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Auteur Sujet: Livre 12: Le mois du Cambrioleur (nonmého !)  (Lu 9907 fois)

Hors ligne Hara

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Livre 12: Le mois du Cambrioleur (nonmého !)
« le: 10 janvier 2008, 02:57:37 »
Et voici ce qui vous attend !
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Book 12: Le mois du cambrieuleur


Quand je réfléchissais a une phrase entrainante pour le mois du cambrioleur, je voulais quelque chose de drôle, d’étrange et d’ingénieux….tout comme lui. Je suis revenu les mains vides. Quelques exemples:
"Dans le livre 12, le cambrioleur revient au 11!"
"Si vous aimez le cambrioleur, alors vous allez adorer……le mois du cambrioleur!"
"Le mois du cambrioleur: il va vous surprendre…et vous poignarder dans le dos?"

Vous voyez? Pas fameux.

Heureusement, je peux confier la création de slogan pitoyable a notre active équipe Marketing ["Les cambrioleurs travaillent en groupe", "Complice: qu’y a-t-il pour le dîner?", "Ce n’est pas la capacité, bébé, c’est le cambrioleur qui les utilisent, tu vois ce que je veux dire ?" – Marketing] et avancer pour vous tenir informer des changements actuels.


Sur le depart

Améliorer une classe qui est déjà si diversifiée et profonde ne fut pas chose facile. Le challenge fut d’améliorer, une base déjà très solide, de façon a ce qu’elle reste distrayante et intéressante, sans pour autant décaler ou gonfler ces capacités vers une orientation qu’elle ne devrait pas suivre.

Finalement, nous avons décidé d’ajouter un petit quelque chose a tous les domaines. Cela signifie de nouvelles aptitudes et objets qui améliorent les habituelles capacités du cambrioleur. La plus part de ces nouvelles aptitudes seront attribuées aux niveaux 40-50, mais quelques unes, le seront plus tôt dans la vie du cambrioleur.
Au final: un mélange d’amusant objets et capacités, que le cambrioleur judicieux, pourra utiliser selon les opportunités pour de superbes (et parfois drôle) effets.

Ainsi sans plus attendre, voici le point sur ce qu'il y a de nouveau concernant la classe la plus rusée de la Terre du Milieu.



Nouvelles compétences

Nous voulions faire quelque chose qui aurait potentiellement pu booster le jeu du cambrioleur. Donc, dans un sens, ce mois doit passer du 11… a un 11 avec de nouvelles aptitudes. De nouvelles capacités seront disponibles a partir du niveau 20, et beaucoup d’autres encore dans les 10 derniers niveaux. Le cambrioleur aura de nouvelles aptitudes pour le vol, les manœuvres de groupes, un buff plus important, la discrétion pourra être appliquée au groupe, et un nouveau mode de jeu appelé "Sottise" qui soulignera particulièrement les tours du cambrioleur ainsi que les manipulations de foule….pour n’en nommer que quelques unes.


Sottises(20)
"Plutôt que d’utiliser la Dissimulation, vous focalisez votre esprit vers la Malice. Tant qu’il est actif, vos tours coutent moins de puissance à utiliser et le temps de réinitialisation d’Enigme est réduit. Cette compétence peut être activée uniquement hors de combat et ne peut pas être utilisée en mode furtif. »

Les sottises sont un nouvel outil qui apporte un style de jeu innovant au cambrioleur: l’une augmente les tours du cambrioleur, les déplacements de tours et d’autres encore améliorent les capacités d’échanges ou de roublardises.
A partir du niveau 20, le joueur pourra passer du mode habituel au mode Sottise, ce qui apportera :


    * Une réduction de 25% du cout en pouvoir lors de vos vols ou déplacement de capacités de vol.
    * Une reduction de 30 secondes du temps de rechargement des énigmes.
    * La capacité de pouvoir utiliser 2 nouvelles aptitudes gagnées a un niveau supérieur: habiles manipulations (30) et Confusions (46)


C’est un choix que le joueur peut faire en fonction des situations, et bien entendu les joueurs qui ne voudront pas l’utiliser disposeront toujours d’un personnage amusant avec lequel jouer.


