Cercle de l'Eveil

The Elder Scrolls Online - Le Cercle de l'Eveil => Bienvenue à Tamriel => Discussion démarrée par: Gortack le 02 avril 2014, 23:34:04

Titre: Notes de patch
Posté par: Gortack le 02 avril 2014, 23:34:04
Notes de version 1.0.1 (publié le 02/04/2014)


The Elder Scrolls Online v1.01 présente de nombreuses améliorations et corrections du contenu existant. Voici une brève présentation de ce qui vous attend dans cette mise à jour :

    Correction de quêtes qui bloquaient la progression.
    Nouvelle option pour voir la cinématique d’intro à n’importe quel moment.


Corrections et améliorations

Guerre d’Alliances
Général

    Révision de la quête pour tuer 20 joueurs à Cyrodiil afin qu’elle soit journalière, et non répétable.


Combat et Gameplay
Général

    Réduction du pourcentage requis pour être crédité d’une mise à mort pour les soigneurs qui soignaient un allié.
    Correction d’un problème qui pouvait vous faire descendre de votre cheval en sautant par-dessus différents objets.
    Correction d’un problème où la pêche plantait le jeu.
    Correction d’un problème où les compétences avec un temps d’incantation ne réduisaient pas correctement votre vitesse de déplacement pendant l’incantation.
    Correction d’un problème où le singe offert aux bêta-testeurs avait parfois une capacité de collision.


Artisanat et Économie
Général

    Correction d’un problème qui octroyait aux joueurs de bas niveau des recettes de nourriture de haut niveau. Vous devriez à présent recevoir des recettes appropriées à votre niveau.


Donjons et groupes
Général

    Correction d’un problème où le coffre contenant le portail vers le bois du corbeau se coinçait parfois en position ouverte ou fermée, et vous empêchait d’y entrer.
    La promesse d’un fils : correction d’un problème dans le bois du corbeau, où l’assemblage de Rulantaril réapparaissait immédiatement.
    Correction d’un problème avec les Ancres noires, qui pouvait empêcher les monstres d’apparaître.


Exploration et génération d’objets
Général

    Vous n’obtiendrez plus d’épées de rang vétéran en pêchant aux Éboulis.


Client Mac
Général

    Correction d’un problème sur le MacBook Air, qui multipliait les PNJ quand vous déplaciez la caméra.


Quêtes
Auridia

    Au nom de la reine : correction d’un problème dans la quête, où les prêtresses des sites rituels nord et ouest restaient parfois à genoux, ce qui vous empêchait de progresser.
    Nouvel arrivant : Malareth a été chassée du Guet de Vulkhel, mais elle a juré d’y revenir. Ceux d’entre vous qui ont commencé cette quête devraient l’abandonner, pour attendre son retour. Ne pas accomplir cette quête n’aura aucun impact sur les succès.


Betnikh

    Prouvez votre valeur : correction d’un problème qui vous faisait perdre la validation du duel contre les PNJ si d’autres PJ intervenaient avant que le PNJ n’ait pu vous porter un coup.


Glénumbrie

    Assassins de Sangrépine : augmentation du taux de réapparition de la cargaison suspecte, et chance que le bon assassin apparaisse dans la cargaison.
    Héritage des Bael : Tanchim ne vous crie dessus que lorsque vous interagissez avec la rune, au lieu de crier sur toute la région, y compris l’essentiel de Daguefilante.
    Val des Gardiens : correction d’un problème qui pouvait bloquer la quête si l’un des monstres défendant les wyresses se bloquait.


Perchoir de Khenarthi

    Les périls de la diplomatie : ajout d’un marqueur sur la carte à l’emplacement de la Dame verte, pour régler un problème où la brume rouge qui menait jusqu’à elle n’apparaissait pas.


Fendretour
Taillemont divisé : correction d’un problème qui empêchait parfois le haut roi Émeric d’apparaître pour l’étape « Rencontrez le haut roi Émeric ». Vous allez pouvoir le rencontrer !

Les Éboulis

    Mort de Balreth : correction de quelques problèmes qui vous empêchaient de retenir l’esprit à la fin de la quête, ce qui vous empêchait de l’accomplir et de sortir.
    Restauration des Gardiens : correction d’un problème qui empêchait Fougue et/ou Flamme d’apparaître lorsqu’on les invoquait.


Interface
Général

    Correction d’un problème qui empêchait de zoomer pour regarder le visage de son personnage dans le menu de création des personnages.
    La cinématique d’introduction a été remplacée par une nouvelle version de meilleure qualité.
    Vous avez à présent l’option de revoir cette cinématique à n’importe quel moment.
    Le problème qui empêchait les filtres de discussion et de nom de fonctionner a été réglé. Les noms de chat et de personnage sont à présent filtrés pour éliminer les grossièretés. Rappelez-vous que le Service client peut modifier le nom de votre personnage s’il enfreint nos conventions.
    Ajout d’une alerte écrite lorsque vous effacez un personnage, pour vous rappeler que tous les objets encore présents sur le personnage seront également effacés, y compris les objets de précommande, de l’Imperial Edition et des récompenses bêta.

        Note : ce message n’est pour l’instant disponible qu’en allemand et en français. Nous comptons ajouter un message en anglais dans un avenir proche.
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Walm le 03 avril 2014, 00:15:48
        Note : ce message n’est pour l’instant disponible qu’en allemand et en français. Nous comptons ajouter un message en anglais dans un avenir proche.
:icon_eek: :icon_eek:


 :albino
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mael Thagg le 03 avril 2014, 06:56:30
Merci :)
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Jaaloor le 03 avril 2014, 07:28:40
oui j'ai tiqué comme toi Walm ! peut-être que nous sommes de plus gros boulets ? (moi y compris vu que je les ai détruits comme ça :)
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mael Thagg le 08 avril 2014, 06:27:17
Notes de version 1.0.2 (publiées le 07.04.2014)

Général

The Elder Scrolls Online v1.0.2 apporte un certain nombre de corrections au contenu existant, en particulier à des problèmes de quêtes bloquant la progression.
Corrections et améliorations

Guerre d’Alliances
Général

    Correction d’un problème où les engins de siège se comportaient de manière étrange après un plantage.


Artisanat et Économie
Général

    Correction d’un problème où le jeu pouvait planter lors de la vente d’un objet à un marchand.
    Les sacs de fournisseurs ne peuvent plus être échangés.


Donjons et groupes
Général

    Changement du nom de plusieurs objets pouvant être trouvés dans les donjons.
    La Langue de Shéogorath: Le boss de la caverne réapparait désormais à un rythme convenable.
    Creuset des aînés: Ronce étouffeuse deviendra désormais toujours agressif lorsqu’on l’engage.
    Boss des cavernes d'Ombre-noire vétéran: la phase verte du gardien du moteur s’enclenche correctement.


Ancres noires

    Correction d’un problème où une Ancre noire pouvait rester bloquée quand un large groupe s’y attaquait.
    Les Ancres noires retournent à leur état initial lorsque personne ne se trouve à proximité.


Divers
Général

    Correction d’un problème où les membres d’une guilde pouvant seulement effectuer des depots ne pouvaient pas le faire dans la banque de guilde.
    Correction d’un problème où le joueur ne pouvait chevaucher sa monture s’il découvrait une nouvelle zone en étant à cheval.


Quêtes
Général

    Correction d’un problème survenant dans plusieurs zones où les monstres ou les autres joueurs pouvaient être renversés hors du monde.


Auridia

    Les courses de grenouilles sont désormais interdites ; les organisateurs organisent une pétition en ce moment même en faveur de leur retour.
    Les puits à vœux ont été retirés de Gardeciel.
    Coupez les ponts : La haute matriarche Estre devrait désormais apparaitre au moment opportun.
    Au nom de la reine : Colanwë ne devrait plus rester bloquée et entraver la progression de la quête.
    Les droits de la reine : La reine Ayrenn ne devrait plus rester bloquée et entraver la progression de la quête.
    La Mallari-Mora : Uricantar ne réapparait plus instantanément.


Deshaan

    Défiez Gruznak : Gruznak ne peut plus être continuellement invoqué.


Glénumbrie

    Les fantômes de Ouestrie : Correction d’un problème où l’étape « Écoutez la discussion de Rosalinde et Léon » se termine correctement et fait avancer la quête.
    Retour des éléments : Chaque joueur peut désormais ouvrir un portail et faire progresser la quête.
    Maîtriser le talisman : Gabrielle réapparaitra toujours à côté de l’arbre désormais.
    Champion des gardiens : Si un monstre défendant les Wyresses reste bloqué, il se réinitialisera correctement et fera progresser la quête.
    Retour des éléments : Correction d’un problème où la quête se cassait lorsqu’elle était abandonnée.
    Les loups parmi nous : Les réfugiés se transformeront dorénavant en loups-garous comme ils le devraient.


Bois de Graht

    Havre d'agitation : Jeer-Tei apparaîtra toujours sur le navire.
    Havre d'agitation : Les ennemis devraient toujours apparaitre lors du rituel.


Prasin

    Gardien artisanal : Les Bosmers ne sont plus intéressés par la bagarre avec les suturés.
    Effrayer l'effroyable : Le déguisement à l’essence de Kollopi ne marchera plus en Cyrodiil.
    Reconquête du col : Vous devriez désormais être récompense(e) lorsque vous fermez les failles dans l’étape « Fermez les failles d'ombre ».


Guilde des mages

    Connaissances oubliées : Correction d’un problème qui empêchait parfois de pouvoir utiliser le portail à la fin du creux du Frommetonneur.


Quête principale

    Château des vers : Puissance écrasante vous est retirée correctement désormais.


Fendretour

    La scission de Taillemont : Le haut-roi Émeric devrait correctement apparaître.
    Les Enfants de Yokuda : Les tonneaux de poison devraient désormais apparaître lors de l’étape « Faites échouer le complot du poison ».


Fangeombre

    Les crocs de Sithis : Barvyn devrait maintenant respawner s’il se retrouve coincé.


Les Éboulis


    Âmes désespérées : Les événements du boss se réinitialisent si celui-ci se retrouve bloqué.
    Esclaves de l'au-delà : Les esclaves spectraux devraient pouvoir être libérés.
    Les Frères se dresseront : Vous ne devriez plus être bloqué(e) après vous être fait tuer par un atronach invoqué.
    Les Frères se dresseront : Soufre et Garde-haine devraient désormais respawner s’ils se retrouvent bloqués.


La Brêche


    Don du Ver : Les équarrisseurs sépulcraux devraient désormais respawner correctement s’ils se retrouvent bloqués.



Interface
Général

    Ajout d’un message d’avertissement prévenant que la suppression d’un personnage entraînera la disparition de tous les objets attachés à ce personnage, bonus de précommande, Imperial Edition et bêta inclus.
    Réduction de la limite du nombre de caractères pouvant être entrés dans un message de chat. Cela devrait régler les problèmes de visionnage dans la fenêtre de chat.
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mel le 15 avril 2014, 16:05:04
Citer
Notes de version 1.0.3 - April 14


GÉNÉRAL

The Elder Scrolls Online v1.0.3 présente un certain nombre de corrections au contenu déjà en place, avec un accent particulier sur le système de jeu et les quêtes qui entravaient la progression. Nous travaillons dur afin de corriger ces problèmes, ainsi que les autres soucis que vous nous avez remonté ; nous vous tiendrons informé de la résolution de ces derniers.

Nous continuons également à lutter contre le problème plus général de « botting » et des « gold-spammers ». Même si ces notes de versions ne mentionnent pas ce sujet en particulier, sachez que les changements pour lutter contre ces fléaux se produisent de manière régulière, et bien souvent par des modifications non-visibles, ou non-publiques. Nous recevons toujours vos reports et nous continuons de les traiter comme faisant partie des sujet à priorité élevée. Merci de continuer à nous les faire parvenir et merci pour votre patience.

CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS

Guerre des Alliances
Général

    Tenter d’utiliser /stuck à Cyrodiil ne vous conseille plus d’utiliser /bug à la place de /help si vous êtes vraiment coincé(e).
    Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour des icônes sur la carte si l’on capturait toutes les ressources à peu près en même temps.
    Vous générez à présent des Ultimes contre les joueurs mis au niveau de la bataille.


Combat et Gameplay
Général

    Carreaux d’argent rang 2 peut à présent être rétabli sur votre barre de compétences si vous l’en retirez.
    Correction d’un problème avec la Parure de l’éclaireur. Elle ne vous confère plus une régénération de Vigueur trop importante.


Artisanat et économie
Général

    Vous ne devriez plus pouvoirs déconstruire par accident le casque dont vous êtes équipé.
    La valeur de vente des aliments que vous cuisinez a été réduite pour lui rendre une commune mesure avec les autres branches d’artisanat.


Donjons et Groupes
Ancres noires

    Vous ne devriez plus vous retrouver coincé(e) si tous les adeptes étaient tués dès leur apparition.

Donjons

    Le Cachot interdit : après avoir tué la Hantise de la cellule et les autres monstres, la gardienne Areldur ne restera plus piégée.
    Le Cachot interdit : correction d’un problème dans la pièce du boss de fin, qui n’apparaissait pas si vous aviez la quête mais n’étiez pas à la bonne étape.


Divers
Général

    Vous devrez à présent redémarrer le client de jeu après un patch, pour être certain(e) de ne pas rester coincé(e) sur l'écran de chargement.
    Correction d’un problème qui vous propulsait dans les airs lorsque vous marchiez sur certains objets.


Quêtes
Auridia

    Sous les cendres : les monstres de la mine abandonnée devraient à présent réapparaître comme prévu.
    Une situation épineuse : il ne devrait plus être possible de rester coincé(e) dans la cellule lorsque vous êtes groupé(e) avec un autre joueur.
    Service rendu : correction d’un problème qui empêchait d’utiliser le cristal sur les monstres au moment idoine.

Betnikh

    Déterrer le passé : les particules ne devraient plus être impossibles à ramasser si vous êtes à la bonne étape de la quête, comme cela pouvait parfois arriver.
    La Chute de Carzog : Caleen et Lambur devraient à présent vous parler à coup sûr.

Île de Morneroc

    L’Homme de givre : il devrait à présent être possible à chaque fois de trouver le troisième indice.

Havreglace

    L’armée de Méridia : le Rempart ne devrait plus apparaître dans un état parfois réfractaire à toute interaction.
    Franchir l’abîme : vous devriez toujours pouvoir commencer et traverser les événements du portail.
    Franchir l’abîme : le combat contre Molag Grunda devrait se réinitialiser convenablement si vous ressuscitez après être mort.

Deshaan

    Négociations commerciales : des marqueurs de quête ont été ajoutées au compas et sur la carte du monde pour chaque étape.
    Négociations commerciales : Bodani et Raston devraient à présent apparaître systématiquement lorsque l’on rend la quête.
    Défiez Gruznak : le cor de signalisation devrait toujours être utilisable pour invoquer Gruznak.

Glénumbrie

    Lignée de bec et d’ongle : le loup-garou entravé devrait à présent parler comme prévu lorsqu’on l’emmène dans la caverne.

Bois de Graht

    Âme oubliée : vous devriez pouvoir interagir avec la pierre de Welkynd à chaque fois.
    Les cicatrices, c’est pour la vie : Slim-Jah vous parlera systématiquement, et ses chasseurs seront à chaque fois disposés à vous affronter en duel.
    Havre d’agitation : l’événement du rituel devrait apparaître systématiquement comme prévu, et ne devrait plus s’interrompre lorsqu’il y a plusieurs joueurs dans la zone.

Guildes

    Les Ancres du port : Doshia a vu ses pouvoirs réduits.

Quête principale

    Château du Ver : correction d’un problème qui pouvait bloquer la quête si l’on se déconnectait pendant l’étape « Observez la scène ».
    Château du Ver : Cadwell ne devrait plus décider de cesser de vous suivre.
    Fille des géants : le portail de sortie devrait apparaître systématiquement lorsque vous aurez vaincu le boss de fin.

Malabal Tor

    Arithiel : l’événement du sorcier devrait à présent apparaître comme prévu lorsque vous êtes sur la bonne étape de la quête.

Marche de la Camarde

    Chute d’Hadran : ramener Tand à la zone du boss n’interrompra plus la quête.

Fendretour

    La justice du Déchu : Léonce devrait bien réapparaître comme prévu.
    La Libération de Pointe-Nord : Darien ne sera plus coincé, ce qui vous empêchait d’accomplir la quête.

Les Éboulis

    Construire la confiance : il devrait être bien plus facile de trouver et de soigner les paysans.
    Faveur divine : correction d’un problème qui empêchait d’invoquer le capitaine de la garde.

Havre-tempête

    Correction d’un problème qui empêchait l’attribution des succès Fléau des rêves, Champion/Championne des gardiennes d’esprit et Allié/Alliée d’Azura.
    L’enterrement idéal : il devrait être beaucoup plus simple de trouver des vasards.

La Brèche

    Le corps à l'épreuve : vous devriez pouvoir attaquer tous les boss comme prévu.
    Le tombeau sous la montagne : vous devriez systématiquement pouvoir ranimer un cadavre pour qu’il vous suive.


Interface
Général

    Le message d’erreur « Compte expiré » devrait à présent s’afficher convenablement quelle que soit la langue sélectionnée pour le client.
    Le message d’erreur « Une erreur inconnue est survenue » a été modifié pour être plus clair et informatif.

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mael Thagg le 18 avril 2014, 10:35:54
Notes de version 1.0.4 18.04.2014

GÉNÉRAL

The Elder Scrolls Online v1.0.4 présente un certain nombre de corrections au contenu déjà en place. C’est le second patch cette semaine, et il corrige les problèmes les plus urgents, à savoir les emplacements de banque, objets stockés et points de compétence manquants. Nous continuons de travailler dur sur les autres problèmes, et nous vous ferons savoir quand ils seront corrigés.


CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS

Divers
Général

    Correction d’un problème où vos personnages pouvaient perdre des emplacements de banque supplémentaires achetés, de même que les objets qui y figuraient.
        Note: Cela ne vous rendra pas les objets concernés. Si l’un de vos personnages a été touché, veuillez contacter le support client.
    Correction d’un problème avec les invitations de guilde qui pouvaient causer un temps de latence excessif dans les fonctions sociales telles que la discussion de guilde, discussion entre joueurs, ainsi que des temps de chargement anormalement longs.


Interface
Général

    Changement dans la fonction d’auto-empilement dans les banques de guilde. Vous devrez désormais empiler vos objets dans votre inventaire avant de pouvoir les placer dans votre banque de guilde.

Titre: Re : Re : Notes de patch
Posté par: Hara le 18 avril 2014, 13:25:33
    Correction d’un problème où vos personnages pouvaient perdre des emplacements de banque supplémentaires achetés, de même que les objets qui y figuraient.

youpie !
Cependant je ne vais tester que 10 slots avant de tout racheter ^^
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mael Thagg le 21 avril 2014, 08:53:57
Notes de version v1.0.5 - 21.04 06:13

GÉNÉRAL
The Elder Scrolls Online v1.0.5 présente un certain nombre de correctifs, en particulier pour les problèmes de quêtes et autres éléments bloquants.

CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS
Correction d’un problème qui permettait à un même joueur d’avoir des personnages de différentes alliances dans la même campagne.

Guerre d’Alliances
Général

    Correction d’un problème qui permettait à un même joueur d’avoir des personnages de différentes alliances dans la même campagne.


Combat et Gameplay
Général

    Correction d’un problème qui permettait aux personnages de gagner plus d’or et d’expérience que prévu en accomplissait la quête de guérison du vampirisme ou de la lycanthropie.


Divers
Général

    Correction du problème permettant la téléportation des personnages hors de la carte.
    Correction du problème des écrans de chargements figés lors du changement de zone ou de région.


Quêtes
Quête principale

    Messages à travers Tamriel : Vanus Galérion est à présent bien plus facile à trouver.
    Dieu des manigances : Les survivants dans le Port vous parlent maintenant à chaque fois si vous sortez et rentrez à nouveau dans le Port.
    Le poids des trois couronnes : Les chefs des alliances sont dorénavant présents en permanence.


Guildes

    La volonté du conseil : Il est maintenant plus aisé d’interagir avec les leviers utilisés pour ouvrir les portails.
    Le passé redoutable : Œil-Perçant joue à présent systématiquement sa scène de théâtre à la fin, avant d’utiliser le portail pour sortir du donjon.
    Le cirque du joyeux massacre: Correction d’un problème empêchant le décompte des soldats Aldmeri tués.


Désert d’Alik'r

    L’initiation : La haute-matriarche Iniël apparaît systématiquement lorsque vous êtes à l’étape de la quête correspondante.


Auridia

    Coupez les ponts : L’évènement impliquant la Haute matriarche Estre ne se bloque plus si vous tuez cette dernière dès son apparition.


Bal Foyen

    Le vent tourne : L’évènement impliquant la défense du sergent Seyne est dorénavant beaucoup plus tolérant vis-à-vis de la position relative des joueurs et dans l’ensemble moins déroutant.


Bangkorai

    Le cœur de la bête : L’aspect de la vitesse apparaît désormais correctement après avoir été coincé.


Havreglace

    L'assaut final : Gabrielle vous parle lorsque vous en êtes à l’’étape « Trouvez un chemin dans la galerie des statues » de la quête.
    Un cimetière d'épaves : L’évènement impliquant la protection du Second peut s’achever normalement, la quête est débloquée.
    Des trous dans le monde : Mezha ne vous ignore plus si vous entrez et sortez de combat avant de valider l’étape de la quête où il faut lui parler.
    Salle du Jugement: Les monstres bloqués n’empêchent plus le déroulement de l’étape « Défendez les mages ».


Deshaan

    Impitoyable vengeance : L’étape « Brûlez les bateaux khajiits » est à maintenant plus claire.
    Abject rituel : Vous pouvez dorénavant placer les crânes sur l’autel pour invoquer Khralek.


Estemarche

    Notre pauvre ville : Ashmalah a été retrouvé et apparaît correctement.


Glenumbrie

    Soldat inconnu : Faolchu apparaît toujours comme prévu, quelles que soient les circonstances.


Bois de Graht

    Le fort Sèvenoire : Maeroth apparaît dans la prison si vous acceptez l’autre quête de Faneracine.
    Un long hiver : Le combat contre le général Endare est maintenant équitable, elle doit en principe aussi vous laisser terminer la quête même si elle vous tue.
    On recherche : Sgolag : Sgolag apparaît dorénavant comme prévu.


Prasin

    Effrayer l'effroyable : Le monticule à graines situé au nord-est apparaît à présent lorsque vous vous en êtes à l’étape appropriée de la quête.


Malabal Tor

    Bataille navale : Le capitaine Siro et Helvia Livianus apparaissent systématiquement et ne causeront plus de souci s’ils venaient à se bloquer.


La Camarde

    Dans le terrier du ragnard : Le commandant Colovien apparaît maintenant comme prévu dans la quête.
    Poussières au clair de lune : Shaza peut à présent interagir avec les fanaux.
    Poussières au clair de lune : La Crinière noire se réinitialise correctement si le PNJ est bloqué.
    Le culte de Fendraurore: Les daedra apparaissent systématiquement lorsque vous en êtes à l’étape « Nettoyez le temple de ses Daedra ».


Fendretour

    Marche onirique au cœur des ténèbres : Tuer les squelettes comptera systématiquement pour la quête.


Fangeombre

    Foudre en bouteille : Gahotar apparaît à présent à l’emplacement approprié de l’étape « Parler à Gahotar ».
    Piste du voleur de peau : Ukatesei peut à présent être secouru du rituel même s’il venait à se bloquer.


Havre-tempête

    Incendie dans les champs : Tous les feux comptent dorénavant pour la réussite de la quête et devraient être beaucoup plus simples à éteindre.
        Problème connu: Les effets d’eau ne s’affichent pas lors de l’utilisation du sceau. Ceci sera résolu lors d’une prochaine version.


La Brèche


    Une diversion opportune: Darre, Menoît et Justal peuvent à présent être attirés et tués.
    Assaut sur le hall : Vigrod Fauche-spectre réapparaît correctement même s’il est bloqué.



UI – Interface Utilisateur
Général

    Nous avons modifié le message d’erreur qui s’affiche lorsque vous glissez-déposez des objets dans votre banque pour les empiler.

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mel le 29 avril 2014, 09:20:38
Notes de version 1.0.6

Citer

The Elder Scrolls Online v1.0.6 présentes de nouveaux correctifs aux quêtes bloquées ou problématiques, et améliore la stabilité et les performances. Nous continuons d’améliorer notre lutte contre les spammeurs vendeurs d’or, et apprécions votre patience et votre compréhension !

CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS
Guerre des Alliances
Général

Correction d’un problème où des personnages provenant d’alliances différentes pouvaient se voir affectés à la même campagne automatiquement.


Combat et gameplay
Général

Correction d’un problème qui rendait certaines compétences de Lames noires inactives lors de combats contre de grands groupes d’ennemis.


Donjons et groupes
Général

Cavernes d’Ombre-noire Vétéran : vous ne recevrez plus un butin de boss en tuant les sbires du seigneur de ruche, et ne pourrez plus attirer le boss sans ses renforts.


Exploration et objets
Général

Si vous décidez de passer le didacticiel, les objets que vous recevez ne peuvent plus être déconstruits.
Ajustement du temps qui vous empêche de recevoir à nouveau le butin d’un boss après l’avoir tué.


Divers
Général

Vous devez à présent atteindre le niveau 10 avant de créer une nouvelle guilde.
Correction d’un problème du client Mac qui suscitait parfois des plantages ou des problèmes de performances.
Correction d’un problème qui figeait parfois votre écran et provoquait une utilisation superflue du processeur.
Correction d’un problème qui faisait paraître certains objets invisibles ou absents.
Correction d’un problème de courrier ; dorénavant, tout le monde doit verser le paiement à la livraison pour accepter les objets en paiement à livraison.
Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu lorsqu’on consultait la carte.
Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu en rencontrant certains PNJ animés.


Quêtes
Quête principale

Diminution du niveau requis pour accéder aux quêtes suivantes :
L’ombre de Sancre Tor
Le dernier conseil des cinq
Messages à travers Tamriel
Le poids des trois couronnes
Dieu des manigances
Note : ceci ne concerne que le niveau à partir duquel la quête peut être obtenue. Le niveau des monstres n’a pas changé.
Le poids des trois couronnes : les trois monarques des alliances devraient systématiquement se présenter à la réunion.
Messages à travers Tamriel : Vanus devrait à présent être présent à chaque fois, et là où on l’attend.
Château du Ver : Cadwell fera à présent son travail après le début du combat.


Alik’r

Hommage aux déshonorés : l’esprit de Zariya apparaîtra toujours au bon endroit.


Auridia

Leçon de vie ou de mort : correction d’un problème qui empêchait parfois d’interagir avec le cadavre de Zaban après la scène cinématique.
Vers Aubeneuve : terminer la quête « Sous les cendres » avant « Vers Aubeneuve » ne vous bloque plus.
Les barrières tombent : les fragments apparaissent à présent comme prévu lors de la phase « Utilisez le talisman sur les protections ».


Bangkoraï

L’obscurité tapie : correction d’un problème qui empêchait Preinrha d’apparaître si elle s’était coincée auparavant.
Une ville en deuil : correction d’un problème qui empêchait Strastnoc de réapparaître après sa mort.
Une ville en deuil : augmentation de la probabilité qu’un membre de l’équipage lâche une clef.


Deshaan

Mission de sauvetage : vous pourrez toujours interagir avec l’œuf en toutes circonstances.
Explorateurs de donjons : augmentation du nombre d’araignées naines dans la zone, pour fournir davantage de joueurs.


Glénumbrie

Le temps des récoltes : vous pourrez à présent toujours lancer de la terre dans le feu.
Retour des éléments : correction d’un problème qui empêchait d’utiliser la pierre de portail lorsqu’on regardait certaines zones devant l’arbre du Wyrd.
Des ronces et des vauriens : correction d’un problème qui empêchait la quête de progresser après la libération de Marie Orinth.


Bois de Graht

Cœur du sujet : tuer Ulkaezai et absorber son esprit fera toujours progresser la quête.
Yeux d’Azura : vous pourrez toujours interagir avec les pages du journal.
Un long hiver : il est à présent possible de faire progresser la quête si vous mourez pendant le combat contre le général Endarë.
Agitation éternelle : correction d’un problème qui permettait à d’autres joueurs de tuer la cible avant la fin de l’animation du sceptre d’os.
Chasse du sang : correction d’un problème où l’événement du vampire ne démarrait pas toujours après l’interaction avec la fontaine.
Âme oubliée : la pierre de Welkynd centrale peut être utilisée dans la phase « Harmonisez les pierres de Welkynd avoisinantes ».


Guildes

Le noyau prismatique : tuer le boss pendant que Merric est étourdi n’interrompra plus la quête.
En quête de preuves : Aélif réapparaît systématiquement si elle se coince, ou si vous mourez en la suivant dans Ragnthar.
En quête de preuves : mise à jour des marques sur votre boussole qui vous mèneront au bateau de Haltevoie à Alik’r.
Le cirque du joyeux massacre : correction d’un problème où l’un des acteurs aldmeris se coinçait et disparaissait, empêchant la quête d’avancer.


Perchoir de Khenarthi

Tempête à l’horizon : Razum-dar apparaît à présent toujours au bon endroit.


Marche de la camarde

La chute d’Hadran : Tand ne se coincera plus lorsqu’on le libère.
La chute d’Hadran : correction d’un problème qui pouvait interrompre la quête si vous tuez Hadren, quittez la pièce et revenez rapidement.
Machinations de Brûlepierre : correction d’un problème qui interrompait la quête si l’un des Dar-M’Athra restait coincé.
Le don d’Hircine : Emprunter le portail dans l’étape « Attendez que Songamdir commence le rituel » ne vous coincera plus sur place.
Contrat douteux : Pircalmo apparaîtra toujours dans la maison du thane sylvestre Ranneth lors de la phase appropriée.


Fendretour

Le vestige obscur : nous avons retrouvé Vérandis, il apparaîtra toujours au bon endroit à la fin de la quête.
Méfaits dans les profondeurs : Thrug, Larzgug et Osgrikh apparaissent au bon endroit, dans toutes les circonstances.
Enfants des Yokuda : le sceau réapparaît systématiquement lorsque vous quittez la zone et revenez avec un compagnon.


Fangeombre

Le dernier croc à extirper : nous avons retrouvé le capitaine Nahrevii et il apparaîtra à l’endroit prévu.
Clarté : correction d’un problème qui pouvait vous faire jouer en boucle une animation de coups de poings lorsque vous aviez détruit les cristaux.


Les Éboulis

Monter en flèche : correction d’un problème qui empêchait parfois le bol d’invocation d’apparaître correctement.


Stros M’Kai

Pointe du Fer de lance : correction d’un problème qui pouvait vous empêcher d’assommer le garde.


La Brèche

Yngrel le sanguinaire : Yngrel le sanguinaire apparaît à présent dans toutes les circonstances.
Promenade dans les cieux : il n’est plus possible que « froid intense » continue de vous affecter après avoir quitté la zone de quête.
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Alouno le 29 avril 2014, 16:54:54
C'est nul, ils ont toujours pas nerf Nekao, c'est cheaté comme classe il voit les coffres au travers des murs!
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 06 mai 2014, 00:05:06
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Notes de version 1.0.7

GÉNÉRAL
The Elder Scrolls Online v1.0.7 propose de nouveaux correctifs à des quêtes buggées ou bloquées, ainsi que des correctifs à la mécanique de jeu pour améliorer la performance.

CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS

Guerre des Alliances
Général

    L’effet final des Parchemins des anciens ne disparaît plus lorsque le porteur utilise sa compétence vampirique Forme de brume.
    Vous ne pouvez plus utiliser Vivacité de l’éclair lorsque vous transportez un Parchemin des anciens.

Combat et Gameplay

Vampire

    Correction d’un problème avec la compétence Nuage de chauves-souris pour qu’il ne se cumule plus. Une nouvelle utilisation réinitialise la durée.
    Réduction Abaissement de la réduction du coût par tranche de compétences vampiriques.
    Réduction du bonus de vitesse de déplacement de Forme de brume.


Loup-garou

    Correction d’un problème qui conférait le bonus de vitesse de manière définitive.


Donjons et Groupes

Donjons Vétéran

    Grottes d’Ombre-noire : correction d’un problème qui accordait davantage de butin que prévu sur les boss.


Inventaire et banque

Magasin de guilde

    Réduction du coût de mise en vente d’un objet dans le magasin de guilde.
    Réduction de la taxe prélevée sur la vente d’un objet dans le magasin de guilde.


Courrier

    Réduction importante du prix d’envoi en contre-remboursement.
    Correction du tarif proportionnel d’envoi en contre-remboursement, qui ne fonctionnait pas comme prévu.
    Correction d’un problème qui vous faisait tout de même payer le tarif proportionnel de l’envoi en contre-remboursement, même si le nom du destinataire n’était pas valide.


Divers

Général

    Correction d’un problème concernant une fuite de mémoire provoquant des problèmes de performance à Cyrodiil.

Quêtes

Général

    Suppressions des traces de suivi de traduction pour les objets dans les magasins de guilde.


Désert d’Alik’r

    Futur incertain : on peut systématiquement interagir avec Trancheur.


Auridia

    Coupez les ponts : vous pouvez à présent utiliser les trois portails et combattre la haute matriarche Estre.
    Les rituels de la reine : la reine Ayrenn arrivera à présent à destination, ce qui vous permettra de faire progresser la quête.
    Une situation épineuse : le capitaine Astanya ne sera plus coincé, ce qui bloquait votre quête.


Havreglace

    L’assaut final : vous pouvez à présent allumer le dernier brasero.
    La raison du cœur : Stibbons traverse à présent la porte au fond de la caverne, ce qui fait avancer la quête.


Deshaan

    À moi les kwamas : vous pouvez à présent accomplir la phase de quête pour « Vider la salle de la moisson » quand tous les monstres dans la pièce sont morts.
    En quête de visions : le diablotin apparaît systématiquement pour ouvrir le portail.


Guilde

    Le noyau prismatique : les portails apparaîtront systématiquement.


Glénumbrie

    Cri de ralliement : vous pouvez interagir avec Shaza et faire progresser la quête.
    À la recherche des gardiens : correction d’un problème qui diffusait le doublage dans la mauvaise langue.


Bois de Graht

    Le fort Sèvenorie Sèvenoire : vous trouverez Maeroth à l’endroit prévu.
    Les cicatrices, c’est pour la vie : vous pouvez à présent affronter les chasseurs en duel pour faire progresser la quête.


