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Auteur Sujet: LU23 en ligne  (Lu 967 fois)

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LU23 en ligne
« le: 06 mai 2006, 11:18:26 »
Storms vient d'etre patché avec le LU 23

En attendant la traduction du patch, en voici la version intégrale en anglais

*** Headlines ***

- Powerful adventurers may dare to journey into a new raid zone: The Halls of Seeing.
- Experience Blackburrow as never before with all new challenges and rewards.


*** Halls of the Seeing ***
 
- Powerful golems guard an imposing doorway on the Temple Grounds. Only the bravest of souls would dare to venture within.
- Deep inside this hidden sanctum lurks the mysterious and malevolent entity known only as the Seeing.
- A hoard of treasure is guarded by mighty constructs, obedient servants that will let no one escape with their master's many secrets.
- Explore the Halls of the Seeing, a new Kingdom of Sky raid zone in the Tenebrous Tangle!


*** Dungeon Exploration ***

Blackburrow:
- The dangerous tunnels of Blackburrow present new challenges and rewards.
- Many of the powerful gnolls within are rumored to have acquired new, powerful treasures.
- The gnolls have thrust their weak above ground--now there's more solo content toward the entrance of Blackburrow.


*** Kingdom of Sky ***

- You can now find Harla Dar in an instance, accessed via a teleporter near Pantrilla.
- Ascent of the Awakened has been separated into two different zones. There is an initial 2 group version of the zone that, once completed, will give you access to a 4 group version of the zone.
- The summoned creatures for the Mysterious Cube Event in the Bonemire now automatically lock and attack the group that spawns them.
- Some of the items from Lyceum of Abhorrence have been reduced in power.


*** Desert of Flames ***


- Rujarkian orcs, one-eyed or otherwise, will no longer count as a cyclops creature kill.
- The one and two-handed versions of the Staff of Second Life and Dark Fury Halberd of Anuk will now appear in the quest reward window for "Wrapping It All Up."


*** The Splitpaw Saga ***

- "Crawlers Extermination" will now update correctly when killing Queen Zkchriy in the Crawler's Nest.


*** Player-versus-Player ***


- When unmentoring a player, you will now have a 60 second countdown timer
- Evil players can now revive and evacuate within Garanel's Resting Place.
- Pets will no longer cause you to zone without immunity when you don't fight back.
- Pets will no longer stop a player from using a griffon, carpet or cloud in PvP unless the player takes hostile action.
- Players on PVP servers can now type /pvp_range to see the valid PvP range for the current zone.
- Due to the already increased amount of bloodshed on the PvP Servers, the Bone Bladed Claymore no longer thirsts for more.


*** Gameplay ***

- The dead can no longer drink.
- You can no longer be offered more than one quest at a time.
- Possessed pets will no longer have the ability to interact with objects in the world.


*** Quests ***

- Level 60-70 writs in Freeport will no longer require you to return to the quest giver for your reward.
- Level 50-60 Group item collection writs now require 10 items instead of 20.


*** Items ***

- The Unholy Edge of the Deathknight and the Unholy Shield of the Deathknight now appear as the Shadowed Blade of the Vault Sentry and the Shadowed Shield of the Vault Sentry, respectively.
- The proc effect on the Annealed Defender will now work correctly.
- The healing effect on Ghostly Wraps of Torment should now proc correctly.
- The appearance of the Ageless Hauberk of Endurance has been updated.
- The Calamitous Rapidity proc on one of the Twin Calamities now does piercing damage.
- Ghrizhaw's Clawwraps now provide the same amount of avoidance as comparable leather pieces.
- The Teleportation Stone of Solusek is no longer a Lore item.
- There is no longer a proc on the Chitinous Leather Skullcap.
- The Hurricane Forged Boots, Hurricane Forged Gloves, and Combine War Satchel have been reduced in effectiveness.
- Dragonscale Shoulderpads now give a specific number of health points rather than a percentage.


*** Zones and Population ***

- Drakota Arti’cae, Mjolni, and Dythra will now drop Vox shards on their corpse instead of in a chest.
- The four spirits needed for access into Miragul's Menagerie should now always be available.
- The Huuptics on the beach in the Feerrott will now respawn more quickly.


