Cercle de l'Eveil

The Elder Scrolls Online - Le Cercle de l'Eveil => Bienvenue à Tamriel => Discussion démarrée par: Gortack le 08 décembre 2014, 13:59:00

Titre: Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 08 décembre 2014, 13:59:00
ZoS, par l'intermédiaire de son directeur de jeu, Matt Firor, vient de publier un article sur l'état du jeu et son avenir proche (la mise à jour 6)

Tandis que nous bouclons notre année de parution sur PC/Mac, j’aimerais sur ce blog me pencher sur « Ce qui nous attend » comme d’habitude, mais aussi pour une fois sur « Ce que nous avons accompli », afin de récapituler ce qui s’est passé depuis le lancement, et ce qui reste à accomplir.


Ce que nous avons accompli

Comme vous le savez tous, 2014 a été une année très chargée pour ZOS. Nous avons publié ESO sur PC et Mac, et avons aussitôt commencé à régler les problèmes mis en lumière, en effectuant successivement cinq Mises à jour majeures pour mettre en place du contenu nouveau, de nouveaux systèmes, des corrections ou changements des systèmes en place… et d’autres choses encore. Nous avons fait tellement de choses, en fait, que nous avons parfois couru le risque d’en faire trop et de perturber vos habitudes de jeu ou vos archétypes de personnages, à force de changements.

Grâce à tout cela, nous sommes convaincus qu’ESO est un jeu plus séduisant, pus stable et plus divertissant qu’il y a six mois. C’est la norme pour ce genre de jeu en ligne : le jeu à sa sortie est un point de départ qui évolue inévitablement avec le temps… et bien sûr, les commentaires de la communauté sont l’un des éléments cruciaux pour ce processus. Je suis ravi de l’évolution qu’a connue ESO pour le moment, et j’espère qu’il en va de même pour vous.

Voici une brève liste du travail effectué pour améliorer ESO depuis sa parution :

- Simplification de la discussion en jeu par la mise en place de différentes lignes de défense contre les « gold farmers » au marché noir, les spammeurs et autres bots
- Correction d’un bug profond concernant les quêtes, qui les empêchait de progresser correctement – ce fut le fléau de nos premières semaines
- Implémentation de Raidelorn, notre première grosse Mise à jour de contenu, avec de nouveaux rangs Vétérans, une nouvelle zone pour joueurs Vétérans et des Épreuves pour 12 joueurs
- Implémentation de nombreux donjons Vétérans, pour permettre aux joueurs de rang Vétéran de découvrir de nouvelles aventures pour poursuivre l’histoire des donjons normaux
- Réaménagement de nombreux antres dans tout Tamriel, pour les rendre plus gros et plus intéressants
- Implémentation de l’arène de l’Étoile du dragon, qui présente aux groupes de 4 joueurs une progression de rencontres JcE complexes
- Implémentation de nouveaux systèmes esthétiques, comme la possibilité de teindre votre armure, de nouvelles animations pour les visages et les conversations, des tabards de guilde, des bulles de dialogue et bien plus encore
- Lissage des animations et réactions en combat, éléments qui continueront de s’améliorer à l’avenir
- Reconfiguration des campagnes de Cyrodiil pour les rendre plus courtes et plus intéressantes
- Présentation de quêtes répétables de donjon et d’artisanat, et mise en place d’un ajustement de difficulté dans les donjons
- Nous avons trouvé (et continuons de trouver !) des solutions, et nous continuons d’apporter des changements pour rectifier nos erreurs. Nous ne sommes pas parfaits, et ce processus se continuera à l’avenir, mais nous sommes déterminés à améliorer ESO de manière constante
- Augmentation de notre transparence et de notre communication avec la communauté. Et cela aussi va se poursuivre !

Nous sommes ravis de tout ce qui nous attend en 2015. Nous mettrons en place de nouveaux systèmes déjà présentés au cours des derniers mois, et bien sûr, nous allons sortir ESO sur PlayStation 4 et Xbox One.

Pour l’équipe de ZOS, la fin de l’année 2014 verra l’une de nos plus grosses Mises à jour depuis la sortie (nous en reparlerons tout à l’heure) et la parution des versions console. Pour vous, cela signifie que nous continuons d’écouter vos commentaires et d’apporter des changements nécessaires avec nos patches mineurs. Mais nous n’ajouterons plus de nouveau système avant la mise en place de la version 6 sur le le serveur de test, PTS, en janvier.

Version 6 en janvier

Notre prochaine Mise à jour s’activera sur PTS peu après le Jour de l’An. Elle sera colossale, puisqu’elle annoncera à la fois le système Champion et le système Judiciaire.

Le système Champion comprendra les nouveaux changements de progression Vétéran après le niveau 50 dont nous parlons depuis plusieurs mois. Nous avons préparé ce système Champion dans les versions 4 et 5, et la version 6 inclura la 3e phase du système : la capacité d’investir des points pour des compétences passives de Champion, et de nombres changements de compétences qui compléteront ce système.

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Nous tenons à vous prévenir que la mise en place du système Judiciaire se fera par phases, comme pour le système Champion. La première itération comprendra donc des événements JcE façon Skyrim : vous pourrez voler chez les marchands, faire les poches aux PNJ, tuer des PNJ, vous faire capturer par des gardes… mais l’élément JcJ ne sera pas encore présent.

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Pourquoi ? Parce que nous tenons à poser des bases fermes avant d’ajouter ces éléments JcJ. Comme vous le savez d’expérience, le JcJ est un système très imprévisible. Nous voulons mettre en place un système clair et stable avant d’ajouter des éléments imprévisibles.

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Cette base représente déjà une mise à jour colossale des fondements du jeu. Les habitants des villes seront considérés comme neutres, et vous pourrez les attaquer. Nombre d’objets que vous pouviez jusqu’ici prendre librement seront considérés comme propriété privée : il faudra à présent les voler. Il existera des receleurs pour les acheter – si vous arrivez à échapper aux gardes avec la prime qui pèse sur votre tête. Ce sont des changements majeurs de notre jeu, liés à notre volonté de créer un monde plus ouvert, plus libre et plus évolutif. Vous allez beaucoup vous amuser, mais nous tenons à progresser posément, pour que chacun puisse en profiter.

La version 6 est si grosse que nous allons retarder la zone JcJ de la cité impériale à une date ultérieure. Notre équipe Qualité et nos testeurs sont concentrés sur les ramifications profondes du système judiciaire (et des autres systèmes impactés par ce changement), et nous voulons que la cité impériale soit parfaitement fonctionnelle lorsqu’elle arrivera sur PTS.

Mise à jour sur console

Comme je l’ai dit, nous avons travaillé (et continuerons de travailler) sans relâche à la sortie d'ESO sur Xbox One et PlayStation 4. Ces versions sont jouables, mais il reste du travail avant d’annoncer une date de parution. Avant tout, nous voulons nous assurer que nos deux systèmes principaux en développement, les systèmes champion et judiciaire, feront partie de la parution sur console. Ces deux systèmes apporteront un nouveau contenu très riche au jeu, et nous savons que tout le monde a hâte de découvrir ces nouvelles façons de jouer.

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Il est aussi important de se rappeler que les versions Xbox One et PlayStation 4 d’ESO ne sont pas un simple portage du jeu PC/Mac. Nous avons entièrement remplacé l’interface d’utilisateur spécifique aux ordinateurs par une conçue spécifiquement pour un jeu à la manette sur grand écran. Nous avons aussi ajouté le chat vocal et l’avons intégré au XBL et PSN. Vous devriez lire de nombreuses actualités sur les versions console début 2015.

Boucler 2014

Merci de tout ce que vous avez fait pour nous cette année, au sein de la communauté d’ESO. Nous continuerons de dialoguer avec vous de manière ouverte, de réagir à vos commentaires, de régler les problèmes et de faire progresser ESO. Merci mille fois pour vos réactions, votre attachement au jeu et votre participation.

Bonnes fêtes à tous, et à 2015 !
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Aedril le 08 décembre 2014, 19:19:46
Tout cela donne vraiment envie de continuer l'aventure !

Je dirais même que cela fera de bons prétextes pour reroller, pour voir ce que donne la progression en intégrant toutes ces nouveautés  :)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Kmachin le 08 décembre 2014, 19:43:13
Il est aussi important de se rappeler que les versions Xbox One et PlayStation 4 d’ESO ne sont pas un simple portage du jeu PC/Mac. Nous avons entièrement remplacé l’interface d’utilisateur spécifique aux ordinateurs par une conçue spécifiquement pour un jeu à la manette sur grand écran.

Ca fait peur : perso, je trouve déjà que l'interface du jeu PC est très orientée consoles, s'ils devaient mettre en place deux interfaces différentes, je me demande pourquoi ils n'ont pas fait une vraie interface PC, plutôt que de faire une interface console pour PC, et une interface console pour consoles
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Mel le 08 décembre 2014, 20:16:00
l'interface pc c'est nous qui la faisons ^^
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 08 décembre 2014, 20:33:31
d'ailleurs, grand merci à tous ceux qui, comme toi Mel, passent beaucoup de temps à améliorer cette interface  :icon_razz:
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Fred le 08 décembre 2014, 20:47:01
Oui, c'est un peu sidérant de penser que l'interface qu'on a n'est pas l'interface console...  :icon_eek: Je pensais justement que c'était le cas (à quelques raccourcis près). D'ailleurs, si on pouvait jouer à la manette, ce serait pas mal non plus (vautré sur le canapé). Ce serait une révolution dans le monde du MMO !  :albino
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Nabud / Psyl le 08 décembre 2014, 23:19:02
J'ai fait la moitié du chemin j'ai pas la manette mais je suis déjà vautré dans le canapé  :grin
Titre: Re : Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Hara le 08 décembre 2014, 23:42:55
Oui, c'est un peu sidérant de penser que l'interface qu'on a n'est pas l'interface console...  :icon_eek: Je pensais justement que c'était le cas (à quelques raccourcis près)

Moi déjà j'ai envie de dire : où ça une interface ?

Je veux dire, quand tu enlèves les addons.


Sinon j'ai aussi hâte de tester les changements qui vont rendre le monde plus vivant !
Surtout le système de champion ............................. .................

Après voila, faudrait pouvoir tag un mode pnj non attaquable parce que on a parfois vite rippé sur une touche sans le faire exprès.
*pulsar dans la salle de craft*
oups !!!
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Kmachin le 09 décembre 2014, 07:19:56
Ouais ben je vais beaucoup m'amuser avec tous les blaireaux qui ne peuvent pas s'empêcher de faire leurs aoe les plus spectaculaires quand il y a 500 personnes devant le pnj de la banque :)
Titre: Re : Re : Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Aedril le 09 décembre 2014, 12:09:38
Oui, c'est un peu sidérant de penser que l'interface qu'on a n'est pas l'interface console...  :icon_eek: Je pensais justement que c'était le cas (à quelques raccourcis près)
Moi déjà j'ai envie de dire : où ça une interface ?

Au début j'avais beaucoup de mal, mais finalement j'en suis venu à énormément apprécier l'interface épurée, car elle favorise l'immersion. Parmi les 5 add-on que j'utilise, aucun n'ajoute d'information à l'écran "hors menus".
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Fred le 09 décembre 2014, 15:56:45
Moi aussi je la trouve pas mal l'interface. Mais comme elle n'utilise que quelques touches, je pensais  justement que c'était une interface console. En plus on a une maniabilité typiquement console : roulade/esquive, pas de ciblage (pour l'attaque ou le soin), interaction en appuyant sur une touche à tout faire (E), limitations du nombre compétences actives en même temps...

