Siege of Mirkwood will be available as a digital download this Fall
Des combats épiques à la demande - Partez au combat grâce au nouveau système d'Escarmouche. Ce dernier offre des possibilités de combat infinies dans des instances aléatoires et réitérables pouvant accueillir jusqu’à 12 participants. Créez votre propre armée de soldats, entraînez-la, menez-la au combat et remportez des victoires sur les forces de l'Ombre, afin d’obtenir de meilleures compétences. Prenez part au combat, quelque soit votre emplacement sur la Terre du Milieu, grâce à la fonction : « Rejoindre l’escarmouche ». Vous et vos amis pourrez ainsi vous regrouper et vous lancer dans la bataille.
La mise à jour gratuite principale que nous aurons eu depuis la sortie de la Moria aura donc été... le caca d'orque :yahoo Bon, chui méchant, y'a eu les instances à trois... mais ce dont moi j'ai "profité", c'est surtout le caca d'orque ;)les instances à 3 devaient être dans l'extension (elles étaient dans la Béta, comme la Lorien) mais trop bugguées ;D
Je t'invite à lire l'interview de Jeffrey Steffel que nous avions traduites sur JOL, où il parle beaucoup plus de l'extension que du livre 8 (contrairement à ce que laisse supposer le titre de l'article)Ok, c'est donc plutôt du PvE. Bon, à voir.
Amlug : The new raid is not a one-boss raid. Nuff Said.
which is quite terrifying to see) avant de se confronter au lieutenant de Dol Guldur
Marketroid :
Siege of Mirkwood will have a base price of $19.99. As with Moria last year, we're going to have a set of early upgrade offers that are very compelling. We're not quite ready to unveil those details yet, but we'll keep you posted.
The epic story continues on in Volume 3 as a regular content update early next year.
Some of the improvements to the game coming with Mirkwood will benefit everyone, but the key features will require the Mirkwood upgrade.
Un autre ajout : des slots de stockage partagé.. pour le compte
Ce n'est pas non plus très cher, il faut dire.le début de la moria est 52-53 :)
Ce sera gris au niveau 65 la Moria ? Je croyais que c'était autour de 60.
Sinon pour les mercenaires, il y a des informations sur le fonctionnement, le principe de la chose ? On dirait qu'ils veulent faire du Bioware avant Bioware sur le coup... ;D
this place has a lot of dread, you'll need a lot of radiance...confirmation de ce que j'avais cru comprendre, le lieu nécessitera de la radiance pour être exploré, donc soyez rassuré, nos nombreuses sorties instances Moria n'auront pas été vaines !
confirmation de ce que j'avais cru comprendre, le lieu nécessitera de la radiance pour être exploré, donc soyez rassuré, nos nombreuses sorties instances Moria n'auront pas été vaines !
http://www.youtube.com/watch?v=lrhMErNg30c&hd=1
confirmation de ce que j'avais cru comprendre, le lieu nécessitera de la radiance pour être exploré, donc soyez rassuré, nos nombreuses sorties instances Moria n'auront pas été vaines !
http://www.youtube.com/watch?v=lrhMErNg30c&hd=1
Mouarf , va encore falloir farmer les ancienne instance pour avoir accès au contenue suivant , pas super quand meme ! En espérant ne pas etre obliger de farmer en boucle le raid livre 8 avant de pouvoir découvrir l'add on ...
EDIT: sur la vidéo on voit la carte de mirkwood, je voudrais pas faire mon râleur mais ça m'a pas l'air bien grand, en comparaison de la taille de la foret sur une carte de la Terre du Milieu, voir même par rapport à la Moria ... :icon_mad: à voir ...C'est à peu près ce que je m'étais dit en voyan la carte de la Moria la 1er fois :D
Dans l'œuvre de J. R. R. Tolkien, Dol Guldur est une forteresse de Sauron, érigée vers l'an 1050 du Troisième Âge au sud-ouest de la Forêt Noire. Son nom signifie « colline de la sorcellerie » en sindarin.
Elle fut occupé pendant près d'un millénaire par un être maléfique mystérieux qui se faisait appeler le Nécromancien.
En l'an 2063, Gandalf le Magicien décida d'entrer dans Dol Guldur afin de percer le secret de l'identité du maître des lieux ; mais ce dernier s'était enfui vers l'Est et échappa au magicien. Gandalf n'y retourna qu'en l'an 2850 et découvrit que le Nécromancien n'était autre que Sauron. La guerre entre le Conseil Blanc et Sauron démarra à ce moment-là.
Néanmoins, Sauron resta à Dol Guldur jusqu'en l'an 2941 du Troisième Âge, date à laquelle il décida qu'il était temps pour lui de retourner au Mordor afin de reconstruire sa cité maléfique de Barad-dûr.
La forteresse ne resta pas longtemps inoccupée, car dix ans plus tard trois Nazgûl, dont Khamûl, furent envoyés par Sauron pour y fonder leur base principale afin de réaliser la conquête des peuples libres du Nord.
Durant la guerre de l'Anneau, les légions de Dol Guldur menèrent double front, en luttant contre la Lórien à l'ouest et contre le royaume sylvestre de Thranduil au nord. Peu après la destruction de l'Unique, la forteresse fut détruite et nettoyée de toute entité maléfique, par Galadriel et Celeborn. Plus tard, le territoire fut intégré à la nouvelle Lórien Orientale.
Speaking as a storyteller, I'd hope that you'd want to complete Book 8 in order to set the stage for Book 9! But as a game designer I recognize that Book 9 needs to be another on-ramp to the Epic, so you won't need to do Book 8 first.Source (http://forums.lotro.com/showpost.php?p=3997722&postcount=63)
Epic Book 9 and much of its Epilogue take place in Mirkwood, so you'll need 'Siege of Mirkwood' for it.source (http://forums.lotro.com/showpost.php?p=3997834&postcount=68)
* Le siège de Mirkwood aura un prix de 19,99$. Comme avec la Moria l'année dernière, nous allons avoir un ensemble de pré-offres de mise à niveau qui sont très intéressantes. Nous ne sommes pas tout à fait prêts à dévoiler ces détails encore, mais nous vous garderons informés.
* L'histoire épique se poursuit dans le Volume 3 en tant que mise à jour de contenu régulière au début de l'année prochaine. A priori comme mise à jour de livre gratuit standard, mais ca n'a pas été confirmé.
* Certaines des améliorations au jeu venant avec Mirkwood profiteront à chacun, mais les éléments clé exigeront la mise à niveau de Mirkwood.
