Cercle de l'Eveil

Les anciens mondes => [LOTRO] Archives => L'auberge du rossignol sifflant => Discussion démarrée par: Gortack le 04 septembre 2009, 15:28:11

Titre: Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 04 septembre 2009, 15:28:11
Codemasters Online dévoile le Seigneur des Anneaux Online : Le siège de la Forêt Noire (Mirkwood pour les intimes de la VO)

(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/MirkwoodLogoBlack_450.jpg)

Codemasters Online dévoile aujourd'hui la date de sortie de la nouvelle extension du célèbre MMORPG à succès, le Seigneur des Anneaux Online : Le siège de la Forêt Noire, au format téléchargeable.

Cette extension se déroulera dans une nouvelle région où les joueurs et les joueuses se réuniront à l’est de la Terre du Milieu, pour affronter l'obscurité de la Forêt Noire,mettant fin au scénario épique du Volume II du Seigneur des Anneaux Online.

Le siège de la Forêt Noire sera disponible en version téléchargeable cet Automne. L'extension permettra aux joueurs et aux joueuses d'augmenter leur niveau maximum et proposera les nouveautés suivantes : une nouvelle région abritant la terrifiante forteresse de Dol Guldur, des améliorations majeures au niveau du système de combat et des objets légendaires ainsi que les Escarmouches, un nouveau système dans lequel les joueurs et les joueuses entraîneront des soldats personnalisables et les mèneront au combat dans la guerre de l'Anneau.

« 2009 a vu le Seigneur des Anneaux Online croître de manière exceptionnelle, et la sortie de l'extension Le siège de la Forêt Noire finira l'année en beauté », a déclaré Jeffrey Steefel, producteur exécutif du Seigneur des Anneaux Online. « Au fur et à mesure que l’aventure s’étend vers l'est des Monts Brumeux, les joueurs et joueuses devront affronter l'Ombre et la guerre qui ravagent la Terre du Milieu. Le nouveau système d'Escarmouches lancera leurs soldats au cœur de la guerre de l'Anneau. »

LES NOUVEAUTÉS :





Plus de détails sur les offres de précommande commercialisées par Codemasters Online et les différentes versions disponibles de l'extension « Le siège de la Forêt Noire » seront disponibles prochainement.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 04 septembre 2009, 15:33:18
 :icon_razz:Tip top merci Chef pour ces super nouvelles :icon_razz:

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 04 septembre 2009, 16:02:57
Donc ? Aucune mise à jour gratuite avant la sortie de l'extension ?  :icon_frown:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 04 septembre 2009, 16:09:32
réponse rapide : non

Puisque l'extension comprendra le livre 9...

Finalement Turbine tient ses plannings, une extension payante par an (c'est ce qui avait été annoncé au FJV 2008), j'espère qu'ils gèreront mieux l'après extension quand meme qu'avec la Moria (c'est à dire revenir à un rythme régulier d'une grosse mise à jour gratuite tous les trois mois). Surtout que là va falloir de nouveau payer quelques piecettes (le montant reste un gros mystère pour le moment, mais bon j'imagine que ce sera quand meme moins élevé que pour la Moria) après avoir eu juste deux grosses mises à jour gratuites.

Mais bon, ce qui est annoncé pour cette extension me parait tout à fait correct en terme de contenu et nouveauté, de quoi redonner un peu d'attrait à ceux qui commençait à subir une certaine lassitude vis à vis du jeu  :icon_biggrin:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 04 septembre 2009, 16:24:29
Bon, j'veux bien chanter youkaïdi, youkaïda en choeur, mais faut quand même dire que c'est un peu du foutage de gueule  ;)

Citer
Siege of Mirkwood will be available as a digital download this Fall

En gros c'est juste une mise à jour téléchargeable standard, un peu gonflée avec deux-trois trucs en plus (remise à plat du système d'objets légendaires, ajout d'escarmouches...) le tout payant.

La mise à jour gratuite principale que nous aurons eu depuis la sortie de la Moria aura donc été... le caca d'orque  :yahoo Bon, chui méchant, y'a eu les instances à trois... mais ce dont moi j'ai "profité", c'est surtout le caca d'orque ;)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 04 septembre 2009, 16:31:41
Tout dépendra la taille de Dol Guldur, de l'intéret du raid proposé etc etc...pour ma part, mon abonnement à vie est largement amorti (disons qu'à part les 29,90 € de la Moria je n'ai strictement rien payé cette année pour jouer à Lotro) et ça me dérange vraiment pas de payer pour avoir du nouveau contenu de haute qualité (comme ça a l'air de se présenter)...

Rien que ça

Citer
Des combats épiques à la demande - Partez au combat grâce au nouveau système d'Escarmouche. Ce dernier offre des possibilités de combat infinies dans des instances aléatoires et réitérables pouvant accueillir jusqu’à 12 participants. Créez votre propre armée de soldats, entraînez-la, menez-la au combat et remportez des victoires sur les forces de l'Ombre, afin d’obtenir de meilleures compétences. Prenez part au combat, quelque soit votre emplacement sur la Terre du Milieu, grâce à la fonction : « Rejoindre l’escarmouche ». Vous et vos amis pourrez ainsi vous regrouper et vous lancer dans la bataille.

à quelque chose près (y'avait pas possibilité de recruter des pnj) ça avait fait l'objet d'une extension spécifique sur Everquest 1 (Lost Dongeon Of Norrath), à 30 euros  :)

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 04 septembre 2009, 16:38:44
Là je ne suis pas sûr d'avoir bien compris de quoi il s'agit.

Si c'est une forme de PvP, ca rappelle le GvG de Guild Wars (que j'ai fait pendant environ trois ans). Ca ne m'intéresse pas vraiment et je pense que ce sera moins bien que celui de GW (dont le design est orienté dès le début vers cela). Si c'est une forme de PvE, je demande à voir. Cela dit l'idée de monter des mercenaires ne me plait pas non plus (là aussi déjà fait dans GW et cela n'a pas fait de bien au jeu). Accessoirement, monter les mercenaires peut être une autre forme de farm (dans un jeu où je trouve qu'il y en a déjà largement trop).

Par contre j'attends avec impatience la refonte annoncée du système d'armes légendaires. J'espère qu'on pourra enfin faconner l'arme légendaire que l'on souhaite (au niveau des legs et SURTOUT de l'apparence). Si c'était par contre une nouvelle forme de grind (nouvelles armes légendaires aléatoires juste un peu plus fortes... à trouver, monter en XP...), ca m'ennuierait.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 04 septembre 2009, 16:48:37
Je t'invite à lire l'interview de Jeffrey Steffel que nous avions traduites sur JOL, où il parle beaucoup plus de l'extension que du livre 8 (contrairement à ce que laisse supposer le titre de l'article)

http://www.jeuxonline.info/actualite/23010/interview-jsteefel-tentonhammer-vouliez-savoir-livre-8
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hara le 04 septembre 2009, 16:54:37
La mise à jour gratuite principale que nous aurons eu depuis la sortie de la Moria aura donc été... le caca d'orque  :yahoo Bon, chui méchant, y'a eu les instances à trois... mais ce dont moi j'ai "profité", c'est surtout le caca d'orque ;)
les instances à 3 devaient être dans l'extension (elles étaient dans la Béta, comme la Lorien) mais trop bugguées  ;D
Les ajouts de cette année ont bien été le caca, une tortue dont le combat est aussi passionnant que de regarder de la peinture qui sèche et certains bug fix.

MAIS ^^
Je suis satisfait de cette annonce, qui me donne espoir. Et ça principalement à cause du level cap. Pourquoi ?
- je ne vais pas être obligé de farmer les instances actuelles (que je déteste) dans la moria (allez hop, j'en rajoute une couche : que je vomis) pour finir de m'équiper. Vais juste attendre l'extension en mangeant des glaces à la fraise ^^
- level cap implique nouveau stuff, donc ce que j'espère voir c'est la fin du système kikoo-radiance et des verrous-stuff olol.
- changement de système de combat ; là aussi j'espère un retour vers l'esprit SoA ou la part de la tactique était plus importante que le "DPS t'as vu comment je roxxe".

Bref en espérant que Turbine fasse table rase de l'expérience Moria, extension désastreuse pour moi.
Après c'est comme Garton ; mon abo à vie sera amorti et voila. Si c'est pas bien ben tant pis, si c'est bien, tant mieux.

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 04 septembre 2009, 16:58:00
Citer
Je t'invite à lire l'interview de Jeffrey Steffel que nous avions traduites sur JOL, où il parle beaucoup plus de l'extension que du livre 8 (contrairement à ce que laisse supposer le titre de l'article)
Ok, c'est donc plutôt du PvE. Bon, à voir.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Tryst le 04 septembre 2009, 17:27:57
Wooooh ! Laissez moi le temps de up 60 au moins :s , en même temps c'est bien je filerai de suite au 65, GB style :p
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Medhavati le 04 septembre 2009, 17:36:53
Ca me fait un peu penser aux extensions d'Everquest 2 : il faut en sortir une par an alors parfois, c'est service minimum...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hezekiel le 04 septembre 2009, 18:23:04
Trop préssssé !
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 04 septembre 2009, 19:32:11
Ho ! Mon pote Jeff  ;) tout fier de sa nouvelle extension (l'annonce est faite dans le cadre du salon PAX 2009 de Seattle qui ouvre ces portes aujourd'hui)

(http://photos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs223.snc1/7024_158216681328_25590536328_3838873_7693185_n.jpg)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 04 septembre 2009, 19:33:57
</spam> </troll> </message qui sert à rien>

Sinon, c'est quoi la date ?

</bouh!>
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 04 septembre 2009, 19:35:44
automne  :))
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 04 septembre 2009, 19:37:40
Donc le 21 septembre à minuit.

Marchi  ;D
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 05 septembre 2009, 00:00:45
quelques infos complémentaires :

Citer
Amlug : The new raid is not a one-boss raid. Nuff Said.

Le raid sera donc multi boss, avec de gros affreux (
Citer
which is quite terrifying to see
) avant de se confronter au lieutenant de Dol Guldur

Citer
Marketroid :
Siege of Mirkwood will have a base price of $19.99. As with Moria last year, we're going to have a set of early upgrade offers that are very compelling. We're not quite ready to unveil those details yet, but we'll keep you posted.
The epic story continues on in Volume 3 as a regular content update early next year.
Some of the improvements to the game coming with Mirkwood will benefit everyone, but the key features will require the Mirkwood upgrade.

20 $ le prix, soit normalement 15 euros si le taux de change est respecté.

L'histoire epique continuera dans le volume 3 en tant que mise à jour régulière dès  l'année prochaine. Quelques amélioration du jeu arrivant avec Mirkwood seront accessibles à tout le monde mais les principales features nécessiteront l'upgrade.

D'autres changements ont étés présentés, comme par exemple le fait que les montures ne soient plus dans l'inventaire mais soient directement des compétences avec un onglet réservé, ceci permet de passer les portes d'instances, de commercer avec les pnjs et d'utiliser certaines emotes en étant sur sa monture.

Un autre ajout : des slots de stockage partagé.. pour le compte
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Medhavati le 05 septembre 2009, 00:17:53
C'est plutôt bien alors : les montures plus dans l'inventaire ? C'est toujours ça de gagner comme place, des slots partagés ? Parfait. Le plus gros problème que j'ai avec LOTRO, c'est justement au niveau du stockage... Une vraie plaie. Donc toute nouvelle améliorant ce point est forcément bonne. ;D
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 05 septembre 2009, 01:16:11
Un autre ajout : des slots de stockage partagé.. pour le compte

Ah, bien ça, ça va faire des économies de courrier  inter-perso ;D

Sinon le truc des "mercenaires" à engager/améliorer, comme @Fred je trouve ça un peu flou, à voir à l'usage, mais je subodore un allongement artificiel de la durée de vie (encore du farm, cette fois-ci pour stuffer les mercos ...). Enfin on verra bien de quoi il retourne.

Bien aussi le coup du cheval amélioré, pouvoir traverser les 'portails' divers sans descendre, ça va être sympa.

Bon, niveau 65, ouais, je suppose que c'est 'logique', du coup une grosse partie de la Moria va passer en gris, on va pouvoir (enfin) se perdre tranquillement  :D

Encore une modification des armes légendaires? pff, j'espère que l'on ne va pas perdre l'investissement actuel (runes, 2e age crafté, etc..).

Mirkwood, Dol Guldur, super, mais avant d'y mettre les pieds, je pense qu'il va se passer un peu de temps ... ça aura l'avantage de désengorger la 21éme dans un premier temps, enfin j'espère  :icon_biggrin:

La fin du volume 2, ouais, enfin bon, pareil, faut déjà en être à la fin actuelle  :))

Payante, ... mouairf, ça râle déjà pas mal sur JOL à ce propos, perso je veut bien payer (pas trop cher, faut pas déconner non plus), ça me donnera une raison de plus pour beugler au premier bug que je verrais  ;D ;D

A part ça, une bonne nouvelle que cette 'semi-grosse' extension, la Terre du Milieu se dévoile petit à petit, c'est quand même génial ça (je ne me lasse pas des moults paysages, même la Moria fini par avoir un certain 'charme' visuel). J'adore tout autant les fonds musicaux, pourvu que ça dure  :icon_biggrin:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 05 septembre 2009, 01:50:43
Une petite preview en direct de PAX

http://lotrovault.ign.com/View.php?view=CommunityArticles.Detail&id=18

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Medhavati le 05 septembre 2009, 02:10:48
Ce n'est pas non plus très cher, il faut dire.

Ce sera gris au niveau 65 la Moria ? Je croyais que c'était autour de 60.

Sinon pour les mercenaires, il y a des informations sur le fonctionnement, le principe de la chose ? On dirait qu'ils veulent faire du Bioware avant Bioware sur le coup... ;D
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hara le 05 septembre 2009, 02:32:34
Ce n'est pas non plus très cher, il faut dire.

Ce sera gris au niveau 65 la Moria ? Je croyais que c'était autour de 60.

Sinon pour les mercenaires, il y a des informations sur le fonctionnement, le principe de la chose ? On dirait qu'ils veulent faire du Bioware avant Bioware sur le coup... ;D
le début de la moria est 52-53 :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: foribon le 05 septembre 2009, 11:41:41
J'ai assez hâte de voir ce que donne cette extension , surtout au niveau des " escarmouches" ou je trouve ça complètement flou pour le moment !

Et j'espère qu'il y aura une reduction sur l'abo a vie comme pour la moria ça me donnerais l'occasion de l'acheter :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 05 septembre 2009, 23:18:17
Bon, allez je suis beau joueur, l'année dernière c'était moi derrière la caméra pour interviewer Jeffrey Stefell avec l'équipe JOL (et la sortie de la Moria), cette fois ci c'est un autre que moi pour Tentonhammer (ben oui, JOL a pas voulu m'offrir le séjour et le voyage pour Seattle)  pour la sortie de la prochaine extension  :icon_twisted: :icon_twisted: :icon_twisted:

http://www.tentonhammer.com/node/74019

au programme

- visite de la foret noire
- Visite de Dol Guldur
Citation de: MasterRing aka Jeff
this place has a lot of dread, you'll need a lot of radiance...
confirmation de ce que j'avais cru comprendre, le lieu nécessitera de la radiance pour être exploré, donc soyez rassuré, nos nombreuses sorties instances Moria n'auront pas été vaines !
- démonstration du nouveau système des chevaux (émote possible, compétence)
- coffre partagé
- Le 4e slot des armes légendaires (pour les runes craftés)
(la suite de la video plante pour moi... le DL d'Aion me bouffe un peu trop la BP je pense)

bref, un gros spoiler de ce qui nous attend, avec les commentaires de Jeffrey (qui reste pour moi un des mecs les plus cools dans son job, d'ailleurs il est encore là à ce job lui, contrairement à Mark Jacob ou Brad...)

Tiens, en bonus, pour ceux comme moi qui espèrent un jour changer de config, voilà ce que peut donner Lotro avec un max de détails (et le DX10). C'est aussi pour cette qualité graphique et le souci du détail (et la cohérence globale du monde) que je m'y sens bien dans ce jeu et dans ce style de graphisme !

http://www.youtube.com/watch?v=lrhMErNg30c&hd=1
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: foribon le 06 septembre 2009, 00:18:10
confirmation de ce que j'avais cru comprendre, le lieu nécessitera de la radiance pour être exploré, donc soyez rassuré, nos nombreuses sorties instances Moria n'auront pas été vaines !
http://www.youtube.com/watch?v=lrhMErNg30c&hd=1

Mouarf , va encore falloir farmer les ancienne instance pour avoir accès au contenue suivant , pas super quand meme ! En espérant ne pas etre obliger de farmer en boucle le raid livre 8 avant de pouvoir découvrir l'add on ...
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 06 septembre 2009, 00:26:33
confirmation de ce que j'avais cru comprendre, le lieu nécessitera de la radiance pour être exploré, donc soyez rassuré, nos nombreuses sorties instances Moria n'auront pas été vaines !
http://www.youtube.com/watch?v=lrhMErNg30c&hd=1

Mouarf , va encore falloir farmer les ancienne instance pour avoir accès au contenue suivant , pas super quand meme ! En espérant ne pas etre obliger de farmer en boucle le raid livre 8 avant de pouvoir découvrir l'add on ...

Mouais, d'autant qu'on est pas encore tous équipés, et je parle pas du nouveau set des instances à 3, à faire moults fois par morceau ...  :icon_confused:

EDIT: sur la vidéo on voit la carte de mirkwood, je voudrais pas faire mon râleur mais ça m'a pas l'air bien grand, en comparaison de la taille de la foret sur une carte de la Terre du Milieu, voir même par rapport à la Moria ...  :icon_mad: à voir ...
Titre: Re : Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Walm le 06 septembre 2009, 01:24:29
EDIT: sur la vidéo on voit la carte de mirkwood, je voudrais pas faire mon râleur mais ça m'a pas l'air bien grand, en comparaison de la taille de la foret sur une carte de la Terre du Milieu, voir même par rapport à la Moria ...  :icon_mad: à voir ...
C'est à peu près ce que je m'étais dit en voyan la carte de la Moria la 1er fois  :D

Bon, tout ce que je retiens, c'est que déjà que ca me fait chier de payer un abo, alors rajouter le prix d'une extension... :/
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hara le 06 septembre 2009, 01:33:10
soyons optimiste, rien ne dit que la radiance passera par des sets Tx. Le système va être revu et j'espère bien que ça en sera fini de ce système à la con que nous avons du subir depuis un an et je ne pense pas Turbine assez idiot pour recommencer à faire les même erreurs tant décriées.
Par contre si c'est le cas ya de quoi s'inquiéter ^^ Mais j'attends de voir avant de râler ^^

Pour la carte, bah, tant que ça se passe plus dans ce vieilles caves puantes pleines de trous, ça me va !

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mel le 06 septembre 2009, 04:21:17
et ben j'ai regardée la video fort intéressante !  :icon_cool:

Alors, pour Mirkwood, c'est une bonne taille raisonnable.. en sachant que un bon gros morceau c'est dol guldur !

la zone, c'est vraiment le sud mirkwood, petites infos peut être une virée vers le nord pour coller aux prochains films (bilbo le hobbit nous emmenera là bas ..)

mirkwood en zone sombre, un fog , brume permanente , un dol guldur qui ressemble a un carn dum fortifié version sauron (ca me fait penser a tower of insolence ^^)

ensuite le raid en lui même .. euh, faut pas réver "ton of dread" = on rentre pas chez sauron comme des hobbits dans une cuisine ^^ On aura en face une armée de Sauron et leur boss un vrai Nazgul avec son ti dragon  :icon_twisted:

un petit paragraphe sur l'attaque auto qui ne peut plus etre interrompue apr les compétences ? là faudrais un bon traducteur ^^

et enfin le panneau des skirmish.. euh gigantesque.. encore un truc incroyablement long a monter surement ^^
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 06 septembre 2009, 10:09:25
Il y a de très fortes chances que la radiance soit désormais sous forme de traits, bande de raleurs ! De plus, le système d'attribution des armures sera complètement revu, avec un système de médaillons à collectionner, des médaillons Moria et des médaillons Lothloriens. Ces médaillons seront échangeables contre les armures radiances (ou des améliorations des armes légendaires) donc chacun pourra compléter ces armures en faisant les instances qu'il souhaite dans le mode qu'il désire (meme en mode non hard, il y aura des médaillons à gagner), comme l'a dit Mel, ça me semble logique quand même, on ne rentre pas dans une des forteresses de Sauron comme on rentre dans une boulangerie, un minimum d'équipement spécifique me parait nécessaire...Encore un mot sur ces instances tant décriées, pour ma part je trouve que ce système permet de rencontrer rapidement les nouveaux joueurs (HL) de la confrérie et leur permet de s'intégrer facilement avec notre manière de jouer, bref perso j'ai aucun souci avec ce système, les modifications proposées me semblent aller dans le bon sens (plus d'obligation de faire tel ou tel instance pour avoir tel équipement, on pourra aller là où ça nous botte).

Pour la zone, il s'agit au lancement de la partie sud de Mirkwood, soit la Forêt Noire, divisée elle même en une dizaine de zone dont la forteresse du Necromancien, Dol Guldur quoaaa

Un peu d'histoire (source Wikipedia (http://fr.wikipedia.org/wiki/Dol_Guldur)) :

Citer
Dans l'œuvre de J. R. R. Tolkien, Dol Guldur est une forteresse de Sauron, érigée vers l'an 1050 du Troisième Âge au sud-ouest de la Forêt Noire. Son nom signifie « colline de la sorcellerie » en sindarin.

Elle fut occupé pendant près d'un millénaire par un être maléfique mystérieux qui se faisait appeler le Nécromancien.

En l'an 2063, Gandalf le Magicien décida d'entrer dans Dol Guldur afin de percer le secret de l'identité du maître des lieux ; mais ce dernier s'était enfui vers l'Est et échappa au magicien. Gandalf n'y retourna qu'en l'an 2850 et découvrit que le Nécromancien n'était autre que Sauron. La guerre entre le Conseil Blanc et Sauron démarra à ce moment-là.

Néanmoins, Sauron resta à Dol Guldur jusqu'en l'an 2941 du Troisième Âge, date à laquelle il décida qu'il était temps pour lui de retourner au Mordor afin de reconstruire sa cité maléfique de Barad-dûr.

La forteresse ne resta pas longtemps inoccupée, car dix ans plus tard trois Nazgûl, dont Khamûl, furent envoyés par Sauron pour y fonder leur base principale afin de réaliser la conquête des peuples libres du Nord.

Durant la guerre de l'Anneau, les légions de Dol Guldur menèrent double front, en luttant contre la Lórien à l'ouest et contre le royaume sylvestre de Thranduil au nord. Peu après la destruction de l'Unique, la forteresse fut détruite et nettoyée de toute entité maléfique, par Galadriel et Celeborn. Plus tard, le territoire fut intégré à la nouvelle Lórien Orientale.

- comme on le voit au début de la video, la zone est accessible par bateau depuis la Lothlorien

- apparition de gros affreux, les trolls d'Elite de Sauron, les Olog-hai (http://www.tolkiendil.com/encyclo/peuples/trolls/olog-hai)

-Instances :
* Les Geôles Sombres : Instance à 3 personnes.
* L'Arène Mortelle : Instance à 3 personnes.
* Les Écuries Sauvages : Instance à 3 personnes.
* La Chambre des Sorciers : Instance à 6 personnes.
* Raid (nom inconnu) :  Instance à 12 personnes, avec comme boss final le Lieutenant de Dol Guldur, càd un Seigneur Nazgûl.

- Système d'Escarmouches :
* Ajout d'une trentaine d'instances à partir du niveau 30 et jusqu'au 65, les monstres rencontrés devraient être aléatoires (en espérant que ce soit pas toujours le même type dans l'instance comme dans les instances d'artisanat).
* Ces instances seront soit solo, soit groupe de 3 ou 6 soit raid de 12, évidemment la difficulté s'adapte au nombre de joueurs.
* L'accès à ces instances est simple, puisqu'un système de World Join est prévu
* Système de points d'Escarmouche à gagner en faisant les objectifs principaux mais aussi en réalisant des objectifs secondaires pour en avoir encore plus.

- Personnages "secondaires" d'Escarmouche.
* quand on participe à une escarmouche, on est accompagné d'un personnage secondaire, ce qui monte le nombre de personnages présents dans le système à 2, 6, 12 ou 24.
* Les personnages secondaires dépendent du personnage principal. Ils augmentent de niveau, et peuvent être personnalisables grâce aux points d'Escarmouche.
* A priori, chaque joueur pourra avoir plusieurs personnages secondaires entraînables (ça reste à confirmer)
* Enfin, ces personnages ne sont utilisables que dans le système d'Escarmouches

Voilà, tout ça me semble justifier le prix de deux places de cinéma, vu le nombre d'heures à y consacrer...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 06 septembre 2009, 10:28:28
Je complète au fur et à mesure que je vous trouve des infos  :icon_razz:

Le livre 9 est indépendant (pas besoin d'avoir fini les précédents, aka livre 8 donc ^^)
Citer
Speaking as a storyteller, I'd hope that you'd want to complete Book 8 in order to set the stage for Book 9! But as a game designer I recognize that Book 9 needs to be another on-ramp to the Epic, so you won't need to do Book 8 first.
Source (http://forums.lotro.com/showpost.php?p=3997722&postcount=63)

besoin de l'extension pour le réaliser
Citer
Epic Book 9 and much of its Epilogue take place in Mirkwood, so you'll need 'Siege of Mirkwood' for it.
source (http://forums.lotro.com/showpost.php?p=3997834&postcount=68)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 06 septembre 2009, 10:47:15
Les deux (grosses) traductions des blogs d'Orion et d'Amlug viennent d'être finalisées sur JOL, je vous laisse le plaisir de les découvrir

Blog d'Orion (http://www.jeuxonline.info/actualite/24121/blog-orion-jour-15-nourriture-esprit)

Blog d'Amlug (http://www.jeuxonline.info/actualite/24120/blog-amlug-nouveautes-radiance-jetons)

On y parle très largement du nouveau système de radiance et des diverses modifications pour obtenir les armures éponymes.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 06 septembre 2009, 12:05:49
et hop, encore un résumé, fait par un américain et traduit par un Jolien (sale bete ça ^^)

Citer
* Le siège de Mirkwood aura un prix de 19,99$. Comme avec la Moria l'année dernière, nous allons avoir un ensemble de pré-offres de mise à niveau qui sont très intéressantes. Nous ne sommes pas tout à fait prêts à dévoiler ces détails encore, mais nous vous garderons informés.
* L'histoire épique se poursuit dans le Volume 3 en tant que mise à jour de contenu régulière au début de l'année prochaine. A priori comme mise à jour de livre gratuit standard, mais ca n'a pas été confirmé.
* Certaines des améliorations au jeu venant avec Mirkwood profiteront à chacun, mais les éléments clé exigeront la mise à niveau de Mirkwood.
* Les escarmouches sont PvE et ne devraient pas être directement en concurrence avec PvMP.
* Le nouveau raid est un raid multi-boss.
* 100+ d'heures de nouveau contenu
* La cap de niveau a augmenté au niveau 65 avec l'accès à de nouveaux traits, des vertus, des connaissances et des quêtes de classe
* Les articles légendaires seront maintenant max au niveau 60 -aucun mot sur si cela inclut les existantes ou seulement les nouveaux.
* Les articles légendaires gagneront un 4ème emplacement runique, des nouveaux legs et des nouveaux titres.
* L'artisanat pourra crafter et personnaliser les armes Légendaires 3ème et 2ème Âge. Nous pouvons déjà les crafter, donc seule la partie "personnaliser" est intéressante - aucun mot sur ce que cela signifie , mais il y aura un Journal de Dev bientôt.
* Les escarmouches récompensent en points d'expérience dédiés et peuvent être jouées dès le niveau 30.



Que sont les Escarmouches, et comment fonctionnent-elles ?

Le système d'Escarmouche permettra à tous les joueurs - HL, casual, level moyen ou de haut niveau - l'accès au même contenu.

Douze nouveaux instances d'Escarmouches seront disponibles en plus d'une paire d'instances conçues pour présenter le système aux joueurs. Chacune de ces instances est évolutive à partir du nombre de joueurs; elles acceptent toutes un, trois, six, ou douze joueurs à la fois, avec le déficit compensé par des soldats NPC créés par le joueur - pour faire un grand total de 24. En outre, beaucoup d'instances sont évolutives par le niveau: par exemple, une escarmouche qui présente un assaut sur et une défense du Mont Venteux acceptera des joueurs de niveau 30 à 65. Chaque instance a neuf défis optionnels, dont chacun décerne des points d'escarmouche. Ces défis sont aléatoires, comme le sont les ennemis à l'intérieur de l'instance (dans de certaines limites logiques, évidemment), donc vous n'aurez pas probablement la même expérience deux fois de suite.

Par exemple, Jeffrey Steefel a montré l'ouverture d'une de ces Escarmouches dans laquelle un certain nombre de NPC ont été enfermés dans le Poney fringant et les hommes de Sharkey menacent de l'incendier. Votre travail à vous est de défendre la Ville de Bree. Le Poney lui-même donne des points pendant cette Escarmouche, basés sur la manière dont vous défendrez le bâtiment. Si ces points de succès tombent à zéro, vous ratez votre objectif primaire.

Maintenant, les points d'Escarmouche : ceux-ci sont vos récompenses pour accomplir vos défis - primaire et optionnel - dans chaque instance. Ils peuvent être utilisés pour personnaliser et avancer vos soldats. Les soldats sont tout à fait customizable : vous pouvez leur assigner des traits, comme avec un joueur et vous pouvez changer leur apparence cosmétique.

Vous pouvez entrer dans une Escarmouche de n'importe où dans le jeu. Quand l'Escarmouche sera terminée - chacune d'entre elle est conçue pour durer trente à quarante minutes - vous serez transportés en arrière là où vous étiez dans le monde.

Chaque joueur a 1 Soldat. Un groupe de 12 dans une instance aurait donc un total de 12 Soldats. Donc le groupe mènerait l'équivalent d'un deuxième groupe de raid de 12. Bien que chaque joueur ait seulement le contrôle de son propre soldat. Vous pouvez utiliser en plus n'importe quels pet/bannières que vous auriez, en plus de votre soldat.

Les escarmouches récompensent en points d'expérience, faisant monter le niveau normal et peuvent être jouées dès le niveau 30.

Les escarmouches sont PvE et ne devraient pas être directement en concurrence avec PvMP.

Les escarmouches ne sont pas du session play.




Qu'est-ce que signifie "Améliorer la mécanique de Combat" ?

Voici une explication rapide de Floon :

Les autoattaques ne retarderont plus l'usage d'un skill. Ce que cela signifie vraiment, c'est que l'animation a une chance de passer avant l'anim de l'autoattaque.




Qu'est-ce que signifie "World Join" ?

Columbus donne quelques détails :

Le "World Join" relève en fait un peu de la fausse appellation. Le nom de cette partie du système d'Escarmouche sera probablement changé en "Rejoindre l'escarmouche", ce qui est plus proche de la réalité.

Ok, mais qu'est-ce que cela veut dire réellement ? Il y aura un journal dev sur cela (j'y travaille maintenant) mais pour faire court: c'est une fenêtre UI qui permettra aux joueurs de choisir la taille de groupe, le niveau et la difficulté d'une Escarmouche, et ensuite d'y être immédiatement transportés. J'insiste sur "l'Escarmouche": le système n'a rien à voir, jusqu'à maintenant, avec les instances, le PvMP, les Champs de Bataille ou n'importe quoi d'autre.



Le Livre 9 Épique et au-delà :

Sur l'ordre de Celeborn et Galadriel, les joueurs lutteront contre les vastes armées des Orques le long des rives Elfiques de la Lórien, dans une bataille qui les emmènera à la forteresse de Dol Guldur. Cette mise à jour inclut le Livre 9, qui aura des chapitres comme des livres à ce jour, ainsi que l'Épilogue de l'histoire épique entamée avec les Mines de la Moria. Aucun mot à ce jour sur le nombre de chapitres, ou sur le nombre de "livres" que "l'épilogue" contiendrait.

L'histoire épique se poursuivra dans le Volume 3 via des mises à jour de contenu régulières au début de l'année prochaine. (Sans doute via des mises à jour gratuites standard, le contraire serait difficile, mais ca n'a pas été officiellement confirmé)

Le Livre 9 Épique et une grande partie de son Épilogue prendront place dans Mirkwood, donc vous aurez besoin 'du Siège de Mirkwood'

Le Livre 9 Épique pourra être commencé sans avoir accompli le Livre 8 (ou vraisemblablement n'importe quel autre livre en excluant le Livre II.1 dont vous avez besoin pour la Moria).

Le Livre 9 est très dense : des instances, des escarmouches, des monstres et quelques surprises.




Objets Légendaires :

Les objets légendaires seront maintenant niveau 60 maximum -aucun mot sur si cela inclut les objets existant ou seulement nouveaux.

Les articles légendaires gagneront un 4ème emplacement runique, des nouveaux legs et des nouveaux titres.

L'artisanat pourra crafter et personnaliser les armes Légendaires 3ème et 2ème Âge. Nous pouvons déjà les crafter, donc seule la partie "personnaliser" est intéressante - aucun mot sur ce que cela signifie , mais il y aura un Journal de Dev bientôt.



Montures et nouvelles montures :

Les montures deviennent des compétences, pas des objets. Cela signifie que vous ne serez plus tenus d'avoir votre monture dans votre inventaire. Dans votre fenêtre de compétences, il y aura une rubrique "monture", qui listera vos montures disponibles : votre cheval, votre autre cheval, votre chèvre,... Et, bien sûr, puisque les montures deviennent des compétences, un certain nombre de limites avec les montures cesseront simplement d'être : vous serez capables maintenant de passer les portes, entrer dans une nouvelle zone pendant que vous êtes à cheval; vous pourrez communiquer maintenant avec les NPC (vendeurs inclus). De plus, vous pourrez utiliser maintenant des emotes sur votre monture. Enfin, en ce qui concerne les montures, il y aura une nouvelle chèvre, la Chèvre Sauvage.

Vous pouvez avoir des chevaux multiples. Chacun est une compétence distincte, mais il n'y a à priori aucune limite sur le nombre que vous pouvez en posséder. Il y aura un Journal de Dev sur le nouveau système qui devrait donner une tonne d'informations.



Espace de stockage du Compte de tout

Dans la longue liste de changements, il y a également l'adjonction d'espace de stockage partagé pour tous les persos du compte. Actuellement, l'espace de stockage partagé a l'air d'être limité à 50 objets, bien que cela augmentera probablement au fil des années de la même manière que l'achat de coffres de stockage sur le personnage principal.

Pas d'infos si cela implique l'arrivée d'objets "liés au compte".

Et comme pour la banque, ce qui est déposé dans un des nouveaux NPC de stockage compte peut être sorti à un autre. Aussi longtemps que les personnages sont tous sur le même compte.




Nouveau Raid : Dol Guldur :

La question brûlante pour tout le monde -la radiance- n'a pas été abordée : aucun mot quant à savoir si elle sera nécessaire, sous sa forme actuelle ou sous un autre, ni à quel hauteur. Le raid sera dans Dol Guldur et proposera une instance multiboss culminant avec un combat contre à la fois une "Bête Déchue" et finalement, le Lieutenant de Dol Guldur, le sous-chef des Nazgul.

Dol Guldur contiendra aussi un groupe de plus petites instances tant pour trois que pour six personnes.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: foribon le 06 septembre 2009, 13:17:22
Merci garton tu m'as bien éclairer sur les escarmouches , ce système promet d'etre pas mal du tout :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mel le 06 septembre 2009, 18:08:00
j'ai tout lu (encore  :moo) pour tonton garton

la radiance passant en trait, ca casualite un peu plus le truc de la radiance, c'est vrai que ca peut aider, même si je sent déjà un "faire fangefosse 7 fois pour avoir +1 radiance" (cette instance va surement être bien bourrinnement campée par les groupes hyperoptis ^^)

S'ils pouvaient ajouter le +1 radiance au moment ou on a fait toutes les prouesses d'une instance ca m'arrangerait ! (comment ça que moi ?  :icon_twisted:)

pour les Olog-Hai, c'est cool (ahh des Gorthorogs avec de la corruption, de l'effroi, des debuffs, toussa, à tanker par le méné !  :icon_cool:)

le raid à 12, bon on prends un peu de retard a cercle !  :icon_twisted: non franchement je m'en tape, le tout c'est de s'amuser  :clap

le système d'escarmouche , j'adore !! ca va mettre un peu "la guerre" qui se tramais un peu partout, en ériador aussi !
Bon après ses copains PNJ qui nous aident, j'espère franchement qu'ils auront une IA améliorée (et qu'ils améliorent l'IA des pets, et que tout ca deviennent commun), j'ai déjà des petits noms pour mes soldats en tête ;D

j'espère juste que ca sera possible de faire ces escarmouches sans ces pnj, j'aime être entourée d'humains et compter sur des personnes douée d'un esprit :)

caché dans un post, j'ai vu qu'il y aura de la réputation "églains" les rodeurs de Ost Guruth :)

Le malus de mort qui reviens, ARGH, j m'y était habituée a ma gardienne sans aucun effroi  :icon_frown:

bon par contre, je regrette toujours que mes 37 Garth Agarwen et mes 56 fornost, faudra que je refasse tout ça ^^
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 07 septembre 2009, 00:15:05
La carte (qui fonctionne comme celle de la Moria)

(http://img7.hostingpics.net/pics/760422Mirkwood.jpg)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 07 septembre 2009, 11:13:33
Cela s'annonce très bien :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Tryst le 07 septembre 2009, 13:38:28
En effet, j'espère que l'add-on ne sortira pas trop vite quand même ! y a t'il une date plus précise que cette automne ?
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mel le 07 septembre 2009, 14:57:46
du 21 septembre au 21 décembre 2009 !  :icon_cool:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 07 septembre 2009, 16:15:15
Han! mince je savais pas pour l'automne  :icon_cry:
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 07 septembre 2009, 18:54:04
En effet, j'espère que l'add-on ne sortira pas trop vite quand même ! y a t'il une date plus précise que cette automne ?

Mouais, ben qu'ils prennent bien leur temps, surtout les traducteurs, qu'ils lâchent le pinard (ou la guède, ou les deux) et se remettent au boulot  :icon_twisted:  :icon_razz:
Titre: Re : Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 07 septembre 2009, 20:36:57
En effet, j'espère que l'add-on ne sortira pas trop vite quand même ! y a t'il une date plus précise que cette automne ?

Mouais, ben qu'ils prennent bien leur temps, surtout les traducteurs, qu'ils lâchent le pinard (ou la guède, ou les deux) et se remettent au boulot  :icon_twisted:  :icon_razz:

Alors ça c'est moche d'incriminer le Pinard, parce que le pinard ça devrait être OBLIGATOIRE, :)
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 10 septembre 2009, 11:22:59
La carte (qui fonctionne comme celle de la Moria)
Je reprend une remarque d'un posteur sur JOL.
 
Quand on regarde une carte de la Terre du Milieu, Dol Guldur est au sud-ouest de mirkwood, tout en bas à gauche.

En fait, le mirkwood de Turbine est minuscule en comparaison, une très petite partie, comprenant juste Dol Guldur et ses environs proches ... (comment ça je râle? non, je constate ...).

Je veut bien payer pour une extension, mais si elle n'est pas plus grande que la Lothlorien du livre 8... ça va mal se mettre  :icon_twisted:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Medhavati le 10 septembre 2009, 11:56:24
Bah même si l'extension est petite, elle sera moins chère donc si ça setrouve, ils repectent une notion de prix au m². :icon_razz:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 10 septembre 2009, 12:05:34
exact, la Moria représentait 11 zones et coutait 29,99 euros

Mirkwood comptera 8 zones pour 20 euros...

Perso, ce n'est pas la taille de la zone qui m'importe mais plutôt les améliorations de gameplay et je trouve que ce qu'ils proposent méritent de leur donner 20 euros **hate d'avoir des mercenaires sous mes ordres **
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 10 septembre 2009, 12:07:09
Non, on voit déjà qu'elle sera beaucoup plus grande que la Lothlorien puisqu'elle sera (au moins)
constituée de 5-6 zones différentes, chacune étant (sans doute) comparable à la Lothlorien.

Et puis je ne vois pas l'intérêt d'avoir tout Mirkwood : c'est une zone immense et à quoi ca servirait
d'avoir 2000 km^2 de forêts toutes identiques  ;)

Enfin, si tu compares les cartes et les zones du jeu, tu t'apercevras que les "tailles" ne sont jamais respectée.
On s'en fout d'avoir la vieille forêt ou les hauts de Galgals "à l'échelle", ce qui est important,
c'est juste de les avoir quelque part représentés dans le jeu.


