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Auteur Sujet: Les nouvelles de la mise à jour 3  (Lu 18826 fois)

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Dev Diary : L'auberge de l'abandonné
« Réponse #30 le: 23 mai 2011, 16:17:21 »
L'Auberge de l'Abandonné
Jonathan “Donkey Slayer” Reynolds

Introduction

Salutations joueurs de la Terre du Milieu ! Jonathan "Donkey Slayer" Reynolds est là pour vous donner un aperçu du de la conception de l'instance "l'Auberge de l'Abandonné".

Vous ne devez pas avoir entendu mon nom auparavant, mais vous avez probablement joué dans le contenu que j'ai en partie réalisé. Pour LOTRO, mon travail est principalement situé dans la Moria. Ma première mission  a été d'aider à étoffer les instances de cette zone. J'ai été le premier "créateur de monde" (ce qui signifie que j'ai créé les espaces d'un point de vue visuel) pour la majorité des instances au lancement des mines de la Moria. Pour une en particulier, Fil Gashan, j'ai travaillé sur plusieurs aspects : le design de l'instance et le gameplay.

A part cela, j'ai aussi construit et réalisé le design de la Salle des Miroirs et les Roues à Aubes qui suivait le lancement de la Moria. Après une année loin de LOTRO, je suis de retour avec ce cadeau : l'Auberge de l'Abandonné. C'est actuellement le 1er journal de développeur que j'écris malgré les 7 années passées à travailler chez Turbine.

Quelque chose de nouveau

Le thème qui fonctionne, dans la plupart du contenu que j'ai réalisé, est un certain niveau d'unicité. Habituellement, cela se manifeste par une interaction avec le monde. Je le sens quand vous passez dans une instance, le lieu lui même doit être aussi important (si non plus) que les monstres que vous affrontez ou l'histoire à laquelle vous participez.

L'interaction avec le lieu peut et doit être une condition/contrainte pour le joueur.

Cela a été la base du processus de réflexion qui a mené aux éléments qui font que l'Auberge de l'Abandonné est différente des instances précédentes : pièges, énigmes, objets interactif par classe.

Chacun de ces éléments jouent un rôle significatif dans l'instance, discutons de chacun séparément.


Regardez vos pieds...

Les pièges sembleront très familiers pour ceux d'entre vous qui ont barboté dans Donjons & Dragons Online. C'est certainement l'endroit que j'ai développé en réfléchissant le plus à ce que l'on pouvait ajouter à l'espace de jeu.

DDO a été le premier projet sur lequel j'ai travaillé chez Turbine et ce jeu à déterminé l'évolution dans mes principes de design.

DDO fait appel à beaucoup d'éléments interactifs, je parle de ceux qui rendent l'espace vivant, mais aucun n'est plus efficace que les pièges pour achever cet effet. Ils ajoutent un élément de danger et de malaise, vous obligeant à regarder où vous allez à chaque instant.

Pour les pièges de l'Auberge de l'Abandonné, nous voulions garder des choses simples pour la plupart...Au moins dans un premier temps. (Essayez l'instance en T2 pour plus d'amusement avec les pièges!) Vous rencontrerez deux principaux types de pièges : Pièges de pointes et pièges de lames aiguisées.

Les pièges de pointes arrivent de deux façons : ceux qui sortent lorsque vous marchez dessus et ceux qui sortent tout seuls. Les premiers sont facile à éviter en regardant simplement où vous mettez les pieds et en évitant les trous dans le sol. Les seconds requièrent un bon sens du timing pour les éviter.

Les pièges de lames aiguisées ressemblent aux murs lorsqu'ils ne sont pas en mouvement. Lorsqu'ils bougent, nous dirons juste que vous ne tenez pas à être à côté.

Les énigmes

Les énigmes fonctionnent vraiment bien avec l'histoire du Seigneur des Anneaux. Elles font parties d'une des plus anciennes formes de batailles d'esprits, et les livres eux mêmes proposent quelques énigmes très intelligentes.

Ce raisonnement a mené aux portes d'énigmes représentées dans cette instance. Nous ne faisons aucune réclamations quand à l'intelligence des énigmes de l'Auberge de l’Abandonnée, mais nous devons confesser que nous adorons les énigmes.

Nous aurions aimé autoriser les joueurs à taper leurs réponses aux énigmes posées par les portes, mais cela n'était pas possible. Nous avons dû préparer les réponses aux énigmes grâce au système d'emotes. Cela garde les réponses potentielles gérables, puisqu'elles sont limitées par les emotes que tous les joueurs ont à disposition (pas celles que l'on peut acquérir). Cela rend aussi les choses marrantes lorsque vous regardez vos compagnons d'arme entrain de réaliser des gestes grossiers face à une porte.

Mais ne vous inquiétez pas ! Nous savons que beaucoup de joueurs ne partagent pas notre amour des énigmes, donc, les portes sont programmées pour vous donner une nouvelle énigme après trois essais infructueux. Mais pour ceux d'entre vous qui adorent les énigmes, il y a beaucoup, beaucoup d'énigmes pour vous à résoudre et un prix spécial (donnant le droit de se vanter) pour ceux qui pourront toutes les résoudre...



Un objet pour chaque classe

Nous essayons quelque chose de nouveau cette fois, autour des objets interactifs par classe. Ces objets ont des fonctions spéciales dans l'instance et, comme leur nom le suggère, ils ne peuvent être utilisés que par certaines classes. L'idée ici est de donner à chaque classe un rôle unique dans l'espace et promouvoir divers combinaisons de classes, mais surtout dans un sens non-combatif.

Les classes sont regroupées en fonction de leurs dispositions plutôt que leurs statistiques :

- les classes de connaissance (Lore) : Maître du savoir, Gardien des runes, Ménestrel, qui ont étudiés les langues diverses de la Terre du Milieu et sont ainsi capables de déchiffrer les runes anciennes. Cela leur permet de lire les plaques runiques, et même de lire à haute voix des incantations magiques aux effets uniques.

- Les classes "musclées" (champions, sentinelles et gardiens) sont de la force brute. Imposantes, les pierres des portes secrètes ne peuvent être ouvertes que par une de ces classes, mais une classe de connaissance (Lore) est nécessaire pour localiser les portes... Les classes "musclées" douées pour les attaques de mêlée sont le choix idéal pour aborder les Piles d'Os (unique monstre dans l'instance) qui résistent aux dégâts tactiques et aux dégâts à distance.

-Les classes "conscience" (cambrioleurs, chasseurs et capitaines) sont capables de désactiver temporairement le mécanisme des pièges, débrancher les pièges proches pour un court laps de temps.

Dans tous les cas, aucun type de classe individuel n'est exigé pour compléter l'instance. Mais avoir un groupe de classes équilibré rendra le voyage plus facile, et vous permettra, peut-être, d'avoir accès à des récompenses que vous ne pourriez avoir autrement.

Mais ce n'est que le commencement...

Nous avons évoqué les principales caractéristiques qui différencient l'Auberge de l'Abandonnée des autres instances, mais il y a bien d'autres secrets qu'il vaut mieux réserver aux frissons de la découverte. Notre espoir est que vous ressortiez de l'instance avec un sentiment de fraîcheur et une ardeur nouvelle pour découvrir d'autres éléments dans le futur contenu. Et bien sûr, faites nous part de vos impressions... Même si vous détestez les énigmes...

Jonathan “Donkey Slayer” Reynolds

Source Lotro
Source Jol

Hors ligne Carawen

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Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
« Réponse #31 le: 23 mai 2011, 20:13:29 »
C'est pour quand ca ? ca a l'air bien sympa

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Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
« Réponse #32 le: 23 mai 2011, 20:27:32 »
pour nous, ça sera après l'envol vers les US :) début juin donc (et je vous posterai d'autres journaux de dev d'ici là, y'a d'autres trucs sympas à lire)  :)

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Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
« Réponse #33 le: 24 mai 2011, 14:20:05 »
en effet ca a l'air prometteur et ca sans remettre en question tout un système de jeu... A voir  :icon_twisted:

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Dev Diary : Les Galeries de la nuit
« Réponse #34 le: 25 mai 2011, 14:05:11 »
2ème Dev Diary consacré à la prochaine mise à jour (qui est déjà présente sur les serveurs US) : Les Galeries de la Nuit


"Les galeries de la Nuit" est une des deux instances de la mise à jour 3. Situées dans les contreforts d'Aughaire, L'instance "Les galeries de la Nuit" fait rencontrer 3 nouveaux boss et sera pour les joueurs de niveaux 40 - 65. Quels secrets sont enfermés dans les profondeurs de ces galeries  et quels cauchemars vous attendent à l'intérieur ?

Les montagnards d'Angmar ont découvert une colline, oubliée pendant des siècles. Crannog recherche maintenant des aventuriers disposés à affronter la tombe, qui d'après ce que l'on dit, est remplie de richesses et de trésors.

Ceux assez fou pour être pris au piège dans les Galeries de la Nuit se retrouveront dans un rêve éthéré qui tourne au cauchemar. Si vous possédez assez de force pour résister à un si mauvais endroit, vous serez capable de tracer votre chemin au travers du labyrinthe surréaliste, à la recherche de la liberté.


L'inspiration pour créer "Les Galeries de la Nuit" provient en grande partie de Tolkien mais aussi du film "Inception", avec aussi un peu de folie. Cette instance exposera ce que Frodon et la Communauté ont vécu quand ils se sont retrouvés pris au piège dans les Hauts des Galgals. Je laisse Merry expliquer :

    "Qu'est-ce au nom de l'enchantement ?" Commença Merry, ressentant le pouvoir de l'Anneau. Alors il s'est arrêté et une ombre est passée sur son visage, il ferma les yeux. "Bien sûr je me souviens" dit-il. "L'homme de Carn Dum est venu sur nous pendant la nuit, et nous avons été vaincus. Ah ! La lance dans mon coeur !" Il se saisit la poitrine. "Non ! Non !" dit-il, ouvrant les yeux. "Qu'est-ce que je disais ? J'étais entrain de rêver. Où êtes vous arrivé, Frodon ?"
                                                              La Communauté de l'Anneau

Qu'est-ce qui arriverait si un spectre des Galgals non seulement contrôlait vos rêves, mais pouvait aussi en décider ? Vous allez devoir entrer dans les Galeries de la Nuit pour le découvrir !

Source Turbine
Source JOL
« Modifié: 25 mai 2011, 14:14:52 par Gortack »

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Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
« Réponse #35 le: 30 mai 2011, 13:40:35 »
Au tour des escarmouches...



La Crevasse de Glace

Par Joe “jwbarry” Barry

Aloha et bienvenue dans le Forochel, la terre désolée, gelée et glaciale du Nord. Le Forochel abrite désormais une des deux nouvelles escarmouches de la mise à jour 3 : La Crevasse de Glace.



Emplacement, emplacement, emplacement...

Le Forochel est pour nous une région évidente à visiter. Nous n'avons pas encore ajouté d'escarmouche dans cette zone et il y a des paysages marquant et uniques à découvrir. Cela nous a permis de créer un espace visuel distinct avec pour objectif une suite inexploitée de combats. Après la mise à jour 3 et la conversion de deux batailles, nous avons estimé qu'il était important de s'en tenir à des escarmouches offensives basées cette fois-ci sur un effet rafraîchissant. Cela nous a amené a observer des zones plus canalisées plutôt que de grands espaces ouverts.

Lors de la recherche d'un endroit pour de nouvelles escarmouches, nous voulions qu'il soit impressionnant et mémorable. Quelque part, nous sentions que cette zone n'avait pas atteint tout son potentiel. Pour le Forochel, nous avons gravité vers la crevasse qui marque la partie sud de la région. Cet endroit offre un superbe visuel, une sensation d'oppression et qui précédemment, ne possédait qu'une seule route qui la traversait. Cela alimente aussi notre histoire : un sorcier d'Angmar essayant de canaliser une tempête de neige au travers de la crevasse et faire ressortir celle-ci dans les eaux de l'Evendim.



A chaque instant

Notre intention est, pour cette escarmouche, d'être sur un aspect plus vif, un moment rapide de défoulement. Il n'y a que 4 points de contrôle pour l'escarmouche du Forochel, et les contres attaques sont limitées. Cela créé un moment de jeu court d'environ 10 minutes.

Nous introduisons aussi un nouveau mécanisme dans l'espace : les vents du Forochel. Ce buff prévoit une augmentation des dommages et la vitesse de course de tous les joueurs et monstres dans l'escarmouche. Le buff augmentera au fur et à mesure que les joueurs prendront les points de contrôles jusqu'à ce que ,finalement, pour le combat du boss, chacun ait un buff de 150 % de dommages et 125 % de vitesse de course. Cela permet de créer un enchaînement plus rapide des combats et un espace de jeu plus dangereux,  les joueurs se sentant aussi plus forts. Dans l'escarmouche il y a des conduits de vapeurs qui remplacent le buff des vents du Forochel par une augmentation des soins (reçus et donnés) lorsque l'on se positionne dessus. Ces conduits peuvent être utilisés de façon stratégique contre les divers ennemis que l'on peut rencontrer dans l'escarmouche.



Combiner le tout

La nouvelle escarmouche du Forochel à pour point culminant la bataille contre le sorcier d'Angmar et son "pet", un mammouth chevauché d'un Gauradan, dans une caverne gelée. Ces deux ennemis échangent continuellement pendant le combat et chacun donne un aspect unique à la bataille. Comme pour tous les boss d'escarmouches, la lutte s'intensifie et les mécanismes montent en puissance en fonction du nombre de joueurs qui rejoignent la session.

La Crevasse Gelée est accessible à partir du niveau 40 et jusqu'au niveau max. Appréciez votre périple au coeur de ces terres glaciales et assurez vous d'avoir pris vos mitaines !

Source Turbine
Source JoL

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Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
« Réponse #36 le: 30 mai 2011, 14:20:20 »
ouéééééééé des escarmouches .. hum

ma réponse pourrait être digne d'un mix hara-goro .. mais je vais m'abstenir d'évoquer  :elephant

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Re : Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
« Réponse #37 le: 30 mai 2011, 15:15:55 »
mais je vais m'abstenir d'évoquer  :elephant

Je suis contre !
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TESO  :
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Rift (Brisesol - Renégats) (en retraite) : Kathlynn - Mage - Alchimiste/Ramasseuse/Bouchère / Kshlyttramstracha - Voleuse - Tailleuse/Runecrafter/Bouchère / Kurremkarmerruk - Guerrier - Fabricant d'armures/Mineur/Boucher / Kahuette - Clerc - Artificière/Mineuse/ramasseuse

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Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
« Réponse #38 le: 30 mai 2011, 17:16:46 »
Moi je voudrais bien savoir a quoi ça peut ressembler une réponse pareille  :grin

Hors ligne Gortack

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Re : Les nouvelles de la mise à jour 3
« Réponse #39 le: 11 juin 2011, 14:31:01 »
Un patch à venir  :grin

Citer
Bullroarer Release Notes - Update 3 - Patch 1 - 06-10-11

    The following release notes apply only to the Bullroarer Test Server. All changes and updates listed are subject to change before being released to the live servers. These release notes should be considered incomplete and subject to change at any time.

    Please note: Bullroarer release notes are provided in English only. The final live release notes will be provided in English, German, and French.



    Skirmishes, Instances, & Raids

        The Rift of Nûrz Ghâshu skirmish is once again available



    Icy Crevasse

        Resolved a display issue where monsters on the snow drifts at the control points just outside the ice cave would behave oddly. ‏
        Deed: The Icy Crevasse – Objectives were displaying as TBD. This has been addressed.
        The Boss fight should now reset correctly.



    Halls of Night

        All equipment rewards are now correctly bind on acquire.



    Inn of the Forsaken

        Minstrels and Burglars will no longer be able to be trapped on the ship during the final encounter. Players that would have been trapped on the upper decks are now teleported to safety.


    Misc

        Players who migrated from the EU Service were not receiving the correct bonus items for previously purchased special editions and other special promotions on newly created characters or when using /reclaim. Instead they were receiving US versions. This has been addressed. All players will now receive BOTH the US and EU bonus items in the future.


    User Interface

        The time display on the radar minimap was not displaying time correctly and failing to update. This has been addressed.
        Hitting escape on the Forgemaster UI no longer breaks rank up on the Legendary Items panel.
        Various UI panels that are supposed to close when you get too far away from their NPCs now correctly do so.


    Items

        The following Edhelharn tokens have had their cooldowns corrected:
            Dim Edhelharn
            Pale Edhelharn
            Polished Edhelharn
            Gleaming Edhelharn
            Glorious Edhelharn
            Luminous Edhelharn
        Fixed a bug where the Combat Run Speed item could not be used with the Out-of-Combat Speed Boost item.
        The Skirmish Mark Refund - If you transfered servers before free to play launch then the skirmish mark reset item might not give you all of the skirmish marks that you deserve. That's fixed so that you should always at least get back enough marks to build back to your current spec.
        The Isengard pre-order XP boost item was incorrectly displaying that it expired upon Isengard launch. This has been corrected. The item does not expire.


 


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