* Les escarmouches sont PvE et ne devraient pas être directement en concurrence avec PvMP.
* Le nouveau raid est un raid multi-boss.
* 100+ d'heures de nouveau contenu
* La cap de niveau a augmenté au niveau 65 avec l'accès à de nouveaux traits, des vertus, des connaissances et des quêtes de classe
* Les articles légendaires seront maintenant max au niveau 60 -aucun mot sur si cela inclut les existantes ou seulement les nouveaux.
* Les articles légendaires gagneront un 4ème emplacement runique, des nouveaux legs et des nouveaux titres.
* L'artisanat pourra crafter et personnaliser les armes Légendaires 3ème et 2ème Âge. Nous pouvons déjà les crafter, donc seule la partie "personnaliser" est intéressante - aucun mot sur ce que cela signifie , mais il y aura un Journal de Dev bientôt.
* Les escarmouches récompensent en points d'expérience dédiés et peuvent être jouées dès le niveau 30.
Que sont les Escarmouches, et comment fonctionnent-elles ?
Le système d'Escarmouche permettra à tous les joueurs - HL, casual, level moyen ou de haut niveau - l'accès au même contenu.
Douze nouveaux instances d'Escarmouches seront disponibles en plus d'une paire d'instances conçues pour présenter le système aux joueurs. Chacune de ces instances est évolutive à partir du nombre de joueurs; elles acceptent toutes un, trois, six, ou douze joueurs à la fois, avec le déficit compensé par des soldats NPC créés par le joueur - pour faire un grand total de 24. En outre, beaucoup d'instances sont évolutives par le niveau: par exemple, une escarmouche qui présente un assaut sur et une défense du Mont Venteux acceptera des joueurs de niveau 30 à 65. Chaque instance a neuf défis optionnels, dont chacun décerne des points d'escarmouche. Ces défis sont aléatoires, comme le sont les ennemis à l'intérieur de l'instance (dans de certaines limites logiques, évidemment), donc vous n'aurez pas probablement la même expérience deux fois de suite.
Par exemple, Jeffrey Steefel a montré l'ouverture d'une de ces Escarmouches dans laquelle un certain nombre de NPC ont été enfermés dans le Poney fringant et les hommes de Sharkey menacent de l'incendier. Votre travail à vous est de défendre la Ville de Bree. Le Poney lui-même donne des points pendant cette Escarmouche, basés sur la manière dont vous défendrez le bâtiment. Si ces points de succès tombent à zéro, vous ratez votre objectif primaire.
Maintenant, les points d'Escarmouche : ceux-ci sont vos récompenses pour accomplir vos défis - primaire et optionnel - dans chaque instance. Ils peuvent être utilisés pour personnaliser et avancer vos soldats. Les soldats sont tout à fait customizable : vous pouvez leur assigner des traits, comme avec un joueur et vous pouvez changer leur apparence cosmétique.
Vous pouvez entrer dans une Escarmouche de n'importe où dans le jeu. Quand l'Escarmouche sera terminée - chacune d'entre elle est conçue pour durer trente à quarante minutes - vous serez transportés en arrière là où vous étiez dans le monde.
Chaque joueur a 1 Soldat. Un groupe de 12 dans une instance aurait donc un total de 12 Soldats. Donc le groupe mènerait l'équivalent d'un deuxième groupe de raid de 12. Bien que chaque joueur ait seulement le contrôle de son propre soldat. Vous pouvez utiliser en plus n'importe quels pet/bannières que vous auriez, en plus de votre soldat.
Les escarmouches récompensent en points d'expérience, faisant monter le niveau normal et peuvent être jouées dès le niveau 30.
Les escarmouches sont PvE et ne devraient pas être directement en concurrence avec PvMP.
Les escarmouches ne sont pas du session play.
Qu'est-ce que signifie "Améliorer la mécanique de Combat" ?
Voici une explication rapide de Floon :
Les autoattaques ne retarderont plus l'usage d'un skill. Ce que cela signifie vraiment, c'est que l'animation a une chance de passer avant l'anim de l'autoattaque.
Qu'est-ce que signifie "World Join" ?
Columbus donne quelques détails :
Le "World Join" relève en fait un peu de la fausse appellation. Le nom de cette partie du système d'Escarmouche sera probablement changé en "Rejoindre l'escarmouche", ce qui est plus proche de la réalité.
Ok, mais qu'est-ce que cela veut dire réellement ? Il y aura un journal dev sur cela (j'y travaille maintenant) mais pour faire court: c'est une fenêtre UI qui permettra aux joueurs de choisir la taille de groupe, le niveau et la difficulté d'une Escarmouche, et ensuite d'y être immédiatement transportés. J'insiste sur "l'Escarmouche": le système n'a rien à voir, jusqu'à maintenant, avec les instances, le PvMP, les Champs de Bataille ou n'importe quoi d'autre.
Le Livre 9 Épique et au-delà :
Sur l'ordre de Celeborn et Galadriel, les joueurs lutteront contre les vastes armées des Orques le long des rives Elfiques de la Lórien, dans une bataille qui les emmènera à la forteresse de Dol Guldur. Cette mise à jour inclut le Livre 9, qui aura des chapitres comme des livres à ce jour, ainsi que l'Épilogue de l'histoire épique entamée avec les Mines de la Moria. Aucun mot à ce jour sur le nombre de chapitres, ou sur le nombre de "livres" que "l'épilogue" contiendrait.
L'histoire épique se poursuivra dans le Volume 3 via des mises à jour de contenu régulières au début de l'année prochaine. (Sans doute via des mises à jour gratuites standard, le contraire serait difficile, mais ca n'a pas été officiellement confirmé)
Le Livre 9 Épique et une grande partie de son Épilogue prendront place dans Mirkwood, donc vous aurez besoin 'du Siège de Mirkwood'
Le Livre 9 Épique pourra être commencé sans avoir accompli le Livre 8 (ou vraisemblablement n'importe quel autre livre en excluant le Livre II.1 dont vous avez besoin pour la Moria).
Le Livre 9 est très dense : des instances, des escarmouches, des monstres et quelques surprises.
Objets Légendaires :
Les objets légendaires seront maintenant niveau 60 maximum -aucun mot sur si cela inclut les objets existant ou seulement nouveaux.
Les articles légendaires gagneront un 4ème emplacement runique, des nouveaux legs et des nouveaux titres.
L'artisanat pourra crafter et personnaliser les armes Légendaires 3ème et 2ème Âge. Nous pouvons déjà les crafter, donc seule la partie "personnaliser" est intéressante - aucun mot sur ce que cela signifie , mais il y aura un Journal de Dev bientôt.