Je comprends pas trop la politique de Turbine par contre.
D'un coté, il pauffine tout le jeu à bas niveau (ce dont les anciens joueurs se contrefoutent).
Ca pourrait peut être attirer de nouveaux joueurs.
D'un autre coté, ils sortent une extension purement électronique, ce qui
ne fait pas trop de pub au  jeu (le jeu ne sera pas visible en magasin notamment).
Ou alors peut être que le public du MMO est tellement geek qu'il n'est plus
tellement sensible à la pub "classique" faite autour d'un titre.


@Gortack

Bah au contraire, les mercenaires, je n'attends pas du tout, du tout, du tout...

Déjà je déteste jouer les classes à pets parce qu'on doit gérer dans un système
de jeu qui n'est pas fait pour ca à la base plusieurs persos. Donc on devient
dépendant des IA des pets qui sont généralement un peu pourries. Avec une
interface pas vraiment concue pour gérer plusieurs persos en même temps.
Et on devient (notamment dans Lotro) sujet à des bugs d'IA supplémentaire
(voir Goro qui a arrêté de jouer son MdS à cause du bug anti abus qui se déclenchait
tout le temps à cause du pet).

Ensuite, j'aime bien que ce soit "mon perso" qui joue. Et j'aime bien jouer avec
des vrais gens, pas des bots (là je vais jouer avec une moitié de bots). C'était
un des principaux défauts de GW sur la fin du jeu : rôle trop important des
héros (l'équivalent des mercenaires). Au début du jeu, ca avait été introduit
pour permettre de remplacer une personne manquante dans un groupe
(genre partir faire quelque chose malgré le fait qu'on soit 6 et pas 8). A terme,
c'est devenu standard de jouer à deux avec 6 mercos.

Enfin, ca sent une nouvelle forme de farm de points pour équiper son mercenaire.
J'ai toujours pas fini mes armes légendaires... j'ai pas besoin que la découverte
du nouveau contenu soit conditionnée à un farm supplémentaire.

Autant je suis assez impatient de voir ces nouvelles escarmouches, autant
j'espère sincèrement qu'on pourra aussi les faire SANS mercenaires.
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hara le 10 septembre 2009, 12:13:25
Et puis je ne vois pas l'intérêt d'avoir tout Mirkwood : c'est une zone immense et à quoi ca servirait
d'avoir 2000 km^2 de forêts toutes identiques  ;)
hein han quoi ? Le Royaume sylvestre de Thranduil ! les Béornides côté monts brumeux ! Esgaroth et le Long Lac au nord !
Ce sera p'tre pour la sortie du film Bilbo le Hobbit ;)

Mais bon moi je m'en fous de la taille des zones, tant que c'est ludique et qu'ils revoient leurs erreurs.
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 10 septembre 2009, 12:17:35

D'un coté, il pauffine tout le jeu à bas niveau (ce dont les anciens joueurs se contrefoutent).


Ben, je dois être un ancien joueur atypique, car je m'en contrefous pas du tout. Pour moi un MMORPG se joue pleinement du niveau 1 au niveau max, et j'apprécie beaucoup qu'ils se repenchent sur les vieilles zones, qu'ils essayent de les rendre attractive en testant de nouvelles features.

J'ai deux persos qui sont bloqués niveau 15 / 20 qui sont justement là pour tester les nouvelles quetes / quêtes remaniés / nouvelles récompenses.

Faire de la pub ? Pour moi, c'est mort, le secteur est absolument trusté par WoW, suffit d'aller dans n'importe quelle FNAC pour se rendre compte de la misère (un meuble complet en général sur WoW, le jeu, les extensions, le jeu de carte, les guides, les tapis etc etc). Lotro fait sa pub par le bouche à oreilles, par sa communauté qui est devenu une référence quoi qu'on en dise, et je pense malgré tout que Turbine prépare un coup pour la sortie de Bilbo (prévue en 2011)...puisqu'ils n'ont pu le faire lors de la sortie de la trilogie de P Jackson vu que le jeu n'était pas prêt à l'époque...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 10 septembre 2009, 12:24:30
Citation de: Gus
J'ai toujours pas fini mes armes légendaires.

Par définition de ce type de jeu, il n'y a jamais de fin, donc pour moi finir ses armes légendaires, ça veut rien dire, c'est une feature du jeu, on a des armes légendaires qui nous accompagnent, comme on a une armure qui évolue ou des traits qui augmentent ou bientot un soldat à notre botte, bref, tout un tas de petits trucs qui font qu'on peut faire évoluer son personnage...bref, quand je joue à un MMO je n'ai pas en tete de devoir finir tel truc, pour moi le jeu impose qu'on ait toujours la notion d'évolution.
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 10 septembre 2009, 12:28:31
<Attention spam inutile>
...
Perso, ce n'est pas la taille de la zone qui m'importe ...

Etttt voui, ce n'est pas la taille qui compte, c'est bien connu, mais bien la manière de s'en servir  ;D

</Voila, vous pouvez continuez la discussion sérieuse  :D>
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Tryst le 10 septembre 2009, 12:33:59
 :D :D :D :D :D :D la taille compte un minimum quand même !
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 10 septembre 2009, 12:41:00
Bah moi je déteste ca l'évolution  ;D

J'adore avoir un perso "fini" et pouvoir jouer tranquillement avec un perso
fini, qui dispose de toutes ses capacités sans devoir constamment penser
aux prochains points de machin à farmer, aux prochaines compétences à
acquérir, à la nécessité d'améliorer son équipement pour avancer dans le
jeu...

Mais bon, pour moi le jeu référence c'est Guild Wars où on était au niveau
maximum au bout de quelques semaines, où on avait son équipement de
niveau maximum à peu prêt en même temps. Après il y avait un peauffinage
du perso qui s'affinait pendant des mois (voire des années), mais on pouvait
jouer à tout le contenu.
On pouvait acquérir du matériel supplémentaire, pas meilleur, mais différent.
Ca permettait de faire de nouveaux builds, d'expérimenter de nouvelles choses avec
son perso. Mais ce que j'aimais bien, c'est que le matériel acquis précédemment
ne devenait pas obsolète pour autant (j'ai par exemple gardé trois ans des armes
et des armures trouvées au début du jeu).
Bref, un perso s'améliorait avec le temps, mais surtout dans la variété de ses
styles de jeu possible, pas dans la puissance "brute" du personnage.

Autant j'aime bien avoir du nouveau contenu, autant je ne ressens aucun besoin
d'avoir des augmentations de niveaux. A terme, je trouve même que ca devient
un peu néfaste avec un empilement de mécanismes de jeu successifs, de facons
de faire progresser le perso (les skills, puis les traits, puis les armes légendaires,
puis l'équipement radiance pour accéder aux raids, puis les réputations...).
Bref, j'aime bien jouer de manière tranquille et pour moi cela suppose d'avoir un
perso qui (durant une bonne période) n'évolue plus  ;)

En clair, les MMO, c'est pas vraiment un modèle de jeu qui est fait pour moi.
J'y joue parce qu'il n'y a que peu d'alternatives de jeux de rôles en ligne (tous les jeux
étant plus ou moins faits sur le même moule). Idéalement, je préfère (même si je
joue beaucoup) jouer à un jeu beaucoup plus "casual" comme GW.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Tryst le 10 septembre 2009, 14:59:06
Hum comment dire ! +1 GuGu ! je suis entièrement d'accord avec lui et je pense être exactement le même style de joueur.
Mais que veux tu ... toujours plus haut, toujours plus loin, et toujours plus de tunes ! Voilà comment ça marche malheureusement ...
Du coup tu te retrouves à devoir faire le GB pour vite avoir ton perso à fond de ses capacités afin d'en profiter ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ceo le 10 septembre 2009, 15:32:31
C'est aussi pour moi une des raisons pour laquelle on fait moins de RP.
Quand je me souviens du temps de Nerverwinter Nights en une semaine on était niveau 20 (le max).
On faisait énormément de RP car le module sur lequel on était n'était pas des plus remplis au niveau quête etc...
On s'était donc construit une histoire et refaisions l'histoire tous les jours.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Medhavati le 10 septembre 2009, 16:02:08
Exactement, le MMO où j'ai le plus de roleplay pour ma part, c'était Horizons pour la bonne raison qu'il n'y avait rien d'autre à faire (même pas un misérable donjon) a contrario Everquest 2 avec sa foule d'instances et de raids en tous genres n'est devenu rien d'autre qu'une bauge à Gros Bill (d'ailleurs, je ne sais pas si les informations sont complètes mais dans la liste, je ne vois qu'un raid à 12, je n'imagine même pas comme ça râlerait sur les fora si SOE annonçait une extension à un raid ;D ).

Pour ma part, je trouve qu'ils y a suffisamment d'améliorations prévues. D'ailleurs, par la suite, il y aura sans doute du contenu ajouté pour les amateurs de la chose.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Kmachin le 10 septembre 2009, 16:19:53
Pas compliqué : plus il y a de contenu, moins on a le temps de faire du roleplay pour le roleplay ... prenez la 4ème prophétie par exemple ... une paire de quêtes d'accès, 3 paires de quêtes annexes vaguement intéressantes pour quelques-une d'entre-elles, des mobs à farmer, et puis ... des mobs à farmer ^^
Ben l'envie de faire du roleplay vient vite XD.

en ce qui concerne Mirkwood, à part ce système de mercenaires qui me fait très pas envie du tout, le reste des choix faits par les devs me semble reprendre un chemin  qui m'agrée (et qui avait été complètement abandonné avec la sortie du Vol II).
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nekao le 10 septembre 2009, 19:13:45
... plus il y a de contenu, moins on a le temps de faire du roleplay pour le roleplay ... prenez la 4ème prophétie par exemple ... une paire de quêtes d'accès, 3 paires de quêtes annexes vaguement intéressantes pour quelques-une d'entre-elles, des mobs à farmer, ...

D'ailleurs T4C , (chez Goa, ailleurs, je n'ai pas connu) avant l'arrivée des seraphins et autres nephelins, et plus particulierment sur le serveur Ezard, était reconnu comme un jeu pour faire du RP.
Certains personnages de petits niveaux en jau étaient reconnu dans le jeu RP sans qu'ils aient farmé, quette ... ils n'intervenaient d'ailleurs que sur le CC RP du jeu.
Il faut dire aussi que les GM étaient de veritables animateurs et pas trop des techniciens qui résolvaient les petits soucis/bugs de jeu et que les serveurs n'avaient que 400 joueurs en même temps. Je me rappelle de mariages, enterrements, banquets, cérémonies ou autres animations tres sympathiques.

Mais bon, l'évolution des MMo en a voulu autrement, les grosses cavaleries ont imposé leurs visions du jeu avec une course à l'armement ou à l'armure.

PS : désolé de mettre écarter du sujet du post mais c'était une séquence émotions :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 11 septembre 2009, 09:10:31
J'ai adoré ma période de jeu sur T4C ... Et c'est vrai que depuis que je joue aux mmo, je n'ai plus connu d'autres mmo qui m'ont donnés cet environnement roleplay. Il y a juste sur Never Winter Night sur le net que j'ai rencontré un coté RP ainsi. Mais bon, ce n'était pas non plus un mmo.

Y peut être sur L2 serveur privé ou j'ai eu l'occasion de faire du rp ... en effet, vu la vitesse à laquelle on passait level max (je ne faisais jamais les 2eme et 3eme classe), on avait le temps après de faire du rp ... si on ne se tracassait pas du stuff dernier cri qui tue du poney rien qu'en le regardant de dos !

Actuellement, sur lotro, j'aime ce jeu et je suis bien content qu'il n'est pas poussé le niveau trop haut, déjà, il va me falloir 2 fois plus de temps que vous pour y arriver ;) Ensuite, pour aller faire des trucs de groupe, il faut du stuff ... ce qui ne me laisse pas toujours beaucoup de temps non plus ... je crois que mon rp sur lotro s'est limité à 3 interactions et 2 gestes de la main ... Mais j'ai bon espoir qu'un jour, un bon petit rp se mettra en place ...
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 11 septembre 2009, 09:30:56
Suilad,

Non, on voit déjà qu'elle sera beaucoup plus grande que la Lothlorien puisqu'elle sera (au moins)
constituée de 5-6 zones différentes, chacune étant (sans doute) comparable à la Lothlorien.

Et puis je ne vois pas l'intérêt d'avoir tout Mirkwood : c'est une zone immense et à quoi ca servirait
d'avoir 2000 km^2 de forêts toutes identiques  ;)

Bon, de toute façon, grande ou petite, je l'achèterais cette extension, mais ils auraient du l'appeler "le siège de Dol Guldur" pour être vraiment honnètes ... mais bon ...

Déjà je déteste jouer les classes à pets parce qu'on doit gérer dans un système
de jeu qui n'est pas fait pour ca à la base plusieurs persos. Donc on devient
dépendant des IA des pets qui sont généralement un peu pourries. Avec une
interface pas vraiment concue pour gérer plusieurs persos en même temps.
Et on devient (notamment dans Lotro) sujet à des bugs d'IA supplémentaire
(voir Goro qui a arrêté de jouer son MdS à cause du bug anti abus qui se déclenchait
tout le temps à cause du pet).

Ensuite, j'aime bien que ce soit "mon perso" qui joue. Et j'aime bien jouer avec
des vrais gens, pas des bots (là je vais jouer avec une moitié de bots). C'était
un des principaux défauts de GW sur la fin du jeu : rôle trop important des
héros (l'équivalent des mercenaires). Au début du jeu, ca avait été introduit
pour permettre de remplacer une personne manquante dans un groupe
(genre partir faire quelque chose malgré le fait qu'on soit 6 et pas 8). A terme,
c'est devenu standard de jouer à deux avec 6 mercos.

Enfin, ca sent une nouvelle forme de farm de points pour équiper son mercenaire.
J'ai toujours pas fini mes armes légendaires... j'ai pas besoin que la découverte
du nouveau contenu soit conditionnée à un farm supplémentaire.

Autant je suis assez impatient de voir ces nouvelles escarmouches, autant
j'espère sincèrement qu'on pourra aussi les faire SANS mercenaires.

Complètement de ton avis sur ce coup, mon expérience avec les pets du MDS m'a traumatisé (plus du tout envie de jouer avec d'ailleurs, ça reviendra peut-être, mais bon..., il me sert à faire des teintures pour le moment), si l'IA des mercenaires est du même tonneau, ça promet de sacrées sorties ...  :icon_twisted:

En outre, si il faut farmer pour les équiper, en plus de nos perso, mouais ... bof bof ...

Sinon ils parlent de nouveaux traits/prouesses, ok c'est bien, mais quid de l'augmentation du niveau des traits (10+)? ou peut-être un emplacement de plus? parce que bon, de nouveaux traits, mouais, encore des trucs à farmer, mais si en plus ils ne sont pas super interressants, autant garder ceux qu'on a mis tant de temps à monter à 10  :icon_razz:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 15 septembre 2009, 09:52:09
De nouvelles quetes seront rajoutées pour augmenter la réputation Galadhrim.

Citation de: Berephon
J'ai produit 19 nouvelles quêtes dans Fanuidhol, en utilisant les 4 camps Orques les plus grands. La première quête envoie le joueur pour aider deux Elfes qui chacun vous demande de patrouiller dans 4 des 8 camps Orques dans Fanuidhol. A l'achèvement de ces quêtes, vous pourrez entreprendre simultanément une série de 4 "Tuez  X", 4 "collections" et 4 quêtes sur des Boss à invoquer. Ces quêtes ouvrent alors 4 quêtes répétables quotidiennes qui combinent le fait de "tuez X" et les quêtes de collection.

Les meilleures nouvelles sont que ces quêtes octroient de l'XP Objet, des objets échangeables chez les Galadhrim, de l'argent et, surtout, le plus important, de la Réputation Galadhrim. Plus besoin de livrer des fleurs aux habitants de la Lothlorien! Ces quêtes deviendront disponibles avec l'arrivée de l'extension "Le Siège de Mirkwood". J'espère que vous apprécierez!

Source (http://my.lotro.com/berephon/2009/09/14/fanning-the-flames-in-fanuidhol/)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 29 septembre 2009, 14:50:28
Voici quelques questions de la communauté et les réponses des développeurs

Source (http://www.lotro.com/gameinfo/feature-articles/485-feature-article-qask-the-dev-teamq)

Citer
We recently asked players to submit questions to the dev team. We had originally planned to publish 10-12 of the most common questions and their answers. Due to the number of questions we received, however, we’ve decided to publish several sets of questions and answers over the next few weeks.
 

General

Q: Is riding a horse going to become a toggle skill in Siege of Mirkwood? If so, can we use the track resource toggle skills at the same time?
A: The ability to use resource tacking skills while mounted is just one of many changes coming for the mount system with Siege of Mirkwood. We’ll have an entire Developer Diary on all the changes to mounts!

Q: Are there any plans to open up the UI to customizations and plug-ins?
A: We do not have any plans to open up the UI to full customization and plugins at this time. However, we do have some changes that will allow for more personalization coming with Siege of Mirkwood that we think players will appreciate.

Q: Is there any chance of a shared bank slot for easier trading among characters on an account?
A: We recognize some players want to be able to move materials and items between characters on the same account without having to use the mail system or using housing chests, and it’s something we want to make available to players. We’ll have full details shortly.

Q: Will we be seeing any improvements to the mail system, like multiple attachments?
A: While we do not have plans to add multiple attachments at this time we are adding a new feature to the mail system!

Mail dropdown: When typing into the "To:" field while composing mail, you will now get an auto-complete box which contains a filtered list of people that match the letters you've typed into the box. These people are pulled from your friends list, your kinship list, and your alternate characters on the current account.

Q: Why is the combat system set up the way it is? It sometimes feels laggy and unresponsive.
A: We’ve heard a lot of feedback on the combat system and we’ve been looking at ways to improve the feel of the system for some time now. With Siege of Mirkwood, we’ve had an opportunity to address this. Look for an upcoming dev diary to explain all of the changes and improvements to the system.
Q: Why do the drops for Legendary Books and pages seem to be more difficult to find since Book 8? Is this something that will be addressed soon?
A: We’re reworking how legendary books and pages are acquired for Siege of Mirkwood, and we’re looking at giving players multiple ways to finish these quests.
 

Raids/Instances

Q: Why was the decision made to go the route of radiance gating? Were there other options on the table other than gear? Couldn’t it be placed on a trait?
A: The team wanted a means of gating content behind a progressively difficult barrier that could be overcome. At the time a popular method to gating raid content was to require players to go through long sequences of quests strung throughout instanced content. Instead LotRo chose to have players acquire tangible rewards in the form of radiance-statted gear.

We think that the look and the attributes of our “Tier Sets” are rather rewarding in and of themselves. That they further unlock the ability to acquire even more powerful gear is a big plus. Trait-based gating feels less rewarding as players progress through the various milestones of the process so we’ve decided to stick with using radiance gear to gate access to our raids.

That said, there is a rather significant change to radiance coming with our next update that should give players a better means of gearing up to more easily defeat the encounters of our raid zones:

Players will no longer cower at anything greater than 8 dread levels. Starting at 8 dread players will cower at the same rate as they currently do at 5 dread on live. All current penalties to attributes and skill levels still apply as they do currently on live though so you’ll still have to do some level of gearing prior to entering the new raid zone. Only the cowering behavior is being modified to allow for greater discrepancy between the radiance level on a player’s gear and the gloom level of the raid zone.

Further, content is planning to somewhat relax the amount of gloom experienced throughout raid zones while incrementally increasing it for boss encounters and challenge modes. The amount of gloom experienced from cluster to cluster will gradually increase as it has in the past; but it should be easier to gain initial access to raid zones as well as overcome the gloom of a given raid zone in order to get back on the hope side of the scale via consumables.

Coupled with the upcoming changes to make dungeon-rewarded radiance gear more easily obtainable, we hope that this change to our dread system provides an easier ramp-up to those frustrated with the old means of radiance gating. At the same we expect to provide a suitable challenge for top-end kinships looking to push the envelope. Again, more success should equal more gear which in turn should equal an easier time overcoming our raid content.

Traits and Deeds

Classes

Q: Why can a burglar be attacked and seen while in Hide In Plain Sight? Is this a bug or working as intended?
A: Please bug occurrences of this – include the monster names of what saw you, what level you are, what level the monster was. You can file a bug report by typing /bug while in the game, or use the Report a Bug link on the LOTRO forums.

Q: Is there a reason for the freeze animation during minstrel heals? Is there a chance that it will be changed so we can heal on the move?
A: Minstrel heals were not designed to be used on the move, and we have no plans at this time to change it.

Combat

Legendary items

Q: Is anything being done to reduce the randomness of the Legendary Item system, specifically in regards to legacies and relic crafting?
A: We have significant changes to the Legendary Item system in the works for Siege of Mirkwood. We’re taking a look at everything from the experience required to level items to how legacies are added. We’re also planning on revamping the selection pools themselves to remove some of the less desirable legacies entirely.

Q: Will Lore-masters ever get legendary swords?
A: Every class has two legendary items to slot – Lore-masters have staves and their books. If we allow this for Lore-masters, they would have a third legendary item to slot, breaking the balance of the system.

Q: Are there any plans for Guardians to be able to have legendary Shields?
A: As with the Lore-master, the Guardian already two legendary items: his weapon and his belt. We don’t have any plans to provide a third item type to all classes at this time.

PvMP

Q: What are your plans for the effects of PVP changes in the PVE game world and vice versa? Can a PVP zone simply disable or alter character settings while in that zone?
A: When making changes to PvMP, we’re very careful to not impact the PvE game. While we have some effects in place that give benefits to the PvE world as a result of successfully meeting goals and objectives in the Ettenmoors, we choose things that are least likely to upset our PvE-only players.

Our current tech does allow us to disable various skills or settings while in PvP zones. For example, cosmetic gear is disabled in the Ettenmoors to prevent players from hiding their true class under another class’s armor type. There are also skills, such as the Hunter’s Desperate Flight, that are disabled within the Ettenmoors.

Q: Can we look forward to a new PvMP zone soon?
A: Currently, we have no plans for a new PvMP zone.

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 29 septembre 2009, 15:06:03
bon ben pas de super bouclier de la mort qui tue alors :(

bon sinon y'a pas grand chose quand meme là ! j'ai envie de dire radin !! et c'est quand que ça sort ? J'veux une date !

bon ben voilà j'ai raler comme il faut là  ;D
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 29 septembre 2009, 15:27:33
Cela ne vaut pas un poste raleur de Gorot, mais c'est un bon début.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mel le 29 septembre 2009, 16:04:08
Mini traduc !

Une nouvelle boite aux lettre (mais pas de multi items par mail)
Une autocomplétion (si vous ne connaissez pas .. bah vous inscrivez les 2-3 premiers nom de votre destinataire, et ca remplit le reste , pompée depuis votre compte, la conf et vos amis (übber cool n'est ce pas Kurremkarmerruk ?  :icon_twisted: )

De nouvelles façons de faire les quêtes de classe level 50 !

On aura plus l'œil à 5 effroi mais à 8 ! Tout le reste niveau effroi reste lui inchangé.

Les items légendaires vont être revamp !

Les legs les plus pourris : virés
(ca j'ai lu ailleurs) : Votre arme monte de level avec vous (vos droppez une arme, vous ete level 52 elle est level 52.. vous montez level 65 elle monte level 65).

Pas d'épée de mds légendaire, pas de bouclier légendaire pour gardien (sinon ca casserais tout le système)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Medhavati le 29 septembre 2009, 16:54:33
C'est bien l'autocomplétion pour les mails, on l'avait sur EQ2 et du coup, ici quand j'envoie du courier entre mes personnages, ça me saoule d'avoir à tout retaper en permanance. :) D'un autre coté (très négatif), ça peut favoriser les envois de poisson... Faut voir...

Le reste ne me concerne pas alors je ne me prononce pas. ;D
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 29 septembre 2009, 18:19:47
Tu n'auras plus besoin d'envoyer des trucs entre tes persos aux noms imprononçables, il y aura également des coffres partagés pour les persos d'un meme compte.  :icon_twisted:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mael Thagg le 29 septembre 2009, 18:26:05
Ce qui aurait été bien quand même ça aurait été de virer les restrictions sur les coffres de maison, quitte à ce que les autres persos ne puissent pas prendre des items inéchangeables.

Sinon j'attends avec impatience la description détaillée des changements pour les montures ;)
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 29 septembre 2009, 18:52:27
Cela ne vaut pas un poste raleur de Gorot, mais c'est un bon début.

Attend que ça sorte avec une traduction faite avec les pieds, tu va voir ce que c'est que de râler  ;D ;D

Merci pour la mini-traduction Mel  :D

L'oeil à 8 effroi au lieu de 5, on va pouvoir entrer chez le poulpe une main dans le dos et en maillot de bain dis-donc  :icon_razz:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Kmachin le 29 septembre 2009, 20:14:48
Une petite traduction rapide des questions / réponses citées par Garton. J'ai conscience que le passage sur la radiance est assez touffu, mais l'original est passablement complexe, et ardu à traduire. J'espère que vous me pardonnerez les imperfections, mais j'ai fini rapidement : j'ai faim  :))

General

Q : Est-ce que monter à cheval deviendra une compétence à activation / désactivation avec le Siège de Mirkwood ? Si c'est le cas, pourra-t-on utiliser la compétence de recherche de matériaux en même temps ?
R : La possibilité d'utiliser les compétences de recherche de ressources en cours de chevauchée est l'un des nombreux changements à venir pour le système de montures avec le Siège de Mirkwood. Nous allons avoir un Journal du Développeur tout entier consacré aux changements apportés aux montures !

Q : Y a-t-il des projets d'ouverture de l'interface à la personnalisation et aux extensions ?
R : Nous n'avons pas de projet d'ouverture de l'interface à la personnalisation complète et aux extensions pour le moment. Toutefois, quelques changements dont nous pensons qu'ils seront appréciés par les joueurs sont à venir, qui permettront plus de personnalisation avec le Siège de Mirkwood.

Q : Y a-t-il la moindre possibilité d'un emplacement de banque partagé, pour des échanges facilités entre les personnages d'un même compte ?
R : Nous avons conscience que certains joueurs veulent pouvoir transférer des matériaux et objets entre les personnages d'un même compte sans avoir à utiliser le système de messagerie ou les coffres de maison, et c'est quelque chose que nous voulons rendre disponible aux joueurs. Nous aurons tous les détails d'ici peu.

Q : Verrons-nous des améliorations au système de messagerie, comme des pièces jointes multiples ?
R : Bien que n'ayant pas de projets concernant l'ajout de pièces jointes multiples pour le moment, nous ajoutons une nouvelle fonctionnalité au système de messagerie !

Liste déroulante de messagerie : Lors de la frappe dans le champ "Destinataire :" en cours de rédaction de message, vous allez maintenant avoir une boite d'auto-complétion contenant une liste filtrée des personnes qui correspondent aux lettres que vous aurez tapé. Ces personnes seront tirées de votre liste d'amis, de la liste des membres de votre confrérie, et de la liste des personnages alternatifs du compte courant.

Q : Pourquoi le système de combat est-il construit tel qu'il l'est ? Il donne parfois l'impression d'être lent et peu réactif.
R : Nous avons reçu de nombreux retours sur le système de combat et nous avons cherché des moyens d'améliorer le ressenti sur le système depuis quelque temps maintenant. Avec le Siège de Mirkwood, nous avons eu une occation de corriger cela. Attendez vous à un Journal du Développeur à venir pour expliquer tous les changements et améliorations apportés au système.

Q : Pourquoi les pages et livres légendaires semblent-ils plus difficiles à obtenir depuis le Livre VIII ? Est-ce quelque chose qui sera corrigé bientôt ?
R : Nous retravaillons la façon dont les pages et livres légendaires seront obtenus avec le Siège de Mirkwood, et nous cherchons à donner aux joueurs plusieurs moyens de finir ces quêtes.

Raids/Instances

Q : Pourquoi la décision de choisir la voie du pré requis en radiance a-t-elle été prise ? Y avait-il des options alternatives à l'équipement ? N'aurait-elle (la radiance) pas pu être placée sur un trait ?
R : L'équipe voulait un moyen de limiter l'accès au contenu par une barrière à difficulté progressive qui pourrait être surmontée. A l'époque, un moyen commun de restreindre le contenu de raid était de contraindre les joueurs à traverser de longues séquences de quêtes réparties sur du contenu instancié. Au lieu de ça, LOTRO a choisi de permettre aux joueurs d'acquérir une récompense tangible sous la forme d'équipement contenant de la radiance.

Nous pensons que l'aspect et les statistiques des "sets de Tiers" sont plutôt gratifiants tels qu'ils sont. Qu'ils permettent en outre de débloquer la possibilité d'obtenir de l'équipement encore plus puissant est un gros plus. Les restrictions d'accès basées sur les traits paraissent moins gratifiantes tandis que les joueurs passent par les différentes étapes du processus, aussi avons-nous décidé de garder l'utilisation d'équipement radiance pour réguler l'accès à nos raids.

Ceci dit, il y a un changement plutôt significatif à la radiance à venir avec notre prochaine mise à jour qui devrait donner aux joueurs de meilleurs moyens de s'équipper pour sortir plus facilement victorieux de leurs rencontres dans les zones de raid :

Les joueurs ne se recroquevilleront plus en dessous de 8 en effroi. A partir de 8 en effroi, les joueurs commenceront à se recroqueviller au même rythme qu'ils le font actuellement avec 5 effroi. Tous les malus actuels aux attributs et niveaux des compétences continueront toutefois de s'appliquer, aussi devrez-vous toujours vous équiper un minimum pour entrer dans la nouvelle zone de raid. Seul le comportement du recroquevillage sera modifié pour permettre une plus grande disparité enter les niveaux de radiance sur l'équipement d'un joueur et le niveau d'effroi sur la zone de raid.

De plus, le contenu prévoit de calmer la quantité d'effroi ressentie à travers les zones de raid, tout en l'augmentant par incréments pour les rencontres de boss et les modes "Défi" (le nouveau nom du mode difficile). La quantité d'effroi rencontrée de secteur en secteur augmentera graduellement comme elle le faisait par le passé. Mais il devrait être plus facile d'obtenir l'accès aux zones de raid de même qu'à vaincre l'effroi d'une zone de raid donnée afin de repasser sous espoir grâce aux consommables.

Ceci ajouté aux changements à venir rendant plus facile l'acquisition des récompenses radiance des instances, nous espérons que ce changement dans notre système d'effroi procurera une montée en difficulté plus facile à ceux qui sont frustrés par les anciennes limitations d'accès liées à la radiance. Et en même temps, nous espérons fournir aux confréries de hardcore gébés un défi à leur mesure. Là encore, à plus de succès devrait correspondre plus d'équipement, qui devrait à son tour se traduire par plus de facilité pour surmonter notre contenu de raid.

Traits et prouesses

Classes

Q : Pourquoi un cambrioleur peut-il être attaqué et vu quand en "Caché à la vue de tous" (Merci à un cambrio de me fournir la vraie traduction) ? Est-ce un bug ou est-ce un fonctionnement voulu ?
R : Merci de nous le signaler par un rapport de bug quand ça vous arrive, incluant le nom des monstres qui vous ont vu, votre niveau, et le niveau du monstre. Vous pouvez signaler un bug en tapant /bug en jeu ou en utilisant le lien "Signaler un bug" sur les forums LOTRO.

Q : Y a-t-il une raison au figeage de l'animation pendant les soins des ménestrels ? Y a-t-il une chance que ça soit changé de façon à ce que nous puissions soigner en bougeant ?
R : Les soins des ménestrels n'ont pas été conçus pour être utilisés en bougeant, et nous ne projetons pas de changer cela pour le moment.

Combat

Objets légendaires

Q : Fait-on quelque chose pour réduire le côté (trop) aléatoire du système des objets légendaires, spécialement concernant les legs et le forgeage de reliques ?
R : Nous travaillons sur des changements significatifs au système d'objets légendaires pour le Siège de Mirkwood. Nous regardons chaque aspect depuis l'expérience requise pour faire monter les objets jusqu'à la façon dont les legs sont rajoutés. Nous projetons aussi de refaire les ensembles de legs disponibles à la sélection, pour complètement retirer les legs les moins intéressants.

Q : Est-ce que les maîtres du savoir auront un jour des épées légendaires ?
R : Chaque classe a deux emplacements d'objets légendaires - les Maîtres du Savoir ont les bâtons et leurs livres. Si nous autorisons cela pour les Maîtres du Savoir, ils auraient un troisième emplacement pour objet légendaire, brisant l'équilibre du système.
NdT : Pourtant, vu la puissance affolante des MdS et les améliorations dévastatrices dont ils ont été gratifiés aux derniers updates (changement du côté où se trouve le coton sur leurs demi cotons-tige géants, débugage de leur écureuil de combat, qui peut les suivre dans les coins les plus horribles de la Lorien sans se perdre, ...), on pourrait leur rajouter 3 objets légendaires dans chaque main sans qu'ils rattrappent les autres classes pour autant XD

Q : Y a-t-il des projets pour que les Gardiens puissent porter des boucliers légendaires ?
R : Comme pour les Maîtres du Savoir, le Gardien a déjà deux objets légendaires : son ventre et sa bière son arme et sa ceinture. Nous ne projetons de fournir de troisième objet légendaire à aucune classe pour le moment.


PvMP

Q : Quels sont vos projets pour les effets des changements dans le PVP dans le monde du PVE, et vice et versa ? Est-ce qu'une zone de PVP peut simplement désactiver ou changer les réglages des personnages qui se trouvent dans cette zone ?
R : Quand nous faisons des changements au PvMP, nous sommes très attentifs de ne pas impacter le PVE. Bien que certaines récompenses obtenues en remplissant certains objectifs dans les landes puisse donner des effets bénéfiques en PVE, nous choisissons des choses qui sont le moins suceptibles de fâcher les joueurs purement PVE.

Notre technique actuelle nous permet de désactiver diverses compétences ou réglages dans les zones de PvMP. Par exemple, l'équipement d'apparat est désactivé dans les Landes pour empêcher les joueurs de maquiller leur vraie classe sous le déguisement d'un autre type d'armure. Il y a aussi des compétences, comme la Fuite éperdue des chassous, qui sont désactivées dans les Landes.

Q : Pouvons nous espérer une nouvelle zone de PvMP bientôt ?
R : Actuellement, nous n'avons pas de projets pour une nouvelle zone de PvMP.

[Edit 20h55] : Correction de fautes d'orthographe, de maladresses dans la traduction, et autres bricoles
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mael Thagg le 29 septembre 2009, 20:51:40
Merci pour la traduction Kath  :icon_biggrin:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 29 septembre 2009, 21:08:59
Sortie le 1er décembre  :)

Citer
THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: SIEGE OF MIRKWOOD™ TO LAUNCH ON DECEMBER 1ST

Turbine Unveils Special Pre-Launch Offers Including the New LOTRO Adventurer’s Pack

WESTWOOD, MA – September 29, 2009-- Turbine, Inc. announced today that The Lord of the Rings Online™: Siege of Mirkwood™, the new digital expansion to the 2008 MMO of the Year will launch on December 1st in North America. Turbine also unveiled The Lord of the Rings Online (LOTRO) Adventurer’s Pack which contains what every player needs to survive in the chaos of Mirkwood! Siege of Mirkwood and the LOTRO Adventurer’s Pack are scheduled to launch on December 1, 2009.

SIEGE OF MIRKWOOD PRE-LAUNCH OFFERS
Starting today, players can take can take advantage of several special pre-launch offers to celebrate the release of the second expansion to LOTRO:

    * The LOTRO Lifetime Membership is now available for $199.
    * Any current or former player who renews or upgrades their subscription to any multi-month plan by October 31st gets the Siege of Mirkwood digital expansion for FREE!
    * All players can pre-order the new LOTRO Adventurer’s Pack which contains 2 character slots and one shared storage slot that allows players to share items with all of their characters on the same server for $19.99 and get the Harbinger’s Cloak which provides 8% speed boost and the Dusky Nimblefoot Goat mount for FREE!
    * Starting today, existing Lifetime Members who pre-order the LOTRO Adventurer’s Pack get the Siege of Mirkwood digital expansion plus two in-game items (Harbinger’s Cloak which provides an 8% speed boost and a new mount) for FREE!


These special offers will be available for a limited time. For more information, please visit www.lotro.com/mirkwood.

The Lord of the Rings Online is an award-winning MMORPG that delivers an interactive experience brimming with life and filled with the familiar people, places and monsters from the most beloved fantasy adventure of all time. From the picturesque surroundings of the Shire to Moria, the great underground realm to the menace of Mirkwood, players will experience the world of Middle-earth as never before. The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood will be available as a digital download for $19.99 or as a bundle with the LOTRO Adventurer’s Pack plus a new mount for $39.99 on December 1, 2009. For more information or to download a free trial, visit www.lotro.com.

About Turbine
Turbine, Inc. is the premier creator and operator of massive, persistent online worlds that foster powerful social gaming communities. Turbine has grown to become one of the largest privately-held online gaming studios in North America. Turbine has created some of the world’s most popular and award-winning online games, including The Lord of the Rings Online™: Shadows of Angmar™, Dungeons & Dragons Online® and Asheron's Call®. For more information on Turbine, its products and services please visit www.turbine.com.

About Tolkien Enterprises
The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises is the holder of worldwide motion picture, legitimate stage, merchandising, and other rights in J.R.R. Tolkien’s literary works The Lord of the Rings and The Hobbit. Tolkien Enterprises has been producing and licensing films, stage productions and merchandise based on Tolkien’s works for more than 30 years. Its headquarters are in Berkeley, California, and its website may be found at www.tolkien-ent.com.


Source (http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=4052807#post4052807)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 29 septembre 2009, 21:11:53
Le systeme de banque partagée expliqué dans un dev diary (en américain pour le moment)

http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/486-developer-diary-shared-storage
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Walm le 29 septembre 2009, 23:34:56
Et les modifs sur les dadas:

http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/487-developer-diary-mounts-20

Citer
Mounts as Skills
Mounts are now toggle skills! They can be quick-slotted like other skills or executed directly from the new Mount panel (Character Journal -> Skills -> Mount). A new keyboard shortcut can be set to promptly access your mounts panel (using Key Mapping Options). Since mounts are now skills, you can feel free to collect all of the available varieties without having your packs fill up – no more having to choose between festival horses or exchanging them at a vendor!

One Less Item
Even though we still rely on a mount-item in your pack, it’s a temporary item used to grant the appropriate mount skill to you. Once used, the item will grant a skill to you and be deleted. If the item is quick-slotted, it will be replaced by the new skill. Regardless of what mount item you purchase you will receive the correct mount type for your race. Gone are the days of mistakenly purchasing the wrong mount for your race (“But I wanted a pony!).

Item Usage
Some items can be used while riding, such as food, potions, and other miscellaneous items. Even your Map Home item can be used while mounted and you will appear at your destination still riding your mount.

NPC Interaction
Almost every NPC can be interacted with while you are mounted. There are two exceptions to this:
Stable-masters will still require you to dismount before purchasing a ride. You can still talk to stable-masters while mounted to view the list of destinations. Bards will automatically dismount you when managing your traits.

Door Usage
Every door can be opened and passed through while mounted. If the door leads to a place that does not allow riding, you will appear inside dismounted from your horse. Some special types of ”doors” may not be usable while mounted, such as ladders.

Skill Usage
Depending on your class and level, you may have skills that can be used while riding. Hunters and other classes that enjoy swift travelling can use these skills while mounted. In fact, almost every class has at least one skill that can be used on a mount. No combat skills can be executed while mounted, as that would constitute mounted combat and that’s a horse of a different colour!
Crafters will be particularly happy to hear that tracking skills can be toggled on/off while riding (although gathering resources while riding is not allowed).
As a side-note, some skills may become unusable while mounted in the Ettenmoors to help preserve a level playing field. Currently, only the Hunter’s tracking skills have this restriction. Hunters can still enjoy tracking on horseback while riding outside of the Ettenmoors.

Player Emotes
Several popular emotes will now animate you while mounted, and even more, while not animated, are now allowed while mounted. The following emotes have animations for when you are mounted*: Bother, Bye, Calm, Cheer, Drink, Eat, Munch, Fidget, Followme, Hail, Look, Lookaround, Salute, Think, Wave, Cry, Roar, laugh (lol), SwordSalute, Shakefist *Some of the animations are reused with the hope that unique animations can be made over time.
A majority of the other emotes do not animate, but are allowed while mounted. In these cases the player does not animate but the emoted text is broadcast to those nearby.