Prasin

    Rapport à Marbruk : vous n’aurez plus de mal à accomplir « Frappe en plein cœur » avant « Rapport à Marbruk ».
    La faille de Lunehenge : la clef du Conflit et la clef de la Discorde apparaissent à présent lorsque l’ennemi correspondant est vaincu, et vous pourrez libérer tous les prisonniers.
    Reconquête du col : vous pouvez à présent interagir avec Indaenir.
    Sorcière de Silitar : correction d’un problème où se reconnecter ou planter pendant la démonstration d'Aranias pouvait bloquer votre progression.
    Brume ténébreuse : vous trouverez à présent Mel Adrys là où vous l’attendez.


Guilde des mages

    Cirque du joyeux massacre : vous pourrez à présent interagir avec Valastë et trouver Shéogorath.


Malabal Tor

    Accomplir son destin : l’esprit du gardien Celonron apparaîtra dorénavant lorsqu’on vous demandera de le tuer.


Marche de la Camarde

    Poussières au clair de lune : la Crinière noire ne se réinitialisera plus en plein combat, ce qui empêchait la progression de la quête.
    Sur le seuil : vous pouvez à présent interagir avec Gnolas et le cristal.
    Le premier pas : vous ne resterez plus coincé(e) à la phase « Assister à la cérémonie ».


Fendretour

    Histoire d’un traître : le roi et le général ne disparaîtront plus sans prévenir.


Fangrombre

    Clarté : les cristaux d’entrave apparaîtront à présent au moment prévu.


Havre-tempête

    Le rêve de Godrun : correction d’un problème qui faisait apparaître des monstres d’un niveau de difficulté différent de celui escompté pour les joueurs argent et or.


Interface Utilisateur

Discussion

    Correction d’un problème qui interrompait le canal de discussion des officiers. Taper /officer1 enverra à présent comme prévu un message à tous les officiers de votre première guilde.

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mel le 12 mai 2014, 20:58:32
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GÉNÉRAL
The Elder Scrolls Online v1.0.8 apporte de nouveaux correctifs à des quêtes buggées ou bloquées, et des correctifs au client Mac.


CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS

Combat et Gameplay
Loup-garou

    Correction d’un problème qui permettait aux loups-garous d’utiliser Dévoration plusieurs fois sur le même cadavre.


Client Mac
Général

    Correction d’une fuite de mémoire liée aux graphismes.
    Correction d’une fuite de mémoire liée à l’animation.


Quêtes
Auridia

    Parmi les Indomptables : vous pouvez à présent dépasser la phase « Soyez initié(e) ».


Bangkoraï

    Marcher sur les Rives lointaines : Septima Tharn ne restera plus coincée dans le monde.


Havreglace

    Briser les fers et Armée de Méridia : si vous avez ces deux quêtes, vous pouvez à présent parler à Vanus Galérion et les faire progresser toutes les deux, comme prévu.
    Vanus déchaîné : la projection de Vanus Galérion apparaît toujours pour vous.


Deshaan

    Impitoyable vengeance : si vous êtes en groupe, vous ne devriez plus avoir de problème pour brûler les bateaux.
    Propagateurs de fléau : si le capitaine Diiril se coince et si l’on ne peut plus l’attaquer, il reparaîtra à son point de départ.


Estemarche

    Neige et flamme : le thane Mera Sombrage apparaît à présent au bon endroit.


Bois de Graht

    Yeux d’Azura :
        Irrai ne pourra plus se coincer et devenir inaccessible.
        Vous pouvez à présent interagir avec la lettre sur la table.


Quête principale

    L’argent de Cadwell : vous pouvez à présent toujours découvrir votre premier oratoire et aller au début de votre première alliance déverrouillée.


Malabal Tor

    Restaurez le Silvenar : les Ensorceleurs ne s’enfuiront plus en pleine conversation, ce qui vous empêchait auparavant de faire progresser la quête.


Marche de la Camarde

    Le sentier éclairé : la quête ne se réinitialise plus si vous prenez trop d’avance sur le Silvenar et la Dame Verte.


Fendretour

    Marche onirique au cœur des ténèbres : tuer les squelettes fera à présent progresser la quête.


La Brèche

    Le tombeau sous la montagne : si Hakra reste coincé, la scène du boss se réinitialisera pour que vous puissiez progresser.


Interface Utilisateur
Cartes

    Création d’une nouvelle carte pour le sommet de Trolhetta dans la Brèche.

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 16 mai 2014, 10:47:44
In-Progress Known Issues (au 15/05/2014)

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Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des problèmes que nous sommes en train de corriger. Il ne s’agit pas d’une liste complète, mais des problèmes ayant la priorité la plus élevée.

Général

    Bots – Nous continuons d’améliorer nos procédures et nos mesures de sécurité pour combattre les bots en jeu. C’est encore une fois un travail de tout instant pour lequel notre attention ne se relâche pas. Gardez à l’esprit que nous ne pouvons malheureusement pas entrer trop dans les détails à ce sujet, cela pourrait faire courir des risques aussi bien au jeu qu’à la sécurité en général de la plateforme.
    Latence sur le mégaserveur européen – Certains d’entre vous nous ont reporté des problèmes de latence en jouant sur le mégaserveur européen. Nos équipes continuent d’enquêter sur ce problème.
    Succès – Nous sommes bien au fait que certains d’entre vous rencontrent des difficultés afin de récolter tous les succès de Fangeombre, ou d’autres régions. Nous avons comme objectif de corriger tout cela avec la prochaine version et vous recevrez également de manière rétroactive les succès ratés jusqu'ici.
    Mémoire eidétique – Il se peut qu'il manque à certains d'entre vous des livre de la collection Mémoire eidétique. Nous sommes au courant de ce problème et travaillons à sa correction.

Gameplay

    Lame noire – Beaucoup de correctifs arriveront avec la prochaine version, comprenant ; des correctifs pour les compétences actives et passives ne fonctionnant pas comme elles le devraient, ou encore des ajustements propres aux combats intensifs. Nous resterons attentifs à la situation de la Lame noire une fois la nouvelle version déployée sur les mégaserveurs.
    Changement d’armes – Nous avons reçu vos retours concernant le changement d’armes pouvant être ralenti durant les combats, et nous sommes sur un correctif qui permettra d’améliorer la réactivité du changement d’armes. Comme ce phénomène découle de plusieurs facteurs différents, nous devons nous assurer de la qualité des changements que nous effectuons avant de l’inclure dans une nouvelle version.
    Passives – Nous avons découvert que certaines compétences passives pouvaient arrêter de fonctionner si vous veniez à mourir –cela inclut beaucoup de compétences passives des vampires. Cette situation sera corrigée avec la prochaine version.
    Compétence ultime « Chef de la meute » du loup-garou – Beaucoup d’entre vous nous ont fait parvenir des retours au sujet de cette capacité, et du fait qu’elle pourrait ne pas fonctionner correctement. Nous avons identifié l’origine du problème et cela sera corrigé avec la mise en ligne de la prochaine version.

Quêtes
Voici une liste reprenant QUELQUES-UNES des quêtes où nous avons pu trouver un problème bien particulier et pour lesquelles un correctif est en cours de réalisation. Nous enverrons le correctif adéquat sur les mégaserveurs avec une version à venir, dès que le correctif sera prêt et testé. Gardez bien en tête que nous travaillons également sur d’autres quêtes non reprises dans cette liste.

    Château du Ver
    Kalari hantée
    La préceptrice de la lame de Léki
    La volonté du conseil
    L'armée de Méridia
    L'antre de Lorkhaj
    Le premier pas
    Le passé redoutable
    Promenade dans les cieux
    Les salles du Tourment

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 22 mai 2014, 21:53:31
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Notes de version 1.1.2

GÉNÉRAL

Bienvenue sur The Elder Scrolls Online 1.1.2. Cette version contient notre première mise à jour majeure de contenu : la zone d’aventure de Raidelorn, ainsi qu’énormément de correctifs et autres raffinements.
Vous aurez besoin d’alliés pour affronter ces nouveaux défis : les quêtes et l’exploration de Raidelorn sont conçues pour des groupes de quatre joueurs Vétéran 10+.
Nous avons aussi ajouté nos premières Épreuves, des aventures pour 12 joueurs conçus pour mettre en difficulté les héros les plus puissants. Lors des Épreuves, votre équipe aura un nombre limité de résurrections pour tenter d’atteindre le boss de fin. Si vous achevez l’Épreuve rapidement, vous pourrez gagner une place au classement et recevoir des récompenses supplémentaires !
Nous avons également ajouté une nouvelle fonctionnalité : le récapitulatif de mort. Cet écran vous permettra de mieux comprendre les raisons de votre trépas et vous donner ainsi des indices sur la façon d’améliorer vos performances à l’avenir.
Outre ce nouveau contenu, nous déployons une foule de correctifs et d’améliorations pour rendre vos aventures en Tamriel encore plus passionnantes. Vous verrez des modifications des quêtes et des compétences, des mises à jour des systèmes et des quêtes de Cyrodiil (y compris des bonus pour les alliances en infériorité numérique) et bien d’autres choses.
Nous avons hâte de recevoir vos impressions, alors entrez, groupez et sauvez Raidelorn !

GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS

Raidelorn

    Une zone d’aventure pour groupes de quatre Vétérans à explorer, située entre Cyrodiil et Bordeciel. Une nouvelle quête disponible à Longsanglot, Haltevoie et Faneracine vous y mènera.


Épreuves

    La citadelle d’Hel Ra et l’Archive æthérienne sont ouvertes ! Des groupes de 12 joueurs peuvent entreprendre ces défis complexes pour gagner un nouveau butin et une place dans les classements. Vous pouvez utiliser l’outil de recherche de groupes pour votre Épreuve, mais attention : il vous faudra une excellente coordination pour venir à bout des Épreuves.
    Les groupes commencent une Épreuve avec un réservoir de 36 Réservoirs d’âme. Ce compteur diminue chaque fois qu’un membre du groupe ressuscite.
        L’Épreuve échoue s’il ne reste aucune Âme ni aucun membre du groupe dans l’Épreuve.
        Vous pouvez suivre ce décompte à droite de votre compétence Ultime, et il n’apparaît que lorsque vous êtes dans une Épreuve en cours. Vous pouvez contrôler cet affichage dans les Options de la même façon que vous contrôlez la barre d’actions.
    Les quêtes d’Épreuve confèrent des récompenses spéciales la première fois qu’elles sont accomplies chaque semaine.
    Lorsque vous entrez dans une Épreuve autrement que par la porte, vous serez envoyé à un Oratoire. Y compris en vous déconnectant/reconnectant.
        Ceci n’affecte pas les joueurs dans la zone de regroupement.
    Le combat avec un monstre dans une Épreuve bloque toute résurrection des membres du groupe jusqu’à la fin du combat.
    Problème connu : La nacelle de téléportation dans Archive æthérienne peut parfois ne pas fonctionner correctement, vous empêchant alors de compléter l’Épreuve.


Classements des Épreuves

    Les Épreuves déclencheront un chronomètre qui s’arrêtera lorsque l’Épreuve est terminée ou échouée. Ce chronomètre sert au classement.
    Ces classements sont mis à jour de manière périodique (environ toutes les cinq minutes), et ne sont donc pas forcément 100 % à jour lorsque vous les consultez.
    Vous pouvez consulter votre meilleur temps pour toutes les Épreuves via ce classement.
    Vous pouvez voir le classement d’Érpeuves des 100 meilleurs temps pour chaque Épreuve et pour l’Épreuve de la semaine en cours.
    Les amis et membres de guilde seront prévenus par la fenêtre de notification lorsque vous améliorerez votre meilleur temps dans une Épreuve.



Épreuve de la semaine

    L’Épreuve de la semaine commence et s’arrête à une heure donnée, qui sera différente pour les mégaserveurs européen et nord-américain.
        Épreuve de la semaine – Amérique du Nord
            Commence le mardi à 14h HAE
            S’achève le mardi suivant à 8h HAE
        Épreuve de la semaine – Europe
            Commence le mardi à midi
            S’achève le mardi suivant à 6h
    Si vous figurez au classement de l’Épreuve, vous recevrez une récompense à la fin de l’Épreuve, par courrier.
    Une nouvelle Épreuve de la semaine est choisie à l’heure de début des classements.
    Le classement de l’Épreuve de la semaine est effacé lorsque commence la nouvelle Épreuve de la semaine.


Mises à jour des rangs Vétéran

    Vous pouvez gagner de l’expérience jusqu’au rang Vétéran 12 tandis que vous menez vos aventures dans Raidelorn. En outre, l’XP vétéran gagnée en tuant des ennemis a plus de doublé.


Changement des coffres de donjons

    Deux modifications importantes concernent les coffres dans les instances :
        Coffres partagés – chaque joueur dans le groupe se trouvant à moins de 50 mètres lorsque le coffre est déverrouillé pourra à présent y trouver un butin.
        Coffres rares – puisque chaque coffre contient des récompenses pour tous les membres du groupe, nous avons réduit le nombre de coffres dans les instances à deux. Chaque instance aura toujours deux coffres présents, mais à des endroits aléatoires dans le donjon.
    Ces changements n’affectent pas les coffres dans les endroits publics, seulement ceux des instances.


Récapitulatif de la mort

    Le récapitulatif de la mort a été ajouté au jeu. Lorsque votre personnage meurt, une fenêtre récapitulative s’affiche. Elle comporte des informations essentielles sur ce qui a contribué à la mort de votre personnage, y compris les dégâts subis les plus récents et des conseils pour éviter la mort à l’avenir, selon ce qui vient de tuer votre personnage.


Changements à la guerre d’Alliances

    Célarus, une nouvelle campagne sur deux semaines, a été introduite dans ce patch.
        Vous pouvez assigner Célarus comme nouvelle campagne mère, mais cela vous fera perdre toute progression dans votre campagne mère actuelle.
        Célarus a des récompenses de fin de campagne inférieures à celles des campagnes de 90 jours habituelles.
    Tous les monstres présents en Cyrodiil sont désormais au rang vétéran 5.
    Un nouveau bonus d’infériorité numérique a été ajouté. Lorsque vos ennemis sont en surnombre (déterminé après plusieurs jours de mesure de population), elle reçoit un bonus de score potentiel et de points d’alliance. Vous verrez une indication de ce bonus dans l’interface de score si elle est activée.
    L’EXP accordée pour la mort de personnages joueurs ennemis a été doublée.
    Les récompenses d’EXP pour la quête « Tuer 20 PJ ennemis » ont également été augmentées.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d’Alliances
Général

    Correction d’un problème qui pouvait vous faire avoir des temps de chargement extrêmement longs lorsque vous entriez en Cyrodiil.
    Ajout d'Enchanteurs à toutes les entrées de frontière de Cyrodiil.
    Les quêtes de reconnaissance ne vous enverront désormais plus à des endroits pouvant être atteint en passant par le réseau des oratoires de transit.
    La nouvelle option de mise à niveau dans le menu des réglages du jeu vous permet de demander un ajustement automatique ou non de vos caractéristiques lorsque vous allez à Cyrodiil, ou si vous préférez utiliser vos caractéristiques de base.
        Note : cette option ne peut être modifiée que hors de Cyrodiil et ses cavernes.
    Les bonus de statistique reçu grâce à l’ajustement automatique ont été augmentés.
    Le seuil pour activer la surcharge des statistiques a été augmenté en Cyrodiil.
    L’équipement de siège peut s’empiler par cinq exemplaires dans l’inventaire (à l’exception des camps avancés et contrats de mercenaires).
    Les PNJ ennemis dans les cavernes et les terres de Cyrodiil ont été modifiés pour une difficulté de Vétéran rang cinq.
    Augmentation des récompenses de Points de victoire pour les quêtes débutées dans les villes de Cyrodiil.


PNJ Gardes

    Plusieurs gardes ont été repositionnés dans des forteresses.
    Tous les gardes dans les forteresses réapparaissent plus rapidement.
    Les forteresses contiennent à présent des gardes archers.
    Les gardes au corps à corps lancent à présent une huile que les gardes archers et mages peuvent enflammer.
    Les gardes d’honneur ont de nouvelles compétences pour les aider à repousser les assaillants.
    Les forteresses autour de la Cité impériale ont reçu des renforts. D’autres gardes sont stationnés près de leur quartier-maître au deuxième étage.


Art et animation
Animation

    Correction d’un problème avec les armures Vétéran, qui auront désormais une apparence générale de meilleure qualité par rapport aux équipements de niveau inférieur.
    Correction de problèmes où la caméra passait subitement en vue troisième personne lors d’interactions avec le monde en vue subjective.
    Amélioration de l’animation d’interruption avec les armes à une main.
    Correction de plusieurs problèmes avec l’animation de combat de l’arc.
    Correction d’un problème où se battre avec deux armes en vue subjective pouvait afficher vos armes dans la mauvaise position.
    Correction d’un problème où les bras pouvaient traverser la texture de l’arme ou du bouclier lorsque vous étiez sonné.
    Correction de tremblements de la caméra en vue subjective pendant la nage.
    Amélioration de l’animation d’atterrissage après un saut.
    Amélioration de l’animation « fermeture de portail » avec vos armes tirées.
    Correction de plusieurs problèmes des textures des armes pendant les animations.
    Ajout des emotes /torch et /kick.
    Modification des emotes actuels suivants :
        /eatbread est devenu /eat2
        /apple est devenu /eat3


Armure

    Correction d’un problème de certains casques pour qu’ils aillent à présent aux têtes argoniennes te khajiits.
    Correction d’un problème des casques ayant un masque. La texture du visage de votre personnage ne les traversera plus.


Effets

    Correction d’un problème où le bâton d’Abnur Tharn cessait de fonctionner.
    Apparence révisée des effets du boss dans le havre de Cœurnoir pour qu’ils correspondent au rayon et à la taille de ses attaques.
    Amélioration des effets du boss du creuset des aînés.
    Correction de plusieurs problèmes d’effets de bâtons sur les PNJ, qui apparaissaient au mauvais endroit.
    Correction d’un problème avec la quête « Contrat douteux » dans Folbosque où les pistes du feu-follet n’apparaissaient pas.


Décor

    Correction d’un problème où l’on pouvait se coincer à Taillemont entre les soufflets et le mur.
    Correction d’un problème où l’on pouvait se coincer dans le mur de la maison de Bréa Knodel à Taillemont.
    Correction d’un problème où l’on pouvait rencontrer des collisions avec différents ensembles d’architecture.
    Correction d’un problème où l’on pouvait être coincé sur l’animation de chute après avoir sauté sur un gouvernail de navire.
    Correction d’un problème où certains rochers d’Alik’r pouvaient vous faire flotter en l’air si vous couriez dessus.


Monstres

    Amélioration générale de l’aspect de la lucereine.
    Ajout d’animations de combat dans la bonne direction pour de nombreux monstres.
    Correction d’un problème sur plusieurs monstres qui leur donnait l’air de trembler.
    Correction de problèmes avec les animations de Brisedents au donjon d’Affregivre.
    Correction d’un problème qui empêchait certains monstres d’apparaître lorsqu’ils se trouvaient près du bord de votre écran.


Audio
Général

    Correction de problèmes liés aux différences entre le dialogue audio et le texte affiché, des doublages manquants et des fautes de frappe.
    Correction de nombreux écarts entre les doublages et le texte affiché.
    Correction de nombreux problèmes audio de l’interface, des monstres, des compétences et de l’ambiance.
    Ajout de sons améliorés pour accompagner les effets visuels, l’interface et les compétences.
    Correction de nombreux problèmes qui rendaient les sons prévus pour un endroit clos audibles de l’extérieur.
    Ajout de sons appropriés lorsque votre affichage tremble.
    Vous n’entendrez plus les dialogues de certains événements de PNJ (comme les bandits attaquant un marchand) lorsque les PNJ en question sont trop loin.
    Correction d’un problème qui diffusait quelques doublages allemands dans la version anglaise.
    Correction d’un problème de son des Ancres noires.


Combat et gameplay
Général

    Résolution d'un problème rendant impossible la résurrection d’un autre joueur ayant été désintégré.
    Résolution d'un problème où, en étant mort, on pouvait détecter les joueurs ennemis furtifs.
    Augmentation de la quantité d'Ultime générée par les sorts de dégâts à cible unique.
    Diminution de la quantité d'ultime générée par les sorts de dégâts à aire d'effet.
    Résolution d'un problème où des compétences placées au sol disparaissaient trop tôt lorsqu'un monstre mourrait à proximité.
    Vous êtes maintenant immunisé(e) contre les effets d'immobilisation pendant que vous effectuez une esquive, plutôt que d'être débarrassé(e) des effets existants lorsque vous débutiez l'esquive.
    L'interruption inflige désormais plus de dégâts lorsqu’elle est réussie, et moins de dégâts lorsque la cible ne lance pas de compétence.
    Les joueurs de rang Vétéran différent peuvent désormais grouper ensemble et être crédité de la mort de monstre(s), quel que soit la différence de rang Vétéran
    Correction d’un problème où un message d’erreur erroné « en cours de résurrection » apparaissait parfois lorsqu’on voulait ranimer un allié défunt.
    Réduction de la perte de durabilité des objets lors des combats en groupe (comme les donjons).
    L’auto-résurrection vous ramène à présent avec toute votre Santé, et non plus 40 %.
    Correction d’un problème qui empêchait plusieurs compétences de porter des coups critiques comme prévu.
    Correction d’un problème de plusieurs compétences à zone d’effet, qui pouvaient anormalement affecter un nombre illimité de cibles.
    Correction d’un problème où plusieurs compétences (surtout à zone d’effet) n’obéissaient pas convenablement aux lignes de vue.
    Correction d’un problème où les provocations de joueurs séparés ne se remplaçaient pas l’une l’autre comme elles le devraient.
    Correction d’un problème où le bonus de la pierre de Mundus du Voleur n’appliquait pas les chances de coup critique avec les sorts.
    Lorsque les dégâts de foudre appliquent le malus foudroyé à votre cible, cela réduit aussi les dégâts qu’elle inflige.
    Correction de plusieurs problèmes où une deuxième utilisation d’une compétence cumulait de manière erronée les effets visuels.
    Correction d’un problème où les monstres de la troisième et quatrième zone du contenu de votre alliance étaient réglés sur un niveau Vétéran 7 et 8 au lieu de Vétéran 6 et 7.
    Correction d’un problème où certaines pierres de Mundus n’appliquaient pas convenablement leur bonus avant que vous vous soyez déconnecté puis reconnecté.
    Correction d’un problème qui empêchait parfois les compétences de votre barre de raccourcis de servir après avoir attaqué une bestiole.
    Correction d’un problème qui empêchait parfois de se déplacer ou d’attaquer après avoir tenté de ressusciter un autre joueur qui se ranime lui-même pendant votre incantation.
    Correction d’un problème où les personnages conservaient anormalement leur mise à niveau jusqu’à leur déconnexion, s’ils avaient été portés au niveau 50 pour Cyrodiil.
    Mise à jour des encarts d’aide de nombreuses compétences pour corriger la grammaire, l’orthographe et la clarté.
    Les monstres ne tenteront plus de fuir s’ils sont touchés par une attaque renversante alors qu’ils sont immobilisés.
    Correction d'un problème où des monstres Mage de bataille pouvaient vous réduire au silence pour une longue durée, et cela même après déconnexion du jeu.
    Correction d’un problème qui permettait d’utiliser les coups de bouclier et interruptions plus souvent que prévu.
    Correction d’un problème où les compétences à effet de zone au sol pouvaient se dissiper avant leur terme.


Chevalier-dragon

    Souffle brûlant (évolution de Souffle ardent) : correction d’un problème à cause duquel cette compétence infligeait beaucoup moins de dégâts que prévu.
    Braises enflammées : cette compétence vous soigne à présent si votre cible meurt alors qu’elle en est affectée.
    Serres noires :
        Cette compétence peut à présent blesser les monstres insensibles aux ralentissements.
        Correction d’un problème qui empêchait les alliés d'activer la synergie avec Serres noires.
    Inhalation (et évolutions) : le drain de vie initial peut à présent toucher un maximum de trois cibles. Ceci s’applique aussi aux évolutions d’Inhalation.
    Pétrification (et évolutions) : le bonus de régénération de Santé des cibles affectées par Pétrification et ses évolutions a été supprimé.
    Armure effilée : Correction d’un problème qui empêchait cette compétence de conférer un bonus d’armure pendant les 3,5 premières secondes.
    Armure hérissée (et évolutions) : le renvoi de dégâts de cette compétence et ses évolutions a été augmenté.


Lame-noire

    Correction d’un problème qui pouvait entrainer un manque de réponse dans les capacités de la Lame-noire lors de combats intensifs. Ce problème provenant de plus facteurs, nous continuerons de surveiller la situation après le déploiement de cette version.
    Catalyste : correction d’un problème de la compétence passive Catalyste, qui augmente à présent comme prévu l’effet des potions de vitesse.
    Ombres obscures (évolution d’Invocation d’ombre) : cette compétence inflige à présent davantage de dégâts à mesure qu’elle prend des niveaux.
    Coup fatal : cette compétence ne bénéficie plus du bonus de dégâts critiques lorsque vous l'utilisez lors d'une attaque furtive. Elle infligera toujours un effet sonné ainsi qu'un coup critique garanti.
    Attaques concentrées : correction d’un problème qui empêchait les Attaques concentrées rang II – IV de rendre de la Vigueur.
    Drain d’essence (évolution de Drain de puissance) : correction d’un problème qui empêchait cette compétence de conférer le bonus initial aux dégâts des armes lorsque vous ne touchiez aucune cible.
    Sape d'essence (évolution de Drain de puissance) : Le soin procuré par cette capacité augmente désormais comme prévu de 20% par cible touchée.


Sorcier

    Furie infinie : cette compétence rend à présent de la Magie si l’explosion secondaire tue un ennemi, en plus de l’éclair initial.
    Persistance : correction d’un problème de cette compétence passive qui n’augmentait pas la durée de la compétence Prison runique.
    Réduction : correction d’un problème qui empêchait la récupération de Magie lorsque votre crépuscule ailé se faisait tuer.
    Invocation d’atronach chargé : l’atronach de foudre invoqué par cette compétence voit ses dégâts augmenter à mesure que la compétence gagne des rangs.


Templier

    Javelot de l’aurore : Correction d’un problème où le Javelot de l’aurore ajoutait moins de dégâts que les 40 % supplémentaires prévus.
    Lumière aveuglante : résolution d'un problème où, après une respécialisation, on ne pouvait pas reprendre Lumière aveuglante.
    Focalisation canalisée : résolution d’un problème ou Focalisation canalisée ne donnait pas la quantité prévue de magie.
    Rituel purificateur : la synergie Purification de cette compétence n’apparaît à présent que pour les alliés portant un malus qu'elle pourrait retirer.
    Maîtrise des rituels :
        Diminution du bonus de vitesse de résurrection.
        Ceux qui ont dépensé des points de compétence dans la compétence passive Maîtrise des rituels se les verront remboursés. Vous pouvez remettre ces points dans cette compétence si vous le désirez, ou les investir ailleurs.
    Prisme : correction d’un problème où le passif de Prisme n’ajoutait pas d’Ultime quand la compétence Courroux de l’aube était utilisée.
    Protection radieuse : correction d’un problème qui empêchait cette compétence de progresser comme prévu en gagnant des rangs. Ceci occasionne une légère augmentation de ses dégâts.
    Rite de Passage :
        Légère augmentation des soins.
        L’évolution Remembrance réduit à présent les dégâts subis par les alliés de 20 % à tous les rangs, au lieu d’une progression de 16 % à 20 %.
    Rituel de renaissance (évolution du Rituel curatif) : augmentation des soins personnels de cette évolution du Rituel curatif.
    Éclats de lance : correction d’un problème visuel qui faisait tomber la lance de manière horizontale.


Arc

    Terre brûlée (évolution de Volée) : changement de l’effet visuel de cette compétence pour qu’elle se démarque d’avantage des zones d’effet ennemies.


Bâton de destruction

    Toucher destructeur (flamme, froid et foudre) : augmentation des dégâts et du coût en Magie de cette compétence.
    Ponction élémentaire :
        La restauration de Magie de cette compétence passive ne déclenche plus par erreur de dégâts sur la durée, ni des effets cumulés pour une seule utilisation.
    Onde de force : augmentation des dégâts de cette compétence et de ses évolutions.
    Impulsion : augmentation du coût de magie d'Impulsion et de ses évolutions.
        Si vous avez dépensé des points dans la compétence Impulsion, vous récupérerez ces points dans votre réserve de points globale. Vous pouvez les dépenser à nouveau dans cette compétence ou bien les investir ailleurs.
    Triple effet : augmentation de la quantité des dégâts secondaires des effets de foudre conférés par cette compétence passive.
    Mur de feu : modification de l’effet visuel de cette compétence pour la distinguer mieux des effets de zone ennemis.


Deux armes

    Expert à deux armes :
        Mise à jour de l’encadré d’aide de cette compétence passive pour qu’elle affiche l’augmentation effective des dégâts
        Légère augmentation du bonus conféré par le rang II d’Expert à deux armes.
    Lame volante (évolution de Lame cachée)
        Augmentation du coût de Lame volante, pour qu’il soit équivalent à celui de Lame cachée.
        Ceux qui ont dépensé des points de compétence dans la compétence Lame volante se les verront remboursés. Vous pouvez les réaffecter à la même compétence ou les investir ailleurs.


Une main et bouclier

    Heurt meurtrier
        Correction d’un problème où le bonus de dégâts multipliait les dégâts de l’enchantement de bijou « coup de bouclier » au lieu de s'y additionner.
        Légère diminution de la réduction de coût en Vigueur de cette compétence.
        Ceux qui ont dépensé des points de compétence dans la compétence passive Heurt meurtrier se les verront remboursés. Vous pouvez les réaffecter à la même compétence ou les investir ailleurs.
    Vibrations (évolution de Coup de bouclier puissant)
        Correction d’un problème qui empêchait Vibrations de réduire les dégâts des sorts.
        Correction d’un problème qui déclenchait la réduction des dégâts de Vibrations avant la fin de la désorientation.


Bâton de rétablissement

    Mutagène (évolution de Régénération) : correction d’un problème qui n’appliquait pas le soin de cette compétence aux cibles ayant moins de 20 % de leur Santé.


Arme à deux mains

    Frisson d combat : augmentation de la régénération de Vigueur conférée par cette compétence, et diminution de la quantité régénérée. La quantité totale de Vigueur régénérée sera légèrement supérieure à l’état précédent, et moins susceptible d’être réduite par le plafond des rendements diminués.
    Fendoir : correction d’un problème qui ne faisait pas progresser correctement les dégâts de cette compétence selon les rangs.
    Ralliement (évolution d’Élan) : augmentation de la quantité de soins personnels conférés à la fin de cette compétence.


Armure légère

    Annulation : le bouclier de dégâts de cette compétence ultime absorbe à présent 100 % des dégâts d’un sort au lieu de la moitié. La valeur du bouclier reste la même.


Magie d’âme

    Piège dévorant : cette compétence ne peut plus servir contre les bestioles pour récupérer de la Santé, de la Magie et de la Vigueur.


Vampire

    Nuée de chauves-souris : correction d’un problème qui permettait à cette compétence d’infliger des dégâts à travers les murs.
    Les compétences passives des vampires ne cessent plus de fonctionner lorsque votre personnage meurt.


Loup-garou

    Chef de la meute :
        Réduction du coût d'Ultime de cette compétence.
        Correction d’un problème qui pouvait retirer cette capacité plus tôt que prévu.
    Force sauvage I : le bonus de Vigueur conféré par les victimes grâce à cette compétence a été diminué. Le bonus de Force sauvage II reste le même.


Guilde des guerriers

    Concentration : correction d’une erreur de l’encart d’aide de cette compétence, qui indiquait par erreur un bonus de pénétration des sorts supérieur à la réalité. L’effet lui-même n’a pas changé.
    Aubéclat de châtiment divin : légère diminution des dégâts infligés par les rangs supérieurs de cette compétence.
    Laisse d’argent :
        Diminution conséquente du coût de ressource nécessaire pour attirer la cible ennemie après l’avoir frappée avec Laisse d'argent.
        Correction d’un problème qui empêchait l’attraction de Laisse d’argent de fonctionner contre les PJ vampires.


Guilde des mages

    Entropie (et évolutions) : diminution conséquente du coût et augmentation des dégâts de cette compétence et de ses évolutions.
    Météore :
        Augmentation des dégâts de la zone d’effet des évolutions Comète de glace et Étoile filante.
        Correction d’un problème qui n’appliquait pas l’immunité aux effets de contrôle de Météore après avoir repoussé la cible ennemie.
    Symétrie magique (évolution d’Équilibre) : augmentation du seuil de Santé minimal requis pour utiliser cette compétence.


Indomptables

    Autel de sang : les évolutions d’Autel de sang (Autel débordant et Autel sanguin) augmentent à présent les soins de la synergie Festin sanglant, au lieu de permettre que plusieurs alliés le canalisent en même temps (la synergie Festin sanglant n’a plus de temps de canalisation).
    Entonnoir de sang et synergie Festin de sang :
        La synergie Festin de sang ne sera disponible que pour les alliés ayant moins de 60 % de leur Santé.
        Entonnoir de sang ne diminue plus la durée de l’Autel de sang lorsqu’on l’utilise.
        Cette compétence vous soigne à présent instantanément, au lieu d’exiger un temps de canalisation.
    Bouclier d’os pointus (évolution de Bouclier d’os) : le renvoi de dégâts de cette compétence a été légèrement augmenté.


Assaut

    Manœuvre de charge : cette compétence augmente à présent comme prévu les dégâts des armes.
    Allonge I : correction d’un problème où Allonge I conférait davantage de portée que prévu. Allonge II reste inchangée.


Soutien

    Résurrection au combat
        Correction d’un problème qui permettait d’utiliser Résurrection au combat hors de Cyrodiil.
        Diminution de l’effet de la compétence passive de réduction du temps d’incantation de Résurrection au combat.
        Ceux qui ont dépensé des points de compétence dans la compétence passive Résurrection au combat se les verront remboursés. Vous pouvez les réaffecter à la même compétence ou les investir ailleurs.


Ensembles

    Roublardise : cet ensemble confère à présent une récupération de Magie.
    Armoiries de Cyrodiil : cet ensemble réduit à présent les soins reçus par votre cible de 33 % lorsque vous le touchez au corps à corps.
    Mangeur de malédiction : cet ensemble réduit à présent comme prévu la durée des effets négatifs.
    Vent mortel : l’effet de renversement de cet ensemble ne s’applique plus de manière irrégulière.
    Écorce d’Hist : l’effet d’esquive de cet ensemble s’applique correctement lors des blocages.
    Rage de Hunding : cet ensemble augmentera désormais les dommages d’arme par la valeur prévue/
    Baiser de Kyne : l’effet de ralentissement de cet effet se déclenchera comme prévu avec les compétences Flèches dispersées et Volée.
    Belladone : cette compétence réduit comme prévu le coût en Vigueur de la furtivité.
    Armure lourde de Nikulas : cette compétence renvoie les projectiles magiques comme prévu.
    Tranchant d’Oblivion : cette compétence vous rendra à présent comme prévu les pierres d’âme lors des résurrections.
    Châle de prière : le bouclier de dégâts de cet ensemble possède à présent la valeur correcte, et non plus 0.
    Parure de l’éclaireur : cet ensemble réduit correctement l’efficacité des ralentissements subis.
    Robes de l’assaut : cet ensemble réduit à correctement la durée des ralentissements subis.
    Âme lumineuse : le bonus de cet ensemble s’applique convenablement aux projectiles magiques dotés d’un temps d’incantation.
    Œil du spectre : correction d’un problème où cet ensemble conférait une plus grande chance d’esquive qu’annoncé dans l’encadré d’aide.
    Pacte de Torug : correction d’un problème où cet ensemble réduisait le temps de recharge des attaques légères et lourdes, et non des effets d’enchantement.
    Blancserpent : légère réduction de la durée du bonus de l’ensemble.


