supplémentaires.

Le système de reliques a également été complètement revu, mais notre spécialiste vous l'expliquera mieux que moi.
Système des reliques

[Zombie Colomb prend le relais]

Les modifications apportées au système de reliques ont elles aussi pour but d'offrir davantage de contrôle aux joueurs.  Nous avons procédé de deux façons.  Nous avons tout d'abord consolidé les reliques, réduit le nombre de niveaux à six et réduit le temps nécessaire pour atteindre le niveau le plus haut.  Ensuite, nous avons ajouté des « éclats », sorte de devise spécifique aux objets légendaires qui lie les différentes parties du système.

Avant de rentrer dans les détails, nous allons brièvement voir de quelle façon ces modifications affectent les joueurs actuels :

Lorsque vous vous connecterez après la mise à jour 2, vous verrez que toutes vos reliques auront été retirées de vos objets légendaires.  Les stats de ces reliques et toutes les reliques que vous avez acquises resteront identiques. Les reliques de niveaux 7, 8 et 9 seront considérées comme de niveau 6 pour le mélange (explications un peu plus loin) mais permettront d'obtenir des raffinages (explications un peu plus loin) supérieurs aux objets de niveau 6 normaux. Enfin, il est possible que l'emplacement de certaines reliques soit modifié, en fonction des stats affectées par les reliques en question. Résultat ? Vous pouvez conserver ce dont vous disposez, et les reliques de niveau élevé que vous avez obtenues pourront être échangées contre des récompenses importantes.

Avant la mise à jour 2, il y avait six reliques par niveau, sur neuf niveaux. Avec la mise à jour 2, nous allons réduire le nombre de niveaux à six et augmenter le nombre de reliques par niveau (10, dorénavant).  Avant, chaque niveau constituait un nouveau jeu de stats ; dorénavant, tous les niveaux bénéficieront d'une même distribution de 10 statistiques, avec des puissances croissantes.  La plupart des combinaisons de stats réalisables avec les anciennes reliques seront disponibles, ainsi que de nouvelles stats qui n'existaient pas auparavant. Toutes les méthodes d'obtention de reliques, y compris les reliques scellées ou fusionnées existantes, permettront d'obtenir les nouvelles reliques. Nous lançons également neuf reliques uniques, disponibles aux niveaux 55, 60 et 65. Ces reliques sont créées via le mélange et viendront s'ajouter aux 10 reliques existantes par niveau, ce qui permettra de bénéficier d'options de personnalisation importantes.

Comment avons-nous procédé pour réduire le côté aléatoire de ce système ? Le nombre de reliques requises pour la combinaison a été réduit pour les niveaux élevés, et nous avons remplacé les « combinaisons critiques » par une possibilité de gagner des éclats (voir plus loin). Les anciennes combinaisons critiques donnaient aux joueurs une chance d'obtenir des reliques d'un niveau supérieur à celui de la combinaison.  Même si cela est plutôt bon en théorie, lorsque les joueurs étaient malchanceux et rataient plusieurs combinaisons critiques d'affilée, ils se trouvaient découragés. Désormais, tout cela se fait plus vite et de façon plus homogène. En outre, le mélange (je vous en reparle plus loin, si si, c'est promis) permet aux reliques à niveau d'être transformées afin d'obtenir la relique de même niveau que vous souhaitiez spécifiquement obtenir.

Grâce à la réduction des critères de combinaison et du nombre de niveaux, tout va beaucoup plus vite. Nous voulons cependant que les joueurs comprennent que plus ils auront de reliques, mieux ce sera. C'est pour cette raison que nous avons ajouté l'onglet Raffiner au Maître des reliques. Le processus de raffinage détruit les reliques et vous permet d'obtenir une certaine quantité d'éclats, en fonction du niveau de la relique. Comme indiqué plus tôt, les reliques de niveaux 7, 8 et 9 dans l'ancien système permettront d'obtenir un raffinage important. Outre les éclats, vous pourrez parfois obtenir des runes d'héritage (objets permettant de bénéficier des bonus d'XP objets). Plus le niveau des reliques est élevé, plus les runes obtenues seront puissantes.

Cette consolidation permettra donc d'obtenir des reliques de niveau élevé bien plus facilement. Pour contrebalancer cela, nous avons augmenté le coût en or de tous les systèmes d'objets légendaires et supprimé la possibilité de retrait « sécurisé » de reliques des objets légendaires. Nous voulons que les reliques soient des éléments que vous gagnez et dépensez ensuite (en les logeant dans des traits ou en les raffinant) et non des objets que vous gardez ad vitam aeternam. Vous pourrez toutefois vous procurer des Parchemins de suppression dans le magasin LOTRO afin d'extraire les reliques en toute sécurité. Ces parchemins ont tout à fait leur place dans le magasin ; vous n'en avez pas besoin pour jouer, mais le fait de les acheter vous permettra de bénéficier d'un sacré boost.

Nous allons à présent parler des éclats, la « devise » des objets légendaires qui sera ajoutée au porte-feuille. Les éclats peuvent être créés via le raffinage des reliques et les combinaisons de reliques critiques. Ces éclats ont deux intérêts. Ils peuvent tout d'abord remplacer l'or pour toutes les interactions d'objets légendaires. Ceci permet de compenser l'augmentation mentionnée plus haut et d'unifier le système. Il s'agit ensuite de la ressource principale utilisée pour le mélange (dont je vous parlerai plus tard, bien sûr).

Venons-en donc au mélange. Le maître des reliques a été doté d'un nouvel onglet de mélange dans lequel vous trouverez diverses méthodes de préparation de mélange. Ces méthodes combinent des éclats et des reliques de niveau spécifique afin de créer toutes sortes de produits. Toutes les reliques (quel que soit le niveau) peuvent être créées via le mélange d'une relique du même niveau avec des éclats. Vous n'aurez plus besoin de combiner constamment des reliques dans l'espoir d'obtenir celle qui vous intéresse ! Des reliques uniques présentant des statistiques différentes des reliques normales de niveaux 1 à 6 pourront également être créées, ce qui vous permettra de choisir la combinaison de statistiques souhaitée.

Divers parchemins permettant d'améliorer vos objets légendaires peuvent en outre être créés, et le mélange permet même d'obtenir des objets légendaires non identifiés ! Tous ces objets seront liés à votre personnage. Nous avons prévu d'augmenter le nombre de méthodes de préparation disponibles dans l'onglet de mélange dans les mises à jour futures à mesure que nous découvrirons ce que les joueurs apprécient ou non dans ces modifications.

Ça fait beaucoup de choses, c'est sûr ! Nous espérons que ces modifications permettront de rendre les objets légendaires plus homogènes et leur utilisation plus rapide. L'idée est de travailler avec plusieurs objets légendaires à la fois.

Voici pour finir un petit récapitulatif du fonctionnement du nouveau système de reliques :

   1. Récupérez des reliques
   2. Combinez vos reliques afin d'obtenir des niveaux supérieurs (et obtenez occasionnellement des éclats bonus)
   3. Logez les reliques dans les objets légendaires
   4. Raffinez les reliques restantes en éclats (et obtenez occasionnellement des runes d'héritage)
   5. Utilisez des éclats et reliques pour le mélange
   6. Envoyez votre surplus d'or à Zombie Colomb
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Walm le 23 février 2011, 13:51:02
Citer
      * The travel skills earned through Reputation (Bree, Thorin's Gate, Mirkwood, Ost Guruth, Enedwaith, Rivendell, and Michel Delving) no longer trigger each other's cooldowns.
:jump2
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Mel le 23 février 2011, 15:07:03
Tiens, ils ont rajouté un tp de réput grand cave et fondcombe ? Je n'avais pas remarqué .. ^^
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 24 février 2011, 21:09:17
Journal de développeur – Volume 3, Livre 3, Mise à jour de l'artisanat

Vue d'ensemble

La deuxième mise à jour sera bientôt là et nous sommes impatients de vous parler de toutes ses nouveautés concernant l'artisanat ! Cette mise à jour apporte de nouveaux didacticiels pour toutes les vocations d'artisanat, des quêtes de progression d'artisanat repensées, des améliorations des métiers de Ferronnier et de Tailleur, de nouvelles recettes et, également, une surprise.

Didacticiels des vocations d'artisanat
Quand un joueur se lance dans l'artisanat, il est parfois un peu perdu, se demandant comment commencer un parcours qui doit le mener à la maîtrise de cette spécialité. Eh bien, il peut à présent cesser de se casser la tête ! Nous introduisons de nouvelles quêtes de vocation d'artisanat pour le guider dans ses premiers pas !

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/v3b3Craft_01_450.jpg)
Maîtresse des apprentis proposant des quêtes didacticielles d'introduction à l'artisanat à un Historien

Une fois que vous avez choisi votre vocation, le Maître ou la Maîtresse des apprentis propose désormais trois quêtes didacticielles, chacune couvrant une profession d'artisanat. Ces quêtes sont conçues pour fournir des informations de base telles que l'obtention des ressources, la navigation dans le panneau d'artisanat et la réalisation de recettes afin de produire votre tout premier objet d'artisanat.

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/v3b3Craft_02_450.jpg)
Les quêtes didacticielles d'artisanat aident les nouveaux joueurs à apprendre les fondamentaux de leur profession

En terminant chaque didacticiel, l'apprenti artisan obtient des ingrédients qu'il pourra utiliser comme il le souhaite. Un titre spécial, selon la vocation, est attribué pour la réussite des trois didacticiels de chaque vocation. Faites donc en sorte de bien terminer chaque quête !
Note à l'attention des artisans vétérans : si vous le souhaitez, vous pouvez rendre visite aux Maîtres ou Maîtresses des apprentis afin de passer les didacticiels de votre vocation et d'obtenir le nouveau titre correspondant.

Nouvelles quêtes de progression d'artisanat

D'Apprenti à Suprême, la route menant au succès est pavée d'obstacles pour tous les artisans : trouver des ingrédients rares, obtenir des succès critiques, repérer les meilleures installations, terminer d'inutiles quêtes de progression...

Non, attendez, oubliez le dernier point ! Nous avons apporté des modifications aux quêtes de progression d'artisanat afin de rationnaliser l'expérience et de faire passer les informations les plus utiles dans les moments importants de votre carrière d'artisan. Voici les principaux changements :

Nous avons retiré du jeu de nombreuses situations dans lesquelles la progression de l'artisanat était stoppée en raison d'un « blocage » nécessitant la réussite d'une quête. Des conseils liés à votre progression ainsi que des informations utiles seront dorénavant affichés à chaque acquisition d'un niveau de compétence dans n'importe quel artisanat. L'effet obtenu est une progression plus fluide des artisanats à travers tous les niveaux de chaque profession.

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/v3b3Craft_03.jpg)
Les nouveaux conseils didacticiels fournissent des informations plus détaillées

Nous avons ajouté de nouvelles quêtes pour les Cuisiniers, les Bijoutiers, les Ferronniers, les Erudits, les Tailleurs, les Fabricants d'armes et les Menuisiers. Ces nouvelles quêtes dirigent les joueurs qui ont atteint le niveau de compétence Compagnon vers un Maître ou une Maîtresse des guildes d'artisan, ce qui permet aux joueurs de faire leur choix parmi les guildes disponibles.

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/v3b3Craft_04.jpg)
Erudit novice proposant une quête

Nous avons également supprimé les quêtes qui donnaient accès au niveau Artisan et/ou à un trait spécifique d'accès à une installation de qualité supérieure (le cas échéant). Ces quêtes nécessitaient parfois l'obtention d'un objet de quête qui pourrait ou non avoir été facilement accessible pour le joueur, en fonction de son niveau et de sa profession. A la place de ces quêtes, nous avons ajouté de nouvelles quêtes qui débloquent simultanément le niveau Artisan et le trait Accès à une installation de qualité supérieure. Ces nouvelles quêtes se focalisent sur des objets d'artisanat et des capacités déjà connus du joueur.

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/v3b3Craft_05_450.jpg)
Panneau de quêtes affichant une des nouvelles quêtes

Améliorations des professions Ferronnier et Tailleur

Pour continuer sur la lancée des améliorations de professions, cette mise à jour offre de vraies nouveautés dans ces deux domaines ! Les Ferronniers et les Tailleurs constateront que nous avons apporté de gros changements à presque toutes les recettes d'armure légère, intermédiaire et lourde. Nouvelles caractéristiques pour les armures artisanales, améliorations à résultats multiples pour de nombreuses recettes d'armure existantes et consolidation très attendue des recettes, les sujets de discussion ne manquent pas.

Comme avec les améliorations précédentes en bijouterie et en armes, les Ferronniers constateront que la plupart des pièces d'armure artisanales, qu'elles soient légères, intermédiaires ou lourdes, et y compris toutes les variantes raciales (fabriquées par les nains, par les Elfes, en Ouistrenesse ou dans le Pays de Bree) ont été totalement repensées et rééquilibrées suite à la mise à jour. Tout ça se traduit dans le jeu par un grand choix possible pour les utilisateurs d'armures artisanales. Voici un petit échantillon :

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/v3b3Craft_06_450.jpg)
Nouvelle armure légère

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/v3b3Craft_07_450.jpg)
Nouvelle armure lourde

Il est important de noter qu'aucune pièce d'armure artisanale existante n'a été changée. Si vous utilisez ou si vous gardez une pièce d'armure artisanale, elle restera exactement comme avant. Seules les nouvelles pièces d'armure créées après la mise à jour auront les nouvelles caractéristiques.

En plus des modifications ci-dessus, de nombreuses recettes d'armure de Ferronnier et de Tailleur ont été améliorées avec une fonctionnalité à résultats multiples ! Les fabricants d'armure disposent à présent de nombreuses nouvelles options lorsqu'ils créent de l'équipement pour eux-mêmes ou pour les autres. Chacun des exemples qui suivent montre les différents éléments d'armure qui peuvent désormais être fabriqués à partir d'une seule recette :

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/v3b3Craft_08_450.jpg)
Variations des caractéristiques sur diverses pièces d'armure légères pour le torse de niveau 25

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/v3b3Craft_09_450.jpg)
Variations des caractéristiques sur diverses pièces d'armure lourdes pour le torse de niveau 25

Suite à l'ajout de la fonctionnalité des résultats multiples, nous avons dû consolider beaucoup de recettes existantes. Ce changement permet de réduire le désordre et d'améliorer l'organisation du panneau d'artisanat. Il offre en outre une meilleure distribution des recettes dans le système des trésors, atténuant la frustration ressentie dans la recherche d'une recette d'armure spécifique.

Dans cette optique, que signifie la consolidation des recettes pour le Ferronnier et le Tailleur ? L'élément le plus important, c'est que toutes les variantes raciales des recettes d'armure ne sont plus accessibles et ont été retirées du jeu. Plus précisément :

    * Tous les parchemins de recettes des variantes raciales d'armures inutilisés ont été retirés de l'inventaire et du trésor
    * Toutes les recettes des variantes raciales d'armures apprises ont été retirés du panneau d'artisanat

      Pas de quoi s'inquiéter de l'aspect visuel pour autant : toutes les pièces uniques que l'on trouve dans les variantes d'armure les plus célèbres, fabriquées par les nains, par les Elfes, en Ouistrenesse ou dans le Pays de Bree, restent facilement disponibles ! Les pièces d'armure qui pouvaient auparavant être produites par ces recettes peuvent maintenant être obtenues grâce à la fonctionnalité des résultats multiples des recettes d'armure restantes.

      Nouvelles recettes
      Comme d'habitude, nous voulons vous donner un avant-goût des nouvelles recettes comprises dans cette mise à jour. Voici la liste officielle :
      Erudit
          o Nouvelles recettes pour le « Livre de portance du vent » et le « Livre de corde silencieuse » (Chasseur)

      Cuisinier
          o Nouvelles recettes de Nourriture cuisinée

      Guildes d'artisanat (toutes)
          o Nouvelles recettes d'Arme du Premier âge et d'Objet de classe de niveau 65


      Et la surprise dans tout ça ?!
      Eh bien, si on vous le disait maintenant, ça ne serait pas vraiment une surprise, n'est-ce pas ?



      Ah, vous vouliez un indice ? Alors, voilà :

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/v3b3Craft_10.jpg)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Arya / Galopin le 24 février 2011, 21:30:16
Sympa ces modifications :) Si en plus, [Goro inside] ils corrigent la location du panneau, ça n'en sera que meilleur :) [/Goro sors de ce corps!]

En tout cas, c'est ma petite Gliordys qui a galéré à monter ferronnière en se "perdant" au cercle 32 à essayer de tuer un spectre 39 dans la trouée des trolls pour un item d'artisanat à récupérer... (heureusement, un gentil elfe lui a demandé ce qu'elle faisait ici et l'a aidée)...
Ce changement sera pas du luxe pour les rerolls :p Et oui, ça coupait pas mal la progression...

Je vois ces modifications du bon côté pour ma part :)
Et la surprise... on pourra fumer des pipes et selon la recette changer ce qu'on peut faire de la fumée? mouais, pas très utile donc indispensable :D
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 24 février 2011, 21:38:01
très bonne mise à jour pour Garton (ferronnier / tailleur) avec la mise en place des recettes à résultats multiples :)

Pour le reste, un didacticiel pour joueur débutant, c'est toujours intéressant :)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Arya / Galopin le 24 février 2011, 23:14:48
Ah oui, c'est très bien ça effectivement! Parce que ces recettes où j'ai les bottes des elfes, les gants des nains, le plastron d'ouistrennesse et les jambières des hommes de Bree... ça rend pas super ^^
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 25 février 2011, 08:27:29
Citer
      Erudit
          o Nouvelles recettes pour le « Livre de portance du vent » et le « Livre de corde silencieuse » (Chasseur)

Mieux vaut tard que jamais comme on dis, le chasseur va enfin pouvoir avoir un livre qui va au-delà du niveau 40? ...