Horse Emotes
While sitting idle you can make your horse/pony/goat randomly play one of three different animations. Simply hit the spacebar.

Mount Health
Your mount’s health will now regenerate over time. Just as in the old system, getting hit will reduce your mount’s health and critical hits will knock you off your mount. Unlike the old system, you can stay mounted as long as you don’t get knocked off, or fall into a deep body of water.

Mount Display Panel
A new mount display panel will now appear after summoning your mount. The panel displays the mount’s name and health.

Renaming Your Mount
Every mount arrives with a personal name that can be changed by right-clicking the Mount Display Panel and selecting the “Rename” option. Unlike pets, your mount’s name is not visible to those around you.

Mount Discount
Along with your first level 35 mount comes a new trait granting you a discount on all other common mounts. The trait is granted to you even if your first mount happens to be a reputation mount or pre-existing festival mount (new festival mounts will not grant this trait). The discount itself only applies to the common mounts sold by Eogar, Son of Hadorgar.

My Little Pony (or horse)
Players can now gain access to their first horse or pony at level 20. This is a slower version of a normal mount and has less health, but gets you saddled up sooner in the game. The cost of this mount is 220 silver and looks the same as the Founder’s Bree-horse. As a result of this change, Founders can start riding their mounts at level 15!

Grey Horse/Pony
If you deleted your Grey Horse/Pony to make space in your pack you can purchase a replacement from Eogar.

Mustering & Summoning While Mounted
Tired of telling your fellowship to dismount before mustering them? Never fear, they can now accept your request without dismounting.

If Wishes Were Horses, Beggars Would Ride
This update focused on making mounts more enjoyable to use rather than adding all new functionality. Before you ask if you can lop off orc heads from atop your favorite ride, remember that was never a goal of this update. File this one under “Quality of Life” improvements.

Enjoy the new mount system!


Yaaaabon!
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mael Thagg le 30 septembre 2009, 00:39:11
Que du très très bon pour les dadas  :icon_biggrin:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hara le 30 septembre 2009, 03:06:41
"* Any current or former player who renews or upgrades their subscription to any multi-month plan by October 31st gets the Siege of Mirkwood digital expansion for FREE!"


les gens qui changent leur plan d'abo auront l'extension gratuitement tandis que les gens qui ont l'abo à vie l'auront dans le derrière  :icon_confused:

...

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 30 septembre 2009, 08:57:14
Citer
Starting today, existing Lifetime Members who pre-order the LOTRO Adventurer’s Pack get the Siege of Mirkwood digital expansion plus two in-game items (Harbinger’s Cloak which provides an 8% speed boost and a new mount) for FREE!


heu moi quand je lis ça je comprends que les abonné à vie ont l'extension gratuit s'ils la précommande ????

ça parait un peu gros pour être vrai
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 30 septembre 2009, 09:48:03
Oui sauf que la précommande est au prix de ĺ'extension, soit $20.

Donc ca sonne plutot comme : si tu precommandes, tu auras trois
objets gratuits.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 30 septembre 2009, 09:52:41
Y a un new dada si on pré-commande !!!!

En plus, on peut les renomer !!! Hidalgo, Tornade ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 30 septembre 2009, 10:13:35
oui mais tu seras tout seul à profiter du nom :)

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 30 septembre 2009, 10:18:35
Je m'en fous de ça, car ainsi, ça fait un pet de plus :p
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 30 septembre 2009, 10:24:17
Attention, il s'agit du communiqué de presse de Turbine pour les joueurs Turbine...moi je dis, attendons de voir le communiqué de Codemasters, ils ont une politique différente d'abonnement et d'offre (cf DDO qui est passé Free to Play aux US, alors qu'il est toujours soumis à abonnement pour les européens, cf les goodies pourries européens de Lotro alors que ceux américains étaient plus que corrects etc etc)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 30 septembre 2009, 10:43:32
En tout cas les changements à venir sont intéressants ^^
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 30 septembre 2009, 11:13:01
Et hop, une première fournée de screenshots, la forteresse du necromancien me parait bien effrayante en tout cas, vivement son exploration !

(http://img.clubic.com/photo/02451258.jpg)

(http://img.clubic.com/photo/02451262.jpg)

(http://img.clubic.com/photo/02451264.jpg)

(http://img.clubic.com/photo/02451268.jpg)

(http://img.clubic.com/photo/02451272.jpg)

(http://img.clubic.com/photo/02451278.jpg)

(http://img.clubic.com/photo/02451266.jpg)

(http://img.clubic.com/photo/02451274.jpg)

(http://img.clubic.com/photo/02451270.jpg)

(http://img.clubic.com/photo/02451280.jpg)

(http://img.clubic.com/photo/02451260.jpg)

(http://img.clubic.com/photo/02451276.jpg)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 30 septembre 2009, 11:17:53
heu ... rassurez moi .... ce ne sont pas des screen shots ça ? c'est un peu retrvailler quand meme ..

sinon en effet on a hate de se faire baffer là-bas :P
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 30 septembre 2009, 11:21:15
C'est vendu comme des screenshots en tout cas

Sinon le dev diary sur les embuscades est paru (en anglais)

http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/484-developer-diary-som-skirmishes-overview
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 30 septembre 2009, 11:30:06
Garton, je n'y ai pas accès d'ici ^^ Tu peux m'arranger ça stp :p

Si en effet, ceux sont bien des screenshots, ils ont fait quelquechose au moteur, non ?
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 30 septembre 2009, 11:34:34
Garton, je n'y ai pas accès d'ici ^^ Tu peux m'arranger ça stp :p

appelle ton Grid  :)) :))  :D
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 30 septembre 2009, 11:35:26
Je suis mal barré alors ^^
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mael Thagg le 30 septembre 2009, 11:37:33
Non pas que j'ose critiquer l'énooooooooooorme savoir oh combien impressionant de nos vénérés et adûlés traducteurs hautement qualifiés, mais j'ai vu ceci :
Citer
La sortie est prévue le 1er décembre prochain et Turbine a décidé de lancer des offres « pré-lancement » avec tout d'abord la réintroduction de l'abonnement « à vie » pour la somme de 199 dollars. Il est également question de mettre à disposition, gratuitement, Le Siège De La Forêt Noire à tous les joueurs ayant un abonnement sur plusieurs mois actif au 31 octobre prochain. Une offre de pré-commande, que Turbine semble baptiser l'Adventurer's Pack, doit permettre d'offrir deux emplacements de personnage et espace de stockage partagé sur le même serveur aux amateurs pour 19,99 dollars. Cette offre donne accès à une monture spéciale et à un manteau spécial permettent d'obtenir un bonus de vitesse.
Source (http://www.clubic.com/actualite-302664-infos-images-sda-siege-foret-noire.html)

Mine de rien, c'est le genre de plan que j'aimerais bien attendu que je n'ai pas d'abo. à vie ;)
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 30 septembre 2009, 11:39:39
Je suis mal barré alors ^^

bon ben change de service alors  :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 30 septembre 2009, 11:39:57
Il faudra ce que cela donne en Europe mais ce n'est pas une offre
super intéressante vu qu'il y a eu dans le passé des offres à 150 euros
pour l'abonnement à vie (pour la sortie de la Moria si je me rappelle
bien). Donc 199, tu paies ton abonnement à vie et ton extension en
même temps.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 30 septembre 2009, 11:44:50
149,99 euros correspond effectivement grosso modo à 199 dollars, pour ça que je disais d'attendre les propositions de CM avant de s'emballer (dans un sens ou dans l'autre ^^).

Mais bon, pour etre détenteur d'un abo à vie depuis la release, je peux vous dire que celui ci est largement rentabilisé depuis plus d'un an  ;)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Tryst le 30 septembre 2009, 11:48:13
Bah vi !
Sulf et moi comptions nous le prendre pour Noël mais si l'add-on est fournit avec, alors bingo :p faisons d'une pierre deux coups.
En attente des propositions de CM.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 30 septembre 2009, 14:27:12
Pour le coffre partagé, puisque Kath me posait la question hier, il s'agit de 20 emplacements

Shared storage: A storage space capable of storing 20 items accessible by all your characters on the same LOTRO server/world.

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 01 octobre 2009, 16:47:07
L'explication en français du système de stockage partagé

http://community.lotro-europe.com/news.php?search=yes&keyword=&id=10047&type=Dev%20Diaries
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mael Thagg le 01 octobre 2009, 18:59:30
Bien pensé :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Tryst le 05 octobre 2009, 14:29:47
Je me permets de revenir sur la question, sachant que Sulfure et moi même comptons prendre un abo à vie sur Lotro.
Est-ce que cela vaut le coup de prendre l'abo à vie avant le 31 Octobre ? pour avoir mirkwood avec ? ou s'est pareil (compris dans l'offre) ? (savoir si on doit se bouger dés qu'on rentre pour prendre l'abo)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 05 octobre 2009, 14:32:10
en général les offres avec la pré-commande valent le coup ... le hic c'est de synchronisé la date de la sortie et la fin de la periode d'abonnement actuelle
bon ce coup là, à la différence de la moria, il ne faudra probablement faire des relances en boucles et faire appel au support pour recevoir le coupon permettant d'avoir la reduc sur l'abo a vie qu'avait zappé les revendeurs :P
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 06 octobre 2009, 14:07:31
Pour les petits niveaux (ou les petits nouveaux ^^) :

- Pour les débutants, il y aura possibilité d'acheter un cheval dès le niveau 20 (15 pour ceux qui avaient possibilité déjà d'avoir le cheval de Bree), qui sera moins rapide que le cheval de niveau 35 et aussi moins cher...

- Les Terres solitaires sont complètement refaites

- Et la possibilité de commencer les embuscades dès le niveau 30.




Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 06 octobre 2009, 15:52:32
- Les Terres solitaires sont complètement refaites

Oui, il me semble qu'ils ont refaits entièrement Garth Agarwen, avec plusieurs petites instances (3 ou 6).
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 06 octobre 2009, 16:17:59
Dans un sens, ils avaient plutôt intérêt de refaire les terres solitaires ... Avec le nouveau pays de Bree, on est niveau 24 en ayant fait les quêtes la bas ... et encore, je ne parles pas des grands galgals (l'instance) ... D'ailleurs, je me demande si les quêtes de l'auberge ne sont pas grises. Bref, c'est chouette d'avoir refait aussi cette partie la :)
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 06 octobre 2009, 19:01:01
Dans un sens, ils avaient plutôt intérêt de refaire les terres solitaires ... Avec le nouveau pays de Bree, on est niveau 24 en ayant fait les quêtes la bas ... et encore, je ne parles pas des grands galgals (l'instance) ... D'ailleurs, je me demande si les quêtes de l'auberge ne sont pas grises. Bref, c'est chouette d'avoir refait aussi cette partie la :)

Oui, en effet, j'ai commencé ma ménestrel humaine à Archet, le temps de faire les quêtes du pays de Bree (archet, staddel, combes, Bree), j'était pratiquement niveau 25, les premières quêtes des terres solitaires et des hauts du nord étaient déjà vertes, avec quelque-unes déjà grises ... c'est clair que la montée jusqu'au niveau 30 est supersonique  ;D

J'attends l'extension pour (re)visiter Garth avec elle, histoire de changer un peu.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hara le 06 octobre 2009, 19:34:36
on est vraiment 25 en sortant de Bree, sérieux ?  :icon_eek:
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Walm le 06 octobre 2009, 20:24:34
on est vraiment 25 en sortant de Bree, sérieux ?  :icon_eek:

C'est faux! je suis rentré, et même sortie de Bree hier soir, et je suis bien 60!
 :dehors
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 07 octobre 2009, 00:22:12
on est vraiment 25 en sortant de Bree, sérieux ?  :icon_eek:

Si tu fait toutes les quêtes du coin (avec quelque-unes des nouvelles quêtes des galgals, sans l'instance), oui, pratiquement ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hezekiel le 07 octobre 2009, 06:57:09
Ainsi que l'autre série de quètes répétables, à l'ouest de la ferme d'Anstacier.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 07 octobre 2009, 09:39:02
Il faut relativiser tout ca dans le sens ou les niveaux ont été pas mal
changés. C'est vrai qu'on sort niveau 25, mais la zone de Bree est de beaucoup
plus haut niveau. Par exemple, autour de Bree on trouve maintenant des
ressources d'artisanat de niveau 2 (niveau 1 auparavant), les ressources
de niveau 1 ne se trouvant que dans les trois zones de départ (Comté,
Combes, Ered Luin).

Le début des Terres solitaires est également un peu plus haut niveau.

Enfin, ca ne change pas vraiment grand chose dans le sens où il y a toujours
eu 3 fois trop de quêtes dans le début du jeu (ce qui est bien) et où on se retrouve
toujours à faire plein de quêtes grises.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 07 octobre 2009, 10:29:26
Bah alors Garton ^^ et le copier/coller du dev diary sur les armes légendaires, il est où :p ?!

http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/495-developer-diary-legendary-item-system-updates

- Identification : automatiquement un des "meilleurs" legs possible.

- un leg ajouté aux reforges 10, 20 et 30 à partir d'un set "B", càd pas un de ceux possibles à l'identification (donc, les meilleurs)

- toujours le choix parmi deux propositions aléatoires.

- toutes les armes passent niveau 60, indépendamment de l'âge

- les 30 premiers niveaux demandent la même xp qu'aujourd'hui. Mais les 30 derniers varieront : 20K pour une 3e age par niveau, 40K pour une deuxième age et 80K pour une premier âge.

- les reforges 40, 50 et 60 améliorent un des legs présents. Toujours le choix parmi deux possibilités aléatoires.

- au final : une 3e age va demander 1/3 de l'xp actuelle, une deuxième age environ 2/3 et la premier age va demander un peu plus d'xp qu'aujourd'hui.

- les legs ont été revus (pour les nouvelles armes) : certains ont été enlevés, d'autres améliorés, d'autres ajoutés.

- toutes les armes existantes vont être réinitialisées et remises à zéro. Elles vont être également adaptées aux nouvelles courbes d'xp.

- si l'arme gagne des niveaux avec cette nouvelle xp, une ou plusieurs reforges seront disponibles.

- de nouveaux parchemins d'améliorations apparaissent (loot et déconstruction): augmentation du niveau d'un leg, remplacer un leg de l'arme par celui du parcho, passage de l'arme de 60 max à 70 (avec reforge à 70), et enfin parchemin pour reseter les points octroyés.

- quatrième slot pour monture/rune, uniquement disponible au craft.

- le crafteur suprême peut s'en faire (uniquement pour lui) des versions critiques qui donnent quelques bonus en plus.

- ajout d'un tier 9 sur les reliques à combiner.

Précisions données pendant la nuit sur le topic officiel :


- les legs de nos armes actuelles resteront sur les armes, même si ce leg disparait des nouvelles armes. Au moment de se log posyt SoM, les legs seront EXACTEMENT les mêmes qu'aujourd'hui.

- les parchos seront disponibles via les escarmouches et le "barter system"

- les legs des classes "A" et "B" sont différents pour chaque classe.

- toutes les professions de craft peuvent faire toutes les reliques suprêmes

- les 1A sont plus longues à monter, mais le nombre de points attribuables aux legs est beaucoup plus important (NDLA: comme aujourd'hui je pense...)

- Modifs champions : l'idée était de retirer la nécessité d'avoir une arme par état (ferveur, etc...). Les bonus dégats+ par type d'état sont donc retirés. Tous les coups normaux sur cible unique gagnent un leg +20% possible. Les autres legs ardeur et gloire sont combinés pour marcher dans les deux états. Ajout de plusieurs nouveaux legs qui augmentent globalement le dps.

- les runes d'xp de la moria ne seront applicables que pour les armes 60max. De nouvelles runes seront dispo dans la forêt nore pour les 61+ (celles qui ont été upgradées).

- une arme 1A ou 2A, de niveau max 60 (donc nos armes actuelles le jour de l'extension) et qui seront déconstruites donneront à la fois une rune "moria" 60- et une rune "SoM" 60+
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mel le 07 octobre 2009, 10:35:01
du tout bon ça ! :clap :yahoo :jump2 :cheval :moo
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 07 octobre 2009, 10:35:14
Suilad Parrain, merci pour ces informations  :icon_biggrin:

- les runes d'xp de la moria ne seront applicables que pour les armes 60max. De nouvelles runes seront dispo dans la forêt nore pour les 61+ (celles qui ont été upgradées).

- une arme 1A ou 2A, de niveau max 60 (donc nos armes actuelles le jour de l'extension) et qui seront déconstruites donneront à la fois une rune "moria" 60- et une rune "SoM" 60+

Euh, va y avoir 2 types de runes d'xp? ...  :icon_eek: c'quoi ce boxon ... je sais déjà plus quoi faire des runes que j'ai en stock ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 07 octobre 2009, 11:14:05
Citer
les legs de nos armes actuelles resteront sur les armes, même si ce leg disparait des nouvelles armes. Au moment de se log post SoM, les legs seront EXACTEMENT les mêmes qu'aujourd'hui.

sniffff, j'aurais préféré une possibilité de refaire totalement son arme (une fois possible donc et de manière optionnel), surtout quand celle ci est flanqué de legs tous plus pourri les uns que les autres (cf l'épée de filikul de cambrio looté hier soir sur la tortue, 2 legs niveau 2, 1 leg niveau 3 sur des compétences secondaires...)

Mais bon, c'est déjà un changement correct de proposé, j'imagine que dans la forteresse du nécromancien on se prendra les pieds souvent sur des armes du 1er age qui dépassent du sol...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 07 octobre 2009, 11:19:02
Tu pourras tout de même remplacer des legs pourris par d'autres (reste à savoir lesquels car a priori, ces legs de substitutions sont des legs qui impactent les caractéristiques  :icon_eek: Agi/vita... )
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 07 octobre 2009, 11:20:43
Ben c'est comme moi Garton, rien d'exceptionnel concernant l'arme 1er age. Maintenant, y a un point qui m'intéresse dans tout ça, ce sont les parchemins pour changer un leg ou le monter de niveau. Peut être que de la, tu peux faire ton arme 1er age comme tu la veux :) Bref, je crois que je vais monter le bâton, le mettre de coté pour quand SoM sortira :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Kmachin le 07 octobre 2009, 11:23:09
Et mes 40 stacks de 25 runes d'xp d'armes (rien que pour Kathlynn) ils ne me serviront plus à rien quand j'aurai ma kikoo arme du 1er âge au format Mirkwood ? :cry

Sinon pour le reste, j'aime beaucoup les changements qu'ils apportent au système :yahoo (même si j'aurais préféré que ça commence comme ça directement ^^ )
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 07 octobre 2009, 11:37:39
Citer
Legacy Exchange scrolls replace a legacy on your legendary item with the legacy that is on the scroll. So for example a Captain has a Healing Threat reduction legacy on his emblem that he hates. He could acquire a Might legacy exchange scroll and use it to replace that legacy with a new legacy that starts at +10 Might and can be increased just like any other legacy. At launch of Siege of Mirkwood the only legacy exchange scrolls readily available will have Statistics legacies. We have the capability to put any legacy on these Exchange scrolls but we are starting off cautiously for balance reasons and to hold back something for rewards in later books.

Donc les legs de remplacement seront bien dans un premier temps des legs caracs (Agi/Vita/...)

Citer
Cooks make a fantastic meal for the Relic Master and he gives you a Greater Relic. At least that’s what the quest looked like the last time I saw it. All professions can make each of the Greater Crafted Relics so you can choose the one most appropriate to your class. The lesser relics are profession specific but you can buy the one you want from the appropriate craftsman.

Les cuisiniers pourront eux aussi faire des runes de haut niveau car celles-ci s'obtiennent non pas en craftant directement mais via une quête de profession.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 07 octobre 2009, 12:45:23
Bah... encore plus usine à gaz qu'avant. Avec la complication supplémentaire des anciennes et des nouvelles armes (et le niveau 9 des runes qui vient de multiplier votre temps de farm par 3  :icon_razz: ).

Bref... c'est un peu mieux puisqu'on aura un moyen de corriger une arme (changer un leg). Mais ca me semble encore incroyablement compliqué comme système pour faire une arme personnalisée comme on veut (pourquoi pas un système simple du style on recupère des legs et on les colle sur son arme).

Par contre, le défaut PRINCIPAL des armes légendaires n'a pas été corrigé : le look !!!
Je veux pouvoir choisir le look de mon arme (parcho de look d'arme needed  ;D )
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 07 octobre 2009, 12:58:34
(et le niveau 9 des runes qui vient de multiplier votre temps de farm par 3  :icon_razz: ).

Hum, je dirais plutôt par 3! (factorielle de 3 pour les intimes des trucs qui piquent la tête  ;D).

Quand je repense à mes 600 items niveau 1 combinés pour avoir au final ... 2 pauvres runes niveau 7 ... arrrrrgggglllll
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hara le 07 octobre 2009, 14:47:57
A la lecture de tout ça, je retourne à mon spot de bash dans Aion. C'est plus simple  :))
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 07 octobre 2009, 15:46:22
Glorom (de nos ex alliés les El Ereb) sur son blog a bien résumé le nouveau système, même les joueurs d'Aion peuvent comprendre (enfin je surestime peut etre leurs capacités intellectuelles  :icon_twisted: :icon_twisted:)

http://glorom.blog.free.fr/index.php?post/2009/10/07/Am%C3%A9lioration-des-objets-l%C3%A9gendaires
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 09 octobre 2009, 17:54:12
suite du dev diary sur les escarmouches

Citer
es instances scénarisées :
Maintenant que vous avez eu un aperçu du système d’escarmouches, passons au cœur même de ce système : les instances. Nous pensons qu’il s’agit d’un des points les plus intéressants du SdAO. Elles nous permettent en effet d’offrir une expérience de jeu très spécifique, des interactions poussées avec les PNJ et des combats parfaitement ajustés. Plus important encore, elles nous permettent de raconter des histoires. S’il est impossible de mettre le feu à l’Auberge du Poney Fringant à Bree ou d’envoyer les fils d’Elrond au combat dans les parties publiques du jeu, c’est tout à fait envisageable dans une instance. Or, les escarmouches sont des instances. Elles pourront donc inclure tout ce que vous avez déjà pu croiser : monstres, quêtes, interactions avec les PNJ, adversaires spéciaux et autres particularités locales. Cependant, les escarmouches ne s’arrêtent pas là et réservent des surprises pour chaque élément de contenu. C’est ce que nous allons aborder maintenant et au cours des prochaines semaines.

Des lieux revisités :
Outre les dialogues, il y a de nombreuses autres façons de raconter une histoire. Le lieu, les conditions météorologiques ou les décors, tout cela fait partie de l’expérience que l’on souhaite véhiculer. C’est pour cette raison que nous avons choisi des endroits déjà existants de la Terre du Milieu pour mettre en scène les escarmouches. Puisqu’il s’agit d’instances, le retour en ces lieux se déroule sans influence sur les autres joueurs et joueuses ; nous pouvons donc y apporter toutes sortes de modifications. La défense du Poney Fringant en est une illustration dont nous sommes particulièrement fiers. Pour la première fois, vous allez pouvoir combattre des bandits dans les rues de Bree recouvertes de neige ! Nous avons ainsi profité de l’opportunité pour revisiter un certain nombre de lieux de la Terre du Milieu parmi les plus populaires ou les moins exploités.

La guerre gagne toute la Terre du Milieu !
Les escarmouches sont le reflet de la recrudescence d’opérations militaires en Terre du Milieu. Les Peuples Libres ont commencé à mobiliser leurs troupes et ont établi des camps d’escarmouche à proximité des plus grandes villes. Les gens du peuple s’y rassemblent pour défendre leur foyer. Ils attendent de vous, héros et héroïnes de la Terre du Milieu, que vous les rejoigniez sur la ligne de front. Vous pourrez faire usage de votre puissance considérable pour influencer le cours des batailles, prendre le contrôle de points stratégiques et endiguer l’avancée de l’Ennemi. Chaque joueur ou joueuse pourra être accompagné(e) d’un soldat dont il aura supervisé l’entraînement. Nous reviendrons plus en détail sur ce mécanisme dans la section "Soldat" à venir !

Des batailles stratégiques :
Les escarmouches et batailles pour la Terre du Milieu se dérouleront bien souvent autour de "points de contrôle". Il s’agit d’importants points stratégiques tels des territoires à reprendre à l’adversaire ou des indications sur l’arrivée de vagues ennemies. Ils seront signalés par une bannière d’escarmouche dont la couleur changera en fonction du statut du point correspondant : rouge s’il est sous contrôle de l’ennemi, vert s’il a été repris par les Peuples Libres.

Des aventures renouvelables :
À l’instar des autres instances scénarisées, les escarmouches peuvent être rejouées à loisir. Pour cela, vous n’aurez nul besoin d’un bassin de réminiscence : il vous suffira de passer par la nouvelle interface d’escarmouche. Nous dévoilerons ce système un peu plus tard ; tout ce qu’il y a à retenir pour l’instant, c’est que la ‘rejouabilité’ a constitué un de nos principaux objectifs lors de la création de ce système, et c’est pour cette raison que nous avons créé des escarmouches relativement courtes. Le SdAO propose de nombreuses instances longues et passionnantes, mais l’investissement en temps demandé est parfois trop élevé pour les joueurs et les joueuses. Les escarmouches durent entre 20 et 40 minutes, voire un peu plus pour les groupes de plus grande taille. Nous espérons qu’elles vous feront le même effet que du pop-corn : léger et savoureux, à tel point que l’on en redemande ! Notre but est de vous permettre de faire une petite escarmouche avant de se déconnecter, en attendant que vos compagnons de communauté se rassemblent pour un événement, ou lorsque vous n’avez qu’une demi-heure à consacrer à votre séance de jeu. À tout moment, vous aurez la possibilité de vivre une aventure complète.

Une histoire épique :
Pour finir, notons que toutes les escarmouches ne sont pas que des aventures isolées. Certaines d’entre elles font partie Livre épique, liant les combats des Peuples Libres au conflit plus global de la Guerre de l’Anneau. Une fois terminées, ces escarmouches peuvent être rejouées tout comme les autres.

Au prochain épisode : hasard et graduation
Vous connaissez désormais la nature des escarmouches : des instances profitant de la qualité scénaristique propre au SdAO. Dans les prochaines parutions du journal des développeurs, nous parlerons plus en détail de ce qui fait la spécificité de ces escarmouches, en commençant par les propriétés aléatoires et ajustables. Par la suite, nous traiterons des récompenses, des soldats et de l’accessibilité, avant de résumer et de conclure. Ne manquez surtout pas les prochains épisodes !
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Arya / Galopin le 10 octobre 2009, 14:09:06
Sympa cette info :) Je retiens surtout le fait que des lieux "pacifiques" et figés dans le temps vont devenir plus "dynamiques" et où le guerre y règnera: Bree sous la neige avec le poney fringant en feu, je veux voir ça :) (et avec le nombre d'escarmouches, je me demande ce qu'ils nous réservent d'autre)

En tout cas, ce système m'intéresse et m'intrigue :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 10 octobre 2009, 14:44:33
Surement le plus gros ajout (niveau gameplay) depuis la release initiale...bref, j'en serai aussi !

L'assurance aussi d'avoir toujours quelque chose à faire même pour juste 30 mn de connexion, parfait pour mon emploi du temps !
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 14 octobre 2009, 17:40:29
L'annonce des packs est tombée, le tube de vaseline est fourni

http://www.lotro-europe.com/siege-of-mirkwood/preorder.php

Pas d'offre d'abo à vie, prix largement supérieur aux américains (près de 45% quand même), une fois de plus CM se fout de nous  >:(
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hara le 14 octobre 2009, 17:46:15
on en a gros !


(sérieusement ... non mais, ho !!!!  :icon_eek: :icon_confused: )
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 14 octobre 2009, 17:50:10
Bon ça m'empechera pas de l'acheter (la version à 28 euros évidemment ^^), mais bon CM prenait soit disant son temps pour préparer de mega offres pour l'europe, vla le travail quoi...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Walm le 14 octobre 2009, 18:13:14
 :icon_eek: Un vrai foutage de gueule!
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 14 octobre 2009, 18:15:38
Vous pouvez aller raler sur le fofo officiel

http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=388804

Me suis pas gêné namého !
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 14 octobre 2009, 19:39:26
Pareil ... enfin dans mon cas c'est plus un réflexe qu'autre chose  :icon_twisted: :icon_twisted:

Plus sérieusement, j'admire l'entubage de CM (je reste poli ...), 28€ pour l'extension+le coffre partagé, alors que certaines offres US donnent l'extension, c'est beau la france (l'europe ?).

Les abonnés à vie (dont je suis) étant par essence captifs, si on veut continuer, faut payer ... à la limite ils auraient pu nous "l'offrir" à 35 voir 40€, pourquoi pas ... tant qu'à faire..
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Kmachin le 14 octobre 2009, 19:55:26
Prochaine étape pour les abonnés à vie : en cadeau, la location du droit de continuer de profiter de l'abonnement à vie, pour seulement 5£ (soit 10€ (hors taxes)) par mois
Un peu de gravier pour contrebalancer l'effet de la vaseline ? faut que ça soit douloureux quoi  :icon_evil:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 14 octobre 2009, 20:18:07
Euh... c'est moi où ca coute plus cher de prendre le pack extension + pack aventure que de les acheter séparément ?  :icon_eek:

J'ai l'impression que c'est 28 euros au lieu de 27 = 20+7 !!!

Edit : Ah ! Apparemment, c'est pour la monture spéciale supplémentaire l'euro de différence.

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 14 octobre 2009, 21:13:16
Bon pour relativiser y'a toujours possibilité de le prendre comme ça :

http://forums.jeuxonline.info/showpost.php?p=19476416&postcount=25

d'ou le pourquoi j'ai dit que même à 28 euros (au lieu de 20 initialement prévu) j'acheterais cette extension du jeu qui me fait vibrer depuis plus de 2 ans désormais, il me suffira de manger une fois en moins au Mc Do dans le mois pour que ça soit transparent  ;D
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mel le 14 octobre 2009, 23:15:51
Ca fait bien 3 mois que j'ai pas été au MacDo, ca me donne des idées ton truc  :icon_cool:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 14 octobre 2009, 23:31:58
Oula, j'y vais, en comptant large, 1 fois par an au McDo ... chui pas gagnant sur ce coup-la  ;D

MacDo, c'est comme manger des trucs déjà machés ...

http://www.zoom-cinema.fr/film/super-size-me/592/secret-de-tournage (http://www.zoom-cinema.fr/film/super-size-me/592/secret-de-tournage)

Désolé pour le HS ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mael Thagg le 15 octobre 2009, 00:24:34
Dites, pour ceux qui ont précommandé la version à 27.99€, le bouton pour cliquer était gris ou marrons comme celui au-dessus ?
Je demande car depuis 19h j'essaye de précommander, en cliquant sur le bouton qui chez moi est gris, et à chaque fois je tombe sur un timeout  :icon_frown:
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 15 octobre 2009, 08:20:03
Dites, pour ceux qui ont précommandé la version à 27.99€, le bouton pour cliquer était gris ou marrons comme celui au-dessus ?
Je demande car depuis 19h j'essaye de précommander, en cliquant sur le bouton qui chez moi est gris, et à chaque fois je tombe sur un timeout  :icon_frown:

Clique plutôt ici:

http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=388862 (http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=388862)

ou la:

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1034848 (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1034848)

Personnellement, je n'ai que faire de leurs 'cadeaux' (payants ...) et je vais attendre que l'extension soit sortie (et testée par les autres, on connait tous l'extraordinaire talent de CM, en matière de localisation par exemple ...) avant de me décider (ou pas) à l'acheter.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mael Thagg le 15 octobre 2009, 08:29:24
Heu, merci Goro, mais ce n'est pas protester que je veux, c'est précommander.

Je repose donc la question, le bouton est-il gris et valide chez vous aussi, et pouvez-vous précommander (étant en Suisse, certains sites on tendance à réagir bizarement pour les résidents hors UE-toute-puissante  :ouin) ?
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 15 octobre 2009, 09:18:18
quand j'ai été voir la page hier j'ai vu le bouton en gris aussi ... mais je n'ai pas tenté de précommander ... j'avais encore trop mal aux fesses ! faut que je refelchisse si des emplacements partagés dans le compte valent le coup :(
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mael Thagg le 15 octobre 2009, 09:37:40
Bon, préco passée (enfin !). Par contre ça dit de télécharger, mais j'ai un gros doute là  ;D
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 15 octobre 2009, 09:52:44
Ah mais y a une boite pour l'europe ? Ou ce n'est aussi que digital ?
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 15 octobre 2009, 09:54:47
il me semble que ce n'est que digital
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 15 octobre 2009, 09:57:13
Je dis ça parce qu'il y a le triple pack ... Enfin, je ne sais pas encore quoi prendre.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mael Thagg le 15 octobre 2009, 10:17:00
Que digital, pour tout le monde, quelque soit la version.

En fait si tu as les Ombres d'Angmar et les Mines de la Moria, ça ne sert à rien de prendre le triple pack ;)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 15 octobre 2009, 10:17:45
Oui nous sommes bien d'accord sur ce point :) Mais je me posais la question ;)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mel le 15 octobre 2009, 10:41:36
Bon, et bien puisque c'est cher, que je m'ennuie un peu et qu'il n'y a aucun avantage à preco ..

Bah je vais pas préco ;D

Je vais attendre le premier hotfix, parce que je sent bien le "on a cassé les forges, y a un bug" "les potions ont été renommées" "on a prit l'équipe de trad du collège de saint quentin les pins"...

Et puis bon level 60->65 .. ca va se faire en euh ... 5 jours ?

Je préfère éviter la période de rush intense (les macabras du col du rubicorne en Eregion !!)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 15 octobre 2009, 10:48:42
De toute façon Melou, tu auras accès aux forges bugées même si tu as pas préco ;)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 15 octobre 2009, 10:52:49
question bete .... on pourra monter niveau 65 sans avoir acheté l'extension ... si oui alors en effet y'a plein de choses à faire dans la Mouuuuriaaa pour passer 65 rapidos sans se peler l'over crowd (woua je me la pete) des nouvelles zones :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mel le 15 octobre 2009, 10:54:23
dur de monter quand on a déjà fait toutes les quetes..  :icon_cool:
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 15 octobre 2009, 10:57:19
question bete .... on pourra monter niveau 65 sans avoir acheté l'extension ... si oui alors en effet y'a plein de choses à faire dans la Mouuuuriaaa pour passer 65 rapidos sans se peler l'over crowd (woua je me la pete) des nouvelles zones :)

L'extension en elle-même, c'est la nouvelle zone, mirkwood.

Le reste (gameplay, armes légendaires, niveau +5), je pense que tout le monde va l'avoir, mais c'est vrai que c'est pas flagrant en lisant les diverses news sur le sujet.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 15 octobre 2009, 11:02:21
hehe moi je suis loin de les avoir toutes faites ... j'ai pleinnnn de marge pour ça :P
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 15 octobre 2009, 11:25:04
Je pense que l'extension payante comprend surtout la forêt et les 5 niveaux. Du temps de la moria, ceux qui n'avaient pas la mouriah, ils ne pouvaient aller que jusqu'au 50 je pense.
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 15 octobre 2009, 11:34:53
Je pense que l'extension payante comprend surtout la forêt et les 5 niveaux. Du temps de la moria, ceux qui n'avaient pas la mouriah, ils ne pouvaient aller que jusqu'au 50 je pense.

Oui, j'm'a gouré, en effet les 5 niveaux de plus doivent être liés à la nouvelle zone. Autant pour moi  :D
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 15 octobre 2009, 11:35:52
c'est toujours le cas, ceux qui n'ont pas la Moria sont bloqués au 50, donc ça me semble logique que pour passer 65 il faudra Mirkwood.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 15 octobre 2009, 11:37:04
Oui mais j'expliquais à Goro histoire qu'il râle pas sur le forum qu'il arrive pas à gagner des niveaux alors qu'il a pas l'extension :p
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 15 octobre 2009, 11:37:14
pfff est-ce que j'ai l'air d'une vache prete à être traite ???

comment ça oui ???

<sort sa carte bleu >

rhaaaaaa !
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Taimissa le 15 octobre 2009, 11:37:38
Pareil pour le système d'escarmouche à mon avis. Tu ne pourras t'y inscrire que si tu as l'extension.

Je me tatais de venir voir à quoi ressemble l'extension.... bah je vais peut être me tater quelques mois de plus (d'ici là elle sera à 10 euros). Aion ca passe bien le temps et je fais pas 5 niveaux en 5 jours (enfin si en ce moment je les fait mais ca va pas durer :))
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 15 octobre 2009, 11:43:54
Oui mais j'expliquais à Goro histoire qu'il râle pas sur le forum qu'il arrive pas à gagner des niveaux alors qu'il a pas l'extension :p

pff  :icon_razz: :icon_razz:

D't'façon, je fais comme Mel, j'attend le premier patch pour éventuellement envisager de l'acheter, connaissant le professionalisme de CM, c'est probablement pour février/mars 2010 donc  ;D
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 15 octobre 2009, 11:54:48
Et même les anglais nous piquent notre réputation, ils ralent encore plus forts que nous

19 pages actuellement (contre 9 pour les francophones)

http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=388802
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 15 octobre 2009, 13:44:13
Dans l'absolu, je suis d'accord avec les râleurs (...  :icon_razz:), pour une fois que c'est du coté US que les offres sont les meilleures, un comble ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 15 octobre 2009, 14:45:04
on m'a soufflé dans l'oreillette qu'il suffirait de passer son compte en paiement UK et de payer via son compte paypal pour avoir l'extension complète (avec le pack) à 20£ - soit 22 euros...(pas de frais de conversion avec paypal)

voilà  :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 15 octobre 2009, 16:14:40
Un trailer vient de sortir (comme à l'accoutumé, avec des scènes du jeu)

http://www.youtube.com/watch?v=FKQSzw015xs


Et pendant que Codemasters fait le con avec les tarifs de Lotro, histoire de bien faire fuir ceux qui hésitaient encore à revenir, Mmorpg.com vient de nommer Lotro comme meilleur MMORPG sorti depuis WoW

http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/feature/3615/page/1
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hara le 15 octobre 2009, 16:19:51
Et pendant que Codemasters fait le con avec les tarifs de Lotro, histoire de bien faire fuir ceux qui hésitaient encore à revenir, Mmorpg.com vient de nommer Lotro comme meilleur MMORPG sorti depuis WoW

http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/feature/3615/page/1

#4 – Club Penguin !!!!

han je connaissais pas celui là ! je lache Aion tout de suite !  :))

(le trailer est vraiment bien fait ; ce qui est étonnant c'est qu'on n'a pas à payer pour le voir ...  ;D )
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 15 octobre 2009, 16:31:55
5e Aion, mouarf, t'as pas la haine là, grillé par Club pingouin !

Quand au trailer, il donne envie d'aller explorer ces lieux (me parait bien inquiétant et sombre cette zone, ça me plait bien), Codemasters l'aurait pas fait payer, juste bugguer ^^
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 15 octobre 2009, 16:37:46
Qq un a  testé le système de passer sont compte COG en UK pour payer moins cher ? Car on gagne 4€ sur le pack SoM + Aventurier ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 15 octobre 2009, 17:48:30
Et si... on passait tous sur Club Penguin ? Hein dites ?!
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 15 octobre 2009, 17:56:54
sur JOL, certains l'ont fait avec succès oui (suffit de mettre dans la zone pays, GB), mais il te faut payer avec un compte paypal dans ce cas pour éviter des frais de change...