Montures

    Vous ne verrez plus de chevaux se déplacer sans cavalier.
    Les chevaux ne déraperont plus en sautant.
    Vous ne pouvez plus couper du bois depuis votre monture.


Artisanat et économie
Général

    Vendeaume possède à présent un brasseur, un cuisinier, un feu de cuisine, un messager, un alchimiste, une table d’alchimie, une table de forge et Shalidor.
    De nombreux vendeurs ont vu leur inventaire modifié. Ils vendent à présent des objets pour vétérans dans les zones de Vétéran, et n’en vendent pas en dehors.
    Les encadrés d’aide passifs de l’Extraction ont été reformulés pour mieux expliquer les avantages d’améliorer ses compétences. Affecte Forge, Couture et Travail du bois.
    Réduction du coût de mise en vente à la boutique de guilde


Alchimie

    Les potions Vétéran de rang 1 et 5 ont à présent des préfixes différents.
    Correction d’un problème où la récolte de nirnrave ne donnait aucune matière première.


Forge

    Il est à présent possible de fabriquer des plastrons lourds de niveau Vétéran 3.
    Les icônes et l’ordre de l’interface de recherche pour la Forge correspondent à présent à la liste de création.


Tailleur

    Correction d’un problème où plusieurs types de cuir pouvaient se récolter sur le même monstre dans le contenu Vétéran.
    Il est à présent possible de fabriquer des plastrons en cuir niveau 44.


Enchantement

    Ajout de pierres runiques récoltables dans toutes les zones.
    Nous avons réduit la variété de runes d’essence disponibles dans les zones de bas niveau pour augmenter les chances de produire des glyphes utiles.
    Nous avons ajusté les pierres d’essence runique pour que leur taux d’apparition dans le monde soit plus proche de celui des autres pierres runiques.
    Légère réduction des chances de recevoir une pierre de puissance runique négative en récoltant.
    Correction d’un problème qui utilisait le même nom pour différents niveaux de glyphes Vétéran.
    Correction d’un problème où plusieurs rangs de glyphes avaient la même fourchette de niveau mais des niveaux de puissance différents.
    Mise à jour des icônes pour les compétences passives Amélioration d’aspect et Amélioration de puissance pour les rendre plus proches de la forme de leurs runes respectives.
    L’enchantement Absorption de Vigueur absorbe correctement la Vigueur lorsqu’il se déclenche.
    Correction d’un problème où les sites de récolte des runes de puissance accordaient une pierre runique du mauvais niveau.
    Correction d’un problème où les enchantements améliorant l’effet des potions ne se cumulaient pas convenablement.
    La valeur des enchantements d’amélioration d’effet des potions a été doublée.
    Correction de problèmes où les enchantements d’amélioration d’effet des potions influaient aussi sur les potions autres que celles de Rétablissement.


Cuisine

    Amélioration des recettes : correction d’un problème mineur sur l’icône de cette compétence passive.
    Cognac de raisin fonctionne à présent comme une boisson et non un aliment.
    Le nombre de feux de cuisine utilisables a été dramatiquement augmenté dans Tamriel. Vous ne risquez plus de mourir de faim.


Travail du bois

    Amélioration de la progression de niveau pour la fabrication des boucliers entre les niveaux 14 et 26.





Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 22 mai 2014, 21:53:45
suite...

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Donjons et groupes
Général

    Correction d’un problème qui empêchait certains monstres de donner du butin.
    Les Ancres noires récompensent tous les participants avec un coffre d’Havreglace.
    Les boss des donjons de Malabal Tor et Havre-tempête ne réapparaissent plus aussi souvent.
    Les boss des donjons de Fangeombre valident correctement leurs succès respectifs.


Donjons

    Creux du Malandrin
        Mère serpent est un peu plus facile à vaincre.
        Le temps des récoltes : correction d’un problème qui pouvait forcer un groupe à la mauvaise étape de la quête à retraverser la zone au lieu d’être ramenés au début par le portail d’Éveline Vette.
    Creuset des aînés
        Ajout d’une annonce pour les attaques boss interruptibles.
    Donjon d’Affregivre
        Correction d’un problème où l’apprenti de Drodda continuait de vous prendre de la Santé, même une fois la compétence bloquée.
        Correction d’un problème où l’apprenti de Drodda lançait parfois en boucle la compétence Inertie magique.
    Crypte des cœurs
        Le Mage de feu squelettique présent à présent la difficulté voulue.
    Creuset béni
        Correction d’un problème où la compétence de flammes de Nusana infligeait des dégâts dans une zone plus élargie qu’annoncé.
        Correction d’un problème où le scarabée d’incinération ne se tournait pas vers sa victime en lançant la Morsure de mandibule.
    Volenfell
        Correction d’un problème où les Centurions de garde ne se réinitialisaient pas toujours après la mort de votre groupe.


Donjons publics

    Augmentation de la difficulté des donjons publics suivants :
        Village des perdus
        Roue de Razak
        Antre du lion
        Presbytère infâme
        Crique écarlate
        Chute des Rulanyil
        Nécropole
        Réaume de Sanghin
        Cité perdue des Na-Totambu
        Cicatrice obsidienne


Donjons vétéran

    Tous les donjons vétérans sont désormais accessibles dès le rang vétéran 1. Notez toutefois que la difficulté générale de ceux-ci n’a pas été modifiée.
    Champignonnière Vétéran
        Correction d’un problème qui pouvait casser le portail si vous utilisiez /stuck en y étant aspiré.
        Correction d’un problème où la compétence d’un boss n’avait pas d’icône.
        Correction d’un problème où le boss se réinitialisait sur le joueur qui l’avait provoqué était aspiré dans le Royaume des ombres.
    Tressefuseau Vétéran
        Correction d’un problème qui rendait Vorénor Nédhiver partiellement visible alors qu’il n’aurait pas dû l’être.
        Correction d’un problème où les renforts de Praxin Douare n’avaient pas la difficulté voulue.
    Cachot interdit Vétéran
        Le boss, Gueule de l’Infernal, vous impose à présent d’être à protée de corps à corps pour le frapper au corps à corps.
    Creuset des aînés Vétéran
        Correction d’un problème qui empêchait ceux qui n’avaient pas la quête de voir Kargand.
        Correction d’un problème où aucun portail ne permettait de quitter le domaine daedrique avant d’avoir tué Fange-jour.
    Cavernes d’Ombre-noire Vétéran
        Correction d’un problème qui pouvait vous coincer dans la salle du moteur après avoir tué le gardien du Moteur.
        Correction d’un problème qui apparaissait au cas où vous étiez enfermé à l’extérieur de la salle du Moteur et vous faisiez tuer à travers la porte. Le boss se réinitialise à présent correctement si tous les joueurs dans la salle meurent.
        Correction d’un problème qui pouvait interrompre la quête « Ce qui fut perdu » si le joueur que Shatasha suivait se déconnectait.


Exploration et objets
Général

    Réduction général du coût de réparation des armures.
    Certaines cartes au trésor ont vu leur image modifiée pour mieux correspondre aux lieux du jeu, dont :
        Bois de Graht III
        Prasin V
        Marche de la Camarde III
        Stros M’Kai II


Pêche

    Correction de plusieurs problèmes des succès de pêche, y compris des erreurs de texte, des poissons en double, des encarts d’information et des succès jusqu’alors impossibles redevenus possibles.
    Les poissons n’ont plus de minimum de niveau requis.
    Les poissons possèdent à présent une icône de catégorie selon leur type et leur habitat aquatique.
    Les sources de récolte de textile de haut niveau peuvent à présent donner des insectes-appâts, comme les petits niveaux.
    Vous ne perdrez plus votre canne à pêche après avoir fini de pêcher.


Interactions

    Les étagères utilisables contiennent à présent toutes un livre, comme prévu.
    Interagir avec de la vaisselle (bol, assiette, plat, etc.) ne fera disparaître que l'aliment qui s’y trouve, et plus son contenant.
    L’interaction avec une bouteille vide affichera correctement que ladite bouteille est vide.
    Les coffres de Havreglace seront à présent ouverts s’ils sont vides.
    Correction de sources de récolte d’artisanat qui semblaient auparavant flotter.


Objets

    Le taux auquel vous pouvez trouver des motifs raciaux et des recettes de cuisine dans les contenants utilisables et les meubles a été légèrement réduit.
    Le taux d’obtention des enchantements a été ajusté pour les enchantements de niveau Vétéran s’obtiennent sur des monstres Vétéran.
    Bon nombre de caisses, tonneaux, etc., donneront à présent des matériaux de cuisine, quel que soit votre niveau.
    Les Sacs lourds contiendront à présent systématiquement des ressources d’artisanat.
    Les Sacs lourds d’Havreglace contiendront toujours une récompense, quelle qu’elle soit.
    Correction de quelques fautes de frappe dans les texte de présentation de certains objets, dont entre autres :
        Différents ingrédients et matières premières
        Gantelets osseux pesants
        Charme de l’éleveur de kwamas
    Le « philtre de puissance enivrante » a été retiré du jeu.
    Correction d’un problème où certains boss de groupe et les boss dans les grottes/ruines avaient des qualités incorrectes et/ou un rang Vétéran alors qu’ils se trouvaient en contenu Or ou Argent.
    Les monstres Vétéran donneront à présent des potions Vétéran.


Divers
Général

    Résolution d'un problème où le jeu plantait à cause d'un problème de limitation de la mémoire système disponible.
    Amélioration du support global pour les machines dotées de cartes graphiques Nvidia SLI.
    Le mode plein écran exclusif est maintenant supporté sur les cartes vidéo AMD et Nvidia qui supportent cette fonctionnalité.
    Optimisation de plusieurs systèmes qui amélioreront vos performances graphiques globales, particulièrement pour les systèmes utilisant les configurations SLI ou Crossfire.
    Comme les coffres au trésor, les sacs lourds sont à présent utilisables par tous les joueurs dans les donjons, mais leur nombre a été réduit dans chaque instance.
    Correction d’un problème qui empêchait parfois de ressusciter un autre joueur.
    Vous ne pouvez plus placer un objet unique en plusieurs exemplaires dans votre banque.
    Correction d’un problème qui pouvait vous faire descendre de monture lorsque vous sprintiez.
    Correction d’un problème où les armes perdaient parfois leur charge.
    Les fournisseurs d’artisanat n’envoient plus de boîte par la poste, mais plutôt un assortiment aléatoire d’objets qui se seraient trouvés à l’intérieur. Les objets reçus dépendent du personnage auquel ils sont adressés.
        Ce changement résout aussi le problème des boîtes vides envoyées par les fournisseurs.


Quêtes
Général

    Des précautions supplémentaires ont été ajoutées à de nombreuses quêtes pour éviter que vous soyez coincés en cas de déconnexion, abandon de quête ou mort pendant les scènes cinématiques.
    Correction de problèmes pour ajouter ou corriger les marqueurs de quête et repères de la boussole.
    Correction de problèmes qui pouvaient vous coincer sur les bâtiments, rochers ou autres décors ; vous faire tomber à travers le monde ; vous permettre d’aller à des zones prévues comme inaccessibles ; supprimer les rochers, arbres et autres objets volants.


Quête principale

    Correction d’un problème avec les familiers invoqués qui pouvaient être saisis par un Molag-Bal invisibles et suspendus en l’air.
    Le passé redoutable : les monstres donnent du butin lorsque vous les tuez.
    Dieu des manigances : les portes fonctionnent à présent si vous mourez dans le vestibule de la Peine de cœur.
    Château du Ver : Lyris réapparaît si vous mourez avant d’entrer dans le réservoir.
    Château du Ver : la difficulté des monstres a été réduite.
    Ombre de Sancre Tor : la scène cinématique à la fin s’achèvera et la quête progressera comme prévu.
    Peine de cœur : la difficulté des mages de bataille squelettiques a été réduite.
    Valée des lames : ajout d’une carte pour la caverne ancestrale.


Guilde des mages

    Prime-tenure : correction d’un problème qui permettait d’attaquer Lothdush si vous êtes membre du Domaine aldmeri.
    Vous devriez maintenant trouver plus facilement Valastë.


Guilde des guerriers

    La volonté du conseil : ajustement de plusieurs mécanismes pour vous empêcher de vous retrouver bloqué(e).


Auridia

    Le fanal du serpent : après avoir accompli la quête, vous pourrez à nouveau entrer dans le phare.
    Leçon de vie ou de mort : vous pouvez à présent utiliser la porte dans la caverne aux Embruns sans finir la quête.
    Leçon de vie ou de mort : augmentation des récompenses d’or et d’EXP.
    Le sauvetage de Silsailen : vous ne serez plus blessé par les incendies éteints.
    Le Voile tombe : Ondicantar et Neraronald vous attaquent à présent à coup sûr.
    Les abîmes de la folie : correction de plusieurs zones qui vous faisaient accidentellement sortir de la zone et faisaient échouer la quête.
    Les abîmes de la folie : correction de plusieurs problèmes où Sanessalmo parlait au mauvais moment au cours des trois étapes.
    Île d’Errinorne : correction de plusieurs feux de cuisine avec lesquels vous ne pouviez pas interagir.
    École de maintien aldmeri : correction de plusieurs problèmes où les PNJ bloquaient les stations d’artisanat ou s’en servaient, vous empêchant de les utiliser.
    Sous les cendres : correction de plusieurs problèmes de repaires manquants ou erronés sur la boussole.
    Concession de Del : correction d’un problème qui empêchait de viser le journal donnant la quête.
    Le dévoilement : correction de plusieurs scènes cinématiques casées et de salutations incorrectes des PNJ.
    Phaer : correction de plusieurs objets de quête privés de description ou d'encadrés, avec doublages manquants ou erronés.
    Bosquet brisé : correction d’un problème où l’ours ne se transformait pas en chef daedra lorsqu’on le renversait, repoussait ou sonnait après qu’il passait sous les 50 % de Santé dans « Tuez le chef daedrique ».
    Le Voile tombe : correction d’un problème qui, après la fin de cette quête, déclenchait une conversation avec Razum-dar qui confère une quête normalement disponible après Aubeneuve.
    Fanal sud : le Fanal du Serpent : correction d’un problème où le dialogue du légionnaire secouru ne correspondait pas à la situation de la quête.
    Une situation épineuse : correction d’un problème où les deux premiers soldats de l’Héritage restaient concentrés sur le haut commissaire et vous ignoraient complètement.
    La Mallari-Mora : correction d’un problème où la fenêtre de dialogue de l’élève se fermait avant que vous ayez pu choisir la marche à suivre.
    L’œil des anciens : les pierres de Welkynd ne disparaissent plus si vous mourez.
    Bénédictions des Huit : vous pouvez à présent entrer dans le sanctuaire.
    Bosquet brisé : les loups ne seront désormais plus invisibles jusqu'au moment où ils attaquent.


Bal Foyen

    Une tactique étonnante : correction d’un problème qui, lorsque vous utilisez les œufs de Netch traités sur un groupe à distance, empêchait le Netch d’attaquer l’Alliance (il vous suivait, à la place).


Bangkoraï

    Un mariage en ruines : la porte pour quitter les ruines de Nilata vous permet à présent de les quitter.
    Dernier carré : le Corbeau étrange qui donne la quête réapparaît si vous abandonnez la quête avant de parler à la reine.
    Au-delà du devoir : Hatmi s’en va à présent si vous abandonnez la quête avant de lui parler.
    Les sables mouvants du destin : la grandéya Nurwarrah reprendra correctement son discours si vous partez ou vous déconnectez pendant qu’elle parle.
    Émotions conflictuelles : Zaag ne disparaît plus lorsque vous l’abordez pour commencer la quête.
    L’infiltrateur de l’Alliance : la maîtresse espionne Gata apparaît convenablement pendant cette quête.
    Cachette viride : vous pouvez à présent interagir avec les stations de couture et de travail du bois.
    La volonté des bois : la quête échoue à présent si la princesse Élara meurt.
    Campement de l’invocateur : vaincre Caecilia Attius et le Tyran surveillant validera à présent le succès.
    Une ville en deuil : correction d’un problème où la porte du Reine de la Bjoulsae devenait utilisable avant que vous ayez la clef.
    Le cœur de la bête : correction de plusieurs problèmes avec des scènes défectueuses pendant le rituel.
    Le cœur de la bête : correction d’un problème où les Wyresses mettaient du temps à arriver, ce qui pouvait laisser croire que la quête était bloquée.
    La charge d’Abondance : correction d’un problème qui permettait d’activer le totem sinistre de très loin.
    Un mariage en ruines : correction d’un problème qui permettait d’entrer dans Nilata avant l’étape de la quête.
    Un mariage en ruines : correction d’un problème qui permettait d’éviter de libérer les sacrifiés et d’accéder directement à Adeena, sans qu’Adeena ni Izzara ne réagissent.
    L’obscurité tapie : correction d’un problème qui retardait l’apparition de Preinrha.
    Le mystère de Razak : l’emplacement de moule peut à présent être utilisé à chaque fois.
    Marcher sur les rives lointaines : Septima Tharn ne se retrouve plus coincée dans le monde.
    Les pourparlers : résolution d'un problème où des PNJ bloqués empêchaient le déclenchement des étapes de quêtes « Allez à la position stratégique » ou « Défendez la reine ».


Betnikh

    Prouvez votre valeur : correction d’un problème qui pouvait très facilement vous faire tuer pendant le duel.
    Déterrer le passé : correction d’un problème si vous aviez déjà accompli la quête et si le groupe se téléportait ; dans ce cas, vous pouviez vous retrouver dans la mauvaise couche du trépas de Carzog.
    Déterrer le passé : correction d’un problème qui ne vous prévenait pas qu’avant d’ouvrir la porte du sanctuaire, il fallait apprendre le plan du roi pour invoquer une armée de morts-vivants, et vous donnait donc l’impression que vous étiez coincé.
    La Chute de Carzog : si Azlakha fait partie de la quête, les membres de votre groupe ne seront plus empêchés d'activer les pierres de Welkynd après que le premier membre du groupe a activé une pierre de Welkynd.


Bois de Graht

    Ennemi à nos portes : correction d’un problème où certains brigands ne faisaient pas progresser la quête en mourant.
    En proie à la Folie : Daraneth ne devient plus invisible après avoir transformé l’éclaireur.
    En proie à la folie : Shéogorath téléporte Aulus comme prévu.
    Agitation éternelle : il est à présent plus facile d’interagir avec l’autel.
    Fort Sèvenoire : vous pouvez à présent franchir le portail.


La Brèche

    Grottes de Montpin : vous pouvez à présent terminer cette quête avec Deekonus dans toutes les situations.
    Retrouvez Hivernel : cette quête progressera correctement si vous avez déjà Hivernel dans votre inventaire.
    Retrouvez Hivernel : correction d’un problème qui empêchait potentiellement le boss Thorfa de réapparaître pendant plusieurs minutes.
    Briser le groupe : les yeux ne se dédoublent plus spontanément dans votre inventaire.
    Promenade dans les cieux : si le boss vous tue, vous pourrez utiliser à nouveau le petit bois pour faire du feu.
    Yngrel le sanglant : correction d’un problème qui pouvait empêcher le boss Yngrel d’apparaître pendant plusieurs minutes.
    Vigrod est désormais présent et vous ne serez plus bloqué(e) à l'étape « Parlez à Vigrod ».
    Le tombeau sous la montagne : la scène de boss sera désormais réinitialisée si Hakra reste coincé et se retrouve incapable de rejoindre sa destination.


Désert d’Alik’r

    L’Orque des temps anciens : Gurlak ne disparaît plus lorsque vous le libérez.
    L’autel de l’abandon : Plisse-les-Yeux vous attaque lorsque son oncle Thakh le lui dit.
    Course de lézard : mise à jour des conversations pour souligner la possibilité de changer de lézard.
    Maître de la lame de Léki : l’apprenti forgeron Roccan reste à présent dans le domaine des vivants, au lieu d’apparaître dans le domaine onirique.
    Malédiction de Morwha : vous récupérez à présent tous vos objets de quête lorsque vous retournez voir Talia après avoir quitté la zone en avance.
    Capte-pluie en détresse : vous devez attendre que le surveillant Jahi atteigne sa destination pour lui parler afin d’accéder à l’étape de quête suivante.
    Capte-pluie en détresse : Nasérian reste à présent à terre lorsque vous le tuez. Ce n’était pas une égratignure.
    Trésor du temple : les objets de quête uniques sont à présent retirés de votre inventaire au moment voulu.
    Royaume endeuillé : le portail vers Abondance ne disparaît plus avant que vous ayez accompli cette étape de la quête.
    Larmes des déshonorés : Islaif, Thadret et Hillid sont à présent armés d’armes lorsqu’ils vous attaquent.
    Les vestiges du passé : la Lame antique n’apparaît plus dans votre inventaire avant que vous la ramassiez.
    Futur incertain : cette quête progresse comme prévu lorsque vous forcez Wildur l’Impie à fuir le combat.
    L’armurerie hermétique : Gabrielle Bénèle reprend à présent le rituel si vous mourez lors de la première tentative.
    Un vainqueur pour Onwyn : résolution d'un problème où l'on pouvait être bloqué par les membres de son groupe qui interagissaient avec la cage.
    Contrecarrer le Domaine aldmeri : tous ceux qui participent à l'événement de vague reçoivent maintenant la récompense.


Deshaan

    Le sceau des Trois : vous pouvez à présent quitter le temple si vous ne parlez pas à Almalexia.
    Une question d’honneur : correction d’un problème qui vous forçait à attendre au moins cinq minutes que les paysans et les moines réapparaissent.
    Impitoyable vengeance : correction d’un problème qui vous permettait de brûler le même bateau à chaque fois.
    En route vers Fangeombre : correction d’un problème où la quête ne progressait pas normalement si vous entriez dans Fangeombre via oratoire ou par le mécanisme de déplacement rapide de groupe.
    Sur invitation uniquement : vous pouvez maintenant interagir avec tous les orbes afin de pouvoir reproduire la séquence pour l'étape de quête « Reproduisez la séquence lumineuse ».
    Faits comme des rats : attraper un rat fait désormais avancer la quête.


Les Éboulis

    Flammes dévorantes : Mavos Siloreth vous téléportera à présent vers le mont Cendeux lorsque vous demanderez à rentrer.
    La mort de Balreth : mise à jour des marqueurs de quête pendant le combat contre Malreth.
    Le livre du sorcier : mise à jour du marqueur de quête pour indiquer le grimoire de manière plus précieuse.
    Ruche de Luttessaim : le boss de l'événement du groupe de Kwama apparaîtra désormais.


Estemarche

    À la recherche de Kireth Vanos : vous pouvez à présent accomplir cette quête après vous être déconnecté puis reconnecté à l’intérieur de Mzulft.
    Réjouissance et mystère : on peut à présent trouver Ralduf.
    Notre pauvre ville : cette quête ne sera plus bloquée si vous ramassez des ailes de flammouche avant de tuer Asmalah.
    La crème de la crème : correction d’un problème qui avait lieu si le joueur mourait en tuant les lapins, auquel cas le compteur de quête cesserait de fonctionner et empêcherait d’accomplir la quête.
    Les succès suivants seront à présent accordés comme prévu :
        Ami(e) des géants
        Salut du roi-scalde
        Flèche du roi-scalde
    Réjouissances et mystère : les chèvres arrêtent de vous suivre si vous abandonnez la quête.
    Chants de Sovngarde : Fildgor ne deviendra plus invincible.


Fangeombre

    Ultime délivrance : si vous avez complété la prison de la Rose blanche, vous pouvez à présent terminer cette quête.
    La fin des vigiles : vous ne pouvez plus interrompre la scène entre l’enchanteur et le chevalier ayléide.
    Une richesse sans limites : augmentation du niveau de la quête et des monstres pour qu’il corresponde à la région.
    Tombes profondes : correction d’un problème qui faisait apparaître des monstres d’un niveau trop bas.
    Un accueil chaleureux : les PNJ ne seront plus malpolis avec vous et ils ne vous repousseront plus lorsque vous êtes caché dans la caisse.
    Le Dernier Encore Debout : Tsanji réapparaitra désormais si elle est bloquée.
    Les racines du mal : si vous êtes dans un groupe qui participe à « Interrompez le rituel », votre quête avancera même si un seul membre du groupe a parlé à l'aspect de Namira.
    Les épreuves des Écailles sacrées : vous pouvez maintenant interagir avec les duellistes après voir bu le poison de racine pourrie.


Fendretour

    La scission de Taillemont : vous pouvez à présent libérer Skordo le surin et faire avancer la quête.
    La scission de Taillemont : le comte Vérandis Corbeguet ferme à présent le portail au moment où il le dit.
    La scission de Taillemont : Vérandis reparaît si vous mourez dans les écuries enfiévrées.
    Le Vestige obscur : approcher de la porte ne forcera plus Vérandis et Gwendis à réinitialiser leur conversation.
    Marche onirique au cœur des ténèbres : le rêve a maintenant une porte de sortie.
    Dagues rouillées : l’attaque de la mare se réinitialise correctement si vous fuyez, mourez et ressusciter à un oratoire ou si vous vous déconnectez.
    Histoire d’un traître : l’érudit réapparaîtra si vous mourez avant d’atteindre la tour centrale.
    Espoir perdu : on peut à présent trouver Adusa.
    Reliques archaïques : Edweg apparaîtra comme prévu pour tous les membres d’un groupe qui en est à l’étape « Parlez à Edweg ».
    Espoir perdu : la quête ne progresse plus lorsque vous vous déconnectez, vous mourez ou vous quittez la zone avec un compagnon.
    Col voilé : correction d’un problème empêchant d’interagir avec l’oratoire du col voilé.
    Pouvoir ancien : vous pouvez maintenant interagir avec le journal de Miruin.


Glénumbrie

    La patrouille perdue : correction d’un problème où la quête était indiquée mais le joueur ne pouvait pas interagir avec l’officier de la garde du Lion mort. Vous pouvez à présent obtenir la quête.
    Angof le Chante-tombe : Gabrielle Bénèle vous aide à présent à combattre Angof.
    La fierté de la garde du Lion : correction d’un problème où rien n’indiquait la zone où l’on pouvait trouver la recrue Gorak.
    Maîtriser le talisman : correction d’un problème qui vous empêchait parfois d’interagir avec le bassin.
    Coupure à la source : vous pouvez désormais interagir avec le portail vers le mini plan pendant que vous êtes en combat.


Havreglace

    Franchir l’abîme : détruire les pierres de focus peut à présent se faire en groupe.
    La guerre éternelle : les affregels et égorgeurs de l’Héritage comptent à présent pour la quête.
    La citadelle doit tomber : des indices ont été ajoutés, et la boussole indique à présent le bon emplacement de Lyranth.
    La citadelle doit tomber : correction d’un problème qui vous emmène à l’oratoire des Plaines voilées au lieu de l’oratoire de la citadelle de l’écorcheur si vous mourez.
    Citadelle de l’écorcheur : correction d’un problème qui vous empêchait de quitter cette zone après avoir commencé l’étape de quête « Entrez dans la pyramide ».
    Tour des mensonges : correction d’un problème qui pouvait vous permettre de traverser l’obstacle au bout de la tour.
    Lumières de Méridia : ce succès ne sera plus bloqué si vous choisissez de vous allier aux guerriers dans la Sagesse immémoriale.
    L'armée de Méridia : si le roi Dynar devient bloqué durant son discours, la scène du conseil sera réinitialisée et vous pourrez la redémarrer.


Havre-tempête

    La malédiction des crânes : les crânes ne disparaîtront plus si quelqu’un d’autre les active.
    L’enterrement idéal : correction d’un problème qui empêchait de faire apparaître assez de vasard pour tous les joueurs accomplissant cette quête.
    Le sort de sieur Hugues : correction d’un problème qui pouvait renvoyer tout un groupe à l'infirmerie pendant la conversation avec sieur Hugues. Seul le joueur qui lui parle sera à présent téléporté.
    Mettre fin à la menace ogre : l'indicateur de quête du général Godrun peut maintenant être vu à plus longue distance.


Malabal Tor

    Le site estival : si vous êtes dans un petit groupe, votre progression ne sera plus bloquée dans lorsqu’un membre du groupe parle à Farandarë.
    Restaurez le Silvenar : vous pouvez à présent aider les autres à vaincre les boss sans faire échouer votre propre quête.
    Restaurez le Silvenar : réduction de la difficulté du combat contre le Passé du Silvenar.
    Abamath : correction d’un problème qui bloquait la progression de la quête si Cassia Varo tombait dans l’eau.
    Le conte perpétuel : amélioration générale du support audio.


Marche de la Camarde

    Les machinations de Brûlepierre : tuer les ennemis avant que tous les membres du groupe aient interagi avec les objets de quête n’empêchera plus cette quête de progresser.
    Les machinations de Brûlepierre : ajustement du combat contre la Crinière Akkhuz-ri pour qu’il devienne presque impossible une fois qu’il aura invoqué l’Ombre et l’Infernal.
    S’ren-ja : ajout des cimetières dans la cachette de Rakhad, la caverne des bandits d’Ezzak et le laboratoire de skouma.
    Vers Montelune : cette quête est à présent réglée sur le niveau correct.
    Dans le terrier du ragnard : parler à Herdor fait à présent progresser la quête.
    Poussières au clair de lune : correction d’un problème qui réinitialisait la Crinière noire après avoir invoqué ses chiens.
    Pa’alat : correction d’un problème qui faisait approcher un scorpion qui vous attaquait en pleine conversation.
    Hantise de Kalari : correction d’un problème qui pouvait vous inviter à interagir avec des objets de quête, même si vous n’aviez pas cette quête.
    La division maître d’armes : les pièges pointus apparaissent à présent comme une mort JcE et non JcJ.
    La fête de Baan Dar : la baguette peut désormais uniquement être utilisée sur les poulets de Baan Dar.
    Toujours sombre : si vous êtes dans un groupe et que vous vous séparez à l'étape de quête « Atteignez l'autre côté de la porte », vous ne recevrez plus plusieurs messages « Accompli : utilisez l'entrée latérale » avec une diminution du taux de rafraichissement.
    Kalari hantée : vous pouvez maintenant parler à Yeux-voilés pour démarrer une nouvelle quête après avoir terminé Kalari hanté.


Morneroc

    Sur la piste du gibier : correction d’un problème où les étapes de traque des affaires de Hoknir et de l’appât pour attirer Griffemort étaient listées dans le mauvais ordre, ce qui pouvait causer une certaine incompréhension.
    Folie d’Hozzin : correction d’un problème avec les pièges de feu, dont on pouvait soit ne subir aucun dégât en étant dessus, soit subir les dégâts en se trouvant très loin. Vous subirez à présent les dégâts logiques.

 Prasin

    Panorama de Thodundor : Thodundor réapparaîtra correctement s’il est jeté par-dessus bord.
    La sorcière de Silatar : si vous vous déconnectez ou subissez un crash après avoir vaincu les bandits, mais avant de parler à Aranias, elle sera désormais présente lorsque vous vous reconnecterez à l'étape « Parlez à Aranias ».
    Chasse au mammouth : vous ne trouverez plus Haras mort si vous avez complété la quête « Trouvez toute la meute ».
    L'infection des Bosmers : l'effet bleu du bois des ombres sera désormais retiré après avoir complété la quête.
    Tempête sur la côte : vous devriez maintenant pouvoir voir les trois commandants.
    Reconquête du col : les ennemis hostiles ne seront plus présents une fois la quête complétée.
    La faille de Lunehenge : augmentation du temps de réapparition des monstres détenant la clef du conflit et la clef de la discorde.
    Audience avec le Roi-Nature : l'amélioration d'armure spirituelle est retirée une fois que le boss invoqué est tué, la quête est abandonnée ou 15 minutes se sont écoulées.


Raidelorn

    Les miniboss de Balamath font apparaître les renforts prévus.
    Il suffit à présent d’un joueur pour activer les failles célestes.
    L’entrée des donjons de Raidelorn et autres espaces intérieurs est à présent réservée aux joueurs Vétéran.
    Les boss de Raidelorn autour des zones où vous accomplissez des quêtes donnent à présent un butin digne de ce nom.
    Vous ne pouvez plus passer furtivement à côté du boss qui garde la pierre d’apex du Guerrier. Vous devez le combattre comme un vrai héros !
    Les serviteurs spectraux de Zal’ik ne peuvent plus vous viser avec plusieurs rayons.
    Nous avons amélioré la mécanique générale des boss et leur IA pour les adapter aux joueurs.
    Correction d’un problème qui indiquait la mauvaise direction pour l’entrée de la Larme de Shada.
    Ajustement de la Vision de Shada qui apparaît dans la Larme de Shada afin qu’elle ne disparaisse pas prématurément pendant que vous la regardez.
    Si vous mourez pendant le combat contre les boss atronachs dans le Bâton du Mage, vous ne pouvez plus ressusciter pendant le combat.
    Ajustement de la difficulté des boss lamias dans l’antre de Zalgaz.
    Les succès d’exploration de Raidelorn s’affichent correctement dans votre journal.
    Vaincre Yamanu-Ko à Élinhir fera à présent progresser la quête comme prévu.
    Correction d’un problème qui provoquait l’absence d’un donneur de quête pour le contenu journalier de la Larme de Shada.
    Le Protecteur disparu : l'événement du Serpent sera désormais réinitialisé lorsque tous ceux présents dans la zone d'événement seront morts ou partis.
    Tombes de Na-Totambu :
    Réduction de la difficulté du mini-boss, Couteau Lâché.
    Augmentation de la difficulté du boss, Bobine Glorieuse.
    Ruines de Kardala : augmentation de la difficulté de Mazar le vengeur afin qu'il soit désormais du niveau approprié.
    Le Protecteur disparu : la voix ne se déclenchera plus à chaque personne qui entre dans cette zone, ce qui produisait un effet d'écho.
    Le Protecteur disparu : vous ne serez désormais plus bloqué(e) lors de la seconde vague de lamies. Celles-ci continueront à apparaître et les pierres peuvent être activées.
    L'Archive des Sourciers : ajout de l'audio pour Hermaeus-Mora.
    Belkarth : Ogondar dispose maintenant de tous ses objets à vendre dans sa boutique.
    Armée élémentaire : l'indicateur de quêtes est maintenant placé au bon endroit pour l'étape de quête « Trouvez Kelmen Locke ».
    Peine de cœur : si Mini-Bal est coincé et incapable de vous rejoindre, il réapparaitra de nouveau et continuera à combattre.


