Cercle de l'Eveil

Les anciens mondes => [LOTRO] Archives => L'auberge du rossignol sifflant => Discussion démarrée par: Gortack le 26 avril 2011, 19:40:37

Titre: Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Gortack le 26 avril 2011, 19:40:37
En attendant d'avoir un nom à la mise à jour, voici d'ores et déjà le premier patch appliqué sur le serveur de test Bullroarer (dont nous aurons bientôt accès aussi  :icon_cool:)

Citer
Bullroarer Release Notes - Update 3 - 4-25-11 (1)

    The following release notes apply only to the Bullroarer Test Server. All changes and updates listed are subject to change before being released to the live servers. These release notes should be considered incomplete and subject to change at any time.


    Of Special Note

    New Scaled Instances
    Two new scaled instances are now available!

    Inn of the Forsaken

        Levels 20-65 (Scaling)
        Size: 3 Person Instance
        Rewards: New armor, jewelry and cosmetic items.



    Halls of Night

        Levels: 40-65 (scaling)
        Size: 3 Person Instance
        Rewards: New armor, weapons and pocket items.



    New Skirmishes
    Two new skirmishes are available for Players level 30-65! New armour and Jewellery are available at Skirmish Vendors.

    Attack at Dawn – Offensive Skirmish

        Levels: 30-65


    The Icy Crevasse – Offensive

        Levels: 40-65




    It's the Little Things that count
    The following items have been changed or added to the game based on player feedback & suggestions.

        The Title panel now allows you to search for specific titles.
        The map notes for stable-masters now display their location name in their tooltips.
        Three new Community Designed relics have been added to the melding panel!
        Critial Success during relic forging now has a small chance to provide additional relics in addition to bonus shards.
        Edhelharn Token can now be stacked to a max of 20.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Update 3 Release Notes


    General

        When the 'Enable movement assistance in combat' option is enabled, players will no longer stop moving towards their target when they execute a skill that is usable while moving.
        You can once again use /follow while moving.
        The granting of Milestone skills can now be done while riding a mount.
        The Milestone skills are now usable in combat.
        Several common travel skills have been made usable in combat: Return to Thorin's Gate, Return to The Shire, Return to Rivendell, Return to Bree, Return to Mirkwood, Return to Ost Guruth, Return to Enedwaith, Return to Michel Delving, Travel to Personal House, Travel to Kinship House


    Classes

    Burglar

        “Hide in Plain Sight” will once again protect the burglar for being broken out of stealth by area of effect skills.
        Weaker versions of the “Addle” debuff will no longer overwrite greater version of the “Addle” debuff.
        The debuff from the Burglar trait “Swift and Subtle” will now be applied to monsters that are dazed from the gamble applied by “Provoke”.
        “Knives Out” will now have its cooldown reset by “Ready and Able” and “Escape Clause”.
        Fixed a bug that prevented the armor and insignia “Subtle Stab” healing debuff from working when the “Swift & Subtle” trait was slotted.


    Captain

        The Captain trait “Strength from Within” adds a heal over time effect to “Muster Courage”. It will now stack fully with the heal over time effect granted by the Inspire skill.


    Minstrel

        “Echoes of Battle” will no longer be toggled off when the trait “Power of Song” procs.
        Mentor skills can no longer be used on players who have already received the instrument trait.


    Champion

        When using the trait "Improved Rend", lesser versions of the “Armour Rend” debuff will no longer
        overwrite greater versions of the “Armour Rend” debuff.


    Warden

        The Warden's mustering skills are now usable in combat.


    Monsterplay

        Monster Players will once again be able to access their Biography.


    Weaver Changes

        Hatchling base & traited health has been increased by 1%
        Hatchling base damage has been increased by 1%
        Strongbrood Hatchling damage has been increased by 15%
        Hatchling base & traited movement speed increased by 2%
        Devour & Improved Devour ranged increased from 5m to 30m
        Hatchlings are no longer classified as "Swarm"
        AoE damage will no longer hit the Hatchling and break the "Lie In Wait" channel.
        Hatchling pet will no longer trigger the Burning Oil at the keeps.
        Hatchling level has been increased from 63 to 65
        Mandible Strikes damage is increased by 15% when Strong Brood trait is equipped.
        Devour now heals for the amount listed on the tooltip
        Ambush effect applied to the Hatchling is now a level 65 effect.


    Blackarrow

        Snare no longer shares a cooldown with Set Trap and Fire Trap.


    Instances, Raids, and Skirmishes

        1 and 3-man versions of the boss in the Battle of the Twenty-first Hall Skirmish had a bug which caused him not to turn into a monster, blocking completion of the Skirmish. This should now be fixed. As well, Lieutenants in the fourth assault had a bug in their paths that caused them to hang and make it appear as if the Skirmish was not completable. This has also been fixed.

    Medallion acquisition rates for most of the In their Absence non-raid instances have been increased. The acquisition rates are now as follows:

            Northcotton Farms: 5
            Northcotton Farms Challenge: 5
            Stone Height: 6
            Stone Height Challenge: 6
            Lost Temple: 10
            Lost Temple Challenge: 10
            Suri Surma: 8
            Suri Surma Challenge: 8



    Northcotton Farms

        Quest - Challenge: The Unquenched Flame: Losing the fight in Tier 2 will no longer cause the Challenge quest to fail.
        Quest - Challenge: The Unquenched Flame: The quest text has been updated to indicate that it can only be completed during tier 2.
        Quest - Challenge: The Unquenched Flame: Billboard text will no longer indicate that you have doused the flames if you lose the fight.
        Quest - Challenge: The Unquenched Flame: Quest text updated to no longer refer to the quest as a "Daily" quest.


    Ost Dunhoth

        First door in disease can no longer get rarely stuck closed
        Reduced amount of common damage Dunhoth Stalkers do.
        If you die during Gortheron's drama sequence, the fight will reset.
        Raging Stone Trolls now show they have Anger.
        The teleport to the fear boss is re-enabled once he is defeated.
        Ivar has a billboard alert when he tiers up during the fight
        The wound boss fight will reset if you wipe after killing the mammoths but before clearing the adds
        When entering the last room before the final boss in the Halls of Crafting, there will no longer be rocks and a tower visible at the end of the hallway for a short time.


    Evendim:

        Farmer's Bane - Reworked deer corpses to more reliably spawn the wolves



    Grand Stair:

        Fixed a break with Gothgaash's reset.


    Ringwraith's Lair:

        Boss plays drama again on entering



    Seeking Glory:

        Has quest guide



    Sammath Gul:

        Alagossir will no longer rarely use his ranged skill during phase 2



    Glinghant:

        Removed billboard spam during the Nengon challenge fight


    Sari-surma:

        Challenge Mode will now work reliably when you kill all of the lieutenants in the Osan fight. The Caerogs have been spoken to and now understand their role in life much more.


    Legendary items

        Level 60 First and Second Age Legendary Items leveled to maximum will no longer produce a bonus heritage rune when they are deconstructed as the base heritage runes these items produce are no longer level limited.
        Critial Success during relic forging now has a small chance to provide additional relics in addition to bonus shards.
        Three new Community Designed relics have been added to the melding panel!


    Crafting

    Cook

        Fixed an issue where some Supreme Cook recipes were not dropping in treasure at all. These recipes can now be found in treasure (level 59+).
        The Cook's Guild recipes "Small Artisan Repast" and "Medium Artisan Repast" were incorrectly requiring the Oven facility. These recipes now require a Superior Oven facility.