Habiles Manipulations (30)
"Malice doit être actif pour utiliser cette compétence. Parfois vous parvenez à vous surprendre vous-même. Utilisable sur un ennemi avec un tour sur lui, une action parmi quatre possible se passe, allant de vous soigner à blesser la cible. Ceci retire le tour. »

Ceci s’applique aux effets aléatoires, tel que les capacités de groupe. Vous pourrez faire subir des dommages et saignements a vos ennemis, ou vous pourrez recouvrez du pouvoir ou de la vie pour vous-même.
Peu importe ce qui arrivera, le résultat sera en votre faveur.


Confusion (46)
"Malice doit être actif pour utiliser cette compétence. Vous rendez plusieurs monstres proches confus ce qui ralenti légèrement leur attaque et les étonnera si il n’est pas soigné avant d’expirer. Ceci ne fonctionne pas sur les Bêtes, Insectes ou Créatures de la Nature. »

Créer la confusion est une capacité inhérente au cambrioleur. Celle-ci lui permet de toucher 2 cibles à la fois et agit comme une stupéfaction retardée. Cette capacité sera disponible seulement sous le mode « Sottise ».



Elements de suprise

Amuseur public (42)
"Vous et un autre membre de votre communauté pouvez entrer en furtivité ensemble. Vous devez rester à 5m l’un de l’autre ou vous serez révélés tous les deux. »

Comme son nom l’indique, vous pourrez prendre un complice. Bouger lentement et discrètement sera une capacité que le cambrioleur saura utiliser avec discernement.


L’emplacement fait tout (50)
"Votre prochaine attaque fera des dégâts augmentés si vous frappez votre ennemi dans le dos. Utilisable uniquement quand vous êtes furtif. Utiliser cette compétence ne brisera pas votre furtivité. »

Une compétence finale que vous pouvez utiliser seule ou en complément avec Visée pour une explosion de dégâts. Cette compétence possède un gros temps de récupération, mais bien utilisée, le résultat peut être dévastateur.


Blague (40)
"A qui la faute si le plus grand des héros ne comprend pas une blague? Cette compétence n’est utilisable qu’en mode furtif. »

Une aptitude dans la ligne de la vantardise du champion et de la « mélodie irrésistible » du Ménestrel. Attention, parfois une blague peut se retourner contre vous!



Esprit aiguisé


Couteaux tirés (42)
"Vous faites une attaque rapide sur tous les ennemis autour de vous et vous préparez ensuite à vous venger des attaques faites contre vous en mêlée. La moitié des attaques faites contre vous en mêlée font aussi des dégâts à votre attaquant. Cette compétences partage sont temps de récupération avec Sur un Fil. »

Cette aptitude est plus offensive que la version Sur un Fil. Cela commence avec une attaque en rotation à 360°, qui permet un renvoi partiel des dégâts reçus sur 30 secondes. Cela est possible lorsque vous faites face à un nombre important de cibles.


Coup Bien Placé (40)
"Avec suffisamment de préparation, vous faites une attaque ciblée sur votre ennemi, faisant des dommages en fonction du temps. Si vous faites cette attaque dans le dos de votre cible, les dommages en fonction du temps sont augmentés significativement. »

Difficile à mettre en place en solo, mais avec le nombre de d’immobilisations et d’étourdissements dans l’arsenal du Cambrioleur, celui ci possède plusieurs manières d’atteindre le dos de son adversaire et placer un gros DOT.



Un Cambrioleur Plein de Ressources


Saisir l’Initiative (44)
"Après que votre communauté ait effectué une manœuvre réussi, vous pouvez utiliser cette compétence pour réinitialiser le temps de récupération de votre compétence Visée, L’emplacement fait tout, et toute autre compétence dans votre chaine de Réponse Critique. »

La première d’une paire de compétence réponses à une manœuvre de communauté. Quand votre communauté réussi une manœuvre, la compétence devient disponible et vous pouvez l’utiliser pour réinitialiser quelques compétences pour faire beaucoup de dégâts.


Clause échappatoire (48)
"Après que votre communauté ait réussi une manœuvre, vous pouvez utiliser cette compétence pour réinitialiser le timer de Sur un Fil et Couteaux tirés. »

Semblable à Saisir l’initiative, cette compétence réinitialise le temps de récupération de deux de ses compétences.