Stros M’Kai

    La Tombe : correction d’un problème qui faisait réapparaître les PNJ ennemis plus vite que prévu.
    Innocente crapule : correction d’un problème qui empêchait Irien d’apparaître pendant la phase « Retrouvez Jakarn à l’auberge », ce qui empêchait d’accomplir la phase d’indice « Parlez à Irien ».
    La Tombe : le feu, ça brûle ! Les pièges à feu vous blesseront à présent comme prévu.


Interface
[/i]Général[/i]

    Révision du message reçu lorsqu’on utilise /stuck afin que le texte vous apporte un retour plus clair.
    Correction d’un problème qui faisait apparaître votre barre d’expérience lorsque vous gagniez un niveau en rendant une quête à un PNJ.
    Correction d’un problème qui utilisait parfois la mauvaise résolution pour lancer le jeu en plein écran.
    Si vous quittez la fenêtre du jeu (en cliquant hors de cette fenêtre), cliquer sur cette fenêtre prendra à présent en compte le fait que vous cliquiez ou non sur un élément de l’ATH. Cela servira à déterminer si vous devez être placé en mode curseur ou visée.
    Par exemple, cliquer sur la fenêtre de discussion pendant que vous êtes sorti de la fenêtre du jeu ramènera le jeu au premier plan en mode curseur. Cliquer sur le monde, à l’inverse, vous ramènera avec le réticule de visée.
    Résolution d'un problème où le compteur de division de contenu de l'inventaire ne vous permettait pas de saisir directement les valeurs.


Guerre d’Alliances

    Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour des icônes en temps réel si vous capturiez toutes les ressources d’une forteresse de Cyrodiil à peu près en même temps.
    Correction d’un problème qui surimprimait l’interface d’aperçu d’une campagne principale en haut de l’écran.


Discussion

    Tous les messages sont à présent limités à 350 caractères.
    Résolution d'un problème concernant les discussions d'officier de guilde. Elles devraient maintenant fonctionner correctement.


Artisanat

    Résolution d'un problème où, lorsqu'un forgeron créait un objet et avait moins de matériel restant que requis pour le refaire, l'ajustement de la quantité n'était pas mise à jour dans l'interface.


Gameplay

    Correction d’un problème qui n’affichait pas les augmentations de statistiques Vétéran dans l’interface.
    Correction d’un problème qui affichait de manière erronée les bonus des pierres de Mundus.
    Note : cela n’affectait pas vos statistiques.
    Correction d’un problème qui vous proposait parfois de ressusciter un allié, même si vous étiez largement hors de portée.
    L’invite d’interaction entre joueurs indique à présent quand un joueur est en cours de résurrection et quand il en a déjà reçu une.


Boutique de guilde

    Résolution d'un problème où le filtre de boutique de guilde de glyphe ne précisait que « Glyphe » et pas le type (par exemple : glyphe d'armure, glyphe d'arme & glyphe de bijoux.)


Affichage tête-haute

    Ajout d’une nouvelle icône pour les chefs de groupe.


Objets

    Correction d’un problème qui affichait incorrectement dans l’interface certains plastrons légers ou boucliers combinés avec des enchantements de Magie dorés.
    Note : cela n’affectait pas vos statistiques.


Encadrés

    Correction d’un problème qui affichait une valeur de vente pour les objets sans valeur de vente.
    Correction de problèmes textuels mineurs dans les encadrés d’aide des traits des stations de couture.
    Résolution d'un problème où les infobulles d'objets de quête n'affichaient pas le nom de l'objet de quête en majuscules et n'avaient pas d'icônes.
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Kinoin le 23 mai 2014, 11:19:58
Merci pour le retour Chef
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Ceo le 23 mai 2014, 11:23:06
Voila de la lecture pour un vendredi au boulot :D
C'est pas mal les maintenances le vendredi ^^
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 23 mai 2014, 13:16:21
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Mise à jour des Lames noires

Correctifs et améliorations apportés
Nous continuer d’œuvrer à l’amélioration de la classe des Lames noires, ainsi qu’à la résolution de problèmes connus. Vous trouverez ci-dessous un aperçu des correctifs et améliorations apportés par le patch 1.2.x.

    Incapacitation augmente les dégâts d’attaque lourde.
    Frappe débilitante peut désormais infliger des coups critiques.
    Maîtrise de l’assassinat augmente dorénavant la puissance des sorts en plus de celle des armes.
    Sentier d’ombres a vu ses dégâts augmentés. La compétence sera de plus visible par tous les joueurs.
    Sentier rafraîchissant guérit les allies. Le taux de guérison s’est vu augmenté.
    Ombres rafraîchissantes sera toujours active et ne requière plus l’utilisation d’une compétence.

Il est aussi à noter que trois compétences de Lames noires ont été affectées par cette section des notes de version 1.1.2: « Correction d’un problème qui empêchait plusieurs compétences de porter des coups critiques comme prévu. »
Les compétences affectées sont les suivantes :

    Empalement (évolution de Lame de l’assassin)
    Lame de tueur (évolution de Lame de l’assassin)
    Sape d'essence (évolution de Drain de puissance)



Problèmes connus restants
La note de version 1.1.2 corrige de nombreux soucis relatif à la classe de Lame Noire. De plus, vous trouverez la liste des problèmes sur lesquels nous sommes en train de travailler activement, ou pour lesquels nous avons déjà trouvé un correctif qui sera apporté dans un futur patch. Veuillez noter que cette liste ne rapporte pas tous les problèmes affectant les Lames noires de manière exhaustive.

Général : Actuellement, les dégâts sur la durée infligés par les Lames noires annulent l’invisibilité de ces derniers. Ce n’est pas prévu, et ce sera corrigé dans un futur patch.

Cape sombre (amélioration de Cape d’ombre) : Cape sombre n’enlève pas de debuff de dégâts sur la durée comme elle le devrait. Nous examinons actuellement ce problème afin de déterminer quels dégâts sur la durée sont affectés.

Hâte : Actuellement, Hâte n’augmente pas la vitesse d’attaque des armes à distance de 30 % comme elle le devrait. Nous examinons actuellement ce problème.

Cible marquée : Cible marquée vous permet actuellement de voir et d’attaquer des personnages furtifs, mais pas ceux qui sont invisibles. Nous travaillons sur un correctif à ce problème.

Sentier d’ombres (ainsi que ses améliorations) : Les effets de particules de Sentier d’ombres et de ses améliorations apparaissent parfois sous le terrain. Nous examinons actuellement ce problème.

Points de pression : Cette compétence passive fonctionne comme prévu, mais un bug fait que la feuille de personnage n’affiche pas le bonus de coups critiques correctement. Un correctif a été trouvé, et il sera disponible dans un prochain patch.

Attaques siphonantes : La description de cette compétence ne mentionnera plus de guérison. Elle n’a jamais rendu de points de vie et n’en a jamais eu l’intention.
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 02 juin 2014, 16:58:42
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GÉNÉRAL
La version 1.1.3 de The Elder Scrolls Online comprend des correctifs de quêtes et de bugs bloquants ainsi que des correctifs et améliorations de lignes de compétences. Vous y trouverez également une amélioration des performances dans Cyrodiil ainsi que plusieurs problèmes corrigés pour le client Mac.


CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS

Guerre d'Alliances
Général

    Implémentation de correctifs de mémoire, ce qui améliorera les performances (en diminuant la latence) dans Cyrodiil.
    Résolution d'un problème avec les Pointes : vous ne serez plus immunisé aux dégâts de siège.
    Résolution d'un problème où certaines récompenses de récipients reçues via e-mail par des personnages de rang non-vétéran contenaient des objets sans niveau ni icône.


Combat & Gameplay
Général

    Les Lames noires vampires ne peuvent plus passer en furtivité et se nourrir sur les boss durant les combats.
    Réduction du gain ultime sur tous les coups critiques de 1 à 3.


Chevalier-dragon

Cœur terrestre

    Armure de magma : réduction de la durée de cette compétence.

Attaques de feu

    Étendard de puissance : réduction du bonus de dégâts et de la réduction de dégâts de cette compétence.



Lame noire
Remarque : Les changements concernant la Lame noire sont un travail toujours en cours et d’autres modifications seront apportées dans les semaines qui suivent.

Ombre

    Sentier d'ombres : les dégâts de cette compétence ont été améliorés.
    Voile de lame : cette compétence permet désormais des coups critiques.

Siphon

    Catalyste : augmentation de l'efficacité de cette compétence à un pourcentage supérieur.



Templier

Rétablissement lumineux

    Aura radieuse : résolution d'un problème où cette compétence pouvait vous empêcher de changer de set d'arme.

Lance aedrique

    Frappes perforantes : réduction du temps de rechargement global de cette compétence et légère augmentation du coût.



Bâton de guérison

    Siphon d'esprit : cette compétence ne génère plus d'ultime. Il s'agit d'un correctif temporaire en attendant que nous puissions résoudre le problème qui fait que cette compétence génère plus d'ultime que prévu.


Donjons et Groupes
Donjons

    Tressefuseau
        Le boss de Tressefuseau sera désormais réinitialisé correctement s'il reste bloqué dans l'environnement.
    Volenfell
        Les Centurions gardiens seront désormais réinitialisés s'ils restent bloqués.


Épreuves

    Résolution d'un problème concernant les coffres à trésors afin qu'ils puissent désormais être pillés par plus d'un membre du groupe avant de disparaître.


Exploration & Objets
Général

    Résolution d'un problème où certains livres récupérés disparaissaient ou se trouvaient remplacés lors de l'utilisation d'un oratoire ou bien en relançant le jeu.
    Bonus d'ensemble du mage guérisseur : réduction de l'affaiblissement des dégâts de l'arme.


Quêtes
Quête principale

    Fille des géants : résolution d'un problème où vous ne pouviez plus interagir avec la hache.
    Vallée des lames : les monstres de l'évènement « Défendez la crypte ancestrale » ne seront plus bloqués, ce qui empêchait la quête de se poursuivre.


Guilde des guerriers

    Le noyau prismatique : Aelif et Merric ne discuteront plus indéfiniment, ce qui empêchait de compléter l'étape de quête « Parlez à Merric ».


Auridia

    Les barrières tombent : résolution d'un problème où l'on ne pouvait plus utiliser le talisman sur les protections.


Bal Foyen

    Le vent tourne : le Capitaine Rana ne restera plus sans répondre.


Bois de Graht

    En proie à la folie : vous ne resterez plus bloqué après être entré dans la cathédrale.
    La fille de l'aubergiste : Nellor se trouve désormais à son marqueur de quête, et la lettre n'apparaît plus à l'intérieur d'une caisse.


Éboulis

    La dernière défaite de Sadal : si Marche-cendre reste coincée, elle se réinitialisera désormais bien plus rapidement, afin que vous puissiez la trouver au marqueur de quête.


Estemarche

    Neige et flamme : la thane Méra Sombrage apparaît désormais correctement.


Fangeombre

    Les épreuves des Écailles sacrées : vous pouvez désormais converser avec les PNJ pour faire avancer la quête, après le duel.


Fendretour

    La libération de Pointe-Nord : vous pouvez désormais interagir avec Skordo à l'étape de quête « Parlez à Skordo ».


Glénumbrie

    Cri de ralliement : Shaza ne restera plus sans répondre.


Havreglace

    Falaises du désastre : résolution d'un problème où les graines utilisées sur les monstres transformés en cendres ne vous accordaient pas la bonne récompense.


Malabal Tor

    Ruines d'Abamath : diminution de la difficulté d'Arithiel, de Cassia Varo et d'Igozai.


Marche de la camarde

    Problèmes de rats : vous pouvez désormais tomber dans le puits sans soucis.
    Le sentier éclairé : si la Dame verte ou le Silvenar restent coincés, ils seront désormais réinitialisés et l'évènement se poursuivra.
    Le culte de Fendraurore : les monstres apparaissent désormais lorsqu'on vous dit de défendre Télenger.
    Arène de Thizrinni : les créanciers ne resteront plus sans répondre si vous avez perdu un combat pour eux.


Prasin

    Les ombres de corruption : il est désormais plus facile de trouver Indaenir.
    Reconquête du col : cette quête a été remaniée pour améliorer la stabilité, et des marqueurs de quête ont été ajoutés.


Client Mac
Général

    Résolution d'un problème qui générait des textures brouillées.
    Résolution d'un problème où le fait de passer du mode plein écran au mode fenêtré ne fonctionnait pas correctement.
    Résolution d'un problème où le jeu crashait parfois une fois connecté.


Divers
Général

    Nous avons implémenté un correctif pour ceux qui ne pouvaient pas voir les fantômes en utilisant DX9 après la mise à jour 1.1.2. Cependant, nous vous conseillons d'utiliser DX11 à moins que vous ne jouiez sous Windows XP.
    Résolution d'un problème où vous pouviez tomber à travers le monde à la Pointe d'Arquevent, dans la Brèche.

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 10 juin 2014, 10:39:24
Patch de ce jour  ;)

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Notes de version 1.1.4

GÉNÉRAL
La version 1.1.4 d'Elder Scrolls Online comporte des correctifs supplémentaires pour le gameplay et les quêtes, ainsi que des correctifs divers, notamment concernant les succès.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS

Guerre d'alliances
Général

    Correction d'un problème provoquant un souci de performances –côté client et serveur- en Cyrodiil sur les deux mégaserveurs.


Combat et Gameplay
Général

    Correction d'un problème où les compétences de soutien apparaissaient grisées sur la barre de raccourcis si vous cibliez une créature neutre, comme un lapin ou un cerf.


Guerre d'alliances

    Assaut
        Attaque continue : correction d'un problème où les dégâts de l'arme pour cette compétence ne s'affichaient pas correctement sur le tableau de personnage après un écran de chargement.


Sorcier

    Appel de la tempête
        Vivacité de l'éclair : après avoir utilisé Vivacité de l'éclair, la prochaine utilisation dans les 4 secondes qui suivent coûte 50 % de plus.


Artisanat et Objets
Enchantement

    Ajustement du montant d'inspiration requis pour les rangs 25 et 26 afin d'avoir une courbe plus équilibrée entre les deux rangs.
        Remarque : ce changement ne vous fera pas perdre un rang, quelle que soit la diminution que vous subirez sur cette courbe d'inspiration.


Donjons et groupes
Épreuves

    Correction d'un problème concernant les coffres à trésors afin qu'ils puissent désormais être pillés par plus d'un membre du groupe avant de disparaître.


Exploration et Objets
Général

    Correction d'un problème où les coffres à trésor de rang Vétéran ne donnaient pas de glyphes d'enchantement de rang Vétéran.
    Réduction de l'affaiblissement d'armure et de résistance aux sorts pour les bonus d'ensemble d'objets du Mage avisé.
    Nous avons légèrement réduit le taux d'obtention d'objets dans les coffres après avoir complété Anomalies magiques à Raidelorn.


Quêtes
Bangkoraï

    Le don d'Hircine : vous pourrez désormais attaquer alors que vous êtes sous forme de loup-garou durant cette quête.
    Infiltration impériale : cette quête ne disparaîtra plus de votre journal de quête après avoir découvert trois espions.


La Brèche

    La chute de Sinmur : cette quête ne restera plus bloquée à l'étape « Éliminez tous les adeptes du Ver de la zone ».


Havreglace

    Les lumières de Méridia : vous remporterez désormais le succès si vous choisissez de vous allier avec les guerriers.


Marche de la Camarde

    La division Sorcellerie : vous ne serez plus bloqué(e) si vous tuez Einnel ou Irgun avant que l'annonceur ne termine l'introduction.


Raidelorn

    Augmentation de la récompense en points de Vétéran et en or pour les quêtes quotidiennes suivantes :
        Larme de Shada
        Rahni’Za
        Archive des Sourciers
        Elinhir
        Cicatrice enchantée
    Les cristaux d'anomalie magique n'accordent plus d'expérience ou de points de Vétéran. Les boss qui apparaissent à la fin de l'anomalie magique restent inchangés.


Divers
Général

    Correction d'un problème où certains succès de quête semblaient avoir disparu après la mise à jour vers la version 1.1.2. Vos données de succès étaient toujours présentes et n'ont pas été altérées, il s'agissait uniquement d'un problème visuel lié à l'interface.

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 16 juin 2014, 19:41:12
Pour demain matin  :albino

Citer
Notes de version 1.1.5

GÉNÉRAL
The Elder Scrolls Online 1.1.5 comporte de nouvelles corrections de quêtes. Il s’agit de l’une de nos dernières mises à jour cumulatives avant notre deuxième rajout de contenu.

CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS

Guerre d’Alliances
Général

    Combat de siège
        Cette quête est désormais mise à jour après utilisation d’engins de siège sur des mannequins d'entraînement.
    Si vous portez un Parchemin des Anciens et utilisez la commande /stuck, le Parchemin tombera à terre.


Combat & Gameplay
Sorcier

    Invocation daedrique
        Invocation d’atronach chargé I : correction de l’encadré d’aide pour cette compétence : le bonus de dégâts et le nom de la Synergie correspondent à la réalité.


Donjons & groupes
Donjons

    Cachot interdit
        Le Plan : La phase de quête « Parlez au Gardien Cirion » peut désormais être partagée avec les membres de votre groupe.
    Volenfell
        Sang et sable : Correction d’un problème où Tharayya courait vers un groupe d’ennemis si vous entriez dans ce donjon après avoir déjà commencé la quête.


Quêtes
Quête principale

    Château du ver : La difficulté du combat contre les quatre squelettes a été légèrement réduite


Guilde des mages

    Connaissances oubliées : on trouve dorénavant toujours Valastë dans le bâtiment de la guilde des mages pour la phase de quête « Parlez à Valastë ».


Guilde des guerriers

    Le noyau prismatique : La reine Palolel se réinitialise désormais si elle se retrouve bloquée.
    Confrontation finale : Correction d’un problème où Merric restait dans une zone, n’attaquant aucun ennemi.


Auridon

    Guet de Vulkhel : Correction d’un problème où il était possible de se retrouver bloqué dans la porte du manoir.
    Les rituels de la reine : Il est maintenant possible d’utiliser la porte pour suivre la reine à l’extérieur pendant la phase de quête « Parlez à la reine Ayrenn »


Bal Foyen

    Menace sur Zeren : Il est maintenant possible d’interagir avec le portail pour faire réapparaître le général s’il est absent.


Bois de Graht

    Le fort Sèvenoire : Correction d’un problème où il était impossible d’interagir avec portail associé à cette quête.


Désert d’Alik’r

    Contrecarrer le Domaine aldmeri : correction d’un problème qui gênait parfois l’activation des piliers associés à cette quête.


Deshaan

    Les hanteurs affligés de la Gorge d’obsidienne ne réapparaissent plus aussitôt après leur mort.


Éboulis

    L’affection du gobelin : Correction d’un problème où il était impossible d’interagir avec Dithis Romori après avoir tué le chef Grimmstal.
    Lendemains difficiles : si le général Radrathren se coince dans le décor, utiliser le brasero associé à cette quête le fera réapparaître.
    Ce qui fut fait doit être défait : la cage associée à cette quête se réinitialise à présent comme prévu lorsque vous interagissez avec elle.


Fangeombre

    La peau sur les os : correction d’un problème empêchant d’interagir avec la fontaine de sang pendant cette quête.


Havreglace

    Le poids des trois couronnes : Correction d’un problème où les chefs d’alliance n’apparaissaient pas, bloquant la progression de la quête.


Divers
Général

    Problème connu : Il est possible qu’un écran de chargement apparaisse en jeu alors que vous n’avez pas changé de zone. Cela peut se produire lorsque le client est ralenti.
    Les familiers et compagnons ne disparaissent plus lorsque vous quitter la guilde des guerriers.


Deshaan

    Les hanteurs affligés de la Gorge d’obsidienne ne réapparaissent plus aussitôt après leur mort.

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 30 juin 2014, 17:53:12
Pour demain matin  :grin

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Notes de version 1.2.4

GÉNÉRAL

    Dans The Elder Scrolls Online v1.2.4, nous corrigeons des problèmes de gameplay et de quêtes, dont un correctif apporté à Carreaux d’argent, à la mise à jour de la barre d’EXP, aux pertes soudaines d’images par second (FPS) que les joueurs peuvent rencontrer en Cyrodiil, et aux échanges d’armes qui interrompaient la furtivité.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d’Alliances
Général

    Correction d’un problème qui empêchait que vous soyez téléporté(e) vers la zone de départ de votre alliance en entrant dans la porte de Morrowind nord ou la porte de Hauteroche sud.
    Correction d’un problème qui ne vous tuait pas lorsque vous traversiez les portes d’un parchemin avant que votre alliance possède les forteresses appropriées.


Combat et Gameplay
Général

    Alterner entre les deux ensembles d’armes équipés n’interrompt plus la furtivité.
    Repousser un ennemi pendant qu’il se trouve en l’air ne provoque plus des dégâts de chute qui le tuent instantanément.
    Suppression d’une libération de Contrôle des foules mal placée chez le Ravageur.

Guide des guerriers

    Carreaux d’argent : À l’exception de la note plus bas, cette compétence a été corrigée pour ne plus avoir une chance de proc de 100 % après l’achat de Pisteur aguerri.
        Note : Cette compétence fonctionne parfaitement contre vampires et loup-garous sous forme humaine. Toutefois, cette compétence a toujours un taux de 100% de proc si vous êtes sous forme de loup-garou.

Bâton de rétablissement

    Soins généralisés : correction d’un problème qui réduisait grandement la performance du jeu lors de l’utilisation de cette compétence. Ce correctif allégera les pics soudains d’IPS que certains joueurs connaissaient depuis la v1.2.3.
    Régénération : correction d’un problème qui réduisait de manière significative les performances du jeu lors de l’utilisation de cette compétence.

Assaut

    Manœuvre rapide : correction d’un problème qui empêchait cette compétence de fonctionner lorsque vous étiez monté. Nous avons aussi corrigé une baisse de performance du jeu liée à cette compétence lorsque vous touchiez plusieurs cibles.


Donjons et Groupes
Donjons

    Volenfell
        Sang et sable : les leviers associés à cette quête sont à présent utilisables, et la quête n’est plus bloquée.

Épreuves

    Affregel
        Le repos des nobles : la présence de cette quête dans votre journal n’affecte plus les autres quêtes.

Donjons Vétéran

    Crypte des cœurs Vétéran
        Alanwë active à présent comme prévu la dernière pièce.
        Vous vous animerez et réagirez à présent comme prévu pendant l’attaque Noire trahison de Mezeluth.
        Mezeluth est à présent habillé comme prévu.
        Le combat contre Ibelgast et ses sbires rapporte à présent des PV.


Quêtes
Quête principale

    Seigneur des manigances : le dialogue de Molag Bal se poursuit à présent quelle que soit la distance dont vous vous éloignez des Chambres colorées.

La Brèche

    Piétiner Sinmur : Sinmur réapparaît à présent s’il se coince au combat.

Glénumbrie

    L’héritage du piton de Bael : vous n’aurez plus de problème à interagir avec la pierre de protection daedrique si Tachnim se coince.

Prasin

    Froid comme la pierre : vous pouvez à présent parler au veilleur Creux.

Perchoir de Khenarthi

    Les périls de la diplomatie : Ulondil réapparaîtra à présent s’il se coince. L’indicateur de l’étape de quête « Poursuivez l’enquête d’Harrani à Mistral » a aussi été mis à jour pour refléter le bon emplacement.

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Nabud / Psyl le 01 juillet 2014, 22:19:37
Pas grand monde de co ce soir
Go Cyrodil = Lag + 2 déco
Je baisse ma résolution = pas moyen de revenir en jeu obliger de relancer le PC
Au vue de cette triste expérience je vais faire un peut de Craft
Ensuite je vais à Havreglace dans le donjon public pour refaire ma fortune.
1er tour de donjon nickel
2éme tour je déco 1 fois...puis 2 -3 -4 -5
Là je peut plus lancer une attaque sans me retrouver à refaire mon code....
Je la sens moisie leur maj  :icon_evil:
Bon ben Go dodo
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mel le 01 juillet 2014, 23:29:49
bon pareil pleins de ptits bugs depuis la 1.2 , puis vu que le chat est pas là, je vais ralentir jusqu'à la semaine prochaine ;)
Je passe toujours mais pas troptrop, e tfaire des quêtes chez les elfes, ça use
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 02 juillet 2014, 00:12:11
aucun souci pour ma part lié au patch, hormis que je n'arrive pas à tuer de gargouille (normal c'est pas sensé être un mob solo) et que j'en ai besoin pour la chasseuse de reliques...bref, dommage qu'il n'y avait personne ce soir pour un peu d'aide  :albino
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Ceo le 02 juillet 2014, 00:52:39
On avait une soirée Warhammer Jdr avec Uji  :grin
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Alouno le 02 juillet 2014, 07:14:33
J'ai pas eu le temps de télécharger le patch hier....puis comme Mel je sature carrément de l'Xp vétéran, à tel point que je me demande même si je vais avoir le courage de continuer tellement ce système me saoule.
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 02 juillet 2014, 10:19:38
Les niveaux VR sont sensés être fait en groupe, suffit de faire un groupe de démotivés par les VR pour que ça roule, enfin j'dis ça, j'dis rien hein  ;)

Et en suivant ce guide, ça doit passer un peu mieux.

http://www.warlegend.net/guide-xp-rangs-veteran-the-elder-scrolls-online/

Bon pour ma part, ça reste un objectif lointain les VR, y'a tellement de choses à faire dans ce jeu, rien que certaines séries de quêtes à mon niveau (44) ça m'occupe une soirée complète (2h).
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Nabud / Psyl le 02 juillet 2014, 11:53:20
Merci pour le Guide  :albino
C'est plus ou moins la conclusion à laquelle nous étions arrivés avec Mel et Nekao => inutile de se faire mal en faisant toute les quêtes Elfes...5 par zones suffisent  :albino et c'est déjà beaucoup  :icon_cool: vaut mieux se les faire à plusieurs  ;) + tournée des donjons et des bigs boss et autres ancres de la zone.
Après y'a Raidelorn en groupe qui permet de monter très vite en niveau.
Donc pas de panique  :icon_cool:
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 02 juillet 2014, 13:10:57
Un hotfix (côté serveur) a été mis en place pour le problème de chute de FPS

Citer
Hi folks,

We just finished pushing a hotfix for the FPS issue. We've done as much as we can in a hotfix to alleviate the issue. The impact will vary—you may see noticeable improvements or marginal ones. This is by no means a final or complete fix to the issue, but we felt it important to do what we could in the short term now.

We’re continuing to work on performance improvements that we’ll roll out in upcoming patches. We’ll keep you updated as we make more progress, and we thank you for your patience.
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Taimissa le 02 juillet 2014, 14:19:17
Moi jke vois les VR comme la possibilité de faire les quetes des autres factions. Certes je raffole pas des elfs mais je ne vois pour l'instant pas de différence avec les lvl 1-50.

Bon faut dire qu'on joue toujours à 2 ce qui rend la chose un peu plus aisées (surtout avec un sorcier cheaté ^^)
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mel le 02 juillet 2014, 15:46:04
alouno, comme dit nabud, joue pas tout seul, aide un peu hisae, met toi en mode clic clic clic et insulte les elfes quand ils te parlent, ça te défoulera. quand tu est motivé à pex, va en raidelorn, farmer comme un goret, ça détends bien, mais ne pexe pas tout seul
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Nabud / Psyl le 02 juillet 2014, 16:14:42
Après quand y a personne à aider / coup de main / pex à plusieurs ect ect je go en PVP.

En arrivant : /zone suivi d'un "LFG" ou "Invit plz" et tu te retrouve avec une joyeuse bandas de 12 à 24 compagnons (nota : ça me fait travailler mon anglais pitoyable et quand je tombe sur nos amis les allemands je dois passer pour un autiste...) à prendre des forts et à roxxer du rouge ou du jaune et pour info prendre un fort ça rapporte env 60000 xp ce qui est pas mal aussi mais clairement pas le meilleur moyen de monter de niveau  :icon_cool:
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Alouno le 02 juillet 2014, 16:54:24
Pas de soucis, je me ressource quelques jours sur TSW en attendant que la miss répare son jeu et je reviens vous voir ^^
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mael Thagg le 02 juillet 2014, 17:30:52
Vous commencez à me faire faire du soucis là... Moi qui attends avec impatience de pouvoir faire les quêtes des autres alliances, elles sont si inintéressantes que ça ?  :icon_eek:
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Alouno le 02 juillet 2014, 18:32:12
Non, ça reste exactement le même type de quête, mais mon soucis est ailleurs...quand je suis venu sur TESO je m'attendais à du leveling long certes, mais un end-game accessible  une fois arrivé 50. Je misais surtout sur le PvP en fait, et j'avais très hâte de m'y mettre sérieusement.

Le soucis avec les rangs VR, c'est qu'encore une fois dans un mmo (comme wow, rift et compagnie), c'est une façon déguisée de continuer à faire grinder les joueurs, et de favoriser une grosse itémisation (la carotte).
Rien ne les empêche de donner accès aux autres zones sans pour autant demander à farmer 12 rangs de plus, donc au final 12 niveaux avec une xp qui monte plus que lentement...
Problème pour moi, je ne peux pas jouer tout le temps et grouper à chaque fois est compliqué. Et quand je peux, mon très gros plaisir c'est de faire un donjon en guilde, un try de raid rapide ou du PvP. Même si j'adore faire des quêtes en groupe, j'avoue que ce n'est pas ce que j'aime le plus. Je préfère grouper avec les guildies pour d'autres activités.

Du coup je suis allé sur Cyrodiil, et là où le bât blesse sévèrement pour moi, c'est la différence ÉNORME dans le PvP entre les rangs1-2 et 12. C'est du one à two shots même avec la "mise à niveau automatique"...à Bruma pendant mes quête un VR10 m'a défoncé sans aucune difficulté, suivit d'un rang 12 qui a juste tapé trois fois le même skill pour me tuer (environ trois secondes et j’étais en lourde)...là j'ai commencé à me poser des questions...du coup j'ai essayé en heal dans la masse, mais les coups que ceux d'en face portent sont trop largement supérieur pour que mes soins fassent la différence...et je parle même pas en dps...

Du coup, on se retrouve dans le même cas de figure qui m'a fait arrêter Rift...un fossé entre les joueurs en PvP, qui se ressent en PvE.

Farmer Raidelorn pour atteindre le rang 12? Pourquoi pas...mais monter rang12 va me prendre malgré tout quelque mois (je ne suis VR1 que depuis une semaine)...et Zenimax projette déjà de rajouter des rangs vétérans régulièrement (déjà 2 rajoutés depuis la sortie du jeu)...du coup, je sais que je ne serai JAMAIS à niveau à moins de farmer en mode no brain pendant des jours...ce que je ne peux de toute façon pas faire vu mon temps de jeu.

Et bien sûr, pas de reroll vu que ce sont les mêmes quêtes.

Puis honnêtement ce n'est pas du tout ce que j'attendais de ce jeu. J'attendais plus un jeu basé sur la multitude des donjons, conflits, endroits à explorer, pas encore un énième mmo qui pousse à la course au farm sans fin à chaque patch et au stuff.

Donc forcément mon intérêt pour le jeu ayant chuté à quasi 0% pour le PvP, et vu que les donjons vétérans ne me sont pas accessible, il ne reste pas grand chose qui me motive de jouer (à part quelques donjons standards avec les coupains). Donc j’attends mais je ne pense pas rester sur Teso à moins que Zenimax change de direction ce qui est improbable...

En tout cas tout ça ne justifie pas que je paye un abonnement.
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Taimissa le 03 juillet 2014, 01:23:39
Je pense que l'erreur est de considérer que le HL est au niveau 50... alors qu'il y a en réalité 160 niveaux ( en comptant 1VR = 10 lvl, ce qui est un poil exagéré).

Si on part dès le départ dans l'idée qu'on a 160 niveau a faire le problème ne se pose pas dans les mêmes termes. Pour ma part, un jeu ou je suis lvl max en moins de 3 mois avec mon pex de sénateur ca ne m'intéresserait pas plus que ca quand la phase de leveling est celle que je préfère.

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mael Thagg le 03 juillet 2014, 08:51:39
Merci pour la précision Alouno :)

Sinon, oui, je rejoins Taimi. J'ai toujours pensé qu'un VR = 10 lvl "normaux", du coup ça ne m'étonne pas plus que ça que la progression des VR soit très longue, puisque du jour au lendemain on change d'échelle. Et puis je suis un grand amateur d'exploration, le tout est qu'elle soit réalisable sans se faire agresser tous les 2m par des troupeaux de mobs ;) (mais non je pense pas à la Moria, mais non...)

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 03 juillet 2014, 11:24:45
ça me rappelle EQ (1 ou 2) où je n'ai jamais été foutu d'avoir le niveau max...et perso ça ne m'a jamais géné...et oui, les 50 premiers niveaux, c'est du VR0, et c'est nullement une finalité.

Mais bon, pour moi le pvp, c'est plus qu'avec parcimonie..Teso c'est pour moi avant tout de superbes quêtes (et oui, passer 1 soirée complète à suivre une histoire, ça me plait beaucoup), de bons dongeons et un système de compétences très intéressant, permettant des builds atypiques.

Après cette histoire de niveau VR n'est pas nouveau, c'est un des premiers topics apparus sur JOL à la release (le mur des vétérans (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1255195), sujet initié par mon vieil ami  :icon_twisted: :icon_twisted: :icon_twisted: Aratorn)
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Nabud / Psyl le 03 juillet 2014, 16:48:59
Un mur c'est fait pour passer par dessus  :grin
Et croyez moi j'en connais un méga rayon sur les murs  :albino
Titre: Re : Re : Notes de patch
Posté par: Hara le 03 juillet 2014, 20:07:52
sujet initié par mon vieil ami  :icon_twisted: :icon_twisted: :icon_twisted: Aratorn)
C'est ironique ? ^^
En tout cas ce sujet m'avait aussi bien bien rire, venant de la part d'un posteur qui répète en boucle que les jeux ne sont plus assez hardcore et le pex plus assez dur/long/old school, puis qui  vient subitement  whine-er pour quelques bêtes levels de vétéran lol

Après il est peut être bien sympa, mais là, comment dire ...  :))
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 03 juillet 2014, 21:44:49
Evidemment que c'était ironique  :grin

Je me suis pas mal pris la tête avec lui du temps d'EQ2  ;)

Et non, il n'est pas très sympa comme Jolien  :albino
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 03 juillet 2014, 21:54:12
Sinon pour revenir au sujet des niveaux VR, Zenimax devrait faire une annonce à leur sujet lors de la Quakecon

Citer
We've heard our community's feedback about VR content, end-game progression and gameplay options, and itemization. We're working on some pretty substantial improvements and changes for all of that. We'll be talking more about our plans in the QuakeCon panel (which will be livestreamed). We're looking forward to hearing everyone's feedback.

et sinon pour la prochaine grosse MAJ on devrait avoir quelques améliorations au niveau des guildes et des groupes.