Montures et nouvelles montures :
Les montures deviennent des compétences, pas des objets. Cela signifie que vous ne serez plus tenus d'avoir votre monture dans votre inventaire. Dans votre fenêtre de compétences, il y aura une rubrique "monture", qui listera vos montures disponibles : votre cheval, votre autre cheval, votre chèvre,... Et, bien sûr, puisque les montures deviennent des compétences, un certain nombre de limites avec les montures cesseront simplement d'être : vous serez capables maintenant de passer les portes, entrer dans une nouvelle zone pendant que vous êtes à cheval; vous pourrez communiquer maintenant avec les NPC (vendeurs inclus). De plus, vous pourrez utiliser maintenant des emotes sur votre monture. Enfin, en ce qui concerne les montures, il y aura une nouvelle chèvre, la Chèvre Sauvage.
Vous pouvez avoir des chevaux multiples. Chacun est une compétence distincte, mais il n'y a à priori aucune limite sur le nombre que vous pouvez en posséder. Il y aura un Journal de Dev sur le nouveau système qui devrait donner une tonne d'informations.
Espace de stockage du Compte de tout
Dans la longue liste de changements, il y a également l'adjonction d'espace de stockage partagé pour tous les persos du compte. Actuellement, l'espace de stockage partagé a l'air d'être limité à 50 objets, bien que cela augmentera probablement au fil des années de la même manière que l'achat de coffres de stockage sur le personnage principal.
Pas d'infos si cela implique l'arrivée d'objets "liés au compte".
Et comme pour la banque, ce qui est déposé dans un des nouveaux NPC de stockage compte peut être sorti à un autre. Aussi longtemps que les personnages sont tous sur le même compte.
Nouveau Raid : Dol Guldur :
La question brûlante pour tout le monde -la radiance- n'a pas été abordée : aucun mot quant à savoir si elle sera nécessaire, sous sa forme actuelle ou sous un autre, ni à quel hauteur. Le raid sera dans Dol Guldur et proposera une instance multiboss culminant avec un combat contre à la fois une "Bête Déchue" et finalement, le Lieutenant de Dol Guldur, le sous-chef des Nazgul.
Dol Guldur contiendra aussi un groupe de plus petites instances tant pour trois que pour six personnes.
En effet, j'espère que l'add-on ne sortira pas trop vite quand même ! y a t'il une date plus précise que cette automne ?
En effet, j'espère que l'add-on ne sortira pas trop vite quand même ! y a t'il une date plus précise que cette automne ?
Mouais, ben qu'ils prennent bien leur temps, surtout les traducteurs, qu'ils lâchent le pinard (ou la guède, ou les deux) et se remettent au boulot :icon_twisted: :icon_razz:
La carte (qui fonctionne comme celle de la Moria)Je reprend une remarque d'un posteur sur JOL.
Et puis je ne vois pas l'intérêt d'avoir tout Mirkwood : c'est une zone immense et à quoi ca serviraithein han quoi ? Le Royaume sylvestre de Thranduil ! les Béornides côté monts brumeux ! Esgaroth et le Long Lac au nord !
d'avoir 2000 km^2 de forêts toutes identiques ;)
D'un coté, il pauffine tout le jeu à bas niveau (ce dont les anciens joueurs se contrefoutent).
J'ai toujours pas fini mes armes légendaires.
...
Perso, ce n'est pas la taille de la zone qui m'importe ...
... plus il y a de contenu, moins on a le temps de faire du roleplay pour le roleplay ... prenez la 4ème prophétie par exemple ... une paire de quêtes d'accès, 3 paires de quêtes annexes vaguement intéressantes pour quelques-une d'entre-elles, des mobs à farmer, ...
Non, on voit déjà qu'elle sera beaucoup plus grande que la Lothlorien puisqu'elle sera (au moins)
constituée de 5-6 zones différentes, chacune étant (sans doute) comparable à la Lothlorien.
Et puis je ne vois pas l'intérêt d'avoir tout Mirkwood : c'est une zone immense et à quoi ca servirait
d'avoir 2000 km^2 de forêts toutes identiques ;)
Déjà je déteste jouer les classes à pets parce qu'on doit gérer dans un système
de jeu qui n'est pas fait pour ca à la base plusieurs persos. Donc on devient
dépendant des IA des pets qui sont généralement un peu pourries. Avec une
interface pas vraiment concue pour gérer plusieurs persos en même temps.
Et on devient (notamment dans Lotro) sujet à des bugs d'IA supplémentaire
(voir Goro qui a arrêté de jouer son MdS à cause du bug anti abus qui se déclenchait
tout le temps à cause du pet).
Ensuite, j'aime bien que ce soit "mon perso" qui joue. Et j'aime bien jouer avec
des vrais gens, pas des bots (là je vais jouer avec une moitié de bots). C'était
un des principaux défauts de GW sur la fin du jeu : rôle trop important des
héros (l'équivalent des mercenaires). Au début du jeu, ca avait été introduit
pour permettre de remplacer une personne manquante dans un groupe
(genre partir faire quelque chose malgré le fait qu'on soit 6 et pas 8). A terme,
c'est devenu standard de jouer à deux avec 6 mercos.
Enfin, ca sent une nouvelle forme de farm de points pour équiper son mercenaire.
J'ai toujours pas fini mes armes légendaires... j'ai pas besoin que la découverte
du nouveau contenu soit conditionnée à un farm supplémentaire.
Autant je suis assez impatient de voir ces nouvelles escarmouches, autant
j'espère sincèrement qu'on pourra aussi les faire SANS mercenaires.
J'ai produit 19 nouvelles quêtes dans Fanuidhol, en utilisant les 4 camps Orques les plus grands. La première quête envoie le joueur pour aider deux Elfes qui chacun vous demande de patrouiller dans 4 des 8 camps Orques dans Fanuidhol. A l'achèvement de ces quêtes, vous pourrez entreprendre simultanément une série de 4 "Tuez X", 4 "collections" et 4 quêtes sur des Boss à invoquer. Ces quêtes ouvrent alors 4 quêtes répétables quotidiennes qui combinent le fait de "tuez X" et les quêtes de collection.
Les meilleures nouvelles sont que ces quêtes octroient de l'XP Objet, des objets échangeables chez les Galadhrim, de l'argent et, surtout, le plus important, de la Réputation Galadhrim. Plus besoin de livrer des fleurs aux habitants de la Lothlorien! Ces quêtes deviendront disponibles avec l'arrivée de l'extension "Le Siège de Mirkwood". J'espère que vous apprécierez!
