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Auteur Sujet: [Patch] 14/11/2007  (Lu 8500 fois)

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[Patch] 14/11/2007
« le: 13 novembre 2007, 19:58:57 »
Surement le 15/11 en europe  :D

Citer
Housing

    * Resolved several duplicate or misplaced housing hook issues.
    * For Sale signs have been updated to reflect the correct number of available interior and exterior hooks -- including hooks for walls, floors, and music.
    * All types of housing decorations now appear under the main "Decoration" category on the Auction House.
    * Mailboxes in housing neighborhoods will no longer display icons on the radar or regional map panels. This includes the specific neighborhood map pages.

 

DirectX 10

As of the November 14 patch we are officially bringing DX10 graphics features out of Beta! Several bugs and performance issues have been addressed with this patch and auto-detect defaults have been revised. Specifically we have made the following changes:

    * DX10 dynamic shadows are much faster than before.
    * DX10 water look has been tuned. The water should no longer appear to be too transparent in some places.
    * Fixed an issue which caused some tree shadows to look blocky.
    * Improved DX10 shadows to reduce flickering when moving.
    * Fixed a large performance drop in DX10 mode from certain UI panels, such as when a pet was summoned or in fellowships.
    * Auto-detect settings for DX10 class graphics cards have been adjusted.

 

DX10 Known Issue

    * There is a known issue where on ATI Radeon 2900 and other ATI DX10 cards, turning on anti-aliasing will cause the 3D world view to render improperly. ATI is investigating the problem and will address it in an upcoming driver update. For now affected users should disable anti-aliasing on these cards.

 

Quests, Instances, and Raids

    * The Rift

          o Fixed the badly pathing Orcs in the Lava section.
          o Fixed the door in the World-eater boss room so players can't get stuck behind it after killing the World-eater bosses.
          o Fixed Boss chests so they don't despawn
          o We've adjusted the pathing for the minions of Frûz the Troll in the Rift so that these minions can now successfully jump down the ledge and join him in the battle.
          o Barz and Zurm now reliably lose the "Ire of Zurm" or "Ire of Barz" (respectively) effect when beginning combat.
          o Barz will now properly animate through his healing induction sequence.

    * We've reduced the power of Helchgam's heal, which was used when his line-of-sight to you is blocked and he has no skills that can be used on you, by 75%.
    * A pathing issue in the Book 11, Chapter 12 instance has been resolved.
    * Fixed an issue where the Book 11 Chapter 4 funeral could break. It was very sad.
    * We've fixed a problem with the Bree-land Dance quest, so that you will now be able to complete the quest and receive the dance step.

 

PvMP

    * Monster conjunction damage has been changed for balance; Fear and Disease were far beyond their intended power level and their output has been reduced
    * Hot points surrounding Tirith Rhaw will now generate the guards needed to defend the Free People.
    * Rangers will no longer cost Destiny Points to play. Instead, they will cost 10 Tokens of Valour.
    * Session-based troll characters are no longer immune to stun, and can now be the victims of fellowship manouevers.
    * The Warleader Banner of Terror skill now functions as follows: you can summon a banner to the field once every 2 minutes and it will negatively affect players and only players.

 

Crafting

    * Tailoring
          o The "Spool of Rough Thread" can now be purchased from all Novice Tailor vendor NPCs.
          o Corrected the required ingredients for the following six Tailoring decoration recipes (these recipes were previously using only store-bought ingredients):
                + "Small 'Tree Shadow' Rug Decoration Recipe"
                + "Large White 'Leaf Border' Rug Decoration Recipe"
                + "Small 'Ring and Leaf' Rug Decoration Recipe"
                + "Large 'Dragon-fly' Rug Decoration Recipe"
                + "Small 'High Seas' Rug Decoration Recipe"
                + "Cushioned Bench Decoration Recipe"

    * The critical crafted "Fine Gondorian Sword" has had its attribute bonuses changed to be more in line with the non-critical "Gondorian Sword". They now both grant 19 Agility, with the critical version granting 9 Vitality as well.
    * Pre-Book 11 versions of the 4 crafted Westernesse weapons (Westernesse Sword, Westernesse Greatsword, Westernesse Axe and Westernesse Dagger) have had their minimum level requirements returned to the pre-Book 11 values (from level 35 back down to 31). Any new versions of these weapons that are created will be level 35. All older versions will revert to level 31.

 

Graphics

    * Eliminated several hitches which occurred as you traveled through the world.

    * Changed Very Low, Low and Medium graphics details to fix performance degradation introduced with Book 11 for people on certain hardware (e.g. ATI Radeon 9xxx or NVidia FX 5xxx cards).
    * The Intel 945 chipset should no longer have performance/stability problems.
    * The lava outside the Balrog room in the Rift is now properly visible from greater distances.
    * Fearsome Murk-Waters no longer appear invisible under Low detail.
    * Fixed a white "shimmering" effect that was visible with anti-aliasing on.
    * Improved DX9 particle/decal/streak/beam performance.
    * Fixed a performance issue related to use of Blob shadows.
    * Vista users can use high resolution textures again.