Citer
      Guildes d'artisanat (toutes)
          o Nouvelles recettes d'Arme du Premier âge et d'Objet de classe de niveau 65

Ah, donc finalement ce n'était pas un "fake" ... (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3658.0 (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3658.0)), le 1er Age 65 va devenir banal ... bientôt les fusils et autres canons donc, tant qu'à massacrer la Lore, autant faire ça en grand ...
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 25 février 2011, 13:26:22
Mmm, banal je n'en suis pas tellement sur...

Il faudra récupérer un symbole disponible dans le nouveau raid.

(http://i157.photobucket.com/albums/t61/buddhalocana/LOTRO/Bullroarer%20Feb%202011/022211SymboloftheElderKing.jpg)

Nous avons déjà vu les armes 1er age, Garton possédait une jolie dague de cambrioleur du 1er age (récupéré avec les jetons obtenus lors de nos raids tortues) devenue totalement useless suite à la foret noire. Depuis je me traine un couteau à beurre du 3e âge...
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 27 février 2011, 12:51:37
Une video du décor de la nouvelle instance (http://www.jeuxonline.info/video/3477/temple-perdu-jol-lotro-bullroarer) (le temple perdu)

Très chouette ambiance graphique et sonore en tout cas  :)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Mael Thagg le 27 février 2011, 13:11:42
Déjà c'est en plein air, un très bon point donc pour moi. Je sature un peu beaucoup de toujours être enfermé  :icon_confused:
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Stilion le 27 février 2011, 14:13:18
Vi, trés sympa ce petit coté pré-colombien, on s'attendrait presque à voir surgir Lara  ;)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 27 février 2011, 15:01:14
Une préview très intéressante de notre ami Glorom (http://www.el-ereb.com/forums/viewtopic.php?f=164&t=16125) (un El Ereb) depuis le serveur de test Bullroarer
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Jaaloor le 27 février 2011, 17:42:50
et heu ... sinon ... pour etre bassement pragmatique ... c'est quand qu'on l'a le patch ? :P
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 27 février 2011, 18:37:07
et heu ... sinon ... pour etre bassement pragmatique ... c'est quand qu'on l'a le patch ? :P

Mouah ah ah ah ah ah ah ah   :grin :grin :grin :grin :grin

Sacré jaalor, toujours aussi drôle  :grin :grin :grin

T'a de ces questions toi ...  :grin :grin
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Jaaloor le 27 février 2011, 20:31:05
ben quoi moi les petites allumeuses ça me saoule  :icon_twisted:
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Mael Thagg le 28 février 2011, 10:37:19
Vi, trés sympa ce petit coté pré-colombien, on s'attendrait presque à voir surgir Lara  ;)
Ca m'a fait penser à un temple/instance dans le même style sur EQ2, truffé de lézards ^^
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 28 février 2011, 12:11:36
ouaip, Cazic Thule (qui existait déjà sur EQ1)

(http://everquest.allakhazam.com/scenery2/cazicthule-fear.jpg)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Mel le 28 février 2011, 12:38:36
c'est moche
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Jaaloor le 28 février 2011, 20:36:07
c'est aussi l'époque pré-colombienne pour les mmorpg :P
(et on ne parle pas des dinosaures :P
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Medhavati le 01 mars 2011, 12:24:17
Il faut le chercher loin le côté précolombien dans votre temple perdu : la structure est pleine d'arches aveugles (et même d'arches tout court sur la partie haute, là où il devrait y avoir le temple et l'autel pour sacrifier nains et hob...  :icon_twisted: Euh, je n'ai rien dit :) ).
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 01 mars 2011, 18:08:14
Hop, un nouveau journal de développeur vient de tomber sur les télescripteurs (modifié par mes soins, par rapport à la traduction hasardeuse de CM ^^)

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/devdiary_header.png)


Mise à jour 2 : journal des développeurs consacré au nouveau groupe d'instances
En leur absence, ~ou~ “Est-ce que le monde ne pourrait pas RESTER sauf ?” par Jason Zelechoski

Franchement ? Non, le monde ne peut pas rester sauf, mais c'est bien de rêver.

Comme vous le savez tous, des évènements étranges semblent se préparer. De mystérieuses puissances sont à l'œuvre et maintenant que les Rôdeurs se sont aventurés au Sud (et certains d'entre vous n’y sont pas étrangers), il incombe à des héros tels que vous de préserver la paix.

Ce que nous avons en magasin

Cinq nouvelles instances vous attendent. Je ne vais pas en révéler tous les détails (et sincèrement, bon nombre d'entre vous sont passés maîtres dans l'art de percer à jour nos petits secrets), mais notre prochain groupe d'instances inclura :

    * Deux instances pour trois joueurs
    * Deux instances pour six joueurs
    * Un raid de 12 joueurs

Toutes ces instances comprendront trois affrontement contre des boss, à l'exception du raid qui en comportera six. J-dub a rédigé son propre article de journal des développeurs pour évoquer en détail le raid ; vous devrez donc vous y reporter pour en apprendre plus à ce sujet.

Un vrai défi !

Une ribambelle de Prouesses et de défis ainsi qu'une récompense générale attendent ceux qui oseront mettre leurs compétences à l'épreuve. Contrairement aux groupes précédents, les instances de celui-ci existent en deux niveaux de difficulté, élégamment baptisés "Niveau 1" et "Niveau 2". Nos escarmouches utilisant le même système, ceci ne devrait pas être une surprise. Le Niveau 1 est conçu pour être plus facile que le groupe de la Forêt Noire tandis que le Niveau 2 devrait représenter un vrai challenge en comparaison.

Nous avons restreint les défis (ou "mode difficile" comme nous les appelons) au Niveau 2. Vous n’aurez donc accès aux défis qu'en jouant les instances de Niveau 2.

La récompense générale de ce groupe d’instances se distingue visuellement des celles que nous avons pu proposer par le passé. Gardez l'œil ouvert pour repérer les joueurs ayant su relever nos plus grands défis. Vous pourriez bien être surpris par la récompense !

Pour ceux qui veulent véritablement repousser les limites, une Prouesse spéciale récompensera le premier groupe à… Ma foi, il vous faudra découvrir cela par vous-même. ~_^

LFG) LFG – Salle d'armes mode difficile
LFG) Groupe salle d'armes cherche Méné
LFG) Champion cherche groupe salle d'armes mode difficile


Il faut le reconnaître, nous ne sommes pas bien fiers d'entendre ce genre de choses. Il nous semble tout de même peu probable qu'autant de joueurs refassent la même instance encore et encore et encore juste pour le plaisir. Pour résoudre ce problème de farmage répétitif des jetons d'échange, nous avons mis en place un nouveau système.

À partir de ce groupe d'instances, seule la réalisation des quêtes spécifiques aux instances permettra de gagner les jetons. Grâce au développement d'une nouvelle technologie, nous avons pu limiter la fréquence hebdomadaire de réalisation de ces quêtes. À l'instar des raids, elles ne pourront plus être réussies que deux fois par semaine. Ce processus de réinitialisation hebdomadaire est exactement le même que pour les raids.

En pratique, quelles sont les conséquences de ce changement pour les joueurs ? Pour chaque période de verrouillage, vous recevrez des jetons d'échange que la première fois que vous accomplirez avec succès les quêtes associées à l'une de ces instances. Après cela, il vous faudra essayer une autre instance du groupe ou attendre la période suivante.

Veuillez noter que vous restez parfaitement libre de jouer n'importe quelle instance autant de fois que vous le désirez – si vous souhaitez par exemple tenter de récupérer une pièce de butin que vous savez apparaître à un endroit donné. La quête ne vous sera simplement plus octroyée avant la période suivante. De même, si vous échouez sur la quête, celle ci reste disponible tant que vous ne la réussissez pas.

En outre, les gains des jetons ont été substantiellement augmentés. Si nous devions nous retrouver avec une instance favorisée par les joueurs au détriment de toutes les autres (ou une instance très nettement ignorée - n'est-ce pas, comme les Donjons de Dol Guldur ?), nous aurions la possibilité de modifier la distribution des jetons pour compenser.

En résumé, nous espérons que ces changements vont encourager les joueurs à essayer toutes les instances et qu'ils ne se sentiront plus obligés de ne jouer que l'instance la plus rentable en termes de jetons pour pouvoir acquérir les nouveaux sets d'armure. Nous espérons également empêcher les joueurs de se fatiguer trop vite de ces instances et permettre à ceux qui n'ont pas autant de temps à consacrer au jeu qu’ils le voudraient de suivre le rythme. Si vous pouvez jouer chaque instance deux fois par semaine, vous resterez dans la course.

De nouveaux jetons, vous avez dit ?

Ce nouveau groupe d'instances apporte avec lui de nouveaux jetons permettant aux joueurs d'acquérir des ensembles d'armure spécifiques à chaque classe. Rien de bien nouveau, si ce n’est le choix offert quant à la façon d'acquérir ces armures. Il y aura deux versions de chaque ensemble : une rare et une épique. Il s'agit à la base du même ensemble, et les deux versions auront nombre de bonus en commun. Cependant, la version épique offrira certains bonus supplémentaires ainsi que deux modificateurs de compétences, contre un seul pour la version rare.

Ces ensembles pourront être acquis de multiples façons. La version rare :

    * pourra être acheté avec les jetons uniquement - c'est la solution la plus coûteuse en temps, mais elle ne nécessite aucune participation en raid ;
    * pourra être acheté avec les jetons et un jeton d'échange spécial - cette solution demandera moins de jetons mais nécessitera la participation à un raid (simplement la version Niveau 1 du raid).

Pour obtenir la version épique d'un ensemble d'armure, il vous faudra participer à un raid de Niveau 2. Cela étant dit, deux options s'offrent là encore à vous :

    * conversion - si vous avez le jeton de Niveau 2 et la pièce d'armure de Niveau 1 correspondante, vous pouvez convertir cette dernière en pièce de Niveau 2 pour quelques jetons ;
    * achat direct : un peu plus de jetons et le jeton de Niveau 2 vous permettront d'acquérir directement une pièce d'armure de Niveau 2.

Toutes ces options requièrent l'utilisation de jetons. Attendez-vous à devoir affronter toutes les instances, leurs quêtes, prouesses et défis si vous souhaitez obtenir votre ensemble d'armure de classe.

Et ce n'est pas tout !

En plus des sets d'armure, les joueurs venant à bout des occupants de nos donjons pourront mettre la main plusieurs autres objets d'intérêt :

    * Un set vous récompensant d'être équipé de deux pièces d'armure. Puisqu'il y a plusieurs pièces par set, les joueurs pourront choisir les deux qu'ils trouvent les plus intéressantes et profiter quand même de bonus d'ensemble.
    * De bien belles armes :
          o Une arme qui affaiblit l'armure de la cible !
          o Une épée qui accroît les dégâts de lumière infligés à la cible.

    * De nouveaux boucliers ! (Vous pouvez lâcher la carapace de tortue, maintenant.)
    * De chouettes objets de poche
    * Une cape qui va faire son petit effet sur les dps de tactique
    * Des objets rares pour la maison
    * Des composants d'artisanat du Premier Âge
    * Un second set d'armure de raid avec des modificateurs de compétences différents, de quoi satisfaire les joueurs souhaitant favoriser leur famille de traits non traditionnelle et non concentrée sur le groupe.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Arya / Galopin le 01 mars 2011, 18:45:00
A lire ceci, je me dis qu'il y a du bon dans ce système... est-ce que je suis trop aveugle pour voir les vices cachés? ^^

Merci pour le rapport :)

Ah oui, le truc que je trouve bizarre pour Lotro:
Citer
Pour ceux qui veulent véritablement repousser les limites, une Prouesse spéciale récompensera le premier groupe à… Ma foi, il vous faudra découvrir cela par vous-même. ~_^

Alors il va y avoir un rush à... (boss de raid?) pour que les kikoololkikitoudurroxxor'first aient une prouesse spéciale??? (avec récompense surement?) Bouarf... si on encourage ce genre de pratique en plus... ^^
Bon, si c'est juste un titre pour une action du type: 1er groupe à tuer le lieutenant en HM à 6... là je dis oui ^^
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 01 mars 2011, 19:44:30
Avec tous les changements en cours, artisanat, fiche du perso, armes légendaires, les nouvelles instances, j'en passe, j'ai un peu perdu le fil, trop de choses à lire, pas évident quand on construit une ville  :grin

Je constaterais l'étendue des dégâts en juin, quand ils l l'installeront, à ce moment-la on aura aussi droit en bonus à une localisation bien pourrave, comme cm en a le secret  :icon_twisted:

(bon, c'est pas comme ça que ma réplique des pyramides va avancer, j'ai perdu 5mn  :grin :grin).
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 01 mars 2011, 20:01:31
Avec tous les changements en cours, artisanat, fiche du perso, armes légendaires, les nouvelles instances, j'en passe, j'ai un peu perdu le fil, trop de choses à lire, pas évident quand on construit une ville  :grin

ça sert à quoi que je me décarcasse, tu as les liens directs en première page du topic (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg58744#msg58744)...

Titre: Re : Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 01 mars 2011, 22:37:40
ça sert à quoi que je me décarcasse, tu as les liens directs en première page du topic (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg58744#msg58744)...

Arf, promis Chef, je révise à mort avant l'install  :grin :grin
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Walm le 02 mars 2011, 10:04:11
Bon, si c'est juste un titre pour une action du type: 1er groupe à tuer le lieutenant en HM à 6... là je dis oui ^^
C'est exactement ca! :) Soit rassuré.
Titre: Re : Re : Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 02 mars 2011, 18:17:02
ça sert à quoi que je me décarcasse, tu as les liens directs en première page du topic (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg58744#msg58744)...

Arf, promis Chef, je révise à mort avant l'install  :grin :grin

T'inquietes Goro, moi je lis pas, je decouvre le temps voulu et pi je spamme de questions de noob en jeu  tous ceux qui se sont décarcassés le ciboulot pour comprendre les nouveautés

:grin
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Mel le 03 mars 2011, 20:25:07
nouvel écran de login caroxtro \o/

bientot la maj ^^
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Walm le 04 mars 2011, 13:54:30
Dev Diary - Raid d'Ost Dunhoth

Bonjour tout le monde,

Je souhaitais prendre un peu de temps pour vous parler d'Ost Dunhoth – le nouveau raid du Livre 3 –, de ce qui fait sa spécificité et de ce que nous essayons de réaliser avec nos instances.



Les objectifs de conception

En commençant à travailler sur ce raid, j'avais deux objectifs principaux. D'abord, je voulais créer des combats représentant de véritables défis et nécessitant de la part des joueurs un maximum de communication et de coordination (non seulement entre membres du raid, mais aussi entre les deux groupes composant le raid). C'est bien là ce qui distingue un raid des quêtes ordinaires ou même des autres types de contenu destiné aux groupes. Dans un raid, les 12 joueurs ne peuvent pas se permettre de faire leurs petites affaires chacun de leur côté. Ils doivent agir comme une unité soudée, en exécutant un plan cohérent qui attribue à chacun un rôle précis. Douze personnages ainsi organisés seront bien plus performants que des groupes d'une vingtaine de personnages sans aucune coordination.

En second lieu, je souhaitais me débarrasser de toute trace d'arbitraire dans les mécanismes. J'avais joué à Demon's Souls à sa sortie, et bien que la courbe d'apprentissage soit abrupte (“Est-ce que je vais me faire tuer ?” = “La réponse est toujours oui.”), les créateurs de ce jeu ont réussi un tour de force qui m'a impressionné. Chaque fois que je mourrais, je n'avais pas seulement l'impression que c'était de ma faute, je savais pertinemment que c'était de ma faute. Je n'avais pas utilisé le bon sort, pas esquivé, pas bloqué, j'avais frappé trop tard, oublié d'utiliser mon arc, je m’étais jeté dans telle ou telle bataille trop tôt, etc.

L'échec n'était jamais arbitraire, jamais le résultat d'un tirage de nombre aléatoire. Je ne mourais pas parce que l'ordinateur avait tiré un 20 deux fois de suite, mais parce que j'avais fait une erreur, je n'étais pas assez bon, pas encore assez bon. Après avoir appris de mes erreurs, après m'être amélioré et en faisant les choses efficacement -- je finissais par triompher ! Le goût de la victoire était incomparable, parce que je l'avais méritée. J'étais devenu un meilleur joueur ; j'avais gagné.

Cette expérience a fortement influencé la conception d'Ost Dunhoth. Dans ce raid, vous allez mourir très, très souvent, mais ce sera toujours parce que le ménestrel n'a pas soigné à temps, parce le chasseur a pris l'aggro, parce que le tank ne s'est pas retiré au bon moment, parce que vos DPS n'étaient pas bien coordonnés ou qu'un des membres du groupe a cassé l'effet de contrôle de foule ("crowd control" ou CC),... Ce sera à cause d'une erreur que vous aurez commise. Vous pourrez analyser votre performance, en tirer les leçons et vous éviterez à l'avenir de répéter les mêmes erreurs. Vous n'aurez jamais à compter sur la chance, il vous faudra "simplement" devenir de meilleurs joueurs.

C'était là notre objectif, et s'il faut en croire les tests (ce raid a été plus testé qu'aucun autre à ce jour), nous l'avons atteint. Maintes fois au cours de ces tests, ce qui était d'abord perçu comme de l'arbitraire s'est avéré dissimuler la nécessité d'un changement de tactique, une approche inédite du problème faisant bon usage d'une compétence rarement utilisée d'habitude. Si certains combats vous semblent reposer sur des éléments purement aléatoires, n'hésitez pas à nous le faire savoir. Soit nous vous expliquerons en quoi votre interprétation de la situation est erronée, soit nous reconnaitrons le problème et tenterons d'y remédier. Perdre à cause d'une erreur et en tirer les leçons pour faire mieux la fois suivante, voilà ce qui est vraiment motivant. Surmonter les obstacles à force de détermination, apprendre pour devenir un joueur toujours meilleur, voilà ce qu'il y a de vraiment gratifiant.