*** Combat ***

- A spell's chance to trigger a proc is now adjusted based on its cast time.
- Players who are feared will now be snared for 40% of their run speed so they don't find themselves terribly far away when the fear wears off.

Brigand:
- Double Up will not cast if no combat arts have been used recently. Double Up now checks the previous few seconds of combat arts the Brigand used altogether, instead of checking what was used on their current target.
- Smuggle will no longer break attack-from-stealth attacks for group members who were previously stealthed.

Dirge:
- Elegy of Awakening now works on other targeted groups within your raid.
- Wail of Woe's radius has been reduced from 15m to 7.5m.

Inquisitor:
- Detect Good will now work properly.

Necromancer:
- Grisly Mark's reuse timer is now 2 seconds.
- Essences of Anguish now only summon to the Necromancer.

Shadowknight:
- Siphon Strength's reuse timer is now 2 seconds.

Templar:
- Reverence's casting time has been reduced to 1 second and its power cost has been lowered.
- Detect Evil will now work properly.

Wizard:
- Fortify has been renamed to Fortify Elements.


*** Achievements ***

- A successful double attack no longer provides an additional chance to trigger a proc.
- Cleric: Divine Recovery's casting speed benefit has been changed to 50% instead of 100%.
- Enchanter: Daydream no longer causes hate when cast and not resisted.
- Enchanter: Sever Empathy no longer causes hate when cast and not resisted.
- A successful double attack no longer provides an additional chance to trigger a proc.
- Warrior: Demolish has been renamed to Stance Mastery.


*** Tradeskills ***

- Level 60-70 Scout recipes will now use Spongy Loam instead of Moonstone.
- Level 60-70 Mage recipes will now use Acrylia instead of Moonstone.
- Scintillating Dust will now be produced as a by-product of pristine Marquee spells.


*** Art ***

- Reactive spell particle effects will no longer duplicate themselves and appear on your mount.


*** User Interface ***

- Ward text will now be sent to everyone nearby and can now be logged similar to other heals.
- Damage remaining on a ward will now display in the effects and maintained window giving you an idea of when they will expire.
- Reactives, poisons and other limited proc number spells will display the amount remaining in the maintained window.
- A display issue has been fixed for physical resistances in the mitigation tooltip. No functionality has changed.
- There is now a dropdown selection in the Persona window for showing your hood or helm, rather than two different checkboxes.
- Player titles will now appear if NPC evaluation is set to Simple.
- When title display is set to vertical, the leading comma on suffix titles has been removed.
- Gamma settings will now remain consistent between windowed mode and full screen.
- The speaker type option will now only appear if you have Miles selected as the sound provider, as changing these settings with other providers does not do anything.
- The left mouse button will no longer steer the player when held down in auto follow mode (instead, it will pan around the camera as it is supposed to).
- You will now retain control of your camera when feared.
- /random will now roll between 1 and 100 if given no arguments.
- The mail tooltip will now display the number of messages you have waiting for you in the mailbox.
- The group tab on the quest journal should now properly display all the quests your group members possess.
- In cases that multiple quests update at the same time, the Quest Helper window will update in synch with the on-screen message.
- The quest details in the Quest Journal will now show the category along with the current zone.
- You can now load different configurations via the /load_configuration <file> command. This command loads Options, UI settings, Colors, and Keymaps. There is a new Layouts directory that is used to store configuration files. You can create a .cfg file in this directory if you would like it to appear in the Options page. There are also several commands for performing specific functions:
  * /load_options: Loads a set of options. File format is identical to eq2_recent.ini and can contain any property.
  * /load_uisettings: Bring up a dialog of the available UI settings.
  * /load_uisettings <file>: Load a particular UI settings file.
  * /save_uisettings <file>: Save the current UI settings to a file.
  * /load_colors <file>: Load the game colors from a file. You may need to zone in order to get all the colors to be updated.
  * /save_colors <file>: Save the current game colors.
  * /load_keymaps <file>: Load a keymap file from the Keyboards subdirectory.
  * /save_keymaps <file>: Save the current keymaps to the Keyboards subdirectory as <file>.