Citer
At the risk of sounding vague, we are working hard to address many of these now and in the future. For example, the team has been working around the clock to fix the recent lag and FPS issues, and we are continually working to fix issues with quests, gameplay, dungeons, and more. We also have plans to improve grouping and itemization, and will continue to iterate on guild functionality (you'll actually see many of these changes for our next major content update).
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Alouno le 03 juillet 2014, 22:56:53
Cool, j'ai plus qu'à attendre ^^

En attendant si certains passent sur TSW...j'attaque la forêt des ombres :p
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 04 juillet 2014, 13:45:33
Voilà quelques infos supplémentaires sur les modifs des niveaux VR (50+ et 50 ++)

Citer
Veteran System Changes Preview

Salut à tous,

Un des sujets revenant fréquemment dans les retours de joueurs est le contenu Vétéran d’ESO. Certains d’entre vous ont pu voir nos récents commentaires sur les changements que nous allons apporter au contenu end-game. Nous voulons vous assurer que nous prêtons une oreille attentive à vos suggestions et inquiétudes, mais, plus important, nous voulons que vous sachiez ce que nous allons en faire. Aujourd’hui, nous allons partager avec vous un message de l’équipe de développement.

Parmi les griefs des joueurs concernant le end-game d’ESO, nous avons noté que certains joueurs ressentent une trop grande différence avec l’expérience du niveau 1 au niveau 50, que le gain de rangs Vétéran est trop fastidieux, et que les récompenses reçues lors du end-game ne sont pas vraiment en phase avec les efforts fournis pour atteindre le niveau.

Un des principes gouvernant notre gameplay Vétéran est de vous encourager (et non forcer) à former des groupes. Nous voulions vous permettre d’atteindre le niveau maximum en solo, si tel est votre désir, mais également vous joindre à d’autres joueurs au cours du jeu. C’est ce principe qui fait que nos zones au-delà du niveau 50 sont plus difficiles ; nous voulions que vous joigniez vos forces (et également tissiez des liens sociaux) avec d’autres joueurs pour vous faciliter la tâche. Malgré notre vision initiale, nous remarquons que ce n’est pas la manière dont nos joueurs souhaitent approcher les niveaux post-50.

Nous savons que beaucoup d’entre vous aiment le jeu du niveau 1 au niveau 50, et que les niveaux suivants s’éloignent trop de cette expérience. Vous voulez être capables de poursuivre l’aventure Vétéran en solo, et nous l’avons bien compris. C’est pour cela que nous allons y apporter quelques changements.

À compter de la semaine prochaine, le lundi 7 juillet, vous pourrez remarquer le premier changement significatif apporté à notre système de contenu Vétéran, dans le cadre de notre prise en compte continue de vos retours. Nous allons implémenter des ajustements de balance dans le contenu des zones post-50, ce qui les rendra bien plus similaires au contenu de niveau 1 à 50. Notre but est d’éviter que vous ne tombiez face à un « mur de difficulté infranchissable », ce dont beaucoup d’entre vous nous ont fait part – et il sera beaucoup plus facile de parcourir le contenu en solo. Ce n’est que la première étape d’une série de changements de grande envergure apportés au contenu de haut niveau d’ESO, et nous vous encourageons à regarder notre présentation à la QuakeCon le vendredi 17 juillet, au cours de laquelle nous aborderons les autres modifications que nous comptons apporter au jeu.

Merci de nous être fidèles, de partager votre avis et de soutenir ce jeu que nous aimons tant.

Pour la discussion et les commentaires, ça se passe là, mais la première mesure (aka nerf) semble bien accueillie.

http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/comment/1071530
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Nabud / Psyl le 04 juillet 2014, 14:56:30
 :icon_evil:Moi z'aime poa le jeu solo  :icon_evil:
J'veux pas me sentir ABANDONNER  :icon_cry: :icon_cry: :icon_cry: :icon_cry:
 :albino :albino :albino :albino :albino :albino
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mel le 04 juillet 2014, 16:28:17
d'un côté c'est bien, de l'autre ça l'est moins.

parce que ok, quand t'es vr, les packs de 3 ça t'allume et te défonce, mais quand t'es vr, ce qui fait le plus mal, ce sont les whatmille  bip de quetes que t'est obligé de te retaper pour progresser

mais bon, c'est déjà un plus
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 04 juillet 2014, 16:48:19
D'autres modifs sont prévus, faut attendre la Quakecon pour en savoir plus :)
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mel le 07 juillet 2014, 20:29:40
PS : Pour ceux ayat des soucis de lag en cyrodiil, deux astuces :

Aller en Documents\Elder Scrolls Online\liveeu
Ouvrir le fichier UserSettings
Chercher D3D11
Remplacer par D3D9

Si ça ne marche pas vous pouvez également aller dans le jeu, mettre toutes le son à 0.

Voilà, ça a aidé la plupart des gens ;)



Citer
Général

La version 1.2.5 de The Elder Scrolls Online est une version intermédiaire qui résout de nombreux problèmes de quêtes, d'interface et de gameplay. Nous avons également introduit quelques changements au système Vétéran afin de le rendre plus adapté au jeu en solo. Nous avons également mis en place des améliorations de performances, notamment en termes de taux de rafraîchissement de l’affichage. Veuillez noter que nous travaillons toujours sur des correctifs et autres améliorations dans le cadre de notre peaufinage permanent du client. Nous comprenons la frustration que cela peut engendrer, et cela reste notre priorité numéro un.


CHANGEMENTS MAJEURS / MISES À JOUR / NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

Changements de rang Vétérans

Ce patch voit débuter la première phase de notre série de changements destinés à améliorer l’expérience globale une fois franchi le niveau 50. Nous avons diminué la difficulté des deuxièmes et troisièmes zones d’alliance afin qu’elles soient plus en phase avec les zones de niveau 1 à 50. Vous pourrez poursuivre l’aventure en solo plus facilement qu’auparavant, même si elles proposeront toujours un défi de taille. Plus de changements sont prévus, alors n’hésitez pas à visiter notre site pour plus d’informations.

CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS

Guerre d'Alliances
Général

    Correction d'un problème où l'on ne pouvait plus réparer une autre muraille ou porte si l'on était déjà en train de réparer une muraille ou une porte et que celle-ci avait récupéré tous ses points de Santé.
    L'huile flamboyante ne peut plus être utilisée pour infliger des dégâts aux autres personnages à travers des murs.
    Les nouvelles quêtes de primes de guerre d'Alliances ont été remaniées afin que la progression de la quête et les monstres tués soient crédités à tous les membres du groupe.
    Implémentation d'un correctif pour réduire légèrement les ralentissements du serveur en Cyrodiil.


Audio
Général

    Correction d'un problème où, si l'on entendait simultanément les sons de corps à corps et de sorts, les sons de corps à corps étaient légèrement décalés.


Combat & Gameplay
Templier

    Rétablissement lumineux
    Hommage aux défunts restaurera désormais correctement de la Magie si votre cible est soignée à plus de 50 %.


Guildes

    Guilde des guerriers
        Carreaux d'argent : correction d'un problème où cette compétence se déclenchait 100 % du temps contre les loups-garous lorsqu'ils se trouvaient sous leur forme bestiale.


Artisanat & Économie
Général

    Vous recevrez désormais de l'inspiration lors de l'extraction de glyphes de rang Vétéran 11 et 12.


Donjons et contenus de groupe
Donjons

    Chambres de la folie
        Vent de folie : Correction d'un problème où Gasteau ne vous parlait plus pour faire avancer la quête.


Donjons de vétérans

    Cavernes d'Ombre-noire en Vétéran
        Correction d'un problème avec le défi dwemer qui vous permettait de tuer et piller les monstres indéfiniment sans compléter le défi.


Divers
Général

    Correction d'un problème où des effets visuels et des compétences réduisaient les performances de votre jeu.
    Correction d'un problème où des effets de compétences à ciblage personnel restaient actifs indéfiniment.


Quêtes
Auridia

    Vers Prime-Tenure : vous ne serez plus empêchés de livrer cette quête si vous complétez et livrez les quêtes « Les barrières tombent » et « Coupez les ponts ».
    Le village silencieux : correction d'un problème où les ours associés à cette quête ne vous suivaient plus après avoir été enchantés.
    L'œil des anciens : vous ne pouvez plus ramasser la pierre de Welkynd du capitaine Maormer.


Havreglace

    Le mage aux âmes jointes : correction d'un problème où l'on ne pouvait plus interagir avec les débris pour faire avancer la quête.


Quête principale

    Château du Ver : Cadwell et les esclaves réapparaîtront désormais s'ils restent coincés.
    Seigneur des manigances : correction d'un problème où votre âme n'apparaissait pas dans les Chambres colorées. Nous avons également résolu un problème qui faisait que la Santé de Molag Bal restait à 0 %.


Fangeombre

    Que l'on jette la clef : Jurni apparaîtra désormais afin que vous puissiez compléter l'étape de quête « Apportez les fournitures médicales à la tour ».


Éboulis

    Briser le miroir : l'autel n'est plus bloqué par un objet invisible.
    Protéger la salle : vous ne serez plus bloqué à l'étape de quête « Défendez la salle » si vous tuez les monstres trop rapidement.


Havre-tempête

    Les reliques d'Azura : la tisseuse de Vaermina ne disparaîtra plus de manière inattendue.


INTERFACE

    Général
        Correction d'un problème où la barre d'EXP ne se mettait pas à jour après avoir complété une quête.
            Remarque : si vous étiez affecté(e) par ce problème, vous receviez tout de même l'XP. Il s'agissait uniquement d’un problème d'interface visuel.
        Correction d'un problème où l'on ne pouvait pas lier de fonctions aux boutons 4 et 5 sur les souris Razer Naga et Logitech Wireless.
    Groupe
        Les membres du groupe qui essayent de rentrer dans une copie différente du même donjon que les membres de leur groupe étaient expulsés du donjon sans message d'explication. Il y a dorénavant un message pour en expliquer la raison.

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 07 juillet 2014, 20:37:59
cool ma quête bugguée aujourd'hui est débugguée  ;)

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Havreglace

    Le mage aux âmes jointes : correction d'un problème où l'on ne pouvait plus interagir avec les débris pour faire avancer la quête.
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 08 juillet 2014, 11:55:27
Un correctif supplémentaire a été appliqué pour le lag (cyrodill mais pas uniquement)

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Nouveau correctif concernant les problèmes de performance (chute de FPS)

Nous avons identifié la cause principale des problèmes de performance (chute de FPS) que certains d’entre vous rencontrent depuis le déploiement de la mise à jour v1.2.3. Le problème étant plus fréquent en Cyrodiil (JcJ), mais aussi dans les zones JcE. Nous déployons actuellement un correctif sur le Mégaserveur Nord-Américain, et nous le déploierons sur le Mégaserveur européen par la suite. Ce correctif nécessite que vous vous déconnectiez du jeu et de mettre à jour votre lanceur avant que celui-ci soit actif.

Nous vous remercions sincèrement de votre patience pendant que nous travaillons à améliorer les performances du jeu. N’hésitez pas à nous faire part de vos retours à ce sujet après le correctif.

Merci à tous.

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Le correctif a été appliqué sur le Mégaserveur nord-américain. Nos équipes travaillent désormais à son déploiement sur le Mégaserveur européen.

Mise à jour : le correctif est désormais appliqué sur le Mégaserveur européen.
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 08 juillet 2014, 13:53:11
Les retours (sur JOL  :icon_twisted:) semblent positifs, certains parlent d'un passage de 5 à 30 FPS en meme situation (prise de fort avec mass people)
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Nabud / Psyl le 08 juillet 2014, 13:59:56
Y'a plus de deux semaines que j'ai pas vu mass people en cyrodill  :icon_twisted:
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 09 juillet 2014, 11:01:10
normal, ça fait plus de deux semaines que les problèmes de FPS impactaient fortement de nombreux joueurs en PvP

Voici l'explication officielle

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Ici à ZOS, nous cherchons constamment à améliorer la sécurité de The Elder Scrolls Online, notamment lorsque cela touche aux bots, tricheurs et autres spammeurs. Nous faisons ceci pour proposer un gameplay de haute qualité à nos joueurs et leur permettre de connaitre une expérience plaisante. Lors d’une récente vague d’implémentations de correctifs de sécurité, nous avons effectué des changements qui ont interagi avec les systèmes de gameplay côté client d’une manière que nous n’avons pas prévue. Plus spécifiquement, le problème était en rapport avec une contention de ressources (lorsque deux processus essayent d’accéder aux mêmes données simultanément) qui pouvait intervenir lors de contrôles de sécurité provenant de multiples processus en même temps. Le problème avait une plus forte probabilité de survenir lors de certains combats à grande échelle.

Le correctif à chaud déployé aujourd’hui inclut une optimisation de ces mesures de sécurité, entraînant une amélioration ainsi qu’une stabilisation du taux de rafraichissement (FPS) moyen. Nous continuons de surveiller la manière dont ces correctifs affectent les performances, et continuerons d’implémenter des améliorations.

Merci pour votre patience et votre soutien tandis que nous travaillons à faire de The Elder Scrolls Online le meilleur jeu possible !
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mel le 21 juillet 2014, 19:57:49
Un petit patch demain matin, pas grand chose, quelques corrections de bugs, et de petits ajustements mineurs. La 1.3 est pour la semaine prochaine normalement  :moo

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Notes de version 1.2.6

GÉNÉRAL

The Elder Scrolls Online v1.2.6 comporte de nouveaux correctifs de gameplay, de quêtes et bien plus encore. Il s’agit de l’une de nos dernières mises à jour cumulatives avant la Mise à jour 3.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS

Guerre d'Alliances
Général

    Correction d'un crash qui survenait en plein combat lorsqu’on se trouvait en Cyrodiil.
    Les fabricants d'armes de Cyrodiil disposent désormais d'une répartition adéquate d'armes bleues et violettes.
    Correction d'un problème qui vous permettait d'être crédité(e) pour la quête Capturez la bastille de Sente-azur en capturant n'importe quel fort. Désormais seule la bastille de Sente-azur vous permettra d'être crédité(e) de cette quête.


Combat et Gameplay
Général

    Correction d'une erreur qui survenait en observant les effets d'un scarabée mort et pouvait donner lieu à des soucis de performance.
    Correction d'une erreur susceptible de ralentir la fréquence d'image après avoir quitté le combat.

Sorcier

    Invocation
        Familier explosif : Réduction des dommages de cette compétence à 12% du maximum de Magie, à la place des 20% d'origine. Ceci est une solution temporaire avant une résolution complète du problème que cette compétence rencontre actuellement, à savoir le familier explosant deux fois.

Assaut

    Pointes : Correction de plusieurs erreurs nuisant à vos performances de jeu en utilisant cette capacité.

Monde

    Vampire
        Nuée impénétrable : Correction d'une erreur lors de laquelle le port de l'élément d'armure Silence de la Nuit conférait une amélioration de vitesse de 500 %.



Donjons et Groupes
Général

    Si votre rang vétéran est supérieur à 10, il vous est à présent possible d'utiliser la fonction Recherche de groupes en ce qui concerne la première partie des donjons vétérans : Tressefuseau, Cachot interdit et la Champignonnière.


Exploration et Objets
Général

    Correction d'une erreur où tout l'intérieur d'un bâtiment de Daguefilante présentait des gantelets à ramasser, au lieu de gantelets ciblés.
    Correction d'une erreur où vous n'étiez pas correctement crédité(e) du succès Vainqueur des cavernes d'Ombre-noire après avoir vaincu le seigneur des ruches transmuté.

Enchantements

    Correction d'une erreur où l'enchantement du Berserker ne s'affichait pas à la bonne échelle en ce qui concerne le niveau ou la qualité des glyphes.

Ensembles d'objets

    Sanctuaire : Cette amélioration n'empiètera plus sur votre feuille de personnage après une téléportation ou une déconnexion


Quêtes
Quête principale

    Les salles du Tourment : Correction d'une erreur qui empêchait Lyris d'utiliser le portail correspondant à la quête.
    Le poids des trois couronnes : Les chefs d'alliance arrivent désormais lorsque vous vous approchez du lieu de rencontre à Stirk.

Betnikh

    La Chute de Carzog : Vous pouvez maintenant vous adresser à Néramo et à Azlakha.

Désert d'Alik'r

    Maître de la lame de Léki : Vous avez à présent la possibilité de commencer et de relever le défi de l'épée de Raifa.

Les Éboulis

    Protéger la salle : Correction d'une erreur de boucle qui empêchait la quête de progresser.

Fangeombre

    Ultime délivrance : Il est désormais possible de trouver la dépouille de Najeepa.
    La fin du pacte : Vous pouvez à présent interagir avec les braséros de feu et de glace dans la salle finale.

Havre-tempête

    Vous ne serez plus envoyé(e) sur un écran de chargement dans les cavernes de Ventecrête.

Marche de la Camarde

    La chance d'un traître : Correction d'une erreur qui empêchait l’apparition de Cariël quand vous lisiez le message.
    La chute d'Hadran : Tand quittera bien les lieux et la quête se mettra à jour après avoir interagi avec la cage correspondant à la quête.
    La Mascarade de Baan Dar : Correction d'une erreur qui vous empêchait d'empoisonner les tiges d'étrangleuses empoisonnées.
    L'antre de Lorkhaj : Correction d'une erreur qui empêchait les Championnes Lunaires (Shazah ou Khali) de poursuivre le rituel après avoir vaincu Javad Tharn et la Crinière noire.

Raidelorn

    Les Brisés et les Perdus : Correction d'une erreur qui entravait la progression de la quête après avoir utilisé la Vision du Sourcier.


Interface utilisateur
Général

    Ajout d'une notification vous indiquant où s’abonner au jeu sur l'écran de connexion.

Titre: Re : Re : Notes de patch
Posté par: Nekao le 22 juillet 2014, 09:24:21

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Notes de version 1.2.6
La Mascarade de Baan Dar : Correction d'une erreur qui vous empêchait d'empoisonner les tiges d'étrangleuses empoisonnées.


Ha ben voila, c’était un bug ... et corrigé en plus. Je pensais que je ne faisais pas ce qu'il fallait :)
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 23 juillet 2014, 17:44:40
Pour ceux, comme moi, qui n'ont pas reçu l'araignée mécanique, patience, elle va finir par arriver...

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Correctif 22 juillet - L'araignée mécanique de Razak
Nous venons d’appliquer un correctif sur les mégaserveurs de jeu européen et nord-américain pour la quête « Le mystère de Razak » et sa récompense, dans la Roue de Razak. Vous recevrez désormais bien l’araignée mécanique en complétant cette quête.

Si vous avez déjà complété cette quête par le passé, mais n’avez pas reçu cette récompense, celle-ci vous sera envoyée par courrier en jeu lors d’une prochaine mise à jour. Si vous désirez la recevoir plus tôt, vous pouvez alors contacter notre équipe de Support, ils seront à même de vous la faire parvenir.
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mel le 11 août 2014, 21:06:11

Petit patch demain matin, attention si vous voulez respé gratuitement, c'est ce soir le dernier délai !

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Notes de version 1.3.4
GÉNÉRAL
La version 1.3.4 de The Elder Scrolls Online comporte des corrections de gameplay, de quêtes et d’épreuves avec entre autres des correctifs aux problèmes de la version 1.3.3 incluant le changement d’arme(s), les arcs, les équipements d’épreuves et les teintures. Nous continuons à travailler sur les problèmes non résolus et nous vous invitons à consulter le sujet des Problèmes connus sur le forum pour les derniers changements en cours.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général

    Le gain de points en Cyrodiil a été augmenté de 10%.


Combat et Gameplay
Général

    Les coûts de réinitialisation sont revenus à la normale. Cependant, ils sont 50 % moins chers qu’ils ne l’étaient avant la Mise à jour 3.
    Correction du problème de l’animation de chute qui pouvait vous bloquer si vous changiez d’arme(s) en l’air, en discrétion ou en changeant d’arme(s) plusieurs fois.
    Correction du problème de changement d’arme(s) qui pouvait occasionnellement changer l’apparence de votre armure.
    Correction du problème de changement d’arme(s) qui pouvait occasionnellement faire apparaître une arme incorrecte.
    Correction d’un problème qui vous empêchait d’attaquer si vous changiez d’arme(s) en vous téléportant vers un oratoire.

Armes

    Arc
        Correction de la barre de santé des ennemis qui n’affichait pas les dégâts subis par des arcs, bien que ces dégâts soient effectifs.

Soutien

    Guerre d'Alliances
        Barrière : Correction du problème des boucliers protecteurs qui pouvaient être remplis plusieurs fois.

Guilde

    Guilde des mages
        Rune embrasante : Le problème des dégâts temporaires de cette capacité qui pouvaient se cumuler sur une même cible est corrigé. Nous avons également corrigé le problème où l’animation pouvait se lancer plusieurs fois de suite après avoir utilisé cette compétence.
        Puissance de la guilde : Correction du problème lors de l’utilisation de cette compétence passive, combinée avec Rune embrasante, qui permettait de placer de multiples runes en une seule fois.


Artisanat et Économie
Général

    Correction du problème de réapparition trop fréquente de la gemme du Presbytère infâme.


Exploration et Objets
Général

    Correction du trait Prédiction de l’armure qui n’augmentait pas assez sous l’effet d’une pierre du Mundus.
    Correction du problème des teintures qui bénéficiaient d’une récompense alors que le succès requis n’était pas encore débloqué.

Succès

    Vous serez maintenant crédité(e) du titre Maître/Maîtresse des styles rares précisément pour les styles que vous apprenez.
    Correction du succès Livre de recettes qui commençait à 6/10 quel que soit le nombre de recettes connues.

Ensembles d'objets

    Robes du nécromancien : Ajout de 3 secondes de délai à la génération de cet ensemble d’objets.


Donjons et Groupes
Donjons

    Le havre de Cœurnoir
        Correction du problème de la mère de la volière qui devenait occasionnellement invisible.

Épreuves

    Général
        Vous devez maintenant vaincre tous les boss d’épreuve pour être figurer au classement des épreuves.
        Correction d’un équipement d’Épreuve qui était lié quand équipé. Tous les équipements que vous obtenez dans les épreuves, en mode normal et difficile, sont désormais liés quand ramassés.
    Citadelle d'Hel Ra
        Certains endroits de la citadelle d’Hel Ra excluent maintenant les chevaux, vous ne pourrez donc les invoquer. Vous recevrez une notification d’erreur dans l’interface utilisateur si vous essayez d’en invoquer un dans un endroit interdit.
        Tous les projectiles de la capacité Tempête de Shehaï du Céleste Guerrier sont à nouveau visibles.


Quêtes
Malabal Tor

    Restaurez le Silvenar : Vous n'aurez plus de problème à interroger les Ensorceleuses.

Raidelorn

    Correction d'une erreur qui survenait lorsque vous réussissiez la première mission pour Rkhardahrk dans la caverne d'exploration de Raidelorn qui vous attribuait également un marqueur erroné pour Rkundzelft.


Art et Animation
Général

    Annulation d’un changement de couleur récent qui affichait un rendu rose-saumon à certaines pièces d’armure. Elles seront maintenant d’un rouge sombre.

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mel le 13 août 2014, 15:30:07
Pouet, dans l'aprem il y aura une petite maj client seulement qui devrait résoudre les soucis de crashs !
Donc vers 17h30 pour ceux connectés ig, il faudra relancer
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 25 août 2014, 21:39:08
Pour demain matin  :icon_razz:

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GÉNÉRAL
The Elder Scrolls Online v1.3.5 est une version incrémentale qui règle principalement des problèmes de quêtes, et inclut quelques correctifs pour les donjons, le gameplay et les PNJ de Cyrodiil.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d’Alliances
Général

    Scrute-le-Chemin a décidé de trouver le bon chemin jusqu’à la Porte Nord de Morrowind, et vend de l’équipement Élite.
    Part-Loin a réduit le prix de ses marchandises, et pratique à présent des tarifs comparables à ses voisins.


Art & Animation
Animation

    Monter à cheval en portant le déguisement de gobelin conféré par la quête L’affection du gobelin ne provoquera plus d’erreur d’animation.
    Les animations d’attaque légère s’enchaîneront à présent de manière plus fluide.


Combat & Gameplay
Général

    Correction d’un problème qui cumulait davantage de charges de certains bonus que prévu, et dans certaines situations pouvait les rendre permanents jusqu’à votre déconnexion.
    Correction d’un problème lorsqu’on changeait d’arme pour prendre un arc : les flèches pouvaient disparaître, et la barre de Santé se désynchroniser.

Sorcier

    Invocation daedrique
        Correction d’un problème qui empêchait d’utiliser les attaques d’armes après avoir changé d’arme pendant que Familier explosif se trouve dans votre barre d’actions.

Monstres

    Les vampires ne peuvent plus sucer le sang des dromadaires.
    Correction d’un problème pour que la plupart des familiers pacifiques n’aient plus de collision.


Donjons & Groupes
Raidelorn

    Les membres du Domaine aldmeri ou du Pacte de Cœurébène ne peuvent plus attaquer Petronium Libo.

Donjons

    Toile de Sélène
        Vous ne serez plus désynchronisé du donjon si vous vous déconnectez pendant le combat contre Sélène et que ce combat se réinitialise.

Épreuves

    Général
        Les quêtes d’Épreuve en mode difficile vous rapporteront à présent un butin de niveau adapté au mode Difficile.
        Correction d’un problème qui n’augmentait pas la valeur des enchantements d’armes issus du mode Difficile des Épreuves.
    Citadelle d’Hel Ra
        Lorsque vous jouez en mode Difficile, vous pouvez à présent utiliser la synergie Accès destructeur pour vous libérer de la compétence de monstre Forme de pierre.


Exploration & Objets
Général

    Le trait d’armure Divins augmente à présent comme prévu l’effet des pierres de Mundus.

Succès

    Le succès Tour d’or blanc a été supprimé de la liste des succès jusqu’à ce que le contenu soit disponible pour l’accomplir.


Quêtes
Auridia

    Les rituels de la reine : la reine Ayrenn ne se coincera plus pendant le combat dans le cœur de Tanzelwil.

Raidelorn

    La pierre corrompue : vous pouvez à présent aider votre groupe pendant la phase « Atteindre la pierre d’Apex du Guerrier » même si vous n’avez pas cette quête.

Guilde des guerriers

    Le noyau prismatique : correction d’un problème où Merric pouvait se coincer et empêcher la quête de progresser.

Glénumbrie

    Des ronces et des vauriens : vous pourrez à présent faire progresser cette quête que vous ayez ou non le déguisement des Freux écarlates dans votre inventaire.

Marche de la Camarde

    Sentier des deux Lunes : vous pouvez à présent découvrir et terminer le point d’intérêt de cette zone, et la quête de l’Argent de Cadwell ne progressera plus tant que le Sentier des deux Lunes n’est pas terminé.

Éboulis

    La dernière défaite de Sadal : correction d’un problème qui empêchait de vaincre Sadal.


Interface
Général

    Correction d’un problème qui vous faisait à tort payer des objets qui n’étaient pas déposés après les 30 jours autorisés lorsque vous déposiez de manière répétée des objets dans la boutique de guilde.
    Correction d’un problème où les piles de Runes d’Enchantement apparaissaient comme des pièces jointes inconnues lorsqu’on les renvoyait par retour de courrier. Vous recevrez à présent les objets corrects.

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Aedril le 26 août 2014, 09:46:34
Ça DL et c'est assez lourd (moi ça m'a lancé une réparation), prenez les devants  ;)

Si j'ai bien compris c'est une màj mineure, la plus importante intervenant en septembre ?
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Fred le 26 août 2014, 10:14:45
Citer
    Les vampires ne peuvent plus sucer le sang des dromadaires.

Han ! Le coup bas !  :grin
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Kmachin le 15 septembre 2014, 19:58:55
Voici les patchnotes de la mise à jour 1.4.3 qui aura lieu cette nuit normalement :

Source : http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/131821

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Haut-Raidelorn
Partez vers le nord des terres dévastées autour de la ville de Belkarth, et découvrez de nouveaux territoires ! Le glissement de terrain à l’ouest a été déblayé, et la barricade des Orques de fer est brisée. La route de l’Étoile du dragon est ouverte aux voyageurs. L’insidieuse Cour écailleuse et leurs alliés Orques de fer préparent une nouvelle force d’invasion autour de leur maître, composée de maîtres terribles créés grâce à l’alchimie et la magie antiques des Nèdes. Six nouveaux donjons pour groupes, trois nouvelles instances de groupe et l’agglomération de l’Étoile du dragon vous attendent !

Épreuve du Serpent : Sanctum Ophidia
Entrez au siège du pouvoir de la Cour écailleuse et affrontez le Céleste Serpent lui-même. Venez à bout des membres les plus loyaux de la Cour écailleuse, affrontez les trolls monstrueux et autres cauchemars avec laquelle la Cour écailleuse défend son dieu. Ceux qui retourneront à la Citadelle d’Hel Ra ou aux Archives æthériennes après avoir surmonté les épreuves de Sanctum Ophidia remarqueront que leurs actions ont eu des effets tangibles.

Arène de l’Étoile du dragon
Dans les montagnes au nord de l’Étoile du dragon, des ruines abandonnées ont été réaménagées en arène par un champion jusqu’alors inconnu. Des guerriers venus de tout Tamriel y déferlent pour s’affronter lors de jeux sanglants. S’ils survivent, la gloire et des trésors inimaginables sont à leur portée. En mode normal ou Vétéran, un groupe de quatre joueurs pourra entrer dans l’arène et relever l’un des défis les plus sanglants jamais présentés !

Trait d’artisanat Trempe de Nirn
Un nouveau trait d’artisanat, Trempe de Nirn, a été découvert à Raidelorn ! Les objets nécessaires pour octroyer ce trait sont rares, et se trouvent lors de récoltes menées dans le Haut Raidelorn. Mais cela ne suffira pas : d’autres études seront nécessaires pour découvrir les secrets de cette Trempe.

Donjons agrandis
Les donjons rencontrés à Bangkoraï, à la Marche de la Camarde et dans la Brèche sont à présent plus grand, et contiennent davantage de monstres et de butin. Cela fait partie de l’effort progressif pour agrandir les donjons du jeu tout entier.

Améliorations des groupes
Nous avons commencé à améliorer la constitution des groupes et avons étendu davantage de conditions de quêtes pour les rendre compatibles avec des groupes. Nous avons aussi condensé/supprimé le nombre de couches pour un objectif particulier. Ceci réduira dramatiquement, voire supprimera, les occasions où vous êtes séparés des membres de votre groupe ou des autres joueurs. Nous avons modifié les objectifs suivants :
Port-Grison
Émotion conflictuelle
Cormont
Dune
Aigle-sur-Rive
Creux d’Eidolon
Prime-Tenure
Or-Fol
Ande d’Émeraigues
Gloire d’Hallin
Karthdar
Lunehenge
Manne de Morwha
Nécropole de Motalion
Ruines de Nilata
Norval
Souffle d’Onsi
Cimetière de Pélin
Comptoir commercial de Rougepel
Salas En
Sénalana
Échine de Sep
Val de Sabot-d’argent
Bourbier gris
Trône de Tu'whacca

Priorité PFX
Nous avons installé une priorité et un système d’exclusion lié à la distance pour assurer que tous les effets de compétence pertinents affectant votre personnage ou votre groupe fonctionnent et prennent la priorité sur les autres effets, pour ne pas perdre les signes révélateurs du combat dans la masse des effets. Ce système a été mis en place pour améliorer la gestion de mémoire des effets, afin que les effets importants ne disparaissent pas lors des combats instances. Cela assure que ces effets de compétences seront affichés, mais pourrait aussi améliorer les performances générales dans certains scénarios JcJ et dans les donjons.

Nouveau rang Vétéran
Afin de fournir de nouveaux objets et conférer un sens de progression supérieur dans l’Arène d’Étoile du dragon, Sanctum ophidia et le Haut Raidelorn, le Rang Vétéran maximal a été augmenté à 14. Réduction du coût en points de Vétéran pour les rangs 13 et 14 afin que la progression soit plus rapide.

Enchantements affectant les Compétences
Nous avons ajouté de nouveaux enchantements affectant les compétences qui peuvent apparaître sur les armes obtenues dans l’Arène d’Étoile du dragon, dans l’Épreuve du Serpent, l’Épreuve du serpent en mode difficile et dans les classements de la guerre d’Alliances.
Soins généralisés : cette compétence rend à présent de la Vigueur à tous les alliés dans la zone.
Fendoir : cette compétence inflige des dégâts supplémentaires au premier coup.
Perforation : cette compétence soigne celui qui l’utilise.
Entailles jumelles : cette compétence inflige des dégâts d’hémorragie supplémentaire à chaque activation.
Flèche empoisonnée : cette compétence augmente les dégâts de votre arme lorsque vous attaquez des cibles affectées par la Flèche empoisonnée.
Toucher destructeur : cette compétence inflige davantage de dégâts et coûte moins.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d’Alliances
Général
Nous avons fermé la campagne de vétéran de l'Arc des ombres et nous avons démarré une nouvelle campagne standard de 30 jours, l'Étoile d'Azura. Cette campagne est disponible sur les mégaserveurs européen et nord-américain.
Augmentation du temps de rechargement de Garde d’honneur et de la compétence de Mage Noyau instable.
Augmentation de la quantité de points que vous marquez dans le classement de la campagne lorsque vous êtes en *** au score.
Les courriers Récompenses pour les méritants contiennent à présent de l’or.
Les récompenses de Fin de campagne contiennent à présent des objets si vous êtes dans les dix premiers pourcents de votre Alliance.
Les deux premiers pourcents du classement de chaque alliance recevront un objet d’ensemble or et une arme qui modifie les compétences.
Entre 3 % et 10 % dans le classement de chaque alliance, vous recevrez un objet d’ensemble violet.
Modification du terrain autour de toutes les forteresses pour réduire les chances d'attirer un ennemi sur les murailles avec Poigne ardente ou ses évolutions.
Tant que vous êtes dans les grandes forteresses, la portée de Poigne ardente et ses évolutions est réduite.
Vous ne tomberez plus à travers le monde en utilisant l’entrée alternative de la caverne du Bois fendu.
Les sacs d’équipement de la guerre d’Alliances ont à présent une chance de contenir une pierre d’âme grandiose.
Augmentation de 10 % des stats des personnages de joueurs mis au niveau de la bataille.
Les vendeurs d'élite de Cyrodiil vendent désormais de l'équipement de vétéran de rang 14.
Part-Loin a réduit le coût de ses équipements et elle vend désormais au même tarif que les autres vendeurs du coin.
Correction d'un problème où les bonus de fort s'accumulaient alors que les nouveaux bonus devaient remplacer les précédents.
Les récompenses des classements offrent désormais une chance d'obtenir des armes altérant les compétences.
Les valeurs de score de la campagne Haderus ont été ajustées en fonction du barème suivant (quantité de points par décompte de score) :
Réduction de la valeur de contrôle d'un fort à 5 points
Réduction de la valeur de contrôle d'une ressource à 0 points
Réduction de la valeur d'avant-poste à 3 points
Réduction de la possession de parchemin à 10 points
La période d'évaluation du score pour l'infériorité lors de la campagne Haderus a été réduite à un intervalle de deux heures au lieu de 12 heures.
Réparer une arme de siège ne prend désormais que quatre secondes au lieu de six.