Un peu d'histoire

Les joueurs qui se sont aventurés à Rivemort, en Enedwaith, auront déjà rencontré notre adversaire ultime, au moins pour ce raid. Il s'agit du cinquième (et dernier) seigneur décharné, Gortheron l'exterminateur. Dans l'histoire de Rivemort, vous interrompez Gortheron alors qu'il tente de réincarner Ferndur dans un nouveau corps.

Malheureusement, vous n'avez pu vous débarrasser de Gortheron, et il a depuis réussi à ramener à lui tous les autres seigneurs décharnés pour semer le chaos en Terre du Milieu. Leur retour a été annoncé par des reliques semant la corruption dans un certain nombre d'endroits. C'est précisément là-dessus que se concentrent les instances pour trois et six joueurs. De retour en Enedwaith avec l'équipe de 12 joueurs, il est temps de trouver et vaincre Gortheron.


Mais qui est Gortheron exactement ?
Gortheron est le chef et le plus puissant des seigneurs décharnés. Ces derniers sont des créations de Sauron, conçus comme des caricatures perverses des magiciens de la Terre du Milieu. De même qu'Ivar Main-sanglante est le pendant de Radagast le Brun, Gortheron est la force opposée de Gandalf le Gris. Chaque seigneur décharné possède un pouvoir unique sur le Poison, la Maladie, la Peur ou les Blessures, mais Gortheron maîtrise les quatre.

Ouais, super l'histoire, mais si on passait aux choses sérieuses...


Les stats

Ost Dunhoth inclut :

    * Six boss
    * 15 affrontements ordinaires
    * Deux niveaux de difficultés
    * Six défis
    * 17 prouesses
    * Aucun rayonnement requis
    * 46 monstres différents (boss et monstres ordinaires)
    * Plus de 150 nouvelles compétences
    * Des centaines d'effets
    * Des millions de morts de joueurs
    * L'une des histoires les plus épiques et certains des moments les plus dramatiques du SdAO.

Le décor

Ost Dunhoth se compose de 3 ailes, A, B et C. Lorsque vous passez la porte d'entrée, les ailes A et B sont ouvertes, mais l'aile C reste fermée. Chaque aile renferme une séquence de deux zones thématiques et boss assortis. Les Blessures puis la Peur pour l'aile A, la Maladie puis le Poison pour l'aile B. Pour l'aile C, la Crypte, puis Gortheron lui-même.

Chaque partie contient ses propres monstres ordinaires, boss et verrous de raid. Lorsque vous aurez vaincu le boss des Blessures et activé le verrou correspondant, la zone de la Peur deviendra accessible. Lorsque les deux verrous de l'aile A et les deux de l'aile B seront activés, l'aile C s'ouvrira. Les verrous de raid sont liés à un cycle hebdomadaire et réinitialisés chaque jeudi matin.

Chaque affrontement ordinaire a été pensé et réalisé de manière spécifique de façon à devenir un défi unique de niveau mini-boss. Toutes les compétences associées sont inédites et nous avons passé presqu'autant de temps sur ces combats ordinaires que sur les affrontements contre les boss. Il n'y a à chaque fois que deux ou trois combats ordinaires avant un boss. Notre objectif était de ne pas transformer ces affrontements en simples outils de remplissage, d'en faire au contraire des puzzles uniques et de préparer le groupe à atteindre le niveau de communication et de coordination nécessaire pour affronter les boss. Si vous avez trop de mal avec ces combats, vous n'aurez aucune chance contre les boss.
Améliorations et autres petites surprises

Ce raid est l'occasion de tester trois nouvelles améliorations du système : les niveaux de difficulté, les marquages de raid automatisés et les réinitialisations de récupération des compétences de classe.


Niveaux de difficulté

Les niveaux de difficulté vont concerner l'ensemble du groupe d'instances dont vous parlera Liu-Tsieng, mais je voulais évoquer ici les conséquences de cette nouveauté sur le raid.

Pour les escarmouches, passer du niveau 1 au niveau 2 signifie que les monstres affrontés ont plus de vie, font plus de dégâts, ont une meilleure armure et de manière générale, de meilleures stats. Les conséquences sont bien plus importantes dans le cas d'un raid. Les monstres ordinaires reçoivent de nouvelles compétences, les boss ont droit à de nouvelles compétences et de nouveaux mécanismes, les minuteurs deviennent plus serrés, le droit à l'erreur plus restreint et la communication et la coordination nécessaires pour triompher d'autant plus importantes.

Pour illustrer la façon dont les mécanismes de jeu sont ainsi modifiés, prenons l'exemple de monstres ordinaires. Au niveau 1, si vous tuez l'un de ces monstres et que vous mourez ensuite, il reste mort. Au niveau 2, tous les monstres doivent être éliminés comme une seule entité. En cas de mort de vos personnages, si un seul des monstres ordinaires est encore en vie, c'est l'ensemble du groupe qui réapparaît.

De nombreux défis attendent ceux qui tenteront le niveau 2, à la mesure de ce que l'on attend des joueurs du SdAO de haut niveau. Vous devrez faire mieux, plus vite et plus fort que n'importe qui d'autre. Pour relever avec succès ces défis, il vous faudra atteindre à la perfection.
Marquages de raid automatisés

Les marquages de raid sont des icônes placées au-dessus des monstres et que les joueurs peuvent utiliser pour suivre plus facilement le déroulement du combat et pour assigner des ordres d'attaque. Ces marquages s'avèrent particulièrement utiles lorsque plusieurs monstres d'un même groupe partagent la même identité visuelle. En temps normal, le leader du raid doit passer plusieurs minutes à placer ces marquages avant chaque affrontement, et même s'il le fait bien, il est peu probable que ce marquage soit constant et régulier d’un raid à l’autre ou même d’un affrontement à l’autre au sein d'un même raid. Nous avons simplifié tout cela en marquant pour vous les monstres ordinaires d'Ost Dunhoth.


Pourquoi automatiser ce marquage ?

1 - Temps. Devoir attendre cinq minutes à chaque fois que le leader du raid marque tous les monstres du groupe en manœuvrant sa caméra du mieux qu'il peut et en tentant de sélectionnant les monstres sans déclencher d'aggro, ce n'est certainement pas ce qu'il y a de plus palpitant.

2 - Cohérence. Désormais, l'être spectral sur la gauche sera toujours la lune, quelle que soit la tentative de raid et quel que soit votre leader. La stratégie et les guides seront toujours les mêmes ; tout le monde pourra parler le même langage lorsqu'il sera question de tactique et d'affrontements ordinaires.

3 - Niveler le terrain. Nous ne sommes pas certains du nombre de joueurs parmi les moins acharnés qui sachent même que les marquages de raid existent – il ne s'agit pas de l'une des caractéristiques du jeu dont il est fait grand bruit. Ces marquages n'en sont pas moins des plus utiles et constituent l'un des outils de communication qui font la différence entre les joueurs moyens et les bons joueurs. À partir de maintenant, la différence ne se jouera plus sur la connaissance d'un obscur mécanisme d'interface - tout dépendra de la seule compétence.

Lorsque nous avons annoncé cette nouveauté sur le serveur de test, la première réaction a été l'inquiétude. Cependant, après avoir essayé le système, les joueurs en sont très vite venus à l'apprécier. Pour le moment, il n'est en place qu'à Ost Dunhoth, mais il pourrait bien être étendu aux instances et raids à venir.


Réinitialisations de récupération des compétences de classe

La récupération des compétences de classe est sans doute l'un des facteurs ayant le plus d'impact sur le temps passé en raid (et la difficulté d'un affrontement contre un boss). À Ost Dunhoth, nous vous donnons un accès total à toutes vos compétences de classe à chaque fois que vous tentez d'abattre un boss. Nous faisons cela en réinitialisant la récupération de toutes vos compétences de classe.

Au cours du raid, trois situations donneront lieu à cette réinitialisation : lorsque vous approcherez un boss pour la première fois, lorsque votre groupe sera vaincu par un boss et lorsque vous en viendrez à bout.

Pourquoi réinitialiser vos compétences pour les affrontements contre les boss ?

1 – Temps. Rester à ne rien faire pendant le temps de récupération n'a rien de très excitant.

2 – Difficulté. Ce changement nous permet de rendre le raid et les affrontements contre les boss plus difficiles, d'offrir plus de challenge aux joueurs. Cela peut sembler contre-intuitif : si les compétences sont réinitialisées avant chaque tentative, comment le combat pourrait-il être plus difficile ? Tout simplement parce que nous pouvons maintenant régler l'affrontement en sachant que vous arriverez à chaque fois avec votre plein potentiel. En d'autres termes, nous savons que votre cinquième essai se fera dans les mêmes conditions que le premier. Nous n'avons donc pas à rendre le combat plus facile sous prétexte de ne pas vouer à l'échec votre cinquième tentative. Toutes les tentatives contre les boss sont rendues égales.

3 – Moments héroïques. Vous pourrez utiliser toutes vos compétences à chaque affrontement contre un boss. Vous n'avez plus à redouter ce temps de récupération de 30 minutes. Avant, la situation se résumait souvent à : "Je pourrais en avoir besoin à la prochaine tentative. Je suis proche de la fin sur ce coup-ci, ce serait bête de gâcher ma compétence mais... oh mince, je viens de gagner." Maintenant, vous n'avez plus à tergiverser, vous pouvez vivre des combats vraiment héroïques en utilisant toute la puissance de votre personnage.

En plus de ces trois nouveaux systèmes de raid, nous donnons aux monstres deux nouvelles formes de défense contre le CC.

Colère

La Colère est un nouveau type de "défense" contre le CC, une sorte de "carapace" anti-CC. Les monstres sous l'emprise de la Colère bénéficieront d'un buff se manifestant sous la forme de boucliers rouges flottant autour de leur corps. Un effet de CC touchant ce monstre restera un moment sur lui avant d'être annulé en même temps que le buff de Colère. C'est de cette façon que se brise la "carapace" anti-CC. Le monstre peut alors être affecté par n'importe quel CC. Au bout de 50 secondes, le buff de Colère réapparaît ; le monstre reste alors soumis à l'effet de CC qui l'a éventuellement touché, jusqu'à expiration de celui-ci. Le CC suivant lancé contre le monstre sera contré par le buff de Colère, les deux effets s'annihilant, et le cycle continuera.

Folie sanguinaire

La Folie sanguinaire est un nouveau type de défense contre le harcèlement ("kiting"). Un monstre atteint de Folie sanguinaire cherchera désespérément à attaquer les joueurs. S'il reste incapable de porter une attaque pendant trop longtemps, il passera en mode frénétique et profitera alors d'importants bonus aux vitesses de déplacement et d'attaque et aux dégâts. Remarquez bien que le monstre n'a pas à toucher un joueur pour éviter la frénésie, mais juste à tenter une attaque. Si vous souhaitez vraiment harceler un monstre atteint de Folie sanguinaire, assurez-vous de ralentir de temps en temps pour le laisser attaquer, sans quoi la situation pourrait très vite dégénérer...

En conclusion

La création d'Ost Dunhoth a été pour moi une aventure, un véritable périple. J'ai passé huit mois et presque deux mille heures sur ce raid, mais comme pour tout ce qui touche au SdAO, ce n’est pas l'œuvre que d'un seul homme. Si l'on faisait le total du nombre d'heures de travail fournies par toute l'équipe, on en aurait le vertige ; Fantus, Liu-Tsieng, Gubtug, Pinion, 7ofSwords, Sleepy et bien d'autres ont joué un grand rôle dans la conception et l'implémentation. Je suis juste celui qui a eu la chance de pouvoir rédiger cet article.

Nous sommes tous fiers de vous souhaiter la bienvenue à Ost Dunhoth !
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Jaaloor le 04 mars 2011, 15:37:44
interessant tout ça .... mais je pense qu'on va en chier sur ce type de raid :P
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Walm le 04 mars 2011, 16:10:21
Oui, hors le marquage automatique où je suis mitigé (pas sur le principe, mais sur la réalisation), il y a beaucoup de bonnes idées!
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Stilion le 04 mars 2011, 17:32:25
La premiére difficulté sera de retrouver 12 "raideurs"  :icon_confused:
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Mel le 04 mars 2011, 17:44:59
La dernière MaJ a fait revenir pas mal de monde, j'espère sincèrement que ca sera pareil cette fois-ci !

Et je sais qu'un bon nombre d'entre nous n'ont encore jamais mit les pieds en Enedwaith, ca sera l'ocasion de découvrir également , ainsi que d'accompagner ceux qui connaissent et partager un peu le contenu de groupe ..

:)

Après concernant le raid en lui même, il y a dedans et de mauvais points.. un peu d'assistanat, de la simplification sur les compétences, mais un niveau de jeu plus élevé sera apparemment demandé. A voir. Et puis avec la fin de la radiance d'autres sorties vont se simplifier quand aux possibilitées de groupage
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 04 mars 2011, 17:51:27
La référence à Demon's Souls fait effectivement un peu peur, c'est à mes yeux un des jeux les plus hcg qui existe sur PS3 (effectivement on meurt souvent, mais en recommançant encore et encore, on comprend les erreurs et on avance), bref au final ça me plait cette idée !

- Le marquage automatique des cibles, pourquoi pas, du moment que ça n'impacte que ce genre d'instance, ça me va

- Le temps de récupération des compétences réinitialisé à chaque affrontement de boss, enfin un truc démotivant et démobilisant au possible de modifier (genre on wipait, on était encore obligé d'attendre 20 mn que la kikoolol compétence du méné ou du capi se réinitialise, là on peut de suite retenter une nouvelle fois)

- Deux niveaux de difficulté, nickel ! (un dur dur pour les Eveillés, le 2e dur dur dur trop dur pour les Eveillés)

- de nouvelles compétences des mobs, ça va rajouter un peu de nouveautés aussi

- bref, j'espère que nous arriverons enfin à monter de nouveau des raids, entre nous ou avec quelques amis/alliés !
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Arya / Galopin le 04 mars 2011, 19:00:20
Héhé, oui, je me rappelle des sorties Sammath où après un wipe sur le "gros rotule", on avait un afk bio/café/miam/fumette pour repartir 5 minutes avant le prochain wipe afk... avant de réussir au bout de 2h sur le 3ème essai et 15minutes de jeu effectif ^^
Ca c'est une bonne chose la réinitialisation automatique, j'espère qu'ils vont le généraliser!

Et ce système de difficulté liée au jeu et non aux "chiffres aléatoire" me plait bien! Il me fait penser à une des instances que je préfère: Barad Gularan! Le combat contre Udunion en est un exemple: il faut utiliser le bon item au bon endroit et au bon moment... et le combat est facile.. un raté et c'est bien plus difficile...
Et pas un wipe sur un AoE critique venu de nul part qui one shot tout le monde... ^^

Hâte de le tenter ce nouveau raid :)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Jaaloor le 04 mars 2011, 20:10:44
hop 2 raiders déjà  :grin
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Hara le 04 mars 2011, 23:19:23
hop 2 raiders déjà  :grin
tu sais que ça a changé de nom il y a 20 ans ?  :icon_biggrin:  :))
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Jaaloor le 05 mars 2011, 08:46:21
oui oui mais ça collait trop bien ... et puis comme ça on voit les vieux qui connaisse de ceux qui se demande c'est quoi ce truc qui ressemble au twix :P
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Kinoin le 05 mars 2011, 09:40:38
C'est vrai que ce nouveau raid a l'air alléchant, leur idée de reinitialisation des comps a l'air vraiment très bonne en plus. Vivement la sortie.

PS: partant  :)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 05 mars 2011, 12:12:09
Bon, j'ai un peu lu en diagonale, reset du coeur de comm du méné instantané, entre autre,  c'est plutôt pas mal ...

Par contre, avant d'entrer dans les nouveaux endroits, va déjà falloir se prendre la tête sur nos armes légendaires 'nouvelle formule', et ça m'a pas l'air d'être gagné  :icon_twisted:.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 05 mars 2011, 13:14:15
Un petit article de massively (http://massively.joystiq.com/2011/03/04/the-road-to-mordor-youre-the-best-around-nothings-gonna-ever/#continued) que j'aurais pu co-signer  ;) (oui, ça n'a rien à voir avec la mise à jour, mais ceci explique bien pourquoi certains continuent à prendre plaisir avec Lotro et les raisons évoquées dans cet article sont très proches des miennes ^-^)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Arya / Galopin le 05 mars 2011, 14:26:55
TU peux très bien le traduire, tu auras ta part de participation ^^ Hummm.. bon d'accord, je vais tenter de le lire :p
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 09 mars 2011, 10:58:28
Tiens, ça fait longtemps ... le dev diary sur le passage du volume 2 en solo:

http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1075-update-2-epic-volume-2-solofication-pass- (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1075-update-2-epic-volume-2-solofication-pass-)

Ma source:
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=22219734#post22219734 (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=22219734#post22219734)

Citer
There were several overall design goals when undertaking the task:

    * To make the entire Volume 2 Epic completable by a solo player.
    * To allow solo players to experience several instance spaces and encounters that are truly unique and interesting.

Donc, c'est officiel, lotro est maintenant un (très) gros RPG solo, ou tu croise des joueurs qui font la même chose que toi, et avec une 10aine de lieux (en gros) à visiter en groupe.

Citer
# Simplification of quest objectives with the addition of quest objectives that are more numerous and easier to locate.

