Les Conjonctions, compétences de Communauté sont un ajout intéressant inédit sur LOTRO, beaucoup ne savent pas encore très très bien les manier, alors voici un petit guide réactualisé que j'avais fait il y a longtemps !

Tout d'abord les bases des conjonctions :
- Seuls les mobs signature, et les mobs de plus haut niveau sont vulnérables à une conjonction aléatoirement. Notez toutefois que lorsque vous utilisez une compétence à déclenchement de conjonction, la conjonction se déclenche même sur un monstre standard.
- Les tentatives de conjonction sont automatiquement réservées à la communauté du joueur qui a lancé la conjonction.
- Les conjonctions commencent automatiquement lorsqu'un membre de la communauté à percé les défenses du monstre.
- Vous ne verrez l'interface de conjonction que si au moins un membre actif de votre communauté est à proximité.
- Le Cambrioleur a trois capacités qui rend le monstre vulnérable, ainsi que le Gardien qui en a deux.
- Une fois qu'une conjonction est lancée, une roue d'icônes de 4 couleurs apparaît sur votre écran et le combat avec le monstre sur lequel est établie la conjonction est miss en pause, le monstre est assommé.
- Chacun choisit une couleur et la conjonction est finie.
- Le bouton Assister est utilisé si vous n'avez pas le mob en target à ce moment là.
- Les couleurs des conjonctions ont différents effets : le Jaune fait des dommages sur le temps, le Rouge des dommages directs, le Vert redonne du moral et le Bleu restaure la puissance.
- Vous devez être à la bonne distance pour choisir une couleur de conjonction. Placer la souris au-dessus des couleurs dans votre onglet de conjonction vous permettra de savoir la distance requise pour chaque conjonction selon votre classe.
- Vous ne pouvez lancer une conjonction que si vous faites partie d'une communauté.
- Toutes les conjonctions que vous avez utilisées sont retranscrites et enregistrées dans votre journal des conjonctions.
Le gardien a deux capacités qui peuvent lancer une conjonction. Ces deux compétences sont
Chacun son Tour et
Au Roi.
Le Cambrioleur a lui trois compétences qui puissent lancer une conjonction, 3 fois toutes les 5 minutes, en utilisant la compétence d'ouverture d'exploit, la capacité Croche-Pied et avec des billes (besoin d'aide là je ne connais pas les noms fr de vos conjs)
Quatre couleurs peuvent être utilisées : Rouge Vert Jaune et Bleu.
Le jaune est une araignée
Le vert un aigle
Le bleu un cheval
Le rouge un ent
Quand on utilise une conjonction, la première personne qui clique sur une couleur va dans le slot 1, la deuxième dans le slot 2, etc, jusqu'à ce que chacun ait utilisé sa conjonction. Les différentes combos sont reprises dans votre journal.
Il est utile de savoir également que si une conjonction est placée sur une seule cible, les conjonctions de type
Quinte royale de niveau six zonent
Il faut également savoir que les Quintes (de niveau 3/4/5/6) peuvent être apellées comme "
orientées", vous aurez une réaction correspondante à chaque couleur participante, mais il faut savoir que la plus grande réaction sera celle de la première couleur, faire R/B/J/V ou R/V/J/B donnera une très grosse baffe avec un bon dot, un bon heal et une bonne régen puissance, mais faire V/J/B/R ou V/R/B/J donnera un très gros heal avec un bon dot, une bonne baffe, et une bonne regen puissance.
Notez également que les bonus de moral on un effet HoT (Heal over Time), ça vous soigne un bon coup, et ça vous soigne pendant quelques secondes avec une certaine force. Par contre les bonus de puissance n'ont pas d'effet HoT, ça vous redonne de la puissance, c'est tout.
Il faut aussi noter, et surtout pour les Quintes, que les réactions sont, pour une conjonction réussie, pour toute la communauté.
Si vous faites b/v/j, ca donnera un ptit coup, un ptit soin, et un ptit regen puissance (bref une bouse ;D), mais si vous faites v/j/b, alors chaque membre de la communauté aura Une belle regen puissance, un beau Heal (+HoT), et un bon DoT sur la cible. (Une jlie conjonction