 

Miscellaneous

    * Fixed a bug that was causing players to get stuck in combat.
    * Pets don't spawn on top of you anymore!
    * The Hope bonus on the Bounder Shirriff's Cap has been fixed so it no longer vanishes 10 minutes after being equipped, and we removed the effect icon from the user interface.
    * Cam Applewood now barters Fall Festival Mounts year-round!
    * Reputation: You will now receive an alert when you hit a new standing with a faction.
    * If you tried to send a second kinship mail too quickly, the mail system would take your money but not deliver your mail. This has been corrected.
    * The "Show Vitals" checkbox now stays checked.
    * Fixed a problem with the Kinship Lifespan Rank not updating properly for some Kinships.
    * Updated the skill icons for "Track Artifacts" and "Track Crops."

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Re : [Patch] 14/11/2007
« Réponse #1 le: 14 novembre 2007, 05:26:47 »
La traduc pour m'occuper l'esprit :

Housing

    * Correction de nombreux mauvais ou duoubles emplacement de décoration
    * Les panneaux "A vendre" ont étés mis à jour afin de refléter le nombre correct de décorations intérieures et extérieur (en incluant les décorations pour les murs, le plancher, et la musique)
    * Tous les types de décirations aparaissent maintenant correctement sous la branche "décoration" à l'hotel des ventes
    * Les boites aux lettres dans les quartiers de résidence ne sont plus affichées sur les cartes régionales, le radar, ni même les cartes locales.

 

DirectX 10

Le pach du 14 novembre fait sortir le support DX10 de sa phase beta, de nombreuses erreurs et améliorations de performances ont été effectuées avec ce patch et la détection automatique a été modifiiée. nous avons entre autres effectué les changements suivants :

    * Les ombres dynamiques DX10 sont plus rapides qu'avant
    * L'apparence de l'eau sous DX10 a été améliorée. L'eau ne devrais plus apparaitre trop transparente a certains endroits
    * Correction d'un bug qui faisait ressembler a des blocs les ombres des arbres.
    * Amélioration des ombres DX10 pour réduire les scintillements lorsque de déplacements
    * Correction d'une grosse perte de performances sous DX10 DX10 avec certains panneaux d'interface, notemment lorsqu'un compagnon était invoqué, ou dans les communautés
    * L'auto-detection des types de cartes graphiques DX10 a été ajustée.

 

Erreurs connues sous DX10

    * Il y a un problème connu avec les cartes ATI Radeon 2900 et d'autres cartes ATI DX10, activer l'anti-aliasing aura pour conséquence d'affecter le rendu 3D du monde incorrect. ATI est en train d'investiguer sur la source du probleme et sortira une version mise à jour de son driver. Pour l'instant les utilisateurs de ces cartes graphiques affectés devraient désactiver l'anti-aliasing.

 

Quetes, Instances, et Raids

    * La faille

          o Correction du mauvais cheminement des orcs dans la section avec la lave
          o Correction de la porte dans la salle du boss de mangeur de monde qui pouvais bloquer les joueurs derriere lui apres avoir tué les boss tueurs tueur de monde
          o Correction des coffres de boss qui ne disparaissent plus
          o Nous avons ajusté la route des compagnons de Frûz le troll dans la faille, ceux ci peuvent maintenant sauter sur la plate forme et rejoindre leur maitre au combat
          o Barz et Zurm perdent maintenant correctement leur effet "Ire de Zurm" ou "Ire de Barz" (respectivement) lorsque le combat commence
          o Barz joue maintenant son animation de guérison correctement.

    * Nous avons réduit le pourvoir du soin de Helchgam de 75%, qui étais utilisé lorsque qu'il ne vous voyais plus ou qu'il ne pouvais pas lancer de compétence sur vous
    * Une correction sur le cheminement dans l'instance du livre 11, cpaitre 12 a été corrigée.
    * Une correction sur les funérailles du chapitre 4 du livre 11 a été effectuée, celle ci pouvais s'interrompre, ce qui n'étais pas top.
    * Nous avons corrigé un probleme avec la quete de la danse du pays de Bree, vous pouvez maintenant accomplir la danse et recevoir le pas de danse en récompense.