We recently asked players to submit questions to the dev team. We had originally planned to publish 10-12 of the most common questions and their answers. Due to the number of questions we received, however, we’ve decided to publish several sets of questions and answers over the next few weeks.
General
Q: Is riding a horse going to become a toggle skill in Siege of Mirkwood? If so, can we use the track resource toggle skills at the same time?
A: The ability to use resource tacking skills while mounted is just one of many changes coming for the mount system with Siege of Mirkwood. We’ll have an entire Developer Diary on all the changes to mounts!
Q: Are there any plans to open up the UI to customizations and plug-ins?
A: We do not have any plans to open up the UI to full customization and plugins at this time. However, we do have some changes that will allow for more personalization coming with Siege of Mirkwood that we think players will appreciate.
Q: Is there any chance of a shared bank slot for easier trading among characters on an account?
A: We recognize some players want to be able to move materials and items between characters on the same account without having to use the mail system or using housing chests, and it’s something we want to make available to players. We’ll have full details shortly.
Q: Will we be seeing any improvements to the mail system, like multiple attachments?
A: While we do not have plans to add multiple attachments at this time we are adding a new feature to the mail system!
Mail dropdown: When typing into the "To:" field while composing mail, you will now get an auto-complete box which contains a filtered list of people that match the letters you've typed into the box. These people are pulled from your friends list, your kinship list, and your alternate characters on the current account.
Q: Why is the combat system set up the way it is? It sometimes feels laggy and unresponsive.
A: We’ve heard a lot of feedback on the combat system and we’ve been looking at ways to improve the feel of the system for some time now. With Siege of Mirkwood, we’ve had an opportunity to address this. Look for an upcoming dev diary to explain all of the changes and improvements to the system.
Q: Why do the drops for Legendary Books and pages seem to be more difficult to find since Book 8? Is this something that will be addressed soon?
A: We’re reworking how legendary books and pages are acquired for Siege of Mirkwood, and we’re looking at giving players multiple ways to finish these quests.
Raids/Instances
Q: Why was the decision made to go the route of radiance gating? Were there other options on the table other than gear? Couldn’t it be placed on a trait?
A: The team wanted a means of gating content behind a progressively difficult barrier that could be overcome. At the time a popular method to gating raid content was to require players to go through long sequences of quests strung throughout instanced content. Instead LotRo chose to have players acquire tangible rewards in the form of radiance-statted gear.
We think that the look and the attributes of our “Tier Sets” are rather rewarding in and of themselves. That they further unlock the ability to acquire even more powerful gear is a big plus. Trait-based gating feels less rewarding as players progress through the various milestones of the process so we’ve decided to stick with using radiance gear to gate access to our raids.
That said, there is a rather significant change to radiance coming with our next update that should give players a better means of gearing up to more easily defeat the encounters of our raid zones:
Players will no longer cower at anything greater than 8 dread levels. Starting at 8 dread players will cower at the same rate as they currently do at 5 dread on live. All current penalties to attributes and skill levels still apply as they do currently on live though so you’ll still have to do some level of gearing prior to entering the new raid zone. Only the cowering behavior is being modified to allow for greater discrepancy between the radiance level on a player’s gear and the gloom level of the raid zone.
Further, content is planning to somewhat relax the amount of gloom experienced throughout raid zones while incrementally increasing it for boss encounters and challenge modes. The amount of gloom experienced from cluster to cluster will gradually increase as it has in the past; but it should be easier to gain initial access to raid zones as well as overcome the gloom of a given raid zone in order to get back on the hope side of the scale via consumables.
Coupled with the upcoming changes to make dungeon-rewarded radiance gear more easily obtainable, we hope that this change to our dread system provides an easier ramp-up to those frustrated with the old means of radiance gating. At the same we expect to provide a suitable challenge for top-end kinships looking to push the envelope. Again, more success should equal more gear which in turn should equal an easier time overcoming our raid content.
Traits and Deeds
Classes
Q: Why can a burglar be attacked and seen while in Hide In Plain Sight? Is this a bug or working as intended?
A: Please bug occurrences of this – include the monster names of what saw you, what level you are, what level the monster was. You can file a bug report by typing /bug while in the game, or use the Report a Bug link on the LOTRO forums.
Q: Is there a reason for the freeze animation during minstrel heals? Is there a chance that it will be changed so we can heal on the move?
A: Minstrel heals were not designed to be used on the move, and we have no plans at this time to change it.
Combat
Legendary items
Q: Is anything being done to reduce the randomness of the Legendary Item system, specifically in regards to legacies and relic crafting?
A: We have significant changes to the Legendary Item system in the works for Siege of Mirkwood. We’re taking a look at everything from the experience required to level items to how legacies are added. We’re also planning on revamping the selection pools themselves to remove some of the less desirable legacies entirely.
Q: Will Lore-masters ever get legendary swords?
A: Every class has two legendary items to slot – Lore-masters have staves and their books. If we allow this for Lore-masters, they would have a third legendary item to slot, breaking the balance of the system.
Q: Are there any plans for Guardians to be able to have legendary Shields?
A: As with the Lore-master, the Guardian already two legendary items: his weapon and his belt. We don’t have any plans to provide a third item type to all classes at this time.
PvMP
Q: What are your plans for the effects of PVP changes in the PVE game world and vice versa? Can a PVP zone simply disable or alter character settings while in that zone?
A: When making changes to PvMP, we’re very careful to not impact the PvE game. While we have some effects in place that give benefits to the PvE world as a result of successfully meeting goals and objectives in the Ettenmoors, we choose things that are least likely to upset our PvE-only players.
Our current tech does allow us to disable various skills or settings while in PvP zones. For example, cosmetic gear is disabled in the Ettenmoors to prevent players from hiding their true class under another class’s armor type. There are also skills, such as the Hunter’s Desperate Flight, that are disabled within the Ettenmoors.
Q: Can we look forward to a new PvMP zone soon?
A: Currently, we have no plans for a new PvMP zone.
Cela ne vaut pas un poste raleur de Gorot, mais c'est un bon début.
THE LORD OF THE RINGS ONLINE™: SIEGE OF MIRKWOOD™ TO LAUNCH ON DECEMBER 1ST
Turbine Unveils Special Pre-Launch Offers Including the New LOTRO Adventurer’s Pack
WESTWOOD, MA – September 29, 2009-- Turbine, Inc. announced today that The Lord of the Rings Online™: Siege of Mirkwood™, the new digital expansion to the 2008 MMO of the Year will launch on December 1st in North America. Turbine also unveiled The Lord of the Rings Online (LOTRO) Adventurer’s Pack which contains what every player needs to survive in the chaos of Mirkwood! Siege of Mirkwood and the LOTRO Adventurer’s Pack are scheduled to launch on December 1, 2009.
