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Auteur Sujet: Le siège de la Forêt noire  (Lu 99726 fois)

Hors ligne Gortack

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Re : Le siège de la Forêt noire
« Réponse #60 le: 15 septembre 2009, 09:52:09 »
De nouvelles quetes seront rajoutées pour augmenter la réputation Galadhrim.

Citation de: Berephon
J'ai produit 19 nouvelles quêtes dans Fanuidhol, en utilisant les 4 camps Orques les plus grands. La première quête envoie le joueur pour aider deux Elfes qui chacun vous demande de patrouiller dans 4 des 8 camps Orques dans Fanuidhol. A l'achèvement de ces quêtes, vous pourrez entreprendre simultanément une série de 4 "Tuez  X", 4 "collections" et 4 quêtes sur des Boss à invoquer. Ces quêtes ouvrent alors 4 quêtes répétables quotidiennes qui combinent le fait de "tuez X" et les quêtes de collection.

Les meilleures nouvelles sont que ces quêtes octroient de l'XP Objet, des objets échangeables chez les Galadhrim, de l'argent et, surtout, le plus important, de la Réputation Galadhrim. Plus besoin de livrer des fleurs aux habitants de la Lothlorien! Ces quêtes deviendront disponibles avec l'arrivée de l'extension "Le Siège de Mirkwood". J'espère que vous apprécierez!

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Hors ligne Gortack

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Re : Le siège de la Forêt noire
« Réponse #61 le: 29 septembre 2009, 14:50:28 »
Voici quelques questions de la communauté et les réponses des développeurs

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Citer
We recently asked players to submit questions to the dev team. We had originally planned to publish 10-12 of the most common questions and their answers. Due to the number of questions we received, however, we’ve decided to publish several sets of questions and answers over the next few weeks.
 

General

Q: Is riding a horse going to become a toggle skill in Siege of Mirkwood? If so, can we use the track resource toggle skills at the same time?
A: The ability to use resource tacking skills while mounted is just one of many changes coming for the mount system with Siege of Mirkwood. We’ll have an entire Developer Diary on all the changes to mounts!

Q: Are there any plans to open up the UI to customizations and plug-ins?
A: We do not have any plans to open up the UI to full customization and plugins at this time. However, we do have some changes that will allow for more personalization coming with Siege of Mirkwood that we think players will appreciate.

Q: Is there any chance of a shared bank slot for easier trading among characters on an account?
A: We recognize some players want to be able to move materials and items between characters on the same account without having to use the mail system or using housing chests, and it’s something we want to make available to players. We’ll have full details shortly.

Q: Will we be seeing any improvements to the mail system, like multiple attachments?
A: While we do not have plans to add multiple attachments at this time we are adding a new feature to the mail system!

Mail dropdown: When typing into the "To:" field while composing mail, you will now get an auto-complete box which contains a filtered list of people that match the letters you've typed into the box. These people are pulled from your friends list, your kinship list, and your alternate characters on the current account.

Q: Why is the combat system set up the way it is? It sometimes feels laggy and unresponsive.
A: We’ve heard a lot of feedback on the combat system and we’ve been looking at ways to improve the feel of the system for some time now. With Siege of Mirkwood, we’ve had an opportunity to address this. Look for an upcoming dev diary to explain all of the changes and improvements to the system.
Q: Why do the drops for Legendary Books and pages seem to be more difficult to find since Book 8? Is this something that will be addressed soon?
A: We’re reworking how legendary books and pages are acquired for Siege of Mirkwood, and we’re looking at giving players multiple ways to finish these quests.
 

Raids/Instances

Q: Why was the decision made to go the route of radiance gating? Were there other options on the table other than gear? Couldn’t it be placed on a trait?
A: The team wanted a means of gating content behind a progressively difficult barrier that could be overcome. At the time a popular method to gating raid content was to require players to go through long sequences of quests strung throughout instanced content. Instead LotRo chose to have players acquire tangible rewards in the form of radiance-statted gear.

We think that the look and the attributes of our “Tier Sets” are rather rewarding in and of themselves. That they further unlock the ability to acquire even more powerful gear is a big plus. Trait-based gating feels less rewarding as players progress through the various milestones of the process so we’ve decided to stick with using radiance gear to gate access to our raids.