Ca ressemble vraiment à quelque chose qu'on peut trouver sur console. Par exemple, Dragon Age : Inquisition, fait pour fonctionner avec un pad console plus qu'avec un clavier, fonctionne plus ou moins comme cela (et c'est très agréable à contrôler et à jouer dans son canapé avec affichage sur la TV).
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Hara le 09 décembre 2014, 19:36:48
En pve normal on n'a pas besoin de grand chose.

Pour le pvp, perso, je ne comprends pas qu'on puisse se passer d'une minimap et d'un affichage clair des buff/debuffs et de leur durée.


Titre: Re : Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Aedril le 09 décembre 2014, 20:29:54
Pour le pvp, perso, je ne comprends pas qu'on puisse se passer d'une minimap et d'un affichage clair des buff/debuffs et de leur durée.

Les elfes sont toujours difficiles à comprendre pour les humains ...  :boul
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Nabud / Psyl le 09 décembre 2014, 20:40:50
Perso j'ai un affichage multi info en tout genre :icon_eek:
Mon préféré étant mon KIKIMETRE  :grin
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Fred le 09 décembre 2014, 21:45:41
Bah, la minimap ou les debufs, ce sont juste des infos "tactiques" en plus. Ca ne change rien à la façon de contrôler le perso et ses actions.
Titre: Re : Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Hara le 09 décembre 2014, 22:35:13
Bah, la minimap ou les debufs, ce sont juste des infos "tactiques" en plus. Ca ne change rien à la façon de contrôler le perso et ses actions.
En pvp, c'est quand même crucial de savoir s'il faut lancer une purge ou pas :)


Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Kmachin le 10 décembre 2014, 07:18:24
Ouais mais les timers de débuffs, c'est pas immersif et rp ...
Dans la vraie vie, t'as pas de timer pour te dire que ton rhume va s'arrêter, tu te mets un thermomètre dans le pouet pour savoir si t'as de la fièvre. Là, c'est ton clavier/souris (ou ton contrôleur)  :icon_twisted:
Je me demande même pourquoi il y a une barre de pv et de mana ...
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Aedril le 10 décembre 2014, 12:12:33
Bravo K  :protest blbl
Titre: Re : Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 10 décembre 2014, 14:46:24

Dans la vraie vie, t'as pas de timer pour te dire que ton rhume va s'arrêter, tu te mets un thermomètre dans le pouet pour savoir si t'as de la fièvre.

Ouaip, d'ailleurs pour ça qu'hier j'ai été me coucher à 21h00, le plug-in-the-ass m'a dit, allez hop --> au lit...
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 14 décembre 2014, 15:49:36
Plein d'infos (en fait pas mal de détails et de précisions) sur la MAJ 6 chez nos amis de JoL

http://teso.jeuxonline.info/actualite/46686/nous-attend-update-6-the-elder-scrolls-online
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Hara le 15 décembre 2014, 09:08:12
C'est le moment d'apprendre à cuisinier !  :albino


Chouette maj en tout cas.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 15 décembre 2014, 10:03:48
oui, on se rapproche petit à petit d'un vrai TES online  :icon_razz: on croise les doigts pour que les developpements continuent dans ce sens !
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Nekao le 15 décembre 2014, 11:01:37
Le système de justice me parait sympathique.
Le khajiitt va s'amuser :)

Et attention aux hausses des prix des matières premières.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 15 décembre 2014, 13:58:52
Une petite video sur l' "interface" du système de répartition de points

http://www.youtube.com/watch?v=kgWE7wtl1Qw

et pour mémoire, les grandes lignes du fonctionnement du système de champions :

Un système d'arbre de talent très proches de celui de The Elders Scrolls V Skyrim, permettant de personnaliser avec de nouveaux passifs dans un arbre de votre choix ! Ces points seront gagnés pour le compte et pourront être distribués de manière différente sur chaque personnage.

Voici un exemple de bonus passif de l'arbre de talent "La tour" faisant partis de l'une des trois branches du "voleur":

- Expert des lames: Augmente les dommages de base de n'importe qu'elle joueur qui dispose d'une lame. Mais il n'augmente pas les dégâts "supplémentaires" des lames.
- Ténacité: Augmente le total de régénération de endurance par un certain pourcentage
- Augmentation de choc: Augmente les dégâts électriques et augmente la résistance électrique
- Coup précis: Augmente le pourcentage de coup critique.

Qu'est ce que ces constellations de passifs vont apporter d'autre?

En dépensant des points dans ses passifs, il en débloquera de nouveaux comme ceux qui ont été présenté :

- 10 points : Impatience - Augmente de manière significative les chances de forcer une serrure
- 30 points : Chasseur Fortuné - L'or trouvé dans les coffres est augmenté
- 50 points : Déviation - Bloquer retourne maintenant un pourcentage des dégâts atténués sur l'attaquant
- 100 points : Contre-attaque - Un blocage réussi lorsque vous avez moins de 10% de votre vie a un pourcentage de chance de contrer et renvoyer 100% des dégâts sur l'attaquant. 10 minutes de temps de recharge.

Les différentes constellations sont les suivantes:
- Guerrier:
    Destrier
    Seigneur
    La Dame

- Mage:
    Rituel
    Atronach
    Apprentis

- Voleur:
    La tour
    L'ombre
    L'amant

Donc 3 sections (guerrier, Mage, Voleur) avec 3 sous sections qui comprennent chacune tout un tas de bonus à choisir de monter...700 points possibles par section, et 2100 points au maximum récupérables à l'heure actuelle (il faut selon ZoS environ 1h de jeu pour gagner un point)


Et concernant le système de justice, la vidéo de démonstration :

http://www.youtube.com/watch?v=i_xbc3MGKZ8
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Aedril le 18 décembre 2014, 18:31:50
Que les futurs voleurs se déclarent !

Oh les mauvaises langues, qui a dit les Khajits ?  :albino
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Kmachin le 18 décembre 2014, 21:16:33
Ca, c'est pas les futurs voleurs, c'est les actuels :p
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Mel le 18 décembre 2014, 22:07:18
ben moi j'attends la guildes des gendarmes de Saint-Tropez !!!  :castor
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Fred le 19 décembre 2014, 08:43:40
Moi je préfère la guilde "Les Tontons Flingueurs".

C'est des bandits et c'est plus alcoolisé (avec un petit goût de pomme en plus)  :albino
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 22 décembre 2014, 14:36:10
Et voici le résumé du "ESO-live" du 19 décembre (résumé effectué par Millenium)

Cette mise à jour 6 sera disponible sur les serveurs publiques de test en Janvier. D'une ampleur colossale et inédite depuis la sortie de ESO, elle apportera de très nombreuses fonctionnalités au jeu.

Résumé

- Le système de champion: il nous sera possible d'investir des points pour obtenir de nouvelles compétences passives et d'orienter notre personnage soit dans des domaines très spécifiques, soit dans des domaines très généraux, et ce à notre guise. La diversité des personnage en sera donc d'autant plus grande que les nouvelles possibilités d'évolution de notre personnage seront très riches.
- Une revue de très nombreuses compétences et d'important changements à venir afin que ces compétences soient adaptées au nouveau système de champion.
- La première phase du système judiciaire: il sera possible de voler des PNJ, de revendre la marchandise à des receleurs, et bien entendu de se faire prendre sur le vif par les gardes.

Bref, c'est presque une version 2.0 de ESO qui s'offrira à nous à Janvier, une version qui donnera peut-être envie à d'anciens joueurs de revenir faire un petit tour sur les terres de Tamriel afin de tester tout cela.

Info ESO Live 19 Décembre 2014

Le leader de combat a introduit les changements apportés au jeu en disant que ce serait un ESO 2.0 qu'on découvrirait en Janvier, tant les changements sont importants. Il nous invite à passer du temps sur le PTS en Janvier, afin de faire le maximum de retour pour qu'ils les prennent en compte afin d'améliorer le jeu.

- AOE Cap: les sorts à zone d'effet toucheront jusqu'à 60 personnes
. Le but recherché est d'obliger les joueurs à se répartir plutôt qu'à se rassembler en boule, afin d'ajouter une dimension stratégique au combat. De plus, cela permettra de réduire la latence à Cyrodiil, puisque les formations en boule nuisaient fortement aux performances du serveur.
. 100% de dégâts sur les 6 premiers joueurs
. 50% de dégâts sur les 24 prochains joueurs
. 25% de dégâts sur les 30 suivants
   
- Suppression des soft caps
. Mais maintien du hard cap de 50% de mitigation des dégâts, pour garder un bon équilibrage
. Le poids accordé au type d'armure sera plus important qu'avant: ainsi, un DK portant une armure légère et utilisant Spiked Armor restera plus faible défensivement qu'un DK équipé d'une armure lourde.
   
- Nouveaux buffs et debuffs
. Refonte complète du système de buff et debuff
. Il y aura un effet majeur et un effet mineur pour chacun des buffs
. Chaque joueur ne peut avoir qu'un buff mineur et majeur à la fois, ainsi qu'un debuff mineur et majeur à la fois.
. Ajout d'effets visuels uniques pour bien indiquer la présence des buffs / debuffs aux joueurs
Cela permettra aux joueurs de choisir des compétences bien ciblées et d'augmenter la diversité de leurs choix
. Exemple: la compétence Spiked Armor du DK confère un buff majeur d'armure et de résistance aux sorts; inamovible confère le même buff majeur. Avant les joueurs pouvaient utiliser les deux et empiler leurs effets. Maintenant, les effets ne s'empileront plus, mais augmenteront leur durée. Les joueurs pourront alors faire des choix plus stratégiques, en évitant de mettre dans leur barre des compétences qui leur conféraient les mêmes effets.

- Gains de points ultimes
. Refonte complète du mécanisme qui permet de gagner des points ultimes
. En attaquant, un joueur obtient un buff de 3 secondes qui lui confère 3 points d'ultime par seconde
. En soignant un joueur qui a déclenché une attaque légère ou lourde, le soigneur obtient ce même buff.
. Il n'y a pas d'autres possibilités de gagner des points ultimes, donc il n'est plus nécessaire de monter ses chances de critique à fond, ou de soigner dans le vide hors combat.
 
- Importants changements au système de combat
. Il y aura environ 3 compétences par classe qui auront des versions améliorées de compétences qui fonctionneront en vigueur
. Toute compétence qui s'appuie sur la vigueur fera des dégâts selon le max de vigueur, les dégâts d'arme, et les dégâts critiques physiques
. Toute compétence qui s'appuie sur la magie fera des dégâts selon le max de magie, les dégâts des sorts, et les dégâts critiques magiques (et plus en fonction des dégâts d'arme pour le bâton).
. Les personnages construits sur la vigueur et la magie seront de force équivalente
. Il y aura des différences importantes en terme de mitigation entre les différents types d'armure
. Buff Lame Noire qui augmente les dégâts des attaques légères au bout d'un certain nombre de coups portés
. Tous les points investis dans les compétences et les statistiques seront redonnés aux joueurs (dû aux très nombreux changements)
. La capacité de jeter des sorts tout en bloquant sera un jour fortement réduite voire supprimée. Mais cela demande beaucoup de travail, et ne sera pas disponible en 1.6.
 
- Nouvelles compétences AvA
. Support: nouveau sort de zone pour découvrir les furtifs
. Support: nouveau sort de zone pour dévier les projectiles et les faire venir sur soi (tank qui protège ses alliés). Ce sort fonctionnera avec les sorts de renvoi de projectiles. Donc un tank pourra utiliser ces 2 compétences pour renvoyer les projectiles aux ennemis.
. Assaut: nouveau sort de zone en vigueur pour soigner des alliés proches; les soins feront des critiques basés sur les chances de critique de l'arme (puisque c'est un sort vigueur).
. Assaut: nouveau sort de zone en magie, pour faire de gros dégâts de zone. Ce sort nécessite un temps d'incantation, et applique un debuff majeur sur la cible. Au bout de 6 secondes, la cible explose en faisant d'importants dégâts de zone. Une version améliorée de ce sort fait que la cible explose dès lors qu'elle est dispell.
 
