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Auteur Sujet: Tutoriel : La guerre sur Shakes and Fidget  (Lu 13024 fois)

Hors ligne Kmachin

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Tutoriel : La guerre sur Shakes and Fidget
« le: 27 septembre 2010, 09:45:26 »
Certains d'entre nous n'ont qu'avec de grandes difficultés réussi à contenir leurs instincts belliqueux, et je pense que maintenant que l'investissement de maxer la guilde a été réalisé, nous nous dirigeons lentement mais ... pas si lentement que ça en fait ... vers les guerres de guildes. Comme le post sur le forum de S&F est un peu abscons, je vais vous faire un petit résumé ici sur le mode de fonctionnement des guerres de guilde (enfin de ce qui est vraiment important) :

(Pour ceux que ça intéresse, voici le post sur le fofo de S&F qui décrit tout ça)

- D'après le tutoriel, seul le chef de la guilde peut lancer une attaque vers une autre guilde (mais d'après ce que j'ai observé, tous les officiers le peuvent)
- Le coût d'une attaque dépend du niveau du château de la guilde qu'on attaque (voir en fin de post pour la grille des prix)
- Une guerre de guilde se déroulera 10h après avoir été déclarée
- Entre deux guerres de guilde, un délai minimum de 90 minutes doit s'écouler
- On ne peut ni attaquer une guilde déjà en train de se faire attaquer, ni attaquer deux guildes en même temps
- Quand on lance une attaque contre une autre guilde, seuls ceux qui se sont inscrits peuvent y participer
- Quand une guilde se fait attaquer, tout le monde participe automatiquement à la défense, MAIS :
   - Seuls ceux qui se sont inscrits à la défense participent à 100%
   - Ceux qui ne se sont pas inscrits participent à 50% de leur puissance (je ne sais pas trop ce qui se cache derrière le terme de "puissance")
- Le déroulement des combats se fait comme suit : les plus faibles (en niveau) de chaque guilde s'affrontent, et quand l'un des adversaires a été vaincu, ce qu'il reste du vainqueur affronte le suivant sur la liste de la guilde adverse, et ce, jusqu'à ce qu'il ne reste plus personne à affronter.
- La guilde victorieuse gagnera de l'honneur, la guilde perdante en perdra (et si la guilde attaquante gagne, ses membres gagneront un peu d'xp)

Une observation personnelle : une fois une guerre déclarée (en attaque ou en défense) j'ai l'impression qu'on n'a rien à perdre à y participer, donc l'idéal est qu'à toute attaque lancée, un maximum de monde s'inscrive, et idem si on nous attaque, qu'un maximum de monde se mette en défense

Pour participer à une attaque ou une défense de guilde, il faut cliquer sur l'icône correspondante (cf ci-dessous) :





Voici la grille tarifaire lorsqu'on veut lancer une attaque (source)

   Château ennemi      Coût de l'attaque      
   10      150 po      
   11      175 po      
   12      200 po      
   13      250 po      
   14      300 po      
   15      350 po      
   16      400 po      
   17      500 po      
   18      575 po      
   19      675 po      
   20      800 po      
   21      900 po      
   22      1000 po      
   23      1150 po      
   24      1300 po      
   25      1500 po      
   26      1700 po      
   27      1900 po      
   28      2150 po      
   29      2400 po      
   30      2700 po      
   31      3000 po      
   32      3350 po      
   33      3700 po      
   34      4100 po      
   35      4500 po      
   36      5000 po      
   37      5500 po      
   38      6000 po      
   39      6600 po      
   40      7200 po      
   41      7850 po      
   42      8600 po      
   43      9300 po      
   44      10000 po      
   45      11000 po      
   46      12500 po      
   47      14500 po      
   48      17500 po      
   49      20000 po      
   50      25000 po      

[Edit] Rajout du screen pour expliquer où faut cliquer pour participer à une attaque / défense
« Modifié: 09 octobre 2010, 14:15:35 par Kathlynn »
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