Arf, bientôt une version pour les non-voyants, avec guide vocal jusqu'au méchant à tuer  :icon_twisted:.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Jaaloor le 09 mars 2011, 11:23:49
ben oui les jouerus ricains ils aiment pas quand il faut se creuser la tete alors il faut leur flecher les quetes ... bon ok je l'utilise regulierement aussi mais faudrait pas macher tout le travail quand meme ...

sinon du bon goro ce post ... idéal pour une journée ensoleillée !
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 09 mars 2011, 14:57:28
ce n'est pas comme si on avait un raid 12, 2 instances 6 et 2 instances 3 qui arrivaient avec la prochaine mise à jour hein  ;)

Le revamp volume 2 était annoncé depuis longtemps (ça fait bien 6 mois), on atteint bientôt la fin du vol 3 donc bref, aucune nouveauté à mes yeux, ils ne font qu'appliquer ce qu'ils ont fait au vol 1 sur le 2 (et en intégrant les nouveautés depuis, les escarmouches)

L'avenir de Lotro n'est pas dans le solo mais dans le choix du type de combinaison (solo, duo, trio, etc) pour réaliser ce genre de quêtes. A défaut de pouvoir faire du "mentoring" puisque la technologie ne le permet pas, ben pourquoi pas...Entre embêter 5 HL qui sont plus que lassés de refaire les mêmes quêtes épiques et donner du choix dans la manière de réaliser la quête épique, ben je préfère ce qu'ils sont entrain de réaliser (surtout quand on en est au 4e alt)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Arya / Galopin le 09 mars 2011, 18:30:58
Je l'attendais celle là...

Bon, récapitulons...

On a le choix de les faire toujours en groupe, je suppose.. Donc où est le soucis?
Moi ce qui me saoule, c'est qu'à chaque sortie de livre épique/zone, je me sens obligé de "rusher" le livre... pourquoi? Parce que je sais qu'il y a toujours du monde pour faire ce que je veux faire à ce moment là. C'est la solution que j'ai appliqué depuis les sorties de livres du volume 1.

De cette manière, Celestariel a terminé le livre 15 alors que c'était toujours du groupe... les autres... bloqués, ne pouvant les finir qu'à l'arrivée de la possibilité de soloter le volume 1.

De cette même manière, Galopin a fini le volume 2. Les alts sont soit bloqués au L5 chap 5 ou l'instance du livre 4. => bref, impossible d'avoir le trait légendaire lié au livre épique...

Juste pour dire que c'est rare, une fois que "tout le monde l'a fait", de trouver des personnes pour refaire (j'ai dit rare et pas impossible ^^ ) sans devoir attendre une vague d'alts ^^


Donc oui, pour ma part, chaque livre épique devrait d'origine donner la possibilité d'être faite seul ou à plusieurs. Car c'est l'histoire du jeu et que tout le monde devrait pouvoir le finir sans dépendre des autres, mais grâce aux autres ou à sa propre "prouesse".


Les quetes d'une zone, par contre, se doivent d'avoir du solo et du groupe. Mais pour ma part, le groupe "obligatoire" devrait être réservé aux instances. Ou limité... j'ai assez souvent été "frustré" en Eriador de faire de longues séries de quêtes solo... pour finir sur une quête donnant l'item que je recherche... mais impossible à faire. Combien ont du supprimer des quêtes en quittant une zone car impossible à réaliser sans aide?

Mais là n'est pas la question, je regrette aussi la simplification des quêtes PvE... mais concernant les livres épiques, c'est une hérésie de les imposer en communauté sur le moyen terme... à quand le raid obligatoire pour continuer l'histoire épique? :D

P.S: Et je ne parle que des moments où toute la conf est sur LotrO... parce qu'en ce moment... ^^
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Hara le 09 mars 2011, 19:34:06
C'est peut être plus le design du contenu épique qu'il faudrait revoir, en pensant qu'il pourra se "périmer" assez vite quand le jeu vieillit, non ?

Je trouve que la trame épique devrait être recentrée sur l'aspect "conter une histoire au joueur, à laquelle il va participer", plus que de réussir des prouesses de combat dans des instances de groupe ou des aller-retours solos interminables genre "va parler à machin" qui n'intéressent personne (le L13 Forochel ... *va se pendre*).
Donc développer l'aspect narratif, en laissant le côté groupe ou quête solo (enfin un peu) de côté.
En plus ils ont l'outil session play qui permet de faire des trucs vraiment sympa, il y a les cinématiques ... et ça me fait vraiment mal de le dire, mais ils ont aussi l'outil escarmouche qui a déjà été bien employé en trame épique :)

A coté de ça, développer du contenu groupe qui n'a rien à voir avec la trame épique, qui pourrait être rejouable plus facilement.
Développer une instance axée juste pour un livre épique, c'est un peu du gâchi, non ? Je pense à celle du Vol1 L4 ou 5, sais plus, avec le dragon dans les Monts ... super instance ! Ca aurait été génial de l'avoir dans les instances "classiques" avec kikoo stuff lootable à la clé plutôt que dans la trame épique.

Enfin bon ce sont que des paroles en l'air, Turbine va pas me lire ^^
Mais je pense que ça ferait du bien au jeu, parce qu'ainsi ce serait fini des "downgrade" du contenu épique, plus de nouveau contenu groupe, et avec tout ça une super histoire (je trouve que Lotro s'est un peu perdu à ce niveau là, tout en restant très supérieur à tout ce qu'il se fait ailleurs bien sur)
... et moins de ouinouins ! ^^

Pour revenir au sujet, je suis à présent en faveur du tout solotable en livre épique, parce que il y en a tellement (combien de livres , là, au total ? 30 ?) que c'est impossible pour une guilde, même grosse, de venir aider chacun sans compter les trouzemille rerolls ... et tant que c'est assorti avec une vraie offre de contenu groupe comme c'est le cas pour cette maj !

Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Kinoin le 09 mars 2011, 22:51:19
Comme je le disais justement en vocal il y a 5 minutes: je plussoie totalement les arguments de Galo :)

Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Mel le 11 mars 2011, 19:15:26
21 mars au USA, ETA 1er avril chez nous, bande de moules :grin
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 11 mars 2011, 19:23:16
21 mars au USA, ETA 1er avril chez nous, bande de moules :grin

10 jours pour localiser tout ce qui change? ça va être encore épique ....
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Arya / Galopin le 12 mars 2011, 19:24:52
D'après Codemaster: tentative de lancement le 22 mars (http://community.codemasters.com/forum/6961535-post46.html)

Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 12 mars 2011, 19:48:30
Mouarf, 'tentative' ... ça fait vraiment amateurs pas du tout prêts qui tentent une vague sortie, en priant que les blair^W clients ne remarquent pas le travail bâclé... ils ne s'arrangent pas chez CM décidément ...

Mais bon, finalement, c'est dans la continuité de leur logique de communication, pas de support, plus de chargé de communauté, plus de corrections, du coup, on ne se casse plus le cul à faire ça bien, on tente juste de sortir le bazar en l'état, et les pas contents et les râleurs, ben qu'ils aillent voir ailleurs ...

(ça faisait longtemps que je n'avais pas évoqué, ça me manquait un peu quand même, je me chauffe la voix la, la suite en avril/mai, quand leur 'tentative' se sera écrasée comme une bouse sur nos disques dur :grin)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Jaaloor le 12 mars 2011, 20:35:59
ah oui mais la je proteste Goro ! S'ils envisagent de sortir le bousin le 22 mars cela veut dire qu'ils y ont eu accès avant, donc que le dialogue avec Turbine s'est un peu amélioré depuis la sortie du FTP ... non ? Walm un avis sur la question ?
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Kmachin le 12 mars 2011, 21:42:41
Moi ça me va, tant que Goro continue à nous produire de l'évocation de qualité  :yahoo
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 12 mars 2011, 23:51:17
ah oui mais la je proteste Goro ! S'ils envisagent de sortir le bousin le 22 mars cela veut dire qu'ils y ont eu accès avant, donc que le dialogue avec Turbine s'est un peu amélioré depuis la sortie du FTP ... non ? Walm un avis sur la question ?

Allez, ouais, on y crois à mort, t'a raison, je suis méchant, je râle alors que le bouzin est pas encore sorti, pff.

Ouais, Turbine cause mieux à CM, du coup CM a tout ce qu'il faut pour corriger les trucs qui vont pas (tiens, la fenêtre d'artisanat, au hasard) ... ah? c'est pas encore corrigé? mince, les pauvres, doivent être débordés ... mais pas de problème, tout sera nickel à la prochaine tentative. Nouveau terme au fait, avant on déployait un patch, maintenant on tente de le sortir... made in T/CM, pur fruit.

Allez, on attend le 22 Mai, euh non, le 22 mars, pardon, mes doigts ont glissés  :icon_twisted: :icon_twisted:
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Walm le 13 mars 2011, 00:12:40
ah oui mais la je proteste Goro ! S'ils envisagent de sortir le bousin le 22 mars cela veut dire qu'ils y ont eu accès avant, donc que le dialogue avec Turbine s'est un peu amélioré depuis la sortie du FTP ... non ? Walm un avis sur la question ?
Non c'est toujours la même chose, et cela a toujours été annoncé pareil... mais avec des mots différents.

Le process reste le suivant (et est similaire que tous les autres coopérations entre devs et distributeurs):
* Turbine fait ses devs
* Turbine pousse une version en beta
* Turbine  fait tous les correctifs qu'il souhaite jusqu'au dernier jour
* Turbine release/déploie sa version dans les pays où il la distribue ET livre en même temps la version aux distributeurs
* Le distributeur (CM) reçoit la version alors qu'elle est live ailleurs. CM lance les tests QA (localisation principalement) de son côté et la localisation (elle ne peut pas intervenir avant, car Turbine se réserve le droit de tout changer, dont les wording, la veille de la release). CM a alors une date de fin des tests et de fin de la localisation. Elle est rarement communiquée car l'étape suivante chamboule quasiment toujours tout...
* Les bugs de localisation sont détectés et remontés aux devs. Selon la quantité et la criticité, la release peut être décalée (ce qui est quasiment toujours le cas). Malheureusement, quand la qualité livrée est très mauvaise, il faut trouver le juste milieu entre les retards, et la mise en live d'une version à la qualité discutable. Bien jauger délais et qualité est très compliqué, surtout quand le studio de dev n'est pas sous notre juridiction (foi d'ancien MMO QA Manager  ;) ).
=> Les deux précédents étapes sont alors répétées jusqu'à ce que la version soit satisfaisante, ou jusqu'à ce que le retard devient trop important (impact financier, lassitude des utilisateurs...).

Vous avez donc compris que la date de déploiement live en Europe ne peut être que théorique, ce n'est qu'un objectif, un souhait, qui ne peut pas toujours prendre en compte l'imprévisible... d'où le mot de "tentative", mal utilisé et interprété.

Quand un studio livre de la mauvaise qualité sur les parties qui ne l'intéresse pas (la localisation est un bon exemple),  il est impossible de satisfaire les utilisateurs car les temps de relivraison et de tests (non regression à chaque relivraison) sont beaucoup plus long qu'on ne le pense dans le cas d'un très gros soft comme un MMO.
* Soit le retard est minime, et la qualité est déplorable => les utilisateurs gueuleront à cause de la qualité, et partiront (la mauvaise qualité est la 1er cause de départ des joueurs de MMO, sans parler de la réputation de "jeu buggué" qui suivra le titre toute sa vie)
* Soit il y a beaucoup de retard, et la qualité est au top => les utilisateurs gueuleront à cause du retard, se lasseront des retards, et partiront
* Soit il y a un mixe des deux, à mi chemin entre le très gros retard, et la qualité déplorable => les utilisateurs gueuleront pour les deux, mais seront curieusement toujours au rendez vous ;)

Bien entendu, la solution restera toujours d'avoir la qualité au rendez-vous... mais ca, c'est un autre débat.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Jaaloor le 13 mars 2011, 11:21:58
oui mais alors du coup la date du 22 de CM ne peut être que du pipeau ... si la date de sortie turbine est le 21 alors l'annonce CM est bidon ... faut pas être un génie pour se dire que traduire la maj et que ça marche entre le 21 et le 22 c'est juste pas réalisable
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 13 mars 2011, 12:48:28
sauf s'ils ont accès aux fichiers à traduire depuis le début de la beta...
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Walm le 13 mars 2011, 15:26:52
Ce qui n'est pas forcement le cas, car les wordings sont finals uniquement la veille de la release.
Or, traduire toute le contenu pendant la beta n'est pas forcement un gain de temps sachant qu'il faudra forcement repasser derrière ;)
Mais d'un point de vue temps, les allers/retours qualité sont plus couteux que la traduction. Alors qu'il existe plein de solution pour réduire les temps de localiastion, le temps de fix des bugs découverts après localisation sont eux pas compressibles, et sont les plus couteux.
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 13 mars 2011, 19:05:12
Alors qu'il existe plein de solution pour réduire les temps de localiastion, le temps de fix des bugs découverts après localisation sont eux pas compressibles, et sont les plus couteux.

C'est d'ailleurs surement pour ça qu'ils ne corrigent rien une fois un patch sorti, ils sont probablement en budget minimum ... Haldir qui parle toujours allemand en fin de volume 2, les pnj qui parlent toujours anglais dans l'enedwaith, la quête infinie du maître artisan qu'on se traine depuis quoi, 1 an minimum? la fenêtre d'artisanat, les "string error" aléatoires sur les réputations, et j'en passe (c'est un mix Turbine/CM hein, c'est pas que de la faute à CM sur ce coup-la).

Donc, comme d'hab', il faudra se contenter de ce qui va sortir, et ne pas espérer quoi que ce soit de plus.

Quelque chose va sortir, c'est déjà bien hein ...
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 14 mars 2011, 17:48:35
Et en plus, ils n'ont même pas besoin de trop se creuser la tête, suffit d'écouter un tant soit peu les joueurs, je vous invite à jeter un oeil à ce long post (en anglais certes, mais y'a des images ^^) concernant un revamp des confréries, j'espère vraiment que Turbine va réfléchir sérieusement à toutes ces propositions !

http://forums.lotro.com/showthread.php?385713-Kinship-Revamp-Proposal
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Hara le 14 mars 2011, 19:48:55
Excellent post !

Espérons que l'auteur soit entendu !

Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 14 mars 2011, 20:55:20
clair, un condensé de tout ce que j'espère depuis la beta au niveau des confréries !

J'allume de ce pas un cierge  ;) !
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 14 mars 2011, 23:03:29
Tout à fait d'accord avec tonton (qui a dit "encore ???   :icon_cool: )

J'vais p'tetre meme allumer un cierge pour la 1ere fois de ma vie pour l'occasion  :grin
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 15 mars 2011, 19:06:18
Hum, à 8 jours à peine de la 'tentative', voilà qu'on apprend que l'Evendim va être elle aussi remodelée ...

http://lotro.jeuxonline.info/news.php?id=30432 (http://lotro.jeuxonline.info/news.php?id=30432)

Ma source:
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=22250356#post22250356 (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=22250356#post22250356)

Je voudrais pas faire ma sucrée, mais ça fait quand même un sacré paquet de changements tout ça, et vu la façon dont Turbine envoi ses patch (à CM entre autre), ça va être apocalyptique ...
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Walm le 18 mars 2011, 11:04:18
A propos du revamp de l'Evendim:

Citer
Nous avons ajouté plus de 100 nouvelles quêtes
Osef, mais pourquoi pas ;)

Citer
La première de ces nouvelles quêtes a lieu à Tinnudir, où l'un des Rôdeurs vous donne une quête ainsi qu'un journal. Lire ce journal vous permet de démarrer une nouvelle quête. Une fois cette quête terminée, il vous sera demandé de lire à nouveau le journal pour récupérer la quête suivante de la série. En progressant parmi les lieux décrits dans le journal, vous trouverez des objets qui vous permettront de démarrer d'autres quêtes supplémentaires. Quand vous aurez terminé les quêtes du journal, retournez auprès du Rôdeur pour achever la série ainsi que les quêtes découvertes.

La seconde a lieu dans Annuminas, à Echad Garthadir. Là, l'un des Rôdeurs vous demandera d'aider un autre Rôdeur, vous indiquant comment faire des signaux de fumée pour l'appeler. Lorsque vous y aurez recours, le Rôdeur apparaîtra. Il vous servira d'allié et vous suivra à travers les ruines, vous aidant à combattre les forces d'Angmar. Si vous quittez Annuminas, il s'en ira et vous ne pourrez l'appeler de nouveau que lorsque vous reviendrez dans la ville. Outre le fait de vous suivre et de combattre à vos côtés, il vous permettra de démarrer 2 quêtes. À mesure que vous explorerez les ruines et découvrirez des endroits qu'il juge intéressants, il vous proposera d'autres quêtes, vous donnant ainsi accès à une grosse dizaine de quêtes supplémentaires.
:icon_razz:

Citer
Désormais, chaque fois qu'une quête vous permet d'obtenir du butin, nous nous sommes assuré qu'il y a toujours quelque chose pour votre classe.
:icon_razz: :icon_razz:

Citer
Ces endroits avaient été modifiés dans le Livre 2 pour ne plus bloquer les instances et avaient depuis perdu tout intérêt. Lors de notre remodelage, nous allons les modifier quelque peu : au lieu d'être attaqués toutes les huit heures, ils seront pris d'assaut toutes les 45 minutes environ et si les trois camps sont sous le contrôle des joueurs, toute personne en Evendim bénéficiera d'un bonus de réputation pour chaque monstre tué.
Mouai, pourquoi pas...

