Il y avait un sujet qui a disparu sur JoL, qui parlait des acteurs du développement jeu ; en fait il est très peu nord américain ... beaucoup de délocalisation ou sous-traitance indienne et asiatique ^^
En digressant un peu sur le sujet, sur les "gages de qualité" ... j'ai plus confiance sur un modèle type Guild Wars (vente de boites plus chères, sans abo). Le client déçu ne rachète pas la boite suivante si la dernière qu'il a acheté est un /fail. Tandis que dans MMO classique on est tous capables d'avaler de la soupe un long moment avant l'indigestion ... je pense que tous les éditeurs de jeux comptent un peu là dessus ...