*** UI Files Modified ***

eq2ui_journals_quest.xml
eq2ui_loginscene.xml
eq2ui_options.xml

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Re : LU23 en ligne
« Réponse #1 le: 09 mai 2006, 21:08:21 »
En français... :icon_mrgreen:
Live Update 23 du 5.5.2006 9:00 pm PDT / 6.5.2006 6:00 am FR 5/08/2006 7:30 PM PST

*** En bref ***

- Ceux qui se sentent assez forts pour y survivre vont pouvoir pénétrer dans une nouvelle zone de collectif appelée les Halls of Seeing.
- Noirterrier vous réserve des défis et récompenses plus extraordinaires que jamais.


*** Halls of Seeing ***
 
- Dans les Temple Grounds, de puissants golems montent la garde devant une porte imposante. Seuls les plus courageux devront en passer le seuil.
- Tout au fond de ce sanctuaire caché rôde la mystérieuse et malveillante entité connue sous le nom de Seeing.
- Une montagne de richesses y est protégée par des concepts herculéens, des serviteurs dévoués qui ne laisseront aucun des nombreux secrets de leur maître sortir de ces murs sacrés.
- Explorez les Halls of Seeing, une nouvelle zone de collectif du Tenebrous Tangle, dans le Kingdom of Sky !


*** Exploration des donjons ***

Noirterrier :
- Les dangereux tunnels de Noirterrier recèlent désormais de nouveaux défis et récompenses.
- Un grand nombre des gnolls qui y vivent se seraient, dit-on, emparé de nouveaux trésors particulièrement puissants.
- Les gnolls ont repoussé les moins puissants d’entre eux vers la surface, il y a donc maintenant davantage de contenu solo aux alentours de l’entrée de Noirterrier.


*** Kingdom of Sky ***

- Vous pourrez désormais trouver Harla Dar dans une aire dupliquée accessible par un téléporteur situé près de Pantrilla.
- Ascent of the Awakened a été divisé en deux zones différentes. Une fois terminée, la version initiale de la zone, pour 2 groupes, vous donnera accès à une version pour 4 groupes.
Les créatures invoquées au cours de l’événement du cube mystérieux dans le Bonemire attaqueront désormais automatiquement le groupe déclenchant leur apparition.
Certains des objets de Lyceum of Abhorrence ont été réduits de leur puissance


*** Desert of Flames ***

- Les orques rujarkiens, qu’ils aient un ½il ou deux, ne seront plus classés dans la catégorie des victimes de type cyclope.
- Les versions à une et deux mains du Bâton de seconde vie et de la Hallebarde de la fureur sombre d’Anuk apparaîtront maintenant dans la fenêtre des récompenses pour la quête "Bandelettes savantes."


*** La saga des Pattes-fendues ***

- "Extermination de grouilleurs" se mettra désormais à jour correctement lorsque vous tuerez la reine Zkchriy dans le nid.


*** Joueur contre Joueur ***

- Au moment où vous arrêterez d’être tuteur d’un joueur, vous aurez un compte à rebours de 60 secondes
- Les joueurs d’alignement mauvais peuvent désormais se régénérer et s’évacuer dans l’établissement appelé Garanel's Resting Place.
- Les compagnons ne provoqueront plus de changement de zone sans immunité lorsqu’on ne contre-attaque pas.
- Les compagnons n’empêcheront plus un joueur d’utiliser un griffon, un tapis ou un nuage en JcJ, à moins que ce joueur n’exécute une action hostile.
- Les joueurs évoluant sur des serveurs JcJ peuvent désormais saisir /pvp_range pour afficher la portée JcJ valide pour leur zone actuelle.
- En raison du très grand nombre d' effusion sur le serveur PvP, la Claymore à Lame Osseuse n' est plus aussi assoiffée.



*** Jouabilité ***

- Les morts ne peuvent plus boire.
- Vous ne pourrez plus vous voir proposer plusieurs quêtes à la fois.
- Les compagnons possédés ne pourront plus interagir avec les objets du monde.