SIEGE OF MIRKWOOD PRE-LAUNCH OFFERS
Starting today, players can take can take advantage of several special pre-launch offers to celebrate the release of the second expansion to LOTRO:
* The LOTRO Lifetime Membership is now available for $199.
* Any current or former player who renews or upgrades their subscription to any multi-month plan by October 31st gets the Siege of Mirkwood digital expansion for FREE!
* All players can pre-order the new LOTRO Adventurer’s Pack which contains 2 character slots and one shared storage slot that allows players to share items with all of their characters on the same server for $19.99 and get the Harbinger’s Cloak which provides 8% speed boost and the Dusky Nimblefoot Goat mount for FREE!
* Starting today, existing Lifetime Members who pre-order the LOTRO Adventurer’s Pack get the Siege of Mirkwood digital expansion plus two in-game items (Harbinger’s Cloak which provides an 8% speed boost and a new mount) for FREE!
These special offers will be available for a limited time. For more information, please visit www.lotro.com/mirkwood.
The Lord of the Rings Online is an award-winning MMORPG that delivers an interactive experience brimming with life and filled with the familiar people, places and monsters from the most beloved fantasy adventure of all time. From the picturesque surroundings of the Shire to Moria, the great underground realm to the menace of Mirkwood, players will experience the world of Middle-earth as never before. The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood will be available as a digital download for $19.99 or as a bundle with the LOTRO Adventurer’s Pack plus a new mount for $39.99 on December 1, 2009. For more information or to download a free trial, visit www.lotro.com.
About Turbine
Turbine, Inc. is the premier creator and operator of massive, persistent online worlds that foster powerful social gaming communities. Turbine has grown to become one of the largest privately-held online gaming studios in North America. Turbine has created some of the world’s most popular and award-winning online games, including The Lord of the Rings Online™: Shadows of Angmar™, Dungeons & Dragons Online® and Asheron's Call®. For more information on Turbine, its products and services please visit www.turbine.com.
About Tolkien Enterprises
The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises is the holder of worldwide motion picture, legitimate stage, merchandising, and other rights in J.R.R. Tolkien’s literary works The Lord of the Rings and The Hobbit. Tolkien Enterprises has been producing and licensing films, stage productions and merchandise based on Tolkien’s works for more than 30 years. Its headquarters are in Berkeley, California, and its website may be found at www.tolkien-ent.com.
Mounts as Skills
Mounts are now toggle skills! They can be quick-slotted like other skills or executed directly from the new Mount panel (Character Journal -> Skills -> Mount). A new keyboard shortcut can be set to promptly access your mounts panel (using Key Mapping Options). Since mounts are now skills, you can feel free to collect all of the available varieties without having your packs fill up – no more having to choose between festival horses or exchanging them at a vendor!
One Less Item
Even though we still rely on a mount-item in your pack, it’s a temporary item used to grant the appropriate mount skill to you. Once used, the item will grant a skill to you and be deleted. If the item is quick-slotted, it will be replaced by the new skill. Regardless of what mount item you purchase you will receive the correct mount type for your race. Gone are the days of mistakenly purchasing the wrong mount for your race (“But I wanted a pony!).
Item Usage
Some items can be used while riding, such as food, potions, and other miscellaneous items. Even your Map Home item can be used while mounted and you will appear at your destination still riding your mount.
NPC Interaction
Almost every NPC can be interacted with while you are mounted. There are two exceptions to this:
Stable-masters will still require you to dismount before purchasing a ride. You can still talk to stable-masters while mounted to view the list of destinations. Bards will automatically dismount you when managing your traits.
Door Usage
Every door can be opened and passed through while mounted. If the door leads to a place that does not allow riding, you will appear inside dismounted from your horse. Some special types of ”doors” may not be usable while mounted, such as ladders.
Skill Usage
Depending on your class and level, you may have skills that can be used while riding. Hunters and other classes that enjoy swift travelling can use these skills while mounted. In fact, almost every class has at least one skill that can be used on a mount. No combat skills can be executed while mounted, as that would constitute mounted combat and that’s a horse of a different colour!
Crafters will be particularly happy to hear that tracking skills can be toggled on/off while riding (although gathering resources while riding is not allowed).
As a side-note, some skills may become unusable while mounted in the Ettenmoors to help preserve a level playing field. Currently, only the Hunter’s tracking skills have this restriction. Hunters can still enjoy tracking on horseback while riding outside of the Ettenmoors.
Player Emotes
Several popular emotes will now animate you while mounted, and even more, while not animated, are now allowed while mounted. The following emotes have animations for when you are mounted*: Bother, Bye, Calm, Cheer, Drink, Eat, Munch, Fidget, Followme, Hail, Look, Lookaround, Salute, Think, Wave, Cry, Roar, laugh (lol), SwordSalute, Shakefist *Some of the animations are reused with the hope that unique animations can be made over time.
A majority of the other emotes do not animate, but are allowed while mounted. In these cases the player does not animate but the emoted text is broadcast to those nearby.
Horse Emotes
While sitting idle you can make your horse/pony/goat randomly play one of three different animations. Simply hit the spacebar.
Mount Health
Your mount’s health will now regenerate over time. Just as in the old system, getting hit will reduce your mount’s health and critical hits will knock you off your mount. Unlike the old system, you can stay mounted as long as you don’t get knocked off, or fall into a deep body of water.
Mount Display Panel
A new mount display panel will now appear after summoning your mount. The panel displays the mount’s name and health.
Renaming Your Mount
Every mount arrives with a personal name that can be changed by right-clicking the Mount Display Panel and selecting the “Rename” option. Unlike pets, your mount’s name is not visible to those around you.
Mount Discount
Along with your first level 35 mount comes a new trait granting you a discount on all other common mounts. The trait is granted to you even if your first mount happens to be a reputation mount or pre-existing festival mount (new festival mounts will not grant this trait). The discount itself only applies to the common mounts sold by Eogar, Son of Hadorgar.
My Little Pony (or horse)
Players can now gain access to their first horse or pony at level 20. This is a slower version of a normal mount and has less health, but gets you saddled up sooner in the game. The cost of this mount is 220 silver and looks the same as the Founder’s Bree-horse. As a result of this change, Founders can start riding their mounts at level 15!