Combat et Gameplay
Général
Correction d’un problème qui pouvait vous coincer lors des combats contre les boss des Épreuves après l’activation d’une compétence Ultime.
Les PNJ désintégrés ont à présent une lueur de butin récupérable autour de leur tas de cendres.
Clarification des encadrés d’aide de plusieurs compétences et d’erreurs grammaticales (en anglais).
Vous ne serez plus sorti du mode furtif lorsque vous échangez vos armes avec un ensemble équipé.
Correction d’un problème où les effets de sorts ne s’activaient pas pour les armes Endurcissement, Écrasement et Affaiblissement.
Vous avez désormais la possibilité de réinitialiser uniquement les évolutions. Cela coûte moins cher qu'une réinitialisation totale de toutes les compétences.
Correction d'un problème où, lorsqu'on mettait d'autres armes dans les emplacements 1 et 2 puis qu'on changeait d'armes, le graphisme de celles-ci ne se chargeait pas correctement.
Correction d'un problème où l'on pouvait se retrouver coincé en combat à cause de cibles mortes à proximité, ce qui empêchait de monter sur son cheval ou bien de régénérer rapidement des ressources.
Monter à cheval après avoir quitté un combat sera désormais possible plus rapidement.
Correction d'un problème où certains ultimes restaient actifs après la mort, ce qui bloquait le joueur au combat indéfiniment.
Les enchantements d'arme peuvent désormais déclencher des effets de statut élémentaires, comme la brûlure ou le gel.
Chevalier-dragon
Flamme ardente
Souffle ardent : la réduction d’armure causée par cette compétence ne se cumule plus.
Braises enflammées : les soins offerts par cette compétence ne s'accumulent plus à de multiples reprises lorsque plusieurs joueurs la lancent sur la même cible.
Correction d'un problème où Souffle brûlant IV (évolution de Souffle ardent) n'infligeait pas de dégâts sur la durée.
Pouvoir draconique
Écailles réfractaires : correction d'un problème où cette compétence usait de la magie pour chaque compétence renvoyée. De plus, elle renvoyait parfois des projectiles qui n'infligeaient pas de dégâts.
Cœur terrestre
Bouclier fragmenté (Évolution de Bouclier d'obsidienne) : les dégâts de cette compétence sont désormais infligés autour du lanceur au lieu de tous ses alliés.
Lame noire
Ombre
Cape sombre : cette compétence n’étourdit plus les boss immunisés aux contrôles des foules lorsque vous êtes seul.
Cape d'ombres : cette compétence ne disparaît plus à cause de compétences infligeant des dégâts par intervalle.
Siphon
Discorde : cette compétence soigne désormais en fonction des dégâts infligés initialement et non plus en fonction des autres attaques.
Sorcier
Invocation daedrique
Familier explosif (Évolution de Familier instable) : correction d'un problème où cette compétence explosait deux fois. Les dégâts ont été réduits à 20 % de la magie maximum du lanceur.
Appel de la tempête
Vivacité foudroyante (évolution de Vivacité de l'éclair) n'affectera plus un nombre de cibles supérieur à six, ce qui accordait une quantité d'ultime bien plus importante que prévu.
Templier
Courroux de l’aube
Éclipse : correction d’un problème où celui qui lance cette compétence perd de la Magie à chaque fois qu’un sort est renvoyé.
Correction d'un problème où l'on pouvait accumuler plusieurs copies en même temps de Lumière purificatrice ou de Pouvoir de la lumière (des évolutions de Retour de flammes).
Rite de Passage
Vous serez désormais immunisé aux effets d'interruption en canalisant cette compétence.
Armes
Arc
Dispersion acide (évolution de Flèches dispersées) : cette compétence n’utilise plus la Frappe de coups critiques.
Flèches dispersées : réduction du coût de cette compétence d’environ 10 %.
Terre brûlée (évolution de Volée) : correction d’un problème où le cercle rouge qui annonce cette compétence était plus large que la zone affectée.
Tir de précision : réduction du coût de cette compétence d’environ 20 %. Nous avons aussi réduit son temps d’incantation, de 2 secondes à 1,8 secondes.
Volée : réduction du coût de cette compétence d’environ 30 % et suppression de la portée minimale de cette compétence.
Bâton de destruction
Les attaques lourdes de Bâton de feu ne produiront plus 4 boules de feu si votre cible est hors de portée.
Mur de glace instable III : correction d’un problème où cette compétence infligeait moins de dégâts que prévu.
Deux mains
Uppercut : réduction du coût de cette compétence d’environ 20 %.
Deux armes
Entailles jumelles : correction d'un problème où l'on pouvait obtenir un bonus en vitesse de déplacement si cette compétence était activée alors que la cible était hors de portée.
Bâton de rétablissement
Sources curatives (évolution de Soins généralisés) : cette compétence rend à présent de la magie à un maximum de 3 alliés et non 6.
Correction d'un problème où Protection curative (évolution de Défense inébranlable) n'infligeait pas de coups critiques.
Armure
Armure légère
Concentration : cette compétence passive apporte à présent une pénétration des sorts de 2 %/4 % au lieu de 3 %/6 %.
Armure moyenne
Agilité : correction d’un problème où cette compétence passive cumulait les bonus des Rang I et II.
La compétence passive accorde désormais de la puissance d'arme au lieu de la vitesse d'attaque.
Monde
Loup-garou
Correction d’un problème qui empêche d’utiliser une attaque lourde après la fin de la transformation en Loup-garou.
Vampire
Correction d'un problème où on pouvait combiner la compétence passive Traqueur noir avec les objets d'ensemble du Silence de la nuit ou de la Parure du bateleur d'ombre afin de pouvoir se déplacer à la vitesse d'une monture. Cela n'est désormais plus possible : vous pouvez obtenir le bonus de Traqueur noir ou celui de Silence de la nuit ou celui de Parure du bateleur d'ombre.
Guilde
Indomptable
Bouclier d’os : cette synergie ne peut plus se cumuler si plusieurs personnes l’utilisent.
Guilde des guerriers
Les dégâts des Carreaux d’argent, Expertise de la chasse et Piégeage dépendent à présent de la Vigueur et des dommages d’arme, au lieu de la Magie et de la puissance des sorts.
Guilde des mages
Rune de feu : correction d’un problème où les effets d’explosion de cette compétence ne se diffusaient pas lors du déclenchement.
Rune embrasante (évolution de Rune de feu) : l’effet de dégâts sur la durée ne se cumule plus.
Rayonnement : correction d’un problème où l’interface ne mettait pas à jour le score de coup critique des sorts lorsqu’il était activé près d’un ennemi.
Guerre d’Alliances
Soutien
Barrière : les différents rangs de cette compétence ne se cumulent plus.
Récap de mort
Ajout d’une icône pour l’attaque de Flèches dispersées des rôdeurs des Rats des puits.
Suppression d’une astuce sur l’immunité aux provocations qui compliquait la chose.
Monstres
Correction d’un problème où les Runes de feu du Mage de feu se lançaient parfois sans animation.
La compétence Amarre spirituelle du Berserker ne rate plus sa cible lorsque le monstre est aveuglé.
Vous ne recevrez plus une grande quantité d’Ultime après avoir tué les Totems protecteurs de chamane.
Vous ne serez plus désorienté après qu’un PNJ utilise la compétence Cape d’ombre sur vous. Mais les PNJ utiliseront à présent la compétence Frappe voilée plus souvent lorsqu’ils sont invisibles.
Vous verrez à présent la bonne icône lorsque vous êtes affecté par la compétence Allonge hivernale.
Les orbes d’Œil écrasant de la compétence Œil écrasant ne produisent plus de cadavre lorsqu’ils explosent.
Les Mages de foudre ne marchent plus sur l’eau lorsqu’ils attaquent des nageurs.
Les dégâts d’hémorragie des ours et des alits ne sont plus réduits si l’on reste en blocage.
Les trolls ne tournent plus sur place lorsqu’ils arrachent des rochers au sol.
Le bonus de la Mantikora Enrager ne persiste plus après la fin du combat.
Entraver un monstre lorsqu’il lance une compétence ne le renverra plus à l’endroit où il est apparu.
Les welwa ne ruent que s’il y a une cible derrière eux.
La Négation de magie lancée par les PNJ supprime à présent les effets négatifs que vous leur avez lancés.
Les dégâts du Piétinement du mammouth sont à présent réduits par le blocage.
Les dégâts de la Morsure aspirante de la chauve-souris géante sont à présent réduits par le blocage.
Les PNJ loups garous bénéficient à présent pleinement de la compétence Odeur du sang, devenue plus puissante si elle est lancée par un autre loup garou.
Si une Liche meurt en canalisant Cage d'âme, cette compétence s’achève sans invoquer les cages.
Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître des renforts de monstres incorrects dans les Effets actifs lorsque le monstre est frappé au combat.
Aura de protection, une compétence de monstre chaman, protège désormais correctement les alliés du chaman au combat. Les alliés à distance du chaman essayent désormais d'atteindre le totem lorsqu'ils ne sont pas occupés à lancer des sorts.
Les sorts à aire d'effet des joueurs affichent désormais correctement leurs effets visuels lorsqu'ils sont lancés à proximité du totem de chaman de l'Aura de protection.
Correction d'un problème où certains monstres restaient coincés à faire des allers-retours entre les personnages des joueurs dans les cas où aucun dégât ou soin n'était effectué.
La petite Ancre noire qui apparaissait lorsqu'on combattait un dremora a été remplacée par une arche daédrique. Les portemorts invoqués via l'arche seront désormais vulnérables aux effets de combats contre les Daedra, comme il était prévu dès le départ.
Les monstres suivants sont désormais immunisés aux effets de saignement :
Atronachs d'air
Fouette-os invoqué par des nécromanciens
Atronachs de pierre
Les ravageurs de Raidelorn poussent désormais des cris distinctifs avant d’exécuter Fendoir.
Les monstres immunisés aux effets de contrôle de masse ne sont plus vulnérables aux compétences de contrôle de masse lancées au début du combat.
L'Arche daédrique dispose désormais de tous ses effets sonores.
Il n'est plus possible d'attaquer les étrangleuses à plus de 28 mètres sans peur de représailles.
L'attaque de Balayage du Wamasu affiche désormais un visuel au sol pour indiquer qu'il affectera plusieurs cibles.

Artisanat et Économie
Général
Ajout d'un 4è rang aux compétences d'artisanat passives Métallurgie, Charpente et Couture
Ces nouveaux rangs diminuent davantage le temps nécessaire à la recherche de nouveaux traits, et fixent le temps de recherche maximum à 30 jours.
L’enchantement a été rééquilibré :
Doublement de l’inspiration gagnée par la déconstruction et la création de glyphes blancs.
Augmentation significative de l’inspiration gagnée par la déconstruction et la création de glyphes bleues, violettes et or.
La déconstruction des glyphes produits à présent trois chances séparées et égales de récupérer chaque pierre runique qui entre dans sa composition. Cela signifie que vous pourrez à présent recevoir 0, 1, 2 ou 3 pierres runiques.
Changement du nom de la compétence passive Extraction d’aspect, devenue Extraction de pierre runique.
Investir des points dans l’Extraction de pierre runique augmente vos chances de chaque jet de récupération séparé.
Note : suite à ce changement, nous vous remboursons tout point dépensé dans cette compétence passive, afin que vous puissiez décider ou non de les réinvestir contre cette nouvelle version.
Augmentation de l’inspiration maximale que vous pourrez gagner en une déconstruction de glyphe, quel que soit le niveau de votre compétence.
Ajout de messages individuels de chaque fournisseur d’objets d’artisanat, afin qu’il continue de relater ses aventures à son employeur.
Le premier rang de la compétence passive d’alchimie Usage médicinal augmente toujours la durée des potions, comme prévu.
Correction d’un problème concernant le nom de certains objets à récupérer.
Correction d’un problème concernant le nom de certaines armes et armures fabriquées.
Correction d’un problème où les Impies et Brigandines étaient inversés dans la progression.
Vous pouvez à présent fabriquer des armes et armures jusqu’au niveau Vétéran 14.
Les animaux pacifiques de Raidelorn ont à présent un niveau 1, et non un Rang Vétéran.
Les monstres présents dans l’environnement dans les niveaux or et argent ne fournissent plus qu’un seul type de cuir.
Correction d’un problème qui empêchait certaines grappes de ressources de donner un objet.
Correction d’un problème qui permettait de recevoir plusieurs exemplaires d’un objet lorsque vous le ramassiez.
Correction d’un petit nombre de grappes de ressources à récolter en Alik’r.
Les livraisons du fournisseur des tailleurs ne comprennent plus d’objets de traits d’armes.
Les monstres lâcheront désormais à nouveau des lanières de cuir, quel que soit le niveau du personnage qui les tue.
Les équipements de niveau 15, 25, 35 et 45 fourniront désormais des matériaux de démontage plus cohérents avec le nom de l'objet démonté.
Augmentation significative de la quantité d'inspiration obtenue lorsqu'on crée un glyphe.
Les petites créatures lâcheront à nouveau des tripes comme prévu.
Les bâtonnets de poisson de l'artisanat sont désormais des objets de qualité verte et de niveau 45. On ne peut plus en obtenir dans les caisses, tonneaux et autres objets interactifs.
Les bâtonnets de poisson classiques peuvent toujours être découverts dans des récipients du monde du jeu, car tout le monde à Tamriel raffole de ces délicieuses spécialités impériales.
Boutique de guilde
Correction d'un problème où l'on pouvait se retrouver à payer par erreur les frais de mise en vente de la boutique de guilde lorsqu'on tentait de mettre en vente des objets au-delà de la limite maximale de mise en vente.

Exploration et Objets
Général
Augmentation de la quantité d’or qu’on trouve sur les boss de groupe.
Correction d’un problème où le trait d’armure Divin n’augmentait pas les effets des pierres de Mundus.
Réduction du bonus de coups critiques conféré par les potions, de 30 % à 20 %.
Les coffres de tailleurs ne peuvent plus vous donner de traits d’arme.
Mise à jour de plusieurs icônes dans les objets récoltables.
Correction d’un problème qui empêchait le glyphe de potion de vitesse de fonctionner.
Les objets ne feront plus référence à un enchantement non-utilisé, « Revigore ».
Le vendeur Urildil vend à présent toutes sortes d’armes, et plus seulement des haches.
Les PNJ suivants vous vendront désormais des objets si vous êtes de RV inférieur à 6 :
Chef Egeria
Chef Logdotha
Épicier Hleseth
Correction d'un problème où les vendeurs d'équipement d'Élite de Cyrodiil ne vendaient pas le bâton de glace de l'Alliance.
Correction d'un problème où les marchandises de Sjarla à Morneroc n'étaient pas adaptées aux rangs de vétéran correspondants.
Correction d'un problème où les marchandises de Feduzdal aux Éboulis n'étaient pas adaptées aux rangs de vétéran correspondants.
Augmentation du nombre de collections visibles dans la bibliothèque de 30 à 100.
Succès
Correction d’un problème qui vous octroyait des quantités de réputation de guilde incorrectes lorsque vous obteniez un succès.
Vous recevrez à présent le succès lorsque vous devez empereur, et les empereurs passés perdront les références appropriées.
Tous les succès ont à présent l’icône prévue.
Les succès de maîtrise des compétences de guilde sont à présent listés comme prévu dans la catégorie Guilde.
Correction de plusieurs problèmes autour du succès Éclaireur/Éclaireuse de la Camarde.
Le succès Ruine du seigneur esclavagiste sera à présent accordé lorsque vous tuez le seigneur esclavagiste Rendrassa.
Le succès Réveil brutal dépend à présent des lieux annoncés.
Ferme abandonnée : Gar Xuu Gar accordera désormais correctement son succès « Fléau de Gar Xuu Gar » si vous l'éloignez de la ferme abandonnée.
Tous les trophées de poisson requis pour le succès Pêcheur de la brèche peuvent désormais être trouvés dans la Brèche.
Le succès de Pêcheur de Havreglace fait désormais référence uniquement à des poissons que l'on peut trouver à Havreglace.
Clarification du texte du succès Héros maudit : « Vaincre le haut-patriarche Rilis pendant que cinq Daedroth ou plus sont en vie. »
Cité perdue des Na-Totambu : correction d’un problème qui listait à tort « Saint de l’épée de Na-Totambu » pour Conquérant de la cité perdu et Vainqueur de la Cité perdu alors que le crédit est attribué pour avoir tué « L’épée silencieuse ».
Correction d’un problème qui listait à tort « Saint de l’épée de Na-Totambu » pour Conquérant de la cité perdu et Vainqueur de la Cité perdu alors que le crédit est attribué pour avoir tué « L’épée silencieuse ».
Tous les colosses d’os comptent à présent pour le succès Tueur de colosses.
Ajout de succès aux Épreuves en mode difficile.
Correction de plusieurs problèmes de texte dans les succès des Épreuves.
Objets
Correction d'un problème où les solerets du chevalier-cauchemar étaient considérés comme des pièces d'armure lourde pour les jambes et pas les pieds.
L'anneau du scalde, qui n'avait aucun trait, dispose désormais du trait Robuste.
L'anneau fascinant, qui n'avait aucun trait, dispose désormais du trait Sain.
Les enchantements d'arme du mode de difficulté Épreuves sont désormais plus puissants.
Correction d'un problème où la quête hebdomadaire pour le mode de difficulté Épreuves donnait en récompense des objets du mode normal.
Les armes d'Épreuve ont désormais des effets d'arme activés plus variés.
Les pièces d'ensemble d'équipement seront désormais lâchées par les monstres des Épreuves qui ne sont pas des boss.
Correction d'un problème où les améliorations de la pierre de Mundus n'étaient pas appliquées.
Correction d'un problème où les sacs lourds pouvaient contenir des objets alors que cela n'était pas tout le temps prévu.
Ensembles d’objets
Correction de plusieurs erreurs grammaticales dans les encadrés d’aide des objets (en anglais).
Armure de la séductrice : correction d’un problème où cet ensemble réduisait le coût des compétences Ultimes.
Les quêtes des guildes des mages et des guerriers donnent à présent un objet d’ensemble approprié au site de fabrication déverrouillé.
Correction d'un problème où les solerets de l'invulnérable affichaient une icône incorrecte.
Ajout d'objets à l'ensemble de la Morag Tong. Vous pouvez désormais utiliser tous les types d'armes.
Bouclier d’Auriel : correction d’un problème pour que le bonus de cet ensemble d’objets ne soit plus supprimé à votre mort. Le bonus d'ensemble de cet objet dispose désormais de 5 % de chances d'activation, comme indiqué dans l'infobulle (il s'activait plus fréquemment, ce qui était une erreur).
Bénédiction des potentats : cet ensemble d’objets diminue à présent comme prévu le coût en Ultimes d’un pourcentage, et non d’un montant fixe.
Croisé : cet ensemble augmente votre chance d’esquive de 100 % pendant 0,3 seconde au lieu d’augmente vos chances d’esquive de 30 % pendant 1 seconde.
Frappe mortelle : le message « Nécessite une arme à deux mains » n’apparaîtra plus lorsque vous activerez Dynamique en portant cet ensemble.
Vent mortel : les cibles affectées par l’étourdissement de cet ensemble ne glisseront plus sur le sol en se relevant.
Mage destructeur : correction d’un problème où cet ensemble infligeait 0 point de dégâts.
Armure d’ébonite : correction d’un problème où cet ensemble n’augmente pas la santé maximale des membres de votre groupe.
Mage curatif : correction d’un problème où cet ensemble ne réduisait pas la puissance ennemie.
Rage de Hunding : correction d’un problème qui empêchait cet ensemble d’appliquer son bonus aux compétences d’arme à deux mains.
Chevalier-cauchemar : cet ensemble possède à présent un maximum de 6 cibles.
Silence de la Nuit : correction d’un problème qui n’appliquait pas le bonus de cet ensemble.
Sanctuaire : mise à jour de l’encadré d’aide pour cet objet afin de préciser que le bonus ne s’applique qu’aux membres du groupe.
Sentinelle : correction d’un problème où cet ensemble n’augmentait votre rayon de détection que de 0,2 m au lieu de 20 %.
Maille du sergent : cet ensemble fonctionne à présent contre les attaques lourdes.
Serpent à crocs doubles : le bonus de cet ensemble ne se réinitialise plus lorsque vous attaquez différentes cibles.
Rétribution : cet ensemble ne restaure plus votre santé, votre magie et votre vigueur lorsque vous tuez un joueur ennemi en Cyrodiil.
Voie de l’Air : correction d’un problème où cet ensemble augmentait la puissance des sorts d’un pourcentage et non d’une valeur fixe.
Mage sage : réduction de la taille de l’effet créé par cet ensemble.
Yokudan éthéré : correction d’un problème où cet ensemble augmentait la distance à laquelle on pouvait vous détecter, plutôt que la distance à laquelle vous détectez les ennemis.

Donjons et Groupes
Ancres noires
Lors de leur apparition, les vagues de boss s'attaqueront désormais correctement à tous les joueurs impliqués dans l'évènement.
Il n'est plus possible de se faire attaquer uniquement par une partie de la vague issue d'une Ancre noire.
Antres
Général
Correction de plusieurs problèmes de pistage où les indicateurs n'apparaissaient pas correctement sur la carte.
Dent de Faldar
La barre de santé de Rozelun comprend désormais un marqueur de Champion afin de mieux indiquer que sa difficulté a été augmentée.
Lumière de Jode
Correction d'un problème où un coffre à trésors et un foudroptère n'étaient pas accessibles.
Correction d'un problème où Yanadar ne se réinitialisait pas correctement après votre mort.
Correction d'un problème où l'on n'entendait pas le discours de Yanadar lors de sa mort.
Donjons
Arx Corinium
Vous ne pouvez plus utiliser en boucle la provocation de la Sœur des vagues ou ses synergies.
Cachot interdit
Les gardiens Areldur et Voranil apparaissent convenablement lorsque vous entrez dans l’instance avec la quête Banishing the Banished.
Havre de Cœurnoir
Il y a à présent des marques indiquant les Paniers de déguisement de pirate lorsqu’on vous demande de trouver un déguisement.
La mère de la volière ne deviendra plus invisible lors du combat.
Plus rien ne vous empêchera de piller le crâne si vous durez pendant le combat contre le capitaine Cœurnoir.
Correction d’un problème où Tom le Faux-Jeton apparaît toujours lorsque vous pillez Atarus.
Correction d'un problème où l'on pouvait quitter la zone de jeu.
Creuset béni
La Reine de lave Lava apparaît à présent lorsque le premier membre du groupe arrive dans la salle du dernier boss.
Cavernes d’Ombre-noire
Les personnages féminins ne resteront plus coincés en nageant dans certaines parties de l’eau.
Fort d’Âfregel
Le repos des nobles devrait à présent inviter les autres membres du groupe lorsque quelqu’un prend la quête.
Éboric Affregivre sera désormais dégelé après avoir terminé le dernier boss.
Creuset des aînés
L’oratoire de ce donjon se trouve à présent plus près de l’entrée.
Akash gra-Mal ne se retourne plus une fois qu’elle a commencé à lancer sa compétence Cri de guerre.
Les compétences du Gardien frénétique, Vise Vigueur et Vise Magie, ont à présent le bon effet lorsqu’on les interrompt.
Toile de Sélène
Les lions près des Rôdeurs de Sélène ne sont plus noirs ou de couleur changeante.
Les Esprits de Senche se comportent à présent comme des chats typiques, et les rencontres avec les longuegriffes se réinitialiseront si vous essayez de les attirer dans l’eau.
Vous ne pourrez plus être bloqué dans une étape du combat de boss contre Sélène lorsque vous lui infligez des dégâts extrêmement rapidement.
Tressefuseau
La mère de l’essaim ne se coince plus sur des rochers.
Île de la tempête
Œil de la tempête se réinitialise à présent comme prévu lorsque vous entrez dans une nouvelle instance.
Tous les membres du groupe se voient à présent proposer la quête Œil de la tempête lorsque le premier membre du groupe l’a acceptée.
Désormais, vous ne pouvez plus combattre la tempétueuse Neidir que sur le sol.
Chambres de la folie
Iskra le Présage ne se retourne plus lorsqu’il incante sa compétence Chute céleste.
Volenfell
Vous ne resterez plus bloqué en tuant le premier groupe avant de prendre la quête Sable et sang.
La Gargouille monstrueuse se réinitialise à présent comme prévu lorsqu’elle a vaincu un groupe de personnages joueurs.
La compétence Coup de Marteau utilisée par l’Âme du gardien ne vous touche à présent que si vous êtes à portée.
Égouts d’Haltevoie
Uulgarg ne lance plus en boucle la compétence Rugissement terrifiant si vous y êtes immunisé.
Donjons Vétéran
Cachot interdit Vétéran
Le combat contre Sœur Véra et Sœur Sihna confèrent à présent des Points de Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
Crypte des Cœurs Vétéran
Ibelgast confère à présent des Points de Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
Cavernes d’Ombre-noire Vétéran
Les PNJ en combat ne vous empêchent plus de ressusciter lorsque votre groupe a été tué.
Creuset de l’aîné Vétéran
Le succès Le sujet est clos ne sera plus accessible une fois que la santé de Bogdan la Nocteflamme commence à diminuer.
Grotte fongique Vétéran
Vous ne pouvez plus éviter la compétence Séance de torture de Gamyne Bandu, qui applique à présent des dégâts une fois la compétence terminée.
Vous ne pourrez plus faire tomber Ciirenas la Bergère de la falaise.
Tressefuseau Vétéran
Le combat contre trois Atronachs de chair confère à présent des Points de Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
Sud-Hareem et Mereel apparaissent comme convenu si vous entrez dans l’instance avec la quête Les liens du sang.
Les compagnons ne vous empêchent plus de ressusciter une fois que votre groupe a été tué.
Vous réapparaissez à présent au bon oratoire si l’engeance de sang vous tue.
Vous ne pourrez plus éloigner Praxin Dourare des monstres lors du combat.
Vous devrez désormais affronter les triples atronachs de chair et vous ne pourrez plus réinitialiser le combat en sautant sur les rochers.
Égouts d’Haltevoie Vétéran
Le combat contre Allène et Varaine Pellingare confère à présent des Points Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
Yahif et Gedric apparaissent à présent comme prévu si vous entrez dans l’instance avec la quête Pas de seconde chance.
Épreuves
Archive æthérienne
Correction d’un problème qui peut vous coincer entre des étagères.
Les joueurs cachés peuvent à présent être visés par les éclairs dans l’Entrée.
Les pièges de givre n’affectent plus les Atronachs de froid dans l’Entrée.
Changement du type de monstre de Valariel et de ses clones afin qu'elles soient désormais des élémentaires et non plus des fantômes, pour mieux correspondre à leurs consœurs à la surface.
Les monstres ne peuvent plus être jetés en dehors de l'île finale.
Céleste Mage
Si les monstres sont poussés hors de l'île, ils se téléporteront pour retourner dans la zone de combat.
La Céleste Mage ne s’écartera plus du centre de l’île pendant sa phase finale.
Citadelle d’Hel Ra
Ra Kotu
Correction d’un problème où l’audio des tornades continuait après leur dissipation.
Le boss détecte à présent les personnages furtifs.
Le Cor de guerre avant la chambre du Céleste Guerrier ne peut plus être utilisé qu’une seule fois.
Yokeda Kai détecte à présent les personnages furtifs.
Corrections de compétences de monstres qui ignoraient l’immunité au renversement Inamovible des compétences d’Armure lourde.
Correction d'un problème en mode difficile où, si l'on se trouvait sous forme de pierre tout en lançant une compétence, il était alors impossible d'utiliser la synergie Accès destructeur pour se libérer.
Correction d'un problème où Yokeda Rok’dun (maître des welwas) ne sortait pas avec ses welwas pour démarrer le combat.
Correction d'un problème où les effets visuels de l'épée de Shéhai du Céleste Guerrier n'apparaissaient pas.

Quêtes
Quête principale
Château du ver : correction d'un problème où Cadwell se retrouvait coincé et la quête n'avançait plus.
Guilde des guerriers
La volonté du conseil : cette quête sera désormais correctement mise à jour une fois les tâches nécessaires effectuées.
Vampire
Les enfants de la matrone sanguinaire : révision des marqueurs de quête dans la crypte des matrones sanguinaires pour qu’ils soient plus clairs.
Auridia
Augmentation de la difficulté générale du capitaine Blanchette.
Coupez les ponts : ajustement du taux de réapparition des dremora associés à cette quête.
Sauvages bien armés : correction de plusieurs problèmes liés aux indicateurs de boussole de cette quête.
Sécurité renforcée : le conseiller Norion ne se trouve plus à deux endroits en même temps.
Quendeluun : l’Héritage voilé de Quendeluun donne à présent les bons indicateurs d’interface lorsque vous êtes déguisé.
Le choix voilé : correction d’un problème qui empêchait Rolancano et Palith d’apparaître.
Les rituels de la reine : correction d'un problème qui empêchait de suivre la reine après avoir détruit les cristaux associés à cette quête.
Bangkoraï
Une soif de révolution : vous ne serez plus bloqué si vous quittez la taverne lors de la phase d’interrogatoire de Maradem pour revenir ensuite.
Infiltration impériale : correction d’un problème qui permettait de terminer cette quête de manière prématurée.
Au-delà du devoir : vous ne pourrez plus entrer dans la ruine avant la phase idoine.
L’Obscurité tapie : Dame Valyrie Spenard et père Quiston Malyne seront devant l’église comme prévu.
Un mariage en ruines : vous ne pourrez plus entrer dans les ruines de Nilata avant la phase idoine.
Hall des héros : correction d'un problème qui vous empêchait de terminer le casse-tête impliquant les parchemins de Frandar.
Bois de Graht
Intuition bosmer : Le Cœur de Fougerolle a été abaissé pour faciliter votre interaction, le bonus totémique ne s’appliquera désormais plus en dehors du bois de Graht.
Pile ou face : correction d’un problème qui pouvait empêcher Tulira, Gobani et Cendrequeue d’apparaître.
La Brèche
Augmentation de la difficulté générale d’Indur-sa.
Une diversion opportune : l’aide de quête pour trouver Menoit a été améliorée pour éviter les confusions.
Le gardien enchaîné : correction d’un problème qui faisait disparaître le rituel si vous mouriez après l’avoir déclenché, même si d’autres PJ sont présents.
À travers le voile : le lieutenant Belron participe à présent au combat.
Du sang au sol : Rilyn sera à présent plus facile à vaincre.
Faillaise : correction d’un problème qui pouvait vous faire mettre pied à terre lorsque vous traversiez à cheval un tunnel près du marché.
Assaut sur le hall : Vigrod ne disparaît plus lorsque vous atteignez le hall.
De boue faire de l’or : la Louange de Jorunn n’est plus décernée pour avoir accompli cette quête.
Piétiner Sinmur : tous les membres du groupe progresseront à présent vers la même phase de la quête après avoir vaincu Sinmur.
Espoirs brisés : les nécromanciens du niveau du boss n'essayeront plus de se suicider.
Désert d’Alik’r
Dans la Lame de Léki, les attaques des sangrebêtes disposeront désormais des animations correctes.
La Main tranchée : correction d’un problème qui vous empêchait d’utiliser la porte associée à cette quête si vous étiez en groupe.
Les vestiges du passé : l’événement de vague de cette quête s’arrête si tous les participants meurent.
Capte-pluie en détresse : le lézard ne s’enfuie plus au lieu de vous suivre.
Champs des capte-pluie : les johades n’affecteront plus la performance de votre jeu.
Deshaan
En quête de visions : correction d’un problème qui, si vous mourez lors du combat contre le Général, les galopins et lui ne se réinitialisaient pas et n’engageaient pas le combat contre d’autres PJ. Nous avons aussi ajouté une herse près de Shad Astula pour réparer un marqueur de quête erratique.
Éboulis
Augmentation de la difficulté générale de Craquechitine, d’Ozzacha, du petit d’Ozzacha et du champion de Luttessaim.
Protéger la salle : les joueurs qui défendront la salle devraient systématiquement voir leur quête progresser.
La dernière défaite de Sadal : correction d'un problème qui empêchait de progresser dans la quête si vous l'abandonniez avant de la reprendre aussitôt.
La défaite du général : le marqueur de quête pour l'étape Franchir la porte sera désormais mis à jour lorsque vous passerez le portail du manoir.
Estemarche
Augmentation de la difficulté globale de Beralagr.
La crème de la crème : Queue-dorée peut être tuée par des explosions d’épine.
Crypte de Cime-foudre : la porte près de la fin du donjon ne peut plus être utilisée comme raccourci pour atteindre la salle du boss.
Fangeombre
Trois bonnes âmes : les cadavres dans la crypte ne sont plus en cours de lévitation.
La peau sur les os : correction de l'apparence squelettique de nombreux villageois.
Au secours des reliques : la sylvegarde apparaîtra désormais durant l'étape de quête Parlez à la sylvegarde Raleetal.
Piste du voleur de peau : Ukatsei apparaîtra désormais à chaque fois lorsque vous aurez besoin d'elle pour la quête.
Fendretour
Enfants de Yokuda : correction d’un problème où une porte défaillante vous empêchait d’atteindre le capitaine Kaleen.
Cheminée du traître : le général Dathieu criera moins souvent pour se plaindre de Ranser.
Espoir perdu : Thibierry réapparaîtra à présent s’il se coince.
Glénumbrie
L’héritage du piton de Bael : correction d’un problème qui empêchait d’interagir avec a pierre de protection daedrique.
Ils ne l’emporteront pas en Oblivion : correction d’un problème qui ne plaçait pas toujours l’indicateur de quête au-dessus de Finvir.
Wyrd et groupe : vous ne pouvez plus drainer plusieurs fois le pouvoir d’un cadavre de harfreuse.
Le fil de la dague : mise à jour du marqueur de boussole associé à la recherche de Gelvin afin que la quête progresse correctement.
Coupure à la source : correction d'un problème qui empêchait le seigneur Vélian d'apparaître.
Havreglace
Assaut final : vous ne pourrez plus utiliser votre cheval dans le Labyrinthe. Mais vous pouvez l’utiliser dans les zones de rassemblement extérieures. Tous les membres du groupe pourront également entrer dans le Vortex planaire.
Infâme laboratoire : correction d'un problème où Zur restait coincé dans une séquence d'exposition, ce qui bloquait la quête.
L'assaut final : vous ne resterez plus bloqué dans une interaction lorsque vous utilisez les feux daedriques.
Havre-Tempête
Ruines de l’esquille : l’Éternel utilise à présent une barre de Santé de champion et a vu sa difficulté légèrement augmenter. Renard et ses amis s'enfuiront désormais à chaque fois après avoir été secourus.
Reliques d’Azura : vous pouvez utiliser le parchemin pour invoquer les Daedra à la cascade avec plus de fiabilité.
Lions perdus : Élise, Laroche et Renard se relèveront une fois que vous les aurez sauvés, et Élise ne se téléportera plus une fois que vous l’aurez libérée.
Réparer la cage : les repères sur la boussole ont été ajustés.
Message d'outre-tombe : le NPC qui accorde cette quête sera désormais à nouveau disponible si vous l'abandonnez.
Dernière partie : un père fortuné est décédé et il a laissé un message pour son fils au cimetière d'Haltevoie. Les enquêteurs un peu curieux peuvent aller là-bas en savoir plus.
Le pari de Vaermina : si vous quittez la salle du trône de Haltevoie pendant cette quête, Galthis sera toujours présent à votre retour.
Malabal Tor
Détroit de Pointe-amère : le Coffre maudit donne à présent des récompenses correspondant à votre niveau.
L'heure de la récolte : le chaman Drublog ne restera plus coincé sur les escaliers.
Marche de la Camarde
Augmentation de la difficulté globale de la Reine des Trois mercis.
Dans le terrier du ragnard : vous verrez à présent l’invitation à interagir avec les quêtes lorsque vous serez à l'étape idoine.
Le premier pas : modification de cette quête pour vous éviter d’être bloqué lors de la première phase, « Observez la cérémonie ».
L’occupation colovienne : vous pouvez à présent parler à Gavo si vous vous déconnectez et reconnectez pendant la phase « Parlez à Gavo ».
Poussières au clair de lune : correction d’un problème qui empêchait les compagnons d’apparaître une fois que vous aviez quitté la zone ou que vous vous étiez reconnecté. Vous pourrez à présent purifier les quatre signaux.
Arène des trolls : le combat contre les trolls ne sera plus sans fin.
La griffe dorée : Rid-Thar-ri'Datta sera toujours présent lorsque vous aurez besoin de lui parler.
La chance du traître : vous pouvez à présent faire progresser la quête après avoir dépouillé le capitaine gro-Mak. Les membres du Pacte qui restaient passifs peuvent désormais contre-attaquer à Pa'alat dans la Marche de la Camarde.
Perchoir de Khenarthi
La tempête se déchaîne : vous pouvez désormais utiliser l'aimant sur le totem associé à cette quête.
Prasin
Augmentation de la difficulté générale du Cœur d’Aigueracine, Jahlasri et Gathongor l’Étripeur.
Vous découvrirez à présent Roncebrèche comme prévu.
L’Amronal de Val-boisé : il n’y a plus de restriction de niveau sur l’objet de quête Tête d’Amronal.
Tempête sur la côte : un marqueur de quête apparaîtra à présent sur l’équipement de Larnil lorsque vous aurez choisi de libérer les otages.
Reconquête du col : vous pouvez à présent partager cette quête.
Froid comme la pierre : correction d’un problème qui rendait le Veilleur creux indisponible.
Frappe en plein cœur : correction d'un problème où Indaenir restait bloqué en pleins soins et empêchait la quête de progresser.
Raidelorn
Les Brisés et les Perdus : correction d'un problème durant l'étape de quête initiale (Retrouvez les mages à l'extérieur) où vous ne pouviez pas progresser.
Stros M’Kai
Trésor d’Izad : la statue du Guerrier est à présent visible depuis le phare lorsque vous réglez vos graphiques au minimum.
Moment de vérité : vous pourrez à présent faire progresser cette quête même si Dugroth s’en va plus tôt que prévu.
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Kmachin le 15 septembre 2014, 19:59:27
Suite et fin :
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Art et Animation
Animations
Les animations sont à présent plus fluides lorsque vous dégainez ou échangez vos armes en mouvement.
Votre animation ne restera plus coincée lorsque vous mourez tout en sautant en arrière.
Plusieurs correctifs aux mouvements des joueurs, dont une transition plus fluide après le blocage lorsque le personnage recule, et des problèmes de fusion entre textures un peu partout dans le monde.
Améliorations des mouvements du troll lors des combats et ajout de personnalité.
L’utilisation d’aliments ou de boissons consommables via l’Emplacement rapide ne jouera à présent que l’effet sonore, pour fournir un retour clair sans interrompre le combat.
Correction d’un problème où le bol et la cuiller restaient dans votre main après avoir mangé. Ils disparaissent à présent une fois l’aliment consommé.
Correction d’un problème où les pieds du Centurion dérapaient lorsqu’il utilisait son attaque de tourbillon à Raidelorn.
Correction d’un problème qui faisait tourner vos yeux de manière inutile lorsque vous agenouilliez pour examiner quelque chose.
Attaquer avec une arme à une main en vue subjective ne vous renvoie plus en vue à la troisième personne.
Les arcs ne rentrent plus dans le carquois lorsqu’ils sont rangés.
Le Spectre de glace meurt à présent par terre.
Le Scorpion géant a une animation plus fluide lorsqu’on le renverse.
Correction d’un problème du son joué lorsque le ragnard ou la luciole étaient renversés en l’air.
Animation plus fluide pour les monstres repoussés.
Correction d’un problème des mouvements de la lumière sorcière.
Les tentacules du Gardien ne traversent plus le sol lorsqu’on le renverse. Nous avons aussi corrigé les mouvements de ses paupières.
Fluidification des attaques du Moisonneur.
Fluidification de l’animation de mort de la harfreuse Raven.
Correction de l’animation de la gargouille lorsqu’on la frappe.
Correction des soubresauts du loup à sa mort.
La Lamia ne tourne plus la tête de manière anormale lorsqu’elle utilise Hurlement. Nous avons aussi corrigé l’animation de sa queue en déplacement.
Le guerrier Kwama bouge à présent les bras lorsqu’on l’attaque.
Le Serpent géant déplace à présent sa tête lorsqu’il utilise Fouet, et se déplace correctement lorsqu’on le repousse.
Fluidification des animations de marche et de couse pour l'ours.
Correction des mouvements erratiques de l’atronach d’air.
Correction de l’animation de mort du champion de la guilde des guerriers.
Correction du clignotement du visage de l’arachnide daedrique.
Correction du bond des Senches.
Les mains du boss du donjon des gargouilles ne se traversent plus mutuellement.
Corps
Correction d’un problème où les pommettes du Khajiit traversaient ses capuches lorsque la Taille de la Mâchoire et la Hauteur des pommettes étaient réglées au maximum pour les visages Angulaires ou Héroïques.
Correction d’un problème avec la bouche du chien loup.
Correction d’un problème des textures du Vasard bleu.
Certains PNJ altmers masculins portaient des vêtements féminins.
Correction d’un problème de la version argonienne des casques lourds nordiques de haut niveau, qui utilisaient la mauvaise texture.
Correction d’un problème des zones de teinture sur les plastrons légers orques.
Correction d’un problème qui permettait de voir la peau au travers des robes légères orques de haut niveau.
Correction d’un problème sur les casques légers dunmers de haut niveau, qui faisait passer les yeux à travers les trous idoines. Berk.
Correction d’un problème qui permettait de voir à travers le corps de la guêpe.
Terrain
Correction d’un problème dans la Brèche où des Draugr flottaient au-dessus de leur sarcophage.
Ajustement de la lumière dans les Cryptes de la folie, elle était trop vive dans certaines zones.
Correction de plusieurs problèmes de collision dans la tour de Morteroche.
Correction de problèmes de textures et de collisions avec les pierres dans Raidelorn, Cyrodiil, Havreglace et la Brèche.
FX
Plusieurs améliorations aux effets et textures de feu.
Amélioration des effets lorsque vous allumez une arme de siège.
Améliorations de nombreux effets de Lames noires en vue subjective.
Amélioration des effets de nombreuses compétences de Chevaliers-dragons.
Amélioration des effets de foudroiement, pour les rendre plus visibles et plus proches des autres effets.
Correction de plusieurs effets des compétences Ralentissement, Lumière intérieure et Pétrification.
Amélioration des effets des compétences des Néréides.
Amélioration des effets des fantômes pour les rendre plus visibles.
Amélioration des effets, de la visibilité et de l’éclairage pour la quête Émotions conflictuelles.
Optimisation des effets de particule sur le boss Mantikora des Épreuves pour améliorer la qualité visuelle.
Lorsque vous lancez Aubéclat (l'Ultime de la guilde des guerriers), vos armes restent désormais cachées.
Correction d'un problème avec le positionnement de certains effets visuels sur les monstres de type troll.
Géométrie du monde
Ajout et amélioration du niveau de détails pour plusieurs objets comme les grues de mine, les blocs de glace, les braseros de Raidelorn, les portes daedriques, les Ayléides, les chandeliers de la Crypte des Cœurs, les murs des ruines argoniennes et plusieurs ensembles brétons.
Correction d’un problème avec les collisions de caméra dans les cavernes.
Correction d’un problème avec les collisions contre les portes des cavernes minières qui coinçait ces portes en position ouverte.
Correction d’un problème de texture avec plusieurs objets dans les cavernes.
Correction d’un problème avec les collisions dans les donjons de Raidelorn qui faisait apparaître des erreurs en jeu.
Correction d’un problème avec le niveau de détail du pont flottant de Raidelorn.
Correction d’un problème de texture avec plusieurs objets dans les ruines argoniennes, les donjons dwemers, les donjons nordiques, les maisons nordiques et les pierres de Welkynd ayléides.
Correction d’un problème avec les textures sur les tours altmers, les portes et l’intérieur des maisons.
Amélioration des collisions avec les maisons altmers, les murailles brétonnes, les bases d’Hist et les tas de gravats ayléides.
Réparation des frontières de textures sur les maisons et lumières brétonnes.
Correction d’un problème où les interstices étaient visibles sur les portes daedriques.
Correction d’un problème où la collision était absente des décorations métalliques des portes ayléides.
Correction d’un problème avec la collision sur les fonderies dwemers et les murs des donjons nordiques, pour que les caméras n’y entrent plus.
Correction d’un problème dans le Temple du Tribunal pour qu’on ne trouve plus dans le sol ou qu’on ne se coince plus dans les murs.
Correction d’un problème avec le sol des donjons nordiques et les sols de grange rougegardes pour que les PNJ et vous-même ne flottiez plus au-dessus du sol.
Correction d’un problème où la cabane rougegarde clignote.
Correction d’un problème où l’on peut se bloquer dans le pont de la ruine rougegarde ou la cellule de la Crypte des Cœurs.
Correction d’un problème qui faisait apparaître des trous dans le sol de la Crypte des Cœurs, dans les ruines Khajiit et dans la tour d’Havreglace.
Correction d’un problème où la petite maison nibenèse est noire lorsqu’on la voit de loin.
Correction d’un problème où la caméra traverse des maisons coloviennes.

Audio
Général
Ajout de sons ambiants et/ou de musique dans de nombreuses zones où ils étaient absents.
Rééquilibrage de l’audio de nombreuses répliques (en VO) pour plus de constance.
Amélioration des sons de monstres et de compétences.
Amélioration du rythme de nombreuses scènes pour améliorer leur réalisme. Cet effort se poursuivra.
Amélioration du son dans de nombreux espaces fermés tandis qu’on les traverse.
Amélioration des sons généraux des bâtons.
Amélioration du son que l'on entend lorsqu'on est à court de magie ou de vigueur.
Ajout de sons manquants pour certaines compétences d'armures.
Amélioration du son pour certains effets de feu.
Correction d'un problème concernant les sons de certains boss de donjons et effets du monde du jeu.
Amélioration du son du cri initial du ravageur afin qu'il soit plus facile à entendre.

Interface
Général
Ajout des réglages graphiques suivants :
Systèmes des particules maximales
Distance de suppression des particules
Lorsque vous activez ou désactivez la fenêtre de Récap de mort, ce réglage est sauvegardé de manière locale sur votre machine.
Correction d’un problème où certaines notifications au centre de l’écran ne s’affichaient plus après de longues séances de jeu.
Correction d’un problème où l’on ne recevait pas de message de confirmation lorsqu’on choisissait d’effacer un message.
Correction d’un problème où l’interface du système de teinture arrêtait de fonctionner après avoir cliqué sur plusieurs ensembles sauvegardés en succession rapide.
Correction d’un problème où le tarif des améliorations de taille de la banque ne se mettait pas à jour avant d’avoir quitté puis rouvert le menu.
Si vous utilisez une marmite avant de connaître des recettes, vous recevrez une explication du vide dans votre liste de recettes.
Les tutoriels pour utiliser les armes de siège vous indiquent désormais d'utiliser le bouton gauche de la souris (BGS) pour faire tirer l'arme de siège.
Correction d'un problème où les notifications de l'interface UI pour les objets remportés comme les Éclats célestes, les points de compétence, les découvertes d'exploration et les quêtes complétées n'apparaissaient pas après une longue session de jeu.
Correction d'un problème dans la fenêtre de recherche de groupe où le champ de recherche « Lieu » était réinitialisé si la fenêtre était fermée puis rouverte plus tard.
Correction d'un problème où le temps de recharge des potions fabriquées n'était pas correctement affiché.
Chat
Les Maîtres de Jeu (MJ) d’ESO possèdent à présent une icône (un Z dans un cadre noir) dans votre fenêtre de discussion en jeu. Leur texte est à présent de la même couleur que le canal dans lequel ils parlent.
Il est désormais possible dans les discussions de donner le lien des objets listés dans l'historique de guilde en faisant un clic droit sur l'objet.
Les objets déjà liés dans les discussions, comme les objets, succès et livres, peuvent désormais être liés dans une autre fenêtre de discussion.
Boussole
Correction d’un problème où l’indicateur d’emplacement du chef de groupe restait à son emplacement lorsque vous rencontriez un écran de chargement.
Correction d’un problème où les familiers invoqués ne s’accompagnaient pas d’une icône de compagnon.
Boutique de guilde
Nous avons ajouté d’autres options pour filtrer les types d’Enchantement, dont celles-ci :
Armes
Vêtements
Glyphes
Les armes de siège apparaissent à présent dans le filtre Autre, dans la sous-catégorie Siège.
Lorsqu’une recherche ne trouve aucun objet, cette information vous sera communiquée.
Les objets inutiles dans votre inventaire n’apparaissent plus comme des objets que l’on peut vendre dans la boutique de guilde.
Correction d'un problème où l'on pouvait se retrouver à payer par erreur les frais de mise en vente de la boutique de guilde lorsqu'on tentait de mettre en vente des objets au-delà de la limite maximale de mise en vente.
Guildes
L’Historique des guildes dure à présent plus de 24 heures.
Tout ce qui se trouve dans la catégorie Général sera effacé après 180 jours. Y compris les changements d’effectif, les changements de personnalisation et les verrouillages/déverrouillages.
Toutes les autres catégories sont effacées après 10 jours.
Ajout de nouveaux événements qui seront indiqués dans l’Historique, dont :
Changements du message du jour
Changements de À propos de nous (Description)
Verrouillage / Déverrouillage des Autorisations
Boutique de guilde verrouillée/déverrouillée
Banque de guilde verrouillée/déverrouillée
Tabard de guilde verrouillé/déverrouillé
Kiosque de guilde verrouillée/déverrouillée
Nous avons supprimé l’événement « Invitation de guilde envoyée » dans l’historique de guilde.
Changement du tri des événements pour facilite
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Aedril le 16 septembre 2014, 12:14:17
Doublement de l’inspiration gagnée par la déconstruction et la création de glyphes blancs.
Augmentation significative de l’inspiration gagnée par la déconstruction et la création de glyphes bleues, violettes et or.
La déconstruction des glyphes produits à présent trois chances séparées et égales de récupérer chaque pierre runique qui entre dans sa composition. Cela signifie que vous pourrez à présent recevoir 0, 1, 2 ou 3 pierres runiques.
Investir des points dans l’Extraction de pierre runique augmente vos chances de chaque jet de récupération séparé.
Note : suite à ce changement, nous vous remboursons tout point dépensé dans cette compétence passive, afin que vous puissiez décider ou non de les réinvestir contre cette nouvelle version.
Augmentation de l’inspiration maximale que vous pourrez gagner en une déconstruction de glyphe, quel que soit le niveau de votre compétence.


 :icon_razz: :icon_razz: :icon_razz:
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 18 septembre 2014, 11:19:32
Les bugs connus suite à la dernière MAJ

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Below is a list of known issues we've identified since rolling out Update 4. You will see a status below each issue, and we’ll update this thread as we have more info on each.


Art & Animation

    Sprinting in first-person view with your Restoration Staff unsheathed will kick you into third-person view.
        STATUS: Testing a fix


Combat & Gameplay

    All projectiles are breaking Nightblades out of stealth, even if they miss.
        STATUS: Will be fixed in patch 1.4.4

    Certain abilities are completely knocking you out of stealth, rather than just revealing you.
        STATUS: Will be fixed in patch 1.4.4

    The Night's Silence 5 piece item set is not currently working properly.
        STATUS: Will be fixed in patch 1.4.4

    Running while in first-person view currently has a noticeable head-bob.
        STATUS: This is an unintended change, and will be removed in patch 1.4.4

    The Restoration Staff appears to be using the wrong animation.
        STATUS: Investigating


Crafting & Economy

    Displayed item levels are not corresponding properly with the number of materials used at crafting stations.
        STATUS: Hotfixed on 9/17

    It appears that you're unable to deconstruct a glyph.
        STATUS: Your inventory is likely full, but the game is not messaging this error. Working on a fix.

    Glyphs of Potion Speed are not affecting potions in certain level ranges. For example, the Glyph will work for a VR1 potion, but not a VR5 potion.
        STATUS: Investigating


Dungeons & Group Content

    The final boss in Dragonstar Arena (normal mode) is much more difficult than intended.
        STATUS: Hotfixed on 9/16


Exploration & Itemization

    Vendors in Cyrodiil are not currently selling gear or containers above VR12.
        STATUS: Investigating

    Containers in the Wayrest Treasury are always empty.
        STATUS: Investigating additional affected areas


UI

    User settings have been unintentionally reset.
        You will need to set any of your settings again, which includes keybindings, gameplay, camera, interface, and social. We apologize for any inconvenience that this has caused.
    Cannot change player status between offline and online.
        STATUS: Hotfixed on 9/17

    The item search in the Guild Store is showing [eng] tags.
        STATUS: Will be fixed in patch 1.4.4
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mel le 22 septembre 2014, 18:12:28
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Notes de version 1.4.4

GÉNÉRAL
La version 1.4.4 de The Elder Scrolls Online est un correctif comprenant la résolution de nombreux dysfonctionnements affectant principalement le gameplay, les objets, l’interface utilisateur et la guerre des alliances. Nous avons également corrigé de nombreuses anomalies associées aux Lames noires et à la furtivité et réajusté quelque peu la récupération de Vigueur et de Magie au combat. De nouvelles améliorations sont à venir dans le courant de la semaine.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général

    Correction d’une anomalie provoquant le plantage du jeu pendant les combats en Cyrodiil.
    Correction d’un bug empêchant sous certaines conditions la sauvegarde du statut des forts lors d’un plantage.
    Correction d’une anomalie empêchant l’ouverture des portes arrière des forts.

Combat et gameplay
Général

    Dorénavant, les attaques à pleine puissance des armes suivantes rétabliront votre Vigueur en fonction de votre niveau :
        Armes à une main
        Armes à deux mains
        Arcs
        Attaques à deux armes
    Les attaques à pleine puissance des armes suivantes rétabliront désormais votre Magie en fonction de votre niveau :
        Bâton de destruction
        Bâton de rétablissement
    La compétence passive Cycle de la vie des bâtons de rétablissement augmentera dorénavant le rétablissement de Magie en non la quantité de dégâts infligés.
    Suppression de l’effet d’oscillation en vue subjective.
    Correction d’une anomalie permettant aux joueurs de toucher les PNJ et objets à travers les murs si ces derniers y sont adossés.

Lames noires

    Ombre
        Arme dissimulée (Frappe voilée) : Votre bonus de vitesse en déplacement furtif ne vous est plus retiré lorsqu’un autre joueur en mode furtif invoque Cape d’ombres.
        Cape d’ombres : Correction d’un bug annihilant l’effet de cette compétence lors de l’échec d’une attaque ennemie.

Armure

    Armure moyenne
        Légèreté : Dorénavant, cette compétence réduira le coût en Vigueur de 14 à 21 % pour les rangs I et II.

Armes

    Bâton de rétablissement
        Correction d’une anomalie provoquant le passage en vue objective lorsque le joueur court en vue subjective, un bâton de rétablissement à la main.

Guilde

    Guilde des mages
        Rayonnement : cette compétence permettra désormais de révéler la présence de l’ennemi au lanceur et non plus de lui retirer sa furtivité ou son invisibilité.


Exploration et Objets
Général

    Correction d’une anomalie provoquant l’absence de butin dans certains bureaux, sacs, corps, commodes et autres objets interactifs d’Haltevoie et Havre-tempête.
    Correction d’un bug entraînant la vente d’équipement pour les joueurs de rang Vétéran 13 au lieu de VR 14 par les vendeurs de matériel d’élite de Cyrodiil.

Ensembles d’objets

    Silence de la nuit : rétablissement du bonus de vitesse de déplacement octroyé par cet ensemble 5 pièces lorsque le joueur est accroupi.


Donjons et Groupes
Donjons

    La Champignonnière
        Correction d’un bug entraînant le plantage du jeu lorsqu’un membre du groupe se téléporte vers un allié pour entrer et sortir de la Champignonnière.


Quêtes
Bois de Graht

    Gardien des os : Vous ne resterez plus coincé(e) en tentant de pénétrer dans le verger des ossements.

Havre-tempête

    Vous ne pourrez plus tuer de dreughflanquais dans cette zone.


Interface utilisateur
Général

    Rétablissement des commandes suivantes dans le chat :
        E pour sélectionner la première option
        X pour dire au revoir
    Rétablissement de la mise à jour des marqueurs des membres de l’équipe.

Contenu additionnel

    Résolution d’un bug occasionnant le raccourcissement des noms de certains contenus additionnels du jeu.
    Résolution d’un bug raccourcissant le nom du chemin d’installation du contenu additionnel et empêchant son chargement.


Divers
Général

    Résolution d’un bug entraînant le plantage du jeu lorsqu’un chef d’équipe se téléporte vers un membre du groupe dans un donjon.
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mel le 30 septembre 2014, 01:00:07
A noter aussi qu'il n'y a plus de maintenance le jeudi !

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Notes de version 1.4.5
GÉNÉRAL
La version 1.4.5 de The Elder Scrolls Online est une mise à jour incrémentale qui corrige un certain nombre de problèmes dans le jeu, concernant notamment des sons, des objets, l'interface d'artisanat et quelques soucis de gameplay.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général

    Correction d'un problème où vous pouviez vous connecter à une campagne non Vétéran après être passé(e) au RV1. À votre prochaine connexion, vous retournerez désormais dans une zone sécurisée avec une assignation de campagne gratuite.


Combat et Gameplay
Général

    Correction d'un problème où vous pouviez courir en avant d'une manière étrange tout en tenant un bâton de rétablissement.

Templier

    Lance aedrique
        Bouclier ardent (Évolution bouclier solaire)
        Les rangs II-IV augmentent désormais correctement votre force en touchant des cibles à proximité.
        Correction d'un problème où cette compétence ne blessait qu'un ennemi à proximité, en lieu et placer de toucher tous les ennemis à proximité, si elle infligeait assez de dégâts pour tuer sa cible.
        Correction d'un problème où cette compétence infligeait parfois deux fois ses dégâts à aire d'effet.
        Correction d'un problème où d'autres boucliers de dégâts pouvaient être ajoutés à la valeur de l'explosion, surtout dans les rangs II-IV.

Sorcier

    Magie noire
        Éclat de cristal : correction d'un problème où cette compétence étourdissait votre cible avant même de la toucher.

Armes

    Bâton de rétablissement
        Cycle de la vie : correction d'un problème où cette compétence passive augmentait toujours vos dégâts. Nous avons supprimé l'augmentation de dégâts et l'utilisation de cette compétence passive augmentera désormais uniquement votre récupération de magie.


Artisanat et Économie
Général

    Correction d'un problème où les messages du serviteur enchanteur ne donnaient pas les bons objets.


Exploration et Objets
Objets

    Correction d'un problème où les vendeurs d'équipement d'élite de Cyrodiil ne vendaient pas d'équipement RV13, d'arcs RV14 ou le bâton de glace de l'Alliance.


Donjons et Groupes
Donjons Vétérans

    Tressefuseau en Vétéran
        Correction d'un problème où la quête « Les liens du sang » ne progressait pas systématiquement après avoir vaincu Praxin.


Quêtes
Auridia

    Coupez les ponts : les indicateurs de quête des portails daedriques apparaîtront désormais sur la carte du monde.


Art et Animation
Général

    Les Orques du clan Morkul dans le Mépris de Torog à Bangkoraï sont désormais totalement habillés.
    Correction d’un problème mineur de performances lié aux effets visuels.


Audio
Général

    Correction d'un problème où vous pouviez perdre le son que produit le personnage lorsqu'il vient d'utiliser la fonction de voyage rapide vers Cyrodiil.


Interface
Général

    Correction d'un problème où votre interface n'affichait pas toujours correctement les quatre membres du groupe après s'être déplacé à l'endroit où se trouvait le meneur du groupe.
    Vos paramètres d'utilisateur ne seront plus réinitialisés aux valeurs par défaut à chaque nouvelle mise à jour.

Artisanat

    Correction d'un problème où les fenêtres d'artisanat passaient au matériel de plus basse qualité lors d'un changement de type de matériel.
        Par exemple, si vous aviez la fenêtre de forge d'ouverte avec la cuirasse et les lingots dwemers de sélectionnés, le fait de changer pour les solerets faisait passer le matériel en lingots de fer.
    Ajout d'un message d'erreur si vous tentez d'extraire un glyphe mais que vous n'avez pas assez d'emplacement d'inventaire de disponible pour contenir tous les objets potentiels obtenus après extraction.

Boutique de Guilde

    La recherche d'objets dans la boutique de guilde n'affichera plus [eng] devant chaque catégorie.

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 08 octobre 2014, 13:57:46
Spécialement pour Nabud  ;)

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7 octobre - Crashs en Cyrodiil
Bonjour tout le monde,

Aujourd’hui notre équipe amènera sur les mégaserveurs EU et NA un correctif à chaud (sans coupure de service) pour corriger certains problèmes rencontrés en Cyrodiil, problèmes qui pouvaient avoir en résultat de faire planter votre client de jeu. Nous regardons également de plus près à d’autres problèmes de ce type à corriger.

Nous vous tiendrons informés de la fin de déploiement de ce correctif pour chaque mégaserveur, vous devrez en effet fermer votre client de jeu afin de pouvoir profiter de ce correctif.
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Nabud / Psyl le 08 octobre 2014, 15:22:49
Juste merci  :icon_eek: :icon_eek: :icon_eek: :icon_eek:
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Ujiyasu le 10 octobre 2014, 09:46:17
Alors c'est pas mal, hier j'ai été en cyrodil, je n'ai jamais eu autant de plantage sur si peu de temps :)  Sans doute un effet de bord :p
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Ceo le 10 octobre 2014, 10:08:14
Ce n'est pas le filtre à noob qu'ils ont installé ?
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Ujiyasu le 10 octobre 2014, 10:34:32
Ah c'est pour ça que tu n'arrives pas à t'y connecter ...
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 13 octobre 2014, 20:47:45
Pour demain matin  :icon_idea:

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GÉNÉRAL
La version 1.4.6 de The Elder Scrolls Online est une mise à jour incrémentale qui corrige des problèmes de gameplay, de quêtes et de diverses zones offrant des contenus de groupe.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Combat et Gameplay
Général

    Correction d'un problème où le jeu plantait lorsqu'un joueur lançait une compétence réflective et qu'un autre lançait un projectile en retour.
    Le bonus de chance d’infliger des dégâts critiques de la pierre de Mundus du Voleur ne s'accumule désormais plus.

Armes

    Deux armes
        Coups rapides (Évolution de Déluges de coups) : correction d'un problème où le bonus de vitesse d'attaque de cette compétence s’ajoutait par erreur aux autres bonus de vitesse d’attaque.
    Deux mains
        Charge critique : correction d'un problème où l'on pouvait rester coincé dans une animation de charge en utilisant cette compétence.
    Arc
        Volée : correction d'un problème où les effets visuels de cette compétence s'accumulaient et entraînaient une diminution de performance.

Armures

    Armure légère
        Annulation : la valeur de bouclier de cette compétence a été augmentée de 120 %, mais elle n'accorde plus une réduction de dégâts de 50 %. De plus, elle absorbe désormais uniquement les dégâts des attaques de sorts.

Monstres

    Correction d'un problème où certains gros monstres essayaient de vous attaquer avant de terminer leur animation d'apparition.


Donjons et Groupes
Donjons

    Cachot interdit
        Le haut patriarche Rilis ne sera plus agressif envers vous une fois votre groupe vaincu.

Donjons vétérans

    Tressefuseau en vétéran
        Les effondrements rocheux durant le combat de boss avec l'engeance de sang se réinitialiseront désormais correctement lorsque le boss quitte le combat.

Épreuves

    Citadelle d'Hel Ra
        Correction d'un problème avec le minuteur de la Citadelle d'Hel Ra. Nous allons continuer de surveiller la situation afin d'identifier tout futur problème.
    Sanctum Ophidia
        Le Sanctum Ophidia apparaît désormais dans l'outil de Recherche de groupe.

Raidelorn

    Correction d'un problème où des zones d'eau étaient invisibles dans le fort Frôleciel.


Quêtes
Guilde des guerriers

    Le noyau prismatique : correction d'un problème où le portail pour commencer la mission apparaissait parfois uniquement sous forme de marqueur de quête, mais pas dans le jeu. Nous avons également corrigé un problème où Merric pouvait se retrouver bloqué après l'évènement de vague, ce qui l'empêchait de rejoindre Aelif afin de poursuivre la quête.

Bangkoraï

    Correction d'un problème où Septima Tharn pouvait se retrouver bloquée dans les piliers des Rives lointaines, ce qui empêchait la progression de la quête.

La Brèche

    L'appel du dessous : l'anachorète Garmar ne devient plus invisible durant le combat.
        Problème connu : l'anachorète Garmar n'invoque plus ses zombies. Cela sera corrigé dans une future mise à jour.

Deshaan

    Contre-attaque : correction d'un problème où Étoile pouvait disparaître durant l'étape de quête où il faut la suivre.

Marche de la Camarde

    Le sentier éclairé : correction d'un problème où la Dame verte restait coincée si elle recevait trop de dégâts.
    Sentier des deux lunes : correction d'un problème où vous pouviez rester coincé en dehors de la zone de jeu après avoir grimpé des rochers.

Prasin

    Gardien artisanal : correction d'un problème où votre gardien ne combattait parfois pas les autres gardiens.

Raidelorn

    Szeknorist ne réapparaîtra plus instantanément.
    Les failles célestes se réinitialiseront désormais correctement si les monstres restent bloqués.
    Armée élémentaire : tous les membres du groupe peuvent désormais pénétrer dans la salle du souverain d'air et aider à vaincre le boss, tant qu'au moins un des membres se trouve à la bonne étape de la quête.
    L'appel du guerrier : tous les membres du groupe peuvent désormais pénétrer dans la Crypte de Tarish-Zi, tant qu'au moins un des membres dispose des prérequis pour entrer. Nous avons également corrigé un problème où vous pouviez ne pas être crédité de la mort de Tarish-Zi si les autres membres de votre groupe progressaient trop vite dans la quête.

Stros M’kai

    Moment de vérité : le fait de mourir en aidant Durgroth à retrouver son épée ne vous empêchera plus de compléter cette quête.

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 13 novembre 2014, 17:40:09
pour cette nuit, à 1h

Citer
Notes de version 1.5.4

GÉNÉRAL
La version 1.5.4 de The Elder Scrolls Online comporte de nombreux correctifs initialement prévus pour être incorporés avec la version 1.5.3. Nous réduisons également le nombre de points d’expérience nécessaires pour gagner un rang de Vétéran grâce à vos retours.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général

    Les Pierres d'âme grandioses peuvent désormais être achetées aux marchands d'engins de sièges contre des points d'alliance.


Combat et Gameplay
Général

    Correction d'un problème où le fait de changer d'arme faisait perdre la furtivité.
    Réduction du nombre de points d’expérience requis pour gagner un rang de Vétéran (1 000 000 au lieu de 1 432 550)
    Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de gagner un rang de Vétéran, malgré un gain d’expérience sufisant.
        Le nombre de points d’expérience nécessaires pour atteindre le prochain rang de Vétéran (1 432 550 points d’XP) avait été fixé par erreur à 4 millions avec la version 1.5.3.
        Problème connu : Votre barre de progression affiche toujours 4 000 000 de points d’expérience requis pour gagner un rang de Vétéran. Il s’agit d’un problème d’Interface Utilisateur uniquement. Il sera corrigé dans notre prochaine mise à jour.
        Si vous avez plus de 1 000 000 points d’expérience vous gagnerez automatiquement un rang de Vétéran et tous les points d’expérience excédentaires seront reportés sur votre niveau suivant.

Templier

    Rétablissement lumineux
        Repentir (évolution d'Aura de rétablissement) : correction d'un problème où, si vous étiez affecté par cette compétence, des textures noires apparaissaient tout de même sur le visage et le corps.

Armes

    Bâton de rétablissement
        Protection curative (évolution de Défense inébranlable) : correction d'un problème où l'on bénéficiait du soin de bouclier de cette compétence à chaque fois que celle-ci était relancée. Le soin est désormais appliqué uniquement à l'expiration du bouclier.
    Deux mains
        Élan : correction d'un problème où les soins de cette compétence pouvaient être bloqués ou évités.

