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Auteur Sujet: 200 millions de dollars  (Lu 2733 fois)

Hors ligne Nekao

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200 millions de dollars
« le: 24 janvier 2012, 13:06:32 »
C'est le cout de SWTOR, ce qui en fait le jeu le plus cher ... comme quoi, ça coute un heure d'informaticien  :)
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le développement de Star Wars : The Old Republic a duré près de 6 ans, impliquant plus de 800 personnes sur quatre continent dans le processus
Du coté positif, c'est qu'ils ont intérêts à donner du contenu pour garder leurs clients/joueurs/pigeons/gogos* (rayer la bonne mention) après le mois d'abonnement offert.
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il faudra encore injecter quelques dizaines de millions de dollars par an pour soutenir le MMO et lui offrir du contenu additionnel afin de maintenir l'intérêt des fans.

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Hors ligne Hara

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Re : 200 millions de dollars
« Réponse #1 le: 24 janvier 2012, 13:16:48 »
Il y avait un sujet qui a disparu sur JoL, qui parlait des acteurs du développement jeu ; en fait il est très peu nord américain ... beaucoup de délocalisation ou sous-traitance indienne et asiatique ^^


En digressant un peu sur le sujet, sur les "gages de qualité" ... j'ai plus confiance sur un modèle type Guild Wars (vente de boites plus chères, sans abo). Le client déçu ne rachète pas la boite suivante si la dernière qu'il a acheté est un /fail. Tandis que dans MMO classique on est tous capables d'avaler de la soupe un long moment avant l'indigestion ... je pense que tous les éditeurs de jeux comptent un peu là dessus ...
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Hors ligne Mael Thagg

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Re : 200 millions de dollars
« Réponse #2 le: 24 janvier 2012, 13:18:48 »
Et sur les 200M, combien pour la licence de papa Lucas ?

Par contre six ans de développement, ça laisse rêveur à la vue du résultat  (même si le jeu est entièrement et correctement localisé, y compris tous les dialogues vocaux) :icon_confused:


[edit]

Il y avait un sujet qui a disparu sur JoL, qui parlait des acteurs du développement jeu ; en fait il est très peu nord américain ... beaucoup de délocalisation ou sous-traitance indienne et asiatique ^^
[...]
Il a été fermé pour cause de double-emploi avec cette news, non ?
« Modifié: 24 janvier 2012, 13:21:06 par Mael Thagg »

Hors ligne Mel

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Re : 200 millions de dollars
« Réponse #3 le: 24 janvier 2012, 15:10:37 »
Tout ça pour ça  :grin
Allez 30 pour lucas, ca fait 170 millions de dev.. 40 de comm.. 110 ~140 de dev.. un bon MMO macdo récemment sorti avait pas ce budget dev et pourtant  :grin

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Re : 200 millions de dollars
« Réponse #4 le: 24 janvier 2012, 15:46:23 »
C'est vrai qu'il était bien développé, ce MMO mac do... mais ils ont aussi économisé sur les graphismes, les scénaristes, les dialoguistes...
en rachetant tout ça d'occasion à un éditeur de F2P coréen

:castor

*s'en va jouer à Uncharted 3, s'en fout des jeux en ligne  :grin *
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Re : 200 millions de dollars
« Réponse #5 le: 24 janvier 2012, 21:10:06 »
Je pense que ce coût important sera un gage de longévité et de qualité.

J'espère qu'il durera longtemps avant de passer FtP (ce qui est devenu pour moi un signal de départ, vu la façon dont cela a tué Lotro) !
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