 

PvMP

    * Les dommages des conjonctions de monstre ont été moifiées pour les équilibrer; La zone de peur et la maladie étaient bien trop grandes par rapport a leur niveau désiré, et leur effet et leur zone de déclenchement a été réduit
    * Les points chauds a coté de Tirith Rhaw génèreront maintenant les gardes des peuples libres requis pour protéger celui ci
    * Les rodeurs ne coutent plus de points de destinée, à la place, ils couternot 10 symboles de bravoure
    * Les personnages en sessions de troll ne sont plus immunisés à l'étourdissement et peuvent être maintenant victimes de manoeuvres de communauté
    * La compétence de bannière de terreur du chef de guerre fonctionne maintenant comme ceci : vous pouvez invoquer une bannière sur le champ de bataille toutes les 2 minutes, et elle aura un effet negatif sur les joueurs et uniquement ceux ci

 

Artisanat

    * Tailleur
          o La "Bobine de fil brut" peut maintenant etre achetée a tous les pnj tailleur novice
          o Corrections sur les composants requis pour les six recettes de décoration de tailleur (ces recettes utilisaient auparavant uniquement des ingredients achetables aupres des marchands):
                + "Small 'Tree Shadow' Rug Decoration Recipe"
                + "Large White 'Leaf Border' Rug Decoration Recipe"
                + "Small 'Ring and Leaf' Rug Decoration Recipe"
                + "Large 'Dragon-fly' Rug Decoration Recipe"
                + "Small 'High Seas' Rug Decoration Recipe"
                + "Cushioned Bench Decoration Recipe"

    * La version critique "Belle épée du Gondor" a maintenant des attributs plus en rapport avec sa version normale, l'"Epée du Gondor". Elles donnent maintenant toutes les deux 19 Agilité, avec 9 vitalité en plus pour la version critique.
    * Les versions des 4 armes d'ouistrenesse craftées avant le livre 11  (Epée de ouistrenesse, grande épée de ouistrenesse, hache de ouistrenesse et dague de ouistrenesse) ont comme niveau minimum requis celui qui étais celui avant le livre 11 (du niveau 35 au niveau 31). Toutes les nouvelles versions de ces armes requierent maintenant le niveau 35. toutes les anciennes versions redescendent au niveau 31.

 

Graphismes

    * Eliminations de nombreux accrocs qui apparaissaient lorsque vous voyagiez a travers le monde

    * Modification des niveaux de graphismes Très faible, Faible et Moyen afin de corriger la perte de performances introduite par le livre 11 sur certains matériels (ex. ATI Radeon 9xxx ou NVidia FX 5xxx).
    * Le chipset Intel 945 ne devrait plus avoir de problemes de performance et de stabilité.
    * La lave a l'exterieur de la salle du balrog dans le rift peut maintenant etre appercue a de grandes distances
    * Les eaux redoutables ne sont maintenant plus invisibles au niveau détails faibles.
    * Correction d'un éblouissement blanc qui était visible avec l'anti-aliasing activé
    * Amélioration des performances DX9 des particules / décalqués / trainées et faisceaux
    * Correction d'un probleme de performances relatives aux ombres blob (?).
    * Les utilisateurs peuvent à nouveau utiliser les textures haute résolution.
 

Divers

    * Correction d'un bug qui bloquais les joueurs en combat.
    * Les compagnons n'aparaissent maintenant plus au dessus de votre tête!
    * Le bonus d'espoir de la Toque de Sheriffe a été corrigé, ils ne dispais plus au bout de 10 minutes après avoir équippé la toque, et nous avons supprimé l'icone de l'effet de l'interface
    * Cam Applewood troque maintenant le jeton de monture du festival toute l'année!
    * Reputation: Vous aurez maintenant une notification lorsque vous atteignez un niveau de réputation avec une faction
    * Si vous essayez d'envoyer un nouveau courrier de cnofrérie trop vite, le système pouvais prendre votre argent mais n'envoyais pas votre message, le probleme a été corrigé.
    * La case a cocher "Montrer les charactéristiques vitales" reste maintenant cochée.
    * Correction d'un probleme avec la mise à jour du niveau de vie des confrérie qui ne se mettait pas a jour correctement pour certaines confréries
    * Mise à jour des icones pour "Recherche dartefacts" et "Recherche de cultures"


j'ai po utilisé google, mais je suis un pneu fatiguée

Hors ligne Gortack

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Re : [Patch] 14/11/2007
« Réponse #2 le: 14 novembre 2007, 11:03:35 »
merci  :thanks

Pas mal de corrections sympas  :D

caydarun

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Re : [Patch] 14/11/2007
« Réponse #3 le: 14 novembre 2007, 13:03:27 »
Merci Melanwen pour la traduction,

Donc a partir demain on restera plus bloqué en combat? ( sans que aucun monstre n'attaque )

Bises

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Re : [Patch] 14/11/2007
« Réponse #4 le: 14 novembre 2007, 14:14:19 »
Bon boulot Mel  :))
Merci beaucoup
Je chasse l'ennui avec les ennuis hihihi

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Re : [Patch] 14/11/2007
« Réponse #5 le: 16 novembre 2007, 16:29:12 »
Super. Merci Mel :)



 


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