- Système de champion
. Avant il était très facile d'atteindre le soft cap; avec le système de champion, la progression se fera dans un espace beaucoup plus large.
. Les points de champion gagnés seront accordés à tous les personnages du compte.
. 100 points à dépenser par étoile - 8 étoiles par constellation - 9 constellations
. 3 constellations pour le guerrier - dépenser des points dans ces constellations augmentera les points de vie et sa régénération, ainsi que les soins reçus
. 3 constellations pour le voleur - dépenser des points dans ces constellations augmentera les points de vigueur et sa régénération, ainsi que les dégâts physiques
. 3 constellations pour le mage - dépenser des points dans ces constellations augmentera les points de magie et sa régénération, ainsi que les dégâts magiques
. Les points de champion permettent de davantage spécialiser nos personnages
. Les premiers points dépensés auront plus de valeurs que les points suivants, leur effet étant dégressif
. Diversité des orientations: il sera possible de dépenser des points pour augmenter l'effet de l'armure lourde, des dégâts magiques, de la régénération, et donc de faire un mage en armure lourde.

Source (http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/143580/resume-du-eso-live-changements-mise-a-jour-6)

Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Mel le 22 décembre 2014, 17:29:33
Un autre résumé by JOL un peu plus complet !

Citer
Huitième émission live Twitch du 19 décembre 2014

Animateurs :  Gina Bruno et Jason Leavey, respectivement chargée de communauté et coordinateur de communauté

Au programme :
  • Galerie des créations de fans d’ESO
  • Q&A de notre Posez-nous vos questions sur les forums officiels
  • Événement à venir organisés par les fans
  • La vie chez ZOS avec le producteur Andrew Frederiksen
  • Avant-première du système Champion avec Eric Wrobel et Maria Aliprando
  • Q&A en direct sur le gameplay et le système Champion

Résumé
  • Des PNJ compagnons/mercenaires ?
    • Ils en ont parlé en interne, ils semblent intéressés. Pas prévu pour l'instant.
  • La baisse du cap de joueurs à Cyrodiil est temporaire.
  • De nouveaux sets d'armure ?
    • Oui (voir PJ)
  • Le bonus apporté en cas de faible population en Cyrodiil sera ajusté
  • Les histoires qu'on reçoit via les mails pour l'artisanat sont intéressantes. Des quêtes sont-elles prévues autour de ces mails ?
    • Pas à court terme, mais ils trouvent l'idée intéressante
  • Système de justice : si un garde se met à attaquer un de mes amis, pourrais-je l'aider ?
    • Oui, mais vous mourrez certainement. Mais vous pouvez toujours essayer.
  • Système de justice : pourrais-je toujours voir un autre joueur en furtif ?
    • Oui
  • Update 6 : Il y aura des recettes VR10
  • Les coffres aux trésors seront-ils plus utiles ?
    • Une des nouvelles compétences du système de justice, "Treasure Hunter", va en ce sens. Cette compétence permet de trouver de meilleurs objets dans les coffres aux trésor.
  • Y aura-t-il une sorte de journal des tâches accomplies, nous permettant de pouvoir se souvenir des quêtes que nous avons déjà accompli avec nos personnages ?
    • C'est en cours de développement
  • Dans certains cas, l'expression de nos personnages devient neutre après l'usage d'une emote.
    • Ils vont corriger ça
  • Maintenant que Raidelorn a été implémentée, quelle sera la prochaine zone PvE ?
    • Il s'agira de Wrothgar. Elle contient la capitale Orque.
  • Est-il prévu d'étendre ou de supprimer le cap des compétences de zone ?
    • C'est un point qui va évoluer dans la 1.6. Elles pourront toucher jusqu'à 60 personnages, mais les dommages subis diminueront selon le nombre de personnages touchés :
      • Jusqu'à 6 personnages : 100%
      • De 6 à 30 personnages : 50%
      • De 30 à 60 personnages : 25%
  • Ultimates
    • la génération change. Auparavant, c'était très complexe. Plein de mécanismes cachés.
    • Ca a été aplani, afin de réduire les inégalités entre les différents styles de jeu.
    • Dorénavant, à chaque attaque, vous gagnerez un buff qui vous donnera 3 ultimates par seconde pendant 3 secondes.
    • Les heals gagneront ce même buff si ils soignent une personne qui l'a
    • Ainsi, les critiques ne généreront plus d'Ultimate
  • Buff/Debuff :
    • Pour chaque buff ou debuff, il y aura une version mineure et une version majeure.
    • Ces deux versions auront des effets distincts
    • Les joueurs ne pourront bénéficier que d'un buff/debuff majeur et d'un buff/debuff mineur en même temps
  • Les hardcap seront-ils toujours présents ?
    • Oui
  • Système champion
    • La valeur actuelle des statistiques sera multipliée par 10
    • Suppression des softcap
    • Il sera très dur de maximiser une statistique
    • Chaque point champion déjà débloqué pourra être affecté indépendamment à tous vos personnages. Il sera possible d'utiliser la molette de la souris pour affecter ces points, et ne pas être obligés de cliquer 100 fois sur "+" ou "-".
    • Pas encore de suppression des rangs vétéran. Ils veulent s'assurer que le système champion fonctionne comme il faut avant de procéder à cette suppression.
    • Chacune des 9 constellations contiendra 4 étoiles
    • On ne pourra investir "que" 100 points champion par étoile
    • Des passifs supplémentaires seront débloqués par paliers selon le nombre de points investis par constellation : 10, 20, 40, 60 et 100 points
    • Chaque personnage vétéran démarre avec au moins 30 points champion.
    • Il y aura une respec. Le coût n'augmentera pas si vous avez de plus en plus de points champions, c'est un prix fixe.
    • Les constellations sont divisées en 3 catégories, liées à des couleurs.
      • Constellations rouges : constellations du guerrier.
        • Plus vous placez de points dans ces constellations, plus votre santé augmente
        • Spécialisées dans la défense, qu'elle soit personnelle ou autour des autres personnages
        • Constellation du Steed : Un des passifs vous donne un bonus temporaire d'évasion lorsque vous bloquez
        • Un autre bonus du guerrier améliorera l'armure, mais le gain apporté par cette amélioration ne sera pas insurmontable pour les adversaires en PVP : la valeur de l'armure de base sera beaucoup plus importante que celle apportée par le système champion
      • Constellations bleues : constellations du mage
        • Plus vous placez de points dans ces constellations, plus votre magie augmente
        • Spécialisées dans les capacités offensives en général, pas seulement magiques
        • Constellation du Butcher : Un des passifs de cap augmente les dégâts que vous infligez à des adversaires affaiblis
        • Constellation de l'Apprenti : Un des passifs de cap fait exploser l'adversaire dans une "pluie de magie" à sa mort
      • Constellations vertes : constellations du voleur
        • Plus vous placez de points dans ces constellations, plus votre vigueur augmente
        • Spécialisées dans les capacités furtives, régénératives et dans les montures
        • Constellation de l'Ombre : Un des passifs vous donne un bonus de rapidité d'exécution des attaques lourdes lorsque vous êtes en furtif
      • Le premier point affecté à une étoile donne 1%, le second point affecté à une étoile donne 0.9%, et ainsi de suite. Les 10 premiers points affectés à une étoile seront donc les plus importants
      • Le cap de points champion sera le même pour le compte et pour les personnages, c'est à dire 3600 points.
    • Illumination
      • Il s'agit d'un nouveau système qui accélère votre gain d'expérience pour les points champion
      • Il se déclenche lorsque vous vous déconnectez
      • Il multiplie vos gains d'expérience par 4
  • Les armures donneront un bonus dans la résistance magique.
  • Porter une armure légère sera donc moins intéressant que de porter une armure lourde.
  • Compétences
    • Chevalier Dragon - Spiked Armor : Le bonus de défense apporté par la compétence sera diminué
    • 3 compétences pour chaque classe posséderont un morph qui leur permettra de consommer de la stamina au lieu de la magie, et d'être basé les attaques et critiques physiques, en lieu et place de la magie.
    • Ainsi, une compétence qui coûte de la magie se basera sur les attaques et critiques magiques, alors qu'une compétence qui coûte de la stamina se basera sur les attaques et critiques physiques.
    • Inferno : La nouvelle version de cette compétence est similaire à Mage Light : elle vous donnera un bonus de critique magique, et infligera des dégâts aux ennemis proches.
    • Binding Flash : Cette compétence disparaît et est remplacée par "Radiant Destruction". C'est une compétence canalisée qui inflige des dégâts à distance.
    • Haste : Cette compétence disparaît et est remplacée par "Grim Focus", qui donne le buff "Minor Damage Done" pendant 20 secondes. Au bout de 8 attaques sous ce buff, fait apparaitre un arc spectral qui inflige de lourds dégâts à l'ennemi.
    • Les familiers des sorciers seront plus résistants aux compétences de zone. Ils pourront infliger des critiques, qui se baseront sur vos propres statistiques.
    • Daedric Curse : Nouveau morph "Daedric Prey". Votre familier fera plus mal à la personne ciblée par cette compétence.
    • 4 nouvelles compétences AvA
      • Magicka Detonation (Assaut) : Fait "exploser" une cible au bout de 6 secondes, et endommage toutes les cibles proches de l'explosion. Peut être guéri par les healers, mais un des morphs provoque l'explosion si on tente de guérir le joueur de cette attaque
      • Vigor (Assaut) : Compétence stamina, guéri les alliées proches.
      • Revealing Flare (Support) : AoE, révèle tous les ennemis furtifs d'une zone.
      • Guard (Support) : vous interceptez les dégâts destinés à un allié proche (coût en stamina à chaque interception).
    • Les descriptions des skills seront plus claires qu'actuellement
  • Synergies
    • Leur radius d'activation sera réduit
    • Leur cooldown d'usage sera lui aussi réduit
    • Elles dépendront des stats des personnages. Plus les stats seront élevées, plus les synergies seront puissantes.
    • Elles ne seront plus canalisées, mais elles seront plus rares et aussi plus puissantes et utiles.
      • Par exemple, la synergie du Storm Atronach vous donnera un bonus de dégâts, ainsi qu'à l'atronach
  • Update 6 : Le gain d'XP des donjons et des quêtes d'AvA a été revu à la hausse
  • Update 6 : Il y aura une respec gratuite des compétences
  • Les skills PVP pourront être utilisés en PvE.
  • Système de justice : le système champion ne donnera pas de bonus sur les compétences de ce système.

Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Kmachin le 22 décembre 2014, 19:18:45
Ultra super mega ambitieux comme mise à jour. Je viendrai sûrement voir ça de plus près après 2-3 semaines (mois ?) de corrections de bugs et de (ré)équilibrages.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Nekao le 23 décembre 2014, 09:47:10
Sur le papier, ça à l'air intéressant cette affaire :)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: GorothTur le 23 décembre 2014, 10:00:12
Pouvoir voler, c'est marrant, ça me rappelle Oblivion, ça ajoute une composante RPG, plutôt sympa comme idée.

J'ai pas tout lu, vous pourrez fouiller les tonneaux/coffres/meubles en plus des pnj? vous pourrez tuer les pnj?
Titre: Re : Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 23 décembre 2014, 10:41:50
J'ai pas tout lu, vous pourrez fouiller les tonneaux/coffres/meubles en plus des pnj? vous pourrez tuer les pnj?

Pour ceux qui ne savent pas lire autre chose que du langage machine, j'avais posté cette vidéo  :icon_twisted: :icon_twisted: :icon_twisted: :icon_twisted:
video qui répond à ta question

http://www.youtube.com/watch?v=i_xbc3MGKZ8
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 23 décembre 2014, 11:02:36
Clarifications à propos du système Champion

Comme beaucoup d’entre vous le savez déjà, le système Champion va être amené à remplacer le système Vétéran. Au cours des derniers mois, nous avons développé et testé ce système en interne. Et durant cette période de temps, nous avons appris beaucoup de choses. Tout cela a changé quelques-uns des objectifs que nous nous étions fixés pour son lancement. Un point de préoccupation en particulier est le nombre de points de Champion gagnés avant l’apparition du système en jeu. Voici quatre points particuliers en rapport avec cette question pour le lancement de la phase 3 avec la Mise à jour 6, et les raisons derrière ces changements :

    Le système tout entier doit être intégré en différentes phases bien distinctes, laissant en place le système Vétéran pour la phase 3.

De par le fait que le système Champion est rajouté au sommet du système Vétéran, la différence de puissance entre les joueurs de Rang 1 et les joueurs de Rang 14 existe encore. Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles nous n’avons pas complètement retiré les Rangs Vétéran, principalement pour des questions de progression des personnages et progression dans les objets. Dans la phase actuelle, la progression existe toujours. Rajouter par-dessus un nouveau système de progression pourrait augmenter les écarts de puissance, surtout s’il y a énormément de différences avec l’introduction du système de Champion. Ces approches par phases distinctes sont les meilleures pour le jeu, mais avec deux systèmes de progression post-niveau 50, cela veut dire que nous devons être encore plus prudents avec les changements effectués.

    Ce système devrait donner plus de valeur à chaque point dépensé qu’initialement prévu.

La seconde chose apprise est que chaque Point de Champion devra avoir plus d’impact sur les statistiques que ce que nous avions prévu au début. C’est un retour que nous avons reçu de manière régulière au cours de nos tests en interne. En réponse à ce retour, nous avons réduit le nombre global de points (de 14 400 à 3 300), mais avons gardé la même portée de ce qu’ils peuvent changer. Et comme chaque point a désormais plus de valeur, il y a moins de point au total dans le système. La conséquence de ce changement est que nous ne pouvons donner autant de points que prévu avec l’arrivée de ce système.

    Le système doit prendre en compte les valeurs de puissance relative au jeu.

Nous avons dû commencer à réduire le nombre de variables liées à notre contenu en jeu. Puisque nous apportons des changements à énormément de compétences et de facteurs de base au gameplay, nous avons dû réduire les variances en terme de puissance des joueurs pour permettre une bonne insertion du système en jeu. Ou pour faire plus simple ; plus nous donnons de points aux joueurs dès le début, plus cela sera difficile de trouver un bon équilibre entre les différents points d’équilibrage : JcJ, contenu dans le monde, contenu Vétéran, Raidelorn, Donjons, Épreuves, etc.

    Le système ne devrait pas exacerber une séparation des joueurs.

C’est plutôt clair, et cela rejoint le premier point. Alors que ce système est conçu avec des sécurités pour éviter que les joueurs ne connaissent trop de différence entre eux –ces systèmes ne sont pas encore implémentés en jeu. La conversion 1 point d’expérience pour 1 point de Champion était bien trop dramatique.

Lorsque la phase 3 du système Champion arrivera en jeu avec la Mise à jour 6, tous les comptes qui auront au moins un personnage avec un Rang Vétéran recevront également 30 Points de Champions (CP) automatiquement. Ces 30 points, même si attribués à votre compte, seront donnés à chacun de vos personnages présent sur votre compte de jeu, tout comme les Points de Champion (CP) gagnés le sont. Donc, si vous avez 5 personnages, et qu’au moins l’un d’entre eux a atteint le Rang Vétéran 1 (ou plus haut), les 5 personnages recevront chacun 30 CP à utiliser. Avoir plus d’un personnage Vétéran ne vous permettra pas de recevoir plus de Points de Champions. Vous pourrez également commencer à gagner des Points de Champion sur vos personnages Vétéran à partir de ce moment-là.

Nous sommes confiants dans le fait que cette solution est meilleure que nos plans d’origine afin que tout le monde puisse profiter au mieux du jeu. Cette solution est le fruit de semaines de tests. Même si trouver des solutions, et changer des designs sont des choses normales et nécessaires dans le processus de création d’un jeu, nous pouvons comprendre que ces changements peuvent être frustrants, sortis de nulle part.

Ceci dit, nous allons continuer de rester ouverts sur nos plans et les décisions pour le futur d’ESO. Même si certains de ces changements dans le développement peuvent être une raison de frustration, nous ne voyons pas cela comme une raison de ne pas communiquer à leurs sujets. Nous n’avons jamais eu l’intention de vous induire en erreur au sujet de ce système, mais parfois même nos meilleures idées peuvent ne pas fonctionner une fois implémentées en jeu. Nous sommes confiants dans le fait que le système Champion sera un moyen amusant et sympathique de personnaliser votre personnage pour coller au mieux à vos goûts et vos envies, pour vous permettre de vous spécialiser d’une façon unique.

Nous sommes impatients de pouvoir vous laisser tester tout cela sur le serveur de test (PTS) et que vous nous disiez ce que vous en pensez.

Source (http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/143779/clarifications-a-propos-du-systeme-champion)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Aedril le 23 décembre 2014, 18:29:18
J'aime bien le lien entre les personnages d'un même compte que crée le système de Champion, qui me fait penser à l'excellent Heritage de SWTOR.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Alouno le 05 janvier 2015, 06:57:15
Bien bien bien tout ça, ça donne envie de reposer ses valoches sur le jeu en février tout ça ^^
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 06 janvier 2015, 21:50:10
Petit retard à prévoir...

Citer
Nous mettons tout en place pour les rendre disponibles pour tous dès que la Mise à jour 6 sera disponible sur PTS.

Maintenant, après le retour de vacances et le léger break général du studio, nous travaillons dur pour rendre cette Mise à jour disponible en Janvier. C’est le plan avoué.
Nous avons rencontré quelques soucis qui demandent des corrections supplémentaires de notre côté avant de pouvoir rendre le tout disponible sur le serveur de test (PTS).


Nous avons besoin de vous pour essayer les nouveautés, nous faire parvenir vos retours, impressions, les bugs que vous pourriez rencontrer, et au vu de la quantité de nouveautés, vous aurez besoin de temps pour faire cela.
De plus, nous organisons également des copies des personnages, aussi bien EU que NA, afin de permettre à toutes et tous de tester les nouveautés avec un personnage qu’ils connaissent et maitrisent, pour savoir concrètement le résultat que cela donnera quand tout sera publié.



Soon. ©
ZOS_MichaelServotteZOS_Michae lServotte
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Nabud / Psyl le 07 janvier 2015, 11:28:25
On fait comment pour participer au test sur le serveur PTS?
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Nabud / Psyl le 07 janvier 2015, 11:38:16
On en parlait hier soir sur le cc de guilde - Un petit sujet trouvé sur JOL - concernant l'utilité ou pas de boost son VR avant la 1.6

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1287692&page=2
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Mel le 07 janvier 2015, 11:45:36
le pts il se dl via le launcher dans les options, c'est un deuxième jeu entier à télécharger (~40go)

sinon le topic jol y a des bêtises dedans ou alors zont changés des gros pans du truc.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 07 janvier 2015, 11:51:39
clairement, je pense que c'est du nimp ce qui est dit sur le topic ^^

La réponse officielle est la suivante :

Citer
Lorsque la phase 3 du système Champion arrivera en jeu avec la Mise à jour 6, tous les comptes qui auront au moins un personnage avec un Rang Vétéran recevront également 30 Points de Champions (CP) automatiquement. Ces 30 points, même si attribués à votre compte, seront donnés à chacun de vos personnages présent sur votre compte de jeu, tout comme les Points de Champion (CP) gagnés le sont. Donc, si vous avez 5 personnages, et qu’au moins l’un d’entre eux a atteint le Rang Vétéran 1 (ou plus haut), les 5 personnages recevront chacun 30 CP à utiliser. Avoir plus d’un personnage Vétéran ne vous permettra pas de recevoir plus de Points de Champions. Vous pourrez également commencer à gagner des Points de Champion sur vos personnages Vétéran à partir de ce moment-là.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Nabud / Psyl le 07 janvier 2015, 11:53:27
J'en conclu que ça sert à rien de m'acharner à monter PSYL  ;)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Mel le 07 janvier 2015, 12:24:45
monte comme d'hab, y aura aucune conséquence.. le système champion, c'est de l'ultra long terme.. alors bon, on s'en fout un peu de monter maintenant ou d'attendre, ce machin est fait pour occuper un end level de plus d'un an dans sa conception actuelle, et ajouter une constellation aka 6 mois de contenu, c'est hum.. pas très très dur.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Alouno le 09 janvier 2015, 07:13:24
D’ailleurs petite question vu que ça fait deux mois que j'ai stoppé le jeu (la vache que ça passe vite) surtout à cause des raisons techniques, est-ce qu'ils ont enfin amélioré les performances du serveur surtout dans Cyrodiil ou est-ce qu'il y a toujours autant de problème de lag, de déco et de bug de phase?

Je suis tout à fait prêt à reprendre le jeu si je peux éviter de péter un plomb à cause de tout les problèmes que j'ai eu les derniers temps sur le jeu  :icon_razz:
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Ceo le 09 janvier 2015, 08:03:25
Je n'ai plus rencontré de problèmes récurrents de lag en PvE.
Il y en a encore un peu une fois de temps mais ça reste très limité.

En PvP, j'ai l'impression que ça dépend un peu de ta région et/ou ISP.
Je n'ai pas beaucoup de lag (2-3 ralentissements parfois en soirée) mais il semblerait que certains joueurs français soient plus touchés de ce que je lis sur les forums.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Ujiyasu le 09 janvier 2015, 08:28:29
En RVR, je dirais que ça dépend très fortement du nombre de personnes sur le serveur, triple lock, ça fait du monde, et aussi de la zone dans laquelle tu te trouves, si tu es sur un gros gros combat, tu vas avoir beaucoup de lag (je parle de fps), tes sorts qui partent après voir pas du tout. Mais quand tu vas sur une zone ou ce sont des petits fights, la tu n'auras pas de soucis. Je n'ai plus rencontré de déconnexion intempestive depuis longtemps.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Hara le 09 janvier 2015, 10:33:00
Même avis que mes collègues liégeois.
En PvE il n'y a rien à redire. Après bon voila, je rejoue un sorcier et plus un lamenoire, et donc, c'est tellement OP que ça vainc le lag comme JC Vandamme le ferait :icon_cool:
Mais bien évidement si tu joues un lamenoire medium armor dual weapon, c'est sur que c'est tellement pourri que le lag va revenir te hanter encore plus  :blanc

Sinon si c'est comme Guild Wars ... leçon à retenir : les belges n'ont quasi jamais de lag et les français se ramassent tout :p
(la faute aux FAI/Cogent concernant d'obscurs accords de routage/transit auxquels je n'ai jamais rien compris)



Sinon le sujet JOL sur le pex 1.6 m'avait presque décidé à refaire une n-ième pause, je me disais que ZOS commençait vraiment à ressembler à une bande d'amateurs. Mais bon si c'est de l'intox, mea culpa.

Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Nabud / Psyl le 09 janvier 2015, 13:49:15
Moi j'habite la montagne...j'ai plus de lag l'hiver que l'été mais je sais pourquoi...et je joue sur un portable donc...bon au bout de 4h ça chauffe un peut  :icon_arrow:  :icon_twisted: Donc dans bien des cas je n'en veux qu'a moi  :icon_twisted:

Pour les gros Lag en PVP tu en as beaucoup quand tu tombe sur des groupes :
- Ultra Pack = vous savez ces espèces de minibus 6 places où ils sont 50 dedans que si vous vous écartez de 2 m ils vous passent à coté sans venir vous chercher  :albino
- Full NB baton de destru pulsar Vampi siphon (le must ultra casse couille)
Pour dépack ça faut se mettre à distance et bien espacé seul les DK peuvent foncer dans le tas avec un bon silence sur la tronche  ;)


Sinon faut laisser tomber la chasse à la banane (vi ce sont les spécialistes des "groupe pulsar siphon" et préférer du bon fight de tomates  :icon_cool:
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Alouno le 09 janvier 2015, 16:59:13
Merci pour les infos, je reviens sous peu faire un reroll NB de toute façon  :grin
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Aedril le 17 janvier 2015, 13:21:52
Un bon résumé du système champion, de source officielle (dixit le launcher  :grin ) :

http://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/2015/01/15/guide-de-la-mise-a-jour-6--le-systeme-champion (http://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/2015/01/15/guide-de-la-mise-a-jour-6--le-systeme-champion)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Fred le 21 janvier 2015, 17:19:27
TESO en Free to Play pour bientôt, le 17 mars normalement. Nom de code "Tamriel Unlimited". Plus sortie console le 9 juin.

On peut conserver un abonnement pour être membre premium. Ca semble être un peu un truc à la Lotro.

A voir...

http://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/2015/01/21/votre-guide-du-service-premium-eso-plus

https://aide.elderscrollsonline.com/app/home/
Titre: Re : Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: GorothTur le 21 janvier 2015, 17:29:40
TESO en Free to Play pour bientôt.

Probablement vers la sortie des versions consoles.

On peut conserver un abonnement pour être membre premium. Ca semble être un peu un truc à la Lotro.

A voir...

Oula, c'est une vrai info ou un gros fake? ...
Vu le sentiment des Eveillés sur le passage en F2P de teso, si c'est l'avis général des joueurs, ça va gueuler grave  :grin
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Alouno le 21 janvier 2015, 17:52:53
Vraie info...

Jsuis dégouté.

En gros on a payé pour qu'ils débug le jeu pour les consoles et là Zenimax nous file une grosse claque dans le dos en nous disant merci.

Reste à voir à querelle sauce exactement ils vont coller le jeu, car pour le moment c'est buy to play + cash shop cosmétique (sois-disant) + dlc à payer potentiellement sauf si t'es abonné mais on est pas sûr...

DU genre :

Est-ce que tout s’achètera avec des Couronnes désormais ? Qu’adviendra-t-il de mon or ?

Vous garderez votre or et continuerez à l'utiliser de la même manière que par le passé. L'or est toujours la monnaie d'usage pour les transactions auprès des PNJ et des autres joueurs. Les Couronnes vous permettront d'acquérir des objets de commodité et de personnalisation (comme des familiers pacifiques ou des montures) et d'accéder à du contenu offert par la boutique à Couronnes.


Vous la sentez venir la monture cash shop vitesse de base 100% ou les popos de meilleures qualités etc...?

Je l'ai méchamment mauvaise.

Voici le lien de la news officielle....

http://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/2015/01/21/votre-guide-du-service-premium-eso-plus (http://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/2015/01/21/votre-guide-du-service-premium-eso-plus)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Kmachin le 21 janvier 2015, 19:55:18
Argh mon abonnement de 6 mois court jusqu'à mi-février, je me tâte furieusement à y mettre fin. Je verrai en fonction des infos qu'on aura d'ici-là
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Mel le 21 janvier 2015, 20:05:38
A voir!

Il y aura des contres que l'on connais bien, mais aussi des pour, certains dirons que c'est une énorme connerie, d'autres arriveront parce que c'est comme ça. J'aimerai bien voir opopper des gens comme Goro sur TESO, avoir le comeback de K (qui va avoir du mal à lancer ses dés de résist CB). ou Gaga qui doit etre super contente du coup.

Pour ceux qui ont la flemme ou comprennent mal le futur modèle commercial, ça sera :


2 choses importantes :

- L'abonnement a un renouvellement Automatique, faites gaffe (j'ai été renouvelé sans prévenir y a 6 mois).
- Si vous voulez tester, achetez la boite maintenant, avant que le prix remonte : PS : on trouve le jeu a 12e sur des sites de key.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Aedril le 21 janvier 2015, 20:40:30
Grosse déception, en ce qui me concerne  :icon_confused:

Pour le moment, je maintiens mon abonnement au moins un moins, je "paye pour voir" (pis bon, 13€ c'est pas la mort, c'est ma seule dépense ludique du mois).
Je vais surtout être attentif au maintient de la qualité du contenu.

J'espère que Teso ne va pas devenir une usine à farm comme Lotro, et que les items de la boutique resteront inférieurs à ce que nous pouvons fabriquer et gagner en donjon. Sinon, eh bien, le monde est vaste et il y a plein de MMORPG dont je n'ai pas fini d'explorer l'univers, sans parler des nouveaux.

Le (seul) point positif pour moi, ce serait l'arrivée d'Eveillés qui étaient rebutés pas l'abonnement (mais faudra tout de même qu'ils payent le jeu et les DLC ...).
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Hara le 21 janvier 2015, 21:26:44
Perso je m'en fiche.
Je paie tant que je m'amuse, je pause ou je stop quand je m'amuse plus.
Je m'en tiens là. Si le jeu devient un machin genre LOTRO sur la fin, ben je changerai de crêmerie et voila tout.

Entretemps on  a encore quelques années j'espère.

Et +1, comeback de Gus, Kmachin, et Jaa, et pop de Goro, Gahiounette, Nana (j'espère), voire Trystounet, Rhan, Still, Taimi et Shoih (qui se font rares) etc :)

Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: GorothTur le 21 janvier 2015, 22:30:34
Bon, c'est clair que si il faut juste acheter le jeu (à la gw2), je vais tester ça.

J'ai pas tout lu, c'est actif dès maintenant ou faut attendre une sortie (console?)
(Edit: bon, j'ai lu, c'est pour le 17/03, j'ai le temps de trouver une boite)

Par contre, on attend une annonce d'Anet (une possible extension sur gw2), du coup mon temps de jeu va pas s'arranger... enfin si extension il y a, elle va pas sortir de suite  :albino
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 21 janvier 2015, 23:00:14
Voici la FAQ qui répond à pas mal de questions

Quand sera disponible The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited ?

Nous avons prévu de lancer The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited sur PC et Mac le 17 mars 2015 et sur Xbox One et PlayStation 4 le 9 juin 2015.

Aura-t-on besoin d’un abonnement pour jouer à The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited ?

Non. Une fois The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited disponible, tout ce dont vous aurez besoin est votre exemplaire du jeu, une connexion internet et un compte de jeu valide.

Je possède déjà The Elder Scrolls Online sur PC/Mac. Dois-acheter un exemplaire de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited ?

Non, votre jeu sera automatiquement mis à jour vers la nouvelle édition. Si vous avez un compte, actif ou clos, connectez-vous, mettez à jour votre client et commencez à jouer.

J’ai résilié mon abonnement à The Elder Scrolls Online. Puis-je désormais jouer au jeu sans surcoût ?

Oui. Au lancement de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, vous n'aurez qu'à vous connecter à l'aide de votre UserID et votre mot de passe pour accéder au jeu et recevoir vos Couronnes gratuites. Si vous avez besoin d'aide pour retrouver votre UserID ou votre mot de passe, veuillez cliquer sur " UserID oublié ? " ou " mot de passe oublié ? " sur votre page de compte.

Y a-t-il des restrictions sur des mécanismes de jeu et sur les joueurs, maintenant qu’un abonnement au jeu n’est plus nécessaire pour jouer ?

Non. The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited est la version complète du jeu, y compris les précédentes mises à jour et rajouts de contenu, notamment les nouveaux systèmes Champion et judiciaire.

Aurai-je besoin d’un abonnement Xbox Live Gold ou PlayStation Plus pour jouer aux versions consoles ?

Oui. Comme tout jeu multijoueur sur ces plateformes, une connexion internet et un abonnement Xbox Live Gold ou PlayStation Plus seront requis pour jouer.

J’ai déjà précommandé The Elder Scrolls Online sur PS4 ou Xbox One. Dois-je annuler cette précommande et précommander The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited ?

Non. Les précommandes de The Elder Scrolls Online effectueront automatiquement la transition vers The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Veuillez consulter votre détaillant si vous avez des questions à ce sujet.

Qu’est-ce qu’ESO Plus ?

ESO Plus est un programme prémium, optionnel, offert à tous les joueurs au lancement de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. L'adhésion à ESO Plus sera proposée pour des durées de 30, 90 et 180 jours.

Quels sont les avantages de l’adhésion à ESO Plus ?

ESO Plus offre à ses membres des bonus en jeu exclusifs, un lot de Couronnes récurrent et l'accès à l'intégralité des packs de contenus téléchargeables (DLC) pour le jeu pendant la durée de l'adhésion.

    30 jours d'adhésion
        1500 Couronnes au début de chaque période de 30 jours d'adhésion.
        Accès à tout le contenu téléchargeable pendant la durée de l'adhésion.
        Des bonus de progression de personnage exclusifs pendant la durée de l'adhésion :
            Un bonus de 10% au gain d'EXP
            Un bonus de 10% à la recherche d'artisanat
            Un bonus de 10% au gain d'inspiration d'artisanat
            Un bonus de 10 % à l'acquisition d'or

    90 jours d'adhésion
        4500 Couronnes au début de chaque période de 90 jours d'adhésion.
        Accès à tout le contenu téléchargeable pendant la durée de l'adhésion.
        Des bonus de progression de personnage exclusifs pendant la durée de l'adhésion :
            Un bonus de 10% au gain d'EXP
            Un bonus de 10% à la recherche d'artisanat
            Un bonus de 10% au gain d'inspiration d'artisanat
            Un bonus de 10 % à l'acquisition d'or

     
    180 jours d'adhésion
        9000 Couronnes au début de chaque période de 180 jours d'adhésion.
        Accès à tout le contenu téléchargeable pendant la durée de l'adhésion.
        Des bonus de progression de personnage exclusifs pendant la durée de l'adhésion :
            Un bonus de 10% au gain d'EXP
            Un bonus de 10% à la recherche d'artisanat
            Un bonus de 10% au gain d'inspiration d'artisanat
            Un bonus de 10 % à l'acquisition d'or

Je suis actuellement abonnée(e) à The Elder Scrolls Online, et mon abonnement sera toujours actif quand la transition vers The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited s’opérera. Que va-t-il advenir de mon abonnement ?

Votre durée d'abonnement restante sera automatiquement transformée en adhésion au programme ESO Plus. Vous recevrez un lot de Couronnes tel que décrit ci-dessus. Aucun remboursement ne sera offert concernant les abonnements existants.

J’ai souscrit au renouvellement automatique de mon abonnement. Dois-je le modifier pour adhérer à ESO Plus ?

Non, vous n'aurez pas à faire quoi que ce soit, votre abonnement sera automatiquement converti en adhésion à ESO Plus, renouvelé automatiquement. Si vous ne souhaitez pas continuer le renouvellement automatique, vous pourrez modifier cette option sur votre page de compte.
 
Je n’ai pas souscrit au renouvellement automatique de mon abonnement et je n’ai pas l’intention de renouveler. Que va-t-il se passer pendant la transition ?

 La durée restante de votre abonnement sera automatiquement convertie en abonnement à ESO Plus. Même s'il ne vous reste qu'une durée partielle d'abonnement, vous recevrez votre lot de Couronnes tel que défini ci-dessus. Aucun remboursement ne sera offert concernant les abonnements existants.
 
Si je résilie mon abonnement dans les 30 jours précédant la transition, pourrai-je toujours accéder au jeu ?

Oui. Même si vous résiliez, si votre durée d'abonnement restante se poursuit jusqu'à la transition, vous recevrez tous les avantages inhérents à l'adhésion à ESO Plus pour le restant de votre abonnement, y compris votre lot de Couronnes, tel que défini ci-dessus.

Aurai-je besoin d’adhérer à ESO Plus pour jouer au jeu une fois The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited paru ?

 Non. Aucune formule d'abonnement n'est requise pour jouer au jeu.

Est-ce que The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited inclura une adhésion de 30 jours à ESO Plus à l’achat ?

    Non. Néanmoins, les comptes nouvellement créés recevrons 500 Couronnes à titre gracieux, à utiliser dans la Boutique à Couronnes.

Que se passera-t-il si j’utilise des cartes de temps de jeu prépayées après la sortie de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited et la transition vers ESO Plus ?

Tout temps de jeu ajouté au moyen de cartes prépayées après le lancement de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited  ajoutera une durée équivalente à votre adhésion à ESO Plussur votre compte.

Qu’arrivera-t-il à mes Couronnes et à mon inventaire si je laisse mon adhésion à ESO Plus expirer ?

Si votre adhésion ESO Plus prend fin, vous garderez tous vos objets,  Couronnes et récompenses en date du terme de votre adhésion.

Qu’est-ce que la Boutique à Couronnes, et que puis-je y acheter ?

La Boutique à Couronnes est une boutique en jeu qui vous permet d'acquérir des objets de commodité et de personnalisation pour vos personnages, ainsi que des services et du contenu.

Devrai-je acheter quoi que ce soit dans la Boutique à Couronnes pour pouvoir jouer au jeu ?

Non. Tous les objets proposés par la Boutique à Couronnes sont entièrement optionnels et n'ont pour but que l'amélioration de votre expérience. Ils ne sont pas requis pour jouer au jeu.

Que sont les Couronnes ?

La Couronne est une nouvelle monnaie virtuelle introduite à la sortie de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Les Couronnes peuvent être utilisées pour acquérir des objets, services et contenus via l'interface de la Boutique à Couronnes. Les Couronnes sont disponibles à l'achat et sont également fournies aux adhérents ESO Plus tous les mois. Lorsque vous achetez des Couronnes, vous acquérez une licence pour les utiliser en jeu. De ce fait, elles ne sont pas revendables, échangeables, ou utilisables en-dehors du jeu. Veuillez vous référer aux conditions d'utilisation pour plus d'informations sur la monnaie virtuelle.

Comment se procurer des Couronnes ?

Il existe plusieurs façons d'acquérir des Couronnes :

      1)     En tant que nouveau joueur : Les nouveaux joueurs se verront offrir 500 Couronnes pour l'achat du jeu et la création d'un compte.

      2)     En tant que joueur actif : Si vous êtes un joueur possédant un abonnement actif lors du lancement de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, vous recevrez 500 Couronnes par compte, plus 100 Couronnes pour chaque période de 30 jours au cours desquelles vous étiez abonné(e). De plus, vous serez automatiquement inscrite(e) à ESO Plus et en bénéficierez de tous les avantages (dont 1500 Couronnes tous les 30 jours) pour le restant de votre abonnement. Par exemple, s'il vous reste 30 jours ou moins, vous recevrez 1500 Couronnes. S'il vous reste entre 30 et 60 jours, vous recevrez 3000 Couronnes.

      3)     En tant qu'ancien joueur : Si vous avez précédemment joué à The Elder Scrolls Online mais n'êtes plus abonné, vous recevrez 500 Couronnes à votre prochaine connexion, plus 100 Couronnes pour chaque période de 30 jours au cours desquelles vous étiez abonné(e).

      4)     Achat de packs de Couronnes: Les joueurs sur PC/Mac auront la possibilité d'acheter des packs de Couronnes auprès de la boutique The Elder Scrolls Online. Les joueurs sur Consoles pourront acheter des Couronnes sur le marché Xbox Live ou le PSN Store.

Est-ce que tout s’achètera avec des Couronnes désormais ? Qu’adviendra-t-il de mon or ?

Vous garderez votre or et continuerez à l'utiliser de la même manière que par le passé. L'or est toujours la monnaie d'usage pour les transactions auprès des PNJ et des autres joueurs. Les Couronnes vous permettront d'acquérir des objets de commodité et de personnalisation (comme des familiers pacifiques ou des montures) et d'accéder à du contenu offert par la boutique à Couronnes.

Puis-je transférer les Couronnes à un ami ?

Non. Les Couronnes ne peuvent pas être transférées entre joueurs.

Puis-je transférer, vendre ou offrir des objets ou du contenu acheté auprès de la boutique de Couronnes ?

Non. Les objets achetés à l'aide de Couronnes ne peuvent être utilisés que par le propriétaire du compte.

Puis-je demander un remboursement des Couronnes inutilisées ?

Non. Les Couronnes sont non-remboursables et non-échangeables contre espèces.
   
Puis-je utiliser mes Couronnes en-dehors du jeu ou dans un jeu différent ?

Non. Les Couronnes ne peuvent pas être transférées vers d'autres jeux et n'ont aucune valeur en-dehors de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited.
   
Est-ce que mes Couronnes et objets achetés à l’aide de celles-ci me suivront si je décide de changer de Mégaserveur ?

Pour les joueurs PC et Mac capables de jouer sur les deux Mégaserveurs, les Couronnes seront transférées de l'un à l'autre. Néanmoins,  les objets achetés sur la Boutique à Couronnes ne seront disponibles que sur le serveur sur lequel ils ont été achetés. Par exemple, si vous achetez un familier sur le Mégaserveur nord-américain, il ne sera disponible que quand vous jouerez sur le Mégaserveur nord-américain. Si vous voulez bénéficier du familier sur le Mégaserveur européen, vous devrez en faire l'acquisition sur le Mégaserveur européen.

Les joueurs sur consoles seront automatiquement affectés au Mégaserveur de leur zone de résidence et ne pourront pas en changer.

Est-ce que le contenu téléchargeable que j’achèterai me suivra si je change de Mégaserveur ?

Non, le contenu téléchargeable acheté sur la Boutique à Couronnes n'est disponible que sur le Mégaserveur sur lequel il a été acheté. Par exemple, si vous achetez du contenu téléchargeable sur le Mégaserveur nord-américain, il ne sera disponible que sur le Mégaserveur nord-américain.

Qu’est-ce que le contenu téléchargeable (DLC) ?

Le contenu téléchargeable (DLC) pour The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited se compose de packs de contenu d'aventure (zones, quêtes, etc.) optionnels ajoutés au jeu pour augmenter votre expérience, si tel est votre désir. Ils ne sont pas obligatoires.

Comment puis-je me procurer du contenu téléchargeable ?

Les DLC seront disponibles à l'achat sur la Boutique à Couronnes, à la carte. Les DLC achetés à la carte seront disponibles aussi longtemps que The Elder Scrolls Online sera en ligne. Les membres d'ESO Plus auront accès à tous les packs de jeu téléchargeables (DLC) pendant la durée de leur adhésion.
 
Perdrai-je tous les objets et récompenses remportés au travers des DLC si mon adhésion à ESO Plus expire ?

Non. Vous perdrez l'accès aux zones et aux quêtes incluses dans les DLC si votre adhésion arrive à expiration (sauf si vous avez fait acquisition des DLC séparément dans la Boutique à Couronnes), mais vous conserverez tous les objets et récompenses remportés grâce au contenu.
   
Est-il toujours possible de transférer mes personnages crées sur PC vers ma console pour 14,99€ ?

Les joueurs éligibles au transfert de personnages recevront un e-mail pour les informer des détails du transfert. Ils pourront ensuite acheter la mise à niveau sur notre site officiel : www.elderscrollsonline.com/fr.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 21 janvier 2015, 23:25:24
Et sinon, j'espère que ça va faire pop ou repop pleins d'Eveillés et que Zenimax va continuer à produire du contenu régulier et de qualité !

Pour ma part, je me fiche de savoir le mode de financement du jeu du moment que je m'y amuse :) Sur Lotro, on est resté pleins d'années après le passage en F2P, le gros changement s'est réalisé quand les actionnaires de la Warner n'ont vu que les $$ à récupérer...

Et pour en avoir discuter avec Nim qui est une vraie casual du MMo (car elle fait pleins d'autres trucs, craft RL, nintendogirl, Lessims, etc etc) c'est une excellente nouvelle pour des joueurs comme elle, car l'abo donne le sentiment de devoir se connecter pour rentabiliser un minimum son achat, alors que le B2P ben tu payes que ce que tu veux ET tu peux jouer quand tu veux...et stopper ou revenir quand tu le souhaites dans le jeu, bref, voyons le coté positif pour le moment, le négatif, on verra le moment venu si cela se présente.

Le jeu se bonifie depuis le début, la guilde est vivante, les relations avec d'autres joueurs commencent à devenir interessantes, ça serait dommage de stopper pour juste un changement de modèle économique (modèle qui correspond plus à une catégorie du public visé, celui des joueurs de Skyrim, pas vraiment habitué à payer un abo et qui sont nombreux à ne pas avoir prolongé l'abo à cause de la somme à payer)



Titre: Re : Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Hara le 22 janvier 2015, 00:09:06
Bon, c'est clair que si il faut juste acheter le jeu (à la gw2), je vais tester ça.

Yes !!!!

Tomates et bananes en Cyrodill, prenez garde !!!!  :albino :albino :albino

(pour l'extension GW2, j'y crois pas trop, en tout cas rapidement ... mais c'est clair que s'ils ressortent Cantha ou mieux, Elona, j'y repop direct et ça va être chaud de se partager !!!)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Nabud / Psyl le 22 janvier 2015, 08:45:02
Ce que j'en ai compris c'est que ça changera rien pour moi :grin

Go poutrer des tomates et des bananes surtout si y'en a plus  :grin
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Ceo le 22 janvier 2015, 10:50:30
On en discutait hier avec le gros Uji.
Moi, ça ne me fait ni chaud ni froid.
Ca ne change quand même pas grand chose au final pour les joueurs "payants".
Ca permet aux autres de venir jouer.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: rafoner le 22 janvier 2015, 13:12:54
Hello, je partage vos avis, et en ce qui me concerne du moment que le contenu est toujours plaisant, qu'on s'amuse toujours autant lors de sorties entre éveillés.
Bref a + IG
RAF
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Herkin le 22 janvier 2015, 16:33:14
Donc tant qu'on a pas fait toutes les quêtes des 3 alliances + donjons Non VR/VR, on pourrait se passer de payer ?

Par contre on ne pourra pas partager ensemble les nouveaux contenus téléchargeables (sauf achat de contenu au cas/cas) et la progression sera plus lente?

C'est bien ça en gros?

Bon, ben pour moi je pense rester comme actuellement, car j'y prends vraiment gout à partager avec vous tous et puis du coup même avec des différences de niveau, cela permet de jouer ensemble.

Mais c'est bien aussi pour tous ceux qui ne peuvent pas se permettre un abo mensuel.

Je ne regrette pas ma démarche pour mon premier mmo, peut-être n'aurais-je jamais recherché une guilde si il n'y avait pas eu d’abonnement mensuel, j'étais juste (petit) fan des elders scrolls, et l'abo m'a donné envie d'exploiter le maximum de possibilité du jeu sinon peut-être aurais-je abandonné ou pas  :icon_eek:

Donc voilà non link (https://www.youtube.com/watch?v=XTt4SrzibV0)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 23 janvier 2015, 13:27:17
1h30 de video avec l'équipe de dev pour présenter les changements liés au passage en B2P

http://www.twitch.tv/zenimaxonlinestudios/v/3711373

Pour relativer, à 24 mn : ce qu'on trouvera dans la boutique

et sinon, la 1.6 sera mise en ligne sur le PTS la semaine prochaine  :icon_biggrin:
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Hara le 24 janvier 2015, 12:36:35
Il y aura un barbier  :albino

cf le pavé de 10 kilomètres des Q&A sur le forum officiel.

(surement contre des couronnes mais need !!!)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 24 janvier 2015, 21:48:41
Un max d'infos à lire sur JOL :

http://teso.jeuxonline.info/actualite/47189/compte-rendu-ama-elder-scrolls-online-reddit

Merci à Mimiru pour la traduction de ce long "questions/réponses" issu de Reddit
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 27 janvier 2015, 18:33:40
Et voilà, TESO a gagné le prix du patchnote le plus long de l'histoire...

http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/148260/notes-de-version-pts-1-6

Citer
    74 pages
    27 271 mots
    141 804 signes
    168 276 signes (espaces compris)
    2985 lignes


Sous éditeur de texte, sans aucune mise ne page : 1665 lignes.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Alouno le 27 janvier 2015, 20:19:41
Du lourd, du très lourd....

J'ai lu les évolutions de classe il y a quelques nerf (et des ups du soin templier! :p) mais dans l'ensemble c'est assez sympa ce qu'ils préparent.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Aedril le 28 janvier 2015, 00:17:14
Bon, j'ai toujours pas compris si on aura :
- 70 points champion par compte
ou
- 70 points champion par personnage

 :icon_neutral:
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Alouno le 28 janvier 2015, 06:52:48
pour après la mise à jour :

Citer
Les points de Champion sont accordés au compte. Lorsqu’un personnage de rang de Vétéran sur un compte reçoit un point de Champion, tous les personnages du compte recevront un point à utiliser, quel que soit son niveau.

Pour le lancement de la mise à jour :

Citer
Tous les personnages de niveau Vétéran se connectant après la mise en service du système verront leur compte crédité de 5 points de Champion pour chaque rang Vtéranrang de Vétéran obtenu

Citer
IMPORTANT : seul le système de conversion vous attribuera un point de Champion tous les 200 000 EXP obtenus lors de la mise en service de la Mise à jour 6. Une fois le système de Champion opérationnel, la conversion des points d’expérience en points de Champion se fera différemment en jeu.

Citer
Les points de Champion seront répartis entre les différents personnages du compte, mais le système de conversion n’attribuera pas plus de 70 points par compte ouvert.
Un personnage de rang de Vétéran 14 pourra recevoir jusqu’à 70 points de Champion en fonction du nombre de points d’expérience cumulés au rang 14 (70 étant la limite haute attribuée au compte par le système de conversion).

En gros tu auras ton pool de points maxi de 70 points sur ton perso V14, ensuite chaque point sera gagné pour le compte complet et l'ensemble des persos.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Ceo le 28 janvier 2015, 08:40:28
Non si tu as un VR14, tu auras 70 points pour chaque perso créé avant la mise à jour 1.6
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Tryst le 28 janvier 2015, 10:11:41
Ca y est c'est tout gratuit on peux viendu ????  :albino
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 28 janvier 2015, 10:25:38
non, 17 mars le passage en B2P

En attendant, va acheter ta boite (ou ta clé...) tant que c'est quasi donné (http://www.dlcompare.fr/jeux/telecharger-cd-key-the-elder-scrolls-online-454) (d'ailleurs les prix sont entrain de s'envoler, Poucky avait acheté la sienne 18 euros sur Steam il y a deux mois)..ça risque d'être une autre histoire après le changement de modèle éco...(sur le site de la fnac la boite TESO Tamriel Unlimited est à 55 euros (http://jeux-video.fnac.com/a8034362/The-Elder-Scrolls-Online-Tamriel-Unlimited-PC-Jeu-PC) ^^)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: PandiPanda le 28 janvier 2015, 11:52:54
 :albino

FEAR ME!!!!

Félicitations ! Vous venez d'enregistrer votre code The Elder Scrolls Online avec succès!

 :castor

Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Alouno le 28 janvier 2015, 13:27:08
non ceo tu ne peux pas avoir plus de 70 pts par compte, donc tu ne peux pas avoir 70 par personnage.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Mel le 28 janvier 2015, 13:56:56
non non c'est ceo qui a raison

Si je gagne un point avec Ayantir, il sera disponible pour chacun de mes personnages même les niveaux 1. le gain est par compte mais la dépense est par personnage
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Alouno le 28 janvier 2015, 15:35:58
Mel on ne parle pas des points gagné après le patch qui seront bel et bien gagnés point par point pour chaque personnage du compte mais du nombre de points qui te seront attribués grâce au niveau vétéran lors du déploiement du patch.

Ceo dit que tu auras 70 points PAR perso, je corrige juste en disant que c'est bien 70 points max pour le COMPTE, et uniquement si un perso est vr14. D'ailleurs si je comprend bien le patch note, tu nauras des points QUE pour les persos rang vétérans! Si un perso n'a pas atteins le VR1, il n'aura pas de point. Toujours avec le maxi de 70 pts par compte.

Après effectivement chaque point gagné sera pour tout les personnages.

Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Mel le 28 janvier 2015, 17:12:50
c'est globalement vrai ce que tu as dis, après faut bien comprendre les phrases. je pense surtout que c'est un soucis de compréhension. faudrait faire un ptit dessin !
Sinon on s'en fout un peu hein. 70 points c'est pas beaucoup en fait  ;)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Alouno le 28 janvier 2015, 17:51:41
héhé si je fais un schéma crois-moi ce sera pire  :grin
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Ceo le 28 janvier 2015, 18:46:26
Ils ont peut-être encore changé leurs plans
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Mel le 28 janvier 2015, 19:34:00
Je m'amuse sur un truc, je posterai des que j'ai fini !
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Mel le 28 janvier 2015, 21:42:29
(http://img11.hostingpics.net/pics/406378esochampion.png)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Kmachin le 28 janvier 2015, 22:42:54
C'est quoi un bouns ?  :icon_eek:
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Nabud / Psyl le 28 janvier 2015, 23:21:23
J'adore  :grin :grin :grin :grin
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Aedril le 29 janvier 2015, 00:23:51
Je vais attendre de voir ce que ça donne une fois déployé, je ne suis toujours pas convaincu de l'interprétation des 70 points ...
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Ceo le 29 janvier 2015, 07:54:58
excellent Mel  :grin
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 29 janvier 2015, 09:16:17
Comme quoi un bon dessin vaut bien mieux qu' un long discours  :albino merci Mel  :)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Nekao le 29 janvier 2015, 09:30:05
super Mel :)
Titre: Re : Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 29 janvier 2015, 10:30:38
C'est quoi un bouns ?  :icon_eek:

 ça !!


(http://images.delcampe.com/img_large/auction/000/101/812/124_003.jpg)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 29 janvier 2015, 10:42:03
Quelques oublis (majeurs^^) lors du patchnote initial ^^

Citer
Rajout du mercredi 28 janvier :

GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS
Autres changements majeurs de Gameplay

    Voici une liste des nouvelles améliorations standardisées et de leurs impacts :
        Bonus de Berserk mineur: Augmente tous les dégâts infligés de 8 %.
        Bonus de Berserk majeur: Augmente tous les dégâts infligés de 25 %.
        Malus de Mutilation mineur: Réduit les dégâts causés par la cible de 15 %.
        Malus de Mutilation majeur: Réduit les dégâts causés par la cible de 30 %.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Combat et Gameplay
Lame-noire

    Assassinat
        Lame de l'assassin
            Lame de tueur (amélioration) : Cette compétence est désormais basée sur la Vigueur.
    Ombre
        Frappe voilée
            Attaque surprise (amélioration) : Cette compétence est désormais basée sur la Vigueur.

Sorcier

    Invocation daedrique
        Familier instable
            Le familier instable (tout comme les autres familiers découlant des améliorations de cette compétence) provoquera désormais les monstres si le PJ l’invoquant est le seul sur sa liste de haine.

Guerre d’Alliances

    Assaut
        Garde
            Cette nouvelle compétence interceptera tout projectile lancé sur des alliés proches, et quand activée, drainera la vigueur de votre cible.
            Garde mystique (amélioration) : Vos alliés gagneront le bonus de Vitalité mineur.
            Garde fidèle (amélioration) : Utiliser cette compétence ralentira la vitesse à laquelle vous perdez de la Vigueur.
        Ardeur
            Cette nouvelle compétence placera un important soin persistant sur vos alliés dans un rayon de 10 mètre pendant 4 secondes.
            Ardeur résolue (amélioration): Cette compétence augmentera la quantité de soins sur vous-même.
                Ardeur retentissante (amélioration): Augmente le rayon de 15 mètres.
    Soutien
        Révélation
            Cette nouvelle compétence lance un projectile vers un emplacement spécifique, révélant tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres.
            Fanal rémanent (amélioration): La zone d’effets demeurera 4 secondes après incantation.
            Fanal ardent (amélioration): Utiliser cette compétence infligera des dégâts persistants sur tous les ennemis révélés.
        Détonation magique
            Utiliser cette nouvelle compétence placera une bombe sur votre cible. Au bout de 4 secondes, la bombe explose et inflige d’importants dégâts de zone. Cette compétence a une durée d’incantation de 2 secondes.
            Détonation imparable (amélioration): Cette compétence infligera des dégâts de zone à la dissipation.
            Détonation collatérale (amélioration): Cette compétence, lancée sur vous-même, explose et inflige des dégâts à tous les ennemis proches au bout de quelques secondes.





Rajout du mercredi 28 janvier II :


Artisanat et Économie
Général

    Les récompenses des commandes d’artisanat d’équipement ont été échelonnées afin que la probabilité de recevoir un boost d’or soit augmentée lorsque vous complétez des commandes d’artisanat de haut niveau.


Exploration et Objets
Général

    Il est maintenant possible de trouver des habits sans valeur d’armure à travers le monde et de les porter. Bien que complètement inutile au combat ils peuvent cependant être teints.
        Note : Les habits volés seront confisqués en même temps que toutes vos marchandises de contrebande si vous êtes arrêté(e) par un garde. Il est néanmoins possible de les blanchir auprès d’un receleur et ainsi vous assurer de les conserver.


Divers
Général

    Suite à l’augmentation du nombre de PNJs en jeu du fait de l’implémentation du système Judiciaire, nous recommandons désormais une carte video de 2Go de RAM pour supporter les Paramètres graphiques Ultra.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Herkin le 30 janvier 2015, 15:20:55
Ah super tous ces dessins,  me faut bien ça au minimum pour comprendre,  bravo Mel !
Ils ont tout nettoyé avec Bonux et mis des cadeaux dedans, c'est valable ça...  :grin
et en plus des bouns, y a des mauls aussi, ah bien, bien..
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 06 février 2015, 16:30:46
La video (sous titrée en français) du dernier ESO live, présentant Tamriel Unlimited

https://www.youtube.com/watch?v=4RxYZLOS5Jw
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Mel le 11 février 2015, 11:39:24
Parce que le système champion est assez vaste, que je m'ennuyais un peu et que y avait pas, j'ai fait un ........ fichier excel !!!!!!!!  :grin
J'ai essayé de faire 4 templates, même si Leveling en fin de compte, j'ai pas trouvé de choses à mettre dedans,
Il peut y avoir des erreurs, c'est au jugé perso. 4 étoiles c'est à prendre direct, 3 c'est intéressant pour plus tard, 2 en very late game (6 mois), si c'est pas marqué, bah c'est pas vraiment pour vous donc dans 1 an pas avant.

Après vous faites ça au jugé !

(http://img4.hostingpics.net/pics/215995Champions.png)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Taimissa le 11 février 2015, 15:06:03
Merci Mel.

Première remarque je cherchais un peu sans succès les gro trucs a prendre en dps vigueur (donc dégatd es armes, critique physique etc...) et je me suis apercu que tu n'avais mis que ** aux 3 compétences de la branche mage (frappes précises, percée, puissant) alors que pour le même type de compétence en magique (sang elfique, expert élémentaire, pénétration magique), tu attribues ****.

Une raison particulière à cette différence de notation?
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Mel le 11 février 2015, 15:14:23
J'ai un peu raté les bonus du Rituel en fait  :icon_confused:

Pour ma défense, j'ai mis en commentaire ++ si Attaques physiques ! sur les 3 cités.

Et pour les magiques j'ai fait l'inverse, j'ai mis 4 étoile si magique.
En fait , il faut choisir, soit tu tape physique vigueur, soit magique. Et si tu hybride, faut équilibrer.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Nabud / Psyl le 11 février 2015, 19:09:55
Jolie job  :albino
Merci Mel  :cerise
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Aedril le 11 février 2015, 20:37:16
Merci, je suggère d'épingler ce tableau dans un emplacement spécifique sur le forum.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 11 février 2015, 23:13:51
Ton récapitulatif a été remarqué Mel, le compte Facebook officiel de Teso vient d'en parler !!

(http://www.cercledeleveil.fr/index.php?action=dlattach;topic=6425.0;attach=1872)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Nekao le 12 février 2015, 09:41:42
Whaou Mel, quel honneur :)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Taimissa le 12 février 2015, 18:29:14
Oui je l'ai vu aujourd'hui, jolie pub pour le cercle, (Re)Bravo Mel
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Mel le 12 février 2015, 18:35:20
prochaine étape, faire en sorte qu'un post de Goro et/ou K soit quoté sur Facebook  Twitter !!  :grin
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Kmachin le 12 février 2015, 20:16:23
HAHA ouais dans un groupe sur la promotion de la pizza, ou du navigateur web en mode texte (ou sur un article sur la mytiliculture)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Alouno le 13 février 2015, 07:15:13
GG A'tuin!
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Mel le 19 février 2015, 09:31:21
Pouet,

Le jeu est d'ores et déjà gratuit si vous n'avez jamais essayé TESO ! Il ne vous reste plus qu'à acheter la boite si vous voulez test (de toute façon, ça on devra toujours l'acheter).
Et c'est le bon moment pour acheter la boite ! On la trouve encore à des prix encore corrects (~21/22€), si vous voulez vous laisser tenter, c'est le moment. A savoir qu'il y a un mois le prix était de 13€ et qu'il remonte lentement vers les 30 / 40 €.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Ceo le 19 février 2015, 09:42:05
Acheté la boîte pour madame.
Il faut encore que je crée le compte et tout
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: GorothTur le 19 février 2015, 12:51:59
Moi, j'ai créé mon compte TESO (GorothTur  :grin), mais j'ai pas encore acheté la boite.

Y a eu un post sur JoL qui parlait de ça, en fait TESO est gratos depuis le 17/02, puisque si j'ai bien compris, une boite contient 1 mois de jeu offert, donc c'est gratos dès maintenant jusqu'à la date de sortie de la version officiellement 'gratuite'.

Mais je vais quand même attendre le 17/03, car jusque la, il faut encore saisir des infos de paiement (CB etc..), même si on ne paye pas, et c'est pas le genre d'infos que je veut laisser traîner ...
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Nabud / Psyl le 19 février 2015, 13:45:30
Cool  :grin
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Hara le 20 février 2015, 12:31:35
Tu es sur,  Goro ?
Je pense à ceux qui ont des cartes prépayées,  il y a sûrement moyen de ne pas rentrer ses coordonnées bancaires je pense.
Titre: Re : Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: GorothTur le 20 février 2015, 12:47:38
Tu es sur,  Goro ?
Je pense à ceux qui ont des cartes prépayées,  il y a sûrement moyen de ne pas rentrer ses coordonnées bancaires je pense.

C'est comme ça pour le jeu en boîte en tout cas:
http://www.jeuxonline.info/actualite/47401/futurs-joueurs-elder-scrolls-online-jouez-sans-abonnement-aujourd-hui (http://www.jeuxonline.info/actualite/47401/futurs-joueurs-elder-scrolls-online-jouez-sans-abonnement-aujourd-hui)

Citer
...
Le jeu étant toujours sous abonnement à l'heure actuelle, vous devrez tout de même lier un moyen de paiement à votre compte, mais vous pouvez l'annuler dans la foulée afin de ne pas passer en mode ESO+ et être prélevé un mois plus tard.
...

Les cartes prépayées fonctionnent peut-être autrement.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Aedril le 20 février 2015, 18:39:51
Sinon tu peux aussi intercaler une "couche de sécurité" entre ta CB et Teso : un compte Paypal (ou autre  compte sans banque online)  ;)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Aedril le 21 février 2015, 23:28:36
Quelques questions sur le dernier add on :
- est-il déployé ?
- est-il exempt de bugs ?
- y-a-t'il du contenu supplémentaire (ou juste des mécanismes et du grind de passifs) ?
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Mel le 22 février 2015, 01:12:38
- non, mardi ou jeudi
- Pas trop
- Ben oui et non, mais disons que c'est moins répétitif et beaucoup plus sympathique à farmer qu'un donjon quoti.
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Aedril le 22 février 2015, 10:42:21
Merci, j'attendrais donc la mise à disposition de l'add on pour réinstaller  ;)
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 23 février 2015, 23:50:26
Citer
Nous avons décidé de modifier la date de sortie de la Mise à jour 6, de cette semaine à la première semaine de mars. Nous travaillons à la résolution d’un problème qui cause une interruption complète du son en jeu (sur PTS). Des dépendances logicielles inhérentes aux problèmes de son ont besoin de plus de temps pour être corrigées, d’où le changement de date. Cette semaine supplémentaire nous permettra également de nous occuper d’autres problèmes critiques qui pourraient survenir.

Le changement de date de parution de la Mise à jour 6 n’affectera en rien notre transition vers Tamriel Unlimited le 17 mars, mais il va avoir un impact sur le déploiement de nos prochaines récompenses de fidélité. Le prochain déploiement de récompenses, incluant le Masque du joyeux massacre, interviendra quelques jours après la sortie de la Mise à jour 6. Le Senche à rayures sera livré peu de temps après le lancement de Tamriel Unlimited, le 17 mars.

Nous préparons également une mise à jour pour notre communauté de Sorciers – nous lisons vos inquiétudes et nous ne vous oublions pas.

Merci à tous pour votre aide dans le test de la Mise à jour 6, et pour vos retours, vos critiques constructives et vos suggestions concernant ESO. Le mois de mars s’annonce passionnant – nous avons hâte de la passer en votre compagnie !
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Aedril le 24 février 2015, 21:29:00
Bon, ben à dans une semaine  :))
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Nekao le 04 mars 2015, 09:26:11
MAJ à lancer aujourd’hui ?
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Taimissa le 04 mars 2015, 09:50:26
Oui 13Go
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Aedril le 04 mars 2015, 18:32:59
Y'en a qui ont testé, cela fonctionne ?

Edit : apparemment c'est fonctionnel, si j'en crois le post de Mel  :grin
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Gortack le 09 mars 2015, 18:24:21
Patch 1.6.6 cette nuit

Citer
GÉNÉRAL
La version 1.6.6 de The Elder Scrolls Online corrige plusieurs problèmes de combat, de donjons, quelques plantages et autres soucis. Nous cherchons toujours à corriger le problème que certains d’entre vous rencontrent au niveau de l’Illumination, et cherchons des moyens d’augmenter l’expérience gagnée dans les Donjons et Épreuves.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Combat et Gameplay
Chevalier-dragon

    Flamme ardente
        Étendard mouvant (évolution de Étendard des Chevaliers-dragons) : Correction d’un problème qui cumulait le malus Profanation majeure appliqué par cette compétence chaque fois que vous activiez la compétence de déplacement.

Lame noire

    Ombre
        Ténèbres rassurantes (évolution de Ténèbres dévorantes) : Correction d’un problème qui ne réduisait les dégâts subis par le lanceur que de 30 %, au lieu des 60 % prévus.
    Siphon
        Drain d’essence (évolution de Drain de puissance) : Correction d’un problème qui empêchait cette compétence de soigner lorsqu’elle affectait plus de 6 cibles.

Templier

    Courroux de l’aube
        Destruction radieuse : Correction d’un problème qui faisait trop augmenter la puissance de cette compétence lorsque la cible avait moins de 50 % de Santé.

Armure

    Armure moyenne
        Agilité : Correction d’un problème qui empêchait parfois cette compétence passive de fonctionner.

Monde

    Loup-garou
        Correction d’un problème qui empêchait de bouger une fois la forme de loup-garou activée.

Monstres

    Arachnophobes, réjouissez-vous ! Les dégâts infligés par les araignées géantes ont été divisés par deux.


Système Judiciaire
Général

    Correction d’un problème faisant apparaitre la jauge de prime dans le coin inférieur droit de votre écran alors que votre tête n’était pas mise à prix.

Refuges de hors-la-loi

    Ressusciter dans un Refuge de hors-la-loi vous place à présent comme il se doit dans les zones du Refuge.


Artisanat et Économie
Alchimie

    Usage médicinal ne disparaîtra plus sur les personnages joueurs qui meurent.


Donjons et Groupes
Donjons Vétéran

    Cité des cendres Vétéran
        La rencontre avec Horvantud Gueule Ardente se réinitialisera à présent s’il approche trop de la porte.
        Les renforts associés à la rencontre avec Horvantud vous attaquent à présent systématiquement.
    Cavernes d’Ombre-noire
        Diminution de 20 % de la Santé de chaque alit associé à la rencontre avec le mini-boss.
        La barre de Santé de la rencontre avec le boss apparaît correctement dans l’interface.
        Ajustement de l’EXP reçue après la rencontre avec le mini-boss.


Interface utilisateur
Général

    Correction d’un problème qui affichait des barres blanches et des graphismes invalidés dans l’interface d’Alchimie.
    Correction d’un problème qui pouvait causer une erreur d’interface en faisant l’objet d’une prime peu de temps après s’être connecté.


Divers
Général

    Correction d’un problème qui diminuait le taux de rafraîchissement relatif au chargement du personnage.

Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Aedril le 09 mars 2015, 19:17:04
Bon, je ne sais pas si cela vient du correctif, mais mes loadings sont divisés par 5  :)
Titre: Re : Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Nekao le 10 mars 2015, 13:02:00
Patch 1.6.6 cette nuit
Divers
Général

    Correction d’un problème qui diminuait le taux de rafraîchissement relatif au chargement du personnage.


Han, Aedril ne lit pas les notes de MAJ  :grin
Titre: Re : Re : Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Aedril le 10 mars 2015, 19:17:46
Patch 1.6.6 cette nuit
Divers
Général

    Correction d’un problème qui diminuait le taux de rafraîchissement relatif au chargement du personnage.


Han, Aedril ne lit pas les notes de MAJ  :grin

J'avais lu ça, mais j'avoue ne pas avoir fait le lien  :icon_confused:

Sinon ce  :wife :rude :ouch :black de patch est long à télécharger.
Vous faites pas avoir comme moi : si le launcher vous affiche un débit ridiculement bas (j'avais 15KB/s), cherchez pas, fermez le et relancez le !
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Stilion le 16 mars 2015, 20:21:19
Par hasard (une poignée de gigas...) j'ai patché TESO.
A tout hasard, (parce que le hasard faisant bien les choses (enfin, c'est c'que disait mammie, mais bon...)), Z'avez t'y des nouvelles du passage en FTP? :grin :grin :grin
Titre: Re : Présent, passé et avenir de Teso
Posté par: Mel le 16 mars 2015, 20:33:38
c'est demain :albino