Citer
Echad Garthadir couvre les niveaux 38 à 40. Les quêtes qui y sont proposées consistent à combattre les forces d'Angmar qui ont envahi la cité d'Annuminas. Le niveau requis pour Annuminas est passé de 50 à 38-40 et les monstres qui y rôdent ont été modifiés pour en faire une zone solo aussi dense que difficile. L'histoire consiste à aider un Rôdeur à explorer les ruines et à accomplir toute une série de tâches.
Mouai...
Après, plutôt qu'une zone de commu 50 qui n'est pas utilisée, en faire un bon challenge solo... pourquoi pas. Vaut mieux ca qu'avant, où, comme il était impossible de trouver un groupe, la zone était desertée.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 18 mars 2011, 13:15:41
Hop, étant un peu absent du jeu et du forum (suite à un emploi du temps extrachargé) j'ai un peu de retard sur les news, voici donc les derniers devs diary publiés :

Journal des développeurs – La bataille de la Moria : 2.5.5

Ce changement a mis longtemps à venir. En réponse à un feed-back écrasant, le Volume I de l'histoire épique a été revisité pour ajouter à du contenu jusqu'alors réservé aux groupes des options de jeu solo ; ceci a ouvert l'histoire principale du SdAO à tous les joueurs, et non plus à la petite minorité qui la complétait jusque là. Nous en arrivons à présent au Volume II : Les Mines de la Moria.

Avec cette mise à jour, nous sortons enfin la réorganisation depuis si longtemps voulue du Volume II de l'histoire épique. Ce journal des développeurs se concentrera sur une partie, petite mais importante, de cette réorganisation : la conversion des instances de batailles du Vol. II, Livre 5, Chapitre 5 en escarmouches totalement adaptables.

Pourquoi ces escarmouches ?

La réponse est simple : c'était la solution la plus logique pour ces instances. Le système de batailles était pour ainsi dire un précurseur du système d'escarmouches, mais n'était pas adaptable. Avec la venue du système d'escarmouches du SdAO, il semblait tout simplement logique de devoir convertir les batailles. (Non, il n'y a en ce moment pas de plan pour convertir les batailles de l'Angmar ou de la Lothlorien.)

Adaptabilité

Les escarmouches sont bien sûr adaptables à la fois aux différents niveaux et aux différents groupes et répondent ainsi aux différents besoins des personnages impliqués. Si un groupe veut participer à ces escarmouches à 6 ou à 12, pas de problèmes ! Mais les joueurs peuvent également choisir de jouer ces chapitres en solo, en duo ou en petite communauté.

L'histoire épique est pour l'heure à un niveau de défi de 59. Les quêtes pouvant cependant être jouées au niveau 55, les escarmouches seront jouables au niveau 55 et peuvent pour l'instant s'adapter jusqu'au niveau 65.

Rejouabilité

Les batailles de la Moria étaient toujours rejouables par les quêtes du sage, mais en tant qu'escarmouches, elles se déverrouilleront dans le panneau Rejoindre instance après avoir complété le Vol II, Livre 5, Chapitre 5. Le sage de la Moria ne les proposera donc plus. Certaines personnes m'ont demandé pourquoi je ne laissais pas les anciennes batailles au sage et la réponse est simple : elles n'auraient pas fonctionné correctement. Les PNJ et les barricades se seraient aléatoirement étendus du niveau 1 au niveau 80… ce qui aurait débouché sur des échecs très rapides la plupart des cas.

Le bon côté, c'est que quiconque ayant déjà complété 2.5.5 (c'est-à-dire quiconque ayant accompli la quête complète) disposera déjà de trois escarmouches déverrouillées ! Compléter chaque sous-quête individuelle avant la sortie de la mise à jour aura pour effet que cette sous-quête en particulier comptera pour la quête du chapitre 5 et déverrouillera cette escarmouche spécifique. Cependant, si vous complétez une instance sans accomplir la quête complète, vous devrez accomplir la version escarmouche pour compléter la quête.

Les escarmouches

Chacune des nouvelles escarmouches du 2.5.5 a lieu au même endroit que la bataille originale. Ceux ayant complété les batailles retrouveront donc des emplacements familiers. La différence, c'est qu'au lieu de participer aux escarmouches dans l'ordre que vous voulez en tant qu'élément de l'histoire épique, vous participerez d'abord à la Bataille de la Voie des Tréfonds, ensuite à la Bataille de la Voie des Forgerons et enfin à la Bataille de la vingt et unième salle. Elles deviennent de plus en plus complexes, bien qu'aucune ne soit particulièrement difficile au niveau 1.

La bataille de la Voie des Tréfonds

L'histoire de cette escarmouche est fondamentalement la même que celle de la bataille ; le principal changement réside dans sa mécanique. Cette escarmouche est assez similaire à celle de Gondamon, sauf que vous avez pour commencer deux points de contrôle au lieu de trois. Les quatre premières attaques assaillent aléatoirement les deux points de contrôle, la dernière vague attaquant le camp central et vous forçant à vous déplacer. L'attaque finale prend pour cible le camp central et est suivie d'un combat de boss.

La bataille de la Voie des Forgerons

Tout comme la bataille de la Voie des Tréfonds, l'histoire de cette escarmouche reste fondamentalement la même. L'escarmouche exige cependant que vous vous déplaciez encore plus. Une vague sur deux des deux premières attaques apparaît aléatoirement près de l'une de vos trois forges. L'attaque finale a lieu sur la plateforme du contremaître et est suivie par le combat de boss dans le hall d'entrée.

La bataille de la vingt et unième salle

Après mûre réflexion, nous avons décidé que cette escarmouche devait conserver l'idée de retraite devant l'ennemi. Il doit en effet être clair que cette expédition n'est pas celle ayant enfin réussi à triompher des Orques de la Moria (ce qui arrive, si je me souviens bien, deux ans après Le Seigneur des anneaux). De fait, pour finir, la Garnison de fer est vouée à l'échec.

En tous les cas, cette escarmouche commence par des attaques successives sur les trois barricades menant à la section principale du camp de la Garnison de fer dans la vingt et unième salle. Après ces attaques, vous vous repliez dans l'entrée nord (le hall tourné vers Jazargund) où vous devrez vous défendre contre des vagues ennemies attaquant aléatoirement les extrémités nord et sud de l'entrée. L'attaque finale a lieu pendant le combat de boss dans la Chambre de Mazarbul.


Récompenses

Alors, maintenant que ces batailles sont converties en escarmouches, verrons-nous de nouvelles récompenses ? Oui et non. Il y aura un nouveau jeton de campagne de la Moria, mais les récompenses en tant que telles seront familières à ceux ayant accompli les quêtes du sage de la Moria. De fait, la liste proposée par le sage de la Moria est ajoutée aux négociants d'escarmouches avec le jeton de campagne de la Moria. Certains de ces objets seront nouveaux pour les joueurs en solo ou en petite communauté, comme les objets d'échange contre une armure. Ces objets resteront également disponibles chez le sage.


Pour conclure

Vous avez donc ce que vous vouliez : Le Vol. II, Livre 5, Chapitre 5 est converti en escarmouches. Le reste de l'histoire épique du Vol. II pour groupes bénéficie également d'options de jeu solo sous différentes formes. Avec cette réorganisation, toute l'histoire épique sera ouverte à tout le monde, comme il l'était prévu à l'origine.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 18 mars 2011, 13:18:58
Épique - Volume II - La 'solofaction'

Puisqu’il s’agit de mon premier article pour le journal des développeurs du Seigneur des Anneaux Online, il est sans doute approprié de prendre quelques instants pour me présenter. Je m’appelle Bob “Maurath” Hess, et je suis la dernière recrue en date de l’équipe chargée du contenu. Cela fait un peu plus de quatre ans maintenant que je travaille pour Turbine. J’ai fait partie du service QA pendant un an avant de passe designer système pour Dungeons and Dragons Online. Je suis resté à ce poste pendant un peu plus d’un an avant de rejoindre l’équipe du Seigneur des Anneaux Online, au sein de laquelle j’ai travaillé sur différents projets, dont la conception de quêtes et de rencontres pour la région de Rivemort, en Enedwaith.

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/epicsolo_01_450.jpg)

Lorsque nous avons commencé à envisager la ‘solofaction’ des quêtes épiques du volume II, nous savions qu’il s’agissait d’une entreprise de taille. Nous avons fini par diviser le travail en deux parties, Jonathan “Berephon” Rudder s’occupant de modifier les instances de bataille du Chapitre 5 et moi-même me chargeant du reste du Volume II.

Une fois cette répartition faite, nous nous sommes mis à rassembler – auprès des joueurs comme au sein de l’équipe – le plus de commentaires et de réactions possibles sur les difficultés rencontrées lors de la réalisation en solo des quêtes. Pour ajouter à ma propre expérience, le service de QA a eu la gentillesse de me fournir une vraie manne d’informations concernant la faisabilité en solo de ces quêtes, en utilisant un vaste éventail de classes et de modèles de personnages. Tous ces retours d’expérience ont permis de bien définir les problèmes à résoudre dans le Volume II et plus tard, la bonne implémentation des changements.

Objectifs de conception
Nous avions plusieurs objectifs en tête en nous attelant à la tâche :

    * Rendre l'intégralité des quêtes épiques du Volume II réalisables en solo.
    * Permettre aux joueurs solo de profiter de plusieurs zones et rencontres d'instance qui sont véritablement uniques et particulièrement intéressantes.
    * Peaufiner certains aspects du gameplay des quêtes épiques du Volume II, en prêtant une attention particulière à certains passages trop difficiles et aux temps de trajet.

Pour atteindre ces objectifs, nous avons utilisé différentes méthodes, que je vais détailler une à une :

    * Modification du niveau des quêtes
    * Simplification des objectifs de quêtes avec des objectifs plus nombreux et plus faciles à localiser.
    * Révision de plusieurs zones d'instance pour le jeu en solo et en duo tout en permettant aux joueurs de profiter des aspects les plus marquants du design d'origine.

Modification du niveau des quêtes épiques du Volume II :

L’une des difficultés posées par notre environnement de travail est que plusieurs équipes de créateurs de contenu possèdent des responsabilités variées par rapport au type de contenu dont ils ont la charge. Au cours du développement des quêtes épiques du Volume II et de la région de la Moria, l’éventail de niveaux de certaines zones de la Moria a été modifié. À cause de cela, certains chapitres du Volume II ne sont pas du niveau approprié à leur emplacement. Pour mieux représenter le niveau de difficulté de ces quêtes, nous avons ajusté le niveau de plusieurs chapitres du Volume II. Voici la liste des quêtes modifiées :

    * Livre 2 - Chapitres 1 à 5 passés au niveau 53
    * Livre 2 - Chapitres 6 à 8 passés au niveau 54
    * Livre 3 - Chapitres 1 à 5 passés au niveau 56
    * Livre 3 - Chapitres 6 à 9 passés au niveau 57
    * Livre 4 - Chapitres 1 à 5 passés au niveau 58
    * Livre 4 - Chapitres 6 à 8 passés au niveau 59
    * Livre 5 - Chapitres 1 et 2 passés au niveau 59
    * Livre 9 - Chapitres 6 et 7 passés au niveau 63
    * Livre 9 - Chapitres 10 et 11 passés au niveau 64

Simplification des objectifs de quêtes :

Au sein de plusieurs chapitres, un petit nombre de quêtes impliquaient des objets dont la localisation semblait d’une difficulté disproportionnée. Plusieurs quêtes présentaient des taux de drop trop faibles, pour certaines les indications du pense-quête n’étaient pas au point, pour d’autres le paysage rendait la navigation difficile, plusieurs encore incluaient des monstres trop difficiles compte tenu de l’environnement et enfin, le temps de trajet et le nombre de monstres entre les objectifs étaient souvent trop élevés. Pour remédier à tous ces problèmes, nous avons apporté de nombreuses modifications à plusieurs chapitres. Voici la liste de ces chapitres et les changements correspondants :

    * Volume II, Livre 2 - Chapitre 6 : Des gobelins dans les galeries ouest - plusieurs points ont été modifiés dans cette quête. Les instructions du guide des quêtes ont été simplifiées. Il y a désormais plus de cartes grossières disponibles.
    * Volume II, Livre 3 - Chapitre 6 : Des armes mordantes - le taux de drop a été augmenté et les trois types d'objets bénéficient d’apparitions supplémentaires. La quête est également plus proche du PNJ qui vous la confie à présent.
    * Volume II, Livre 4 - Chapitre 1 : toutes les escortes sont maintenant des monstres de niveau signature. Nous avons aussi ajusté le niveau de plusieurs monstres de quête.
    * Volume II, Livre 4 - Chapitres 3 & 3B : le Chapitre 3B, "Des armes à tout prix", a été dissocié du livre épique et le Chapitre 3 est nécessaire pour l'accomplissement.
    * Volume II, Livre 4 - Chapitre 5 : nous avons ajouté des apparitions d'objets, déverrouillé le trajet et réduit le nombre de monstres à proximité des objets de quête.
    * Volume II, Livre 4 - Chapitre 6 : les objectifs de localisation des plaques et de chasse aux monstres ont été dissociés en deux étapes pour permettre de les présenter plus clairement dans le guide des quêtes.
    * Volume II, Livre 5 - Chapitres 1 & 2 : un PNJ vecteur de quête a été ajouté au Chapitre 1 ; c'est désormais à ce PNJ qu'il faudra s'adresser pour conclure la quête. Il vous renverra alors vers le Chapitre 2.
    * Volume II, Livre 6 - Chapitre 3 : les stats d'Orophin ont été améliorées pour qu'il soit plus facile à défendre.
    * Volume II, Livre 6 - Chapitres 5, 5B, 5C : Pris de folie et À la recherche de Mazog - les monstres de niveau signature impliqués dans cette quête restent de niveau signature, mais seront moins difficiles à vaincre.
    * Volume II, Livre 8, Chapitre 5 : Des chaînes pour Mazog - les prérequis de cette quête ont été modifiés pour que soient acceptées aussi bien la version groupe que solo du Chapitre 4 : "Une relique à Nalâ-dûm".



Révision de plusieurs zones d'instance pour le jeu en solo et en duo :

Les quêtes épiques du Volume II incluant des donjons de groupe relativement longs, il apparaissait nécessaire de les remanier si nous voulions les mettre à portée des joueurs solo. Je vais tenter d’exposer brièvement pour chaque donjon les changements apportés et les choix qui ont été faits au moment de l’implémentation. Veuillez noter par ailleurs que toutes ces quêtes peuvent à présent être jouées non seulement en solo, mais aussi en duo.

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/epicsolo_02_450.jpg)

    * Livre 4 - Chapitre 7 : La salle au trésor engloutie


Pour La salle au trésor engloutie, nous avons choisi d’utiliser Inspiration de grandeur. Grâce à une légère réduction des stats des monstres et quelques modifications concernant le déroulement des affrontements, l’instance s’adapte plutôt bien avec Inspiration de grandeur. La difficulté d’ensemble a également été revue un peu à la baisse pour les groupes de joueurs plus importants.

    * Livre 6 - Chapitre 8 : Une nouvelle diablerie


La ‘solofaction’ de cette instance représentait un véritable défi. En raison de la complexité de nombreux affrontements et de la difficulté d’ensemble (même avec Inspiration de grandeur), nous avons choisi de retravailler la zone pour créer une expérience de jeu spécifique en solo ou en duo, plutôt que de trop sacrifier la difficulté de cette instance si particulière. Comme nous aimions le ressenti et la vitesse de progression qu’offraient Inspiration de grandeur, nous avons décidé de permettre son utilisation dans cette instance. Il y a eu également de longs débats concernant la présence de la Cape de l'Ombre et de la Flamme dans les tables de butin de l’ultime affrontement. Nous avons finalement décidé de l’y laisser pour donner une nouvelle chance aux joueurs qui n’auraient pu la récupérer lors de précédents essais ou jamais réussi à finir l’instance.

    * Livre 8, Chapitre 3 : Une relique à Lumul-nar & Livre 8, Chapitre 4 : Une relique à Nalâ-dûm


Nous étions convaincus que ces deux instances comptaient parmi les zones les plus dynamiques du jeu et que les joueurs devaient avoir la possibilité de s’y aventurer aussi bien en groupe de 3 traditionnel qu’en solo ou en duo. Nous souhaitions récompenser les joueurs qui tentaient l’expérience à 3 comme il avait été prévu à l’origine tout en permettant à tous les autres d’explorer cette zone sans avoir à former de groupe ; supprimer le butin de coffre de l’expérience solo nous a paru en cela un bon compromis. Nous n’avons rien modifié de tout ce qui touchait à la résolution de puzzles, afin de permettre aux joueurs de profiter pleinement de cette expérience de jeu si particulière.

    * Livre 8, Chapitre 6 : Retour à Azanarukâr


De la même que le Chapitre 8 du Livre 6, convertir cette zone pour le jeu en solo ou en duo posait des problèmes spécifiques. Ici encore, il nous a semblé opportun d’utiliser Inspiration de grandeur et de transformer la zone en instance pour un à deux joueurs. Les mécanismes de porte de l’affrontement final posiaent quelques difficultés ; au bout du compte, nous avons choisi de considérer l’instance comme un échec si vous ou l’un de vos alliés (autres joueurs ou PNJ d’escorte) périssez. (Cette modification n’était pas intégrée à la première version sur Bullroarer).

En conclusion

Au final, je crois que tous ces changements vont permettre à un plus grand nombre de joueurs de profiter de l’ensemble de l’histoire épique. Bien que certaines décisions prises modifient le déroulement des quêtes épiques, il me semble que nous avons réussi à préserver l’intégrité et la créativité des affrontements tout en offrant à un plus grand éventail de joueurs l’accès à ce contenu.

“Eh bien, j’ai pu terminer l’instance sans avoir à supplier sur le canal de confrérie et chercher un groupe pendant des heures/jours, donc je dirais que ce changement est vraiment, vraiment, vraiment le bienvenue.” -Commentaire d’un joueur lors de l’un de nos tests

Bob “Maurath” Hess
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 18 mars 2011, 13:23:53
2e mise à jour : Journal des développeurs - Remodelage d'Evendim


Bonjour à tous,

Evendim, lieu de pèlerinage des Rôdeurs et ancienne capitale du royaume des Hommes constitue, après les Terres Solitaires, la prochaine étape de notre tournée de remodelage !