    Metalsmith

        Corrected the crafting categories for the following sets of Apprentice and Journeyman Metalsmith recipes: Heavy Bronze Armour ("Heavy Armour - Level 16"), Iron Armour ("Heavy Armour - Level 17"), Crafted Armour ("Heavy Armour - Level 18"), Heavy Iron Armour ("Heavy Armour - Level 19")


    Items

        Edhelharn Token can now be stacked to a max of 20.
        The Inscription of Benefits, which when used grants the user a permanent 10% discount at all vendors in Lothlórien, can now only be used once.
        The newly added Ost Donhoth shields no longer magically scale up when using a bow in combat.
        The necklace Mirhigil has been grandfathered and a new version of the item replaces it (and has a much less incoming healing rating). If you already have this item you can continue enjoying the massive incoming healing rating.
        The trait-granting items purchased from barter vendors in the skirmish camps are now auto-consumed.
        The Ring of Mystery and Trinket of Mystery have been revised to include better stats for the Lore-master (as they are rewards for Lore-master class quests).
        The Helm of the Dwarf-Hoard now matches the colour of the rest of the Dwarf-Hoard armor set and can now be dyed.



    Traits and Deeds

        The Oppressors of Stoneheight deed should now complete when killing Dale Truitt on all difficulty settings.



    Auction House

        Auction House will now properly handle items that have an active auction, but have been removed from the game during an update. Those auctions will now not show up in any lists. They should expire as usual.
        Addressed an issue that allowed non-legendary items to appear under the Legendary Items category.
        Fixed a bug that caused the "Talisman of the Tundra Cub" recipe to appear under Jeweller Tier 2 instead of Tier 4.



    User Interface

        Housing Upkeep Reminder Alerts and Housing Locked Alerts will now go away properly when you pay upkeep, even when the paying player is not the owner of the house.
        You can once again see partial match Fellowship Maneuver names when contributing.
        Fixed a bug that prevented weapon quest rewards from sorting properly in the vault.
        It will no longer be possible to get a trait stuck slotted if you no longer meet the requirements of it for any reason.
        “Fog of War” on the world map no longer exists. You will now be able to see the world map in its entirety without having to visit every area.
        Fixed an issue that was causing multiple copies of the same recipe to display in your crafting panel.
        There are now icons representing fields in the crafting UI for farmers.
        Two more cosmetic outfit slots are now available for purchase. As part of this, the UI has been updated to be able to fit the new buttons.
        The Title panel now allows you to search for specific titles.
        Players are now able to search for specific skills on the Active Skills tab.
        It will no longer be possible to lose track of your pets or your fellow's pets on your radar.
        The map notes for stable-masters now display their location name in their tooltips.



    Graphics/Animation/FX

        Eating a "Extra Deliciously Tasty Biscuit" while on a horse will no longer be so disturbing, thanks for the bug Vanathane!
        Anniversary Rewards: Large Windmill decoration is now displaying its blade correctly.


    Quests

        Fixed a bug that disallowed players who had skipped the early Books of Vol II but who complete the solo version Vol II, Book 8, Chapter 4 from accessing the Way of Smiths and thus blocked advancing Book 8 Chapter 5.


    Tasks

        The second tier of task deeds will now properly complete when players complete 2 tasks.

Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Hara le 26 avril 2011, 21:06:03
        Hatchling base & traited health has been increased by 1%
        Hatchling base damage has been increased by 1%


 :)) :)) :)) :))

Bon, à voir le reste.
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Gortack le 27 avril 2011, 11:58:24
Les nouvelles instances ont déjà été visités par Casual Stroll to Mordor (http://www.casualstrolltomordor.com/2011/04/bullroarer-new-instance-dungeons/)  :icon_razz:

Attention, gros spoiler dans l'article, donc pour les moins curieux, voici juste la conclusion, ça semble être très sympa tout ça  :icon_cool:

Citer
These are fun, short, easy instances. The rewards are nice too, costing several barter tokens (but not anywhere near the Update 2 Instance token amounts) and a large number of skirmish marks at the skirmish classic vendor. Some are geared towards the lower-levels that will more likely be running the instances, but a few items are also quite nice for maxed out characters. There is a chance for a superior third mark but it didn’t seem guaranteed. I wasn’t sure what the Challenge mode actually gave versus not doing it, as only one superior third mark ever dropped and only one person could loot it.

Regardless of rewards, the instances themselves are a blast to play, continuing the tradition from Update 2 of unique, well designed experiences that will be fun to repeat. Both have very specific tones that aren’t really found in much of the previous content and I look forward to running them again.

Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Walm le 27 avril 2011, 13:29:46
The Title panel now allows you to search for specific titles.
 :clap :clap :clap :clap :clap

The Milestone skills [and several common travel skills have been made usable in combat]
Oo'

Edhelharn Token can now be stacked to a max of 20
 :icon_evil:

Housing Upkeep Reminder Alerts and Housing Locked Alerts will now go away properly when you pay upkeep, even when the paying player is not the owner of the house.
Ha ha  :icon_cool:
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: GorothTur le 27 avril 2011, 17:12:25
La VF:

http://lotro.jeuxonline.info/actualite/30949/mise-jour-3-premier-patch-note-direct-bullroarer (http://lotro.jeuxonline.info/actualite/30949/mise-jour-3-premier-patch-note-direct-bullroarer)

Citer
- Les potions d'Edhelarn (NdT: potions d'espoir) peuvent maintenant être empilées par 20.

Cool ça.
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Walm le 28 avril 2011, 13:15:05
La VF:

http://lotro.jeuxonline.info/actualite/30949/mise-jour-3-premier-patch-note-direct-bullroarer (http://lotro.jeuxonline.info/actualite/30949/mise-jour-3-premier-patch-note-direct-bullroarer)

Citer
- Les potions d'Edhelarn (NdT: potions d'espoir) peuvent maintenant être empilées par 20.

Cool ça.

Au contraire, je trouve ca très (trop) peu. Quasiment toutes les popo s'empile en plus grand nombre, alors pourquoi pas les popo d'espoir? Quitte à augmenter la taille de la pile, ils auraient pu y aller un peu plus fort ;)
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Kmachin le 28 avril 2011, 14:07:33
Je ne comprendrai jamais la raison d'être des limites d'empilement d'un stack (autres que mécaniques, comme le fait qu'il soit codé sur un char, donc limité à 256, ou qu'il ne puisse pas y avoir plus de 3 digits affichables, limitant alors à 999 ...).
Qu'on ne me dise pas le réalisme, j'accepterai cette explication le jour (c'est à dire jamais) où le loot sera géré de manière réaliste de bout en bout. Chose qui n'est même pas souhaitable, car tellement chiante et restrictive que ça en deviendrait injouable. Donc quitte à ne pas être réaliste, autant être player friendly, plutôt que de mettre des limitations à la c**
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Kinoin le 28 avril 2011, 14:25:50
Wooooo  :icon_eek:

Goro qui approuve et Walm qui critique :icon_eek: :icon_eek: :icon_eek:

A garder dans les annales :grin
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Nekao le 28 avril 2011, 14:39:03
Suis tout à fait d'accord avec toi, Kath ... pourquoi les popos à 50 ? et pas les symboles ?
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: GorothTur le 28 avril 2011, 14:40:34
En fait, j'approuve l'augmentation, même minuscule, de la pile  :grin.