)
Voici ci-dessous des conjonctions déjà découvertes (
l'ordre compte) :
R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert- Eclats de niveau deux
- Fracas des Armes - R/R
- Désorientation - J/J
- Cri de Ralliement - V/V
- Attaque Planifiée - B/B
- Eclats de niveau trois
- Coups Retentissants - R/R/R
- Tromperie - J/J/J
- Rassemblement de Troupes - V/V/V
- Assaut Trilatéral - B/B/B
- Eclats de niveau quatre
- Grêle de Coups - R/R/R/R
- Chaos dans les Rangs - J/J/J/J
- Appel aux Armes - V/V/V/V
- Puissance de Groupe B/B/B/B
- Paires
- Charge Planifiée - R/R/B/B ou B/B/R/R
- Cœur d'Ent - R/R/V/V ou V/V/R/R
- Echos Retentissants - R/R/J/J ou J/J/R/R
- Gloire Silencieuse - V/V/J/J ou J/J/V/V
- Murmures Mortels - B/B/J/J ou J/J/B/B
- Noble Lignée - B/B/V/V ou V/V/B/B
- Quintes de niveau trois
- Courroux Vertueux - J/V/R ou R/V/J
- Force du Juste - V/R/B ou B/R/V
- Plan Sinistre - J/B/R ou R/J/B
- Volonté du Puissant - V/J/B ou B/J/V
- Full
- Rage des Ents - R/R/R/J/J
- Sang Noble - B/B/B/V/V
- Feuilles Murmurantes - J/J/J/R/R
- Coeur pur - V/V/V/B/B
- Quintes de niveau quatre
- Lutte des Ents - R/B/J/V ou R/V/J/B
- Chemins Silencieux - J/V/R/B ou J/B/R/V
- Honneur du Noble - B/R/V/J ou B/J/V/R
- Aire des Aigles - V/J/B/R ou V/R/B/J
- Quintes de Niveaux cinq
- Justice des Ents - R/V/J/B/R ou R/B/J/V/R
- Feuilles de la Lothlorien - J/B/R/V/J ou J/V/R/B/J
- Bravoure Insolente - V/R/B/J/V ou V/J/B/R/V
- Courroux des Parjures - B/R/V/J/B ou B/J/V/R/B
- Quinte de Niveau Six
- Tonerre de l'Ecu de Chêne - R/V/J/B/R/V
- Aube Profonde - J/B/R/V/J/B
- Murmures sous la montagne - J/V/R/B/J/V
- Ailes du Seigneur du Vent - B/R/V/J/B/R
- Chuchottements sous la montagne - V/J/B/R/V/j
- Quinte royale de niveau six
- Enfoncement de Porte - R/R/R/R/R/J
- Roullement de Tambour - R/R/R/R/R/V
- Taille de Pierre - R/R/R/R/R/B
- Expédition Dévastatrice - R/R/R/J/J/J
- Marche des Ents - V/R/R/R/R/B
- Sang-Froid - V/J/J/J/J/B
- Espoir des Hommes - V/J/R/R/J/V
- Souffle de Liberté - B/R/J/J/R/B
Comme vous pouvez le voir, Coeur d'Ent (NDT un Ent qui arrive et file un grand coup de tatane et qui redonne du moral au passage :D) peut être accompli de deux manières, mais le résultat est le même.
Voilà un petit résumé de ce sur quoi il faut cliquer quand votre communauté lance une conjonction et vous restez là sans savoir sur quoi cliquer :
Rouge = Dommage direct. Quand on a besoin de tuer quelque chose au plus vite.
Jaune = D.O.T. : dommages sur le temps. Il vaut mieux réserver ceci aux mobs à qui il reste plus de un tiers de leurs point de vie et qui prendra encore du temps (au final, il fait plus de dégâts que le rouge), par exemple, tous les Grand Elite / Nemesis & co.
Bleu = Restaure la puissance. Si on est à court de puissance
Vert = Restaure le moral. Si votre guérisseur n'arrive plus à suivre ou que vous êtes dans une situation dangereuse.
Si vous voyez quelqu'un dans votre communauté cliquer sur Bleu, qu'ils sont à court de puissance, cliquez aussi sur le bleu : ceci donnera une combo (deux de la même couleur à la suite) qui sera bien plus efficiente qu'avec une seule couleur une fois.
Si vous vous trompez dans une couleur, faites un petit déplacement. Un déplacement annule votre participtation et vous pourrez à nouveau si vous êtes assez rapide, choisir une autre couleur, attention, vous perdrez votre place dans l'ordre de la conjonction. Si vous êtes en 1 et que vous annulez, la personne qui étais en second passe en premier, le troisième en second, etc. Quand à vous, vous passerez dans le premier emplacement de conjonction disponible.
Ce message ne contient pas toutes les conjonctions ! Il manque :
En Quintes de Niveaux six, 3 conjonctions, toutes les autres sont découvertes (ne cherchez pas

)
Ceux cherchant la conjonction la plus forte est bien sur rrrjjj sur mono cible et rrrrrj sur multi cible, mais les roues sont toujours plus sympathiques étant donné qu'elles font un buff global, de plus, le HoT Moral est très appréciable, surtout pour les assauts répétés de monstres.
Voilà !