*** Quêtes ***

- Pour les ordres de mission de niveau 60-70 de Port-Franc, il ne sera plus nécessaire de retourner voir le personnage qui vous a confié la quête pour en recevoir la récompense.
- Pour les ordres de mission de collection d’objets de niveau 50-60, il faudra désormais récupérer 10 objets, contre 20 précédemment.


*** Objets ***

- Le Tranchant et le Bouclier profanes du chevalier de mort apparaissent désormais sous les noms de Lame ombreuse et Bouclier du guetteur de chambre-forte.
- L’effet proc du Défenseur recuit fonctionne correctement.
- L’effet de guérison de Bandes spectrales du tourment devrait se déclencher correctement.
- L’apparence de Hauberk d’endurance sans âge a été mise à jour.
- Le proc de Rapidité calamiteuse sur l’une des Calamités jumelles provoque désormais des dégâts de perforation.
- Les Bandes à griffes de Ghrizhaw offrent désormais le même potentiel d’évitement que des éléments de cuir comparables.
- La Pierre de téléportation de Solusek n’est plus un objet spécial.
- Il n’y a plus de proc sur la Calotte en cuir de cuticule.
- Les Bottes forgées d’ouragan, les Gants forgés d’ouragan et le Havresac de la guerre des combinaisons ont perdu de leur efficacité.
- Les Épaulettes en écailles de dragon ne confèrent plus un pourcentage de santé, mais un nombre spécifique de points de santé.


*** Zones et Population ***

- Drakota Arti’cae, Mjolni et Dythra laisseront des éclats de Vox sur leurs cadavres, et non plus dans un coffre.
- Les quatre esprits nécessaires pour accéder à la Ménagerie de Miragul devraient maintenant toujours être disponibles.
- Les Huuptics sur la plage de Putridia se régénéreront plus rapidement.


*** Combat ***

- Les chances qu’un sort déclenche un proc sont désormais ajustées en fonction de son délai de lancement.
- Les joueurs apeuré verront leur vitesse de course ralentie de 40% de telle manière qu’ils ne se retrouveront plus très loin lorsque l’effet de peur s’estompera.

Brigand :
- Se courber ne se lancera pas si aucune technique de combat n’a été utilisée récemment. Il vérifiera désormais toutes les techniques de combat utilisées par le brigand au cours des dernières secondes, au lieu de ne vérifier que celles utilisées sur sa cible actuelle.
- Contrebande ne rompra plus les attaques requerrant la furtivité pour les membres de groupe déjà en mode furtif.

Chante-sort :
- Elégie de l’éveil fonctionnera désormais sur les autres groupes visés dans votre collectif.
- Le rayon de Lamentation malheureuse est passé de 15 à 7,5m.

Inquisiteur :
- Détecter le bien fonctionne correctement.

Nécromancien :
- Le chrono de réutilisation de Marque macabre est maintenant de 2 secondes.
- Essences d'angoisse n’invoquera plus que pour le Nécromancien.

Chevalier de l’ombre :
- Le chrono de réutilisation de Siphonner force est maintenant de 2 secondes.

Templier :
- Le délai de lancement de Révérence est passé à 1 seconde, et son coût en pouvoir a été réduit.
- Détecter le mal fonctionne correctement.

Sorcier :
- Renforcement a été renommé Renforcement des éléments.


*** Exploits ***

- Une attaque double réussie ne confère plus de chances supplémentaires de déclencher un proc.
- Clerc : L’avantage de vitesse de lancement de Récupération divine est de 50% et non plus de 100%.
- Enchanteur : Rêve éveillé ne provoque plus de haine lorsqu’il est lancé et ne rencontre pas de résistance.
- Enchanteur : Rupture d’empathie ne provoque plus de haine quand il est lancé et ne rencontre pas de résistance.
- Guerrier : Démolir a été renommé Maîtrise de position.


*** Perfectionnements ***

- Les recettes d’éclaireurs de niveau 60-70 requerront l’utilisation de Terreau spongieux, et non plus de Pierre de lune.
- Les recettes de mages de niveau 60-70 requérront désormais l’utilisation d’Acrylia, et non plus de Pierre de lune.
- De la Poussière scintillante sera maintenant produite comme dérivé des sorts de Fronton impeccables.