That said, there is a rather significant change to radiance coming with our next update that should give players a better means of gearing up to more easily defeat the encounters of our raid zones:

Players will no longer cower at anything greater than 8 dread levels. Starting at 8 dread players will cower at the same rate as they currently do at 5 dread on live. All current penalties to attributes and skill levels still apply as they do currently on live though so you’ll still have to do some level of gearing prior to entering the new raid zone. Only the cowering behavior is being modified to allow for greater discrepancy between the radiance level on a player’s gear and the gloom level of the raid zone.

Further, content is planning to somewhat relax the amount of gloom experienced throughout raid zones while incrementally increasing it for boss encounters and challenge modes. The amount of gloom experienced from cluster to cluster will gradually increase as it has in the past; but it should be easier to gain initial access to raid zones as well as overcome the gloom of a given raid zone in order to get back on the hope side of the scale via consumables.

Coupled with the upcoming changes to make dungeon-rewarded radiance gear more easily obtainable, we hope that this change to our dread system provides an easier ramp-up to those frustrated with the old means of radiance gating. At the same we expect to provide a suitable challenge for top-end kinships looking to push the envelope. Again, more success should equal more gear which in turn should equal an easier time overcoming our raid content.

Traits and Deeds

Classes

Q: Why can a burglar be attacked and seen while in Hide In Plain Sight? Is this a bug or working as intended?
A: Please bug occurrences of this – include the monster names of what saw you, what level you are, what level the monster was. You can file a bug report by typing /bug while in the game, or use the Report a Bug link on the LOTRO forums.

Q: Is there a reason for the freeze animation during minstrel heals? Is there a chance that it will be changed so we can heal on the move?
A: Minstrel heals were not designed to be used on the move, and we have no plans at this time to change it.

Combat

Legendary items

Q: Is anything being done to reduce the randomness of the Legendary Item system, specifically in regards to legacies and relic crafting?
A: We have significant changes to the Legendary Item system in the works for Siege of Mirkwood. We’re taking a look at everything from the experience required to level items to how legacies are added. We’re also planning on revamping the selection pools themselves to remove some of the less desirable legacies entirely.

Q: Will Lore-masters ever get legendary swords?
A: Every class has two legendary items to slot – Lore-masters have staves and their books. If we allow this for Lore-masters, they would have a third legendary item to slot, breaking the balance of the system.

Q: Are there any plans for Guardians to be able to have legendary Shields?
A: As with the Lore-master, the Guardian already two legendary items: his weapon and his belt. We don’t have any plans to provide a third item type to all classes at this time.

PvMP

Q: What are your plans for the effects of PVP changes in the PVE game world and vice versa? Can a PVP zone simply disable or alter character settings while in that zone?
A: When making changes to PvMP, we’re very careful to not impact the PvE game. While we have some effects in place that give benefits to the PvE world as a result of successfully meeting goals and objectives in the Ettenmoors, we choose things that are least likely to upset our PvE-only players.

Our current tech does allow us to disable various skills or settings while in PvP zones. For example, cosmetic gear is disabled in the Ettenmoors to prevent players from hiding their true class under another class’s armor type. There are also skills, such as the Hunter’s Desperate Flight, that are disabled within the Ettenmoors.

Q: Can we look forward to a new PvMP zone soon?
A: Currently, we have no plans for a new PvMP zone.


Hors ligne Jaaloor

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Re : Le siège de la Forêt noire
« Réponse #62 le: 29 septembre 2009, 15:06:03 »
bon ben pas de super bouclier de la mort qui tue alors :(

bon sinon y'a pas grand chose quand meme là ! j'ai envie de dire radin !! et c'est quand que ça sort ? J'veux une date !

bon ben voilà j'ai raler comme il faut là  ;D
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Hors ligne Ujiyasu

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Re : Le siège de la Forêt noire
« Réponse #63 le: 29 septembre 2009, 15:27:33 »
Cela ne vaut pas un poste raleur de Gorot, mais c'est un bon début.
Tossidin - Maître du Savoir - Historien - 65
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Hors ligne Mel

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Re : Le siège de la Forêt noire
« Réponse #64 le: 29 septembre 2009, 16:04:08 »
Mini traduc !

Une nouvelle boite aux lettre (mais pas de multi items par mail)
Une autocomplétion (si vous ne connaissez pas .. bah vous inscrivez les 2-3 premiers nom de votre destinataire, et ca remplit le reste , pompée depuis votre compte, la conf et vos amis (übber cool n'est ce pas Kurremkarmerruk ?  :icon_twisted: )

De nouvelles façons de faire les quêtes de classe level 50 !