Mais c'est vrai que cette limitation justement (5,10,20,50,100...) c'est franchement bidon.

Pour ne pas altérer l'économie du jeu peut-être ? ... mouarf, l'argent ne sert plus à rien passé le niveau 10, encore moins si c'est un reroll.

Comme le fait remarquer @Kath, pour le réalisme? l'immersion? euh ... ou ça ? de mémoire, le seul jeu auquel j'ai joué qui gérait le poids de ce que l'on peut transporter c'est Oblivion, et c'est vrai que c'était bien chiant les aller-retours dongeon<>magasin  :icon_mad:.

Ce n'est surement pas technique puisque les marques d'escarmouche s'empilent à plus de 10000 ... ou alors c'est codé encore pire que ce que j'imagine (et qui est déjà limite  :icon_twisted:)...

Bref, encore un truc sorti de l'esprit tordu (et probablement embrumé de substances illicites  :icon_twisted:) d'un designer de chez Turbine ...
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Arya / Galopin le 28 avril 2011, 18:02:57
Pourrait-on plutôt penser que la limitation de stockage est +/- liée au CD d'utilisation?
Nourriture/popo:  par 50 et pas de CD ou quelques minutes
espoir: par 5+>20 et CD d'1h

bref, la limitation serait mise pour +/- équilibrer le temps d'épuisement des stocks, non?
Ceci permettrait donc de créer une certaine "économie" dans le jeu... mais bon... quand presque tout est échangeable avec des jetons et que le truc le plus cher du jeu (cheval) a été bradé... on ne peut plus vraiment parler d'économie ^^ (sauf si on veut se faire arnaquer à l'HV ;) )
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Mel le 28 avril 2011, 18:17:49
la limitation des stacks c'est pour moi, juste une affaire de $$

là techniquement, ce qui pourrais bloquer c'est comme le dit Kathlynn, le nombre de place pour stocker la quantité, et il y a des items qui se stackent à 1000 donc on devrais pouvoir TOUT stocker jusqu’à 1000 (1024 ..)
Ou alors, ça peut être l'affichage, le champ est sur 2 caractères, donc des piles de 99. 99.. 9999, etc.
Si un item a un stack a 5, 10, 15, 20, c'est qu'il a été décidé que ça serait comme ça, c'est tout

et cette décision, c'est avant le f2p, une aide pour favoriser la dépense de PO via l'achat de coffres de banque, faire tourner l'économie ingame, et depuis le f2p une décision commerciale pour acheter des emplacements de stockage

Comme beaucoup le disent, ils devraient fixer un stack global, comme ça on sera fixé. Sur Rift par exemple, un stack c'est 20. On se prends pas la tête à savoir si ton item est une potion, un consommable, un matériau, un trash loot.. la limite est simple..t'a pas de place, tu sais quoi faire, ici quand t'a pas de place a cause de tes potions d'espoir qui se stackent par 5 alors que tes potions de vie se stackent par 50, tu râle. (et au dce, on a des râleurs suprême GMRS, frères de la guilde ^^)

Mais bon, on est en f2p, $$ prévalue sur tout


Sinon, un peu de contenu, c'est cool.
A voir si ca tiendra plus que 15 j



Perso, moi ce que j'aime pas, c'est ..

Ost Elendil : c'est scalable en level mais pas en difficulté
Les nouvelles instances.. c'est scalable en difficulté mais pas en level
Les escarmouches .. c'est scalable dans les deux sens

Dans la mesure ou c'est exactement le même système qui gère le truc, ca aurait été sympa de pouvoir tout faire. parce qu'entre une instance T1 level 65, une pas scalable level 60 en mode défi, et une escarmouche en level 62 T3... bah, cherchez l'erreur.

un système fait à moitié. l'idée est intéressante mais la mise en œuvre si remplie de petits notes en bas de ligne que ça en deviens compliqué.

ex :

Les instances de l'update 3 seront scalable en level mais pas en difficulté
Les instances de l'update 2 seront scalable en difficulté mais pas en level
Les instances du l'update 0 (sortie f2p) seront scalable en level mais pas en difficulté
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Arya / Galopin le 28 avril 2011, 20:10:35
[...]
Les instances de l'update - ftp n'étaient scalables en rien ^^

EDIT: les instances update 2 sont des instances 65 (mini!) car les récompenses sont uniquement 65, elles seront probablement scalables au passage au cercle 75 (ou lors d'une update suivante). Le moyen de les "scaler" a été d'introduire un degré de difficulté.

les instances update 1 sont scalables car, d'origine, elles sont d'un cercle inférieur mais leurs récompenses sont du niveau minimum! (il y a un second palier de récompense pour Helegrod et Annuminas, probablement pour donner de l'attrait à ces instances et que les 65 aient quelquechose à "gagner" à faire ces instances).

Les instances update 3 seront scalables car elles sont prévues pour des cercles inférieurs mais veulent donner la possibilité aux GB de les faire avec du "challenge".

Maintenant, le fait que les scalables n'ont pas de niveaux de difficulté différents... ba y'a un mode défi! (c'est un peu un niveau de difficulté supplémentaire et je crois que même si certains sont plutôt simples à réaliser (sur les instances où les récompenses sont inintéressantes pour un cercle 65 notamment), les autres sont assez compliquées pour des casuals-GB comme nous...)
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Detrios le 29 avril 2011, 13:04:45
Le brouillard de guerre n'existe plus sur la carte du monde. Vous pourrez maintenant voir la carte du monde dans son entièreté sans avoir à visiter toutes les zones.

dommage, sa me permettait de savoir où je n'etait pas encore aller, et de découvrir sur place ;)
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Gortack le 03 mai 2011, 11:22:13
Complément du patch sur le serveur de test :

Citer
The following release notes apply only to the Bullroarer Test Server. All changes and updates listed are subject to change before being released to the live servers. These release notes should be considered incomplete and subject to change at any time.



Classes

Hunter

    * If you start using fleetness while moving, your focus will stop dropping while the buff is active.


Skirmishes, Instances & Raids

Attack At Dawn

    * Several gates were set to selectable, which allowed players to bypass some of the gating within the space. This is no longer possible.
    * Players must now liberate the first control point and clear the mobs for the corresponding control point before either of the Eastern or Western gate CPs will be takeable.
    * The Gates no longer shut if you are in the space for longer than 30 minutes.
    * Soldiers should no longer get stuck outside the final boss tent. Please note the area in which the boss can be engaged has been moved, so players can move into the tent, before engaging the boss.
    * The final counter-attack should be harder to avoid.
    * The Spelling of Esteldín have been corrected.
    * The goblin NPC optionals have had their difficulty increased.
    * Encounter text should now appear in the correct color.
    * Deed text updated.
    * Catapult damage name has been updated.


Lost Temple

    * Players will now properly trigger corpse spawns if they die while infected.
    * Ferndur’s Chamber should now reset properly when combat ends.


Northcotton Farms

    * Legbarthil will no longer reset if a player is defeated and approaches the space.