Grey Horse/Pony
If you deleted your Grey Horse/Pony to make space in your pack you can purchase a replacement from Eogar.
Mustering & Summoning While Mounted
Tired of telling your fellowship to dismount before mustering them? Never fear, they can now accept your request without dismounting.
If Wishes Were Horses, Beggars Would Ride
This update focused on making mounts more enjoyable to use rather than adding all new functionality. Before you ask if you can lop off orc heads from atop your favorite ride, remember that was never a goal of this update. File this one under “Quality of Life” improvements.
Enjoy the new mount system!
Starting today, existing Lifetime Members who pre-order the LOTRO Adventurer’s Pack get the Siege of Mirkwood digital expansion plus two in-game items (Harbinger’s Cloak which provides an 8% speed boost and a new mount) for FREE!
Garton, je n'y ai pas accès d'ici ^^ Tu peux m'arranger ça stp :p
La sortie est prévue le 1er décembre prochain et Turbine a décidé de lancer des offres « pré-lancement » avec tout d'abord la réintroduction de l'abonnement « à vie » pour la somme de 199 dollars. Il est également question de mettre à disposition, gratuitement, Le Siège De La Forêt Noire à tous les joueurs ayant un abonnement sur plusieurs mois actif au 31 octobre prochain. Une offre de pré-commande, que Turbine semble baptiser l'Adventurer's Pack, doit permettre d'offrir deux emplacements de personnage et espace de stockage partagé sur le même serveur aux amateurs pour 19,99 dollars. Cette offre donne accès à une monture spéciale et à un manteau spécial permettent d'obtenir un bonus de vitesse.Source (http://www.clubic.com/actualite-302664-infos-images-sda-siege-foret-noire.html)
Je suis mal barré alors ^^
- Les Terres solitaires sont complètement refaites
Dans un sens, ils avaient plutôt intérêt de refaire les terres solitaires ... Avec le nouveau pays de Bree, on est niveau 24 en ayant fait les quêtes la bas ... et encore, je ne parles pas des grands galgals (l'instance) ... D'ailleurs, je me demande si les quêtes de l'auberge ne sont pas grises. Bref, c'est chouette d'avoir refait aussi cette partie la :)
on est vraiment 25 en sortant de Bree, sérieux ? :icon_eek:
on est vraiment 25 en sortant de Bree, sérieux ? :icon_eek:
- les runes d'xp de la moria ne seront applicables que pour les armes 60max. De nouvelles runes seront dispo dans la forêt nore pour les 61+ (celles qui ont été upgradées).
- une arme 1A ou 2A, de niveau max 60 (donc nos armes actuelles le jour de l'extension) et qui seront déconstruites donneront à la fois une rune "moria" 60- et une rune "SoM" 60+
les legs de nos armes actuelles resteront sur les armes, même si ce leg disparait des nouvelles armes. Au moment de se log post SoM, les legs seront EXACTEMENT les mêmes qu'aujourd'hui.
Legacy Exchange scrolls replace a legacy on your legendary item with the legacy that is on the scroll. So for example a Captain has a Healing Threat reduction legacy on his emblem that he hates. He could acquire a Might legacy exchange scroll and use it to replace that legacy with a new legacy that starts at +10 Might and can be increased just like any other legacy. At launch of Siege of Mirkwood the only legacy exchange scrolls readily available will have Statistics legacies. We have the capability to put any legacy on these Exchange scrolls but we are starting off cautiously for balance reasons and to hold back something for rewards in later books.
Cooks make a fantastic meal for the Relic Master and he gives you a Greater Relic. At least that’s what the quest looked like the last time I saw it. All professions can make each of the Greater Crafted Relics so you can choose the one most appropriate to your class. The lesser relics are profession specific but you can buy the one you want from the appropriate craftsman.
(et le niveau 9 des runes qui vient de multiplier votre temps de farm par 3 :icon_razz: ).
es instances scénarisées :
Maintenant que vous avez eu un aperçu du système d’escarmouches, passons au cœur même de ce système : les instances. Nous pensons qu’il s’agit d’un des points les plus intéressants du SdAO. Elles nous permettent en effet d’offrir une expérience de jeu très spécifique, des interactions poussées avec les PNJ et des combats parfaitement ajustés. Plus important encore, elles nous permettent de raconter des histoires. S’il est impossible de mettre le feu à l’Auberge du Poney Fringant à Bree ou d’envoyer les fils d’Elrond au combat dans les parties publiques du jeu, c’est tout à fait envisageable dans une instance. Or, les escarmouches sont des instances. Elles pourront donc inclure tout ce que vous avez déjà pu croiser : monstres, quêtes, interactions avec les PNJ, adversaires spéciaux et autres particularités locales. Cependant, les escarmouches ne s’arrêtent pas là et réservent des surprises pour chaque élément de contenu. C’est ce que nous allons aborder maintenant et au cours des prochaines semaines.
Des lieux revisités :
Outre les dialogues, il y a de nombreuses autres façons de raconter une histoire. Le lieu, les conditions météorologiques ou les décors, tout cela fait partie de l’expérience que l’on souhaite véhiculer. C’est pour cette raison que nous avons choisi des endroits déjà existants de la Terre du Milieu pour mettre en scène les escarmouches. Puisqu’il s’agit d’instances, le retour en ces lieux se déroule sans influence sur les autres joueurs et joueuses ; nous pouvons donc y apporter toutes sortes de modifications. La défense du Poney Fringant en est une illustration dont nous sommes particulièrement fiers. Pour la première fois, vous allez pouvoir combattre des bandits dans les rues de Bree recouvertes de neige ! Nous avons ainsi profité de l’opportunité pour revisiter un certain nombre de lieux de la Terre du Milieu parmi les plus populaires ou les moins exploités.
La guerre gagne toute la Terre du Milieu !
Les escarmouches sont le reflet de la recrudescence d’opérations militaires en Terre du Milieu. Les Peuples Libres ont commencé à mobiliser leurs troupes et ont établi des camps d’escarmouche à proximité des plus grandes villes. Les gens du peuple s’y rassemblent pour défendre leur foyer. Ils attendent de vous, héros et héroïnes de la Terre du Milieu, que vous les rejoigniez sur la ligne de front. Vous pourrez faire usage de votre puissance considérable pour influencer le cours des batailles, prendre le contrôle de points stratégiques et endiguer l’avancée de l’Ennemi. Chaque joueur ou joueuse pourra être accompagné(e) d’un soldat dont il aura supervisé l’entraînement. Nous reviendrons plus en détail sur ce mécanisme dans la section "Soldat" à venir !
