ha oui tiens

(alzheimer quand tu me tiens...)
Mais j'ai une bonne excuse pour avoir oublie ca: enchantements c'est sur les jets de volonte, la ou le roublard est faible a la base. Disons qu'avec le grosso modo 20% de chances de resist sur un jet, ca augmente bien tes chances...
Cela dit, si le joueur en face a un peu de bouteille il va attaquer le roublard et le mage au jet de vigueur (jet de vigueur: necromancie, la ou le pretre est particulierement bien fourni), le guerrier au jet de volonte et le pretre au jet de reflexe (jet de reflexe: donc des sorts tout pourris, nouvel argument en faveur du pretre

).
Cela dit je penche en ta faveur sur un point: jouer un roublard est beaucoup plus fun, voire en deuxieme edition un multiclasse roublard/mage, ca c'etait une tuerie contre laquelle personne pouvait rien faire (le MJ m'a aneanti au niveau 11 tellement c'etait abuse...).