On aura plus l'œil à 5 effroi mais à 8 ! Tout le reste niveau effroi reste lui inchangé.

Les items légendaires vont être revamp !

Les legs les plus pourris : virés
(ca j'ai lu ailleurs) : Votre arme monte de level avec vous (vos droppez une arme, vous ete level 52 elle est level 52.. vous montez level 65 elle monte level 65).

Pas d'épée de mds légendaire, pas de bouclier légendaire pour gardien (sinon ca casserais tout le système)

Hors ligne Medhavati

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Re : Le siège de la Forêt noire
« Réponse #65 le: 29 septembre 2009, 16:54:33 »
C'est bien l'autocomplétion pour les mails, on l'avait sur EQ2 et du coup, ici quand j'envoie du courier entre mes personnages, ça me saoule d'avoir à tout retaper en permanance. :) D'un autre coté (très négatif), ça peut favoriser les envois de poisson... Faut voir...

Le reste ne me concerne pas alors je ne me prononce pas. ;D

Hors ligne Gortack

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Re : Le siège de la Forêt noire
« Réponse #66 le: 29 septembre 2009, 18:19:47 »
Tu n'auras plus besoin d'envoyer des trucs entre tes persos aux noms imprononçables, il y aura également des coffres partagés pour les persos d'un meme compte.  :icon_twisted:

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Re : Le siège de la Forêt noire
« Réponse #67 le: 29 septembre 2009, 18:26:05 »
Ce qui aurait été bien quand même ça aurait été de virer les restrictions sur les coffres de maison, quitte à ce que les autres persos ne puissent pas prendre des items inéchangeables.

Sinon j'attends avec impatience la description détaillée des changements pour les montures ;)

En ligne GorothTur

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Re : Re : Le siège de la Forêt noire
« Réponse #68 le: 29 septembre 2009, 18:52:27 »
Cela ne vaut pas un poste raleur de Gorot, mais c'est un bon début.

Attend que ça sorte avec une traduction faite avec les pieds, tu va voir ce que c'est que de râler  ;D ;D

Merci pour la mini-traduction Mel  :D

L'oeil à 8 effroi au lieu de 5, on va pouvoir entrer chez le poulpe une main dans le dos et en maillot de bain dis-donc  :icon_razz:
La Matrice est universelle, elle est omniprésente. Elle est avec nous ici en ce moment même..
Tu la vois chaque fois que tu regardes par la fenêtre, ou lorsque tu allumes la télévision..
Tu ressens sa présence quand tu pars au travail, quand tu vas à l’église ou quand tu payes tes factures.
Elle est le monde qu’on superpose à ton regard pour t’empêcher de voir la vérité.

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Re : Le siège de la Forêt noire
« Réponse #69 le: 29 septembre 2009, 20:14:48 »
Une petite traduction rapide des questions / réponses citées par Garton. J'ai conscience que le passage sur la radiance est assez touffu, mais l'original est passablement complexe, et ardu à traduire. J'espère que vous me pardonnerez les imperfections, mais j'ai fini rapidement : j'ai faim  :))

General

Q : Est-ce que monter à cheval deviendra une compétence à activation / désactivation avec le Siège de Mirkwood ? Si c'est le cas, pourra-t-on utiliser la compétence de recherche de matériaux en même temps ?
R : La possibilité d'utiliser les compétences de recherche de ressources en cours de chevauchée est l'un des nombreux changements à venir pour le système de montures avec le Siège de Mirkwood. Nous allons avoir un Journal du Développeur tout entier consacré aux changements apportés aux montures !

Q : Y a-t-il des projets d'ouverture de l'interface à la personnalisation et aux extensions ?
R : Nous n'avons pas de projet d'ouverture de l'interface à la personnalisation complète et aux extensions pour le moment. Toutefois, quelques changements dont nous pensons qu'ils seront appréciés par les joueurs sont à venir, qui permettront plus de personnalisation avec le Siège de Mirkwood.

Q : Y a-t-il la moindre possibilité d'un emplacement de banque partagé, pour des échanges facilités entre les personnages d'un même compte ?
R : Nous avons conscience que certains joueurs veulent pouvoir transférer des matériaux et objets entre les personnages d'un même compte sans avoir à utiliser le système de messagerie ou les coffres de maison, et c'est quelque chose que nous voulons rendre disponible aux joueurs. Nous aurons tous les détails d'ici peu.

