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Auteur Sujet: [SWTOR]Star Wars The Old Republic  (Lu 81297 fois)

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Re : [SWTOR]Star Wars The Old Republic
« Réponse #70 le: 01 octobre 2009, 17:58:19 »
Merci pour l'info, mais j'attendrai la release, si je peu rejouer d'ici la^^
Jouer ! guerre !! salsifi !!!

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Re : [SWTOR]Star Wars The Old Republic
« Réponse #71 le: 12 décembre 2009, 18:16:44 »
toutes les classes sont enfin présentées.
Donc 4 par factions, et les classes auront des voies dans lesquelles elles pourront se spécialiser mais on ne connait pas encore tout.

Infos de spé qui ont filtré :
Jedi/Sith : tank/dps ;
Agent/Contrebandier : assassin-like/ranger-like/heal [!!!]
Consulaire : controle/dps


http://www.swtor.com/fr/lejeu/holonet/classes

j'veux jouer agent impérial  :castor
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Re : [SWTOR]Star Wars The Old Republic
« Réponse #72 le: 12 décembre 2009, 19:49:58 »
Les vidéos paraissent de plus en plus coincées du *BIP*.

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Re : [SWTOR]Star Wars The Old Republic
« Réponse #73 le: 13 décembre 2009, 09:28:26 »
moi c'est le soldat qui m'intéresse le plus !! mais quand même faire deux classes de jedi (ou sith) c'est n'importe quoi je trouve ...

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Re : [SWTOR]Star Wars The Old Republic
« Réponse #74 le: 13 décembre 2009, 20:19:58 »
Bah, dans la fantasy, tu as bien très souvent tout un tas de magiciens divers et variés donc, ici, pourquoi pas deux classes utilisant les pouvoirs mystiques du cru ? :)

Je verrai bien si j'y serai (ça dépendra pas mal de ce que vaudra Star Trek en fait) mais sinon... contrôle donc consulaire (comme souvent, exception : LOTRO :icon_evil:)

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Re : [SWTOR]Star Wars The Old Republic
« Réponse #75 le: 13 décembre 2009, 20:22:33 »
Les deux classes de Jedi c'est (en gros) mago et guerrier.

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Re : [SWTOR]Star Wars The Old Republic
« Réponse #76 le: 14 décembre 2009, 12:26:18 »
Le terme contrebandier n'est pas fait pour me déplaire :)
« Modifié: 14 décembre 2009, 16:54:19 par Nekao »



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Re : [SWTOR]Star Wars The Old Republic
« Réponse #77 le: 14 décembre 2009, 14:19:19 »
Ce qui est un peu dommage c'est que le contrebandier a une allégeance à la République :(
Ca aurait été sympa de ne pas lier les classes non "force-sensitive" à une faction, m'enfin bon.

Ok que les anims sont laaaaaaaargement perfectionables, m'enfin c'est pas pire que les elfes de LOTRO question balais  :icon_twisted:

Moi ce qui me fait plutôt peur c'est que ça a l'air *encore* d'un jeu où le solo aura trop d'importance. Faudra voir si ça se cantonne à la ligne "épique" de développement du personnage (ce qui me va) ou bien si l'épidémie de solotite aigue frappera tout le jeu, en en faisant un nouveau jeu pour autistes où chacun va faire ses sacro-saintes "quêêêêêêêêtes" dans son coin. Bah, c'est la mode. Wait and see.
Mais ils insistent quand même beaucoup sur le côté solo dans leurs comms alros qu'il n'y a pratiquement pas un mot sur le jeu de groupe ... bref ça ça craint. Wait and see², je grogne déjà peut être pour rien.

Sinon les prochaines annonces devraient être (pure spéculation de ma part) à propos des races jouables, je pense, entremèlées de comms sur les nouvelles planètes dont le catalogue s'enrichit tout doucement - cf l'holonet.
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Re : [SWTOR]Star Wars The Old Republic
« Réponse #78 le: 09 janvier 2010, 05:24:02 »
La 9e planète annoncée ! Il s'agit de Dromund Kaas, planète de l'Empire.

http://swtor.jeuxonline.info/?idNouvelle=25375

L'est jolie c'te planète !
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Re : [SWTOR]Star Wars The Old Republic
« Réponse #79 le: 09 janvier 2010, 10:20:11 »
planète Dromund Kaas avec Kaas city comme capital... ils se sont bien foulé pour se nom

 


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