Objectifs

Nos deux principaux objectifs en Evendim ont consisté à resserrer l'expérience de jeu aux niveaux 30 à 40 et à nous assurer que la zone dispose d'un contenu suffisant pour inciter les joueurs à y progresser lorsqu'ils atteignent cette fourchette de niveaux.

Nos objectifs :

    * Créer suffisamment de contenu de quêtes solo pour permettre aux joueurs de progresser entre les niveaux 30 et 40 en Evendim.
    * Resserrer la fourchette générale de niveaux afin d'améliorer l'expérience de jeu de la zone.
    * Augmenter la quantité et la densité des quêtes.
    * Améliorer la qualité des quêtes en Evendim afin qu'elles correspondent aux critères actuels du jeu.
    * Modifier les récompenses des quêtes afin de permettre une progression intéressante de l'équipement.
    * Fournir des instances de qualité plus tôt dans le jeu et diminuer l'excès d'instances disponibles au niveau 50 (niveau maximum d'origine du SdAO).



Pourquoi Evendim ?

Lorsque nous avons fini de remodeler les Terres Solitaires, nous voulions savoir quels endroits du jeu présentaient des points faibles et nécessitaient une amélioration. Nous avons passé nos quêtes à la loupe, nous focalisant sur leur fourchette de niveaux, leur répartition, leur type et l'expérience qu'elles offraient afin de repérer tout problème de contenu. Les quêtes de niveau 30 nous ont immédiatement sauté aux yeux comme nécessitant une attention toute particulière qui pourrait profiter au jeu. Nous avons choisi Evendim car c'est une zone qui couvre cette fourchette de niveaux tout en affichant une certaine solidité. Il lui fallait une véritable armada de nouvelles quêtes sans pour autant nécessiter trop de ressources supplémentaires ni de travail au niveau de la zone elle-même.

Histoire et mise en place

Notre mot d'ordre pour Evendim était « reconquête ». C'est en Evendim que s'étendait Arnor, l'ancien royaume du Nord tombé en ruine et laissé aux mains des pilleurs de tombes et des bêtes sauvages. Pire, les forces d'Angmar ont envahi la cité d'Annuminas pour des raisons encore obscures... Si les Rôdeurs pouvaient contrer la menace des pilleurs de tombes, l'arrivée d'Angmar dans la ville a tant réduit leurs forces qu'ils cèdent du terrain sur tous les fronts.

Stats

Nous avons largement resserré la fourchette de niveaux en Evendim : au lieu d'aller du niveau 27 au niveau 50, elle va désormais du niveau 30 au niveau 40. Nous avons également ajouté deux nouveaux camps au Colosse et à la Voie des Rois.

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/evrevamp_fr.jpg)


Les niveaux de départ des instances ont été baissés au niveau 40 pour correspondre au nouveau niveau de la zone. La partie de la quête épique qui se déroule ici reste de niveau 50 et doit entièrement être effectuée à ce niveau, car elle plongera les joueurs dans de nombreuses instances et les confrontera à des monstres uniques.

De plus, grâce à ce remodelage, le contenu des quêtes de la région a été largement augmenté. Nous avons ajouté plus de 100 nouvelles quêtes, totalisant ainsi plus de 200 quêtes pour la zone !

Les camps

Castelorge
Castelorge couvre les niveaux 30 à 31. La ligne de quêtes se focalise sur un nouvel endroit : une version publique de niveau 30 de la ferme de Norcoton. Les hobbits préparent leur marché annuel des produits de la ferme et ils ont désespérément besoin d'aide.

Dwaling
Dwaling couvre les niveaux 31 à 32. Il s'agit d'un petit village de hobbits qui a été envahi par des brigands et au sud duquel rôdent de terribles gobelins... De leur côté, les hobbits de Dwaling semblent montrer des talents de souffleurs de verre.

Le Colosse d'Evendim
Le Colosse couvre les niveaux 32 à 33. Il dispose d'un nouveau camp qui propose plusieurs lignes de quêtes relatives à Barad Tharsir ainsi qu'au Colosse lui-même.

Tinnudir
Tinnudir couvre les niveaux 33 à 34. Les quêtes qui y sont proposées concernent les quatre constructions en ruine situées à l'est, dans les Collines du Crépuscule, ainsi que les ruines d'Ost Heryn.

Ost Forod
Ost Forod couvre les niveaux 35 à 36. Les quêtes qui y sont proposées ont pour sujet la relation entre les Rôdeurs et les hommes qui vivent là. C'est là que s'achève la partie sur les pilleurs de tombes de notre série de quêtes sur le thème de la « reconquête ».

Hautecime
Hautecime couvre les niveaux 36 à 37. L'endroit abrite un Ent et deux Elfes. Les gauradan rôdent dans les environs et l'on peut trouver aux alentours d'impressionnants camps de géants ainsi que quelques trolls des bois. Les géants et les trolls des bois ne sont désormais plus des ennemis élite mais signature, permettant aux joueurs d'accomplir les quêtes en solo et non plus en petite communauté (ces quêtes restent toutefois assez difficiles).

La Voie des Rois
La Voie des Rois couvre les niveaux 37 à 38. Il s'agit d'un nouveau camp dont les quêtes consistent à protéger les tombes des anciens seigneurs du royaume contre de nombreuses menaces.

Echad Garthadir
Echad Garthadir couvre les niveaux 38 à 40. Les quêtes qui y sont proposées consistent à combattre les forces d'Angmar qui ont envahi la cité d'Annuminas. Le niveau requis pour Annuminas est passé de 50 à 38-40 et les monstres qui y rôdent ont été modifiés pour en faire une zone solo aussi dense que difficile. L'histoire consiste à aider un Rôdeur à explorer les ruines et à accomplir toute une série de tâches.

Points de contrôle d'Annuminas
Ces endroits avaient été modifiés dans le Livre 2 pour ne plus bloquer les instances et avaient depuis perdu tout intérêt. Lors de notre remodelage, nous allons les modifier quelque peu : au lieu d'être attaqués toutes les huit heures, ils seront pris d'assaut toutes les 45 minutes environ et si les trois camps sont sous le contrôle des joueurs, toute personne en Evendim bénéficiera d'un bonus de réputation pour chaque monstre tué.

Nouveau système de rendu de quêtes
Nous allons tenter d'intégrer deux nouvelles façons d'accomplir les quêtes et de progresser dans l'histoire d'Evendim. Elles impliquent toutes deux la possibilité d'avancer dans votre ligne de quêtes sans avoir à retourner au camp et présentent l'avantage de vous permettre de rester sur le terrain et de continuer l'histoire de manière plus dynamique.

La première de ces nouvelles quêtes a lieu à Tinnudir, où l'un des Rôdeurs vous donne une quête ainsi qu'un journal. Lire ce journal vous permet de démarrer une nouvelle quête. Une fois cette quête terminée, il vous sera demandé de lire à nouveau le journal pour récupérer la quête suivante de la série. En progressant parmi les lieux décrits dans le journal, vous trouverez des objets qui vous permettront de démarrer d'autres quêtes supplémentaires. Quand vous aurez terminé les quêtes du journal, retournez auprès du Rôdeur pour achever la série ainsi que les quêtes découvertes.

La seconde a lieu dans Annuminas, à Echad Garthadir. Là, l'un des Rôdeurs vous demandera d'aider un autre Rôdeur, vous indiquant comment faire des signaux de fumée pour l'appeler. Lorsque vous y aurez recours, le Rôdeur apparaîtra. Il vous servira d'allié et vous suivra à travers les ruines, vous aidant à combattre les forces d'Angmar. Si vous quittez Annuminas, il s'en ira et vous ne pourrez l'appeler de nouveau que lorsque vous reviendrez dans la ville. Outre le fait de vous suivre et de combattre à vos côtés, il vous permettra de démarrer 2 quêtes. À mesure que vous explorerez les ruines et découvrirez des endroits qu'il juge intéressants, il vous proposera d'autres quêtes, vous donnant ainsi accès à une grosse dizaine de quêtes supplémentaires.

Récompenses
Pour la partie récompenses de notre journal des développeurs, je me tourne vers 7ofSwords, qui va vous expliquer comment il a modifié les récompenses de la zone.

Étant donné l'importance du remodelage prévu par JWB, j'ai pensé qu'il serait également approprié de procéder à une refonte des récompenses. Au final, Evendim se joue légèrement différemment de bon nombre de nos anciennes régions, grâce aux efforts acharnés de JWB ainsi qu'à quelques modifications apportées à la structure des récompenses de la région.

Pour décrire tout cela en bref : notre intention était que les joueurs se sentent progresser sur plusieurs fronts grâce aux récompenses des quêtes, d'échange et de réputation. Evendim utilise tous ces systèmes en parallèle afin de fournir aux joueurs un set d'équipement complet adapté à leur classe.

1. Que sont devenues toutes mes récompenses de quêtes ?

L'espace d'inventaire est toujours un sujet sensible dans le SdAO et nous savons que les joueurs n'utilisent pas forcément toutes les pièces d'équipement inhabituelles qu'ils récupèrent lors des quêtes. La vente des objets que vous n'utilisez pas constitue une manière efficace de gagner quelques pièces d'argent supplémentaires et j'ai tenu compte de ce point. Il me semble toutefois plus facile de simplement augmenter légèrement l'argent offert en récompense des quêtes pour faire la différence. De cette manière, les récompenses semblent plus spéciales.

À mon sens, il est souvent décevant de récupérer toute une série d'objets inadaptés à votre classe ou simplement moins intéressants que l'équipement que vous possédez déjà. J'ai donc décidé de me concentrer sur un système de répartition des récompenses dans la zone, afin d'inciter les joueurs à se rendre aux différents endroits de manière progressive. Désormais, chaque fois qu'une quête vous permet d'obtenir du butin, nous nous sommes assuré qu'il y a toujours quelque chose pour votre classe.

Oui, vous avez bien lu : en Evendim, chaque classe du jeu dispose d'un set d'équipement qui lui est propre ! L'inconvénient d'une telle modification est que les joueurs peuvent se sentir obligés de suivre cette progression de façon linéaire. Les cambrioleurs ne peuvent pas s'équiper d'épées destinées aux champions et les capitaines ne peuvent revêtir d'armures pour gardiens... c'est totalement volontaire. Si les joueurs vétérans peuvent trouver tout cela un peu rigide, je voulais m'assurer que les nouveaux joueurs reçoivent des stats appropriées à leur classe. Rien ne m'attriste plus que de voir des personnages de niveau 40 se faire tuer à répétition par les morrovals qui rôdent du côté du camp des Fils de la Terre, en Angmar.

Il est possible de se procurer de l'équipement de nombreuses autres manières : artisanat, hôtel des ventes, escarmouches...

2. Symboles d'échange et corvée de réputation ? Ça me rappelle quelque chose...

En Evendim, nous avons mis en place un système d'échange. Pour ceux qui ont déjà terminé le contenu de la Forêt Noire, vous verrez certaines similitudes mais aussi quelques différences.

Tout d'abord, les symboles d'échange sont des récompenses offertes pour chaque quête en Evendim, à l'exception de celles proposées à Dwaling et à Castelorge. Il s'agit de villages hobbits qui n'ont que peu de choses à voir avec les Rôdeurs qui campent sur les rives du lac. En revanche, ces camps offrent d'autres récompenses, plus adaptées à la Comté. Les symboles d'échange peuvent être utilisés auprès des marchands dans chacun des camps d'Evendim à partir du Colosse.

Ensuite, contrairement à la Forêt Noire, les récompenses d'échange ne nécessitent aucun niveau de réputation pour être utilisées. Tant que vous possédez des symboles et que votre niveau est suffisant, vous pouvez acheter des objets et vous en équiper.

La réputation fonctionne à peu près de la même manière qu'avant, même si nous avons rééquilibré celles des Gardiens d'Annuminas pour qu'elle augmente plus rapidement à mesure que le joueur progresse dans la zone. Il s'agit d'une zone de progression de niveau et nous ne voulons pas que les joueurs de niveau 40 ressentent le besoin de rester dans les environs juste pour atteindre le niveau Frère/Sœur d'une faction au lieu de passer à autre chose et de profiter de nouveau contenu.

Un certain nombre d'améliorations importantes sera mis en place au niveau du système de réputation, comme quelques sympathiques objets offerts aux joueurs lorsqu'ils atteignent le niveau de Frère/Sœur.

En bref
Nous avons le sentiment que ces modifications permettront à Evendim de dégager une impression unique, plus agréable, plus amusante et plus intéressante au niveau de l'expérience de jeu qu'auparavant. Nous espérons que vous partagerez notre impression et espérons vous retrouver lors de la prochaine étape de notre tournée de remodelage !
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 18 mars 2011, 13:27:39
Journal des développeurs – Notes de quêtes du Volume III, Livre 3.

Notes de quêtes !
Bienvenue dans cette nouvelle édition des Notes de quêtes - l'article à ne pas manquer si vous voulez tout savoir des dernières nouveautés du SdAO en matière de quêtes ! Nous avons travaillé dur pour vous offrir une grande variété de contenu dans la prochaine mise à jour et il est temps de lever le voile sur ce qui vous y attend, mais avant toute chose, revenons sur les mystérieuses reliques qui sont apparues en Eriador, causant un vif émoi parmi la population, héros ou simples villageois.

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/v3b3Qnotes_01_450.jpg)
Quelle est la signification des mystérieuses reliques ?

Nouvelle prouesse : ‘Reliques mystérieuses’
Dans la nuit du 11 janvier, de mystérieuses reliques sont apparues en certains endroits de l'Eriador. L'une d'entre elles s'est matérialisée au beau milieu du champ d'herbe à pipe de Bungo Fouille - vous pouvez lire la réaction courroucée de ce brave fermier ici (lien vers 'Une lettre bien sentie'). L'évènement était en préparation depuis des mois, dissimulé parmi les données du jeu, et à l'heure voulue, il s'est activé pour ajouter PNJ et objets de quête, ainsi qu'une prouesse associée à un nouveau titre : "le Calme avant la tempête".

La lettre de Bungo Fouille devait être postée sur le site à 11h EST ; nous voulions qu'elle serve d'indice pour permettre aux joueurs de découvrir la relique de la Comté. Je me suis connecté à l'un des serveurs publics peu après l'activation de l'évènement, au beau milieu de la nuit, et suis allé dans la Comté, et... une poignée d’aventuriers était déjà là à examiner la relique ! La curiosité et l'enthousiasme des joueurs étaient palpables. Des deux côtés de l'Atlantiques, les forums étaient en ébullition - les joueurs y discutaient de l'évènement et organisaient les recherches pour découvrir les autres reliques mentionnées dans la prouesse. Elles furent toutes trouvées avant même la publication de la lettre de Bungo Fouille - preuve irréfutable de l'enthousiasme, de l'esprit critique et de la soif d'exploration de nos joueurs !

Mais tout n'est pas rose en Terre du Milieu ! Vous êtes peut-être "le calme avant la tempête", mais ne vous y trompez pas, une tempête se prépare bel et bien et ces reliques en sont le signe avant-coureur.

Nouveau groupe d'instances : ‘En leur absence’
Les efforts des Rôdeurs ont longtemps permis d'assurer la tranquillité des terres d'Eriador, mais les Dunedain sont à présent investis d'une nouvelle mission : aller prêter main forte à leur chef, Aragorn, dans les terres sauvages du Sud. Ils se sont déjà mis en route et vous avez joué un rôle-clé dans la première partie de leur voyage. En leur absence cependant, une nouvelle menace s'est révélée...

Comme les joueurs en avaient fait l'hypothèse peu après l'apparition des reliques mystérieuses, ces dernières sont associées à un nouveau groupe d'instances. Ce groupe inclut deux instances de petite communauté pour trois joueurs, deux instances de communauté pour six et un raid prévu pour douze braves aventuriers. Vous trouverez ces instances disséminées en différentes régions de la Terre du Milieu - et si vous avez recherché toutes les reliques mystérieuses, vous connaissez déjà les régions concernées.

Du point de vue conception, ce groupe d'instances soulevait un problème intéressant : alors que les instances des précédents groupes restaient situées dans la même région, celles-ci allaient être très éloignées l'une de l'autre géographiquement. Dès lors, comment en faire un groupe sans donner une impression d'arbitraire ? Comment relier toutes ces instances ?

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/v3b3Qnotes_02_450.jpg)
Le retour triomphal de Bophin, le frontalier !

La réponse est simple : une toute nouvelle série de quêtes liant les cinq instances pour en faire une seule et unique histoire, à la manière des Livres de l'Histoire épique. C'est ainsi qu'est né "En leur absence", une série de quêtes de quinze chapitres qui débute avec Prosper Poiredebeurré au Poney Fringant et se poursuit de façon linéaire à travers cinq des nouvelles instances.

L'objectif initial était de créer une série de quêtes pour le groupe d'instances qui ressemblerait à un Livre complet de l'Histoire épique, mais il est important de souligner quelques différences de conception :

1)      Nous n'avons pas conçu 'En leur absence" pour être jouable en solo. Il vous faudra être en groupe pour terminer cette série de quêtes.
2)      La taille du groupe demandée augmente au fur et à mesure des chapitres. La série commence avec du contenu de petite communauté, continue avec une communauté complète et se conclut avec un raid pour 12 joueurs.
3)      Aucune des instances du groupe ne vous oblige à jouer "En leur absence". Vous pouvez ainsi faire ces instances dans l'ordre que vous voulez, sans avoir à vous soucier du déroulement de l'histoire. Étant donné mon rôle, vous comprendrez que je souhaite voir les joueurs découvrir ces instances dans le cadre de la série de quêtes, mais je sais combien il peut être tentant de passer directement à l’une ou l’autre instance. La promesse de quelques jetons d'échange supplémentaires pourra peut-être vous convaincre de jouer ces instances en suivant l'histoire ?