Club Pingouin, pas plus enthousiaste que ça pour ma part ^^
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 15 octobre 2009, 19:56:17
J'ai un compte click and buy, ce qui équivaut je pense à PayPal car il me réclame 23,46€ pour la transaction...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 16 octobre 2009, 12:48:07
La même bande annonce, mais en VO ST

http://www.jeuxvideo.tv/video/le-seigneur-des-anneaux-online-le-siege-de-la-foret-noire.html#view:300258

Je vais craquer, je vais précommander ! raaaaaa, j'suis faible  :icon_twisted:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 16 octobre 2009, 13:09:10
j'ai essayer hier soir (pour voir si le click and buy me proposait 23€ ou  28€) ben ça a planté
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mael Thagg le 16 octobre 2009, 13:17:17
La même bande annonce, mais en VO ST

http://www.jeuxvideo.tv/video/le-seigneur-des-anneaux-online-le-siege-de-la-foret-noire.html#view:300258

Pfff trop rapide le Gortack. Je venais poster le lien et...  :icon_neutral:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Astalion le 16 octobre 2009, 14:37:34
Pas mal tout ca mais je me demande si la bonne réaction serait pas celle la...

http://www.youtube.com/watch?v=n-lFOVG7IZE&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=n-lFOVG7IZE&feature=related)

enfin j'espère me tromper  :icon_twisted:
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Taimissa le 16 octobre 2009, 14:55:00
Pas mal tout ca mais je me demande si la bonne réaction serait pas celle la...

http://www.youtube.com/watch?v=n-lFOVG7IZE&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=n-lFOVG7IZE&feature=related)
Assez excellent :)
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mael Thagg le 16 octobre 2009, 15:52:53
Pas mal tout ca mais je me demande si la bonne réaction serait pas celle la...

http://www.youtube.com/watch?v=n-lFOVG7IZE&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=n-lFOVG7IZE&feature=related)

[HS on]
Marrant, moi je connaissais cette version (http://www.youtube.com/watch?v=ZYKuRDeMRiA)  ;D
[HS off]
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 16 octobre 2009, 15:55:07
bon j'aimerais bien les voir ces videos mais je peux pas avant d'etre à la maison .... pfff j'aime pas bosser le vendredi après midi ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 16 octobre 2009, 16:11:03
idem que Maelh :)

Maintenant le film à l'origine est excellent (enfin c'est mon avis hein), la chute (http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=58349.html)

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 17 octobre 2009, 00:46:49
Le deuxième Question/Réponse des devs

Citer
Général

Q : Pourquoi tant de pièces d’équipement sont-elles "liées à l’obtention" ? S’il s’agit de faire obstacle au commerce, pourquoi ne pas les lier au compte joueur ?

R : Nous voulons que certains objets soient liés spécifiquement au personnage. Les lier à un compte joueur ne permettrait pas d’accomplir cet objectif. De cette façon, nous encourageons les joueurs à investir du contenu sur leurs personnages au fur et à mesure qu’ils progressent dans le jeu en utilisant diverses classes. Lier des objets à un compte joueur ne fait pas partie de nos projets actuels, mais ce pourrait être une bonne idée pour une série d’objets "héréditaires".

Q : Pourquoi un temps de chargement si important pour le panneau d’artisanat ? J’ai 8 Go de ram, un Core 2 overclocké à 4+ GHz et je dois tout de même attendre plusieurs secondes quand je veux accéder à ce panneau pour la première fois dans ma session de jeu.

R : Nous avons modifié les routines de chargement et d’affichage du panneau d’artisanat dans "Le siège de la Forêt Noire". L’accès devrait être beaucoup plus rapide maintenant.

Q : Avec l’arrivée imminente de DirectX 11 sous Windows 7, est-il prévu d’incorporer en option certaines de ses technologies spécifiques comme ça avait été le cas pour DirectX 10 ?

R : L’annonce récente d’AMD concernant leurs premières cartes graphiques DirectX 11 mentionnait l’ajout du support de DX11 par le SdAO. Vous n’en verrez pas le résultat dans "Le Siège de la Forêt Noire", mais ça devrait arriver au cours de l’année prochaine.

Q : De quelle taille est la Forêt Noire, comparée aux régions précédemment explorées ?

R : En terme de surface, la Forêt Noire représente environ 75 à 80% des Hauts du Nord.

Q : Vous arrive-t-il d’utiliser les prix des ventes aux enchères pour déterminer si un objet existe en quantité suffisante ou non ? Ou encore de remarquer que tel ou tel objet n’apparaît jamais dans ces ventes aux enchères ?

R : Nous rassemblons fréquemment un grand nombre d’informations sur des catégories d’objets spécifiques lorsque nous souhaitons en savoir plus sur la rareté– ces rapports incluent en général le nombre d’objets mis aux enchères.

Q : Pourquoi doit-on subir ces 25 secondes de délai lors de la déconnexion ? N’y a-t-il aucun moyen d’abréger cette attente ?

R : Deux raisons à cela. D’abord, l’une des plus grosses charges pesant sur nos serveurs vient de la procédure de connexion/déconnexion. Si les joueurs pouvaient à volonté se connecter ou déconnecter instantanément, l’effort demandé à nos systèmes serait trop grand. Des problèmes graves pourraient en résulter, de la perte de données au crash pur et simple des serveurs.
La seconde raison est liée au gameplay. Si vous pouviez vous déconnecter de façon instantanée, il serait trop facile d’esquiver les situations déplaisantes, que ce soit face aux créatures de l’environnement (PvE) ou contre d’autre joueurs (PvMP).

Combat

Q : Comment fonctionne le système de résistance ? J’ai essayé d’améliorer mes résistances, mais ça n’a pas l’air d’avoir beaucoup d’effets.

R : Les résistances dépendent des compétences utilisées par la créature. S’il est possible de résister à ces compétences (des effets tels que saignements ou affaiblissements, par exemple), votre niveau de résistance est pris en compte pour déterminer si vous parvenez effectivement à résister à la compétence en question. Il est en général impossible de résister aux dégâts infligés directement par la créature (mais il peut rester possible de les bloquer/parer/esquiver).

Q : La compétence de maître du savoir présente des niveaux d’efficacité pour certains types de dégâts, mais on ne sait pas quelle est l’effet exact de ces niveaux (remarquable, faible,…) sur les dégâts. Quelle est l’efficacité de tel ou tel type de dégâts ? Comment un titre de tueur d’Orques de niveau 3 se combine-t-il avec des dégâts de lumière ? Les dégâts d’Ouistrenesse ne sont-ils vraiment efficaces que face aux morts et aux créatures invisibles, comme indiqué dans le livre des connaissances ?

R : Si la compétence n’indique qu’un niveau relatif (remarquable, faible,…), c’est que tout dépend des caractéristiques particulières de chaque créature rencontrée. On peut cependant noter qu’une certaine part de vulnérabilité reste liée à l’espèce de la créature (les morts, par exemple, craignent tous l’Ouistrenesse).

Social

Q : Peut-on s’attendre à une amélioration prochaine des systèmes de guilde et d’habitat ?

R : Pas dans "Le Siège de la Forêt Noire", mais nous aimerions beaucoup pouvoir retravailler ces systèmes dans le futur.

Races et Classes

Q : Pourra-t-on un jour voir des maîtres du savoir hobbits dans le jeu ?

R : Non.

Q : Prévoyez-vous de supprimer les rangs d’héritage de Surpuissance des armes à une main légendaires pour les gardiens, et si oui, quand ?

R : Nous proposerons des parchemins d’échange de rangs d’héritage pour les gardiens dans "Le Siège de la Forêt Noire", ce qui leur permettra de remplacer les rangs d’héritage de Surpuissance par quelque chose d’autre. Vous trouverez plus d’informations sur les changements apportés au système d’objets légendaires dans le Journal des développeurs consacré à ce sujet.

Q : Pourquoi toutes les positions de combat du chasseur améliorent-elles le tir rapide d’une façon ou d’un autre à l’exception de la position de rapidité améliorée ?

R : La position de rapidité améliorée est supposée servir lorsque le joueur est en contact rapproché avec une créature, d’où l’accroissement global de vitesse plutôt qu’une modification de compétence.

Q : Les ménestrels souffrent actuellement d’une immobilisation de 2 secondes après l’utilisation d’une compétence de guérison et l’animation correspondante. Est-ce normal ou cela va-t-il être corrigé ?

R : C’est quelque chose d’intentionnel, que nous ne prévoyons pas de changer pour l’instant.

Artisanat

Q : Quel est l’intérêt d’avoir réservé les dernières méthodes de préparation des Galadhrim aux personnages reconnus comme frères/sœurs des Galadhrim ?

R : Il s’agit de récompenser le joueur artisan d’avoir su améliorer sa réputation auprès d’une faction (c’est pourquoi ces méthodes sont disponibles auprès des vendeurs de récompenses de réputation).

Q : Pourquoi la progression dans les niveaux d’artisanat est-elle liée à des conditions de niveau général du personnage ? En quoi une quête de niveau 40 est-elle nécessaire à un tailleur pour passer du statut d’artisan à celui de maître tailleur ?

R : Le système a été créé pour permettre de développer l’artisanat au fur et à mesure de la progression (en niveaux) du personnage, d’où les conditions de niveau général dans les quêtes pour faire avancer le niveau d’artisanat.

Joueurs contre joueurs monstres (PvMP)

Q : Pourquoi les manœuvres du profanateur – qui constituent pourtant des compétences tactiques – peuvent-elles être bloquées, parées ou esquivées, alors que d’autres types de dégâts tactiques (comme la compétence braises ardentes du maître du savoir) ne peuvent être que manqués ou résistés ?

R : Les attaques de gourde du profanateur sont considérées comme des sources de dégâts physiques (gourde orange jetée sur l’adversaire). Les compétences suivantes peuvent donc être bloquées, esquivées ou parées : gourde incendiaire, gourde à peste, gourde explosive et gourde gluante. Les compétences de malédiction (telles que la malédiction du cœur léthargique) se basent sur la résistance.

Q : "Gourde explosive", la compétence de niveau 9 du profanateur, n’est pas cumulable avec la compétence de base "gourde incendiaire", alors que la compétence "braises ardentes" du maître du savoir se cumule avec "gourde collante améliorée". Est-ce normal, et dans l’affirmative, pourquoi ce choix ?

R : Cela fonctionne comme souhaité pour l’instant.

Q : Bonjour, est-ce que l’équipe prévoit de conserver distinctes les expériences de PvE et de PvMP pendant toute la durée de vie du jeu ?

R : C’est bien notre intention ! Nous savons que beaucoup de joueurs du SdAO n’ont aucune envie de faire du PvMP.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 17 octobre 2009, 00:50:49
Les escarmouches, 3e partie

Aléatoire

J’ai écrit dans la première partie de ce Journal que l’un des objectifs du nouveau système était : d’ajouter des éléments aléatoires aux escarmouches afin de les rendre intéressantes à jouer plusieurs fois. Nous sommes bien conscients que tout élément de contenu rejoué risque d’être perçu comme ennuyeux et répétitif. Dès lors que nous avons choisi de faire des escarmouches courtes et rejouables, ce problème se posait. Nous avons tous en tête des jeux où de telles répétitions font naître une véritable frustration. Bien souvent, des éléments aléatoires sont introduits pour tenter de remédier au problème (les Rogue-like, ou simulateurs de donjons, en sont le meilleur exemple). Avec les escarmouches, nous avons mis en place un certain nombre de systèmes pour assurer une véritable variété et faire de chaque session une expérience différente.

Apparition des monstres

Chaque escarmouche inclut une série de monstres qui sont thématiquement liés au scénario proposé. Bourg de Touque est ainsi envahi par des brigands, des loups et des Orques. Dans cette escarmouche, vous aurez donc toujours à combattre ces trois types de monstres, mais le moment exact et le lieu de la rencontre changera à chaque fois, de même que leur activité au moment de votre arrivée, leur genre exact et leur niveau de difficulté. Par exemple, lors de votre première incursion dans Bourg de Touque, vous pourrez tomber sur trois Orques combattants au corps à corps en patrouille autour d’un feu de camp tandis qu’un de leurs archers de base est assis près du feu, mais la fois suivante, il pourra y avoir une paire de loups d’élite tapis dans l’ombre des tentes ! Les monstres apparaîtront généralement dans les mêmes zones pour garder une certaine cohérence à l’ensemble, mais chaque itération apportera ses particularités.

Rencontres

Une rencontre représente un objectif totalement optionnel, une quête secondaire que vous pouvez entreprendre si vous le désirez. Chaque fois que vous commencez une escarmouche, deux rencontres sont tirées en secret à partir d’une liste établie pour l’escarmouche en question. Ces rencontres apparaîtront au cours de votre session si vous faites ce qu’il faut pour les déclencher. Je reste intentionnellement vague à ce sujet car découvrir les rencontres d’une escarmouche et la façon de les réaliser fait partie du plaisir de jeu ! En résumé, gardez les yeux et les oreilles grand ouverts, et vous pourriez bien découvrir qu’une clairière vide lors de votre dernière session abrite maintenant un PNJ ayant besoin de votre aide, ou qu’un campement abandonné est maintenant occupé par un chef brigand prêt à en découdre. Nous avons créé des prouesses pour comptabiliser le nombre de rencontres découvertes pour chaque escarmouche. En les découvrant toutes, vous obtiendrez des récompenses spéciales, et chaque fois que vous terminerez une rencontre vous aurez une chance de gagner diverses récompenses d’escarmouche. Nous parlerons plus en détail de ces récompenses dans les prochaines parties de ce Journal des développeurs !



Lieutenants

Nous avons gardé le meilleur pour la fin : les Lieutenants. Comme je l’ai expliqué, la diversité des monstres vient de leur variété au sein d’espèces prédéfinies ainsi que du lieu et du moment de leur apparition. Les Lieutenants portent cette diversité encore un cran au-dessus. Un Lieutenant est comme une sorte de mini boss qui rend un combat normal plus intéressant (c’est-à-dire beaucoup plus dangereux !). Chacun d’eux possède une apparence unique et un effet d’aura indiquant ce statut spécial. Chacun possède également une compétence ou une manœuvre particulière qu’il utilisera au combat. Nous avons conçu les Lieutenants de sorte à ce qu’ils puissent être vaincus par des tactiques de combat "normales", mais qu’ils paraissent plus faciles à battre une fois leurs petites astuces percées à jour par des joueurs expérimentés ou observateurs. Pour faire court, plus vous jouerez d’escarmouches, mieux vous apprendrez à reconnaître les Lieutenants et leurs tactiques et donc à modifier votre façon de jouer en conséquence. Mon exemple préféré est le Fanatique de la Douleur. Il se comporte comme un monstre combattant au corps à corps de base, infligeant peut-être juste un peu plus de dégâts, mais dès que vous le touchez, il place de puissants renforts de dégâts sur les autres monstres que vous combattez ! Vous pouvez très bien ne pas remarquer cette capacité lors de vos premiers affrontements et vous étonnez simplement de ce que le combat devienne rapidement difficile. Au bout d’un moment, vous allez réaliser que tuer le Fanatique en premier rend la bataille beaucoup plus facile. Félicitations, vous avez résolu l’énigme ! Nous avons essayé de créer tous les Lieutenants dans cet esprit. Ils peuvent être vaincus normalement, mais une fois leur particularité découverte, ils le sont beaucoup plus facilement.
Lors d’une escarmouche, les Lieutenants ont une certaine probabilité d’apparaître avec n’importe quel groupe de monstres. Il est important de réaliser toutes les implications de ce mécanisme sur votre expérience de jeu. Un combat simple lors d’une session peut très bien comporter plus de monstres, y compris même un Lieutenant, lors de la suivante. De plus, toutes les escarmouches se partagent les mêmes types de Lieutenants (à quelques exceptions près, liées à un endroit particulier) ; une fois que vous aurez compris comment vous débarrasser du Fanatique de la Douleur dans une escarmouche, vous saurez le vaincre plus facilement dans toutes les autres escarmouches.

Tous les Lieutenants ne sont pas du même calibre. Certains possèdent des compétences si puissantes que seul un groupe peut espérer en venir à bout. Ce type de Lieutenants n’apparaîtra que dans les escarmouches jouées par des groupes de taille appropriée. En outre, certains Lieutenants recevront des compétences supplémentaires lorsqu’ils auront à affronter des groupes de taille plus importante. Cela ne devrait toutefois pas vous empêcher d’appliquer au combat les leçons que vous pourriez avoir apprises lors d’affrontements précédents. Il me semble bien faire allusion ici à la propriété d’ajustement des escarmouches ; passons donc à ce sujet…

Ajustable

Ma partie préférée du système ! Sans rire. Les escarmouches peuvent être adaptées à la taille et au niveau des groupes qui les jouent, et possèdent une option de réglage de la difficulté qui peut augmenter les récompenses à la clé. Ça semble génial ? Sans doute parce que ça l’est ! Cela dit, il ne faudrait pas que vous attendiez du système plus qu’il n’offre en réalité ; nous allons donc examiner tout cela plus en détail.
D’abord, les trois axes d’ajustement (niveau, taille et difficulté) ne sont réglés qu’au moment de la création de l’escarmouche. Ils ne pourront pas être modifiés au cours de la session. Pour les groupes, il reviendra au chef de la communauté de décider des valeurs.
Ensuite, pour des questions d’équilibrage, nous n’avons implémenté que les 4 versions suivantes pour chaque escarmouche : solo, petite communauté, communauté et raid de 12 joueurs. Pour la taille, vous n’aurez donc le choix qu’entre 1, 3, 6 ou 12 joueurs. A la sortie de l’extension, toutes les escarmouches pourront être jouées en mode 1, 3 ou 6 joueurs. Environ la moitié d’entre elles seront également disponibles en mode 12 joueurs à la sortie. La moitié restante des escarmouches en mode 12 joueurs sera rendue disponible après la sortie.

Ce fut une décision difficile à prendre, mais nous pensons qu’elle se révélera judicieuse sur le long terme. Il y a énormément de paramètres à prendre en compte pour assurer un niveau de difficulté approprié à des groupes de taille différente, et malheureusement, un système permettant d’ajuster dynamiquement le nombre de joueurs de 1 à 12 (ou même plus !) est bien trop compliqué à mettre en place et équilibrer. Nous avons pris le parti de nous concentrer sur les tailles de groupe les plus populaires dans le SdAO afin de peaufiner au maximum l’expérience de jeu en escarmouche (et de ne pas surcharger notre département Assurance Qualité ;) ).
En raison des deux limitations que nous venons d’évoquer, si vous créez une escarmouche de petite communauté (3 joueurs) et tentez d’inviter un quatrième joueur, ce dernier sera dans l’impossibilité de vous rejoindre. Il vous faudra sortir de l’escarmouche, et recréer une escarmouche de communauté (6 joueurs). Jouer une escarmouche avec un nombre de joueurs inférieur au nombre maximal autorisé rend la chose un peu plus difficile, mais reste possible.
Il existe donc des restrictions, mais nous offrons suffisamment d’options pour vous permettre de créer l’expérience de jeu que vous souhaitez. Personnellement, c’est l’ajustement de la difficulté que je préfère. Si une escarmouche vous paraît trop facile, il vous suffit d’augmenter la difficulté et elle représentera à nouveau un véritable défi, et pour ne rien gâcher, vous recevrez plus de récompenses !



Résumé
Je crois que nous avons fait le tour du contenu aléatoire et des possibilités d’ajustement. Nous espérons vraiment avoir inclus assez de facteurs aléatoires dans nos instances scénarisées pour les rendre intéressantes et amusantes à rejouer. Nous vous donnons en plus la possibilité de jouer ces instances avec autant d’autres joueurs que vous le désirez et au niveau qui vous convient le mieux. Nous vous laissons même augmenter la difficulté des instances si vous êtes d’humeur à relever des défis.
La prochaine fois, nous parlerons des soldats. Il s’agit de conscrits des Peuples Libres que vous pourrez entraîner vous-même et personnaliser afin qu’ils combattent à vos côtés lors des escarmouches. À bientôt !
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 17 octobre 2009, 01:27:54
28€ pour 80% des hauts du nord, à peine plus actuellement pour la Moria entière ... humf ... même si la taille n'est pas un facteur, ça fait quand même (un peu) mal de dépenser autant pour une zone qui sera faites en quelques jours (je ne parle pas des instances locales bien sur).

Il fut un temps ou ce genre de petites zones étaient gratuites, non ? le Forochel, l'Eregion, ajoutées au Volume 1 avant la Moria, me trompe-je?...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Kmachin le 17 octobre 2009, 07:35:46
C'est vrai, mais d'un autre côté, j'admets qu'ils ont fait des changements assez importants avec toutes leurs nouveautés.
Refonte des armes légendaires, système d'escarmouche, changement du son provoqué par le mouvement du bâton du mds dans l'air quand il frappe ( \o/ )

Ceci dit, j'espère que l'explication est que ça aurait normalement du faire partie d'un pack plus gros d'une vraie extension complète, mais qu'ils ont préféré hâter la sortie parce que le système était vraiment très perfectible, et que du coup, ils font payer le prix d'une demi-extension maintenant, et que lors que la prochaine mise à jour majeure viendra, le prix se trouvera amputé de la part qu'on aura payée pour SoM
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 17 octobre 2009, 09:55:43
peut-etre aussi que vu qu'il y a plein d'abonné à vie et bien du coup ils doivent faire rentrer de l'argent pour financer les petites extensions qui du coup deviennent plus chères ?
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 17 octobre 2009, 10:09:47
Citer
Q : Les ménestrels souffrent actuellement d’une immobilisation de 2 secondes après l’utilisation d’une compétence de guérison et l’animation correspondante. Est-ce normal ou cela va-t-il être corrigé ?

R : C’est quelque chose d’intentionnel, que nous ne prévoyons pas de changer pour l’instant.

J'attirerai l'attention de certains sur ce passage qui explique certaines difficultés du ménestrel face à certains glaviots de tortues  :)) Pas toutes les difficultés, hein  ;)
Citer
peut-etre aussi que vu qu'il y a plein d'abonné à vie et bien du coup ils doivent faire rentrer de l'argent pour financer les petites extensions qui du coup deviennent plus chères ?

Ouaips, je me disais aussi que leur système d'abonnement à vie était peut-être pas si bon que ca sur le long terme. Ca expliquerait peut-être le ralentissement des mises à jour ces derniers temps : pas assez de sous qui rentrent.

Au final, quel intérêt à l'abonnement à vie ? Si c'est pour devoir payer 30 euros l'ajout d'une zone de jeu et de deux-trois fonctionnalités. De plus, c'est limite décourageant pour les joueurs qui paient toujours un abonnement puisque eux paient l'abonnement ET les petites extensions (qui sont presque aussi chère que les grosses). Bref... je me demande si ce modèle économique est vraiment intéressant pour un MMO sur une longue durée.
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 17 octobre 2009, 10:26:29
Ouaips, je me disais aussi que leur système d'abonnement à vie était peut-être pas si bon que ca sur le long terme. Ca expliquerait peut-être le ralentissement des mises à jour ces derniers temps : pas assez de sous qui rentrent.

Au final, quel intérêt à l'abonnement à vie ? Si c'est pour devoir payer 30 euros l'ajout d'une zone de jeu et de deux-trois fonctionnalités. De plus, c'est limite décourageant pour les joueurs qui paient toujours un abonnement puisque eux paient l'abonnement ET les petites extensions (qui sont presque aussi chère que les grosses). Bref... je me demande si ce modèle économique est vraiment intéressant pour un MMO sur une longue durée.

Ouais, enfin, il faut quand même remettre les choses en place avec l'abonnement à vie, j'ai l'impression d'être un privilégié, ce qui n'est pas encore le cas, pour ma part en tout cas.

J'ai payé plein pot moi, 220€ (219.99 si vous préférez), ce qui fait que si je compte en mois de jeu (à 12€, par exemple), je serais 'bénéficiaire' dans ... 18 mois

En fait, ce tarif correspond à environ 2 ans de jeu on va dire, période après laquelle on commence souvent à s'ennuyer, se lasser, penser à autre chose ...

Il est pas calculé au hasard ce montant, et en fait CM ne perd que très peu (voir pas du tout) d'argent avec ce système, sauf pour les accro qui dépassent les 18 mois et qui ont alors la fausse impression de jouer gratuitement, mais qui continuent à payer les extensions ...

Moi, je serais "gagnant" début 2011, d'ici la qui peut dire si je serais encore aussi assidu, d'autre jeux auront peut-être attiré mon attention...

Avec les abonnements à vie, CM fait entrer tout de suite de l'argent qui mettrait 1 à 2 ans à entrer, si ils dépensent tout d'un coup, forcément ça aide pas sur le long terme ...

En outre, en ce qui me concerne en tout cas, payer tous les mois pour jouer n'est pas dans ma nature (je viens de GW, un jeu ou tu paye la boite et puis c'est tout), si l'abonnement à vie n'avait pas existé sur lotro, je n'y serais probablement plus.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 17 octobre 2009, 11:37:22
ou alors ils ont cramé tout l'argent des abonnement à vie à cause de Madoff (ou de développeurs payé trop cher pour leur niveau :P) et maintenant ils sont comme des andouilles :P
En tout cas moi je ne joue qu'avec abonnement depuis 7 ans et du coup là jouer sans plus payer ça me donne une bonne impression. J'ai en plus payer pas cher l'abo à vie donc j'ai déjà du dépasser le seuil de rentabilité :D
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hara le 17 octobre 2009, 11:47:36
Bah je sais pas, les couts de developpement sont quand même supportés par Turbine, non ?
Et le developpement ben c'est une phase très chère ... et pourtant ils arrivent à faire des super offres.
Codemasters n'a "que" l'infrastructure serveur et la distribution à gérer ; d'où je ne comprends pas la différence de prix.


(svp qu'on ne me parle pas de la sécu sociale aux USA, cf un post qui m'a bien fait marrer sur JoL  :)) )
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 19 octobre 2009, 14:13:52
Hara a raison, les spéculations sur le pourquoi du comment du prix par rapport au jeu ne tiennent pas vu l'offre proposé par Turbine à ses joueurs.

Il faut plutot chercher la raison sur le fait que Codemasters cherche à tirer un maximum de profit sur une license relativement juteuse (ben si le jeu marche que moyennement en france, c'est loin d'etre le cas chez nos amis anglosaxons et allemands), c'est tout, c'est juste scandaleux voilà mais pas le choix de subir si on veut continuer à profiter du (très) bon produit réalisé par Turbine. Des exemples comme ça, y'en a tout les jours dans la vie.

PS :  si j'ai bien compris, le livre III fait parti du pack Mirkwood (première MAJ prévue en janvier), ça permet de relativiser la taille du suppo.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 19 octobre 2009, 14:21:33
Perso, j'ai pris la préco avec le pack à 23,30€. J'aime bien ce jeu, mon épouse s'y met donc tout va bien :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 20 octobre 2009, 13:58:57
Voilà une preview de l'extension par JOL

http://lotro.jeuxonline.info/article/7703/premiers-foret-noire

Je suis faible, je vais précommander !  :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 20 octobre 2009, 15:25:05
c'est vrai que ça donne envie !

(par contre la je me rends compte de l'effet pervers du passage à un telephone qui permet d'avoir internet au boulot incluant les sites d'infos sur les jeux video ... maintenant je lis les articles que tu poste au boulot ... bravo Garton !)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Kmachin le 20 octobre 2009, 18:19:02
Perso, ce que le testeur de JoL rapporte me plait assez pour acheter sans rechigner.
Le fait que ça coûte moins cher aux States avec des offres décoiffantes par rapport à l'offre scandaleuse (et vendue sans vaseline qui plus est) que CM nous a concoctée pour l'Europe n'aura pas raison de ce que j'ai l'impression que cette extension va m'apporter.
Donc preco pour moi ^^
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 20 octobre 2009, 18:51:15
Vous êtes de bons clients les gars, pas difficiles du tout, du pain béni pour les commerciaux  ;D

Comme je le fait remarquer dans un post sur JOL, c'est quand même très court comme test, débarquement sur mirkwood, et hop, Dol Guldur 2 images plus loin ... ...

Honnêtement, on en apprend pas beaucoup plus que ce qu'on sait déjà, "Dol Guldur, ça va piquer, faudra x en radiance mais on s'en rappelle plus la ..." mouarf ...  :icon_biggrin:

Je suis moi aussi pressé qu'elle sorte cette extension, mais c'est pas pour ça que je vais précommander, même si je dois être le dernier à l'acheter, je tiendrais le coup ;D
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nekao le 21 octobre 2009, 10:39:05
En plus, une visite organisée par un nain et un elfe me semble quelque peu bizarre ...
Ont-ils vu la même chose ?

 ;D
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 21 octobre 2009, 10:46:21
Comme je le fait remarquer dans un post sur JOL, c'est quand même très court comme test, débarquement sur mirkwood, et hop, Dol Guldur 2 images plus loin ... ...
(...)
Honnêtement, on en apprend pas beaucoup plus que ce qu'on sait déjà, "Dol Guldur, ça va piquer, faudra x en radiance mais on s'en rappelle plus la ..." mouarf ...  :icon_biggrin:


Ils te montrent le point d'entrée et un niveau de DG car ce qu'il y a entre ne peut l'être ;) (Entre le petit port improvisé et la première image de DG, ce n'est pas un petit chemin forestier propice à la cueillette des champignons, n'en déplaise aux hobbits).

La radiance nécessaire à la dernière zone n'est pas fixée car ils se penchent aussi sur les bonus temporaires de radiance que tu peux acheter/récupérer (le total "idéal" reste à définir)

En outre, tout n'a pas été dévoilé par les Devs et certaines modifs sortent au fil de l'eau (le cc du pvp notamment)...
Sans compter que les tests exotiques continuent (l'introduction de monstres dans des zones pve, il y a eu Forochel récemment mais avant il y avait eu la 21ème salle) et pourraient aussi amener quelques nouveautés.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 21 octobre 2009, 11:46:35
L'extension est effectivement encore sous NDA.

Mes anciens collègues de JOL (pour info, j'ai démissionné, je rejoins donc notre ami Xymox) se faisaient TP directement par les devs à certains endroits, qu'on pourrait qualifier de remarquables...

Tout montré n'est pas forcément très interessant non plus, je fais partie de ceux qui apprécie de découvrir par soi même (ou en compagnie d'autres éveillés ou anciens éveillés  :icon_twisted: hein Aesti ^^ faut que je t'offre combien de cafés à la cafet pour que tu reviennes gnii !!) les nouvelles zones.

Pour info, l'interview n'a duré qu'une heure, c'est déjà pas mal je trouve d'arriver à pondre cette "preview" avec si peu de temps de test.

Après, ne vous attendez pas à d'autres grosses nouveautés lors de cette MAJ, Mr RRrrrr est à mon avis largement trop enthousiaste (et devrait faire preuve de plus de neutralité eu égard à ses activités rédactionnelles sur JOL avec son tag).



Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 21 octobre 2009, 12:37:03
L'extension est effectivement encore sous NDA.

Mes anciens collègues de JOL (pour info, j'ai démissionné, je rejoins donc notre ami Xymox) se faisaient TP directement par les devs à certains endroits, qu'on pourrait qualifier de remarquables...

Tout montré n'est pas forcément très interessant non plus, je fais partie de ceux qui apprécie de découvrir par soi même

Oui, bien sur, je sais bien que NDA, confidentialité, tout ça, il faut aller à l'essentiel.

(ou en compagnie d'autres éveillés ou anciens éveillés  :icon_twisted: hein Aesti ^^ faut que je t'offre combien de cafés à la cafet pour que tu reviennes gnii !!)

Rahh, tu dois pas assez insister  ;D t'a proposé les croissants avec? les muffins? un calva?  ;D
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 21 octobre 2009, 14:46:00
Le revamp du système de réputations by Orion

English inside :)

Citer
Faction/Reputation
Posted On: October 16th, 2009
Posted By: Orion
Posted in: Design Discussion

Faction/Reputation, whichever moniker you choose the result is the same: a standing with a group of people with which you have or have no previous interactions. We have several of these in the game right now and all indications point to their inclusion in the future. We added this system a little later than usual and as a result it suffered from a little less love than it possibly could have received.

As many of you know, I have been working on revisions to the game for the better part of a year now. The latest effort, the Lone-lands (full pass including the Epic Story and Garth Agarwen brings the area to level 22-32 and I threw in a dash of level 55+ for good measure), showed me that there was something missing in the game and through the assistance of beta testers I was able to cobble together the early stages of another undertaking - growing the Reputation system.

I have been spending some cycles working out ways that we can make our Reputation/Faction system a little more robust and also finding ways to make the goal of kindred more appealing. To that end there are some minor additions coming to the Lone-lands’ new faction The Eglain, when the Siege of Mirkwood drop happens. Rather than holding this back, I figured I would get this out there now and get some feedback, figure out if this direction scratches an itch and explain how I arrived at this destination. Like all issues that come up for designers this one was laden with some red herrings and murky waters.

The Issue…

There is no incentive to grind through reputation. - paraphrased statement from LotRO players.

Okay, we get that, the perception clearly is that the reputation system is light. The reality is…the reputation system is light. It started out rather fluffy and kind and grew into a system that is now used heavily in new areas and as a result, the inconsistencies and shortcomings are more apparent. We are aware of that fact. We dislike that fact and it is now a personal crusade to alleviate that issue and address concerns by providing something more with the reputation system.

Now, to accomplish this goal I needed to establish a benchmark. Something that would serve as the new template upon which all future reputation will be built or revised. That began with The Eglain in the Lone-lands.

The average player moving through the Lone-lands and following the quests there will find that they achieve acquaintance level with the Eglain quickly - the same is also true of any player who previously completed all quests in the Lone-lands. This design was important as the Eglain rep, story-wise, is now a gate for Book 2. (Don’t freak out! Really, it is easy to get to Acquaintance.) At each stage thereafter, I wanted to properly incentivize folks to stick with the reputation and continue growing. At acquaintance, players can see that there are rewards just out of reach, rewards that are relevant to their level and will have an impact moving forward. I also wanted to provide players with a different way of handling the advancement other than specialized recipes only used by the rep faction and so I developed a quest for every production crafting skill. These quests are available at acquaintance level and though they are not the simplest way to get to Kindred, they should help alleviate the issues of that grind and have an avenue that does not involve hunting, instances, etc…

Average players completing the remainder of the quests tied to the Eglain will reach friend - or thereabouts, those who previously completed the Lone-lands will be very close to friend when they log in on the update day. This puts folks at the first reward tier. An initial piece of a jewelry set. This is a specialized set to one of three stances - tactical, defensive and offensive melee. They are somewhat costly - but likely worth the expenditure.

At Kindred, players can purchase a tailored pocket item. I say tailored because it is built specifically for your class and usable only by your class. All items are rare and usable at 28, 30 and 32 (subject to change). The set bonus is a pretty nice and focuses on morale and class functionality over more stats. Those are reserved for the items.

Placing this up on the test realm for the Beta received some interesting feedback; immediately a level 60 stated that they could only reach ally through questing and I responded with the following:

“At level 60, is there really a reason to grind for this faction? There is no way to rocket players into the ally tier without also increasing the faction for players going through this area fresh. At the moment, I like the progression. I just need to make the items in there go from friend to kindred.” - Orion <- That’s me.

Now, I admit, the timbre of that statement makes me sound like I was being dimwitted or narrow-minded; but, my intention was not to provide a level 60 with a reputation that they could use. My intent was to create the template for future reputation implementation. A few more posts transpired and player’s dug in and then I dug in getting so adamant and uncommunicative as to say:

“Lastly, an area meant for levels 22-32 is not going to have a reward schema implemented to support level 60-65 players.” - Orion

Wow, really? Did I say that? You bet I did, I had my underlying goal of building that template and was hyper-focused on that and that alone; then something cool happened. A follow-up post came in:

“I wasn’t expecting to see rep items available that would be of any use to level-capped players. I guess what I meant was something - a title, a cosmetic, something “fluff” like that - that would stay with the player past level 32. I know it’s not realistic to expect something like this for book 9, just a thought for down the road as to how the lower level faction grinds can provide something that stays with the character.” - Beta player who knows who they are but needs to remain nameless for the moment because of NDA.

Suddenly, there was an epiphany - not really a huge one mind you, but an epiphany nonetheless. From that, I cobbled together a new document highlighting all the changes that I wanted to make to the reputation system in an effort to make it fully realized and complimentary to the game. By the end of that day I had the new doc hammered out with a list of things that I could do in the short-term. When I came home that night I wrote up a bundle of ideas for the long-term.

This is a snapshot of the process. We started this a long time ago and there have been some clear posts on what people wanted to see the reputation system be - but, honestly, many posts are filled with requests that, in the interest of balance, are just not feasible. We overlook some of the gems sometimes, we sometimes sweep the complaints into a pile and say that we will look at them later. Sometimes later never happens. In this case, it did.

The Solution…

From this conversation, where we cut out telephone, we were able to discern a legitimate gripe that was easily handled, something that should go a long way in realizing the potential of the reputation system. Like all things in LotRO development, this will happen in tiers and begins in only one area with only one Rep Faction - The Eglain. Though it will only happen here for Book 9, the hope is to carry this through as the new template of the future:

   1. At Acquaintance players will earn a title indicative of their standing with the group and gain access to items to improve standing or relevant level rewards.
   2. At Friend players will earn a title indicative of their standing with the group, gain access to further rewards and receive a 10% discount on all stable-masters associated with the rep faction (Ost-guruth has one stable-master), this bonus will stack with the travel reward given out earlier this year to “elder” players.
   3. At Ally players will earn a title indicative of their standing with the group, gain access to further rewards and receive a 5% discount on all vendors associated with the group. This bonus should extend to repair costs as well.
   4. At Kindred players will earn the last title for the group, gain access to further rewards and receive a travel skill - sharing a cool down with all racial-based travel in the game that will take the player to the group’s chosen home. This travel skill will require the use of a travel ration. We are aware that this will likely cause crossover into player skills, but the time investiture into these reputations is significant and we feel that this is a legitimate reward to offer.

Again all these are implemented for The Eglain faction and The Eglain reputation faction only. As time allows and as I move forward with revisions, other reputations will see inclusion and the same enhancements. These were the low-hanging fruit bits.

Now for something that we rarely do - a glimpse of the future. The earliest that any of this will be seen is in 2010, likely later spring or early summer and could get pushed out further than that timetable. My primary reason for offering these up is for feedback and to inform you of where my head is at this time.

    * Deeds for completing multiple reputations - with titles and possibly specialized rewards.
    * Kindred cosmetic rewards to display individual factions as cloaks.
    * Kindred mount rewards (yes, we have some of these already - this would be revisiting those that do not)
    * Ally and Kindred recipes for production crafting skills that are unique and have broader appeal: These might include; cosmetic items, food recipes serving multiple people at once, bind on acquire gear, class specific gear (rep clothes for your banner-bearers, unique looks for your summoned pets, special instruments, etc…), housing items (functional and non-functional) - all recipes would be and produce level appropriate on all accounts where the item would have gameplay impact.
    * Swift travel routes to areas of importance to the group or relevant relation.

There are other ideas percolating, but they require more explanation than I can give at the moment, so I must cut myself short here.

Ultimately, reputation is another crusade being undertaken and one that I believe will be improved significantly.

Closing this blog out, I want to invite people to ask questions here. If I can answer them, I will. After all, we are in this together.

O
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 21 octobre 2009, 15:12:52
interessant ça :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 21 octobre 2009, 15:23:03
quelques nouvelles copies d'écran de l'extension


...



ah ba non, ça sera pour demain 15h naaa ! (ouaip, j'suis trop rapide ^^)
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Walm le 21 octobre 2009, 15:59:27
quelques nouvelles copies d'écran de l'extension


...



ah ba non, ça sera pour demain 15h naaa ! (ouaip, j'suis trop rapide ^^)

Erreur 404! Tip top le screen!  :))
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 21 octobre 2009, 16:13:34
désolé, c'est ça d'etre à fond dans la veille médiatique, j'anticipe trop ^^  ;D

Bref, ça sera pour demain :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 21 octobre 2009, 16:34:36
ben moi j'ai eu le temps de les voir :P nananananere !
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Walm le 21 octobre 2009, 17:51:21
Raah, ca c'est méchant! Vilain, vilain, vilain!

Par contre, en parcourant le blog d'Orion, je suis tombé sur ca:
http://my.lotro.com/orion/2009/10/16/factionreputation/
Une pensée profonde sur le design de la réputation dans LOTRO, et le modèle à suivre par la suite.

Extrait:
Citer
From this conversation, where we cut out telephone, we were able to discern a legitimate gripe that was easily handled, something that should go a long way in realizing the potential of the reputation system. Like all things in LotRO development, this will happen in tiers and begins in only one area with only one Rep Faction - The Eglain. Though it will only happen here for Book 9, the hope is to carry this through as the new template of the future:

   1. At Acquaintance players will earn a title indicative of their standing with the group and gain access to items to improve standing or relevant level rewards.
   2. At Friend players will earn a title indicative of their standing with the group, gain access to further rewards and receive a 10% discount on all stable-masters associated with the rep faction (Ost-guruth has one stable-master), this bonus will stack with the travel reward given out earlier this year to “elder” players.
   3. At Ally players will earn a title indicative of their standing with the group, gain access to further rewards and receive a 5% discount on all vendors associated with the group. This bonus should extend to repair costs as well.
   4. At Kindred players will earn the last title for the group, gain access to further rewards and receive a travel skill - sharing a cool down with all racial-based travel in the game that will take the player to the group’s chosen home. This travel skill will require the use of a travel ration. We are aware that this will likely cause crossover into player skills, but the time investiture into these reputations is significant and we feel that this is a legitimate reward to offer.

Bon, des titres, mouai...
Les réductions aux vendeurs... je croyais que c'était déjà le cas... on m'aurait menti?
Les TP aux frères coutant une ration... NEED! :) Ca tombe bien, je suis déjà frère avec tout le monde, sauf les affreux de la Faille :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 21 octobre 2009, 18:16:43
walmounet, ça a été posté page précédente de ce topic ^^
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Walm le 21 octobre 2009, 18:58:18
walmounet, ça a été posté page précédente de ce topic ^^

Roh, ca va hein! y'en a qui travaillent au lieu de forumiser toute la journée, hein!!
Heuu, je suis crédible, là?!
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 21 octobre 2009, 20:24:52
y'en a meme qui travaillent tellement qu'ils n'ont le temps que de venir faire des ninja pages sur les postaflood :P
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 22 octobre 2009, 15:15:21
Bon voilà, l'embargo sur les screenshots est tombé, vous pouvez allez zieuter <<ICI>> (http://www.cercledeleveil.com/spip.php?article154)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 22 octobre 2009, 15:31:58
mais ce sont les memes qu'hier :P
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 22 octobre 2009, 21:22:37
Les escarmouches, 4e partie : les soldats (http://www.cercledeleveil.com/spip.php?article155)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 23 octobre 2009, 12:38:25
hihi :) si on peut choisir la race de nos soldats je vois ien les nains se trimbaler un soldat elfe :P genre un peu comme un pet, pas tout à fait il est vrai
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 23 octobre 2009, 13:50:26
Merci pour toute ces informations   :icon_razz:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 27 octobre 2009, 14:42:33
Quelques infos en vrac :


Pas de rang T7 pour l'artisanat (ouf ^^).
Les escarmouches seraient accessibles dès le niveau 30.
Le set de DN est suffisant (mais pas obligatoire) pour terminer le nouveau raid de l'extension (pas besoin d'autres pièces). Le set Moria par contre est plus que conseillé.
Liste des instances connues pour l'extension :


- trois instances 3 joueurs (Warg-Pens, Dungeons, Sword-hall).
- une instance 6 joueurs (Sanctuary of Sammath Gul).
- un raid 12 joueurs (Lieutenant of Dol Guldur. Note pour ce raid : pour l'instant on ne sait pas si c'est un raid se présentant sous la forme d'un mélange d'instances/locks avec des parties intermédiaires (non) instanciées, ou, et j'espère que ce n'est pas la cas, sous la forme instance guetteur).


Dernier point, le boss final s'appelle/se surnomme : The Warden ^^ (A noter que la dernière quête de classe sentinelle amenait à éliminer une sentinelle noire: j'ignore si cela a un rapport)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 27 octobre 2009, 15:21:12
Perso j'aimerais bien un truc genre carn dum  :icon_cool:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 27 octobre 2009, 15:31:53
itou  :)

 :moo
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 27 octobre 2009, 22:27:50
Une preview plutot enthousiaste de la part de Massively   :)

http://www.massively.com/2009/10/26/lotro-siege-of-mirkwood-developer-tour/#continued
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 28 octobre 2009, 10:37:19
Une interview de Jeffrey sur eurogamer

http://www.eurogamer.net/articles/the-lord-of-the-rings-online-siege-of-mirkwood-interview
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 29 octobre 2009, 12:14:56
Une preview sur Tentonhammer

http://www.tentonhammer.com/node/76046


Quelque soit votre avis concernant les extensions de jeu, il est facile de dire quand l'une est faite correctement et le Siège de Mirkwood est un gagnant évident. Ces nouveaux compléments réorientent le jeu et vont le changer pour en faire un nouveau succès tant parmi les joueurs actuels que les joueurs actuellement expatriés ailleurs. Si vous avez été loin de LotRO depuis quelques temps et que vous vous êtes toujours demandés s'il valait la peine d'être réessayer, je vous recommanderais certainement que vous y jetiez un nouveau regard et de faire votre propre voyage dans la Terre du Milieu.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 29 octobre 2009, 15:43:25
Quelques infos sur les montures v2.0:
Deux caractéristiques, la vitesse et l'endurance ("sturdiness"). Ainsi, toutes les montures se déclinent comme suit:

Cheval “Normal” (Accessible après la quête niveau 35)
Rapide, Endurance de 100

Cheval du débutant (sans pré requis, accessible niveau 20)
très lent, Endurance de 80

Cheval du Fondateur
ou cheval de Bree: Très lent, Endurance de 100

Cheval de réputation
(niveau Frère)
Rapide, Endurance de 150

La chèvre de la Moria (accessible par réputation)
Niveau ami – Très lente, Endurance de 100
Niveau Frère – Rapide, Endurance de 150

Chèvre de la pré commande
Rapide, Endurance de 60

Une inconnue, le cheval du livre 15 (cheval de réputation ? Cheval normal ?).
NB : Une endurance de 150 permet d'encaisser 5-6 coups de mobs de zone. (Un critique compte double, certains mobs frappent pour le double de coups comme les trolls).
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Medhavati le 29 octobre 2009, 19:52:56
La chèvre de quelle précommande ? Est-ce la monture prévue pour Mirkwood ? Je ne risque pas d'anticiper dans ce cas... :icon_evil:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 29 octobre 2009, 22:58:43
oui, c'est bien la monture offerte pour la précommande  :icon_evil: :icon_evil: :icon_evil:

garton, membre du CAC*

comité anti chèvres
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 30 octobre 2009, 11:50:04
Plus d'infos sur les instances et le raid:
Comme indiqué dans les liens plus haut, le résultat des instances influencent la composition des mobs du raid 12 de fin (notamment l'instance "Dungeons").
Le boss de fin étant un Nazgûl sur monture, il génère déjà pas mal d'effroi. A la question de l'effroi, un dev avait indiqué ne pas se souvenir du nombre de la zone final. En fait, il ne pouvait pas l'indiquer clairement car l'effroi varie dans le temps dans cette zone ! En outre, ce raid est du type DN (zones instanciées et plusieurs boss sur la route):
"The twelve player raid instance was a classic keep style fight with the players attempting to get to the top of keep to vanquish the main boss. There were several boss encounters on the way up, with the most interesting encounter being a gauntlet run that really keeps you on your toes. The game’s built in dread mechanic is on full display here and you will need to keep a brisk pace to limit the number of adds and keep the dread low. "
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 30 octobre 2009, 14:31:43
super interessant ça ! un gros challenge !
Je vais devoir me faire violence pour me coucher tard certains soirs pour pouvoir le faire :D
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 30 octobre 2009, 16:12:27
Les escarmouches : les récompenses (http://www.cercledeleveil.com/spip.php?article159)

Tube d'aspirine à prévoir, c'est du lourd !
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hara le 30 octobre 2009, 16:16:54
[AoE taunt]
bon farm :p
[/Aoe Taunt]

*retourner farmer en mode bot ses molaires de Kaidans*
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 30 octobre 2009, 17:54:41
 :icon_eek: :icon_eek:

question : est ce que ça veut dire qu'il va falloir farmer en boucle les escarmouches.....non c'est juste une question hein *genoux qui tremblent, larme à l'oeil*
Et que en plus de les farmer a plusieurs comme dans la Moria (ce qui les rends moins pénible grâce à la convivialité de groupe) on va pouvoir se les farmer seul dans son coin???

si c'est ça je pense qu'ils viennent de tuer le dernier truc auquel il ne fallait pas toucher  :icon_frown:

M'en va aller poutrer de l'asmoche .......
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 30 octobre 2009, 19:42:14
Merci pour cet article.

En effet, ça pique (un peu) la tête :icon_biggrin:, mais en fait, pour résumer, c'est du bon gros farm ... un peu édulcoré certes, avec les soldats, mais bon ... le mieux sera quand même d'y jouer pour voir ce que ça donne.

:icon_eek: :icon_eek:

question : est ce que ça veut dire qu'il va falloir farmer en boucle les escarmouches.....non c'est juste une question hein *genoux qui tremblent, larme à l'oeil*
Et que en plus de les farmer a plusieurs comme dans la Moria (ce qui les rends moins pénible grâce à la convivialité de groupe) on va pouvoir se les farmer seul dans son coin???

si c'est ça je pense qu'ils viennent de tuer le dernier truc auquel il ne fallait pas toucher  :icon_frown:

M'en va aller poutrer de l'asmoche .......

Si j'ai bien compris, oui, c'est du farm (de ME), faisable seul ou à plusieurs. Au début, ça va forcément être sympa (nouveauté, tout ça).
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 30 octobre 2009, 20:33:35
ben je me dis que c'est du farm dont on peut se passer dans la mesure ou le vrai farm utile ce sera toujours les instances ...
la on devra farmer pour avoir un meilleur soldat dans les escarmouches ... ben si ça nous saoule on le fera pas longtemps
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Arya / Galopin le 01 novembre 2009, 23:10:30
Ce style de farm a un avantage: tu sais qu'au bout de x fois l'escarmouche, t'auras droit à l'item tant rêvé. Au lieu de x² fois et ne toujours rien avoir avec le système actuel ^^
Ceci dit, on verra bien une fois en jeu :)
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Walm le 01 novembre 2009, 23:23:53
ben je me dis que c'est du farm dont on peut se passer dans la mesure ou le vrai farm utile ce sera toujours les instances ...
la on devra farmer pour avoir un meilleur soldat dans les escarmouches ... ben si ça nous saoule on le fera pas longtemps
Pas forcement. J'ai lut je ne sais plus où qu'il y aura des escarmouches comme objectifs du prochain livre. Il y a des chances que l'escarmouche soit pas une partie de plaisir, il qu'il faille donc "farmer" (s'il s'agit vraiment de ca) pour assurer en escarmouche, et avancer dans le livre.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 03 novembre 2009, 21:03:14
Et une deuxième video (tirée de scènes du jeu) présentant le nazgul !

http://www.cercledeleveil.com/spip.php?article160

Il n'y a pas à dire, les voix en VO assurent drolement (comment ça, vous préférez la Mouuurriaa)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Tryst le 04 novembre 2009, 17:56:36
Besoin d'une info (mes excuses si je l'ai déjà demandé et qu'on m'a répondu).
J'aimerais prendre l'abo à vie à l'occasion de la sortie de mirkwood.
Y a t'il une offre abo à vie + extension ? si oui , où svp ?
merci :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 04 novembre 2009, 18:25:29
Il y a... aux USA.

Je crois que CM n'a rien indiqué en ce sens pour le moment en Europe.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 06 novembre 2009, 09:02:00
Suilad,

Tiens, quelques images de plus, (vues sur JoL):

http://forums.lotro.com/showthread.php?t=300896 (http://forums.lotro.com/showthread.php?t=300896)

Apparament, on va pouvoir obtenir les items de classes (bave d'Helchgam, rune de domination, ce genre de tucs) en récompense des escarmouches, ce qui ne va pas arranger la désertification de Carn Dùm/ Urugarth, mais bon, pour ceux qui ont du mal à grouper, c'est un moyen surement plus pratique.

Faut aussi aimer farmer en boucle, vu le 'prix' de chaque item ...  :icon_twisted:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 06 novembre 2009, 09:39:46
Carm dûm je suis fan, pour moi y'aura pas de problème pour y retourner plutôt que de farmer en boucle  :icon_razz:

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nekao le 06 novembre 2009, 10:01:08
Pareil, j'aime bien aussi Carm Dûm :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 06 novembre 2009, 10:51:44
C'est ce qu'on appelle des alternatives, ce ne sont pas des obligations donc pour moi aucune raison de raler tant que ça ne reste pas obligatoire (je suis pour la diversité)

Autre modifications en cours, le livre épique volume I, au fur et à mesure des revamps de zones de Shadows of Angmar, les livres devraient être modifiés pour pouvoir faire les passages communautés en mode solo.

http://my.lotro.com/orion/2009/11/04/problems-and-solutions-1/

ça restera une option, il sera toujours possible de faire les livres dans la forme actuelle. En fait, Turbine se retrouve un peu bloqué avec son contenu actuellement (pleins de joueurs niveau 60, bientot 65 qui ont fort à faire avec le contenu HL, peu de joueurs dans les bas niveaux qui ont pourtant tellement à découvrir notamment tous ces fameux livres épiques qui restent des must pour la compréhension du jeu), pour moi ils ont fait une grosse erreur de ne pas développer le "mentoring" (abaissement du niveau du joueur HL au niveau du joueur aidé pour garder le challenge) pourtant réclamé par de nombreux joueurs dès le début et ils se retrouvent à devoir faire toujours et de plus en plus des alternatives de jeu solo...
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 06 novembre 2009, 11:03:50
C'est ce qu'on appelle des alternatives, ce ne sont pas des obligations donc pour moi aucune raison de raler tant que ça ne reste pas obligatoire (je suis pour la diversité)

Autre modifications en cours, le livre épique volume I, au fur et à mesure des revamps de zones de Shadows of Angmar, les livres devraient être modifiés pour pouvoir faire les passages communautés en mode solo.

http://my.lotro.com/orion/2009/11/04/problems-and-solutions-1/

ça restera une option, il sera toujours possible de faire les livres dans la forme actuelle. En fait, Turbine se retrouve un peu bloqué avec son contenu actuellement (pleins de joueurs niveau 60, bientot 65 qui ont fort à faire avec le contenu HL, peu de joueurs dans les bas niveaux qui ont pourtant tellement à découvrir notamment tous ces fameux livres épiques qui restent des must pour la compréhension du jeu), pour moi ils ont fait une grosse erreur de ne pas développer le "mentoring" (abaissement du niveau du joueur HL au niveau du joueur aidé pour garder le challenge) pourtant réclamé par de nombreux joueurs dès le début et ils se retrouvent à devoir faire toujours et de plus en plus des alternatives de jeu solo...

Euh, Chef, je râlais pas, je transmettais l'info (pour une fois  :icon_razz:).

Nous, on a la chance d'être dans une confrérie ou il y a toujours du monde pour aider à faire une instance, ou un chapitre.

Mais comme tu le dis, il y a assez peu de joueurs dans les zones de début, en fait, j'ai l'impression que tout le monde est massé dans la 21e, voir dans la Lothlorien, dans l'attente de SoM  :icon_biggrin:.

Du coup, je me met à la place des débutants "non-confrérisés", ou même d'un joueur qui veut faire une instance ou un chapitre avec des joueurs de son niveau et pas en "god-mode" avec un ou plusieurs HL, pas facile facile... c'est vrai que le "mentoring" dont tu parle aurait été apprécié.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 06 novembre 2009, 11:16:53
c'est sur que le mentoring à la EQ2 (je ne sais pas si ça se fait ailleurs) était vraiment agréable ! tu pouvias aider tes petits copains sans leur enlever la difficulté !!
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 06 novembre 2009, 11:23:19
*taunt réussi  :)) :))

a priori le système existe aussi sur CoH/CoV
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 06 novembre 2009, 11:39:14
le chef il reve d'etre un gardien :P en meme temps le cambrio est pas loin du gardien, juste plus filou dans la tecnhique employée :D
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nekao le 06 novembre 2009, 11:57:40
/agree vive le mentoring :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Tryst le 06 novembre 2009, 14:12:40
Je veux un abo à vie ...ouinnnnnnn :/
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 06 novembre 2009, 21:00:20
Je veux partager le miens Tryst... mais faudra demander a Jaaloor s'il est d'accord pour un concubinage à 3 !
 :icon_twisted:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Tryst le 07 novembre 2009, 13:51:11
♥ allez siouplait !
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 07 novembre 2009, 20:41:35
ben de toute façon ais-je mon mot à dire ?
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 08 novembre 2009, 00:38:34
Coucou,

Pris sur JoL, certains membre de l'équipe ont assisté à une présentation de SoM à Londres, un résumé ici:

http://lotro.jeuxonline.info/article/7773/journee-presentation-europeenne-siege-mirkwood-partie-1 (http://lotro.jeuxonline.info/article/7773/journee-presentation-europeenne-siege-mirkwood-partie-1)

Ce que j'en retiens en particulier, c'est l'apparition de deux nouveaux set radiance (+25 et +30), le +25 complète les 3 pièces actuelles du +15 (...).

Le set +10 bleu de la Moria devient carrément obsolète...

En 'contrepartie' (...), le système des jetons/pierres a été simplifié, un seul type pour l'ensemble, mais en plus grande quantité (grmf  :icon_evil:).

Extrait:
Pour résumer : toujours du farm camouflé pour avoir son set radiance, un set plus flexible et facile à obtenir, mais de la radiance toujours indispensable pour les raids et indisponible par le craft ou autres..

Le reste contient des infos sur les armes légendaires, les nouvelles vertus (toujours à 10 max, tu parle ...), la fiche du perso a été modifiée aussi (j'ai hâte de voir la version "traduite"  :icon_twisted:). Le compte-rendu se termine par une nouvelle interview de Jeffrey Steefel.

Merci à l'équipe de JoL pour ce plein d'informations pratiques.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 08 novembre 2009, 09:26:41
Arf... Ca m'embête ca ! Moi qui avait parié que les set de la Moria
deviendrait complètement obsolètes... ils ne le deviennent qu'à moitié  :))

Y'a ces conneries de set +15 qui restent utiles. Dommage ! Je comptais complètement
les zapper ceux là en attendant tranquillement décembre et le nouvel über gear de niveau 65.

Ca confirme aussi un certain déclin de certains artisanats : ceux qui font des armures surtout
(même si ca reste utile pour une cape, un bouclier...).

*retourne jouer à DA et Torchlight*

Concernant les vertus, je pense au contraire que c'est BIEN que la limite reste à 10.
Il faut penser à la difficulté que tu as à monter ces vertus quand tu rerolles (certaines
prouesses deviennent infaisable vu que tu ne trouves plus personne pour vider 10
fois une instance bas niveau de suite). Si ils élèvent le niveau au fur et à mesure,
ca devient difficile de s'accrocher pour un reroll ou un nouveau joueur.
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 08 novembre 2009, 10:12:45
Concernant les vertus, je pense au contraire que c'est BIEN que la limite reste à 10.
Il faut penser à la difficulté que tu as à monter ces vertus quand tu rerolles (certaines
prouesses deviennent infaisable vu que tu ne trouves plus personne pour vider 10
fois une instance bas niveau de suite). Si ils élèvent le niveau au fur et à mesure,
ca devient difficile de s'accrocher pour un reroll ou un nouveau joueur.

Oui, effectivement, personnellement j'ai déjà du mal avec mon 3e perso. Non seulement pour grouper, mais aussi pour avancer ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 09 novembre 2009, 17:54:31
La vallée des cendres (http://www.cercledeleveil.com/spip.php?article161)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 17 novembre 2009, 11:55:03
Un développeur Chat tout frais

http://lotro.warcry.com/news/view/96062-LOtRO-Dev-Chat-Transcript-11-11-2009


Nouvelles essentielles :
- Le root post heal des ménés est enlevé
- Pas d'augmentation des traits > 10 (donc pas de farmage nouveau ^)
- Nouvelles tenues RP
- Possibilité d'acheter les objets nécessaires aux traits légendaires via les récompenses des escarmouches (maintenant, faire de temps en temps un ptit Carn Dum est toujours sympathique)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 17 novembre 2009, 11:56:41
Citer
- Le root post heal des ménés est enlevé


Wouhou !!!  :clap :dance :yahoo
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 17 novembre 2009, 11:58:54
Y' avait un root post heal  :icon_question:

ok ok  :icon_arrow:

 ;D
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 17 novembre 2009, 12:01:32
marrant y'a quelques semaines il n'était pas prévu de l'enlever ... je n'imagine meme pas la difficulté des instances qu'ils nous ont pondu pour avoir eu besoin de l'enlever :P
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ceo le 17 novembre 2009, 12:52:26
Mhhh ça me tente bien de le préco quand même
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Kmachin le 17 novembre 2009, 14:10:51
Certains skills seront de plus flagués "immédiat" (des skills comme Marque, l'interrupt gardien) et s'exécuteront à la seconde, interrompant quoi que ce soit d'autre qui soit en cours. Très très interressant
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 17 novembre 2009, 14:17:18
j'espère que dans le faits ce sera bien comme ils l'ont annoncé ... des combats plus réactifs !
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 17 novembre 2009, 16:27:27
De nouvelles tenues? cool  :icon_razz:  :clap
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: PandiPanda le 17 novembre 2009, 17:40:34
Question : L'obtention de cette extension ( juste la standard ) se fera uniquement via le site de codemaster ou ca concerne que la précommande?
on fait définitement une croix pour une version boite? aucune boutique en ligne n'y fait reférence en tout cas :icon_frown:

le "bonus" de précommande ce n'est qu'une pauvre cape donc perso je m'en fous un peu...et je prefere les boites  :icon_evil:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hara le 17 novembre 2009, 18:06:17
pas de boite pour SoM, juste du digital à 29.99€  :icon_twisted:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 17 novembre 2009, 18:23:31
pour les nouvelles tenus j'espère qu'ils penseront à ceux qui ont un styl improbable :P
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: PandiPanda le 17 novembre 2009, 18:56:26
19,90 la standard boulet de hara! :icon_twisted:

par contre comme je m'en doutais faut une CB style visa and co sur codemaster..
go l'option paypal quand ma messagerie se reveillera ! >:(
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Kmachin le 18 novembre 2009, 12:45:52
pas de boite pour SoM, juste du digital à 29.99€  :icon_twisted:
Ca en fait un gros doigt  :icon_twisted:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 18 novembre 2009, 13:52:04
Les récompenses "cosmétiques" des escarmouches (http://lotrovault.ign.com/wiki/index.php/Skirmish_Cosmetics)

Sympa le sac à dos avec la poele et la casserole  :)

(http://img198.imageshack.us/i/screenshot00054bt.jpg/)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Tryst le 18 novembre 2009, 14:16:57
Arf je veux le chapeau d'Indiana Jones et les bottes !! :D

Sinon, vous confirmez , il n'y aura qu'une version digitale ?
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 18 novembre 2009, 14:20:05
oui, je confirme  ;) :icon_confused:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Arya / Galopin le 18 novembre 2009, 14:52:28
héhé, moi je vise le "serre-terre" à ailes pour Galopin :D ça fait très "Astérix" quand même ^^

Merci pour le lien, du point de vue cosmétique, de nouvelles choses sympas ont l'air prévu.. :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 18 novembre 2009, 14:59:55
une nouvelle tenue Goro :) ? En voici une :

(http://i656.photobucket.com/albums/uu290/cyancey76/LOTRO%20Armor/HunterArmor.jpg)

Prépare toi à passer en position précision (critiques plus gros) et à investir dans la flêche barbelée (en legs+trait).
Notre pluie d'épines est instantanée et peut toucher 10 cibles.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 18 novembre 2009, 15:26:00
*rêve de Mel en nuisette*
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 18 novembre 2009, 15:32:23
je n'ai pas la version féminine mais voici le set gardien:

(http://i656.photobucket.com/albums/uu290/cyancey76/LOTRO%20Armor/GuardArmor.jpg)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Tryst le 18 novembre 2009, 15:33:44
C'est très "elfisé" tout ça , grmbl ....
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 18 novembre 2009, 15:35:07
Normal, ceux sont les seuls à avoir un peu de goût dans les terres du milieu (le set nain beurk ^^)
Et pour faire saliver Garton, le set sentinelle (le plus chouette je trouve):

(http://i656.photobucket.com/albums/uu290/cyancey76/LOTRO%20Armor/WardenArmor.jpg)

La chêvre de la préco:

(http://i7.photobucket.com/albums/y280/imarichan/clover.jpg)
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nekao le 18 novembre 2009, 15:36:06
C'est très "elfisé" tout ça , grmbl ....

Oui, je trouve aussi  :icon_confused:

C'est un peu trop sophistiqué, je trouve.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Tryst le 18 novembre 2009, 15:37:14
Ah merci ! A quand un vrai set d'armure pour homme ! avec de grosses plaques de plate et des piques !! gniark
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hara le 18 novembre 2009, 16:04:27
(http://www.allods.net/images/editor/classes/mystic/PsionicAwaken.gif)
vala pour Tryst.

Sinon vivement le Rohan que les Hommes ressemblent à quelque chose  :)) (et je parle pas des nains mais ils ont eu leur tour pour faire la fashion victim à loisir dans leurs vieilles cavernes puantes !)
C'est chouli sur les elfes et les hobbits sinon.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: kaldreen le 18 novembre 2009, 16:12:17
l'achat de l'extension se passe comme une mise a niveau d'un compte du coup ? ( me souviens quand jai acheter la moria en digital en faite :) )
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 18 novembre 2009, 16:24:05
Le set radiance +30 chassou Goroth :) :
(http://i62.photobucket.com/albums/h105/dinkydino666/HuntArmour.jpg)

garton, sur un hobbit senti, ça donne ça ^^:

(http://farm3.static.flickr.com/2722/4113458909_29d9400c53_o.jpg)


Le combat:
3 types de compétences:

* Normales (Elles interromptent les animations des AA)
* Rapides (Elles interromptent les animations des AA et des compétences, mais pas la compétence elle même, ex la durée d'induction)
* Immediates (Elles interrompent les animations des AA, compétences et les compétences elle mêmes).

Pour l'instant (càd d'après ce que j'ai pu chopper de sûr), les compétences sentinelles seraient en majorité (toutes ??) rapides, la pluie d'épine est immédiate, l'appel aux Valars est rapide et Sagesse du conseil immédiat.


Les caractéristiques:

La volonté augmente les effets des compétences tactiques (plus de dégats, plus de soins).



N.B. : Hara, as-tu vu la chêvre :p ?!

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 18 novembre 2009, 16:48:37
très joli tout ça, et au niveau cambrio, ça donne quoi  ?
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 18 novembre 2009, 16:50:50
(http://i62.photobucket.com/albums/h105/dinkydino666/BurgArmour.jpg)


(http://i656.photobucket.com/albums/uu290/cyancey76/LOTRO%20Armor/BurgArmor.jpg)
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 18 novembre 2009, 17:22:12
Prépare toi à passer en position précision (critiques plus gros) et à investir dans la flêche barbelée (en legs+trait).
Notre pluie d'épines est instantanée et peut toucher 10 cibles.

Merci pour toutes ces infos Parrain  :D

Très 'catwoman' la version féminine je trouve  ;D

Précision va devenir prépondérant au lieu de force? super, je l'utilise déjà la plupart du temps en fait (consomme moins entre autre, et en groupe).

Pluie d'épines instantané sur 10 cibles, ouargl, ça va roxxer grave  :icon_twisted:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nekao le 18 novembre 2009, 17:25:21
Je vois que ces armures sont lvl65.
On peut penser que ca être la course aux niveaux alors  :icon_confused:
Par contre, ces armures là sont les ultimes ? Et que faut-il faire pour les obtenir ?

J'essaie d'anticiper un peu le futur de mon perso :)

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 18 novembre 2009, 17:30:18
Je pense sans trop me tromper qu'il faut aller à Dol Guldur dans l'instance raid (système de raid équivalent à la Faille avec multi boss :) :) hormis la radiance qui devient le prérequis pour accéder aux instances raids)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 18 novembre 2009, 17:32:51
La position force reste intéressante pour:
-les combats très courts en solo.
-le burst dps (ou gros dps sur période de temps très courte comme une fin de boss par exemple).

Par contre, la consommation en puissance étant en hausse, comme pour toutes les classes, la position précision permet de garder un dps correct avec une consommation très raisonnable.

Ce set (violet) est le set obtenu via le raid 12 final. Raid Dol guldur qui semble être plutôt sur le mode instance Carn Dûm.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 18 novembre 2009, 17:43:23
Et le set Ménestrel il est beau ?? hein dites l'est comment la robe du méné?
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 18 novembre 2009, 17:50:41
(http://i62.photobucket.com/albums/h105/dinkydino666/MinsArmour.jpg)

(http://i656.photobucket.com/albums/uu290/cyancey76/LOTRO%20Armor/MiniArmor.jpg)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 18 novembre 2009, 17:52:45
Enfin des collants !!!!  ;D
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 18 novembre 2009, 18:00:47
La nouvelle armure pvp capi/gardien/champion ressemble à une armrue elfe noire de warhammer battle ^^
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hezekiel le 18 novembre 2009, 18:13:25
Et les MDS hein ? ET LES MDS !!!! :D
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 18 novembre 2009, 18:44:50
(http://i62.photobucket.com/albums/h105/dinkydino666/LMArmour.jpg)

Et un chapeau ridicule ^^:

(http://i62.photobucket.com/albums/h105/dinkydino666/loremaster.jpg)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hezekiel le 18 novembre 2009, 19:10:04
Jolie ! Merki Aesti :D
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ceo le 19 novembre 2009, 14:06:50
Dans les récompenses achetables avec les jetons d'escarmouche, on peut lire ceci :
Citer
Artisanat – Tubes à parchemin, ingrédients optionnels et de nouveaux composants spéciaux ajoutés avec « Le Siège de la Forêt Noire ».

Les tubes à parchemin ce sont les mêmes sortes que ceux qu'on obtient avec les jetons des festivals? (recette unique etc)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 19 novembre 2009, 14:39:41
Je ne suis pas sûr mais je crois que ceux sont les recettes de réput classiques (réutilisables à volonté).
Il me semble aussi qu'elles sont à résultats multiples (avec une recette tu peux choisir de faire une dague ou une épée lors du craft).
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ceo le 19 novembre 2009, 15:14:51
Ha ok merci pour l'info
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 25 novembre 2009, 11:35:02
Dev Chat du 23/11 sur Warcry

Citer
WarCry Welcome to WarCry's War Council! Today we are pleased to have the developers of Lord of the Rings Online here to chat about the Siege of Mirkwood expansion! Remember that while the chat is going on you can join the general chat in #warcry.
WarCry Now on to our honered guests to introduce themselves!

Sapience: I'm sapience, now fully proven via voice recognition not to be Patience!
Orion: Hello everyone! I am Allan "Orion" Maki and my current work is featured in the Lone-lands, previous efforts can be found throughout the game world. Welcome to the chat. Thanks for having me.
Jalessa: Hi, I'm Jalessa - on the LOTRO systems team here at Turbine. I'm also out of yummy grapes
Raskolnikov: Hello, I'm Raskolnikov, I'm a Game System guy. I typically work on monster behaviors and all sorts of other assorted stuff.
ZombieColumbus: Hey all, ZC here. I'm a LOTRO systems designer. I've been focused on Skirmish work.
Faya: Hi everyone, I'm Claire "Faya" Chamielec and I'm the community liaison officer for LOTRO Europe.


WarCry Tirnel: Will you return to SoA type of quest categorization per zone/area? The categorization in Moria left a lot to be desired and one had to go through many quests before quests in certain area could be found...
Orion: Quest categorization is one of the focuses that we have for the future. Anything that is now addressed specifically in Mirkwood is something that we are looking to address moving forward. We agree that we need to get those quests back into a better display order in the quest UI.


WarCry Neladhrir: What is the meaning of six different tiers of legacies now, if you can max them all out?
Raskolnikov: Before, whatever tier legacy you happened to get you were stuck with, which was pretty crappy. Now, you can get a Scroll of Empowerment in order to increase the tier of those legacies. This will allow you to make some of your Legendary items better that you may have written off because of a "bad roll".


WarCry Tirnel: How will weapon speed revamp affect Champions? Will two-handed weapons still be a viable alternative in regards to Champions DPS?
Jalessa: The revamp will affect all classes, for responsiveness and pacing improvements. You'll have immediate skills (like interrupts, for example) that can be played instantly. Other information on the responsiveness improvements is available in the dev diary on lotro.com. Your choice between two handed and dual wielding weapons will likely be a preferencial choice (more concerned on how you like to play your champion).


WarCry Actaeon: Do you have any plans to display the cash currently held by each toon on the toon selection screen to make managing your characters a little easier now we have 9 slots?
Orion: At this moment, there are no plans to display the coin currently carried on players anywhere but directly through the character panel.


WarCry Tailborn: Hello Devs A lot of people are wondering if Mirkwood is taking Lotro back to the roots so to speak?
Orion: folks. Yes! Skirmishes is a perfect example of this return!
Orion: We are also working on getting more availability in other areas as well. Focusing on more questing and the landscape! Early levels continue to be revised and we are pledged to continue that forward.


WarCry Grimfrithgar: Now when a new expansion is about to be released, I have become even more interested in participating in closed beta for upcoming patches/books. Is there any possibility to apply for this if you have an EU subscription?
Faya: Yes there is! All European subscribers can apply to join the Isengard programme, a special preview server. Check out the following thread for more information: http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=251487

WarCry Tharaden: Hi Hobitesess, at first I want to say sorry for my bad english, I´m from germany, so, I wantet to ask if there will changes for the housing, like a Basement for the bigger houses or something where you can place your sets?
Jalessa: No plans for housing changes at this time...we'd love to get to it, but it's not on the radar for anytime soon.



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry Tailborn: Could you give us a hint or even an answer as to how big The area of Mirkwood will be? or maybe compare it in size to another already existing area?
Raskolnikov: I'm not on the World-building team, but I did work closely with the Content team in regard to itemization, and there are a TON of quests in Mirkwood (which actually made itemization kind of tough). So while 'physically' I'd say it's a good sized region, it definitely has a lot more quests than usual.



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry Validor-SoG: Hi, Can you confirm if PvMP will get some love in the next book update?
Jalessa: In addition to the level increase for Monster Players in Mirkwood, you will have changes with the crowd control diminishing returns system (including changes for conjunction immunity), changes to increase the amount of infamy/raid gained in raid groups, changes to the base levels of power and health regen for creeps, updated Free Player rewards for PvMP play, and a slew of bug fixes.



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry Validor-SoG: Hi, I have read in numerous places that Lotro will support DirectX 11. Is this true and if so to what extent. Many Thanks
Sapience: We'll be making an announcement about DX11 and what features we'll be supporting next year. But yes, we will be supporting it!



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry Minaril: So, hiya codemasters, Here's my question: As I understand, champs will still have the -30% incoming healing with the release of SoM. Have you considered removing this penalty? It may sound stupid but im a bit worried about the new "splash" damage from the new mobs because there is an increased damage and crit rating from mobs. Back in the old days champs could tank in fervour, then came in the -30% healing to make it less poss
ZombieColumbus: We've been keeping our eyes on Champions fervor penalty since we added it. We've not noticed any exsessive dip in survivability in beta witht he damage changes. We are confident that the current Fervor skill is a potent mix of damage and reduced survivability.



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry Minaril: What's the cooldown on skirmishes? and does it have different cooldowns depending on the group (so if you done it solo, can you do it with 6 without cooldown?)
ZombieColumbus: Skirmishes have no cooldowns. Well, that's not totaly true, they follow the same 5 instance per hour limit that the rest of the game follows. In addition, the Daily quests have daily cooldowns, but they do NOT block access to the Skirmish. You may replay as much as you want.



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry Melaga: are there new crit items than mithril flakes in som?
Jalessa: We have not introduced crit components past mithril flakes for Mirkwood, but we have new types of components for use in crafted relics and level 65 legendary items.



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry {Ez0}Honvik: 2. Why is PvMP Armour not on par with raiding armour since both things require a lot of dedicated time?
Jalessa: With Siege of Mirkwood, the new PvMP armour sets should be on par with instance (3-man, 6-man) type rewards. Since raid armour is special, we want to entice players to try out raid content before seeing rewards of that type in PvMP.



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry Naithan: hi! do you consider change the trade system, so that the items you trade will stack with the same items at your inventory? Also put items in bank with the right click and stack as well to the existing ones!
Orion: We can take a look into that, though there is no definable time frame that we can offer at this point in time.



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry Kaythalion: Question : Are there any plans to extend the soloable epic quest line to include volume 2?
Orion: Right now, we need to focus on getting Volume I taken care of, once there are systemic ways to handle the content revisions in place we can talk about Epic Volume II. My gut says, we will address this at some point in time.



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry {Ez0}Honvik: 4. Has turbine got any more plans to add functionality to enable players to set up their own 'events' i.e add quests, spawn mobs or various other tools?. This is coming from someone who hosts Server Events
Raskolnikov: We've talked about that sort of functionality in the past, it's definitely been discussed, but we're not currently planning on doing that.



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry {Ez0}Honvik: 5. Why is the new Raid Armour Purple and not Teal? (someone in my Kin asked me to ask that)
ZombieColumbus: In the past, we have gotten burned by giving out the best possible gear our game could generate with the initial release. This immedietly makes itemizing further instances impossible. The advantage of holding back like this, is that the jump between our subsequent raid sets will be more noticable.



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry Elfy: Will there be other new instances than Dol Guldur's parts? If there is, could you name them?
Raskolnikov: Actually, there are several skirmishes which takes place on Dol Guldur. Some have you assaulting the gate, others have you battling up into the tower and a number of them are involved in the Epic story.



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry {Ez0}Honvik: 8. Do you have any plans to extend Dungeons and Dragons Online Instance system to LOTRO where you can set difficulty for the instances which affects the rewards + Difficulty?
Raskolnikov: We're actually touching on this with skirmishes. Not only can you select Group Size but you can also increase the tier of the Skirmish if you find it too easy.



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry Brastin: Can you tell me what will happen to the current legendaru books and pages? I've read that there will be a new way of obtaining them, so will the current ones become obsolete?
ZombieColumbus: We've done some work to make the legendary book grinds less of a grind. Specificly, you can now by the books from class vendors at reasonable levels. This, coupled with upping some drop rates, will make it much easier to aquire the full book.
ZombieColumbus: The exisiting pages and books are still used, and have not been changed. Only aquisition is modified.



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry Silpion: You chose to continue with more radiance sets in spite of the criticisms. OK, but will the future of LOTRO looks like : + 50 set for Rohan, then +70 for Mordor?
Orion: We'll re-evaluate the radiance system once we have some time to see what happens with the new way of obtaining the items. If the system needs further revision or more extreme measures - we will make that determination then.



--------------------------------------------------------------------------------

WarCry Tabi: I have two questions about the legendary items system update: 1. Since it was said that First Age items need more exp with SoM than atm, is it thinkable that the now maxed ones end up being only lvl 49 with the som upgrade?
Jalessa: The experience amount needed to level, in general, has been lowered. Third Age items now require about one-third of the total experience to reach maximum level as the current system. Second age items are around two-thirds of the total, while First Age items will take just a little more experience to maximize the level as current items. When you log into Siege of Mirkwood, your legendary items will be updated appropriately. You'll not see any de-l



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry arbitrary: Will there be any use for my amassed gold leaves and silver branches in Mirkwood?
Jalessa: de-leveling occur (you may see levels added due to the experience changes, based on what level and age your legendary item is).
Raskolnikov: Unfortunately, you're not going to be able to convert the gold/silver tokens from Lorien to Mirkwood. It's something we wanted to do, but weren't able to accomplish this time around. For future regions though we definitely want to do this.



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry DelmarWynn: Will we be able to aquire Radiance via Skirmishes?
ZombieColumbus: Radience is a mechanic that serves to keep a play flow through Instances. Giving out high tier Radience from Skirmishes will bypass this flow. Now, we are open to the idea of adding Radience into Skirmishes in the future, but if it happens it will be as new instances open, and will only give out lower amounts of Radience. As with many things with the skirmish system, things will change over time.
ZombieColumbus: The rewards that you can collect now are just the starting point!



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry Validor-SoG: Hi, Could you please confirm if we are to see Teal Armour sets and 1st Age Weapons in the next book update?
Jalessa: You may see incomparable rewards through completion of hard-modes for the Dol Guldur instances. However, level 65 first age legendaries will not be available immediately with launch of Siege of Mirkwood. We plan on introducing them in a future update.



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry Brastin: Is it possible to send mail with more then one attachment?
Raskolnikov: No.
Raskolnikov: heh, bit more words this time...
Raskolnikov: We've talked about it, but it's all about priorities/time/effort/bang-for-buck.
Raskolnikov: And that's one of the lower men on the totem pole.



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry CSTM-Merric: Are the Dev Diaries set to continue once Mirkwood is released or will they taper off?
Sapience: There are a number of dev diaries we haven't published yet. You'll be seeing those in the very near future. In addition, we've got many articles in the pipe about locations, points of interest and featured creatures.
Sapience: Oh, and there's a really good Festival diary coming with the Yule Festival!



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry Fell: Will the virtues level cap increase with siege of mirkwood?
Jalessa: Virtue caps will not be increased with Siege of Mirkwood...sorry



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry With our final question for today's chat.
WarCry Beotoarwald: Are you taking any steps to prevent the dying down of lower level areas? Other games really suffer from this, and i see it going that with wit LOTRO aswell. Introducing some high-end content to low-end areas should help a little.
Orion: In addition to our continued efforts with revision of lower level content, there may well be important reasons to return to those older areas in the coming months.



--------------------------------------------------------------------------------


WarCry We want to thank the devs for taking time out of there busy day to join us.
WarCry We will have a chat log posted shortly on www.warcry.com
Orion: Thanks for coming and having us. See you all in Mirkwood.
Jalessa: Thanks for coming all! And now, I rush to another meeting!
Sapience: Thanks for coming everyone! Thanks to Warcry and DelamarWynn and his team for hosting these crazy things!
Faya: Thank for coming everyone!
Raskolnikov: Tah tah.
Faya: And many thanks to the Devs for coming and to WarCry for hosting!

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: PandiPanda le 25 novembre 2009, 13:23:54
<crtl+F>fishing
Texte introuvable


bahh  :icon_evil:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Tryst le 25 novembre 2009, 13:29:50
 :))
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Kmachin le 25 novembre 2009, 20:19:40
<crtl+F>fishing
Texte introuvable

bahh  :icon_evil:

<<crtl+F>fisting>
Texte introuvable

bahh  pas pour Gahia non plus :icon_twisted:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Walm le 25 novembre 2009, 20:28:40
Bien que je déteste JV.com, pour connaitre l'envers du décors (ou plutôt de leur site), leur test de Mirkwood a l'avantage d'avoir de nouveaux screens qui donnent envie :)
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00011887-le-seigneur-des-anneaux-online-le-siege-de-la-foret-noire-test.htm
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 26 novembre 2009, 23:56:39
Citation de: JV.com
Note Générale 16/20

Si d'aucuns pouvaient craindre le pire avec Le Siège de la Forêt Noire, deuxième extension payante du Seigneur des Anneaux Online, qu'ils soient rassurés : le contenu est plus étoffé que celui d'un "livre" traditionnel et les ajouts proposés enrichissent avec pertinence un gameplay déjà solide. La nouvelle zone, très atmosphérique, vous immerge dans un lieu particulièrement oppressant de l'univers de Tolkien. Et si l'ensemble manque toujours un peu de vie, l'apparition du système d'escarmouches, qui prend la forme de petites instances PvE avec gestion d'un soldat personnel, vous permettra de dynamiser et de varier vos sessions de jeu. Bref, ce mini-add-on, proposé à un tarif de circonstance, nous a davantage convaincus que l'extension précédente et semble représenter, à bien des égards, une acquisition indispensable.

 :)

Débarquement de Kevin en vue argggg   :icon_twisted: :icon_twisted: :icon_twisted:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 27 novembre 2009, 09:07:35
En même temps 16/20 sur jeuxvideo.com, c'est une note très moyenne.
Généralement, je ne considère que les jeux qui ont plus que 16  (si tant est que je prenne
en compte leur avis) :grin
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Walm le 27 novembre 2009, 09:42:30
En même temps 16/20 sur jeuxvideo.com, c'est une note très moyenne.
Généralement, je ne considère que les jeux qui ont plus que 16  (si tant est que je prenne
en compte leur avis) :grin

Ca dépend si le distributeur paye pour rehausser la note! :) (qui a dit "Assassin Screed 2"... enfin, eux, ils ont pas payé, ils ont menacé de ne plus fournir de version preview/testables)
... et comme je vois pas trop CM mettre la main au porte feuille pour amadouer les sites de tests de JV...
Enfin, on verra bien, il ne reste plus qu'une poignée de jours!  :icon_razz:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 27 novembre 2009, 10:26:07
Faut pas se leurrer, quelque soit le support (magazine papier, site web) ou le testeur, le test partial n'existe pas.

Si tu note mal, tu perd le marché pub, entre autre ..., sans parler du fait que le founisseur peut téléphoner à ses copains ("ouais, eux c'est des blaireaux, ils ont mal notés notre dernier jeu, fait ta pub ailleurs ...") ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 27 novembre 2009, 11:08:55
D'un autre coté, le joueur n'étant pas un blaireau, quand il a acheté deux-trois
daubes noté 16 ou 18 par un magazine ou un site web, il n'achète plus le magazine
(donc pas de sousous de vente et de pub) ou va moins sur le site web (moins de rentrées
de pub).

Et effectivement Assassin's Creed premier du nom était un bel exemple de "blockbuster"
surnoté qui se révèle, une fois enlevé le joli emballage, une merde sans grand intérêt...  :))
De même pour Oblivion  :icon_confused:
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 27 novembre 2009, 11:13:47
Et effectivement Assassin's Creed premier du nom était un bel exemple de "blockbuster"
surnoté qui se révèle, une fois enlevé le joli emballage, une merde sans grand intérêt...  :))
De même pour Oblivion  :icon_confused:

Bizarrement, j'ai adoré Oblivion moi, comme quoi tous les goûts sont dans la nature  :))
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 27 novembre 2009, 11:25:55
Ca aurait été un très bon jeu sans le levelling des monstres qui faisait perdre toute ambiance au jeu par rapport à Morrowind.

- Dans Morrowind quand tu croisais ton premier Daedra, tu te chiais dessus  :grin Là c'est guère plus qu'un loup ou un bandit, ou n'importe quel autre adversaire...
- Dans Morrowind l'armure de Daedra était la plus puissante du jeu mais ne se trouvait qu'en un seul exemplaire dans tout le jeu. Pas d'armure Daedra bas de gamme qui tombait sur les premiers mobs que tu tuais.

Enfin les quêtes principales étaient moins intéressantes que dans Morrowind, les maisons nobles ont disparu et certaines guildes ont des lignes de quêtes sans grand intérêt (guerriers, mages). Pour ce dernier point, il faut dire que c'était déjà le cas dans Morrowind. C'est comme toujours les guildes des voleurs et des assassins qui inspirent le plus les scénaristes.

Au final, des avancées par rapport à Morrowind (dans la mise en scène, la fermeture de la première porte et l'élimination des démons dans le chateau en ruine reste un grand moment, également dans la stabilité du jeu) mais aussi des régressions très nettes. Je comprends pas qu'on puisse mettre un 19 à un jeu dont le gameplay de base est pourri par une connerie de système de progression. C'est une faute majeure de game design (donc absolument rédhibitoire).
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Glawdys le 27 novembre 2009, 13:02:44
Tout pareil que Fred.
Oblivion, j'ai passé 2h d'enchantement extraordinaire à me dire que je venais de mettre la main sur le paradis du rôliste PC. Et puis la chute a été très très, mais alors très, douloureuse. Cruelle déception, à la hauteur des espoirs que j'avais placé en le successeur du génial Morrowind.

Mais sinon, pour en revenir au sujet, les screens du test de jv.com sont magnifiques ! Ca me donne méchamment envie de visiter Mirkwood ça.
Je sens que je vais profiter de l'extension pour revenir vous embêter un peu en Terre du Milieu !
(d'ailleurs Garton, faudrait que tu puisses m'enlever le tag Centurion d'Aïon quand t'auras le temps, je me suis fait "remercier" pour avoir fait une pause trop longue sur Dragon Age  :icon_cool:)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hara le 27 novembre 2009, 15:52:20
Oblivion c'est pareil que mes deux compères, rien à voir avec le géniallissime Morrowind.
J'ai été aussi déçu, même pour les graphismes qui étaient certes très jolis, mais qui ne dégageaient aucune "atmosphère" envoutante comme dans Morro.

Le petit plus d'Oblivion c'était des PNJ qui avaient une vie. Après ...
Le reste, beurk. Le levelling des monstres, le fait de pouvoir faire toutes les quêtes de Guildes (on peut se retrouver Super Guerrier, Super Voleur, Super Archimage et super je sais plus quoi), univers assez petit en fait, et l'ultra-linéarité des quêtes (dans un RPG solo je trouve quil faut des choix et des conséquences, emmenant sur des pistes et histoires différentes), etc.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 30 novembre 2009, 23:51:21
han, un truc qui était totalement passé inaperçu parmi les nouveautés de l'extension :

La possibilité de "personnaliser" les objets craftées, avec une meme recette, il y aura possibilité de faire défiler plusieurs variantes de l'objet

http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/548-developer-diary-som-crafting

Dans l'exemple, la même recette permet par exemple de base la "Malledhrim Sword of Striking"

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/somcrafting/image001_small.jpg)

on clique sur un bouton "multi output", nouvel objet possible, la "Malledhrim Sword of Warding"

(http://www.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/somcrafting/image003_small.jpg)

 :icon_biggrin: :icon_biggrin: :icon_biggrin:



Ce n'est pas la seule bonne nouvelle concernant l'artisanat  :)

Les objets du 2nd age de Mirkwood seront uniquement des objets craftés et necessiteront un ingredient particulier (un symbole ancien) accessible uniquement dans les endroits les plus dangereux de l'extension (ces symboles ne seront pas liés fort logiquement sinon il n'y aurait pas possibilité de se faire crafter l'objet)

Citer
Second Age weapons and class items (greater than level 60) cannot be found as treasure drops or chosen as rewards in Siege of Mirkwood, and thus crafting provides the only method of acquiring these truly awesome weapons. Note that creating a Reforged Second Age weapon or class item requires an ancient symbol - a special ingredient that can only be found in dangerous, dark places. Like most ingredients, symbols are not bound upon acquisition and can be freely traded.

De plus, un 4e emplacement sur vos armes légendaires va apparaitre, dont les reliques seront uniquement réalisés par les artisans

Citer
A new level of customization for Legendary Weapons and class items arrives with the addition of a fourth relic slot. This fourth - crafted - relic slot, found on both existing and new legendary equipment, will only hold relics made by players.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mel le 01 décembre 2009, 00:38:02
Le Torrent pour le DL (EU ;)) !!

http://94.75.195.253/torrents/LOTROEU_Mirkwood_Standalone_Patch_European.torrent 1Go :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ceo le 01 décembre 2009, 06:26:50
12 minutes pour télécharger le patch  :icon_razz:
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 01 décembre 2009, 07:42:34
Suilad,

han, un truc qui était totalement passé inaperçu parmi les nouveautés de l'extension :

La possibilité de "personnaliser" les objets craftées, avec une meme recette, il y aura possibilité de faire défiler plusieurs variantes de l'objet

http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/548-developer-diary-som-crafting

Dans l'exemple, la même recette permet par exemple de base la "Malledhrim Sword of Striking"

on clique sur un bouton "multi output", nouvel objet possible, la "Malledhrim Sword of Warding"

 :icon_biggrin: :icon_biggrin: :icon_biggrin:

Ce n'est pas la seule bonne nouvelle concernant l'artisanat  :)

Les objets du 2nd age de Mirkwood seront uniquement des objets craftés et necessiteront un ingredient particulier (un symbole ancien) accessible uniquement dans les endroits les plus dangereux de l'extension (ces symboles ne seront pas liés fort logiquement sinon il n'y aurait pas possibilité de se faire crafter l'objet)

Citer
Second Age weapons and class items (greater than level 60) cannot be found as treasure drops or chosen as rewards in Siege of Mirkwood, and thus crafting provides the only method of acquiring these truly awesome weapons. Note that creating a Reforged Second Age weapon or class item requires an ancient symbol - a special ingredient that can only be found in dangerous, dark places. Like most ingredients, symbols are not bound upon acquisition and can be freely traded.

De plus, un 4e emplacement sur vos armes légendaires va apparaitre, dont les reliques seront uniquement réalisés par les artisans

Citer
A new level of customization for Legendary Weapons and class items arrives with the addition of a fourth relic slot. This fourth - crafted - relic slot, found on both existing and new legendary equipment, will only hold relics made by players.

Ah, de nouvelles recettes 2e age à acheter ... enfin si l'ingrédient est dur à obtenir (le symbole ancien), ça va limiter un peu. Encore un truc qui va se vendre la peau des fesses à l'HV ça  :icon_twisted:

Le 4e emplacement pour relique crafté on avait déjà eu des infos la-dessus.

Le coup des variantes, mouais, je vois pas trop l'utilité, surtout sur des objets non légendaires, pratiquements plus fabriqués par personne ... enfin, faut voir à l'usage.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 01 décembre 2009, 09:10:43
Disons que l'intérêt, c'est d'avoir une seule recette et de pouvoir faire différents
items adaptés à différentes classes. Ca mettra un peu moins le boxon dans la
fenêtre d'artisanat que 5-6 recettes différentes.

Comme j'aime bien être mesquin  :icon_twisted: , je dirais aussi que comme ca,
Turbine fait un seul skin d'arme pour 5-6 armes différentes  :grin

En fait ce qui me décoit un peu dans c't'histoire, c'est qu'on ne peut toujours pas
personnaliser le skin de ses armes légendaires. Y'a des tonnes de superbes design
d'armes dans les niveaux inférieurs qu'on pourrait simplement reprendre pour le
design de son arme. Et, là, on va encore tous se balader avec la même arme
(éventuellement moche, voire les gourdins de ménestrels dans MoM). Pareil
pour les boucliers.

Et toujours pas de  haches légendaires pour les ménestrels nains  :wife
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 01 décembre 2009, 13:28:42
Le patch note est en ligne

http://lorebook.lotro.com/wiki/Release_Notes_Volume_2_Siege_of_Mirkwood_Launch_Official

Et spécialement pour Goro, les Known Issues le sont aussi !

http://forums.lotro.com/showthread.php?t=304638
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Walm le 01 décembre 2009, 15:07:29
Et beh, y'a quand même un putain de gros boulot derrière!

J'aprécie aussi les petites blagues cachées dans les releases notes! :P
Genre "Book 8 Chapter 6: There was an invisible fire debuff. It's even more invisible now, because it's gone."
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 01 décembre 2009, 18:45:04
Mouarf, c'est quand même vraiment de gros clowns ... et je reste hyper poli la ...

http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=398709 (http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=398709)

Doublages bâclés, traductions bâclées, nouvelles quêtes déjà buggées, ...

J'ai carrément pas envie de balancer 27€ dans cette merde pour l'instant ...

En ces temps de crise, y en a quand même qui ont un bol grave de continuer à bosser, malgré leurs tares apparament congénitales ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 01 décembre 2009, 19:06:26
Bah... ils risquent rien : y'a pas de concurrence qui fasse mieux  :grin

Le truc, c'est que tous le secteur des jeux vidéos reste au niveau : si y'en a un
qui se met à sortir des produits finis et fonctionnels, là ca fout tout le secteur en l'air  :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 01 décembre 2009, 19:20:44
Oui, tu a surement raison, mais eux portent cette incompétence au rang d'Art, chaque extension qui sort de chez eux est pourris de bugs, et corromps l'existant.

Cerise sur le gâteau, cette extension on la paye, on fourni la vaseline en plus ... du grand Art en effet.

Comme disais Coluche, "tant qu'ils trouveront des cons pour payer" ...

Allez, ma (future) résolution pour 2010: arrêter d'être con (enfin, je vais faire mon maximum hein ...  :icon_twisted:), donc je paye pas, je verrais l'an prochain, au premier patch...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 01 décembre 2009, 19:27:52
Franchement Goro, je pense que tu as joué à relativement peu de jeux pour dire ça.

Je suis le premier à me plaindre de la baisse de qualité du jeu notamment au niveau de
CodesMasters et de la traduction française.

Mais faut reconnaître que ca reste correct. Vampire Bloodlines, Everquest 2, Titan Quest,
Morrowind, Age of Conan, Gothic 3... ca c'est du vrai jeu de merde buggé jusqu'à l'os (attention, là
dedans y'a des très bon jeux, mais pas au niveau technique).

Bon, c'est clair que CM abuse puisqu'ils savent comment faire pour s'assurer qu'il n'y ait
pas d'erreurs de traduction (Cf jusqu'à la sortie des mines de la Moria) et que visiblement
ils n'assurent plus la même qualité depuis les derniers livres.

Evidemment, si ta référence, c'est Guild Wars... tu vas trouver Lotro un peu pourri. Mais GW
n'est pas une référence valable : c'est l'exception qui confirme la règle  :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 01 décembre 2009, 19:41:49
Effectivement, je n'ai pas une très grand expérience des jeux vidéos en ligne, quelques années sur GW, quelques mois sur WoW, et Lotro depuis avril.

Par contre, je joue en solo/réseau depuis pas mal d'années (plusieurs décennies en fait), et ce que je constate c'est que pour diverses causes (délais, marketing, tout ça se réduisant à des histoires de pognon au final), pratiquement tout ce qui sort depuis quelques années est buggé, voir pas fini.

Le pig^W client, en plus du fait de casquer plusieurs 10aines d'€, doit en plus attendre un patch pour pouvoir profiter de ce qu'il vient d'acheter...

Désolé, mais moi j'ai du mal avec cette "mode", à trop prendre les gens pour des gros moutons sans cervelle, ça finit par lasser, à tout le moins ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Taimissa le 01 décembre 2009, 19:57:23
Bah mi ca me donne une bonne raison pour pas acheter le jeu quand il sort mais au - 3  mois plus tard (sauf quelques rares exceptions, genre Dragon age, j'ai craqué mais j'ai tenu preque 1 mois) afin d'être sur de profiter des patchs correctifs.

Du coup je me fournis sur le marché d'occasion (voire j'attend carrément une version budget dans certains cas) et je paie tous mes jeux deux fois moins cher qu'il y a une décennieet avec une meilleure qualité que si je l'achetais neuf...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 01 décembre 2009, 20:00:35
Pareil, sauf quelques cas coup de coeur  :).

Je me rend compte qu'on a à peu près le même genre de discussion à chaque extension de lotro, elles ont au moins le mérite de faire parler  :icon_twisted:.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 01 décembre 2009, 20:03:35
En fait, y'a rien de spécifique au monde du jeu vidéo : le modèle
des entreprises qui ne sont là que pour escroquer leurs clients , ca fait quand même
un moment que ca dure, surtout dans le high-tech :

- les opérateurs de téléphones portables qui font payer 150000 euros (véridique) de frais de
dépassement de forfait sur un mois et qui se sont fait condamner à deux reprises pour pratique
non concurrencielle par la CEE.
- les imprimantes dont les cartouches pleines deviennent soudainement périmées passé un certain temps,
sans oublier qu'on ne peut pas imprimer en noir et blanc si une cartouche couleur manque... (chez plus ou moins tous les constructeurs)
- les appareils photos tellement bien fabriqués qu'ils durent en moyenne deux ans...
- Windows (no comment)
- Mac et toute la gamme Apple (no comment)
- les TV HD vendues sans le décodage du HDMI, puis sans le Tuner TNT, puis sans le Tuner TNT HD ce qui fait qu'on peut avoir une TV HD qui ne peut pas lire la TNT et sur laquelle on ne peut pas brancher un lecteur BluRay...

Bref, les problèmes de qualité des produits et d'éthique des entreprises, c'est pas vraiment spécifique aux jeux vidéos... Quand on pense qu'on nous bassine avec le développement durable alors qu'on nous vend des produits de plus en plus jetables, fragiles, et non réparables, pour pouvoir nous en revendre rapidement un nouveau...

Et on a beau le savoir, on a tous un téléfon portable, un ordi sous Windows et un Ipod  :)) Bref, on est des victimes consentantes  :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Walm le 01 décembre 2009, 20:59:41
Ha ha!
Qui ose penser une seconde qu'une release de cette importance est possible sans bugs de dernière minute?

Des bugs de localisation? Perso je m'en fou (comme énormément de monde), tant que le gameplay n'est pas trop impacté.

Je préfère de loin une release en temps et en heure avec quelques bugs connus et communiqués qu'un report sans informations (ce qui est très sauvant le cas chez d'autres éditeurs). CM aurait encore en mémoire la vague de mécontentement de la dernière comm maladroite (prix de l'addon)? Il semble que oui! Yabon!

Ne nous enflammons pas, gardons nous d'avoir des avis (bons comme mauvais) avant de n'avoir testé nous même la version, hein!  :) Qui peut dire que la viande est mauvaise avant de l'avoir goutée? (Ha, c'est l'heure d'aller miam! :) )
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 02 décembre 2009, 00:09:48
Ha ha!
Qui ose penser une seconde qu'une release de cette importance est possible sans bugs de dernière minute?

J'aurais plutôt dis: "Comment croire qu'une nouvelles extension de lotro puisse sortir sans bugs dès son installation?". La ils annoncent les bugs avant la sortie, d'aucuns appellent ça de la communication ...

Des bugs de localisation? Perso je m'en fou (comme énormément de monde), tant que le gameplay n'est pas trop impacté.

Je préfère de loin une release en temps et en heure avec quelques bugs connus et communiqués qu'un report sans informations (ce qui est très sauvant le cas chez d'autres éditeurs). CM aurait encore en mémoire la vague de mécontentement de la dernière comm maladroite (prix de l'addon)? Il semble que oui! Yabon!

Mouais, mon coté parano me fait plutôt dire que comme celle-la est payante, ils ont décidés d'annoncer les bugs avant qu'on les découvrent au premier lancement, histoire de faire passer le suppositoire (ou ce que vous voulez ...).

Ne nous enflammons pas, gardons nous d'avoir des avis (bons comme mauvais) avant de n'avoir testé nous même la version, hein!  :) Qui peut dire que la viande est mauvaise avant de l'avoir goutée? (Ha, c'est l'heure d'aller miam! :) )

Tout à fait d'accord, mais comme mon estomac est d'un naturel fragile, je vais te laisser "gouter", j'en ai marre de gerber ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Kmachin le 02 décembre 2009, 01:02:50
Et quand je pense qu'on nous force à remplacer nos CRT par des écrans LCD moisis (dalle brillante, c'est plus mieux) avec une dalle inhomogène, une réactivité de moule asthmatique, des contrastes merdiques, des angles de vision minables, et des résolutions natives incontournables ! Tout ça parce que les vendeurs et commerciaux vous le disent : c'est que du progrès ! ... Ah où est-elle l'époque où je jouais à barbarian, spy hunter, ou même arkanoïd ?! Jamais vu ces jeux là bugguer ! Allez c'est décidé je jette mon PC, je rachète un 8086 avec un robuste écran en CGA, y a que ça de vrai !

En fait non peut être pas ... Perso je n'ai jamais vu un seul jeu (ou même logiciel) qui sorte où que ce soit dans le monde sans qu'il y ait besoin d'un patch correctif, puis d'un correctif qui corrige le correctif, puis d'encore un correctif pour corriger les bugs apparus avec le correctif du correctif, en tout cas pas depuis qu'il est devenu humainement impossible de faire un truc non bugué (je partie que votre premier "Hello word\n" n'a pas marché du 1er coup). Je ne vais pas être de mauvaise foi, ça ne me plait pas non plus ... Maintenant, si je veux arrêter de payer pour des bugs, je vais aller m'installer dans le Haut Larzac à élever des chèvres, loin de tout équipement électronique. Mais en fait j'aime pas les chèvres, et j'aime pas l'herbe, alors je moutonne comme tout le monde, en m'assurant que mon tube de vaseline est toujours à portée de main ^^.

De toute façon payer 27€ maintenant, ou payer 27€ dans 3 mois, à part perdre 0.16€ d'intérêts (argh)  si on compte que mon argent est placé à 2.5%, la différence est inexistante.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 02 décembre 2009, 09:11:25
pire ... le livret A c'est 1,25% en ce moment :P
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 02 décembre 2009, 11:57:44
Pour le coup des écrans, étant entre autre chargé d'installer le matériel des personnels de mon service, je peux te dire que les LCD ont été un réel progrès...

Mon dos remercie très sincèrement les concepteurs de ces produits...

Travaillant dans un service de com, les écrans 22 pouces ne sont pas rares, compare le poids, ça me fait toujours drole d'amener l'écran sous le bras (meme pas besoin de prendre un roulepratik  :icon_biggrin:) alors qu'avant (il y a 5 ans on va dire) on devait se déplacer à deux en se cassant le dos pour le mettre sur le bureau ^^
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nekao le 02 décembre 2009, 12:02:40
Pour noircir le tableau, même les constructeurs de voitures sortent leurs modèles buggés ... à tel point que quasiment tous rappellent les véhicules pour modifier certains points.
Mais bon, c'est tout cela, c'est la société de consommation que nous nous sommes données.

Les joueurs (et leurs parents) ont une puissance financière considérable et pourraient faire plier les éditeurs mais n'en n'ont aucune conscience, voir pire, s'en "foutent" car ils passent d'un jeu à l'autre en moins de temps qu'il faut pour le dire ... les éditeurs l'ont bien compris, c'est la nouveauté qui est privilégiée par la qualité ...
Si les joueurs de Lotro se mettaient d'accord pour dire, on n'achete pas votre truc tant que ce n'est pas nickel, on verrait des corrections de bugs et donc de la qualité apparaitre rapidement. Mais je ne connais que les motards (et encore, il y a une vingtaine d'année) qui ont réussi à faire plier les pouvoirs publics.

Je rejoins l'idée de Kath où nager à contre courant est un peine perdue. J'ai acheté 2 extensions (J'ai essaye de perdre Lillou dans la Moria mais elle a retrouvé la sortie  :grin ) tout en me doutant bien que la sortie serait chaotique mais bon, maintenant ou dans 3 mois, je ne suis pas sur que cela ira mieux :)

Special Kat : Non, je n'habite pas dans le Larzac mais voila ce que l'on peut rencontrer dans mon village :)

 (http://img691.imageshack.us/img691/7643/chevre.png) (http://img691.imageshack.us/i/chevre.png/)
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 02 décembre 2009, 13:30:10
Pour le coup des écrans, étant entre autre chargé d'installer le matériel des personnels de mon service, je peux te dire que les LCD ont été un réel progrès...

Mon dos remercie très sincèrement les concepteurs de ces produits...

Travaillant dans un service de com, les écrans 22 pouces ne sont pas rares, compare le poids, ça me fait toujours drole d'amener l'écran sous le bras (meme pas besoin de prendre un roulepratik  :icon_biggrin:) alors qu'avant (il y a 5 ans on va dire) on devait se déplacer à deux en se cassant le dos pour le mettre sur le bureau ^^

Bah pourquoi vous venez toujours à deux alors  :icon_twisted: ?
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 02 décembre 2009, 13:44:30
{PAF} un qui tchatche, l'autre qui agit  :icon_twisted: :icon_twisted:

Bon sinon, nouvelle bande annonce issue du jeu

http://www.jeuxvideo.tv/video/le-seigneur-des-anneaux-online-le-siege-de-la-foret-noire.html#view:306232
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 02 décembre 2009, 14:00:06
Han !!! Pas la peine ! C'est perdu d'avance : y'a que des elfes qui participent aux discussions stratégiques  :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 02 décembre 2009, 14:05:19
Ouais ben moi je suis comme un gosse qui trépigne  :grin
Aprés Bug pas bug, les trois quart du temps j'passe à coté sans les voir....

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 02 décembre 2009, 14:08:13
Sinon, pour demain, comme il vaut mieux prévenir que guérir, gardez des emplacements de libre dans les inventaires de vos persos si vous voulez recevoir les ptits  cadeaux bonus.

http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=4221790#post4221790


Citer
If your inventory was completely full when Mirkwood launched and you didn't get your goat, first empty at least one slot, log the character out, log back in and see if the goat appears in your inventory.

If you log back in and you got the Bree Steed but not the goat, or the goat still doesn't appear, please file a ticket with the GMs. Unfortunately, you cannot /reclaim the goat!

-Meghan
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Walm le 02 décembre 2009, 16:32:12

 (http://img691.imageshack.us/img691/7643/chevre.png) (http://img691.imageshack.us/i/chevre.png/)


Toi t'as préco, et tu as reçu en exclu la chèvre de Mirkwood! AVOUE!
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 02 décembre 2009, 16:39:27
par contre ben demain c'est comme d'hab .. patch day no play ? et encore moins dans les nouvelles zones  :)
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Walm le 02 décembre 2009, 19:13:54
par contre ben demain c'est comme d'hab .. patch day no play ? et encore moins dans les nouvelles zones  :)



Citation de: Codemaster
Les serveurs du SdAO seront fermés pour maintenance le jeudi 3 décembre à partir de 2h du matin (heure française).

Réjouissez-vous, car cette mise à jour aura lieu pour implémenter l'extension tant attendue : « Le siège de la Forêt Noire ». Les serveurs seront de retour en ligne un peu plus tard dans la matinée.

Les serveurs de patch (nécessaires pour télécharger le nouveau contenu) seront, quant à eux, remis en route aussi tôt que possible pour vous permettre de mettre à jour votre jeu.

Merci d’avance pour votre patience et à très bientôt sous les arbres de la Forêt Noire.
Titre: Re : Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nekao le 02 décembre 2009, 21:12:25
...

Toi t'as préco, et tu as reçu en exclu la chèvre de Mirkwood! AVOUE!

(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Rires/00102.gif) Walm

Mais bon, c'est un mouton cette chévre  :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Medhavati le 02 décembre 2009, 22:02:53
Vu comme le jeu actuel est en train de m'énerver en ce moment, je crois que je ne l'acheterai tout simplement pas, bug ou pas... Je vaisattendre de voir ce que donnera Star Trek...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hara le 03 décembre 2009, 03:07:14
Les skins des nouvelles armes 1er Age level OMGrOXxWTF 65 dévoilées !!!!§§§!!!§!

(http://img408.imageshack.us/img408/3976/picture058g.jpg) (http://img408.imageshack.us/i/picture058g.jpg/)



(faaaaaaaaaaaaake !!!  :grin)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 03 décembre 2009, 09:04:16
DDAY :)

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 03 décembre 2009, 13:42:05
Histoire de faire mentir Goro, les serveurs ont réouvert à 10h...et sans bugs particuliers  :))

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1044968
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 03 décembre 2009, 14:52:12
et moi qui ne suis pas passé chez moi ce midi et qui n'est donc pas pu lancer l'install et mettre l'update en route ... rhalalalala !

pour les bugs y'en aura bien quelqus uns ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 03 décembre 2009, 15:44:47
Goro il répond pas car il a acheté l'add on et qu'il joue déjà car il avait pris congé :p
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: kaldreen le 03 décembre 2009, 16:47:41
Bon alors ca donne quoi ??? :)

Faite partager a ceux qui ne peuvent pas en profiter  :icon_cry:


Need des infos la^^
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 03 décembre 2009, 16:49:15
ben pour le moment je bosse  :icon_evil:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: kaldreen le 03 décembre 2009, 17:15:43
Je vois meme que ca bosse dur !!! :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 03 décembre 2009, 17:36:17
J'aime le CP vive les instites, mon fils sait lire, je l'ai appelé il a pu lancer le téléchargement :grin

(En toute honnêteté sa mère à supervisé la manœuvre)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mel le 03 décembre 2009, 17:53:11
BOUHHHHHHHHHHHHHH  :paf :paf :rude :rude

kesskifautpafaire pour le gros papa  :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 03 décembre 2009, 18:24:56
Bon... chui chez moi. Le patch final a l'air tout petit (25 fichiers) si vous avez déjà téléchargé et installé le patch de 1Go sorti il y a quelques jours. Tout le monde devrait pouvoir jouer ce soir  :)

Rectification

Erf... j'ai juste patché le lanceur avec mes 25 fichiers...  :grin
3834 maintenant
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 03 décembre 2009, 18:26:35
Goro il répond pas car il a acheté l'add on et qu'il joue déjà car il avait pris congé :p

J'ai juste lancé la mise à jour, en fait le .exe donné est une maj du launcher seul (1Go pour un lanceur, développer en .net, ça colle ... j'imagine même pas une application 'normale' ...).

Ensuite, 3800 et quelques fichiers à récupérer ....

Ensuite, alt+f4, Livre IV (ça faisait longtemps ...).

Je verrais demain pour découvrir l'étendue des dégats, je n'ai pas acheté SoM mais les dommages collatéraux seront à découvrir ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: foribon le 03 décembre 2009, 18:30:00
Sauf moi qui suis a l'internat avec un débit a 5ko/sec  :))

Mais j'ai appelé mon petit frère pour qu'il lance l'installation sur mon pc fixe chez moi ! Donc demain soir je serais dessus !
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nekao le 03 décembre 2009, 20:01:37
En plein patch sur 2 PC
M'est d'avis, vu l'heure que la decouverte sera demain pour moi  :icon_confused:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 03 décembre 2009, 20:26:19
patché :=)


et la spéciale pour Goro:


Bug relatif au stockage partagé03-Dec-2009
Nous avons trouvé un bug avec le transfert d'objets vers l'espace de stockage partagé. Veillez à ne pas transférer d'objets directement de votre coffre vers votre stockage partagé. Placez-les d'abord dans votre inventaire puis, dans l'espace de stockage partagé. Nous ne sommes malheureusement pas en mesure de rembourser les joueurs ayant perdu des objets suite à ce bug.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Medhavati le 03 décembre 2009, 20:47:30
Joli, le bug ! :) M'en fiche, je n'ai pas l'extension pour l'instant.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 03 décembre 2009, 20:47:34
 :grin

Nan, mais arrêtez les gars, gardez-en pour vous, je m'en voudrais de gâcher votre plaisir  :)).

En plus, j'étais déjà au courant du bug du coffre partagé  :icon_twisted:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 04 décembre 2009, 08:37:45
Suilad,

Alors? une première réaction, à chaud? me dites pas que personne n'est allé voir au moins l'entrée de Mirkwood, avec toutes les capes de grand-mère que j'ai pu voir sur vous  :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 04 décembre 2009, 09:05:16
ben moi j'ai fait le tour de mes armes legendaires ... le menage m'a été globalement profitable on va dire.
Ensuite le didacticiel des escarmouches ... c'est sympa à faire mais je ne sais pas encore si on va être obligé de farmer pour obtenir je ne sais quel truc obligatoire pour le reste du PVE
Et Mirkwood j'ai juste été au camp d'entrée pour voir mais j'ai déco avant de faire un petit tour visitatif. Je pense que je ne vais pas trop m'y attarder pour le moment :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 04 décembre 2009, 09:34:34
Alors...

** Les escarmouches : J'ai fait le tuto + une escarmouche au gué de Bruynen à deux avec Nana (niveau I, parce
que c'était normalement une escarmouche pour 3). Bon, à deux, même au niveau facile, c'était pas simple.
Surtout, c'était ennuyeux. Y'a des vagues d'ennemis qui arrivent. On les tue. Tactique = 0 puisqu'on est
"aidé" par deux PNJ elfes qui cassent tous les mezzs, foncent sur des ennemis rootés situés à cinquante
mêtres... On a également nos "pets" qu'on ne contrôle pas du tout (on peut juste en farmant des points
d'escarmouche le monter, lui donner des skills, des traits...). Bref, cette escarmouche là est pas géniale, je ne sais pas
si il y en aura de plus intéressantes... mais la présence obligatoire des "pets" me semblent très ennuyeuse
si on cherche à appliquer une quelconque tactique (genre... imaginez que vous êtes en train de revivre
la célèbre instance avec Legolas sauf qu'il y a 10 Legolas qui courrent dans tous les sens).

Après pour l'instant je suis assez perdu : les camps d'escarmouche, c'est un peu comme le BHV, on trouve
tout ce qu'on veut mais c'est un peu le bordel  :grin Des améliorations pour son pet, des habits, des trucs pour
remettre à zéro ses armes légendaires, des armes légendaires, des nains roux soldés... Je trouve ca assez moyen,
ca rend les choses plus confuses d'avoir 10 vendeurs au même endroit qui vendent vraiment tout et n'importe
quoi contre les marques d'escarmouche.

Bref, impression négative pour moi.

** Bugs, qualité. Encore beaucoup de bugs de traduction. Encore des acteurs non pro pour les voix
(même si c'est déjà moins ridicule que dans la Moria). RAS de ce coté là, on a toujours droit à un
traitement de faveur par CM  :grin


** La forêt noire.

[PETIT SPOILER]
Pour l'instant c'est sympa. J'ai fait l'avant propos du livre 9 (on traverse
la rivière en bateau et on prend pied sur la rive malgré les orques). L'ambiance de la première
zone est très sympa. Ils ont su renouveler l'ambiance forêt glauque qui fout les jetons.
C'est beaucoup moins dense que la vieille forêt, on peut se déplacer sans difficulté, mais
ca fait un peu une forêt brumeuse en hiver. Très joli. C'est blindé de fortins orques et on
sent vraiment qu'on entre sur le territoire de l'ennemi (le contraste avec la Lothlorien est fabuleux).
Les quêtes reprennent là où on en était : on doit escorter Mazog jusqu'à Dol Guldur pour l'échanger
contre des prisonniers nains.
[/PETIT SPOILER]

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mel le 04 décembre 2009, 09:42:43
Ben nous on a testé les escarmouches, c'est bien sympa, assez costaud pour des non initiés.. on a fait une instance petite comm à deux niveau 59, c'était bien sportif ;) On a fait la défense du poney fringuant !!
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 04 décembre 2009, 09:50:15
Y'a Poiredebeurré qui t'aide en tapant les ennemis à coup de poêle ?  :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ceo le 04 décembre 2009, 10:01:45
J'ai fait le didacticiel et la défense de Bree.
Je me suis bien amusé.
Je trouve ça très pratique de pouvoir à tout moment participer à ce genre de petites instances.
Le système de choix des paramètres permet d'offrir un vrai défi et est suffisamment flexible pour couvrir les différents effectifs en présence.

Comme Fred, je suis un peu perdu dans tout ce qui est accessible avec les points d'escarmouche.
Je suppose qu'avec un peu d'habitude, ça deviendra plus simple à s'y retrouver.

J'ai bien aimé la partie aléatoire des escarmouches où à tout moment un "allié du mal" peut se joindre à l'ennemi.
J'ai lu qu'il y avait une tactique spécifique à chaque chef et vu qu'il y avait des prouesses associées.
Le pet est, dans mon cas, fort utile. J'ai pris un healer pour ma cambrio et ça permet de tenir les combats sans trop de problème.

L'animation du système de combat a changé.
Les combats semblent plus dynamique alors qu'au niveau des CDs rien n'a changé (il me semble).
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 04 décembre 2009, 10:15:05
Voilà !!! C'est bien ce que je dis !!! Le pet c'est la mort du petit commerce... euh
du soigneur.

Donc, je veux bien que ce soit sympa quand on est un combattant de prendre un pet
soigneur qui va pas trop faire de conneries. Soigner, c'est simple ! N'importe quel blaireau peut faire ca. J'en sais quelque chose  :grin

Mais quand tu es soigneur et que tu dois prendre un attaquant que tu ne peux pas controler
comme tu veux, ca devient plus chiant  :icon_neutral:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mel le 04 décembre 2009, 10:23:45
Ah pour les combats c'est vraiment plus dynamique oui !! on se demande si la puissance va suivre tellement ca va vite ! mais ca va, puis on met plein de grosses baffes maintenant  :icon_twisted:
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ceo le 04 décembre 2009, 10:25:32
Voilà !!! C'est bien ce que je dis !!! Le pet c'est la mort du petit commerce... euh
du soigneur.

Bon il faudrait donc que les ménés se connectent de 6h00 à 7h00 du mat'
Car je joues à cette heure là  :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 04 décembre 2009, 10:47:25
Citer
Ah pour les combats c'est vraiment plus dynamique oui !! on se demande si la puissance va suivre tellement ca va vite ! mais ca va, puis on met plein de grosses baffes maintenant  icon_twisted

Farpaitement d'accord. Heureusement qu'on ne fait plus le guetteur : je n'aurais plus
aucune excuse bidon pour me prendre son molard dans la tronche :)
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Walm le 04 décembre 2009, 11:35:51
Citer
Ah pour les combats c'est vraiment plus dynamique oui !! on se demande si la puissance va suivre tellement ca va vite ! mais ca va, puis on met plein de grosses baffes maintenant  icon_twisted

Farpaitement d'accord. Heureusement qu'on ne fait plus le guetteur : je n'aurais plus
aucune excuse bidon pour me prendre son molard dans la tronche :)

perso, je vois pas la différence avec le Champion
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Kmachin le 04 décembre 2009, 12:26:57
Quand t'avais un champion nain avec une hache dans chaque main, s'il décidait de te placer une auto attack entre deux skills, t'avais le temps de te faire un café, de le boire, et de faire une partie de jambes en l'air avec ta femme avant que l'animation de l'auto attack se finisse, et de pouvoir enfin placer ton skill kikooDPS.
Quand c'était un skill genre survie, genre interrupt devant un boss qui va te oneshot, ben ... trop tard ^^.
Maintenant, tu peux être en train de faire ce que tu veux, tu vois ta cible incanter, paf ! c'est immédiat.

J'aime beaucoup. Pour idée, avant, je n'avais jamais à attendre un cooldown de skill (avec mon gardien) : vu que 1 fois sur 2, il me plaçait une auto attack de merde, mes skills avaient le temps de reset quand je les chaînais... maintenant, des fois, je me dis ah ben tiens, je vais en placer un autre que je ne place pas d'habitude pour cause de manque de temps. Mais du coup, c'est vrai, on mange un peu plus de puissance. Mais au niveau dynamique du combat, c'est génial
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 04 décembre 2009, 12:32:29
Ouaip, on peut maintenant sauter l'attaque auto qui avait presque toujours lieu entre
deux compétences.

En tant que méné, ce que j'ai noté, c'est qu'on n'a plus cette seconde (ou demie-seconde) ou
tout mouvement est gelé après avoir lancé certains sorts de soin (pas pendant le lancement
mais juste après que le sort soit passé).
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Arya / Galopin le 04 décembre 2009, 13:08:14
Alors...

** Les escarmouches : J'ai fait le tuto + une escarmouche au gué de Bruynen à deux avec Nana (niveau I, parce
que c'était normalement une escarmouche pour 3). Bon, à deux, même au niveau facile, c'était pas simple.
[...]

Pas simple, je peux le comprendre, parce qu'une instance pour 3 faite à 2.. on peut éventuellement imaginer la réussir.. mais n'oublions pas qu'avec les soldats, une instance à 3 devient une instance à 6.. et par conséquent, une instance pour 6 faite à 4.. ça devient plus compliqué :) (d'autant plus que 2 ne sont pas contrôlables à 100% ^^ )

Ceci dit, ces retours me donnent vraiment envie. Il va falloir penser à renouveler mon abonnement :)
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hara le 04 décembre 2009, 13:24:47
En tant que méné, ce que j'ai noté, c'est qu'on n'a plus cette seconde (ou demie-seconde) ou
tout mouvement est gelé après avoir lancé certains sorts de soin (pas pendant le lancement
mais juste après que le sort soit passé).
ça c'est vraiment une TRES bonne nouvelle ! cet effet 'pin-shot'  'était un des trucs les plus enrageant quand on joue méné et qui cassait vriament la fluidité du jeu.

______

Donc là, en gros, je vois des très bonnes notes pour le nouveau système de combat et les pets soigneurs, mais des mauvaises notes pour les pets combattants qui sont à perfectionner.


Qu'en est il de la refonte du système d'arme, qu'en pensez vous ? Sur JoL ils ne sont pas très tendres avec l'uniformisation de la vitesse des armes.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 04 décembre 2009, 13:36:45
Mon rapide test :

- amélioration de l'interface plutot sympa : possibilité de définir ses emplacements rapides en lieu et place des 5 sacs d'inventaire, amélioration des filtres de quête, visuel plus sympa sur les quêtes, livre de traits un peu mieux rangé bien que ça reste un peu trop bordélique à mes yeux, par contre grosse déception pour l'interface de craft, on a 1/3 pour le listing des recettes et 2/3 pour les composants, alors que logiquement ça devrait être le contraire...
- amélioration des montures, possibilité de parler aux pnj en étant à cheval, de faire des émotes, de passer des "portes", il s'agit d'une compétence (donc plus de chevaux dans l'inventaire), on attend maintenant une prochaine mise à jour pour pouvoir combattre maintenant  :) Rohan inc.
- combats plus réactifs a priori, sur une sentinelle néanmoins, ce n'est pas très flagrant (vu qu'il s'agit de faire des enchainements de coup)
- quelques visuels différents sur les tenues, les armes et les boucliers, d'une manière plutot plus jolis que les visuels antérieurs


Voilà, pas testé le reste, donc la suite au prochain épisode :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 04 décembre 2009, 13:44:16
As tu regardé si l'animation de la lance de sentinelle était corrigée ? car ça prenait tellement de temps pour faire les enchainements à lance que je préférais de loin l'épée, mais ça cassait un peu le charme de 300 :p
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 04 décembre 2009, 13:49:30
j'ai trouvé ça plus réactif, donc effectivement ça doit etre corrigé (mais j'ai toujours joué ma sentinelle avec une lance donc je ne pourrais comparer avec la vitesse à l'épée, c'est comme mon cambrio qui a toujours eu deux dagues (alors que la plupart joue avec masse+dague), bref, tant pis si y'avait perte d'efficacité, le look lié à la classe a toujours primé pour moi)
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: PandiPanda le 04 décembre 2009, 14:31:08
le look lié à la classe a toujours primé pour moi

Baton mds FFS !!!!&&&11!!

:castor

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: kaldreen le 04 décembre 2009, 16:47:59
Merci pour les premiers retour, continués encore et encore !! :)

- quelqu'un a pu testé la réactivitée en combat pour le GDR, si sa change beaucoup pour cette classe ?
- Et need plus d'info sur les escarmouches : niveau exp par exemple ? cela vaut le coup ?

Ca donne vraiment envie de vous rejoindre en tous cas^^ normalement, le temps de déménager, de faire les travaux, jespere etre la en fevrier... omg cest trop dur :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mel le 04 décembre 2009, 17:20:28
les escarmouches, ca vaut vraiment le coup en xp oui.. limite je trouve que ca va trop vite
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Kmachin le 04 décembre 2009, 18:03:46
Surtout que les xp d'objets légendaires que vous avez seront inutilisables dès le lvl 61
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Walm le 04 décembre 2009, 18:12:39
J'ai eu une rune XP hier qui donne.... 750 points d'XP!  :))
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: kaldreen le 04 décembre 2009, 18:50:10
En faite je demande pour l'xp, car je compte monter le capitaine, le gdr, j'ai deja eu ma dose^^

Sinon à partir dequel niveau peu t'on commencer les escarmouches ?

:)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Kmachin le 04 décembre 2009, 19:13:22
30
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 04 décembre 2009, 21:59:32
Bon, alors, comme ça, à chaud ...

Les modifications de l'interface sont pas mal, il y a encore des textes tronqués la ou ça parle de soins, mais ça peut aller, je la trouve un peu plus claire, même si on y voit plus d'infos qu'avant.

Avec la perte du bonus radiance, Goro a perdu pratiquement 300 pts de moral, mais bon ...

Les combats sont effectivement un peu plus rythmés, mais je ne sais pas si c'est du à l'ajout de dynamisme ou à un lag du serveur, mais je ne voyais pas certaines actions, juste la fin .. à voir sur la durée.

Par contre, j'avais avant SoM 600 en agilité et 3800 et quelques de critique à distance, maintenant mon agilité est passée à 614 (je savais que j'en avais + de 600) mais mon critique est descendu à 3600 ... en outre, en combat j'ai eu l'impression de faire moins de dégats, moins de critiques aussi ... à voir sur la durée aussi ...

Excellent la complétion des noms dans le courrier, très pratique.

Pratique aussi les chevaux en compétences, un peu de place récupérée.

En parlant des chevaux, pouvoir faire plus de chose dessus est vraiment bien, passer les portes, parler aux pnj, prendre/valider les quêtes, vendre/réparer. Plutôt cool ça.

Le temps d'apparition du personnage après l'écran de connexion a augmenté, j'ai bien du attendre une bonne 10aine de secondes avant de voir apparaitre Goro ... enfin, c'est pas vital ... mais c'est pas vraiment un signe d'optimisation ça ...

Au niveau de l'artisanat, j'ai pas tout bien compris encore, j'ai acheté des méthodes qui me permettent de faire des items échangeables contre des symboles anciens, qui eux-même donnent des runes, à mettre dans le 4e emplacement? à ce sujet, je n'ai pas trouvé les méthodes de fabrication des runes pour ce 4e emplacement, si quelqu'un sait ou c'est à la Guilde des menuisiers, à moins qu'il ne faille avoir SoM pour ça (je ne l'ai pas acheté).

Je n'ai pas encore testé les escarmouches, j'ai juste fait la quête d'intro de ramassage des 11 items.

J'ai remarqué quelques améliorations graphiques, les bannières à coté des pnj à l'entrée de Caras Galadhon flottent dans le vent, il me semble qu'elles ne bougeaient pas avant, ce genre de petits détails qui embellissent un peu plus je trouve.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 04 décembre 2009, 22:10:53
Je pense que la troncation de la fin des animations est liée à l'apparition des
compétences instantannées : elles interrompent la fin de l'animation de l'attaque en cours
pour passer directement à la suite. C'est pour cela que tu peux enchainer mieux,
mais que ca donne un petit coté saccadé. Il me semble qu'ils avaient mentionnés
une option où on pouvait régler ca (avoir la fin de l'animation ou pas). Faut peut être
fouiller dans les options.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mel le 04 décembre 2009, 23:12:25
J'ai quand meme un bon point négatif .. ON PEXE TROP VITE !!!!!
sinon, les escarmouches, pour l'instant on en a fait 3.. bah toujours sympa, plein de prouesses liées

On a bientôt prendre le bateau avec le gros nain, voilà ;)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 05 décembre 2009, 10:57:56
Suilad,

Bon, concernant l'artisanat et la fabrication de rune pour le 4e emplacement, j'ai relu l'article sur JoL, c'est bien les méthodes que j'ai acheté qui permettent d'obtenir cette rune auprès du maître de Guilde.

Mais, un des ingrédients (compendium de la Terre du Milieu pour ce qui concerne les méthodes de menuisier) s'obtient par une quête donnée par un maître des reliques, la-dite quête n'est accessible qu'aux (heureux? ...) possesseur de l'extension.

Donc, à moins de pouvoir en acheter à l'HV, mon 4e emplacement va rester vide un moment...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 05 décembre 2009, 18:51:59
Re,

Bon, j'ai un peu joué Ularanthir, alors, à chaud:

Le leg de la motivation personnelle ne redonne plus que 550 max de puissance (+ de 700 avant ...).

Niveau critique, ça a pas mal baissé aussi je trouve, j'en ai fait un à 2k500 pendant une escarmouche (à 12 ...  :icon_razz:), mais j'ai l'impression d'une baisse assez significative quand même ... à voir sur la durée.

Au niveau des combats, j'ai pas l'impression que c'est plus dynamique, j'ai même l'impression de lancer certains sort moins vite .. mais bon ... à voir aussi sur la durée... c'est peut-être aussi du aux lags que je rencontre depuis SoM, les escarmouches et leur système instancié mettent probablement les serveurs un peu à la ramasse, surtout en ce moment ou tout le monde essaye ...


Un truc plus général, la radiance: je suis passé du coté de garth agarwenn pour voir, et je me suis retrouvé à l'entrée dans une zone avec 1 effroi, et j'en ai subit les effets (95% moral max, barre orange à la fin du moral, etc.) ... seule une potion d'espoir (ou le cor) a pu changer ça...

Du coup, l'interêt de la radiance (le rayonnement) est devenu ultra limité, quelques instances (Dar Narbugud, le guetteur, celles de Dol Guldur je suppose), pourquoi avoir gardé ça d'ailleurs? autant tout ramener à de l'effroi et boire des potions en boucle, parce que la, très franchement, mettre une stat utilisable dans 0,5% du jeu, je vois pas l'interêt ... le cours des potions d'espoir va exploser ... et va falloir en prévoir pour chaque sortie (même si c'était déjà plus ou moins le cas, la ça devient indispensable).
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: kaldreen le 05 décembre 2009, 19:42:40
Donc le gdr a pas mal mangé à ce que je lis ?

Sinon les familiers durant les escarmouches sont il vraiment utiles ? je sais que la communauté avait surtout peur de cette aspect ( AI quoi ).

Merci goro^^
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mel le 05 décembre 2009, 19:44:07
Ils sont utiles, mais il ne faut pas se fier à la première impression, de base ce sont des PNJ level 30, il faut faire une bonne demi douzaine d'escarmouches avant qu'ils deviennent utiles
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: kaldreen le 06 décembre 2009, 15:28:41
Mel, comme je sais que tu as un capitaine, je voulais savoir quel type de soldat tu vas prendre ?

Oui je sais je pose trop de question, mais bon, je compense mon manque de jeu par un biais different ;)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 06 décembre 2009, 15:40:16
Bah je dirai qu'il faut monter plusieurs types de soldats.

Parce que, en solo, il faut un certain type et en groupe, il vaut mieux sans doute avoir un mix.

Par exemple, hier on a fait une escarmouche et personne n'avait de soigneur parmi ses soldats.

Après en solo, ca dépend évidemment de sa classe.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 06 décembre 2009, 17:12:50
Suilad,

J'ajouterais qu'en plus, tu peut 'acheter' toutes les classes, ça permet de répondre à chaque cas.

Bon, ça coute un oeil en ME, mais vu que ça tombe assez bien, ça n'est pas vraiment un problème.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Eleowyn le 06 décembre 2009, 18:07:30
bonjour a tous amis veilleurs

je viens vous voir pour vous demander conseil
ayant installer ce jour l extension, depuis j ai des gros souci avec ma souris
pu rien ou presque ne clic
quasi impossible donc pour jouer, de même pour surf internet
clic droit ne marche qu une fois tous les x essai etc ..
avez vous le meme souci?

je tourne sous vista

mille merci de votre aide
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 06 décembre 2009, 18:50:19
Salutations,

bonjour a tous amis veilleurs

je viens vous voir pour vous demander conseil
ayant installer ce jour l extension, depuis j ai des gros souci avec ma souris
pu rien ou presque ne clic
quasi impossible donc pour jouer, de même pour surf internet
clic droit ne marche qu une fois tous les x essai etc ..
avez vous le meme souci?

je tourne sous vista

mille merci de votre aide

Hum, curieux comme phénomène, surtout si tu n'a effectivement installé que l'extension.

A-tu essayé une autre souris?

Sinon, c'est quel genre de souris, classique? sans fil? (si sans fil, le truc bête, les piles?)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Eleowyn le 06 décembre 2009, 19:43:24
alors souris sans fil pour ma part, piles neuves ^^
en fait la souris installé de base (marque trust) branché sur port usb , on voit le pointeur mais on peut ni bouger ni cliquer
si j branche une souris filaire, j peux m en servir, mais cela marche quasi pas, j ai beaucoup de mal a ne serait ce qu ouvrir une fenêtre internet

j ai laissé le pc tourner plus d un jour pour dl l extension, et depuis violà

aucune idée de pourquoi j en arrive là

je précise que ma colloc a le même souci, on partage la même connexion
sur pc portable ne reconnait plus les souris en port usb
elle ne peut que utiliser le pad du pc ..
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Walm le 08 décembre 2009, 20:22:57

(http://free0.hiboox.com/images/5009/f218c3272c663f352f6d434632c9c879.jpg)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: PandiPanda le 08 décembre 2009, 21:03:24
c'est pour dévoiler au grand jour ta passion pour les chevaux Walm ce screen ? :castor

 :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 09 décembre 2009, 10:42:52
Bonne première impression du nouveau système des instances de la Moria (testé hier soir sur les galeries d'artisanat)

- L'objectif en mode "hard" est désormais indiqué comme une quête (a priori journalière), elle s'inscrit automatiquement dès qu'on rentre dans l'instance

- Système de médaillons plus souple et moins farmatif ^^. Pour avoir le plastron +15 radiance, il faut 25 médaillons, hier soir en faisant la galerie, nous avons eu 9 médaillons par joueurs, donc il suffirait plus que de trois tournées dans l'instance pour avoir l'objet... De plus, il n'est plus nécessaire de faire tel ou tel instance, les médaillons sont identiques pour l'ensemble des pièces composant le set.

- A priori de nouveaux objets ont fait leur apparition, j'ai ainsi eu la chance d'avoir un super bijou bleu sur le coffre final avec +65 agilité et d'autres petites stats sympathiques...

- On gagne de la destinée (2000 points) en réussissant le mode hard.

Celà confirme ce qui avait été annoncé : système plus souple pour récupérer les morceaux armures (need le casque donc du set bleu ^^ et le plastron du set violet ^^), récompenses attractives sur les boss (l'armure n'est donc plus le seul intéret pour faire ces instances, de ce que j'ai compris plus l'instance est dure, plus les objets sur les boss finaux sont de qualité, doit donc avoir de jolis trucs sur Gurvand...), objectifs des modes "hards" clairement annoncés... Bref, pour moi c'est du tout bon !
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nekao le 09 décembre 2009, 10:43:15
Tiens, Walm a un Hara  :grin

Gortack, juste une petite précision, j'ai vu/lu/entendu de droite et de gauche que les sets moria n'étaient plus obligatoire vu que la radiance de ces armures ne protègent plus de l'effroi et d'ailleurs nous l'avons vérifier l'autre soir dans la faille. Donc, ces sets sont quand même utile pour les stats (autres que radiance) ?
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 09 décembre 2009, 10:55:07
ben ne serait-ce que pour les items tel quel bijou de Garton hier ça vaut le coup :)

Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nekao le 09 décembre 2009, 12:14:50
ben ne serait-ce que pour les items tel quel bijou de Garton hier ça vaut le coup :)


Oui oui, ok Jaaloor c'est au niveau des sets d'armures que je m'interroge :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 09 décembre 2009, 13:11:25
Si tu veux participer aux raids, il te faudra les sets (guetteur/Dar machin/Dol Guldur).

Pour le contenu hors raid, ce n'est donc plus nécessaire (et tant mieux).
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 09 décembre 2009, 18:50:45
...
Celà confirme ce qui avait été annoncé : système plus souple pour récupérer les morceaux armures...

Bon bein du coup vous me verrez peut etre un peu plus souvent en Instances alors ;)

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 09 décembre 2009, 18:54:49
C'est quand même super nul de restreindre l'accès aux raids à une élite de joueurs....
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 09 décembre 2009, 19:00:12
Pour les raid je suis d'accord, mais qu'il y ait des différences de difficulté dans les instances ne me gène pas. Au contraire, car ainsi tous les joueurs peuvent trouver les instances qui leur conviennent quelques soient leur style ou envies.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 10 décembre 2009, 12:05:59
Premier patch en cours de livraison (sur les serveurs US en tout cas, je ne sais pas si c'est le cas dès à présent pour les serveurs EU)

Citer
Gameplay

    * Dying in Gath Ulunn will now properly teleport you to a Defeat Circle in Gathburz instead of Durin's Threshold.
    * When trying to reform a fellowship within the Mirkwood Landing instance players would occasionally receive the error message, “You cannot invite another player inside a different public instance.” This should no longer happen.

Skirmishes

    * Skirmish: Trouble in Tuckborough is now available!
    * Players who have not upgraded their accounts to Siege of Mirkwood may now enjoy 3 skirmishes per day instead of per week.
    * Skirmish Soldier Cosmetic traits should now display as intended.
    * The default appearances of Soldiers without cosmetic traits have been tweaked slightly. They will now be envious of their finely attired, cosmetically enhanced peers.

Items

    * The following cloaks were incorrectly assigned Radiance values. They have been corrected and the Radiance removed.
          o Cloak of the Stronghold
          o Sûl-Linnod
    * Many Lore-masters were surprised to see their Dúnedain Staff had been changed into a Rune-stone. It has been changed back into a staff item and will no longer be called a “Dúnedain Rune-stone.”

Loot

    * Removed the Sprig of Woolly Mint from the Dol Guldur 6-man & 12-man hard-mode chests.
    * Reduced the number of medallions when beating Challenge Mode Sword-hall from 5 to 4
    * Increased the number of medallions when beating Medium Mode Dungeons of Dol Guldur from 3 to 6.
    * Increased the number of medallions when beating Challenge Mode Dungeons of Dol Guldur from 4 to 8.

Raids & Instances

 The Sword Halls of Dol Guldur

    * It is no longer possible for players to revive and re-enter the fight once players have triggered the encounter. The gates preventing this behavior will lower in between each boss death and the beginning of successive waves of “trash mobs.” Getting caught between these gates while they are up will cause the instance to reset.
    * Chests for “normal” mode boss deaths will now only spawn the first time a boss dies on “normal” mode. Any other kills of the boss in question will no longer spawn a reward chest.

Barad Guldur

    * The camera angles for the Lieutenant of Dol Guldur encounter have been adjusted to allow players a better view of the “playing field.” Viewing at greater camera distances without abrupt camera cuts to closer views should now be more possible.

Quests

    * Some quests bestowed at the Lone-lands hub at Agamaur would not appear for players who partook in the solo version of the Passage to Agamaur quest. This has been rectified and all 9 quests can be obtained once again.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 10 décembre 2009, 13:39:22
Un premier patch une semaine seulement après la sortie, alors la, moi je dis bravo. Y a le beau geste  :icon_biggrin:

Edit: ah, apparament c'est pas pour nous cette semaine, c'était trop beau aussi ...  :icon_confused:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Tryst le 10 décembre 2009, 15:52:17
Sympa ces modifs pour les instances et les loots :) vais revenir pex je sens ^^

Par contre un grand vide subsiste en moi ... je ne vois toujours pas l'intérêt des escarmouches aux level 65 ! à part avoir de jolies héros PNJ bien stuffés qui ne servent qu'en escarmouches ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 10 décembre 2009, 16:16:30
pour moi, si j'ai bien compris, les escarmouches sont un moyen alternatif pour obtenir plein d'élements du jeu.

la forme permet en outre de valoriser des elements existants ce qui permet de faire un système neuf pour avoir de vieux trucs en utilisant des vieux trucs aussi, bref pas cher.

Malgré tout cela permet de faire des petites scéances rapides de farmage au depart de n'importe ou seul ou à plusieurs ce qui rends le farmage un peu plus convivial :P

Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 10 décembre 2009, 16:29:58


la forme permet en outre de valoriser des elements existants ce qui permet de faire un système neuf pour avoir de vieux trucs


Jaaloor président !!!!

http://g.langue.de.bois.free.fr/index.html
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 10 décembre 2009, 20:06:54
et encore j'ai pas forcer sur la formule :) une vrai plume de président (faut pas croire c'est pas eux qui écrivent leurs discours) aurais trouvé une formule choc :P

je pense toutefois que je suis pret pour faire la relation entre les dev et la communauté :P
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 18 décembre 2009, 15:44:12
8,25/10 (great) sur MMORPG.com

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/45/view/reviews/load/104/page/1

Citer
Overall, I find myself heartily impressed by what's offered in Siege of Mirkwood. I honestly can't clamor loudly enough in favor of Skirmishes, the new zones are fantastically rendered and brought to life, the dungeons that I've experienced thus far have been some of the very best Turbine's offered, and the base system upgrades are highly welcome. It may be a little light on content, but for $20 you'd be hard pressed to find a better value in the crowded MMO arena. And what's even more heartening is that the game is really starting to ramp up to the darker and more heroic days of Lord of the Rings. The Shire's always nice to visit, but Siege of Mirkwood brings with it a true sense of impending war. I can't wait to see where Turbine takes us next.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Arya / Galopin le 18 décembre 2009, 18:58:30
Ayant fait mon (grand?) retour en début de semaine, j'ai pu commencer à découvrir ce que cette nouvelle extension nous a pondu.

Alors les ajouts de gameplay sont toujours un + bienvenus. Pour le GdR, j'ai pas remarqué de grands changements. Comme l'a dit Goro, les critiques sont moins importants en "chiffres" pour la plus grosse compétence, mais j'ai remarqué que l'ensemble du DPS s'est vu légèrement augmenté (et le nombre de critique, également (à moins que ce soit dû à mes caractéristiques personnelles ^^ ).

Le nouveau système de monture change énormément la vie dans les Terres du Milieu.. mais qu'est-ce que j'ai eu du mal à m'y faire.. le réflexe de descendre de cheval pour un PNJ.. me suis même aperçu que je l'avais fait pour rien et je suis remonté sur le cheval pour parler au PNJ :D

Le livre 9: je n'ai fait que le début pour le moment. Je suis bloqué au chapitre 4 car l'escarmouche correspondante est fermée jusqu'à nouvel ordre.. Pas de bol ^^

Le nouveau système de jetons pour les instances: Je dirais que c'est génial pour les pauvres aux dés moisis comme moi ^^ Mais malgré tout je trouve ce système trop... simple! En 3 forges, on peut avoir le casque et les spalières.. qu'on aura mis du temps et de nooombreuses instances à ne pas avoir...
Bref, je l'accueil très bien ce nouveau système, mais s'il était venu plus tôt.. ça m'aurait arrangé :D
Et puis.. il est plus "difficile" (ou le terme adequat serait "plus long") d'avoir certains cosmétiques (par les escarmouches) que ces items maintenant, c'est un peu paradoxal ^^

La forêt noire: très bien retranscrite dans sa partie d'introduction. Le livre épique m'a mené à l'auberge hantée alors que je n'y étais pas encore parvenu et là, en sortant du batiment: WoooooooW! Je ne m'attendais pas à trouver ce genre de décor dans cette extension.. Bref, je suis probablement l'un des seul à avoir cette réaction mais bon.. ^^ Pour le reste, je n'ai pas encore visité, mais j'ai hâte !! et les instances.. ba ce sera pour plus tard :) (et le dernier post de Garton me donne envie de les voir ^^ )

Enfin, dernier nouveau système, et non des moindres: les escarmouches!
C'était le système que j'attendais le plus et.. j'adore !! Mais je développerait ce point dans le post créé à cet effet :)


Finalement, cette extension est bienvenue et apporte un petit souffle au jeu qui a ravivé ce pourquoi j'aimais ce jeu et anéanti ce système de radiance obligatoire impossible à avoir pour les poisseux (et qui avait eu raison de ma motivation) :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 18 décembre 2009, 19:25:19
Han, Celest est de retour !

*se pouponne*

Suis prêtes !


 :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 19 décembre 2009, 21:00:31
et hop, réouverture des 4 escarmouches

Citation de: CM
FR

Réouverture des escarmouches

Nous sommes heureux de vous annoncer la réouverture des escarmouches suivantes :

Attaque contre Dannenglor
A l'assaut de l'antre des Spectres de l'Anneau
La bataille de la tour
Troubles à Bourg de Touque

Nous vous remercions pour votre patience et nous excusons pour la gêne occasionnée.

Source (http://community.codemasters.com/forum/game-service-news-announcements-746/401454-skirmishes-re-opened.html#post5939504)


Et hop, hotfix 1,2 et 3 appliqués

Citer
Notes de patch – Correctifs 1, 2 & 3

Stockage partagé

    * Correction d’une erreur qui provoquait parfois la disparition d’objets lors des transferts du coffre vers l'espace de stockage partagé



Gameplay

    * Mourir à Gath Ulunn vous téléportera correctement à Gathburz au lieu du Seuil de Durin.
    * Si vous essayez de reformer une communauté pendant l’instance de la Jetée de la Forêt Noire, les joueurs seront susceptibles de recevoir un message d’erreur du type : « Vous ne pouvez pas inviter un autre joueur dans une instance publique différente. ». Ceci ne devrait plus arriver.



Escarmouches

    * L’escarmouche : Troubles à Bourg de Touque est désormais disponible.
    * Les joueurs n’ayant pas mis à jour leur compte avec « Le siège de la Forêt Noire » pourront désormais participer à 3 escarmouches par jour et non plus par semaine.
    * Les traits d’ornementation du soldat d’escarmouche devraient s’afficher.
    * Les soldats d’escarmouche sans trait d’ornementation apparaîtront désormais de manière légèrement différente, afin de les distinguer plus facilement.



Objets

    * Les capes suivantes étaient par erreur dotées d’une valeur de rayonnement. Celle-ci a désormais été retirée.
          o La cape de la forteresse
          o Sûl-Linnod

    * De nombreux maîtres du savoir furent surpris de constater que leur bâton de Dunedain eut été changé en pierre runique. L’erreur a été corrigée et la « pierre runique Dunedain » et redevenue un bâton.



Butin

    * Le brin de menthe cotonneuse a été retiré des coffres de Dol Guldur en mode difficile pour 6 et 12 joueurs.
    * Le nombre de médaillons obtenus après avoir terminé la salle d'arme en mode challenge entre 5 et 4 joueurs a été réduit.
    * Le nombre de médaillons obtenus après avoir terminé les geôles de Dol Guldur en mode intermédiaire entre 3 et 6 joueurs a été augmenté.
    * Le nombre de médaillons obtenus après avoir terminé les geôles de Dol Guldur en mode défi entre 4 et 8 joueurs a été augmenté.



Raids & Instances

La salle d’arme de Dol Guldur

    * Les joueurs ne pourront plus ressusciter et entrer à nouveau en combat lorsque les affrontements auront déjà commencé : les portes se fermeront après avoir vaincu un boss et avant l’arrivée de nouvelles vagues de monstres. Si vous vous retrouvez bloqué entre ces portes lorsque qu’elles sont ouvertes, l’instance redémarrera.
    * Les coffres des boss en mode « normal » apparaîtront désormais uniquement la première fois que vous le battez. Si vous le tuez à nouveau dans ce mode, aucun n’apparaîtra.



Barad Guldur

    * Les angles de caméra pendant l’affrontement contre le Lieutenant de Dol Guldur ont été modifiés pour offrir une meilleure visibilité. Les zooms devraient désormais s’effectuer en douceur.



Quêtes

    * Certaines quêtes du centre des Terres Solitaires à Agamaur n’étaient pas disponibles aux joueurs ayant participé à celle du Passage vers Agamaur en solo. Ceci a été corrigé et les 9 quêtes sont désormais accessibles.



Localisation

    * Les cartes de la Forêt Noire sont désormais traduites
    * Les traductions d’objets manquantes ont été ajoutées



Les problèmes connus

Gardien

    * Suite a une erreur avec la compétence « Surpuissance », nous avons modifié la manière avec laquelle cette posture interagit avec les boucliers. Il ne sera désormais plus possible d’utiliser cette compétence équipé d'un bouclier. Si tel est le cas, « Surpuissance » sera désactivée.
    * La compétence « Surpuissance » n’apparaît plus grisée/désactivée lorsqu’un bouclier est équipé.



Localisation des Landes d'Etten

    * Les noms des objets récupérés dans les Landes d'Ettent ne sont pas traduits. Cette erreur sera corrigée dans le Patch 1.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Medhavati le 22 décembre 2009, 13:37:34
Je regardais la page d'achat, quelqu'un sait pourquoi la version avec le stockage partagé coute 1.01 € de plus que la somme de l'extension simple et de l'option ? J'avais déjà vu ça pendant la précommande, avec une vague justification à base de bonus, mais là ? Bon enfin, l'écart est dérisoire mais ce n'est pas une raison ! :icon_twisted:

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nekao le 22 décembre 2009, 14:29:08
aucune idée Candra, peut être le phénomène de conversion USD MMO/ EUR MMO  :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 26 décembre 2009, 18:33:13
Meilleure extension de l'année pour Tentonhammer

(http://www.lotro.com/media/article_images/Awards/Best-of-2009-Awards-Expansion.png)

Citer
"An expansion that adds new systems and new ideas that both work well and are cutting edge is a real sign of inventive genius. Several games suffer from lackluster expansions, so when a good one is launched, it can be appreciated by all--fans and casual observers alike."

http://www.tentonhammer.com/node/78203/page/5
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mael Thagg le 26 décembre 2009, 19:57:24
Alors perso ce que je constate c'est :

- un temps de chargement colossal * depuis l'extension (même si la défrag m'a permis de gagner +/- 20%, merci Gortack :) )
- un système d'escarmouche qui me fait planter le client une fois l'une d'elles terminée (c'est d'autant plus rageant que c'est intéressant)
- des quêtes (épiques et normales) solo infaisables en solo  :icon_eek:

J'espère que le tir sera rectifié à l'avenir *croise les doigts*


* : supérieur au lancement du PC sous W7, c'est incompréhensible
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 05 janvier 2010, 22:00:35
Malgré les quelques soucis de Maelh depuis l'extension, cette dernière vient de récolter un bon 9/10 sur IGN.com (http://uk.pc.ign.com/articles/105/1058010p2.html)

Citer
Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood may have a smaller land mass than its last expansion, The Mines of Moria, but it does not lack in playable content. Turbine has managed to create an immersive introduction to this expansion with excellent use of graphics, music and quests. An expansion targeted toward the high-level crowd, this expansion is digital download only and is well worth the $20 price tag. New players will also find this a bargain as the Siege of Mirkwood also includes all previous expansions and content updates.

For players butting the level cap, this is a welcome expansion and the tweaks in combat and previously launched features have improved the gameplay, which wasn't shabby to begin with. Turbine has managed to create Tolkien's Lord of the Rings in the context of an MMO and yet kept true to the lore (even if the Runekeeper class is a bit of a stretch). There will be years left in the life of this game as Turbine takes the story onward toward Rohan and beyond.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 11 janvier 2010, 22:42:25
Fin du festival de Yule demain soir

Citer
Le festival de Yule se termine demain soir !

Profitez donc vite des dernières heures de cet événement en menant à bien les différentes quêtes, en terminant les courses de chevaux et en échangeant vos jetons car le festival touche à sa fin.

Bonne fin de festival de Yule à toutes et à tous !
__________________
1st1

Source (http://community.codemasters.com/forum/nouvelles-et-annonces-672/400895-le-festival-de-yule-est-de-retour-2.html)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 13 janvier 2010, 10:44:37
Patch (de correctif) en test sur Bullroarer

Citer
Siege of Mirkwood Patch 1 Bullroarer Release Notes 1/12/10
The Following are the Release Notes for the Bullroarer release od Volume 2 Book 9: Siege of Mirkwood, Patch 1. These should be considered a work in progress and incomplete. Final release notes will be posted when the patch is approved for release to the live servers.

Release Notes

General

    * Resolved an issue that was causing tactical critical defense rating to affect incoming healing crit chance. You will no longer defend against heals!
    * Addressed a number of issues resulting in unintended gameplay.
    * Fixed a number of typos. <--Including that one.

Classes

    * Hunter
          o Hunter's Travel to Mirk-eaves skill now tells fellowship members you are travelling to Mirk-eaves. No more freaking out the other members of your fellowship.


Skirmishes

    * Skirmish Captains now have a dialog option that will explain how to open Skirmish Join.
    * Item wear on defeat has been reduced while inside Skirmishes.
    * The monster kill XP buff inside Skirmishes now has a buff icon associated with it. The Skirmish Monster Kill XP buff will remain in effect until the release of Volume 3 Book 1.
    * Herbalist and Bannerguard healing will no longer be reduced by armour.
    * Token of the Alliance no longer buffs enemies.
    * The Skirmish Lieutenant 'Thunderstone Smasher' will no longer stun people within melee range and will no longer target NPCs. Watching Candaith get 1-shotted is a depressing way to lose a Skirmish.
    * Non-Siege of Mirkwood players are no longer limited to 3 skirmishes.
    * Summoning a pet after summoning a soldier will no longer cause the soldier's vitals to disappear.
    * Smoke Before the Fire will now appear in your deed log.

    * Ford of Bruinen
          o Troll bosses no longer drop loot.
          o When the boss dies the trolls will be less interested with staying aggrod to Elladan and Elrohir.
    * Necromancer's Gate
          o The second counterattack at the final CP was getting triggered too quickly for groups.
          o Fixed a stuck spot.
    * Battle in the Tower
          o The door to Mazog's room now drops once he is defeated.
    * Ringwraith's Lair
          o Significantly reduced the number of Fell beast flybys.
          o Cucheron is no longer affected by the flybys.
    * Strike Against Dannenglor
          o You will no longer get a third encounter occasionally.
    * Stand at Amon Sul
          o Fixed a case where if the boss was defeated too quickly the skirmish would stop.


Legendary Items

    * After reports that Forge-Masters have been unslotting Legendary Item relics even though the players had the "Unslot Relics" checkbox unchecked, the offending NPCs have been given a stern talking-to and should hopefully stop such shenanigans.
    * Characters will be refunded all legacy points on all legendary items when Book 9 Patch 1 goes live.
    * The Burglar's Off-hand Critical Chance legacy has had its ratings values at Tier 6 corrected.
    * The Lore-master's Sticky Gourd Direct Damage legacy has had its values and costs at Tier 6 corrected.
    * Fixed an issue where the Guardian's Threat legacy was not affecting the Guardian's Threat skill.
    * The Champion's Increased Critical Damage Multiplier legacy has had its rank values and costs at Tier 6 corrected.
    * The Hunter's Barbed Arrow Bleed Damage legacy has had its rank values and costs at Tier 6 corrected.

    * The following legacies have had their tier 6 costs corrected:
          o Captain
                + Maximum targets for Pressing Attack.
          o Guardian
                + Challenge Targets.
                + Guardian Area Effect Melee Targets.
          o Hunter
                + Maximum Targets for AOE Skills.
          o Lore -master
                + Fire-Lore Targets.
                + Bane Flare Targets.
                + Ancient-Craft Targets.
          o Minstrel
                + Call to Second Age Targets.
                + Still as Death Duration.
          o Rune-keeper
                + Vivid Imagery Targets.



Mounts & Travel

    * The Nimble Redhorn-goat and Tame Redhorn-goat will no longer require the Basic Riding trait to use their associated mount skills. These goats never required the skill prior to the release of Siege of Mirkwood.

Shared Storage

    * Quest items are no longer allowed in shared storage. Quest items that were stranded in Shared Storage are destroyed the first time you login a player on the account. Players who have the related quest underway will need to cancel and re-acquire the quest to receive a new quest item.


Raids & Instances

    * Fixed mini-map issue causing client lag spike during the 2nd boss in the Dol Guldur 12 Man
    * After a brief visit to Lothlórien and Mirkwood, Sigurd the traveling quest NPC has returned to the 21st Hall where he rightfully belongs. He will now take all of your old Challenge Mode quests but he has decided to no longer bestow any new quests. He is tired after all.
    * Dol Guldur Instances: Fixed challenge mode quest exploits.
    * The Lieutenant of Dol Guldur can no longer be enraged.

    * Warg-pens
          o Fixed an issue where the first boss wasn't resetting properly.
    * Sammath Gûl
          o The first two bosses will now reset if they go near their doors. This is to prevent a reset issue with players stuck in combat.
          o Skeletons will no longer drop into the acid pools.
    * Dungeons of Dol Guldur
          o Prisoners and players should be ported to their appropriate jail cells whenever (and wherever) they are spotted by the patrols.

Quests

    * A Cornered Foe: Shatog's encounter will now reset properly if he leaves combat.
    * King of the Hill: You will no longer fail unless you die while actively defending the flag.
    * The Last Vestiges: Critter kills will no longer count towards this quest.
    * Vengeance Comes is once again available to players who chose to complete the solo version of the Epic Story Quest "The Passage to Agamaur".
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nekao le 13 janvier 2010, 11:10:10
Je reviens sur la fin du festival de Yule, j'ai des jetons de differents festivals en stock, sont-ils réutilisables ?

Merci.
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 13 janvier 2010, 11:17:31
Je reviens sur la fin du festival de Yule, j'ai des jetons de differents festivals en stock, sont-ils réutilisables ?

Merci.

Comme d'hab, non, chaque festival est indépendant des autres, en terme de jetons surtout. Donc, faut stocker jusqu'à l'occurence suivante du festival concerné par tes jetons, ou poubelle sinon  :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Kmachin le 13 janvier 2010, 12:29:59
En fait c'est faux : tes jetons du festival de Yule 2009 seront réutilisables au festival de Yule 2010 ^^
Titre: Re : Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Druuna le 13 janvier 2010, 13:45:49
C'est ça, Kathlynn  :pouce ... en plus simple...   :beee en moins GorothTurien  :ouch


Je reviens sur la fin du festival de Yule, j'ai des jetons de differents festivals en stock, sont-ils réutilisables ?

Merci.

Comme d'hab, non, chaque festival est indépendant des autres, en terme de jetons surtout. Donc, faut stocker jusqu'à l'occurence suivante du festival concerné par tes jetons, ou poubelle sinon  :grin

Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 13 janvier 2010, 15:10:18
En fait c'est faux : tes jetons du festival de Yule 2009 seront réutilisables au festival de Yule 2010 ^^

Euh, c'est ce que je voulais dire en fait  :grin

Si j'ai bien compris sa question, il a des jetons du festival du printemps (par exemple) et demande si ils servent à celui de Yule, donc dans ce cas c'est non, d'où ma réponse sur "l'indépendance" des festivals.

Ou alors, j'ai tout faux, du coup je retourne me coucher  :grin  :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 13 janvier 2010, 15:12:19
dites ....
4 post pour dire la meme chose ou dire de façon différente qu'on voulait dire la meme chose ça ressemble pas à du spam par hasard ?
 :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Druuna le 13 janvier 2010, 16:22:48
Hannnn....

Démasquée  :wife
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mael Thagg le 14 janvier 2010, 19:56:36
dites ....
4 post pour dire la meme chose ou dire de façon différente qu'on voulait dire la meme chose ça ressemble pas à du spam par hasard ?
 :grin

Peut être, mais le soulever relève du Hors Sujet  :grin

Sinon, pour en revenir à la Forêt Noire, et donc rester dans le sujet : moi j'aime bien :) (surtout avec beaucoup de chocolat...)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 19 janvier 2010, 15:24:33
Le patch note officiel (quelques corrections supplémentaires encore)

Citer


General

    * Resolved an issue that was causing tactical critical defense rating to affect incoming healing crit chance. You will no longer defend against heals!
    * Addressed an issue which allowed players to acquire more skirmish marks than intended
    * Addressed a number of unintended gameplay issues.
    * Fixed a number of typos.
    * The Survival - Barrow Downs Skirmish is once again available.

Classes
Hunter

    * Hunter's Travel to Mirk-eaves skill now tells fellowship members you are travelling to Mirk-eaves. No more freaking out the other members of your fellowship.

Captain

    * The Captain's Trait Deeds Before Words should now correctly increase healing from Inspire.

Skirmishes

    * Skirmish Captains now have a dialog option that will explain how to open Skirmish Join.
    * Item wear on defeat has been reduced while inside Skirmishes.
    * The monster kill XP buff inside Skirmishes now has a buff icon associated with it. The Skirmish Monster Kill XP buff will remain in effect until the release of Volume 3 Book 1.
    * Herbalist and Bannerguard healing will no longer be reduced by armour.
    * Token of the Alliance no longer buffs enemies.
    * The Skirmish Lieutenant 'Thunderstone Smasher' will no longer stun people within melee range and will no longer target NPCs. Watching Candaith get 1-shotted is a depressing way to lose a Skirmish.
    * Non-Siege of Mirkwood players are no longer limited to 3 skirmishes.
    * Summoning a pet after summoning a soldier will no longer cause the soldier's vitals to disappear.
    * Smoke Before the Fire will now appear in your deed log.

Ford of Bruinen

    * Troll bosses no longer drop loot.
    * When the boss dies the trolls will be less interested with staying aggrod to Elladan and Elrohir.

Necromancer's Gate

    * The second counterattack at the final CP was getting triggered too quickly for groups.
    * Fixed a location where players could become stuck.

Battle in the Tower

    * The door to Mazog's room now drops once he is defeated.

Ringwraith's Lair

    * Significantly reduced the number of Fell beast flybys.
    * Cucheron is no longer affected by the flybys.

Strike Against Dannenglor

    * You will no longer get a third encounter occasionally.

Stand at Amon Sul

    * Fixed a case where if the boss was defeated too quickly the skirmish would stop.

Legendary Items

    * After reports that Forge-Masters have been unslotting Legendary Item relics even though the players had the "Unslot Relics" checkbox unchecked, the offending NPCs have been given a stern talking-to and should hopefully stop such shenanigans.
    * Characters will be refunded all legacy points on all legendary items when Book 9 Patch 1 goes live.
    * The Burglar's Off-hand Critical Chance legacy has had its ratings values at Tier 6 corrected.
    * The Lore-master's Sticky Gourd Direct Damage legacy has had its values and costs at Tier 6 corrected.
    * Fixed an issue where the Guardian's Threat legacy was not affecting the Guardian's Threat skill.
    * The Champion's Increased Critical Damage Multiplier legacy has had its rank values and costs at Tier 6 corrected.
    * The Hunter's Barbed Arrow Bleed Damage legacy has had its rank values and costs at Tier 6 corrected.
    * The following legacies have had their tier 6 costs corrected:
          o Captain
                + Maximum targets for Pressing Attack.
          o Guardian
                + Challenge Targets.
                + Guardian Area Effect Melee Targets.
          o Hunter
                + Maximum Targets for AOE Skills.
          o Lore -master
                + Fire-Lore Targets.
                + Bane Flare Targets.
                + Ancient-Craft Targets.
          o Minstrel
                + Call to Second Age Targets.
                + Still as Death Duration.
          o Rune-keeper
                + Vivid Imagery Targets.

Mounts & Travel

    * The Nimble Redhorn-goat and Tame Redhorn-goat will no longer require the Basic Riding trait to use their associated mount skills. These goats never required the skill prior to the release of Siege of Mirkwood.

Shared Storage

    * Quest items are no longer allowed in shared storage. Quest items that were stranded in Shared Storage are destroyed the first time you login a player on the account. Players who have the related quest underway will need to cancel and re-acquire the quest to receive a new quest item.

Raids & Instances

    * Fixed mini-map issue causing client lag spike during the 2nd boss in the Dol Guldur 12 Man
    * After a brief visit to Lothlórien and Mirkwood, Sigurd the traveling quest NPC has returned to the 21st Hall where he rightfully belongs. He will now take all of your old Challenge Mode quests but he has decided to no longer bestow any new quests. He is tired after all.
    * Dol Guldur Instances: Addressed several challenge mode issues.
    * The Lieutenant of Dol Guldur can no longer be enraged.

Warg-pens

    * Fixed an issue where the first boss wasn't resetting properly.

Sammath Gûl

    * The first two bosses will now reset if they go near their doors. This is to prevent a reset issue with players stuck in combat.
    * Skeletons will no longer drop into the acid pools.

Dungeons of Dol Guldur

    * Prisoners and players should be ported to their appropriate jail cells whenever (and wherever) they are spotted by the patrols.

Quests

    * A Cornered Foe: Shatog's encounter will now reset properly if he leaves combat.
    * King of the Hill: You will no longer fail unless you die while actively defending the flag.
    * The Last Vestiges: Critter kills will no longer count towards this quest.
    * Vengeance Comes is once again available to players who chose to complete the solo version of the Epic Story Quest "The Passage to Agamaur".
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 19 janvier 2010, 15:49:06
J'ai rien compris...en même temps ça me fait pas palpiter  :icon_confused:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Kmachin le 19 janvier 2010, 17:59:40
Bon rapide traduction :

On vous prépare rien que du bon.

Voilà maintenant tu as compris en gros de quoi parle le patch note
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 20 janvier 2010, 08:29:57
Chouette y a la nouvelle extension qui sort alors  :grin
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 20 janvier 2010, 09:00:56
Chouette y a la nouvelle extension qui sort alors  :grin

Ah?  :icon_eek:

Ou? quand? y a des infos? le rohan?  :grin :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 20 janvier 2010, 23:19:56
Le patch sera installé demain :)

Citer
Le siège de la Forêt Noire Patch 1 - Notes de publication

Général

•Résolution du problème de valeur de défense contre les critiques tactiques réduisant les chances critiques de guérison. Vous n’aurez plus jamais à vous défendre pour guérir !

•Résolution du problème permettant aux joueurs d’acquérir davantage de marques d’escarmouche que prévu.

•Résolution de nombreux problèmes involontaires de fonctionnement du jeu.

•Suppression des fautes de frappes.

•Retour de l’escarmouche Survie - Hauts des Galgals.


Classes

Chasseur

•Désormais, le raccourci de chasseur vers l’Orée noire indique aux membres de la communauté que vous êtes en route pour l’Orée noire. Plus de panique pour les membres de la communauté.


Escarmouches

•Les capitaines d’escarmouche disposent d’une boîte de dialogue leur indiquant comment ouvrir Rallier une escarmouche.

•L’usure des objets lors d’une défaite d’escarmouche a été réduite.

•Une icône de bonus d’expérience pour les monstres tués a été créée. Cela restera effectif jusqu’à la sortie du Volume 3, Livre 1.

•La guérison d’herboriste et de porte-bannière n’est plus affectée par l’armure.

•Le symbole de l’Alliance ne renforce plus les ennemis.

•Le lieutenant d’escarmouche Briseur de pierre de tonnerre ne peut plus assommer au corps à corps et cibler les PNJs. Difficile de perdre une escarmouche en voyant Candaith se faire tuer d’un coup.

•Les joueurs hors Siège de la Forêt Noire ne sont plus limités à 3 escarmouches.

•L’invocation d’une créature apprivoisée après avoir invoqué un soldat ne fait plus disparaître les caractéristiques vitales du soldat.

•Le calme avant la tempête est désormais affiché dans votre journal des prouesses.


Gué de Bruinen

•Les boss trolls ne lâchent plus de butin.

•A la mort du boss, les trolls ne se montrent plus aussi agressifs envers Elladan et Elrohir.


Porte du nécromancien

•La seconde contre-attaque du dernier PC démarrait trop rapidement pour les groupes.

•Résolution d’un lieu problématique pour les joueurs.


La bataille de la tour

•La porte de la salle où se trouve Mazog tombe dès que ce dernier meurt.


Antre des Spectres de l'Anneau

•Baisse importante du passage d’immondes creatures.

•Cucheron n’est plus affecté par le passage d’immondes créatures.


Attaque contre Dannenglor

•Vous n’aurez plus de troisième rencontre occasionnelle.


La défense d'Amon Sûl

•Les cas de boss tués rapidement n’entraînent plus l’arrêt de l’escarmouche.


Objets légendaires

•Les maîtres des forges retirant des reliques légendaires sans que la case Retirer des reliques soit sélectionnée ont été sévèrement réprimandés et devraient cesser leurs tromperies.

•Les personnages peuvent récupérer tous les points de legs de tous les objets légendaires au lancement du Livre 9, Patch 1.

•Les valeurs du legs des chances de critique de la main secondaire de cambrioleur ont été corrigées au niveau 6.

•Les valeurs et coûts du legs des dégâts directs de Gourde collante de maîtres du savoir ont été corrigés au niveau 6.

•Désormais, le legs de menace de gardien affecte la compétence de menace de gardien.

•Les valeurs et coûts du legs du multiplicateur de dégâts critiques augmenté de champion ont été corrigés au niveau 6.

•Les valeurs et coûts du legs des dégâts d'hémorragie de Flèche barbelée de chasseur ont été corrigés au niveau 6.

•Les legs suivants ont été corrigés au niveau 6 :
◦Capitaine

■Nombre maximum de cibles pour Attaque pressante.

Gardien

■Cibles de défi.

■Cibles de zone d'effet au corps à corps (gardien).

Chasseur

■Nombre maximum de cibles pour les compétences à zone d'effet.

Maître du savoir

■Cibles de Connaissance du feu.

■Cibles d'Eclat fatal.

■Cibles d'Artisanat ancien.

Ménestrel

■Cibles d'Appel du Second Age.

■Durée d'Immobilité de cadavre.

Gardien des runes

■Cibles d'Images réalistes.


Montures et raccourcis

•La chèvre agile du Rubicorne et la chèvre docile du Rubicorne peuvent utiliser les compétences de monture sans le trait de monture basique. Ces chèvres n’ont jamais eu besoin de cette compétence avant la sortie de Siège de la Forêt Noire.


Stockage partagé

•Les objets de quêtes ne sont plus autorisés en stockage partagé. Les objets de quêtes isolés dans le stockage partagé sont détruits dès que vous connectez un nouveau joueur sur le compte. Les joueurs pour qui la quête concernée est en cours doivent annuler la quête puis l’acquérir à nouveau afin d’obtenir un nouvel objet de quête.


Raids et instances

•Résolution du problème de décalage subit du client survenant lors du défi du second boss du raid à 12 de Dol Guldur.

•Après une courte visite de la Lothlorien et de Mirkwood, Sigurd, le PNJ de la quête en voyage retourne à la 21e salle où il est chez lui. Désormais, il prend toutes vos anciennes quêtes de mode Défi mais a décidé de vous laisser toutes les nouvelles quêtes. Il est fatigué après tout.

•Instances de Dol Guldur : Résolution de quelques problèmes du mode Défi.
•Le lieutenant de Dol Guldur ne peut plus être furieux.


Enclos des ouargues

•Résolution du problème de réinitialisation du premier boss.


Sammath Gûl

•Les deux premiers boss sont réinitialisés s’ils s’approchent trop de leur porte afin d’éviter que les joueurs soient coincés au combat.

•Les squelettes ne tombent plus dans les bassins d’acide.


Donjons de Dol Guldur

•Les prisonniers et les joueurs en liberté sont transférés dans leur cellule attitrée par les patrouilles.


Quêtes

•Un ennemi aux abois : La rencontre de Shatog est réinitialisée correctement lorsque ce dernier quitte le combat.

•Roi de la colline : Tant que vous restez en vie, vous ne pouvez plus échouer en défendant le drapeau.

•Les derniers vestiges : Les massacres de vermines ne sont plus comptés dans cette quête.

•La vengeance arrive est de nouveau disponible pour les joueurs qui choisissent d’accomplir le mode solo de la quête épique Passage vers Agamaur.
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 21 janvier 2010, 07:35:22
Citer
Le siège de la Forêt Noire Patch 1 - Notes de publication
Escarmouches

•Une icône de bonus d’expérience pour les monstres tués a été créée. Cela restera effectif jusqu’à la sortie du Volume 3, Livre 1.

 :icon_eek: :icon_eek:

En français, ça donne quoi?

l'xp de tous les mobs tués (en escarmouche) est conservée quelque part, jusqu'à la sortie du V3 (en 2011,2012 ..? ça y est? plus d'extensions gratuites? j'en aurais pas beaucoup profité ... enfin ...) ? mouarf, de quoi prendre 30 ou 40 niveau d'un coup ça, y savent plus quoi inventer pour nous faire progresser  :grin :grin :grin

Naaan, je dois me gourrer ...

EDIT: ah oui, je me gourre, ils parlent d'un bonus sur le gain d'xp, comme celui qu'on peu avoir de temps en temps (et qui ne sert plus à rien au niveau max  :icon_twisted:). Je ne devrais rien lire avant d'avoir bu mon 2ème café et fumé ma clope  :grin :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 21 janvier 2010, 09:03:05
goro, tu t'est tout seul pris en flagrant délit de ralage non justifié ...
c'est dommage tu nous a habitué à avoir un minimum de fond dans tes ralages :D
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 21 janvier 2010, 09:53:24
goro, tu t'est tout seul pris en flagrant délit de ralage non justifié ...
c'est dommage tu nous a habitué à avoir un minimum de fond dans tes ralages :D

Pff, c'était pas du râlage, juste une remarque, rah l'aut'  :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 21 janvier 2010, 09:59:27
Explication simple, le vol III (du moins les premiers livres) sont inclus dans Mirkwood, la prochaine MAJ gratuite est donc Vol. III, chap I, c'est annoncé depuis le début ça...  :icon_twisted:

Les devs commencent à parler du vol III dans leurs posts, mais sans aucune précision actuellement (nul ne sait ce que sera ce vol III hormis eux évidemment, les spéculations parlent depuis longtemps du Rohan).
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 21 janvier 2010, 10:23:21
Explication simple, le vol III (du moins les premiers livres) sont inclus dans Mirkwood, la prochaine MAJ gratuite est donc Vol. III, chap I, c'est annoncé depuis le début ça...  :icon_twisted:

Les devs commencent à parler du vol III dans leurs posts, mais sans aucune précision actuellement (nul ne sait ce que sera ce vol III hormis eux évidemment, les spéculations parlent depuis longtemps du Rohan).

Allez, allons-y dans les hypothèses  :grin

Si je regarde cette carte, http://pagesperso-orange.fr/hugo1900/CARTE-TERRE-DU-MILIEU-VERSION-7.jpg (http://pagesperso-orange.fr/hugo1900/CARTE-TERRE-DU-MILIEU-VERSION-7.jpg):

- ils peuvent 'complèter' la forêt noire, vers le nord (une petite extension gratos?)

- peut-être aussi une petite extension avec Fangorn avant, pour préparer le Rohan?

- ils peuvent commencer le sud-ouest, trouée du Rohan, Isengard, Gouffre de Helm, pour faire un 'lien' (chemin différent de Moria->Lothlorien->reste...) avec la partie ouest (Bree, via Andrath, vieille route du sud, tout ça), et ensuite enchainer avec le Rohan, Minas Tirith, Ostgiliath (pour ensuite partir vers le Mordor, Minas Morgul, Barad-Dur, tout ça).

- Ou alors, nous pondre une grosse extension avec tout le Rohan d'un coup  :grin

Moi, j'aimerais bien une version 'veillle route du sud' pour aller au Rohan, on éviterais la Moria dans ce cas.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 21 janvier 2010, 10:26:50
Kler parce que ça pue le vieux nain la moria ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nekao le 21 janvier 2010, 10:37:27
Surtout ne dites pas à Candra qu'il y aura un moyen de passer vers le sud et d'éviter la Moria  :grin

*Sifflote*
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 21 janvier 2010, 10:43:15
le nord de la foret noire sera complétée avec la sortie du film Bilbo le Hobbit, ils ont les droits sur le livre (ainsi que le Silmarillion)...(d'où la présence des trolls de pierre dans la trouée des trolls et de Gobelinville, deux éléments non évoqués dans le Seigneur des Anneaux)

Bref, le meilleur nous attend (les zones les plus passionnantes), pour ça que je crois en l'avenir de ce jeu qui monte doucement mais surement en puissance.

Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ceo le 21 janvier 2010, 10:51:37
Il y a déjà une période de sortie prévue pour cette prochaine mise à jour ?
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 21 janvier 2010, 10:52:21
Les trolls transformés en pierre, on les voit pas dans les films ?
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nekao le 21 janvier 2010, 10:54:54
Les trolls transformés en pierre, on les voit pas dans les films ?

Non et ils ne sont même pas évoqués.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 21 janvier 2010, 11:01:05
Ah ben je pensais :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aedril le 21 janvier 2010, 12:18:10
J'attend cela avec impatience.

Pour ma part, je souhaiterais des zones étendues et variées, avec au moins une quinzaine de cercles à gravir.

J'apprécie beaucoup la Forêt Noire, mais c'est un peu un "saut de puce" et on se retrouve trop vite cercle 65.

A tel point que près de la moitié du clan devrait attendre la prochaine extension avant de ressortir car à force c'est un peu répétitif de monter les uns après les autres seulement sur 5 cercles ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 21 janvier 2010, 12:40:49
Les trolls de pierre de la trouée, on les voit dans le film et ils sont également dans le Seigneur des Anneaux.
Le groupe d'Aragorn et des Hobbits se reposent un moment à leur pieds durant le voyage vers Fondcombe
après que Frodon ait été frappé par le Nazgul sur le  mont venteux.

Concernant l'avenir du jeu, je serais pas contre partir au Nord : la montagne de Fer, Dale... ca me plairait bien
également. De plus c'est encore une zone "non exploitée" de l'histoire originale (comme l'angmar disons) ce
qui permettrait de placer des scénarios originaux.

Par contre je suis pas follement enthousiaste comme vous pour l'avenir du jeu. Je trouve au contraire (avis
personnel) que le jeu s'essoufle un peu, s'embourbe dans des mécanismes compliqués et lourds (notamment
niveau gestion des loots, objets légendaires...). De plus la taille très réduite de la forêt, les quêtes très médiocres
dans l'ensemble... pour 20 euros. Rien à voir avec la Moria qui était un ajout beaucoup plus conséquent au jeu
pour 10 euros de plus (territoire très grand ajouté, deux classes, plein d'instances, armes légendaires...).
Bah je trouve plutôt que ca sent doucement le déclin. Bref, à part une relance franche et nette (Rohan, combat
à cheval en Rohan, version PvP des escarmouches...), je vois pas vraiment l'avenir en rose sur LOTRO. Mais
est ce que Turbine a encore les moyens de se lancer dans des développement ambitieux autour du jeu ?
Au vu de la dernière extension, je trouve que ca fait plutôt "petit bras". On a l'impression qu'ils cherchent
désespérément un peu d'argent. J'ai l'impression que les histoires de coffre partagés, de petits objets
en vente... vont dans ce sens : des ajouts minimes du jeu qu'on fait payer pour gratter un peu de pognon.
C'est un poil mesquin et surtout pas rassurant pour l'avenir du jeu dont ca ne donne pas une image vraiment
"florissante".

Bon... en fait, ce qui sauve Lotro, pour moi, c'est qu'il n'y a rien de potable en vue pour un an au moins  :grin
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nekao le 21 janvier 2010, 13:11:52
Les trolls de pierre de la trouée, on les voit dans le film et ils sont également dans le Seigneur des Anneaux.
Le groupe d'Aragorn et des Hobbits se reposent un moment à leur pieds durant le voyage vers Fondcombe
après que Frodon ait été frappé par le Nazgul sur le  mont venteux.
...

Arf, je suis bon à regarder le film une nouvelle fois :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 21 janvier 2010, 13:28:06
Ah merci Gus, je ne suis donc pas fou !!! :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 21 janvier 2010, 13:48:33
Un truc qui intéressera Iara.

Captain

* The Captain's Trait Deeds Before Words should now correctly increase healing from Inspire.

Correction non indiquée dans les deux patch notes (Codemaster et Turbine) mais confirmée sur les fofos par Sapience.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 21 janvier 2010, 16:16:35
L'histoire des trolls de pierre se trouve quand même dans Bilbon (et me semble qu'il y a quelques quetes qui tournent autour de cette histoire)  ;)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ceo le 22 janvier 2010, 13:43:42
Attention ! Ceci est peut être une question stupide ou utopique ^^

http://www.northshield.co.uk/LOTRO/Sets/Burglar.htm (http://www.northshield.co.uk/LOTRO/Sets/Burglar.htm)

Je trouve le premier set "Armour of the Shadow-walker" superbe.
Comment peut-on l'obtenir ?
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 22 janvier 2010, 14:58:29
Oui, il est superbe, c'est le nouveau set raid de Barad Guldur  :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ceo le 22 janvier 2010, 15:08:59
Bon ben tant pis ^^
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 22 janvier 2010, 15:57:04
Défaitiste va ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Hara le 22 janvier 2010, 16:00:58
il ressemble quand même fortement au set Faille teinté noir ;)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ceo le 22 janvier 2010, 16:04:32
Il fait moins Speedball :D
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 22 janvier 2010, 16:48:23
Barad c'est trop facile *glurps, avale difficilement sa salive*  :icon_confused:

<Rêve d'un raid mené fièrement par la douce Melanwen>
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mel le 22 janvier 2010, 20:17:48
impossible ceo :)
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 25 janvier 2010, 15:38:24
le nord de la foret noire sera complétée avec la sortie du film Bilbo le Hobbit, ils ont les droits sur le livre (ainsi que le Silmarillion)...(d'où la présence des trolls de pierre dans la trouée des trolls et de Gobelinville, deux éléments non évoqués dans le Seigneur des Anneaux)

Humm, ben c'est pas gagné ...

http://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18591568.html (http://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18591568.html)

Fin 2012 ... si ils comptent 'booster' le SdAo, va falloir qu'ils trouvent quelque chose en attendant, d'ici la, je serais peut-être devenu un Jedi, ou un Azura  :grin :grin.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Medhavati le 25 janvier 2010, 15:46:51
Qu'est-ce que c'est, un Azura ?

Ah, au sujet des films, il me semble bien que Bilbo y relate l'aventure avec les trois trolls aussi (ce doit être au tout début. Enfin sans certitude, je ne les ai vu qu'une paire de fois et pareil pour les livres, j'ai bien la trame principale mais pas tous les détails en tête).
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 25 janvier 2010, 16:00:37
Qu'est-ce que c'est, un Azura ?

http://www.guildwars2.com/fr/ (http://www.guildwars2.com/fr/)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Glawdys le 25 janvier 2010, 17:09:48
Ah tiens, c'est plus une arlésienne GW2 ?

Vidéo sympa en plus.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 25 janvier 2010, 18:33:19
Euh ça reste quand même à moitié une arlésienne.

Disons que la vidéo permet de dire que c'est pas complètement abandonné...  :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 02 février 2010, 19:46:49
N'en déplaise à certains, la nouvelle extension a raflé 3 récompenses issues de sites de référence

Citer
Mission accomplie ! Les critiques ont jeté leur dévolu sur "Le Seigneur des Anneaux Online: Le siège de la Forêt Noire" qui a gagné non pas une, mais TROIS récompenses en qualité de meilleure extension 2009. Par ailleurs, le SdAO s'est vu attribuer une note de 9/10 par le site IGN.com et a reçu la récompense de l'Editor's Choice pour la troisième année consécutive ! Voici ce qui a été dit:

«... la meilleure extension pour MMO que j'ai pu tester cette année.» - Gaming Trend.com

«... entièrement adaptées aux tailles des groupes, rejouables, aléatoires et totalement en symbiose avec l'histoire et le contenu, les escarmouches constituent une véritable réussite et sont au Seigneur des Anneaux Online ce que les instances ont été aux donjons il y a plusieurs années.» - MMORPG.com

«… à nos yeux, ce qui rend cette extension digne d'être la meilleure de 2009 sont la revue du système de combat et les escarmouches. Le nouveau système est vraiment très bien fait. Le combat est réactif et palpitant.» - TenTonHammer.com
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 02 février 2010, 20:26:56
Mouais... en même temps meilleure extension de l'année pour un MMO, ca doit nécessairement se jouer entre les 2-3 MMO non confidentiels qui existent. A savoir :
- WoW
- Lotro
- euh...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 01 mars 2010, 11:02:41
Bon, voilà, j'ai acheté SoM (édition spéciale avec coffre partagé et 2 slots supplémentaires ...).

A moi les joies du farm de symboles de Dol Guldur ...

A moi les joies du farm de la radiance (c'est quoi le record actuel? +300 en radiance? mouarf  :grin) ...

A moi les joies du farm de marques d'escarmouches ...

A moi les joies du farm de réputation Malhedrim ...

(mince, c'est la ferme en folie ce truc ...)  :icon_twisted:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 01 mars 2010, 11:16:27
Tu es faible Goro ... :p
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 01 mars 2010, 11:17:29
Mince...t'as finit Dragon age???

Perso le Farm m'a tué.....
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 01 mars 2010, 11:20:29
Mince...t'as finit Dragon age???

Perso le Farm m'a tué.....

Non, j'ai pas encore fini Dragon Age, ni Risen d'ailleurs  :grin, en fait je zap d'un jeu à l'autre, ça évite la nausée  :grin :grin.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nekao le 01 mars 2010, 11:26:37
De toutes les manieres, la decouverte/lvling/reputation va tellement vite que tu n'as pas le temps de t'en rendre compte si tu ne fais pas attention :)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Gortack le 01 mars 2010, 12:08:28
Citation de: Goro
A moi les joies du farm de symboles de Dol Guldur ...

4 instances à faire (l'arêne, surtout des placements à connaitre (sympa à faire, ça peut s'enchainer assez facilement 5 max par heures néanmoins ^^) - les geoles, surtout un parcours à connaitre (je n'aime pas) - les ouargues (sympa mais le boss final est quand meme très très dur en tout cas on a pas réussi à le tomber hier avec Arthesis gardien, gahia méné et moi en cambrio) - et enfin sammath Gul (avec ton quasi homonyme ^^ bon hier en groupe habitué à joué ensemble - Melanwen, Kathlynn, Sthorm aka Tann le méné, Galopin, Pear et moi on s'est pris allez 6 wipes dont un alors qu'il lui restait 5000 pv ^^ et on a pas réussi à le tuer),

Voilà, il y a tellement de challenge dans ces instances que je ne ressents pas le farm par contre faut aimer quoi...ouaip, on est passé du niveau "jejoueavecunboldepopcorn" à "gébélandprendsçadanstatronche"

Citation de: Goro
A moi les joies du farm de la radiance (c'est quoi le record actuel? +300 en radiance? mouarf  ) ...
Ben tes symboles de Dol Guldur, c'est pour avoir le set +25, donc c'est un peu pareil que ton point précédent finalement (sauf que le point précédent tu pourras échanger tes jetons Dol Guldur contre d'autres trucs une fois ton set fini)

Citation de: Goro
A moi les joies du farm de marques d'escarmouches ...
Deux façons d'appréhender le problème, soit celui du farmeur qui se dit bon faut que je fasse ça obligatoirement pour monter mes armes légendaires, soit celui qui se la joue tranquille, qui monte son soldat tranquillou puis ses armes et qui va en escarmouche quand il n'y a pas vraiment d'autres choses à faire ou pour compléter une soirée de jeu (c'est un peu mon cas). Il y a pas mal de traits à compléter en escarmouche, perso, ça m'évite de penser trop que ce système reste au fond du farm... (mais bon une fois de plus, tout est farm si on va par là hein ^^même l'xp c'est du farm)

Citer
A moi les joies du farm de réputation Malhedrim ...
Alors ça, ça monte tout seul, suffit de faire toutes les quêtes de la zone et tu deviens frère (je suis meme devenu frère avant d'avoir réellement tout fini)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Glawdys le 01 mars 2010, 13:35:42
Moui, en plus, c'est bien sympa les escarmouches : je découvre ça depuis 3 jours et ce sont des bouffées d'oxygènes dans le jeu. On sent surtout qu'il y a vraiment du potentiel pour l'avenir: si les dév ont de l'imagination et l'envie de varier les plaisirs, c'est faisable.

J'ai juste la crainte(peut être pas fondée du tout, on verra) qu'ils se concentrent surtout sur de nouvelles escarmouches dans les mises à jour, et plus sur de nouvelles zones ou sur le développement de concepts laissés à l'abandon de puis trop longtemps(housing, au hasard).
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 01 mars 2010, 18:30:32
Bon, alors un ch'ti résumé après une après-midi de jeu.

Après avoir demandé à Sthormr comment lancer l'intro (merci  :grin), je débarque ...

Plus de cycle jour/nuit, fait sombre ici ...

Première remarque: le lag ... il s'est aggravé en Eriador depuis quelques temps (avec aussi la réapparition des murs invisibles), mais ici il atteint des sommets  :icon_evil: :icon_evil:, pourtant y a pas foule, surtout un lundi en pleine après-midi ... bref ... j'ose croire que la MàJ de demain va y faire quelque chose (c'est beau de rêver ...).

Les mobs sont 61, très résistants, et tapent fort ... je comprend pourquoi certaines classes peuvent avoir du mal à faire l'introduction, d'après ce que j'ai pu en lire sur JoL. Ils auraient au moins pu mettre les premiers mobs au niveau 60, mais bon ... d'autant que ça grouille pas mal, pratiquement impossible de ne pas aggro dès qu'on est sorti du camp. Va falloir que je reconsidère mon stock de potions/nourritures  :grin.

Le premier "camp" n'a aucun pnj (à par les pnj pour la réputation malledhrims), pas de vendeur/réparateur ... plutôt pénible ça. Même si on n'y passe pas notre vie, à ce stade des perso les inventaires sont pas mal occupés, ce qui fait que le remplissage arrive vite ...

J'ai pris la version avec le coffre partagé, je le trouve très moche ... mettre des options de tri et de sélections pour un machin qui contient 20 pauvres items, c'est vraiment histoire de justifier son prix quand il est vendu seul ... personnellement j'aurais préféré un look de sac "standard" avec 20 places.

A part ça, graphiquement et musicalement c'est sympa, mais j'ai toujours bien aimé cet aspect de Lotro, il faut reconnaitre que le design général (visuel et sonore) est une assez belle réussite.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Arya / Galopin le 01 mars 2010, 19:39:01
Goro, je te rassure sur un point:

L'intro est assez ardue, je te le concède (pas trop de mal avec Galopin, mais Barto a quelque peu galéré ;) )...

Par contre, une fois cette intro passée: la même zone n'est plus "instanciée" et donc, les PNJ arrivent, les vendeurs, l'écurie, etc..
Et la zone est totalement différente: moins de mobs, moins d'humanoïdes et beaucoup plus d'animaux (moins résistants, donc..)

Pour le lag, c'est assez récent et n'est pas constant.. à voir après le patch..
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Walm le 01 mars 2010, 20:27:32
Les mobs sont 61, très résistants, et tapent fort ... je comprend pourquoi certaines classes peuvent avoir du mal à faire l'introduction, d'après ce que j'ai pu en lire sur JoL. Ils auraient au moins pu mettre les premiers mobs au niveau 60, mais bon ... d'autant que ça grouille pas mal, pratiquement impossible de ne pas aggro dès qu'on est sorti du camp. Va falloir que je reconsidère mon stock de potions/nourritures  :grin.
C'est vrai que y'en a pas assez de 60 dans la Moria (est) et la Lothlorien :)

Le premier "camp" n'a aucun pnj (à par les pnj pour la réputation malledhrims), pas de vendeur/réparateur ... plutôt pénible ça. Même si on n'y passe pas notre vie, à ce stade des perso les inventaires sont pas mal occupés, ce qui fait que le remplissage arrive vite ...
Même principe que l'entrée de la Moria (ou presque), c'est une zone instanciée. Dès que tu y auras fait 2/3 trucs, la zone sera ouverte, avec des camps comme il le faut.

Goro, un Sammath, Goro, un Sammath... !  :icon_cool:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 01 mars 2010, 23:46:09
Ah, autant pour moi, je ne savais pas que la zone était instanciée.

C'est pas flagrant, d'autant que j'ai croisé d'autres joueurs.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 02 mars 2010, 00:01:38
Oui, c'est en gros la même zone sauf que tu es pour le moment dans une instance correspondant à l'introduction du scénario (débarquement sur la rive de la forêt...).

Attention, une fois cette intro finie, tu ne pourras pas retourner dans cette instance. Si tu veux faire des traits, il faut donc bien les finir avant de faire la fin de l'intro du livre épique qui te fait sortir une fois pour toute de cette instance (plus de possibilités d'y retourner après, ce qui explique pourquoi tu ne croises pas grand monde dedans aussi).  Il y a en effet quelques traits spécifiques à cette instance (quêtes ou massacre si je me rappelle bien).
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 02 mars 2010, 13:47:08
"Comptage" ;)
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 25 mars 2010, 10:51:17
Coucou,

Bon, j'ai quand même réussi à avancer un peu, malgré la difficulté de cette zone.

Pour paraphraser le Seigneur Karadoc:

"C'est pas que c'est difficile de faire les quêtes seul dans la Forêt Noire.
C'est que c'est sa mère difficile de faire les quêtes seul dans la Forêt Noire la race de sa grand-mère
"  :grin :grin

J'ose croire (toujours aussi naïf moi ...) que la maintenance d'aujourd'hui va améliorer la vitesse de repop, parce que plus j'avance, plus j'ai l'impression que ça repop vite ... j'ai fait Minas Gil hier avec Goro, j'ai failli faire un ticket GM tellement les sorciers repopaient comme des malades ...
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 25 mars 2010, 10:52:11
Noobzor !!
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 25 mars 2010, 11:21:57
Vi alors imagine Méné en mode Heal y' a carrément des endroits ou tu peux pas aller...
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 25 mars 2010, 11:46:57
Vi alors imagine Méné en mode Heal y' a carrément des endroits ou tu peux pas aller...

Ouais, mais toi, le mode heal tu t'en sert pas, non?  :grin :grin :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aedril le 25 mars 2010, 12:23:59
Et le sage a dit : c'est parce que c'est difficile que vous y arriverez.

Après tout, il en va du sort des Terres du Milieu, non ?
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nabud / Psyl le 25 mars 2010, 14:25:34
J'aime bien le mode Berseker bourrineur tout dans le dégat tactique - EN plus j'ai tout mes traits ;) - mais après je heal comme une quiche, par contre sauf à avoir 6 mobs sur le rabiots ou une chute de puissance c'est un régal .... A quand le méné avec option buveur de sang  :icon_twisted:
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Fred le 25 mars 2010, 14:46:50
Le Méné version Psyl...

http://diablo3.judgehype.com/images.php?img=27691

http://diablo3.judgehype.com/images.php?img=45131

Une vidéo de Psyl en action....
http://www.youtube.com/watch?v=Ri4HNggFHqc
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Nekao le 25 mars 2010, 16:06:04
Psyl, on devrait le renommer Psheal pour lui rappeler sa mission

 :grin
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Stilion le 25 mars 2010, 17:15:06
Goro, Minas Gil, c'est plein de zones safe, en plus les sorciers ils sont morts en 2 flèches... Alorrrs, il est ou le problème...?
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 25 mars 2010, 17:37:24
Goro, Minas Gil, c'est plein de zones safe, en plus les sorciers ils sont morts en 2 flèches... Alorrrs, il est ou le problème...?

Hum, bon, alors, déjà, 2 flèches, ouais, mais sur les 10 lancées (raté/évité/bloqué/paré) ça fait léger ... et mes flèches font pas toutes 2k de dégâts  :grin.

Oui, il y a des zone de non-aggro (ça doit être le seul endroit de la Forêt Noire ou il y en a d'ailleurs, en exagérant à peine  :icon_twisted: :icon_twisted:, ah si, y a les camps ou on aggro pas, quoique à 2m de Thangulad on est déjà sur du maraudeur signature 65  :icon_razz:).

Y a pas vraiment de problème majeur, si ce n'est l'hallucinante vitesse de repop (qui n'a pas été modifiée à la 'maintenance' d'aujourd'hui ...).

Moi, je veut bien que cette zone soit dense et difficile (c'est pas non plus un camp de vacances Dol Guldur je le conçois parfaitement  :grin), mais dans ce cas que les quêtes soient marquées en petite communauté à tout le moins, on sera prévenu.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Mel le 25 mars 2010, 18:05:13
t'est un newb Goro  :icon_twisted:
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 25 mars 2010, 18:11:01
t'est un newb Goro  :icon_twisted:

 :beee
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Kmachin le 25 mars 2010, 18:11:29
ouais Mel elle peut se mettre afk à poil en plein milieu d'un camp orc, elle sent même pas les coups, et à chaque respiration, elle couche les orcs par 10 t'es trop un noobzor.
Maintenant, avec ma MDS, j'ai pleuré aussi quand j'ai essayé de faire des quêtes seul
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Jaaloor le 26 mars 2010, 09:47:59
ouais moi aussi j'ai pleurniché ... et utiliser plein de potions et de nourriture pour me booster un peu.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 26 mars 2010, 09:49:03
Attention je passe en mode râleur  :grin

[Grmbl]
- Pourquoi les mob de la foret noire loot des tablettes de khuzdul alors qu'on ne peut pas s'en servir pour obtenir des armes légendaires 61-65 ... à moins que cela soit possible une fois frère des malledhrims, ou qu'on puisse échanger une tablette contre les 20 feuilles de bronze demandées par les négociants dans un camp que je n'ai pas encore atteint.
[/Grmbl]
Titre: Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 26 mars 2010, 09:53:37
ouais moi aussi j'ai pleurniché ... et utiliser plein de potions et de nourriture pour me booster un peu.

Ah, vous voyez, même Jaa a du mal, pourtant c'est un costaud lui  :grin :grin

Ularanthir a acheté les nouvelles recettes Malledhrims (jambon-beurre, omelette, sardines grillées, etc...  :icon_razz:), ben mine de rien Goro apprécie de pouvoir passer à 650 en agilité, y a un net progrès dans le DPS, les 10% de flèches qui atteignent la cible tapent plus fort  :grin
Titre: Re : Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Ujiyasu le 26 mars 2010, 10:01:37

Ah, vous voyez, même Jaa a du mal, pourtant c'est un costaud lui  :grin :grin


Oui mais quand il comprendra qu'il doit se mettre en mode boite de conserve pour combattre et pas en tutu, il y arrivera plus facilement. :D
Titre: Re : Re : Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: Aestiliath le 26 mars 2010, 14:07:32
ouais moi aussi j'ai pleurniché ... et utiliser plein de potions et de nourriture pour me booster un peu.

Ah, vous voyez, même Jaa a du mal, pourtant c'est un costaud lui  :grin :grin

Ularanthir a acheté les nouvelles recettes Malledhrims (jambon-beurre, omelette, sardines grillées, etc...  :icon_razz:), ben mine de rien Goro apprécie de pouvoir passer à 650 en agilité, y a un net progrès dans le DPS, les 10% de flèches qui atteignent la cible tapent plus fort  :grin

Si ce n'est pas déjà la cas passe en précision (sur un mob de niveau égale ou supérieur, tu ne perds rien en dps puisque les gros chiffres qui flottent au dessus de la tête du mob sont compensés par un taux plus élevés de tirs réussis. Qui plus est, tu peux t'amuser en jouant un build focus qui arrache plutôt pas mal :p): la plupart des mobs ont de grosses valeurs d'évitement/blocage. L'agi va t'aider à faire (entre autre chose) plus de dégâts mais passé 600, tu ne verras pas la différence pour le "jet" de toucher :p. Tu peux aussi investir dans les legs -blocage et - esquive même si leur effet est visible surtout contre les boss.
Titre: Re : Le siège de la Forêt noire
Posté par: GorothTur le 30 mars 2010, 18:10:51
Aahhh Parrain, tes conseils sont, comme toujours, très avisés  :pouce

Effectivement, le mode précision est très utile dans la Forêt Noire.



(je vous ai déjà dis que mon Parrain était le meilleur?  :grin)