Contact (26)
"Dans de nombreux camps dispersés à travers le monde, vous pouvez appeler vos contacts pour trouver une personne à qui vous et d’autre pouvez vendre vos objets. »

Vous avez besoin de vider vos poches pleines de loots? Vos partenaires de communauté sont dans le même bateau ? Demandez à votre Chasseur de vous ramener à son camp (ou rendez vous vous-même dans n’importe quel camp) et utilisez cette compétence. Un vendeur que tout le monde peut utiliser pour vendre ses objets est invoqué.

source

Je me colle pas à la traduction tout de suite (z'avez vu l'heure ! ^^) mais bonne lecture !
Enfin bon pas avant d'avoir dit que voila un chain mezz possible en mode Mischiefs/Méfaits (ce sera plus kikoolol que celui du MdS alors puisque les 5 premières secondes sont immune aux coups mais le timing est plus serré pour le mezz (durée = recharge = 30 sec), une première compet AoE avec dégats+réflexion des dommages, un truc visuel pour mettre au point qui fait quoi dans un groupe pour la conj avec un rappel de tout ça quand la conj se lance (plus d'excuse  ;D mais perso je ne suis pas enchanté), la possibilité d'emmener en fufu un compagnon qui doit rester dans les 5 m autour du cambrio ... et la possibilité d'invoquer un marchand pour vendre les loots des sacs trop pleins à condition d'être d'un feu de camp du type "liable" par un chasseur (lol)
« Modifié: 13 janvier 2008, 11:32:18 par Gortack »
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Re : Livre 12: Le mois du Cambrioleur (nonmého !)
« Réponse #1 le: 10 janvier 2008, 18:02:20 »
http://www.lotro-europe.com/news.php?search=yes&keyword=&id=5372&pagename=news&type=news ?

Je ne lit que de bonnes nouvelles, aucun nerf, que des ajouts ..
« Modifié: 10 janvier 2008, 18:07:21 par Melanwen »

Camear

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Re : Livre 12: Le mois du Cambrioleur (nonmého !)
« Réponse #2 le: 10 janvier 2008, 21:57:51 »
J'attend de voir le mois du champion sortir ... tapppeeeerrrrrrrrrr

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Re : Livre 12: Le mois du Cambrioleur (nonmého !)
« Réponse #3 le: 13 janvier 2008, 11:33:29 »
J'ai changé le post initial en mettant la traduction  ;)

Pleins de petites choses qui vont être très sympa à jouer, j'ai hâte de voir ça en live...

Hors ligne Taimissa

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Re : Livre 12: Le mois du Cambrioleur (nonmého !)
« Réponse #4 le: 13 janvier 2008, 13:38:02 »
Oui, ces annonces m'ont l'air extremement prometteuses pour le Cambrioleur et apportent bcp de bonnes choses. Notamment la possibilité de choisir entre deux styles de jeu selon les situations, ce qui est toujours appréciable.

En comparaison, le livre du Gardien (qui m'interesse également au plus haut point) me parait beaucoup moins fourni (mais peut etre que le gardien était deja une classe plus aboutie).

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Re : Livre 12: Le mois du Cambrioleur (nonmého !)
« Réponse #5 le: 13 janvier 2008, 19:05:43 »
Moi j'attend ce livre pour Barto principalement, car je sens un potentiel sur le cambrioleur.. mais le jeu en lui même ne me plait guère avec cette classe (niveau 23)
Donc si le livre permet d'améliorer la classe dans son gameplay et dans sa fonction .. c'est tant mieux :)
GW2: Little Arya: Asura Rodeuse            Lotro: Galopin: Nain GdR
         Zull Zorander: Asura Elémentaliste          Jodia: Hobbit Sentinelle
         Celeste Doreah: Norn Envouteuse           Celestariel: Elfette MdS
         Cara Jensenn: Sylvari Voleuse
         Jodia Amnell: Humaine Ingénieure

Hors ligne Hara

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Re : Livre 12: Le mois du Cambrioleur (nonmého !)
« Réponse #6 le: 13 janvier 2008, 21:36:56 »
il faut avouer que le cambrio n'est pas très amusant jusqu'au niveau 35.
En fait c'est peu comme le MDS, il ne devient vraiment indestructible et amusant qu'à haut niveau.