Des informations supplémentaires sur le nouveau groupe d'instances seront dévoilées prochainement dans le journal des développeurs - restez à l'écoute !

Livre épique III : ‘L'écho des morts’
À l'issue du Volume III, Livre 2 : "La chevauchée de la Compagnie grise", le comportement du nain Nar restait nimbé d'un grand mystère : quelle raison l'avait poussé à mentionner les Chemins des Morts alors qu'il semblait ignorer tout le reste ? Les Rôdeurs avaient décidé d'enquêter sur la bibliothèque de Zudrugund avant de continuer vers le Sud, et c'est là que nous allons reprendre l'histoire dans le Volume III, Livre 3 : "L'écho des morts".

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/v3b3Qnotes_03_450.jpg)
La route de la Compagnie grise devient plus périlleuse encore


À l'instar des autres Livres épiques du Volume III, "L'écho des morts" est une série de quêtes de niveau 65 et peut être joué entièrement en solo. Cependant, vous avez également l'option de faire en groupe toutes les quêtes de la série, à l'exception d'une seule (nous allons y revenir dans un instant). Poussés par vos commentaires, nous nous sommes débarrassés cette fois-ci des quêtes à jouer obligatoirement en solo. Cela ne veut pas dire que ce type de quêtes ne réapparaîtra pas dans un des Livres épiques à venir (le contraire est même certain), mais nous allons essayer de garder le groupe comme option par défaut et de n'en venir au solo obligatoire que si des raisons de scénario ou de gameplay l'imposent.

Vous recevrez donc Inspiration de grandeur pour la plupart des instances de "L'écho des morts" si vous y entrez sans former une communauté complète, comme c'est le cas dans le Volume I (et, bientôt, dans le Volume II). Ce mécanisme devrait vous permettre de profiter de l'histoire de la façon que vous jugez la plus agréable - soit par vous-même, soit avec des amis - et de ne plus avoir à abandonner votre groupe lorsque vous suivez l'histoire avec des amis.

J'ai parlé un peu plus haut d'une exception à ce choix groupe ou solo : il s'agit en réalité d'une nouvelle instance de jeu en session, située en début de Livre. Vous n'aurez pas le choix et devrez terminer cette instance en solo, mais je pense que vous nous pardonnerez facilement cette exception. Nous nous rendons au Gondor, et nous y allons au cours du Deuxième Âge.

Nouveau jeu en session : ‘Au rocher d'Erech’
Ceux d'entre vous familiers avec le Seigneur des Anneaux connaissent déjà l'histoire des Parjures et des Chemins des Morts. En Terre du Milieu, la légende n'est peut-être pas très répandue, mais elle est au moins connue des sages et des historiens. À la fin du Volume III, Livre 2, cette légende devient des plus importantes pour les Rôdeurs de la Compagnie grise, aussi Candaith accepte-t-il de vous la raconter au début du Livre III.

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/v3b3Qnotes_04_450.jpg)
‘Bonjour, je m'appelle Isildur. Je suis assez important.’

Cette histoire revêt la même forme que "la Maison d'Isildur" dans le Livre précédent, mais elle prend place à la Pierre d'Erech, au Gondor, à la fin du Deuxième Âge. D'un point de vue chronologique, ces évènements sont les plus lointains que nous ayons jamais narrés, mais ils sont d'une importance cruciale pour le périple de la Compagnie grise, et le destin d'Aragorn.

Conclusion
Nous voici arrivés à la fin de cette nouvelle édition des notes de quêtes ! La prochaine mise à jour apportera son lot de contenu passionnant, et quelques surprises aussi ! J'espère que vous êtes tous aussi impatients que nous le sommes !
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 18 mars 2011, 19:27:10
Oula, l'est à donf le Chef,

T'a interro ou quoi?  :grin
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Arya / Galopin le 20 mars 2011, 19:07:02
Citer
Hi all!

We are still on track for going live with the update on the 22nd March, 2011. We are still giving our QA as much time as possible with the update on our QA server to make sure they are as happy as they can possibly be with the update.

Monday afternoon is when we have our meeting to ok the update. Once I get out of this meeting I'll let everyone know if we're good to go

Source (http://community.codemasters.com/forum/lord-rings-online-general-discussion-424/457856-update-2-echoes-dead-when-13.html#post6971298)

Confirmation officielle lundi... ^^

Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Jaaloor le 20 mars 2011, 20:23:44
La fameuse réunion GONOGO :P
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Arya / Galopin le 21 mars 2011, 18:39:00
(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/Chapter_headers_update2_fr.jpg)

Présentation officielle en français (http://community.lotro-europe.com/news.php?id=11126&articletype=News)

Ma source est JoL (Talyn Finrod) qui n'a pas mis de source... mais:

Citer
Opération de maintenance avancée du jeudi 24 mars au mardi 22 mars

L’opération de maintenance prévue pour le jeudi 24 mars a été avancée au mardi 22 mars en raison d’un changement de planning. Elle aura lieu entre 9 h 00 et 16 h 00 (Heure française), alors, n’essayez pas de vous connecter au jeu à ce moment.

Pendant cette mise à jour, Mise à jour 2: L'écho des morts sera installé sur les serveurs. Pour plus d'informations sur le nouveau contenu inclus dans le Mise à jour 2, consultez les notes d'édition officielles (http://community.lotro-europe.com/newspage.php?id=3649) ou la page Présentation du Livre I (http://community.lotro-europe.com/news.php?id=11126&pagename=news&type=news) de notre site.

Il n’y aura donc pas de coupure de maintenance le jeudi 24 mars. Nous vous présentons toutes nos excuses pour le désagrément occasionné.

Sinon, sur le site officiel (http://community.lotro-europe.com/news.php?id=11130&pagename=news&type=news):
(http://community.lotro-europe.com/images/microsites/LOTRO/lotro_news_sprfest_shew.jpg)

Citer
Voici le grand retour du festival de printemps !


Le festival de printemps se déroulera dans la Terre du Milieu à compter du 22 mars jusqu’au 11 avril !

Vos attractions favorites sont de retour, comme le labyrinthe végétal du pré aux festivités de Bree, ou encore la Fête des Champs Verts. De nombreuses surprises vous attendent !

Les événements du festival de printemps auront lieu dans les endroits de la Terre du Milieu suivants :

Duillond – Ered Luin
L'Arbre de la Fête – Comté
Le pré aux festivités – Pays de Bree
Le bar du Palais de Thorin – Palais de Thorin

Amusez-vous bien !

Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Kinoin le 21 mars 2011, 19:42:00
Woah, un truc qui sort en avance... Goro; un commentaire?  :grin
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 21 mars 2011, 19:43:00
Espérons que tout se passe bien  :)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 21 mars 2011, 19:48:10
Spécialement pour Goro, les known issues  :grin


    The Known Issues for The Lord of the Rings Online.
    Updated : 3/21/2011

    Graphics/Animation/FX

        * Your avatar's animation can become out of sync with your mount while riding. If you toggle walk mode and then toggle back to run mode while mounted, this should help get things more in sync.
        * Distance shadows are not rendering properly in DX10/DX11 settings.
        * The "glowy" orbs that appear when a Minstrel is in Warspeech fly off the Female Human and Female Elf Minstrel's hands when performing certain actions/animations.
        * With either DX10 or DX11 options enabled, players may notice a harsh shadow off in the distance that should not be there.


    Quests

        * Bree-land: Thornley's Rescue: Quest does not recognize Fellowship status and will update and fail players in the vicinity when the escort is initiated by another player.


    Legendary Items

        * Relic Forging: Critical successes in relic forging are not providing players with the next tier of relic, they are only providing shards.


    User Interface

        * Relic Forging Panel: Previously owned relics will appear at the bottom of the list.
        * Crafting Panel: Recipes with longer names are not truncating correctly and are getting cut off in the panel.
        * UI Revert Button occasionally causes a full screen 3D image of your current target.
        * Monster Titles are cut off by the character race and class display.
        * New OOC Regen foods are currently using placeholder icons.
        * Instance: Northcotton Farm: Does not display location on the World Map for Evendim.
        * The tooltip for the Hunter skill, "Improved Fleetness" incorrectly claims "-25% Focus Skill Cooldowns".


    Combat

        * Defeated Characters retreating from combat with an active 'over time' effect will be stuck in combat when they reach the Rally Circle.
        * Long term debuffs and DoTs are being removed from monsters when transitioning between drama and combat modes.
        * The inherent spear bleed from legendary weapons will not take on the damage type of the spear. This will be fixed in the next scheduled update.


    Instances

        * While a rare issue, sometimes players will not be able to see other fellowship members or monsters after joining an instance. Players will be able to see each other on the radar. If this occurs, please leave the instance, disband the fellowship, log out and then log back in. This will clear things up.

    Ost Dunhoth

        * The gate to the Gortheron encounter in Ost Dunhoth may very, very rarely fail to reopen after a wipe. Players encountering this issue should exit the instance, disband their fellowship, reform, and reenter the instance. Doing so will allow the players to proceed to the Gortheron encounter.
        * Due to the large number of items present in the Reward Chests, players may make poor rolling decisions when looting.

    Stoneheight

        * Rarely spawns the Bubhosh-grat boss at level 1

    Halls of Crafting

        * Wiping in Thaguzg's room can cause some strange graphical artifacts to appear on his door.

    Dol Guldur Tower

        * If a player has DX10 enabled Morskor, the Fell beast, may disappear sometimes even though he is always present.


    Annúminas

        * Gwaelband – The guards and boss sometimes stop spawning.


    Mounts

        * The Dúnedain War-horse and the Horse of Angmar's Free Folk have the same cosmetic appearance.



    LOTRO Store

        * Reusable recipes purchased from the LOTRO Store will not be filtered out and will remain purchasable. Please do not make multiple purchases of these recipe items as they will still only be usable once per character.
        * The Potion of Fervour is not appearing properly in a search of the LOTRO Store. To more easily find it, players can search for any of these keywords: champion, consumable, fervour, potion, or fervour.
        * Currently players cannot purchase the Moria or Mirkwood quests from Character Select. You must first log into the game with a character to purchase those items.



    Misc

        * Under specific circumstances it is possible for characters to be reset to a previous state (rolled back) when crossing server boundaries.
        * The Uninstaller may not remove all files.

Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Jaaloor le 21 mars 2011, 19:52:37
Goro avec nous ! Goro avec nous !
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Hara le 21 mars 2011, 20:03:11
        * Under specific circumstances it is possible for characters to be reset to a previous state (rolled back) when crossing server boundaries.

Ca fait juste 6 mois que c'est le cas pour les joueurs des Landes ... :icon_confused:
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 21 mars 2011, 23:19:57
Woah, un truc qui sort en avance... Goro; un commentaire?  :grin

Ben c'était prévu comme ça il me semble, non ? 'tentative' de sortie le 22 (je les cite ...)

A part ça, les bugs connus ... ben c'est comme d'hab, c'est la marque Turbine/CM ça, approuvé par le "service qualité" de la boite comme ils disent ... les pas contents ils sont déjà ailleurs ...

Citer
        * Crafting Panel: Recipes with longer names are not truncating correctly and are getting cut off in the panel.
Ah, celui-la est marrant, c'est déjà trop long en anglais? mouarf, ça va être illisible en "franglaisllemand" made in CM ...

La routine quoi ... quant au festival, ben c'est le même depuis 2 ans ... rien de nouveau ...
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Mel le 22 mars 2011, 02:21:38
Citer
Release of Update 2: Echoes of the Dead has been delayed
21-Mar-2011
Due to last minute technical reasons, the release of Update 2: Echoes of the Dead has been delayed momentarily whilst a fix is applied. We will announce a new launch date shortly. Tuesday's maintenance window will be postponed until later this week.

:castor
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Jaaloor le 22 mars 2011, 07:21:19
han les fourbes !
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 22 mars 2011, 07:25:24
Roh, ben mince, leur 'tentative' est tombée par terre ... c'est pas de bol ça ...

*retourne piocher tranquillement*
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 22 mars 2011, 18:53:32
Un bug présent sur le patch aux US, Turbine a déjà patché les serveurs, et tout marche nickel ^^

Ici, il faudra attendre jeudi pour le patch finalement....

Citer
Mise à jour 2 : L'écho des morts retardée

Suite à un problème survenu au sein du service américain, nous avons choisi de repousser la sortie européenne de la mise à jour 2 : L'écho des morts en attendant de pouvoir résoudre le problème de notre version. Celui-ci implique que les combinaisons de reliques ne présentent pas le niveau supérieur pour chaque relique, comme initialement prévu.

Le correctif sera appliqué aujourd'hui, et la version mise à jour sera ensuite testée par notre service Assurance Qualité. Nous espérons provisoirement une sortie ce jeudi 24 mars pour le lancement de la mise à jour 2 : L'écho des morts.

En raison de ce retard, l'ouverture du Festival du printemps sera également retardée. Nous en saurons davantage une fois que la 2ème mise à jour aura été lancée.

Nous nous excusons du désagrément et vous remercions pour votre patience.

Bon, ce n'est pas non plus la mer à boire ^^
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Jaaloor le 22 mars 2011, 19:34:26
non d'ailleurs ça me fait penser à une histoire au boulot il n'y a pas longtemps ou ils sont partis en réunion pour décider de la mise en prod d'une version d'une appli et et pendant la réunion on (les futurs admin qui ne testent normalement pas) a trouvé un mega bug de la mort et à la sortie de leur réunion on leur a bien cassé le moral :P
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 23 mars 2011, 17:42:43
Citation de: Faya
We are happy to announce that this maintenance day, Thursday 24th March, Update 2: Echoes of the Dead will be applied to the European LOTRO service.

Maintenance will take place from 7.00 to 15.00 UK time (GMT). This patch will include the Hotfix that addresses the relic combining issue.

Source (http://community.codemasters.com/forum/news-announcements-434/459438-update-2-echoes-dead-coming-soon.html#post6979487)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 23 mars 2011, 17:48:09
Nouvelle monture pour le festival du printemps

(http://www.casualstrolltomordor.com/wp-content/uploads/2011/03/2011SpringSteed_thumb2.jpg)

Un guide complet (en anglais) pour le festival 2011 (http://www.casualstrolltomordor.com/2011/03/lotro-spring-festival-guide-2011/) (peu de changements par rapport à 2010 néanmoins)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Walm le 23 mars 2011, 22:02:34
Citer
Annonce importante: Instances23-Mar-2011S'il vous plaît merci de ne pas rester connecté en jeu en laissant votre personnage dans une instance au cours de la période de maintenance.

Si vous le faites, une fois que la mise à jour numéro deux sera en direct sur les serveurs vous pourriez rencontrer des problèmes non désirés avec votre personnage.

Je vous remercie pour votre coopération.
:))
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 24 mars 2011, 12:40:10
Je ne sais pas si c'est spécifié dans les patch-notes, mais je suis tombé sur une info sur un post de JoL, ou il est dis de ne plus utiliser datdefrag à partir de ce patch sous peine de corruption de vos fichiers ...

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1117056&page=35 (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1117056&page=35)

http://forums.lotro.com/showthread.php?316502-Turbine-LOTRO-Dat-File-Defragmentation-Tool-Now-Available! (http://forums.lotro.com/showthread.php?316502-Turbine-LOTRO-Dat-File-Defragmentation-Tool-Now-Available!)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Nekao le 24 mars 2011, 13:34:22
Heu, ca sert à quoi datdefrag ?
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Kmachin le 24 mars 2011, 14:48:30
A mesure que les patches se succèdent, les fichiers .dat du jeu se fragmentent, datdefrag est censé les défragmenter, pour qu'ils chargent plus vite ... ben là, ça risque juste de ne plus charger vite du tout ^^
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 24 mars 2011, 14:50:48
l'outil a été effectivement enlevé sur le site de Turbine, il provoque la corruption de certains fichiers (en particulier sur la version HD) lors de son utilisation.

Donc effectivement, il ne faut surtout pas utiliser le turbinedatdefrag à partir de cette maj

@Nekao : un defragmenteur madebyTurbine, dédié à la défragmentation des fichiers de Lotro (qui accélérait pas mal le chargement du jeu/zoning après son utilisation)
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Walm le 24 mars 2011, 15:41:57
A mesure que les patches se succèdent, les fichiers .dat du jeu se fragmentent, datdefrag est censé les défragmenter, pour qu'ils chargent plus vite ... ben là, ça risque juste de ne plus charger vite du tout ^^
cela dit, y'a plein de mecs qui défragent jamais (je l'ai fait qu'une fois sur une petite bécane), et qui se plaignent pas du chargement ;)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Kmachin le 24 mars 2011, 17:49:28
D'un autre côté, ceux qui ont une petite bécane jouent rarement en super qualité de la mort, et donc ont des temps de chargement moins longs
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 24 mars 2011, 21:54:52
Le patch note en français (http://community.lotro-europe.com/newspage.php?search=yes&keyword=&id=3676)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 24 mars 2011, 23:31:48
... bon, j'ai lu rapidos, j'ai pas encore mis les pieds dans le jeu, j'ai juste mis à jour ...

Tailleur (et ferronier apparement) était déjà limite inutile, mais la ils ont carrément fait fort, le nombre de recettes supprimées est hallucinant  :icon_eek:  :icon_eek:, il doit pas rester grand chose ... y a une raison à cette hécatombe ?
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Hara le 24 mars 2011, 23:41:08
J'ai compris que les méthodes se sont combinées, et qu'on peut choisir les bonus (principe de résultats multiples pour une seule méthode).
J'ai pas été vérifier IG mais si c'est bien ça ... ce n'est pas une mauvaise chose !

Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 25 mars 2011, 00:50:53
c'est tout à fait ça :)

le même principe que les bijoutiers en fait (3 types d'armure possible)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 25 mars 2011, 08:14:51
Ah oui, j'avais lu ça quelque part, les recettes sont à choix multiple, c'est vrai ...