Des batailles stratégiques :
Les escarmouches et batailles pour la Terre du Milieu se dérouleront bien souvent autour de "points de contrôle". Il s’agit d’importants points stratégiques tels des territoires à reprendre à l’adversaire ou des indications sur l’arrivée de vagues ennemies. Ils seront signalés par une bannière d’escarmouche dont la couleur changera en fonction du statut du point correspondant : rouge s’il est sous contrôle de l’ennemi, vert s’il a été repris par les Peuples Libres.
Des aventures renouvelables :
À l’instar des autres instances scénarisées, les escarmouches peuvent être rejouées à loisir. Pour cela, vous n’aurez nul besoin d’un bassin de réminiscence : il vous suffira de passer par la nouvelle interface d’escarmouche. Nous dévoilerons ce système un peu plus tard ; tout ce qu’il y a à retenir pour l’instant, c’est que la ‘rejouabilité’ a constitué un de nos principaux objectifs lors de la création de ce système, et c’est pour cette raison que nous avons créé des escarmouches relativement courtes. Le SdAO propose de nombreuses instances longues et passionnantes, mais l’investissement en temps demandé est parfois trop élevé pour les joueurs et les joueuses. Les escarmouches durent entre 20 et 40 minutes, voire un peu plus pour les groupes de plus grande taille. Nous espérons qu’elles vous feront le même effet que du pop-corn : léger et savoureux, à tel point que l’on en redemande ! Notre but est de vous permettre de faire une petite escarmouche avant de se déconnecter, en attendant que vos compagnons de communauté se rassemblent pour un événement, ou lorsque vous n’avez qu’une demi-heure à consacrer à votre séance de jeu. À tout moment, vous aurez la possibilité de vivre une aventure complète.
Une histoire épique :
Pour finir, notons que toutes les escarmouches ne sont pas que des aventures isolées. Certaines d’entre elles font partie Livre épique, liant les combats des Peuples Libres au conflit plus global de la Guerre de l’Anneau. Une fois terminées, ces escarmouches peuvent être rejouées tout comme les autres.
Au prochain épisode : hasard et graduation
Vous connaissez désormais la nature des escarmouches : des instances profitant de la qualité scénaristique propre au SdAO. Dans les prochaines parutions du journal des développeurs, nous parlerons plus en détail de ce qui fait la spécificité de ces escarmouches, en commençant par les propriétés aléatoires et ajustables. Par la suite, nous traiterons des récompenses, des soldats et de l’accessibilité, avant de résumer et de conclure. Ne manquez surtout pas les prochains épisodes !
Dites, pour ceux qui ont précommandé la version à 27.99€, le bouton pour cliquer était gris ou marrons comme celui au-dessus ?
Je demande car depuis 19h j'essaye de précommander, en cliquant sur le bouton qui chez moi est gris, et à chaque fois je tombe sur un timeout :icon_frown:
question bete .... on pourra monter niveau 65 sans avoir acheté l'extension ... si oui alors en effet y'a plein de choses à faire dans la Mouuuuriaaa pour passer 65 rapidos sans se peler l'over crowd (woua je me la pete) des nouvelles zones :)
Je pense que l'extension payante comprend surtout la forêt et les 5 niveaux. Du temps de la moria, ceux qui n'avaient pas la mouriah, ils ne pouvaient aller que jusqu'au 50 je pense.
Oui mais j'expliquais à Goro histoire qu'il râle pas sur le forum qu'il arrive pas à gagner des niveaux alors qu'il a pas l'extension :p
Et pendant que Codemasters fait le con avec les tarifs de Lotro, histoire de bien faire fuir ceux qui hésitaient encore à revenir, Mmorpg.com vient de nommer Lotro comme meilleur MMORPG sorti depuis WoW
http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/feature/3615/page/1
La même bande annonce, mais en VO ST
http://www.jeuxvideo.tv/video/le-seigneur-des-anneaux-online-le-siege-de-la-foret-noire.html#view:300258
Pas mal tout ca mais je me demande si la bonne réaction serait pas celle la...Assez excellent :)
http://www.youtube.com/watch?v=n-lFOVG7IZE&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=n-lFOVG7IZE&feature=related)
Pas mal tout ca mais je me demande si la bonne réaction serait pas celle la...
http://www.youtube.com/watch?v=n-lFOVG7IZE&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=n-lFOVG7IZE&feature=related)
Général
Q : Pourquoi tant de pièces d’équipement sont-elles "liées à l’obtention" ? S’il s’agit de faire obstacle au commerce, pourquoi ne pas les lier au compte joueur ?
R : Nous voulons que certains objets soient liés spécifiquement au personnage. Les lier à un compte joueur ne permettrait pas d’accomplir cet objectif. De cette façon, nous encourageons les joueurs à investir du contenu sur leurs personnages au fur et à mesure qu’ils progressent dans le jeu en utilisant diverses classes. Lier des objets à un compte joueur ne fait pas partie de nos projets actuels, mais ce pourrait être une bonne idée pour une série d’objets "héréditaires".
Q : Pourquoi un temps de chargement si important pour le panneau d’artisanat ? J’ai 8 Go de ram, un Core 2 overclocké à 4+ GHz et je dois tout de même attendre plusieurs secondes quand je veux accéder à ce panneau pour la première fois dans ma session de jeu.
R : Nous avons modifié les routines de chargement et d’affichage du panneau d’artisanat dans "Le siège de la Forêt Noire". L’accès devrait être beaucoup plus rapide maintenant.
Q : Avec l’arrivée imminente de DirectX 11 sous Windows 7, est-il prévu d’incorporer en option certaines de ses technologies spécifiques comme ça avait été le cas pour DirectX 10 ?
R : L’annonce récente d’AMD concernant leurs premières cartes graphiques DirectX 11 mentionnait l’ajout du support de DX11 par le SdAO. Vous n’en verrez pas le résultat dans "Le Siège de la Forêt Noire", mais ça devrait arriver au cours de l’année prochaine.
Q : De quelle taille est la Forêt Noire, comparée aux régions précédemment explorées ?
R : En terme de surface, la Forêt Noire représente environ 75 à 80% des Hauts du Nord.
Q : Vous arrive-t-il d’utiliser les prix des ventes aux enchères pour déterminer si un objet existe en quantité suffisante ou non ? Ou encore de remarquer que tel ou tel objet n’apparaît jamais dans ces ventes aux enchères ?