Evendim

    * All rep quests are now level 35
    * Ranger guards at the flippable camps are now sigs
    * Farmer's Bane - Reworked deer corpses to more reliably spawn the wolves


Ost Dunhoth

    * Reduced amount of common damage Dunhoth Stalkers do
    * If you die during Gortheron's drama sequence, the fight will reset
    * Raging Stone Trolls now show they have Anger
    * The teleport to the fear boss is re-enabled once he is defeated
    * Ivar has a billboard alert when he tiers up during the fight


Grand Stair
Fixed a break where Gothgaash's was not resetting properly.

Quests

    * Volume 2, Book 8, Chapter 4: A Relic in Nala-Dum (Solo): The Caerlug will no longer engage players unless you use the quest item in the room outside of the boss room.
    * The Horse Race quests no longer fail upon logging out of the game. Players should now be able to turn in the quest if they crash or log out after they've already won.



Miscellaneous

    * When the 'Enable movement assistance in combat' option is enabled, players no longer stop moving towards their target when they execute a skill that is usable while moving
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: GorothTur le 04 mai 2011, 09:00:25
Je sais plus si je l'ai déjà demandé, ou si c'est mis quelque part, mais y a une date avancée pour cette maj ?

Parce que bon, "logiquement" (... mais on sait que la logique et CM ça fait deux ...), ils doivent être en train de bosser sur la migration, puisque le 1er Juin on doit tous se retrouver sur un serveur de Boston, dans à peine 3 semaines donc ...

Etant donné la fougue et l'ardeur  dont CM a toujours fait preuve  :icon_twisted:, je les vois mal se prendre la tête pour nous déployer une maj qui va servir quelques jours ... qu'ils se chargent déjà de nous faire migrer dans les meilleures conditions, c'est tout ce qui m'importe.
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Gortack le 04 mai 2011, 16:03:31
Euh Goro, le 1er juin est la date à laquelle commence les opérations de transfert... nulle part n'a été précisé que nous serons le 1er juin sur les serveurs Turbine... à mon avis nous allons pouvoir jouer à Minecraft pendant une bonne semaine  ;)
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Jaaloor le 04 mai 2011, 18:46:14
ben ... je dirais ça dépends ... mais en même temps je serais plutôt dans le péssimisme :P
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: GorothTur le 04 mai 2011, 18:54:36
Oui, c'est vrai qu'ils disent "à partir du 1er juin" ... ça veut dire que le mois de juin (voir juillet ... août ...) va être épique ...

Dans l'absolu, ça parait simple ...

- arrêt de la BDD qui contient les données.
- export de la base
- envoi à turbine (... par ftp, courrier postal, pigeon voyageur, signaux de fumée, au choix)
- import dans la BDD du serveur tout neuf de Boston

De notre coté , va falloir re-télécharger un client lotro de 30Go à 3Ko/H ... en fait c'est ça qui va être le plus long  :icon_twisted:
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Kmachin le 04 mai 2011, 19:01:48
D'façon, m'en fiche, j'empile mes cubes  :icon_twisted:
 :dehors
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: GorothTur le 04 mai 2011, 19:13:17
D'façon, m'en fiche, j'empile mes cubes  :icon_twisted:
 :dehors

Pareil  :grin :grin :grin
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Walm le 05 mai 2011, 10:49:11
Euh Goro, le 1er juin est la date à laquelle commence les opérations de transfert... nulle part n'a été précisé que nous serons le 1er juin sur les serveurs Turbine... à mon avis nous allons pouvoir jouer à Minecraft pendant une bonne semaine  ;)
Une bonne semaine hors taxe ^^

D'façon, m'en fiche, j'empile mes cubes  :icon_twisted:
 :dehors
(http://www.hyperjouets.fr/catalog/images/5583-1.jpg)
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: GorothTur le 05 mai 2011, 10:51:46
Rahh, ouais, une petite  camionnette avec un double coffre à l'arrière, ça serait génial ça dans minecraft, neeeeeeeed  :grin :grin :grin.
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Jaaloor le 05 mai 2011, 13:30:33
tu oublie qu'ils vont devoir isntaller sur leurs serveur la version Fr/DE du serveur de jeu :) et aussi peut-etre se payer des DB avec des jeux de caractère qu'ils n'utilisent pas d'habitude donc erreur dans les imports tout ça tout ça le gars qui dit "pas grave on y va quand meme ils font pas nous saouler avec quelques caractères convertis ou des chaines tronqués", puis a "merde en fait ça plante" "A mes c'est ça qu'ils voulaient nous dire les emmerdeurs de CM ??!! ahh je comprends!! holly shit we have to fix those fucking bux we should have fix years ago !!!"

bref que du bonheur dans les équipes techniques et nous qui attendons :=)
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Kinoin le 05 mai 2011, 13:50:54
Mouef, ca sent le bon gros mois de pause :icon_evil:

Mais question subsidiaire: les serveurs, le database tout ca, ca doit etre un gros truc non?
Ils ne risquent pas d'avoir un petit taux de "mutation" sur les comptes? Non seulement sur leur contenu mais aussi sur la facon qu'auront les titulaires de les recuperer...?

Je sens qu'on va se mettre a DDO avec les motives... :grin
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Gortack le 09 mai 2011, 17:38:57
encore des modifs  :icon_cool:

Citer
Bullroarer Release Notes - Update 3 - 5-9-11 (3)

    The following release notes apply only to the Bullroarer Test Server. All changes and updates listed are subject to change before being released to the live servers. These release notes should be considered incomplete and subject to change at any time.



    Release Notes

    Classes

    Rune-keeper

        * Mystifying flame's resistance debuff now applies at most once per Rune-keeper.



    Hunter

        * Improved Fleetness trait now properly says in reduced Bow Induction time, instead of Focus Skill Cooldowns. Trait and skill are unchanged.

    Monster Play

    Defiler

        * Fire & Plague Gourds skills now behave like all tactical skills and cannot be Blocked, Parried, or Evaded.

    Deeds

        * Cleansing of Darkthorn - This deed now notes that you must complete the North Cotton Farms instance on Tier 2 to complete the deed.


    Legendary items & Relics

        * Relic melds can now be completed from horseback.



    Skirmish, Instance & Raids

    General

        * The number of Skirmish Marks required to purchase a Symbol of Celebrimor has been reduced.


    Thievery & Mischief

        * Balak was granting coins from both his corpse and his loot chest. Now, only the chest will generate coins.


    Ost Dunhoth

        * Increased all Medallion drops by 20% in the raid



    Halls of Crafting

        * Fixed a reset bug with the second boss


    Great Barrow - Thadur

        * If you kill a barrow-light before aggroing it you will no longer reset the mini-boss fight


    Attack at Dawn

        * Text in the optional boss Pugh has been corrected.
        * Uruk Archer will now use ranged attacks
        * The deed for defeating optionals, was giving the wrong title, this is no longer the case.
        * Several optional bosses are placed in the way of retreating players. These monsters should be now located to be easily avoided.
        * The story text now displays in the chat log as you enter the instance.
        * The billboard text when a scout escapes now appears in the chatlog.
        * Monsters now have correct APR for the North Downs skirmish. Please note some optional encounters may retain Moria appearance.
        * The Catapult attacks will cease when the both catapults are destroyed rather than when the control point is secured.
        * Ongburz Warg-rider no longer use corruptions.
        * Trash monsters in solo will be less likely to place debuffs on a player.
        * A patrol path has been moved in the western gate control point, so that larger creatures are no longer trapped behind a flag.
        * Last counter-attack should be more difficult to avoid.
        * The deed should no longer be able to be accelerated.