Puis pour le cambrio comme tout repose sur la capacité à faire des coups critiques, il faut dire que à bas level bah, lol, ca pleut pas les coups critiques.
Ensuite c'est un régal !

Sinon j'ai posté dans le fofo officiel, ca m'ennuie que on n'exploite pas plus la furtivité.
CEci dit, toujorus comme j'ai écrit là bas, le Cambrio est clairement intronisé Grand Debuffeur et contrôleur de foule secondaire (chain mezz possible)

Un petit regret donc pour le fufutage ... qui n'est toujorus pas valorisé en groupe et ça reste donc un peu frustrant.
Et un franc et clair regret pour l'assistanat introduit pour les conjonctions (toujours comme je dis sur le site off : j'ai peur que ca devienne aussi peu amusant que le radar d'urnes à érudit ... enfin c'est moins sportif et pour moi le fait qu'une conj foire plus souvent qu'elle ne réussi fait partie du jeu  ;D et en plus ca dénonce direct celui qui foire son tour ... mais bon c'est clair et net qu'on va y gagner en efficacité bien sur !!! mais voila c'est pas sportif)
Mais sinon que du bon pour les compets annoncées.

Maintenant restera à voir s'il y a des choses qu'on nous dit pas  ;D
Càd les nerfs éventuels sur les dégats et les couts en puissance, il faudra quand même faire attention ... demandez à Silwë ce qu'il en pense (mais Thorweld le contredira !  ;D)
Sinon faut être honnête, surveillons aussi les augmentations de dégats ou de diminution des couts en puissance : les surprises de Turbine marchent dans les deux sens.
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Re : Livre 12: Le mois du Cambrioleur (nonmého !)
« Réponse #7 le: 13 janvier 2008, 23:36:50 »
le cambrio ressemble de plus en plus au barde d'EQ1 ou au dirge d'EQ2 (debuff/mez) et c'est donc une très bonne nouvelle en fait  :D

Eleane de Baranduin

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Re : Re : Livre 12: Le mois du Cambrioleur (nonmého !)
« Réponse #8 le: 14 janvier 2008, 17:54:30 »
Et un franc et clair regret pour l'assistanat introduit pour les conjonctions (toujours comme je dis sur le site off : j'ai peur que ca devienne aussi peu amusant que le radar d'urnes à érudit ... enfin c'est moins sportif et pour moi le fait qu'une conj foire plus souvent qu'elle ne réussi fait partie du jeu  ;D et en plus ca dénonce direct celui qui foire son tour ... mais bon c'est clair et net qu'on va y gagner en efficacité bien sur !!! mais voila c'est pas sportif)

J'ai pas trouvé dans le sujet en VF la mention de cet assistanat.
Vous pouvez le m'indiquer, siouplait ?
Mici !

Hors ligne Mel

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Re : Livre 12: Le mois du Cambrioleur (nonmého !)
« Réponse #9 le: 14 janvier 2008, 17:59:18 »
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Le système de compétence ciblée de communauté


Une nouvelle particularité, utilisable par tout le monde, à été ajoutée, mais devrait intéresser plus particulièrement le Cambrioleur en tant qu’expert des compétences de Communauté : Le système de compétence ciblée de communauté.

Ce système aide le leader d’une communauté à communiquer quelle compétence de communauté il veut que tout le monde utilise. Vous sélectionnez une manœuvre de communauté que vous avez effectué, qui est dans votre journal et vos partenaires verront une preview de quelles couleurs doivent être associés et dans quel ordre. Quand une communauté à l’opportunité d’effectuer une manœuvre, au dessus de l’emplacement des contributions vous verrez un pense bête de quelles sont les Compétences Ciblées de Communauté.
Il vous restera encore à faire tout le travail – Nous n’allons pas faire les manœuvres pour vous ! – Vous devrez décider qui va utiliser quelle compétence et dans quel ordre. Vous devez aussi les réussir. L’intérêt de ce système est d’aider la communication et rappeler à chacun dans la communauté ce qu’il doit faire. Il ne s’agit que d’un outil de plus à utiliser au maximum.

On a presque débloquées toutes les conjonctions du jeu, j'ai fait un post sur les conjonction dans le forum des guides :)

 


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