Monstres

    En préparation du système de Champions, nous avons ajusté le niveau d'xp accordé lorsqu'on tue des monstres de bas niveau :
        Vous recevrez la totalité d'XP pour les monstres à 1-3 rang(s) en dessous de vous.
        Vous recevrez 75 % d'XP pour les monstres à 4 rangs en dessous de vous.
        Vous recevrez 30 % d'XP pour les monstres à 5 rangs, ou plus, en dessous de vous.
        Remarque : cela n'affecte pas les niveaux 1-50.
        Remarque : ceci ajustera l’expérience reçue avec la Mise à jour 5.


Artisanat et Économie
Général

    Correction d'un problème qui empêchait de parler à l'un des entraîneurs d'artisanat après avoir parlé à un autre entraîneur.

Commandes

    Augmentation des récompenses en or accordées pour les commandes d'artisanat.
    Correction d'un problème où les pierres au trait Trempe de Nirn s'obtenaient bien plus fréquemment dans les rapports d'inspection de minerai de Raidelorn et trop rarement dans les rapports d'inspection de tissu de Raidelorn.
    Correction d'un problème qui empêchait les objets d'être échangés correctement durant certaines quêtes de commande d'artisanat.
    Correction d'un problème où les récompenses de commandes de couture à haut niveau n'accordaient pas le bon niveau de nécessaires de réparation. Les Sacoches de tailleur VII - IX accordent désormais des nécessaires de réparation grandioses.
    Il n'y aura désormais plus qu'une Hazzeine à Belkarth.


Exploration et Objets
Général

    Les objets récupérables qu'on trouve dans les urnes, caisses, sacs ou armoires dans les antres réapparaîtront désormais plus rapidement lorsque vous passerez d'un antre à l'autre.
        Il reste possible d'épuiser la quantité d'objets récupérables, mais l'intervalle de réapparition et le taux de récupération ont été augmentés


Donjons et Groupes
Général

    Augmentation de la récompense de réputation d'Indomptable après avoir complété les serments d'Indomptable aux niveaux Argent et Or.

Donjons vétéran

    Cavernes d'Ombre-noire en vétéran
        Ce donjon accorde désormais le succès de rapidité si vous tuez tous les boss et mini boss du donjon en moins de 20 minutes.


Quêtes et Zones
Guilde des guerriers

    En quête de preuves : si les monstres Dwemer se retrouvent bloqués pendant leur capture, la progression de votre quête ne s'en trouvera pas bloquée pour autant.

Éboulis

    Mares périlleuses : vous ne vous retrouverez plus bloqué dans le dialogue avec Dedras.

Havre-tempête

    Haltevoie : Grigitte Dailon n'est plus nue et chauve.

Marche de la Camarde

    Une mauvaise passe : Shazah n'arrêtera plus de nettoyer la corruption si un ennemi reste coincé.

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Nekao le 13 novembre 2014, 21:53:48
 Les Pierres d'âme grandioses peuvent désormais être achetées aux marchands d'engins de sièges contre des points d'alliance. \o/
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mel le 14 novembre 2014, 08:20:49
non, le prix est inabordable, 3600ap. je n'en achèterai pas, c'est un gouffre pire que les po à ce tarif là.
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Nekao le 14 novembre 2014, 09:29:40
Ha oui effectivement à ce prix là, c'est exagéré  :icon_confused:
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 17 novembre 2014, 17:55:29
pour demain matin

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GÉNÉRAL
La mise à jour 1.5.5 de The Elder Scrolls Online est une mise à jour incrémentale qui corrige des problèmes de plantage du jeu dans Cyrodiil, et effectue certains ajustements dans Raidelorn. Nous avons également ajusté la quantité d'XP que vous recevez en complétant les contenus de rang de vétéran et corrigé la barre de progression afin qu'elle n'indique plus que vous avez besoin de 4 000 000 d'XP pour gagner un rang de vétéran.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général

    Vous recevrez désormais la récompense de la loyauté pour les campagnes si vous restez dans plusieurs campagnes réussies successives.
    Correction d'un problème où le jeu plantait dès l'entrée en Cyrodiil.
    Correction d'un problème où le jeu plantait dans des situations de combat intenses, notamment dans Cyrodiil.


Combat et Gameplay
Général

    Mise à jour de l'infobulle de la ligne de compétences d'Indomptable pour indiquer que les Serments d'Indomptable permettent de gagner de la réputation.
    Correction d'un problème où il était impossible d'interagir avec le moindre objet après avoir changé d'armes durant une roulade (par exemple après avoir chuté d'une grande distance).
    Correction d'un problème où les autres personnages avaient une mauvaise arme d'affichée lorsqu'ils passaient sur leur emplacement d'arme inactif avant d'équiper une autre arme.
    L'expérience accordée pour la découverte de nouvelles zones en contenu Argent et Or est désormais correctement proportionnée à votre niveau.
    Correction d'un problème où l'expérience gagnée lors de quêtes difficiles de rang de vétéran était plus faible que prévu.
    Correction d'un problème où certains objectifs liés aux succès accordaient moins d'expérience que prévu aux joueurs de rang de vétéran.

Guilde

    Indomptables
        Feu intérieur : correction d'un problème où l'immunité à la provocation de cette compétence et ses évolutions était appliquée après seulement deux provocations. Elle s'appliquera désormais après trois provocations dans un intervalle de dix secondes.


Donjons et Groupes
Raidelorn

    Fort Frôleciel : les orbes de puissance d'Arnoth ne restent plus coincés lorsqu'il réapparaît.
    Augmentation de l'expérience reçue en complétant les éléments suivants :
        Sites funéraires d'Anka-Ra
        Anomalies magiques
        Mines de Nirncrux

Arène de l'Étoile du dragon

    Toutes les versions de l'arène de l'Étoile du dragon sont désormais accessibles à partir du rang de vétéran 1.


Quêtes et Zones
Havreglace

    De la lumière dans les ténèbres : correction d'un problème où le roi Dynar restait coincé lorsque vous le libériez, ce qui bloquait la progression de la quête.


Interface d'Utilisateur
Général

    Correction d'un problème où la barre de progression d'expérience semblait indiquer qu'il fallait 4 000 000 d'XP pour gagner un rang de vétéran, au lieu de 1 000 000 XP.
        Remarque : il s'agissait uniquement d'un problème visuel, le gain de rang de vétéran s'effectuait bien après avoir remporté 1 000 000 d'XP.

Outils de groupe

    Mise à jour des outils de groupe pour permettre de chercher des groupes dans l'arène de l'Étoile du dragon tant que vous répondez aux prérequis de rang de vétéran.

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 17 novembre 2014, 18:12:54
et pour ceux qui se posent encore la question

Citer
Le fait de compléter L'argent/L'or de Cadwell devrait être suffisant pour gagner un rang vétéran ou presque, avant de pouvoir passer à la zone suivante. Tout ce qu'il restera dans la dite zone est considéré comme de l'XP bonus.

et pour mémoire (je reprends un post d'un joueur en y rajoutant quelques petits trucs)

L'histoire principale du jeu c'est quand même notre zone de faction choisie level 1-50, puis la 2ème faction (aka argent) : 5 zones donc 5 level VR, puis la 3ème faction (aka or) : 5 zones donc 5 level VR, puis bas-Raidelorn (level VR 10-12) et Haut Raidlorn (VR12-14) et cela doit être la progression linéaire normale du joueur...en progression non linéaire on a tout le reste, c'est à dire les dongeons des indomptables, le pvp, les ancres, les world boss, les découvertes de carte, les coffres etc etc...

Bref, il ne faut pas s'attendre à être niveau max en 30h...mais plutot en 300 h...(un niveau VR est estimé entre 15 et 20h, pour ma part c'est plutot 40...mais normal vu que je lis/écoute toutes les quetes et documents trouvés, ça sera surement plus rapide pour un alt...)
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Hara le 17 novembre 2014, 23:58:36
Génial génial génial  :)

Suis content de bientôt revenir pex dans des conditions assez proches d'avant !

En plus j'avais lancé plein de recherches juste avant le /cancel ... elles se poursuivent quand on a désabo  :icon_twisted:

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 18 novembre 2014, 11:33:02
Il faut garder en tête que nous sommes en pleine période transitoire au niveau de la montée des niveaux, entre le système VR (peu apprécié par un certain nombre) et le futur système champion (dont on sait finalement peu de choses).

Dans l'ordre annoncé lors de la quakecon de l'été dernier, nous en sommes actuellement à la phase 2 (sur 4)

- La première phase a consisté à la baisse de difficulté globale après le niveau 50 (NdGortack : pour ceux qui n'exploitaient pas les bugs ^^...).

- La deuxième étape est  arrivée avec la mise à jour 5 (initialement prévue à la MAJ 4). Le système de Points de Vétéran a disparu et et a laissé place à un gain d'expérience normal.

- La phase 3 est le système de Champion : c’est un moyen d’améliorer constamment notre personnage, ce qui devrait nous donner envie de le jouer encore et encore. Il y aura des arbres de constellation avec des points à dépenser. Ces points nous donneront des bonus sur des capacités passives. Nous devrions ainsi pouvoir orienter notre personnage suivant votre style de jeu.

Le nombre de points engrangés fonctionne sur tous les personnages du compte mais chaque personnage aura un arbre de talents différent.

ex :  Expert de la Lame – Augmente les dégâts de base que n'importe quel joueur peut faire avec une lame. Cela n'augmente pas les dégâts "supplémentaires" effectués avec des bonus de type d'arme.
        Ténacité – Augmente d'un pourcentage la stamina totale.
        Shock Boost – Augmente les dégâts infligés par les chocs et augmente la résistance aux chocs.

- La phase 4 permettra de nous approprier une identité avec des armes et armures dépendant de notre rang de vétéran. Les équipements de la saison précédente deviendront communs mais le nouvel équipement sera compliqué à obtenir.

 Plus on dépensera de points, plus on pourra débloquer des capacités intéressantes. Cela sera présenté sous forme de constellations comme celle de la Tour ou du Mage. Ces constellations seront réparties en trois catégories.


Pour en revenir au système champion, voici les informations qui ont été données au début du mois d'octobre (lors de l'ESO guild summit)

Le système de champion mettra en place un système de progression horizontale qui, dans un premier temps, côtoiera le système vétéran pour à terme, voir ce dernier disparaîtra totalement afin de laisser la place à celui de champion. La progression champion prendra place dès qu'un personnage atteindra le niveau 50 et sera effectif pour l'ensemble du compte, ce qui permettra aux autres personnages d'avoir également accès aux diverses améliorations.

Si, par exemple, un personnage de niveau 50 possède 100 points de champions et que l'on crée un nouveau personnage sur le même compte, il sera de niveau 1 mais possédera déjà 100 points. Il est à noter que même si les points sont liés aux comptes, la répartition de ces derniers sera spécifique à chaque personnage. Lors du déploiement du système de Champion, si l'on a des personnages déjà Vétérans, ces derniers ce verront automatiquement revenir au niveau 50 et toute l'expérience accumulée en vétéran sera converti en expérience champion.

Comment cela fonctionnera

Le gain d'expérience champion ne sera pas différent de l'actuel. C'est-à-dire tuer des ennemis, accomplir des quêtes, faire des donjons, etc. A chaque point de champion gagné, on pourra les dépenser dans une constellation. Il est à noter que l'on ne pourra pas mettre tous nos points dans une seule et unique constellation. A chaque dépense, une rotation sera effectuée et le point suivant devra être utilisé dans une autre constellation et ainsi de suite.

Chaque constellation est liée à une statistique bien précise :

    La constellation du guerrier : la vie.
    La constellation du mage : la magie.
    La constellation du voleur : la vigueur.

Chacune de ces trois constellations possède trois arbres distincts. La constellation du mage permettra, par exemple, d'améliorer la résistance aux sorts. Chaque point dépensé dans un arbre permettra de débloquer des bonus passifs supplémentaires. Au total, quatre passifs par arbres seront déblocable.

Afin d'éviter un trop grand écart de puissance, plus le joueur dépensera des points dans une branche et plus faible sera l'apport en bonus. Par exemple, le tout premier point permettra d'améliorer d'1% de bonus alors que le quarantième n'en apportera que 0,1% Bien entendu, ces chiffres sont encore à l'étude, le système étant toujours en développement. Avec ce nouveau système il sera dorénavant impossible d'être au maximum dans toutes les statistiques du jeu, comme c'est le cas actuellement pour certaines classes et spécialisations. En contrepartie, il sera possible d'être beaucoup plus optimisé, d'avoir des builds plus variés et le système de combat sera également plus dynamique.

A l'heure actuelle, il est prévu d'obtenir un total de 1 200 points et il faudra environ 1h de jeu pour obtenir un point. Afin de ne pas pénaliser les nouveaux joueurs et ceux ayant un temps de jeu réduit, un système de boost, similaire au repos dans d'autres MMOs, sera également mis en place.

C'est pour quand ?

Aucune date n'a encore été donnée. Toutefois, la mise en ligne de ce système sera effective lors de la quatrième phase prévue dans la modification du système de niveau. La phase deux venant d'être mise en ligne, il y a seulement quelques jours, il va donc falloir attendre encore plusieurs mois avant de voir arriver ce dernier...

Source (http://teso.game-guide.fr/)
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mel le 18 novembre 2014, 11:45:44
Le système de champion devrait arriver à la 1.9 je pense...

En 1.6, c'est justice / cité impériale / refonte skills / refonte cuisine / version démo / release console (noel)
En 1.7 / 1.8, c'est un donjon supplémentaire / le marais noir (zone vr15-16) (début février)

A côté / après, il y aura les autres trucs, l'armure vitrifiée, la zone des orcs, le spellcrafting, confrérie noire / guilde des voleurs (à partir de mi mars).
Titre: Re : Re : Notes de patch
Posté par: Nekao le 18 novembre 2014, 17:00:29
En 1.7 / 1.8, c'est un donjon supplémentaire / le marais noir (zone vr15-16) (début février)
:icon_eek: Changement de niveau ... est ce ca vaut le coup d'investir dans du stuff jaune actuellement alors ? sachant la difficulté d'avoir les items jaunes ?
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mel le 18 novembre 2014, 17:47:04
oui, pour encore ~1 mois, passé cette date, ça sera trop tard.
Perso, j'ai quasi refait mon stock
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Mel le 24 novembre 2014, 17:22:08
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Précision : le patch fait 6 Go, à cause de tout l'audio modifié

GÉNÉRAL

The Elder Scrolls Online version 1.5.6 est une mise à jour incrémentale qui règle des problèmes en Cyrodiil et avec un certain nombre de quêtes. Nous avons aussi adapté la santé et la puissance des monstres dans les donjons adaptés au moins au rang Vétéran 1, et avons procédé à de nombreux changements ou correctifs audio à propos desquels nous aimerions avoir votre avis.


CORRECTIF ET AMÉLIORATIONS
Guerre d’Alliances
Général
  • Vous pouvez à présent dissiper les effets de ralentissement des catapultes à huile.
  • Vous glisserez à présent des poternes.
  • Correction d’un problème qui pouvait par erreur vous téléporter vers votre zone de départ si vous sortiez de certaines zones. Nous continuons de travailler sur les zones où ce problème se présente.
  • Changements de performance qui pourrait améliorer la réactivité des communications pendant les combats de grande envergure. Nous continuerons de surveiller cette situation.

Combat et Gameplay
Général
  • Correction d’un problème qui permettait d’acquérir Vampirisme et Lycanthropie à la fois.
  • Correction d’un problème qui pouvait afficher les mauvaises armes après un changement d’armes.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu après un changement d’armes.

Artisanat et Économie
Général
  • Correction d’un problème où les commandes d’artisanat continuaient de vous envoyer livrer vos marchandises en Havreglace alors que vous n’aviez plus rien à y faire.

Exploration et Objets
Général
  • Correction d’un problème à cause duquel les PNJ et monstres pouvaient tomber à travers le sol des Ancres noires ou de certains ponts animés.
Objets
  • Correction d’un problème qui changeait aléatoirement votre tenue lorsque vous portiez la tenue de l’empereur ou pendant que vous portiez une amélioration pendant la quête Seigneur des manigances.
  • Les pierres runiques de puissance de rang Vétéran 10 apparaissent plus souvent à Raidelorn.

Donjons et Groupes
Général
  • Légère diminution de la puissance et de la santé des monstres dans les donjons qui ont été adaptés vers le rang Vétéran 1 ou supérieur.
Donjons publics
  • Le bois du corbeau
    • Irevenin ne se coincera plus dans les murs. Il a aussi légèrement rapetissé, car sa taille contribuait précédemment à le coincer.

Quêtes et Zones
Quête principale
  • Ombre de Sancre Tor : correction d’un problème qui pouvait faire tomber les compagnons PNJ sous le sol pendant le combat contre Mannimarco.
Bangkoraï
  • Chaînes de la liberté : révision de la scène d’ambiance avec Renoit pour régler un risque de plantage du jeu.
Bois de Graht
  • Gardien des os : mise à jour d’une porte de la quête pour que les membres de votre groupe puissent l’utiliser dans les bonnes conditions.
  • Les yeux d’Azura : correction d’un problème qui faisait apparaître les Os de Culanwë sous l’autel. Nous avons aussi corrigé un problème qui pouvait empêcher d’interagir avec les os lorsque vous étiez mort pendant l’étape « Fermez le portail vers Havreglace ».
Désert d’Alik’r
  • La marche des Ra Gada : correction d’un problème qui empêchait de réinvoquer le roi Joile s’il se coinçait.
Estemarche
  • Réjouissance et mystère : correction d’un problème qui empêchait de réutiliser la pierre pour invoquer le vieux Griffefer si ce dernier se coinçait.
  • Préparations festives : il n’y a plus un délai de plusieurs secondes avant d’enfiler la tenue traditionnelle dunmer.
Havreglace
  • Grotte de la dépravation : correction d’un problème qui installait le cimetière dans cet antre un peu sous le niveau du sol.
Perchoir de Khenarthi
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître l'ambassadeur Ulondil juste au moment où il commençait sa discussion avec le vice-commissaire Pélidil.

Interface Utilisateur
Général
  • L’icône « sac » des pièces jointes de courrier ne disparaîtra plus lorsque vous enverrez un courrier avec une pièce jointe.
Artisanat
  • Correction d’un problème avec la recherche qui laissait à croire que vous pouviez lancer une recherche sur deux objets du même type (deux haches par exemple).
  • Changer de classe d’armure (légère à moyenne, moyenne à lourde) pendant la fabrication conserve à présent le rang de matériau choisi, au lieu de réinitialiser au premier matériau sur la liste.
  • Quitter la Forge avant qu’un objet soit fini de fabriquer ne provoquera plus une erreur d’interface qui rendrait la station inerte jusqu’à ce que vous vous reconnectiez.
  • Correction d’un problème qui provoquait un délai prolongé entre l’appui sur R et la fabrication de certains objets.
Magasin de guilde
  • Clarification du message affiché lorsqu’une recherche dans le magasin ne renvoie aucun résultat. Ce message dit à présent : « Aucun objet trouvé. Modifiez votre recherche et réessayez. »

Audio
Général
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître un certain nombre de sons dans la version 1.5.2, comme certains bruitages de combat à deux armes ou de fouille de cadavres.
    • Problème connu : Nous sommes conscients que les sons d’impact sont absents de la compétence Déluge de coups, et réglerons cela dans une mise à jour ultérieure.
  • Équilibrage important des sons audibles pendant le combat. Cela signifie que les sons les plus importants seront clairs, et les moins importants seront moins présents.
  • Suppression de certains sons ajoutés dans l’interface à la version 1.5.2.
    • Ces sons d’interface avaient été ajoutés pour vous aider à comprendre quand certains effets vous affectaient, comme le son qui signalait un renfort d’armure. Mais nous avons constaté que sur certains archétypes ou ensembles d’équipement, ces effets se produisaient très souvent, avec une répétition des sons plus fréquente que prévu.
  • Correction d’un problème qui jouait des sons inadaptés dans certains cas lorsque vous placiez votre souris sur un cadavre.
  • Amélioration du son d’incantation d’Impulsion, suite à vos retours.
  • Le son de la compétence Prise de givre correspond à présent à l’animation.
  • Ajout de sons pour les instances lorsque vous voyez une cinématique de transition accompagnée d’un éclair lumineux.


Attention : 6Go le patch !!!
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Nekao le 25 novembre 2014, 09:59:27
C'est pour quand ?
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 25 novembre 2014, 11:31:05
aujourd'hui  ;)

Citer
Bonjour à tous,

Notre équipe a fait face à des difficultés au cours de la maintenance du mégaserveur européen. Nous avons tout mis en œuvre pour réparer une version défectueuse du jeu et déployer la Mise à jour 1.5.6 pendant la maintenance planifiée, mais après nous être penché sur le problème nous avons décidé de relancer les serveurs sans déployer la nouvelle version.

Nous comprenons la frustration que cela peut engendrer et souhaitons vous assurer que nous faisons tout notre possible pour résoudre ce souci et délivrer la nouvelle version dans les meilleurs délais. Nous vous tiendrons informés dès que nous aurons plus de nouvelles.

Veuillez accepter nos excuses pour la gêne occasionnée.
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Nabud / Psyl le 25 novembre 2014, 14:52:55
 :icon_twisted:dommage nos stocks de pierre de rez vont continuer de fondre :icon_evil:

N'empêche que c'est pas facile d'être pro quand tu l'es pas  :icon_twisted:
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 27 novembre 2014, 11:24:37
Le patch 1.5.6 est déployé  ;)

Citer
Bonsoir,

Avant toute chose nous tenons à vous remercier encore une fois pour votre patiente et votre compréhension alors que nos équipes corrigeaient les problèmes relatifs à la version 1.5.6 ; nous comprenons que la situation puisse être frustrante.

La version 1.5.6 sera publiée dans le courant de la nuit sur le Mégaserveur européen, la maintenance débutera à 4h du matin (heure de Paris). Nous avons également pu corriger le problème qui affectait la taille du patch et désormais seuls 6GB (par rapport à 12GB) seront nécessaires pour acquérir la dernière version – ce correctif vis-à-vis de la taille de la version est également en place pour les joueurs du Mégaserveur nord-américain qui n’aurait pas encore mis leur client à jour.

Merci encore et comme on dit de l’autre côté de l’Atlantique : « Happy Thanksgiving ! »
Titre: Re : Re : Notes de patch
Posté par: Aedril le 27 novembre 2014, 12:52:21
- La phase 3 est le système de Champion : c’est un moyen d’améliorer constamment notre personnage, ce qui devrait nous donner envie de le jouer encore et encore. Il y aura des arbres de constellation avec des points à dépenser. Ces points nous donneront des bonus sur des capacités passives. Nous devrions ainsi pouvoir orienter notre personnage suivant votre style de jeu.

Le nombre de points engrangés fonctionne sur tous les personnages du compte mais chaque personnage aura un arbre de talents différent.
Source (http://teso.game-guide.fr/)

C'est marrant, ce jeu me plait de plus en plus  :icon_biggrin:
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Hara le 27 novembre 2014, 14:42:35
C'est clair qu'une fois le système Champion mis en place, ça va complètement changer la donne.

Déjà le simple fait que les points Champions seront liés au compte ... comme les points McM sur GW2.

Ne restera qu'à avoir un minimum de points de compet par perso, mais bon pour les rerolls je pense qu'il y en a amplement assez en faisant sa faction à fond (sans craft).
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 08 décembre 2014, 22:13:48
Pour cette nuit, à 4h00

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Notes de version 1.5.7

La version 1.5.7 de The Elder Scrolls Online est une mise à jour incrémentale qui corrige des problèmes de classements des Épreuves, de performance d'outils de groupe, d'accumulation de la compétence Flèche mortelle et autres. Cette mise à jour fera environ 90 Mo.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général

    Correction de tous les problèmes restants où, dans certaines zones, on pouvait se retrouver téléporté à sa zone de départ comme si on avait dépassé des limites de zones.

Combat et Gameplay
Arme

    Arc
        Flèche mortelle : correction d'un problème où la réduction de soins de cette compétence s'accumulait avec elle-même.

Exploration et Objets
Objets

    Correction d'un problème où les bonus des anneaux de réduction du coût de blocage n'étaient pas correctement mis à jour lorsqu'on les équipait ou les retirait.

Donjons et Groupes
Épreuves

    Correction d'un problème où l'Épreuve de la semaine changeait trop tôt. Ce problème avait pour conséquence que de nombreuses récompenses étaient délivrées de manière incorrecte à des groupes dans le classement.
    Correction d'un problème où le classement de l'Épreuve de la semaine n'indiquait pas les temps d'achèvement.
        Remarque : ce problème ne se présentait que si l'arène de l'Étoile du dragon était fixée comme Épreuve de la semaine.

Interface d’Utilisateur
Outils de groupe

    Correction d'un problème réduisant l'efficacité de l'outil de groupe. Cela corrigera les cas où un grand nombre de personnes dans l'outil n'avait pas encore été attribué à un groupe.

Audio
Général

    Correction d'un problème où le son jouait en boucle durant le combat contre la Mantikora dans le Sanctum Ophidia.

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Aedril le 09 décembre 2014, 12:00:49
MàJ faite  ;)
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 13 janvier 2015, 10:02:44
Mise à jour de ce jour

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Notes de version 1.5.8

GÉNÉRAL
La 1.5.8 de The Elder Scrolls Online est une mise à jour incrémentale qui corrige une série de problèmes actuels concernant le gameplay, les donjons et les quêtes. Afin d'améliorer les performances dans Cyrodiil, nous avons également envoyé les cerfs et flammouches prendre une retraite bien méritée. Veuillez noter que le numéro de version affiché sur le client de jeu sera bien indiqué 1.5.7 une fois la maintenance terminée ; c’est un problème connu, et cela sera corrigé lors de la prochaine maintenance. La taille approximative de cette version est de 200MB.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS

Guerre d'Alliances

Général

    Afin de réduire la charge de calcul du serveur qui doit prendre en compte une multitude de monstres dans Cyrodiil, nous avons envoyé les cerfs gambader dans de verts pâturages, loin des fracas de la guerre. Les flammouches les y ont rejoints… même si elles gambadent moins sur leurs petites pattes.
    Ajustement de l'échelle d'affichage de population (basse, moyenne et haute) dans la fenêtre d'affichage de campagne. Elle fonctionnera désormais correctement en conjonction avec les changements de population que nous avons effectués dans Cyrodiil.

Combat et Gameplay

Templier
    Rétablissement lumineux
        Repentir (évolution d’Aura de rétablissement) : correction d'un problème résiduel où les effets de cette compétence ne disparaissaient pas après résurrection.

Armes

    Bâton de destruction
        Les attaques lourdes restaurent désormais de la magie lorsque votre ennemi ciblé bloque.

    Deux mains
        Bagarre (évolution de Fendoir) : correction d'un problème où le bouclier de dégâts de cette compétence n'était pas réinitialisé à sa bonne valeur lorsque vous le lanciez deux fois d'affilée sans que le bouclier ne casse.

    Deux armes
        Correction d’un problème où votre arme pouvait sembler disparaitre de vos mains si vous changiez vos armes depuis votre inventaire.

Guerre d'Alliances

    Assaut
        Pointes : les effets visuels de plusieurs rangs de cette compétence ne s'accumulent pas de façon exponentielle, ce qui améliore les performances et les effets affichés lors de grandes batailles.


Donjons et Groupes

Donjons

    Creuset des aînés
        Correction d'un problème où les squelettes du marais d'ombre invoqués par le haut chanoine Oraneth ne vous affrontaient pas.

    Chambres de la folie
        Correction d'un problème où vous ne receviez pas le crédit de la mort d'Ulguna Clive-âmes pour le serment ou la quête Vent de folie.
        Vent de folie : Gasteau sera à nouveau capable de compléter cette quête après avoir vaincu l'Architecte.

Donjons de vétéran

    Creuset des aînés en vétéran
        Correction d'un problème où vous ne pouviez pas tuer le chef et ses sbires après avoir bénéficié de la résurrection d'une pierre d'âme.


Quêtes et Zones

Désert d'Alik’r

    La marche des Ra Gada : vous n'avez plus besoin d'interagir avec les oratoires pour invoquer les boss de cette quête. Vous n'avez plus qu'à vous trouver à proximité de leur point d'apparition.

Éboulis

    Apaiser un cœur : vous ne serez plus empêché de compléter cette quête si vous êtes le dernier de votre groupe à chercher la bonne urne.

Estemarche

    Grotte aux frimas : vous ne pouvez plus acquérir de butins sur certains cadavres de cette caverne.

Fangeombre

    Les épreuves des Écailles sacrées : correction d'un problème où il n'était parfois pas possible d'interagir avec les guerriers que vous affrontiez en duel après avoir bu le poison de racines.


Interface utilisateur

Courrier

    Vous aurez désormais une fenêtre de confirmation lorsque vous envoyez un message contenant un objet ou de l'or en pièce jointe.


Divers

Général

    Correction d'un problème où vous pouviez crasher dans la Brèche.

Titre: Re : Re : Notes de patch
Posté par: Nekao le 13 janvier 2015, 12:32:57
Mise à jour de ce jour
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Notes de version 1.5.8

Chambres de la folie
        Correction d'un problème où vous ne receviez pas le crédit de la mort d'Ulguna Clive-âmes pour le serment ou la quête Vent de folie.
        Vent de folie : Gasteau sera à nouveau capable de compléter cette quête après avoir vaincu l'Architecte.

Aedril, tu ne l'avais pas rêvé  ;)
Titre: Re : Re : Re : Notes de patch
Posté par: Aedril le 13 janvier 2015, 13:39:59
Mise à jour de ce jour
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Notes de version 1.5.8

Chambres de la folie
        Correction d'un problème où vous ne receviez pas le crédit de la mort d'Ulguna Clive-âmes pour le serment ou la quête Vent de folie.
        Vent de folie : Gasteau sera à nouveau capable de compléter cette quête après avoir vaincu l'Architecte.

Aedril, tu ne l'avais pas rêvé  ;)
La 4e fois fut la bonne  :)
Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 21 juillet 2015, 10:21:18
Petit patch ce matin (<150 Mb)

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OVERVIEW
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v2.0.14 is a small incremental patch that fixes issues with Mara’s Gift, Guild Banks, and a few quests. The size of this patch is less than 150MB.

FIXES & IMPROVEMENTS
Combat & Gameplay
Champion System

    The Tower
        Mara’s Gift: Fixed an issue where you could be resurrected unintentionally using this passive.


Quests & Zones
Fighters Guild

    Will of the Council: Enemies that spawn during one of the events during this quest will no longer grant experience or loot.


Glenumbra

    Kellis Vedaine, Laure Jascien, and Red Rook Camp pigs will no longer respawn instantly when killed.


Stormhaven

    Orzog and some soldiers near Firebrand Keep will no longer respawn instantly when killed.


UI
General

    Fixed an issue where gold would occasionally not appear after depositing it into a Guild Bank. This was strictly a visual error.

Titre: Re : Notes de patch
Posté par: Gortack le 21 septembre 2015, 17:20:49
Patch dans la nuit, 22 septembre à 4h du mat'...

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GÉNÉRAL
La version 2.1.7 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited et un patch incrémental sur PC/Mac qui continue de régler des problèmes de la cité impériale et de ses donjons, ainsi que des problèmes d’interface, du client Mac et d’autres facettes du jeu de base. La taille de cette mise à jour est de 1,52 Go.

GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS
Changements aux campagnes de Cyrodiil

    Nous profiterons de cette mise à jour pour fermer la campagne Lamépine, et activerons par ailleurs notre première campagne avec des règles d'accès à la Imperial City activées : Hache de Belharza.
    Cette campagne aura le même système de valeurs que Lamépine :
        Les ressources, avant-postes et Parchemins des Anciens ne génèrent aucun point. La possession des forts génère désormais un point chacun par cycle de score;
        La campagne a une durée de 7 jours.
        Cette campagne est accessible aux joueurs vétérans et non-vétérans.
    Si vous êtes affilliés à la campagne Hache de Belharza, il vous faudra posséder vos 6 forts natifs pour accéder à Imperial City.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE
Exploration et Objets
Objets

    Correction d’un problème où les solerets de l’Imperium pouvaient apparaître avec l’enchantement Arme pestilentielle et étaient signalés comme éléments de l’ensemble de l’Archimage. Ils apparaissent à présent avec l’enchantement de Santé, comme les autres objets de l’ensemble, et font à présent partie des Marques d’Imperium.

Ensembles d’objets

    Phénix : correction d’un problème où l’effet de cet ensemble pouvait se déclencher plusieurs fois si vous subissiez des effets de contrôle à ce moment-là.


Donjons et Groupes
Donjons

    Prison de la cité impériale (Normal & Vétéran)
        Les ombres apparaîtront à présent en bordure de la salle du Seigneur-Gardien, et auront un comportement plus prévisible au combat.
    Tour d’or blanc (Normal & Vétéran)
        Vous ne pouvez plus interrompre l'Assaut fulgurant ni la Frappe fulgurante de Molag Kena.

Donjons Vétéran

    Prison de la cité impériale Vétéran
        Les effets visuels de la compétence Soins Généralisés de l'Ombre templière apparaissent à présent correctement.


Cité impériale
Succès

    Correction d’un problème qui empêchait certains succès de la Prison de la cité impériale de rapporter de l’Expérience.

Objets

    Augmentation des chances d’obtenir une Dent monstrueuse, une Marque de la légion ou une Griffe monstrueuse.
    Augmentation des chances de trouver un bijou dans les caches de la cité impériale.



CORRECTIFS ET AMELIORATIONS, JEU DE BASE
Guerre d’Alliances
Général

    Correction d’un problème où les effets des potions, de la nourriture et boissons vendus par les marchands d’armes de siège en Cyrodiil ne fonctionnaient pas correctement.


Exploration et Objets
Général

    Il est à présent possible de remplacer l’enchantement sur le collier Bénédiction de Mara, obtenu en récompense de quête.


Donjons et Groupes
Général

    Vous devrez désormais vaincre tous les boss d’une rencontre avant de recevoir les ensembles de bijoux.


Quêtes et Zones
Estemarche

    Les gobelins d’Estemarche s’animent convenablement, au lieu de disparaître épisodiquement.


Interface utilisateur
Général

    Désormais les barres de caractéristiques disparaitront si un effet à long terme de nourriture est actif.
    Correction d’un problème où /reloadui pouvait figer l’écran pendant une minute entière avant l’apparition de l’écran de chargement.
    Correction d’un problème où appuyer sur la touche « T » pour changer de quête active ne mettait pas votre journal de quête à jour.


Client Mac
Général

    Correction d’un problème qui faisait planter le jeu après la mise à jour de la cité impériale, sur Mac OS X v10.11.
    Correction d’un problème où le Léopard-senche nébuleux et le Tigre-senche à rayures affichaient des modèles à basse résolution, quels que soient vos réglages graphiques.


Divers
Général

    Correction d’un problème qui pourrait faire planter le jeu lorsque vous vous déconnectiez ou vous déplaciez d’un monde à l’autre.