Au temps pour moi.

A part ça, hormis Nekao qui est déjà perdu avec le nouveau système légendaire  :grin, personne n'a mis les pieds en jeu pour voir le truc?
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Kmachin le 25 mars 2011, 10:00:35
Y a Mel, qui envisage sérieusement de s'inscrire en fac pour faire un DEA en recherche opérationnelle, pour peut-être le prolonger par une thèse sur les processus aléatoires et méthodes heuristiques, juste histoire de se donner une chance minime de comprendre comment ça marche.
Sinon, je menace de ressortir un fichier Excel avec des tableaux croisés dynamiques dans tous les sens
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 25 mars 2011, 10:41:14
Y a Mel, qui envisage sérieusement de s'inscrire en fac pour faire un DEA en recherche opérationnelle, pour peut-être le prolonger par une thèse sur les processus aléatoires et méthodes heuristiques, juste histoire de se donner une chance minime de comprendre comment ça marche.
Sinon, je menace de ressortir un fichier Excel avec des tableaux croisés dynamiques dans tous les sens

D'autant qu'apparement, d'après les premières remontées sur JoL, des erreurs de traduction (pourquoi cela ne me surprend pas ...  :icon_evil:) font que tu peut te retrouver avec un leg qui n'a rien à voir avec ce que tu croyais initialement ...
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 25 mars 2011, 14:26:51
Bon c'est un peu le souci de ce genre de système, plus le système est personnalisable, plus il se complexifie.

Il est important je pense de relire le dev diary consacré au sujet des armes légendaires (http://www.cercledeleveil.fr/index.php?topic=3771.msg59836#msg59836) après avoir été voir la nouvelle interface de reforge des armes légendaires.

Mais le nouveau système me parait vraiment 1000 fois meilleur que l'ancien, chacun pourra se forger une arme (ça peut etre long s'il faut modifier chaque leg) selon ses  choix de jeu.


Sinon, on a fait avec Tarwen et Vestya (et moi en garton, cambrio tank) la première instance de la Comté, très très sympa, je ne vais commencer à spoiler car la découverte ce ces instances sans guide est importante à ce stade... (je peux juste dire que nous avons réussi à la finir en 1h30 pour notre premier essai avec deux wipes sur la partie la plus rigolote de l'instance, le temps de comprendre le fonctionnement) mais rien que le fait qu'on s'est définitivement éloigné de la Moria et qu'on retrouve des instances lumineuses c'est déjà très bien et devrait motiver ceux qui en ont ras la cacahuète des mines !

Pour le reste pas vu de bugs majeurs pour le moment, et je reste très motivé pour qu'on complète nos sets moria (ben oui, du coup comme la radiance est tombée, je me suis rééquipé en Moria mais me manque le casque et les épaulières comme la plupart d'entre nous...)

Ah si, un dernier truc, pour moi qui joue en mode pari, la nouvelle position parieur est vraiment top, je peux enfin redécouvrir la joie de jouer en fufu en groupe (mez possible en lançant un de nos coups en fufu, croche patte etc etc). Bref, hier dans l'instance, Garton a fait le cambrio tank mezzeur debuffeur lanceur de conjonction bouffeur de muffins gifleur (han j'ai spoil sur la fin lol !)

Ces changements vont dans le bon sens, ce patch est loin d'être un petit patch en tout cas, les modifs sont importantes au niveau du gameplay (fin de la radiance, modif des armes légendaires) ainsi qu'au niveau du contenu (nouvelles instances, possibilité pour nous d'aller dans des lieux inaccessibles à cause du problème de la radiance). Normalement, si on s'organise bien, on a vraiment de quoi s'occuper pendant de longues semaines....
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Nekao le 25 mars 2011, 16:52:20
Après réflexions, le système des armes légendaires n'est pas aussi compliqué que cela puisse paraitre, déroutant, certes, mais pas compliqué.
En fait, pour schématiser, il faut combiner des éclats et des reliques pour obtenir en obtenir des nouvelles (reliques) et surtout pouvoir les choisir.
Je dirais même plus, c'est quasiment le système d'avant à l'envers ... On avait des armes, on les faisait monter, on les cassait, on avait des reliques, que l'on combinait entre entre elles pour avoir des meilleures reliques et tout cela d'une manière aléatoire.
Maintenant, on choisit une relique finale et pour l'obtenir, on doit combiner éclats et reliques d'une manière précise pour obtenir la finale.

Pour ce qui est de la première instance de petite communauté, je la trouve sympa le premier boss est costaud, le second est marrant et g....r des hobbits n'est pas sans intérêts, le troisième plutôt facile.

Enfin, je l'ai toujours dit, la Comté n'est pas aussi tranquille que l'on veut bien le laisser entendre.

Un autre truc que les détracteurs n'aime pas, le volume 2 est solo ... Tarwen a pu tranquillement le finir hier soir :) Il lui restait un livre et ca a été fait un petite heure ... par contre, il faut connaitre et donc faire en solo le système des miroirs et roues à aubes mais bon, il a eu de bons professeurs :)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Walm le 25 mars 2011, 17:06:35
Quand on l'a en main, le système d'arme légendaire est pas plus compliqué qu'avant.
Il est assez ressemblant à un artisanat, mais avec des interface différentes et des petites variantes.

Ensuite le livre est l'un des meilleurs depuis des lustres... avec des instances très bien pensées, et très loin des vidages de couloirs pleins de trash qui menent à un bête monstre à tuer...
Haaaaa! là! Un hobbit! /gifler
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Arya / Galopin le 25 mars 2011, 17:22:37
Je ne suis pas passé longtemps en jeu hier soir, mais de ce que j'ai pu voir:

-armes légendaires: je suis resté un moment devant les maitres... (enfin, plutôt derrière car y'avait moins de monde et c'était plus simple pour cliquer sur eux... c'est pire qu'à la Défense pendant les soldes ce truc!). et ce nouveau système est très bien. en quelques minutes,j'avais enfin pu casser mes armes 2ème age 60 pour une 3ème age 65 qui me plaisait avec les bons legs et, surtout: utiliser les héritages d'xp qui sont ENFIN utilisables sur toutes les armes, même 65!!! Et parfaire mon arme du 2ème age 65 sur Jodia.
Pour les reliques, sur le coup, je me suis senti désemparé... où sont passées les reliques intéressantes? je ne voyais plus que des "petites" reliques... puis, j'ai vu les reliques exceptionnelles et là.. need!!!! Bon, les obtenir va s'avérer être un peu long... mais au moins, on sait vers quoi on tend... pas comme avant où c'était totalement aléatoire!

- volume 2: j'ai fait l'instance du livre 4 en solo... ça fait du bien de pouvoir la faire... mais bon, l'instance est toujours aussi inintéressante... mais je vais pouvoir obtenir mes 3ème traits légendaires ^^

Je n'ai rien testé d'autre pour le moment, mais je compte bien faire le nouveau livre, tester les changements sur le cambrio et chasseur pour voir si l'envie de les jouer revient ou s'évapore à jamais.... et puis les nouvelles instances, bien sûr :)
Et je compte à terme ressortir Joliet pour faire au cercle requis la refonte de l'evendim... bref.. que d'occupations à venir :)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 25 mars 2011, 17:51:53
A moi ...  :icon_twisted:

- La nouvelle fiche de présentation du perso est bof bof, l'empilement vertical de l'équipement est nul, on voit plus son matos comme il faut, c'est naze ... par contre, on voit très bien les gros boutons dorés de la boutique...

- J'ai cru rêver quand j'ai constaté un (très) léger mieux dans la fenêtre d'artisanat (partie droite), on voyait (enfin) le nombre de pts d'xp gagnés ... jusqu'à ce que je remarque que le-dis texte est écrasé par celui relatif au CD ... le reste est toujours tronqué ... raté ...

- Je ne me suis pas occupé de mes armes légendaires, j'ai juste constaté le reset traditionnel des pts (...), et vérifié que mes runes niveau 9 étaient bien présentes dans ma liste de runes, mais ramenées au niveau 6 (avec les mêmes caractéristiques qu'avant par contre).

- ah, toujours les "string error" aléatoires sur les réputations (Goro a ça, mais pas mon hobbit)...

- J'ai à peine commencé le V3 L3 avec Goro, histoire de faire quelque chose, mais je suis rapidement passé sur mon Hobbit pour lui gagner le poney du festival.

- A ce sujet, les récompenses sont très moyennes, 2 hauberts, 2 capes, et quelques bricoles habituelles ... bof bof, pas super motivant...

- Nouveaux tomes pour chasseur, enfin!, mon érudit a pu fabriquer ça pour Goro, on gagne un peu de puissance en plus du % sur le tome de portance par exemple, c'est toujours ça  de pris. Les recettes s'achètent au pnj habituel.

- Disparition de la radiance, on va pouvoir se débarrasser du set violet.

J'ai pas fait grand chose à part les quêtes du festival, donc c'est tout pour le moment  :grin.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 25 mars 2011, 19:28:20
Gogo si t'es là ce soir, je te prends comme tuteur pour les nouveautés... je sens que je vais etre perdue ^^

Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: GorothTur le 28 mars 2011, 23:19:45
Suilad,

J'ai jeté un coup d'oeil rapide sur les nouveaux sets, vous en pensez quoi les GB ?

Je parle de ceux qu'on obtient avec les nouveaux "médaillons des hommes du nord" (un truc dans ce genre la ...).

Par contre, il faut une motivation et une constance en adamantium pour les avoir, à 200 médaillons (en gros) le morceau, dans la mesure ou on peut gagner une centaine de médaillon par semaine (d'après ce que j'ai pu lire de-ci de-la) en farmant comme un dingue, ils ont trouvé de quoi nous tenir jusqu'à la fin de l'année la...

A la limite, farmer le guetteur pour finir le set Moria me parait plus réaliste  :grin.
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: tann le 29 mars 2011, 02:23:57
Faudra voir si le nouveau raid est plus généreux sur les jetons.
En tous cas, nono et moi on est aller le visiter, c'est vraiment sympa, rien qu'en entrant dans le hall ca donne envie de voir la suite...
Sinon pour le set j'y ai donné un bref coup d'oeil, et je pense qu'il sera surtout utile pour le raid avec toutes les resistances poison, blessure..... Et le set moria n'est toujours pas trop a la ramasse a coté du set de base, car avoir le set bleu, c'est pas pour tout de suite^^
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 29 mars 2011, 10:27:54
à 200% pour qu'on organise des sorties guetteur (qui me semble le plus rapide pour la confrérie pour qu'on complète les sets) et des helegrod (le set est très bien pour certaines classes aussi)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Nekao le 29 mars 2011, 17:32:49
En plus, il bonifie la radiance ....

 :dehors
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 29 mars 2011, 17:39:04
ah ah, Nekao pour son 2000e message sur le forum nous pond un pur message de flood, bravo le  king  of flood !!!!

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Hors ligne Nekao

    * Dieu Mineur
    * ******
    *
    * Messages: 2000
    * King of flood
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Nekao le 29 mars 2011, 21:23:45
Mouarf, Je n'avais pas fait attention, c'est naturel  :grin
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Hara le 30 mars 2011, 13:13:13
spécial Goro !  :jump2

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L' Eclaireuse des Monts Froids a marqué un coup critique avec une double attaque à distance sur le Syphille pour 236 Commun de dégâts à Moral.
Syphille a renvoyé 39 Ombre de dégâts au Moral de l' Eclaireuse des Monts Froids.
Poupette a marqué un coup critique avec CàC ordinaire min. sur le le Eclaireuse des Monts Froids pour 118 Commun de dégâts à Moral.
Syphille a marqué un coup avec Toxine sur le le Eclaireuse des Monts Froids pour 115 Commun de dégâts à Puissance.
L' Eclaireuse des Monts Froids a marqué un coup avec une double attaque à distance sur le Syphille pour 157 Commun de dégâts à Moral.
Syphille a renvoyé 39 Ombre de dégâts au Moral de l' Eclaireuse des Monts Froids.
Syphille a marqué un coup avec Attaque à distance par défaut sur le le Eclaireuse des Monts Froids pour 104 Commun de dégâts à Moral.
Syphille a marqué un coup avec Baiser de l'araignée sur le le Eclaireuse des Monts Froids pour 334 Acide de dégâts à Moral.
Poupette a marqué un coup dévastateur avec CàC ordinaire min. sur le le Eclaireuse des Monts Froids pour 134 Commun de dégâts à Moral.
L' Syphille a marqué un coup avec Baiser contaminant sur le Eclaireuse des Monts Froids.
Syphille a marqué un coup avec Toxine sur le le Eclaireuse des Monts Froids pour 115 Commun de dégâts à Puissance.
L' Eclaireuse des Monts Froids a marqué un coup avec une attaque à distance faible sur le Syphille pour 109 Commun de dégâts à Moral.
Syphille a renvoyé 39 Ombre de dégâts au Moral de l' Eclaireuse des Monts Froids.
Syphille a marqué un coup avec Attaque à distance par défaut sur le le Eclaireuse des Monts Froids pour 104 Commun de dégâts à Moral.
L' Poupette a marqué un coup avec Vulnérabilité au poison sur le Eclaireuse des Monts Froids.
Syphille a marqué un coup avec Baiser de l'araignée sur le le Eclaireuse des Monts Froids pour 155 Acide de dégâts à Moral.
Syphille a marqué un coup avec Attaque à distance par défaut sur le le Eclaireuse des Monts Froids pour 104 Commun de dégâts à Moral.
L' Eclaireuse des Monts Froids a marqué un coup critique avec une attaque à distance modérée sur le Syphille pour 189 Commun de dégâts à Moral.
Syphille a renvoyé 39 Ombre de dégâts au Moral de l' Eclaireuse des Monts Froids.
Syphille a marqué un coup avec Toxine sur le le Eclaireuse des Monts Froids pour 115 Commun de dégâts à Puissance.
Poupette a marqué un coup avec CàC ordinaire max. sur le le Eclaireuse des Monts Froids pour 163 Commun de dégâts à Moral.
Syphille a marqué un coup avec Baiser de l'araignée sur le le Eclaireuse des Monts Froids pour 155 Acide de dégâts à Moral.
Poupette a marqué un coup critique avec CàC ordinaire min. sur le le Eclaireuse des Monts Froids pour 118 Commun de dégâts à Moral.
Syphille a marqué un coup avec Attaque à distance par défaut sur le le Eclaireuse des Monts Froids pour 104 Commun de dégâts à Moral.
Votre coup puissant a vaincu l’Eclaireuse des Monts Froids.
Syphille a marqué un coup avec Baiser mortel sur le le Eclaireuse des Monts Froids pour 279 Commun de dégâts à Moral.
Syphille a appliqué un bénéfice avec A l'affût Syphille.

non mais c'est quoi ces logs de combat nouvelle version :))
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 30 mars 2011, 13:23:44
y'a pas que les logs de combat qui soient totalement bug, toutes les actions sont HS (genre quand on sort la monture, quand on buffe et débuffe etc etc)

Bref, CM a du boulot ...
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Medhavati le 30 mars 2011, 15:52:35
Et qui sont Syphille et Poupette sinon ? :)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Kmachin le 30 mars 2011, 16:11:18
Syphille, c'est l'araignée de Hara (note : c'est marqué dans sa signature :p)
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Hara le 30 mars 2011, 16:25:35
et Poupette c'est mon ***** <bip> %µµ$$$ <bip> <bip> <bip>  ******* de <bip> pet <bip> buggué que <bip> Turbine m'a imposé depuis la dernière maj.

(moi qui déteste les classes à <bip> pet ... je passe 2 ans à monter une classe Rang 9 qui me plait énormément, tout ça dans la sueur et le sang, pour me retrouver avec un <bip> lamentable <bip> pet <bip> boulet de ***** <bip> <bip> <bip> <bip> <bip>  :s )
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Arya / Galopin le 30 mars 2011, 18:09:11
Ba... t'as juste à ne pas le sortir, ton pet ^^
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Hara le 30 mars 2011, 19:05:41
il est obligatoire pour debuff l'adversaire et pour le self heal :s
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Gortack le 02 avril 2011, 12:54:27
Un premier patch correctif (http://lorebook.lotro.com/wiki/Update_2,_Echoes_of_The_Dead,_Patch_1,_Official) sera appliqué lundi sur les serveurs américains (jeudi chez nous ?)

Titre: Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Walm le 02 avril 2011, 17:47:41
et Poupette c'est mon ***** <bip> %µµ$$$ <bip> <bip> <bip>  ******* de <bip> pet <bip> buggué que <bip> Turbine m'a imposé depuis la dernière maj.

(moi qui déteste les classes à <bip> pet ... je passe 2 ans à monter une classe Rang 9 qui me plait énormément, tout ça dans la sueur et le sang, pour me retrouver avec un <bip> lamentable <bip> pet <bip> boulet de ***** <bip> <bip> <bip> <bip> <bip>  :s )
Ha? Les gnégnés ont maintenant des pets? Mouarf, va falloir que j'essaye ca un jour avec Dolameth ;)
Titre: Re : Re : Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: Hara le 02 avril 2011, 18:55:57
Ha? Les gnégnés ont maintenant des pets? Mouarf, va falloir que j'essaye ca un jour avec Dolameth ;)
Le pet remplace le pop des trois bébés (ouiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin rendez moi mes bébééééééééééééééééés)
On a le pet tout de suite je crois (à vérif), mais le trait d'amélio du pet - must have bien sur - est R6 (et ouiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin rendez moi mon slot pris par cette connerie ! *dégouté* *dégouté* *dégouté* )
Titre: Re : Les nouvelles de la prochaine mise à jour "Echoes Of The Dead"
Posté par: tann le 02 avril 2011, 23:47:32
j'ai été testé le nouveau pet, ben bof aussi je trouve. Le heal ca marche pas tout le temps.
Je preferai de loin les trois tite gnégnés  :icon_cry: