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Auteur Sujet: Les Sets  (Lu 30126 fois)

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Re : Les Sets
« Réponse #30 le: 09 janvier 2008, 15:47:06 »
c'est surtout le petit zozio que les soeurs elfiques proposent qui est indispensble ( amha aussi ^^, et que aux mds na ! )

 :fou

(je parle bien d'un oiseau hein, je me méfie avec certain(e)s ^^ )

Eleane de Baranduin

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Re : Re : Les Sets
« Réponse #31 le: 09 janvier 2008, 16:01:13 »
Enfin bon, cet anneau est de toute façon (AMHA) indispensable, ainsi que le p'tit joyau de poche (à mettre en switch) qui donne +5% à la vitesse de déplacement hors combat.

ça s'ajoute à un éventuel buff de vitesse, genre Orientation (Chasseur) ou l'autre temporaire des Capitaines ?

* note sur un bout de papier : monter la réput d'Eleane avec les Elfes *

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Re : Les Sets
« Réponse #32 le: 10 janvier 2008, 01:01:06 »
Pour info, spécialement pour Eleane



PS : je vérifierais pour les composants samedi

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Re : Les Sets
« Réponse #33 le: 10 janvier 2008, 20:20:22 »
  ;)

La réputation elfe est très simple

Le premier niveau se fait avec les quêtes du Tâl Bruinen et de Gobelinville, ensuite une dizaine de sorties Gobelinville et hop ;)

Ca va plus vite si ta confrérie te fournit aussi, on a fait ça, c'est bien pratique, en sachant que Gobelinville est très facile et très bénéfique .. :)

Voilà ;)
« Modifié: 10 janvier 2008, 20:24:20 par Melanwen »

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Re : Les Sets
« Réponse #34 le: 10 janvier 2008, 22:51:52 »
Et plus rapide si on est érudit, soit dit en passant :D
GW2: Little Arya: Asura Rodeuse            Lotro: Galopin: Nain GdR
         Zull Zorander: Asura Elémentaliste          Jodia: Hobbit Sentinelle
         Celeste Doreah: Norn Envouteuse           Celestariel: Elfette MdS
         Cara Jensenn: Sylvari Voleuse
         Jodia Amnell: Humaine Ingénieure

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Re : Les Sets
« Réponse #35 le: 15 janvier 2008, 04:21:26 »
Le Craft :

Léger :

Normale Critique :
Belle Armure Radieuse (Pays de Bree, Elfe, Naine & Ouistrenesse)
Belle Armure Radieuse - 205 Armure, +30 Vitalité, +30 Volonté, +90 Puissance
Beaux Gants Radieux - 103 Armure, +1.0 Régen. Moral au Combat, 1% Guérison en Approche, +90 Moral
Beau Chapeau Radieux - 62 Armure, +3% Résist. à la Peur, +2% Guérison en Approche, +15 Destinée
Belles Jambières Radieuses - 171 Armure, +30 Agilité, +3% Résist. Poison, +90 Puissance
Belle Robe Radieuse - 205 Armure, +30 Vitalité, +90 Puissance, +15 Agilité, +15 Destinée
Belles Chaussures Radieuses - 82 Armure, +30 Agilité, +3% Résist. Maladies, +30 Vitalité
Belles Epaulières Radieuses - 62 Armure, +30 Destinée, +2% Résist. Blessures, +90 Puissance
Belle Cape Radieuse - 124 Armure, +30 Force, +30 Destinée, +90 Puissance

Unique Critique :
Magnifique Armure Radieuse (Pays de Bree, Elfe, Naine & Ouistrenesse)
Magnifique Armure Radieuse - 205 Armure, +30 Force, +30 Vitalité, +90 Puissance, +3% Résist. Blessures
Magnifiques Gants Radieux - 103 Armure, +30 Force, +30 Agilité, +90 Moral, +1% Guérison en Approche
Magnifiques Chapeau Radieux - 62 Armure, +30 Vitalité, +30 Volonté, +90 Moral, +1% Guérison en Approche
Magnifique Jambières Radieuses - 171 Armure, +30 Volonté, +30 Agilité, +90 Puissance, +3% Résist. Poison
Magnifique Robe Radieuse - 205 Armure, +30 Volonté, +3% Résist. Blessures, +15 Destinée, +45 Puissance
Magnifique Chaussures Radieuses - 82 Armure, +30 Agilité, +30 Vitalité, +90 Puissance, +3% Résist. Maladies
Magnifiques Epaulières Radieuses - 62 Armure, +30 Force, +30 Destinée, +90 Puissance, +2% Résist. Blessures
Magnifique Cape Radieuse - 124 Armure, +90 Moral, +90 Puissance, +15 Volonté, +30 Destinée

Intermédiaire :

Normale Critique :
Belle Armure de Galadhrim (Pays de Bree, Elfe, Naine & Ouistrenesse)
Belle Armure de Galadhrim - 291 Armure, +30 Force, +3% Résist. Blessures, +15 Vitalité
Belles Bottes de Galadhrim - 116 Armure, +90 Puissance, +30 Vitalité, +15 Destinée
Beaux Gants de Galadhrim - 145 Armure, +1% Guérison en Approche, +15 Vitalité, +30 Agilité, +45 Moral
Beau Casque de Galadhrim - 87 Armure, +30 Vitalité, +15 Force, +90 Moral
Belles Jambières de Galadhrim - 242 Armure, +30 Agilité, +30 Volonté, +1.4 Régen. Moral au Combat
Belles Epaulières de Galadhrim - 87 Armure, +90 Puissance, +30 Force, +2% Résist. Blessures

Unique critique :
Magnifique Armure de Galadhrim (Pays de Bree, Elfe, Naine & Ouistrenesse)
Magnifique Armure de Galadhrim - 291 Armure, +30 Force, +30 Vitalité, +90 Puissance
Magnifiques Bottes de Galadhrim - 116 Armure, +30 Agilité, +30 Vitalité, +90 Puissance
Magnifiques Gants de Galadhrim - 145 Armure, +30 Force, +30 Agilité, +90 Moral
Magnifique Casque de Galadhrim - 87 Armure, +30 Vitalité, +30 Volonté, +90 Moral
Magnifiques Jambières de Galadhrim - 242 Armure, +30 Volonté, +30 Agilité, +90 Puissance
Magnifiques Epaulières de Galadhrim - 87 Armure, +30 Force, +30 Destinée, +90 Puissance

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Re : Les Sets
« Réponse #36 le: 15 janvier 2008, 14:10:40 »
Intermédiaire :

Normale Critique :

Armure = 968
Puissance = 180
Moral = 135
Vitalité = 90
Force = 75
Agilité = 60
Volonté = 30
Destinée = 15
5% Résist. Blessures
1.4 Régen. Moral au Combat
1% Guérison en Approche


Unique critique :

Armure = 968
Puissance = 360
Moral = 180
Vitalité = 90
Force = 90
Agilité = 90
Volonté = 60
Destinée = 30
Kashou ( Grade 6 ) : Elf / Chasseuse 66
Vestya ( Grade 8 ) : Humaine / Capitaine 85
Hollowy ( Grade 12 ) : Faucheur 85

http://hollowy1.labrute.fr

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Re : Les Sets
« Réponse #37 le: 20 janvier 2008, 06:50:26 »
J'ai rajouté les stats des sets de la faille, quelques points

la vitesse de recherche du set cambrio, c'est le temps d'ouverture des coffres et tous les trucs genre ramassage d'item (ceux avec la barre bleue !)

Les buffs de capitaine (Fuite des Ténèbres est lancé instantannément / Hérauts et Etendards réduisent les dégâts de l'Ombre) sont actuellement bugués, mais on s'en fout, ca sera corrigé pour le livre 12, normalement ;D

tous les sets sont bien équilibrés, franchement je regarde les stats, ça me parais bon partout .. SAUF 1 ;D

Alors je sais pas si c'est ma conception de la classe ou pas qui me fausse, mais je juge les stats franchement inadaptées

C'est le gardien ;D Bah boulette blondinette la Melan  :moo
Parce que je sais pas, mais 77 de Vita, c'est euh , euh .. vraiment peu  :icon_neutral: et 16 de destinée, c'est euh ... need destinée sur les combats hypers longs quoi :icon_confused: Puis euh 114 volonté, mais osef ! Pour finir, le -15% cout de reprise de souffle (LE skill que j'utilise jamais, un heal 250 moral obligé d'être sur place avec tps de déclenchement, alors que le coeur te soigne(ra) de 650 hp aucun aucun temps de déclenchement, et faisable en courrant, et puis le temps de reset de gout du danger, mais overnul, personne ne fait 2 gouts du danger à la suite, l'inspiration sert à ça justement  :icon_confused:.

Tout ça pour dire que le set faille, jenveupu  :icon_frown: Je me contenterais des bottes gants et jambis :), le reste ça sera du du Made in Garton ! :)

Voilà ! C'étais le coup de ralage du matin

PS : Vive le petit-déjeuner :moo
« Modifié: 20 janvier 2008, 07:00:01 par Melanwen »

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Re : Les Sets
« Réponse #38 le: 20 janvier 2008, 14:02:59 »
C'est peut-être mon côté MDS qui me fait répondre.. mais 77 de vitalité, ça te fait 231 de moral, ce qui est quand même un bon plus.. bon, la destinée c'est vrai que c'est pas énorme pour la critique tactique. Et la volonté: 114! ça fait du 342 de puissance! Moi je cracherais pas dessus :D
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Re : Les Sets
« Réponse #39 le: 21 janvier 2008, 02:54:05 »
Le gardien est le tank, donc, il faut qu'il aie le plus de moral posssible (d'ailleurs GRUMBLM  >:( aux capitaines qui ont plus de moral que moi). La destinée, ça nous est très utile pour la régénération de moral au combat ainsi que la puissance, quand à la volonté, on s'en fiche totalement grâce à nos compétences de survie.
On a généralement 2000 de puissance, mais ce qu'il faut savoir c'est qu'on à une compétence, Goût du Danger qui selon le nombre de mobs qui vous tapent sur la gueule vous redonne plus ou moins de puissance, ainsi avec 4 mobs sur la tronche, je regagne mes 2000 de puisance. Donc quand vous êtes oom, moi je lance le goût du danger et hop full puissance. Le mieux est que toutes les 2minutes30, grace à l'ispiration profonde, ce skill se resette, donc tant que je vide pas ma puissance en 2min. 30s je suis full puissance. Ce qui fait que les gardiens n'ont absolument aucun problème de puissance, et encore moins quand on a une Celestariel avec nous .. Pour ça que 114 Volonté, c'est euh inutile  :icon_frown:.
Mais bon la future inspiration nous mettre à 7min30 d'attente  :icon_frown: merci le mois du gardien  :icon_frown:

Sinon, concernant le critique tactique, ce n'est utile qu'aux Ménés, aux MDS et aux Capitaines, le reste n'a pas de compétence tactique ..

 


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