    Festivals

        * The wait timer on the Summer Festival Races (Keg-race and Taste of Hobbiton) has been shortened by four minutes.
        * The Race Masters at the Keg-race and Taste of Hobbiton now offer helpful comments.
        * Summer Festival: The Keg-race and Taste of Hobbiton race quests are now available for longer durations between the races. The bestower will disappear while the races are underway, but the quest can be picked up at all other times. In addition, the Festival Area will now be unlocked so that people can shortcut to the basement of Thorin's Hall whenever they want to.

Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Arya / Galopin le 11 mai 2011, 20:04:02
Je vois que ça ne fait pas grand bruit mais...
Ce patch note dit que le nombre de 3ème marques supérieures sera réduit pour un bretzel ^^
Et 20% de jetons en plus pour le raid. Bon, on le fait pas souvent et 20% de pas grand chose, ça fait toujours pas grand chose, mais bon :D
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: GorothTur le 12 mai 2011, 09:00:32
Je vois que ça ne fait pas grand bruit mais...
Ce patch note dit que le nombre de 3ème marques supérieures sera réduit pour un bretzel ^^
Et 20% de jetons en plus pour le raid. Bon, on le fait pas souvent et 20% de pas grand chose, ça fait toujours pas grand chose, mais bon :D

En fait, ça fait le bruit qu'elle mérite .. ça permet d'augmenter la motivation au farm ... bof bof ..., parce que bon, va falloir les tenir les joueurs jusqu'à l'an prochain, ça risque d'être bien long ... dépréciation du bretzel, ils vont finir par le donner, patience  :grin.
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: lehor le 12 mai 2011, 20:45:44
d'una utre coté les 3eme marque sup, ca va assez vite si on need vraiment.
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Gortack le 17 mai 2011, 21:53:30
date annoncée de la MAJ : 23/05

Pour les européens, ça se passera après le transfert US :)
Titre: Dev Diary : L'auberge de l'abandonné
Posté par: Gortack le 23 mai 2011, 16:17:21
L'Auberge de l'Abandonné
Jonathan “Donkey Slayer” Reynolds

Introduction

Salutations joueurs de la Terre du Milieu ! Jonathan "Donkey Slayer" Reynolds est là pour vous donner un aperçu du de la conception de l'instance "l'Auberge de l'Abandonné".

Vous ne devez pas avoir entendu mon nom auparavant, mais vous avez probablement joué dans le contenu que j'ai en partie réalisé. Pour LOTRO, mon travail est principalement situé dans la Moria. Ma première mission  a été d'aider à étoffer les instances de cette zone. J'ai été le premier "créateur de monde" (ce qui signifie que j'ai créé les espaces d'un point de vue visuel) pour la majorité des instances au lancement des mines de la Moria. Pour une en particulier, Fil Gashan, j'ai travaillé sur plusieurs aspects : le design de l'instance et le gameplay.

A part cela, j'ai aussi construit et réalisé le design de la Salle des Miroirs et les Roues à Aubes qui suivait le lancement de la Moria. Après une année loin de LOTRO, je suis de retour avec ce cadeau : l'Auberge de l'Abandonné. C'est actuellement le 1er journal de développeur que j'écris malgré les 7 années passées à travailler chez Turbine.

Quelque chose de nouveau

Le thème qui fonctionne, dans la plupart du contenu que j'ai réalisé, est un certain niveau d'unicité. Habituellement, cela se manifeste par une interaction avec le monde. Je le sens quand vous passez dans une instance, le lieu lui même doit être aussi important (si non plus) que les monstres que vous affrontez ou l'histoire à laquelle vous participez.

L'interaction avec le lieu peut et doit être une condition/contrainte pour le joueur.

Cela a été la base du processus de réflexion qui a mené aux éléments qui font que l'Auberge de l'Abandonné est différente des instances précédentes : pièges, énigmes, objets interactif par classe.

Chacun de ces éléments jouent un rôle significatif dans l'instance, discutons de chacun séparément.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Update%203/Inn01.jpg)

Regardez vos pieds...

Les pièges sembleront très familiers pour ceux d'entre vous qui ont barboté dans Donjons & Dragons Online. C'est certainement l'endroit que j'ai développé en réfléchissant le plus à ce que l'on pouvait ajouter à l'espace de jeu.

DDO a été le premier projet sur lequel j'ai travaillé chez Turbine et ce jeu à déterminé l'évolution dans mes principes de design.

DDO fait appel à beaucoup d'éléments interactifs, je parle de ceux qui rendent l'espace vivant, mais aucun n'est plus efficace que les pièges pour achever cet effet. Ils ajoutent un élément de danger et de malaise, vous obligeant à regarder où vous allez à chaque instant.

Pour les pièges de l'Auberge de l'Abandonné, nous voulions garder des choses simples pour la plupart...Au moins dans un premier temps. (Essayez l'instance en T2 pour plus d'amusement avec les pièges!) Vous rencontrerez deux principaux types de pièges : Pièges de pointes et pièges de lames aiguisées.

Les pièges de pointes arrivent de deux façons : ceux qui sortent lorsque vous marchez dessus et ceux qui sortent tout seuls. Les premiers sont facile à éviter en regardant simplement où vous mettez les pieds et en évitant les trous dans le sol. Les seconds requièrent un bon sens du timing pour les éviter.

Les pièges de lames aiguisées ressemblent aux murs lorsqu'ils ne sont pas en mouvement. Lorsqu'ils bougent, nous dirons juste que vous ne tenez pas à être à côté.

Les énigmes

Les énigmes fonctionnent vraiment bien avec l'histoire du Seigneur des Anneaux. Elles font parties d'une des plus anciennes formes de batailles d'esprits, et les livres eux mêmes proposent quelques énigmes très intelligentes.

Ce raisonnement a mené aux portes d'énigmes représentées dans cette instance. Nous ne faisons aucune réclamations quand à l'intelligence des énigmes de l'Auberge de l’Abandonnée, mais nous devons confesser que nous adorons les énigmes.

Nous aurions aimé autoriser les joueurs à taper leurs réponses aux énigmes posées par les portes, mais cela n'était pas possible. Nous avons dû préparer les réponses aux énigmes grâce au système d'emotes. Cela garde les réponses potentielles gérables, puisqu'elles sont limitées par les emotes que tous les joueurs ont à disposition (pas celles que l'on peut acquérir). Cela rend aussi les choses marrantes lorsque vous regardez vos compagnons d'arme entrain de réaliser des gestes grossiers face à une porte.

Mais ne vous inquiétez pas ! Nous savons que beaucoup de joueurs ne partagent pas notre amour des énigmes, donc, les portes sont programmées pour vous donner une nouvelle énigme après trois essais infructueux. Mais pour ceux d'entre vous qui adorent les énigmes, il y a beaucoup, beaucoup d'énigmes pour vous à résoudre et un prix spécial (donnant le droit de se vanter) pour ceux qui pourront toutes les résoudre...

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Update%203/Inn02.jpg)

Un objet pour chaque classe

Nous essayons quelque chose de nouveau cette fois, autour des objets interactifs par classe. Ces objets ont des fonctions spéciales dans l'instance et, comme leur nom le suggère, ils ne peuvent être utilisés que par certaines classes. L'idée ici est de donner à chaque classe un rôle unique dans l'espace et promouvoir divers combinaisons de classes, mais surtout dans un sens non-combatif.