Q : Verrons-nous des améliorations au système de messagerie, comme des pièces jointes multiples ?
R : Bien que n'ayant pas de projets concernant l'ajout de pièces jointes multiples pour le moment, nous ajoutons une nouvelle fonctionnalité au système de messagerie !

Liste déroulante de messagerie : Lors de la frappe dans le champ "Destinataire :" en cours de rédaction de message, vous allez maintenant avoir une boite d'auto-complétion contenant une liste filtrée des personnes qui correspondent aux lettres que vous aurez tapé. Ces personnes seront tirées de votre liste d'amis, de la liste des membres de votre confrérie, et de la liste des personnages alternatifs du compte courant.

Q : Pourquoi le système de combat est-il construit tel qu'il l'est ? Il donne parfois l'impression d'être lent et peu réactif.
R : Nous avons reçu de nombreux retours sur le système de combat et nous avons cherché des moyens d'améliorer le ressenti sur le système depuis quelque temps maintenant. Avec le Siège de Mirkwood, nous avons eu une occation de corriger cela. Attendez vous à un Journal du Développeur à venir pour expliquer tous les changements et améliorations apportés au système.

Q : Pourquoi les pages et livres légendaires semblent-ils plus difficiles à obtenir depuis le Livre VIII ? Est-ce quelque chose qui sera corrigé bientôt ?
R : Nous retravaillons la façon dont les pages et livres légendaires seront obtenus avec le Siège de Mirkwood, et nous cherchons à donner aux joueurs plusieurs moyens de finir ces quêtes.

Raids/Instances

Q : Pourquoi la décision de choisir la voie du pré requis en radiance a-t-elle été prise ? Y avait-il des options alternatives à l'équipement ? N'aurait-elle (la radiance) pas pu être placée sur un trait ?
R : L'équipe voulait un moyen de limiter l'accès au contenu par une barrière à difficulté progressive qui pourrait être surmontée. A l'époque, un moyen commun de restreindre le contenu de raid était de contraindre les joueurs à traverser de longues séquences de quêtes réparties sur du contenu instancié. Au lieu de ça, LOTRO a choisi de permettre aux joueurs d'acquérir une récompense tangible sous la forme d'équipement contenant de la radiance.

Nous pensons que l'aspect et les statistiques des "sets de Tiers" sont plutôt gratifiants tels qu'ils sont. Qu'ils permettent en outre de débloquer la possibilité d'obtenir de l'équipement encore plus puissant est un gros plus. Les restrictions d'accès basées sur les traits paraissent moins gratifiantes tandis que les joueurs passent par les différentes étapes du processus, aussi avons-nous décidé de garder l'utilisation d'équipement radiance pour réguler l'accès à nos raids.

Ceci dit, il y a un changement plutôt significatif à la radiance à venir avec notre prochaine mise à jour qui devrait donner aux joueurs de meilleurs moyens de s'équipper pour sortir plus facilement victorieux de leurs rencontres dans les zones de raid :

Les joueurs ne se recroquevilleront plus en dessous de 8 en effroi. A partir de 8 en effroi, les joueurs commenceront à se recroqueviller au même rythme qu'ils le font actuellement avec 5 effroi. Tous les malus actuels aux attributs et niveaux des compétences continueront toutefois de s'appliquer, aussi devrez-vous toujours vous équiper un minimum pour entrer dans la nouvelle zone de raid. Seul le comportement du recroquevillage sera modifié pour permettre une plus grande disparité enter les niveaux de radiance sur l'équipement d'un joueur et le niveau d'effroi sur la zone de raid.

De plus, le contenu prévoit de calmer la quantité d'effroi ressentie à travers les zones de raid, tout en l'augmentant par incréments pour les rencontres de boss et les modes "Défi" (le nouveau nom du mode difficile). La quantité d'effroi rencontrée de secteur en secteur augmentera graduellement comme elle le faisait par le passé. Mais il devrait être plus facile d'obtenir l'accès aux zones de raid de même qu'à vaincre l'effroi d'une zone de raid donnée afin de repasser sous espoir grâce aux consommables.