*** Graphismes ***

- Les effets de particules des sorts réactifs ne se dupliqueront plus et n’apparaîtront plus sur votre monture.


*** Interface utilisateur ***

- Les textes relatifs aux protections magiques seront désormais envoyés à tous ceux qui se trouveront à proximité, et pourront être archivés, comme les autres guérisons.
- Les dégâts restant sur une protection magique seront désormais affichés dans la fenêtre des effets et sorts maintenus, ce qui vous donnera une idée du moment de leur expiration.
- Les sorts réactifs, les sorts de poison et autres sorts au nombre de procs limité en afficheront le nombre restant dans la fenêtre des sorts maintenus.
- Un problème d’affichage des résistances physiques dans l’infobulle d’encaissement a été résolu. Aucune fonctionnalité n’a changé.
- Pour afficher votre capuche ou votre casque, vous aurez maintenant à votre disposition un menu déroulant dans la fenêtre Personnage, et non plus les deux cases à cocher utilisées précédemment.
- Les titres de joueur apparaîtront désormais si l’évaluation des PNJ est réglée sur Simple.
- Quand l’affichage du titre est réglé sur vertical, la virgule principale des titres suffixes n’apparaît plus.
- Les réglages Gamma resteront cohérents que vous soyez en mode fenêtre ou plein écran.
- L’option Type de haut-parleurs n’apparaîtra que si Miles est sélectionné comme fournisseur de son, car modifier ces réglages n’a aucun effet si vous utilisez un autre fournisseur.
- Le bouton gauche de la souris ne guidera plus le joueur quand vous l’enfoncerez alors que vous suivez automatiquement quelqu’un (il vous permettra de regarder autour de vous).
- Vous garderez le contrôle de votre caméra même lorsque vous serez apeuré.
- /random donnera un résultat entre 1 et 100 si on ne lui donne pas d’argument.
- L’infobulle de courrier indiquera combien de messages vous attendent dans la boîte aux lettres.
- L’onglet Groupe du journal des quêtes devrait afficher correctement toutes les quêtes de votre groupe.
- Quand plusieurs quêtes se mettront à jour simultanément, la fenêtre de l’Assistant de quête s’actualisera lorsque le message apparaîtra à l’écran.
- Les détails relatifs aux quêtes affichés dans le Journal des quêtes indiqueront maintenant la catégorie ainsi que la zone actuelle.
- Vous pouvez désormais charger différentes configurations via la commande /load_configuration <fichier>. Cette commande permet de charger des options, des paramètres d’interface utilisateur, des couleurs et des attributions fonctions/touches. Un nouveau répertoire Layouts est utilisé pour stocker vos fichiers de configuration. Vous pouvez créer un fichier .cfg dans ce répertoire si vous souhaitez qu’il apparaisse dans la page des options. Il existe également plusieurs commandes permettant d’exécuter des fonctions spécifiques :
  * /load_options : Charge une série d’options. Le format de fichier est identique à eq2_recent.ini et peut contenir n’importe quelle propriété.
  * /load_uisettings : Fait apparaître une boîte de dialogue des réglages IU disponibles.
  * /load_uisettings <fichier> : Charge un fichier de réglage IU donné.
  * /save_uisettings <fichier> : Enregistre les réglages IU actuels dans un fichier.
  * /load_colors <fichier> : Charge les couleurs du jeu à partir d’un fichier. Vous devrez peut-être changer de zone pour que toutes les couleurs soient mises à jour.
  * /save_colors <fichier> : Enregistre les couleurs actuelles du jeu.
  * /load_keymaps <fichier> : Charge un fichier d’attributions fonctions/touches à partir du sous-répertoire Keyboards.
  * /save_keymaps <fichier> : Enregistre les attributions fonctions/touches dans le sous-répertoire Keyboards sous le nom <fichier>.


*** Fichiers IU modifiés ***

eq2ui_journals_quest.xml
eq2ui_loginscene.xml
eq2ui_options.xml

L’équipe d’EverQuest II


 


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