Les classes sont regroupées en fonction de leurs dispositions plutôt que leurs statistiques :

- les classes de connaissance (Lore) : Maître du savoir, Gardien des runes, Ménestrel, qui ont étudiés les langues diverses de la Terre du Milieu et sont ainsi capables de déchiffrer les runes anciennes. Cela leur permet de lire les plaques runiques, et même de lire à haute voix des incantations magiques aux effets uniques.

- Les classes "musclées" (champions, sentinelles et gardiens) sont de la force brute. Imposantes, les pierres des portes secrètes ne peuvent être ouvertes que par une de ces classes, mais une classe de connaissance (Lore) est nécessaire pour localiser les portes... Les classes "musclées" douées pour les attaques de mêlée sont le choix idéal pour aborder les Piles d'Os (unique monstre dans l'instance) qui résistent aux dégâts tactiques et aux dégâts à distance.

-Les classes "conscience" (cambrioleurs, chasseurs et capitaines) sont capables de désactiver temporairement le mécanisme des pièges, débrancher les pièges proches pour un court laps de temps.

Dans tous les cas, aucun type de classe individuel n'est exigé pour compléter l'instance. Mais avoir un groupe de classes équilibré rendra le voyage plus facile, et vous permettra, peut-être, d'avoir accès à des récompenses que vous ne pourriez avoir autrement.

Mais ce n'est que le commencement...

Nous avons évoqué les principales caractéristiques qui différencient l'Auberge de l'Abandonnée des autres instances, mais il y a bien d'autres secrets qu'il vaut mieux réserver aux frissons de la découverte. Notre espoir est que vous ressortiez de l'instance avec un sentiment de fraîcheur et une ardeur nouvelle pour découvrir d'autres éléments dans le futur contenu. Et bien sûr, faites nous part de vos impressions... Même si vous détestez les énigmes...

Jonathan “Donkey Slayer” Reynolds

Source Lotro (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1181-update-3-developer-diary-inn-of-the-forsaken)
Source Jol (http://www.jeuxonline.info/actualite/31288/dev-diary-nouvelles-instances-mise-jour-3)
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Carawen le 23 mai 2011, 20:13:29
C'est pour quand ca ? ca a l'air bien sympa
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Gortack le 23 mai 2011, 20:27:32
pour nous, ça sera après l'envol vers les US :) début juin donc (et je vous posterai d'autres journaux de dev d'ici là, y'a d'autres trucs sympas à lire)  :)
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Astalion le 24 mai 2011, 14:20:05
en effet ca a l'air prometteur et ca sans remettre en question tout un système de jeu... A voir  :icon_twisted:
Titre: Dev Diary : Les Galeries de la nuit
Posté par: Gortack le 25 mai 2011, 14:05:11
2ème Dev Diary consacré à la prochaine mise à jour (qui est déjà présente sur les serveurs US) : Les Galeries de la Nuit

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/devdiary_header.png)

"Les galeries de la Nuit" est une des deux instances de la mise à jour 3. Situées dans les contreforts d'Aughaire, L'instance "Les galeries de la Nuit" fait rencontrer 3 nouveaux boss et sera pour les joueurs de niveaux 40 - 65. Quels secrets sont enfermés dans les profondeurs de ces galeries  et quels cauchemars vous attendent à l'intérieur ?
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Update%203/hon02.jpg)

Les montagnards d'Angmar ont découvert une colline, oubliée pendant des siècles. Crannog recherche maintenant des aventuriers disposés à affronter la tombe, qui d'après ce que l'on dit, est remplie de richesses et de trésors.

Ceux assez fou pour être pris au piège dans les Galeries de la Nuit se retrouveront dans un rêve éthéré qui tourne au cauchemar. Si vous possédez assez de force pour résister à un si mauvais endroit, vous serez capable de tracer votre chemin au travers du labyrinthe surréaliste, à la recherche de la liberté.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Update%203/hon01.png)

L'inspiration pour créer "Les Galeries de la Nuit" provient en grande partie de Tolkien mais aussi du film "Inception", avec aussi un peu de folie. Cette instance exposera ce que Frodon et la Communauté ont vécu quand ils se sont retrouvés pris au piège dans les Hauts des Galgals. Je laisse Merry expliquer :

    "Qu'est-ce au nom de l'enchantement ?" Commença Merry, ressentant le pouvoir de l'Anneau. Alors il s'est arrêté et une ombre est passée sur son visage, il ferma les yeux. "Bien sûr je me souviens" dit-il. "L'homme de Carn Dum est venu sur nous pendant la nuit, et nous avons été vaincus. Ah ! La lance dans mon coeur !" Il se saisit la poitrine. "Non ! Non !" dit-il, ouvrant les yeux. "Qu'est-ce que je disais ? J'étais entrain de rêver. Où êtes vous arrivé, Frodon ?"
                                                              La Communauté de l'Anneau

Qu'est-ce qui arriverait si un spectre des Galgals non seulement contrôlait vos rêves, mais pouvait aussi en décider ? Vous allez devoir entrer dans les Galeries de la Nuit pour le découvrir !
(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Update%203/hon03.jpg)

Source Turbine (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1183-update-3-developer-diary-the-halls-of-night)
Source JOL (http://www.jeuxonline.info/actualite/31288/dev-diary-nouvelles-instances-mise-jour-3)
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Gortack le 30 mai 2011, 13:40:35
Au tour des escarmouches...

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/devdiary_header.png)

La Crevasse de Glace

Par Joe “jwbarry” Barry

Aloha et bienvenue dans le Forochel, la terre désolée, gelée et glaciale du Nord. Le Forochel abrite désormais une des deux nouvelles escarmouches de la mise à jour 3 : La Crevasse de Glace.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Update%203/IC01.jpg)

Emplacement, emplacement, emplacement...

Le Forochel est pour nous une région évidente à visiter. Nous n'avons pas encore ajouté d'escarmouche dans cette zone et il y a des paysages marquant et uniques à découvrir. Cela nous a permis de créer un espace visuel distinct avec pour objectif une suite inexploitée de combats. Après la mise à jour 3 et la conversion de deux batailles, nous avons estimé qu'il était important de s'en tenir à des escarmouches offensives basées cette fois-ci sur un effet rafraîchissant. Cela nous a amené a observer des zones plus canalisées plutôt que de grands espaces ouverts.

Lors de la recherche d'un endroit pour de nouvelles escarmouches, nous voulions qu'il soit impressionnant et mémorable. Quelque part, nous sentions que cette zone n'avait pas atteint tout son potentiel. Pour le Forochel, nous avons gravité vers la crevasse qui marque la partie sud de la région. Cet endroit offre un superbe visuel, une sensation d'oppression et qui précédemment, ne possédait qu'une seule route qui la traversait. Cela alimente aussi notre histoire : un sorcier d'Angmar essayant de canaliser une tempête de neige au travers de la crevasse et faire ressortir celle-ci dans les eaux de l'Evendim.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Update%203/IC02.jpg)

A chaque instant

Notre intention est, pour cette escarmouche, d'être sur un aspect plus vif, un moment rapide de défoulement. Il n'y a que 4 points de contrôle pour l'escarmouche du Forochel, et les contres attaques sont limitées. Cela créé un moment de jeu court d'environ 10 minutes.

Nous introduisons aussi un nouveau mécanisme dans l'espace : les vents du Forochel. Ce buff prévoit une augmentation des dommages et la vitesse de course de tous les joueurs et monstres dans l'escarmouche. Le buff augmentera au fur et à mesure que les joueurs prendront les points de contrôles jusqu'à ce que ,finalement, pour le combat du boss, chacun ait un buff de 150 % de dommages et 125 % de vitesse de course. Cela permet de créer un enchaînement plus rapide des combats et un espace de jeu plus dangereux,  les joueurs se sentant aussi plus forts. Dans l'escarmouche il y a des conduits de vapeurs qui remplacent le buff des vents du Forochel par une augmentation des soins (reçus et donnés) lorsque l'on se positionne dessus. Ces conduits peuvent être utilisés de façon stratégique contre les divers ennemis que l'on peut rencontrer dans l'escarmouche.

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/Update%203/IC03.jpg)

Combiner le tout

La nouvelle escarmouche du Forochel à pour point culminant la bataille contre le sorcier d'Angmar et son "pet", un mammouth chevauché d'un Gauradan, dans une caverne gelée. Ces deux ennemis échangent continuellement pendant le combat et chacun donne un aspect unique à la bataille. Comme pour tous les boss d'escarmouches, la lutte s'intensifie et les mécanismes montent en puissance en fonction du nombre de joueurs qui rejoignent la session.

La Crevasse Gelée est accessible à partir du niveau 40 et jusqu'au niveau max. Appréciez votre périple au coeur de ces terres glaciales et assurez vous d'avoir pris vos mitaines !

Source Turbine (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1184-update-3-developer-diary-the-icy-crevasse)
Source JoL (http://www.jeuxonline.info/actualite/31311/dev-diary-nouvelles-escarmouches-mise-jour-3)
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Mel le 30 mai 2011, 14:20:20
ouéééééééé des escarmouches .. hum

ma réponse pourrait être digne d'un mix hara-goro .. mais je vais m'abstenir d'évoquer  :elephant
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Kmachin le 30 mai 2011, 15:15:55
mais je vais m'abstenir d'évoquer  :elephant

Je suis contre !
 :boul
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Nabud / Psyl le 30 mai 2011, 17:16:46
Moi je voudrais bien savoir a quoi ça peut ressembler une réponse pareille  :grin
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Gortack le 11 juin 2011, 14:31:01
Un patch à venir  :grin

Citer
Bullroarer Release Notes - Update 3 - Patch 1 - 06-10-11

    The following release notes apply only to the Bullroarer Test Server. All changes and updates listed are subject to change before being released to the live servers. These release notes should be considered incomplete and subject to change at any time.

    Please note: Bullroarer release notes are provided in English only. The final live release notes will be provided in English, German, and French.



    Skirmishes, Instances, & Raids

        The Rift of Nûrz Ghâshu skirmish is once again available



    Icy Crevasse

        Resolved a display issue where monsters on the snow drifts at the control points just outside the ice cave would behave oddly. ‏
        Deed: The Icy Crevasse – Objectives were displaying as TBD. This has been addressed.
        The Boss fight should now reset correctly.



    Halls of Night

        All equipment rewards are now correctly bind on acquire.



    Inn of the Forsaken

        Minstrels and Burglars will no longer be able to be trapped on the ship during the final encounter. Players that would have been trapped on the upper decks are now teleported to safety.


    Misc

        Players who migrated from the EU Service were not receiving the correct bonus items for previously purchased special editions and other special promotions on newly created characters or when using /reclaim. Instead they were receiving US versions. This has been addressed. All players will now receive BOTH the US and EU bonus items in the future.


    User Interface

        The time display on the radar minimap was not displaying time correctly and failing to update. This has been addressed.
        Hitting escape on the Forgemaster UI no longer breaks rank up on the Legendary Items panel.
        Various UI panels that are supposed to close when you get too far away from their NPCs now correctly do so.


    Items

        The following Edhelharn tokens have had their cooldowns corrected:
            Dim Edhelharn
            Pale Edhelharn
            Polished Edhelharn
            Gleaming Edhelharn
            Glorious Edhelharn
            Luminous Edhelharn
        Fixed a bug where the Combat Run Speed item could not be used with the Out-of-Combat Speed Boost item.
        The Skirmish Mark Refund - If you transfered servers before free to play launch then the skirmish mark reset item might not give you all of the skirmish marks that you deserve. That's fixed so that you should always at least get back enough marks to build back to your current spec.
        The Isengard pre-order XP boost item was incorrectly displaying that it expired upon Isengard launch. This has been corrected. The item does not expire.

Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Gortack le 13 juin 2011, 12:34:03
Un article de Tentonhammer (http://www.tentonhammer.com/lotro/features/preorder) qui présente les bonus de précommande (tenues et chevaux)

Alors, qui a déjà précommandé (pour ma part, j'attends la fin du mois pour le faire)
Titre: Re : Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: GorothTur le 13 juin 2011, 12:38:30
Un article de Tentonhammer (http://www.tentonhammer.com/lotro/features/preorder) qui présente les bonus de précommande (tenues et chevaux)

Alors, qui a déjà précommandé (pour ma part, j'attends la fin du mois pour le faire)

On peut pas (encore) la payer avec des TP, c'est du pognon pourtant ... et je les garde pour ça en priorité.
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Mel le 13 juin 2011, 13:00:34
surtout que les dadas seront en cashshop achetables en tp après ^^
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Gortack le 17 juin 2011, 19:28:17
Les serveurs SdAO seront indisponibles le lundi 20 juin de 6h00 à 11h00 (GMT -4) pour appliquer le correctif n°1 :

Mise à jour No3, Les Légendes perdues d'Eriador, Correctif No1, Officiel

Général

    Nous avons envoyé plus de 100 bugs associés à la traduction et à la localisation.

Escarmouches, instances et raids

    L'escarmouche La Faille de Nûrz Ghâshu vous est à nouveau proposée.

La Crevasse glacée

    Nous avons résolu un problème d'affichage qui faisait que les monstres se trouvant sur les congères des points de contrôle, devant les cavernes de glace, avaient un comportement bizarre. ‏

    Prouesse : La Crevasse glacée - Les objectifs apparaissaient comme TBD. Ceci a été résolu.

    À présent le combat du Boss devrait se réinitialiser correctement.

Palais de la nuit

    Toutes les récompenses d'équipement sont à présent correctement liées à l'obtention.

L'Auberge abandonnée

    Les Ménestrels et les Cambrioleurs ne seront plus piégés sur le bateau pendant la rencontre finale. Les joueurs qui auraient pu être coincés sur les ponts supérieurs sont maintenant téléportés en lieu sûr.

Divers

    Les joueurs provenant du Service européen ne recevaient pas les objets bonus corrects des éditions spéciales qu'ils avaient déjà achetées, ni les autres promos spéciales pour nouveaux personnages, ou s’ils les utilisaient / récupéraient. Par contre ils recevaient les versions américaines. Ceci a été résolu. A l'avenir, tous les joueurs recevront les objets bonus américains ET européens.

Interface utilisateur

    L'heure affichée sur la mini-carte du radar n'apparaissait pas correctement et ne se mettait pas à jour. Ceci a été résolu.
    Quand vous appuyez sur Echap sur l'IU Forgemaster l'augmentation de grade n'est plus interrompue dans le panneau Objets légendaires.
    Les divers panneaux de l'interface utilisateur sensés se fermer quand vous vous éloignez trop de leurs PNJ le font maintenant comme prévu.

Objets

    Les récupérations des symboles d'Edhelharn suivants ont été corrigées :
        Symbole imprécis d'Edhlharn
        Symbole pâle d'Edhlharn
        Symbole poli d'Edhlharn
        Symbole luisant d'Edhlharn
        Symbole magnifique d'Edhlharn
        Symbole lumineux d'Edhlharn

    Bug résolu : la Vitesse de course au combat ne pouvait pas être utilisée avec le Bonus de vitesse de course hors combat.

    Remboursement de marque d'escarmouche - si vous aviez changé de serveur avant le lancement du mode gratuit, la marque d'escarmouche ne vous accordait pas forcément toutes les marques d'escarmouche auxquelles vous aviez droit. Ceci est résolu, vous devriez systématiquement obtenir au minimum suffisamment de marques pour revenir à vos specs. actuelles.

    Le Bonus d'XP de précommande d'Isengard indiquait par erreur qu'il expirait au lancement d'Isengard. Ceci a été corrigé. Plus d'expiration de ce bonus.
Titre: Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
Posté par: Gortack le 25 juin 2011, 12:32:40
Citer
Indisponibilité prévue des serveurs : lundi 27 Juin, de 10h00 à 14h00 GMT

    Les serveurs SdAO seront indisponibles le lundi 27 Juin de 10h00 à 14h00 GMT pour des raisons d'installation des correctifs. Merci pour votre patience et au plaisir de vous revoir très bientôt dans le jeu !


Surement pour corriger les problèmes connus :

Citer
Problèmes détectés dans Le Seigneur des Anneaux Online. -Mise à jour : 20/06/11

    Mise à jour : 23/06/11

    Le Festival d'été

        Une erreur se produit dans les festivals d'été invitent si vous avez terminé la quête année dernière.



    MyAccount.turbine.com

        L'historique de version du jeu ne présente pas forcément toutes les extensions préalablement achetées. Les utilisateurs conservent les droits de propriété de toutes les extensions et additions acquises précédemment.



    Graphismes/Animation/FX

        Il arrive que l'animation de votre avatar soit hors synchro avec sa monture. Pendant que vous la chevauchez, basculez en mode marche puis rebasculez en mode course, ceci devrait favoriser la synchronisation.
        Le rendu des ombres du fond est incorrect sous les paramètres DX10/DX11.
        Les orbes « brillantes » qui apparaissent lorsqu'un Ménestrel est en mode Discours de guerre s'envolent des mains de la Femme et de la Ménestrel elfe pendant certaines actions / animations.
        Lorsque les options DX10 ou DX11 sont activées, il arrive qu'une ombre crue qui n'a pas lieu d'être apparaisse au loin.


    Quêtes

        Pays de Bree : Le sauvetage de Lépineux : le statut de communauté n'est pas reconnu par la Quête et les joueurs qui se trouvent dans le voisinage sont mis à jour et en échec lorsque l'escorte est initiée par un autre joueur.


    Interface utilisateur

        Fenêtre Forgeage : les reliques déjà acquises apparaissent en bas de la liste.
        Fenêtre Artisanat : les recettes dont les noms sont plus long ne sont pas tronquées et sont par conséquent coupées par la fenêtre.
        Le bouton Rétablir IU ouvre parfois en plein écran une image 3D de votre cible actuelle.
        Les titres de Monstres sont coupés par l'affichage de la race et de la classe.
        Les aliments de regénération HDP utilisent actuellement des icônes Placeholder.
        L'infobulle de la compétence « Célérité améliorée » du Chasseur indique par erreur « Récupération des compétences de concentration -25% ».
        Mappe de clavier impossible pour les nouveaux emplacements d'ornementation.


    IU Monster Play

        Le bouton « Guerre » porte par erreur l'étiquette « Titre » dans le panneau du personnage.


    Combat

        Les personnages vaincus qui battent en retraite avec un effet actif « dans le temps » restent coincés dans la bataille quand ils atteignent le Cercle de ralliement.
        Les dégâts dans le temps et les affaiblissements à long terme sont retirés aux monstres quand ils passent du mode combat au mode cinématique.


    Troc d'escarmouches

        L'une des options de troc proposée pour les Symboles de Celebrimbor ne fonctionne pas et demande une quatrième marque (pas dans le jeu).


    Instances, raids et escarmounches

        Ceci est assez rare, mais il arrive que le joueur n'arrive pas à voir les autres monstres ou membres de la communauté après avoir rejoint une instance. Les joueurs arrivent à se voir les uns les autres sur le radar. Si ce problème survient, merci de quitter l'instance, de dissoudre la communauté, de fermer la session de jeu puis de vous reconnecter. Ceci devrait résoudre les difficultés.


    Auberge Abandonnée

        Pendant la bataille avec Umin, les joueurs ont été expulsés de instance alors que la lutte réinitialiser de façon inattendue. Auberge Abandonnée a été verrouillé, jusqu'à nouvel ordre.


    Palais de la nuit

        Aucun texte pour aider les joueurs daltoniens à faire la différence entre les esprits rouges et verts. Si vous quittez l'instance puis revenez, il arrive que votre quête ne progresse plus.


    Hautepierre

        Engendre rarement le Boss Bubhosh-grat au niveau 1.

    Galerie d'artisanat

        Le fait de nettoyer dans la salle de Thaguzg fait parfois apparaitre d'étranges artefacts graphiques sur la porte.

    Tour de Dol Guldur

        Lorsqu'un joueur a activé Morskor DX10, il arrive que la Bête immonde disparaisse même s'il reste présent.

    Annuminas

        Gwaelband – Parfois les gardes et le boss ne se régènèrent plus.


    Voie des Forgerons

        Accès à la Voie des Forgerons : pour l'instant, les joueurs doivent compléter le Volume 2, Livre 2, Chapitre 7 ou la version groupe du Volume 2, Livre 8, Chapitre 4 pour pouvoir accéder à la Voie des Forgerons. Si un joueur décide de compléter la version solo du Livre 8 et de passer les premiers livres du Volume II, il n'arrivera pas à aller au-delà du Volume 2, Livre 4, Chapitre 4 s'il ne complète pas la version groupe.


    Attaque à l'aube

        Échec occasionnel de l'instance si un gobelin parvient à s'échapper une fois le Boss orque vaincu.

    Quêtes

        En cas d'absence - Les joueurs de niveau 65 reçoivent un message leur demandant de commencer un quête déjà débutée ou complétée.

    Magasin LOTRO

        Les recettes réutilisables achetées dans le Magasin LOTRO ne sont pas éliminées et restent en rayon. Merci de ne pas acheter plusieurs fois ces recettes car elles ne sont utilisables qu'une seule fois par personnage.
        La Potion de ferveur n'apparaît pas correctement quand on la cherche dans le Magasin LOTRO. Pour la trouver plus facilement, les joueurs peuvent utiliser les mots-clé suivants : champion, consommable, potion ou ferveur.
        Les joueurs n'arrivent pour l'instant pas à acheter les quêtes Moria ou Forêt noire dans la Sélection de personnage. Vous devez tout d'abord vous connecter avec un personnage pour pouvoir les acheter.