Ceci ajouté aux changements à venir rendant plus facile l'acquisition des récompenses radiance des instances, nous espérons que ce changement dans notre système d'effroi procurera une montée en difficulté plus facile à ceux qui sont frustrés par les anciennes limitations d'accès liées à la radiance. Et en même temps, nous espérons fournir aux confréries de hardcore gébés un défi à leur mesure. Là encore, à plus de succès devrait correspondre plus d'équipement, qui devrait à son tour se traduire par plus de facilité pour surmonter notre contenu de raid.

Traits et prouesses

Classes

Q : Pourquoi un cambrioleur peut-il être attaqué et vu quand en "Caché à la vue de tous" (Merci à un cambrio de me fournir la vraie traduction) ? Est-ce un bug ou est-ce un fonctionnement voulu ?
R : Merci de nous le signaler par un rapport de bug quand ça vous arrive, incluant le nom des monstres qui vous ont vu, votre niveau, et le niveau du monstre. Vous pouvez signaler un bug en tapant /bug en jeu ou en utilisant le lien "Signaler un bug" sur les forums LOTRO.

Q : Y a-t-il une raison au figeage de l'animation pendant les soins des ménestrels ? Y a-t-il une chance que ça soit changé de façon à ce que nous puissions soigner en bougeant ?
R : Les soins des ménestrels n'ont pas été conçus pour être utilisés en bougeant, et nous ne projetons pas de changer cela pour le moment.

Combat

Objets légendaires

Q : Fait-on quelque chose pour réduire le côté (trop) aléatoire du système des objets légendaires, spécialement concernant les legs et le forgeage de reliques ?
R : Nous travaillons sur des changements significatifs au système d'objets légendaires pour le Siège de Mirkwood. Nous regardons chaque aspect depuis l'expérience requise pour faire monter les objets jusqu'à la façon dont les legs sont rajoutés. Nous projetons aussi de refaire les ensembles de legs disponibles à la sélection, pour complètement retirer les legs les moins intéressants.

Q : Est-ce que les maîtres du savoir auront un jour des épées légendaires ?
R : Chaque classe a deux emplacements d'objets légendaires - les Maîtres du Savoir ont les bâtons et leurs livres. Si nous autorisons cela pour les Maîtres du Savoir, ils auraient un troisième emplacement pour objet légendaire, brisant l'équilibre du système.
NdT : Pourtant, vu la puissance affolante des MdS et les améliorations dévastatrices dont ils ont été gratifiés aux derniers updates (changement du côté où se trouve le coton sur leurs demi cotons-tige géants, débugage de leur écureuil de combat, qui peut les suivre dans les coins les plus horribles de la Lorien sans se perdre, ...), on pourrait leur rajouter 3 objets légendaires dans chaque main sans qu'ils rattrappent les autres classes pour autant XD

Q : Y a-t-il des projets pour que les Gardiens puissent porter des boucliers légendaires ?
R : Comme pour les Maîtres du Savoir, le Gardien a déjà deux objets légendaires : son ventre et sa bière son arme et sa ceinture. Nous ne projetons de fournir de troisième objet légendaire à aucune classe pour le moment.


PvMP

Q : Quels sont vos projets pour les effets des changements dans le PVP dans le monde du PVE, et vice et versa ? Est-ce qu'une zone de PVP peut simplement désactiver ou changer les réglages des personnages qui se trouvent dans cette zone ?
R : Quand nous faisons des changements au PvMP, nous sommes très attentifs de ne pas impacter le PVE. Bien que certaines récompenses obtenues en remplissant certains objectifs dans les landes puisse donner des effets bénéfiques en PVE, nous choisissons des choses qui sont le moins suceptibles de fâcher les joueurs purement PVE.

Notre technique actuelle nous permet de désactiver diverses compétences ou réglages dans les zones de PvMP. Par exemple, l'équipement d'apparat est désactivé dans les Landes pour empêcher les joueurs de maquiller leur vraie classe sous le déguisement d'un autre type d'armure. Il y a aussi des compétences, comme la Fuite éperdue des chassous, qui sont désactivées dans les Landes.

Q : Pouvons nous espérer une nouvelle zone de PvMP bientôt ?
R : Actuellement, nous n'avons pas de projets pour une nouvelle zone de PvMP.

[Edit 20h55] : Correction de fautes d'orthographe, de maladresses dans la traduction, et autres bricoles
« Modifié: 29 septembre 2009, 20:57:01 par Kathlynn »
TESO  :
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