R : Nous rassemblons fréquemment un grand nombre d’informations sur des catégories d’objets spécifiques lorsque nous souhaitons en savoir plus sur la rareté– ces rapports incluent en général le nombre d’objets mis aux enchères.
Q : Pourquoi doit-on subir ces 25 secondes de délai lors de la déconnexion ? N’y a-t-il aucun moyen d’abréger cette attente ?
R : Deux raisons à cela. D’abord, l’une des plus grosses charges pesant sur nos serveurs vient de la procédure de connexion/déconnexion. Si les joueurs pouvaient à volonté se connecter ou déconnecter instantanément, l’effort demandé à nos systèmes serait trop grand. Des problèmes graves pourraient en résulter, de la perte de données au crash pur et simple des serveurs.
La seconde raison est liée au gameplay. Si vous pouviez vous déconnecter de façon instantanée, il serait trop facile d’esquiver les situations déplaisantes, que ce soit face aux créatures de l’environnement (PvE) ou contre d’autre joueurs (PvMP).
Combat
Q : Comment fonctionne le système de résistance ? J’ai essayé d’améliorer mes résistances, mais ça n’a pas l’air d’avoir beaucoup d’effets.
R : Les résistances dépendent des compétences utilisées par la créature. S’il est possible de résister à ces compétences (des effets tels que saignements ou affaiblissements, par exemple), votre niveau de résistance est pris en compte pour déterminer si vous parvenez effectivement à résister à la compétence en question. Il est en général impossible de résister aux dégâts infligés directement par la créature (mais il peut rester possible de les bloquer/parer/esquiver).
Q : La compétence de maître du savoir présente des niveaux d’efficacité pour certains types de dégâts, mais on ne sait pas quelle est l’effet exact de ces niveaux (remarquable, faible,…) sur les dégâts. Quelle est l’efficacité de tel ou tel type de dégâts ? Comment un titre de tueur d’Orques de niveau 3 se combine-t-il avec des dégâts de lumière ? Les dégâts d’Ouistrenesse ne sont-ils vraiment efficaces que face aux morts et aux créatures invisibles, comme indiqué dans le livre des connaissances ?
R : Si la compétence n’indique qu’un niveau relatif (remarquable, faible,…), c’est que tout dépend des caractéristiques particulières de chaque créature rencontrée. On peut cependant noter qu’une certaine part de vulnérabilité reste liée à l’espèce de la créature (les morts, par exemple, craignent tous l’Ouistrenesse).
Social
Q : Peut-on s’attendre à une amélioration prochaine des systèmes de guilde et d’habitat ?
R : Pas dans "Le Siège de la Forêt Noire", mais nous aimerions beaucoup pouvoir retravailler ces systèmes dans le futur.
Races et Classes
Q : Pourra-t-on un jour voir des maîtres du savoir hobbits dans le jeu ?
R : Non.
Q : Prévoyez-vous de supprimer les rangs d’héritage de Surpuissance des armes à une main légendaires pour les gardiens, et si oui, quand ?
R : Nous proposerons des parchemins d’échange de rangs d’héritage pour les gardiens dans "Le Siège de la Forêt Noire", ce qui leur permettra de remplacer les rangs d’héritage de Surpuissance par quelque chose d’autre. Vous trouverez plus d’informations sur les changements apportés au système d’objets légendaires dans le Journal des développeurs consacré à ce sujet.
Q : Pourquoi toutes les positions de combat du chasseur améliorent-elles le tir rapide d’une façon ou d’un autre à l’exception de la position de rapidité améliorée ?
R : La position de rapidité améliorée est supposée servir lorsque le joueur est en contact rapproché avec une créature, d’où l’accroissement global de vitesse plutôt qu’une modification de compétence.
Q : Les ménestrels souffrent actuellement d’une immobilisation de 2 secondes après l’utilisation d’une compétence de guérison et l’animation correspondante. Est-ce normal ou cela va-t-il être corrigé ?
R : C’est quelque chose d’intentionnel, que nous ne prévoyons pas de changer pour l’instant.
Artisanat
Q : Quel est l’intérêt d’avoir réservé les dernières méthodes de préparation des Galadhrim aux personnages reconnus comme frères/sœurs des Galadhrim ?
R : Il s’agit de récompenser le joueur artisan d’avoir su améliorer sa réputation auprès d’une faction (c’est pourquoi ces méthodes sont disponibles auprès des vendeurs de récompenses de réputation).
Q : Pourquoi la progression dans les niveaux d’artisanat est-elle liée à des conditions de niveau général du personnage ? En quoi une quête de niveau 40 est-elle nécessaire à un tailleur pour passer du statut d’artisan à celui de maître tailleur ?
R : Le système a été créé pour permettre de développer l’artisanat au fur et à mesure de la progression (en niveaux) du personnage, d’où les conditions de niveau général dans les quêtes pour faire avancer le niveau d’artisanat.
Joueurs contre joueurs monstres (PvMP)
Q : Pourquoi les manœuvres du profanateur – qui constituent pourtant des compétences tactiques – peuvent-elles être bloquées, parées ou esquivées, alors que d’autres types de dégâts tactiques (comme la compétence braises ardentes du maître du savoir) ne peuvent être que manqués ou résistés ?
R : Les attaques de gourde du profanateur sont considérées comme des sources de dégâts physiques (gourde orange jetée sur l’adversaire). Les compétences suivantes peuvent donc être bloquées, esquivées ou parées : gourde incendiaire, gourde à peste, gourde explosive et gourde gluante. Les compétences de malédiction (telles que la malédiction du cœur léthargique) se basent sur la résistance.
Q : "Gourde explosive", la compétence de niveau 9 du profanateur, n’est pas cumulable avec la compétence de base "gourde incendiaire", alors que la compétence "braises ardentes" du maître du savoir se cumule avec "gourde collante améliorée". Est-ce normal, et dans l’affirmative, pourquoi ce choix ?
R : Cela fonctionne comme souhaité pour l’instant.
Q : Bonjour, est-ce que l’équipe prévoit de conserver distinctes les expériences de PvE et de PvMP pendant toute la durée de vie du jeu ?
R : C’est bien notre intention ! Nous savons que beaucoup de joueurs du SdAO n’ont aucune envie de faire du PvMP.
Q : Les ménestrels souffrent actuellement d’une immobilisation de 2 secondes après l’utilisation d’une compétence de guérison et l’animation correspondante. Est-ce normal ou cela va-t-il être corrigé ?
R : C’est quelque chose d’intentionnel, que nous ne prévoyons pas de changer pour l’instant.
peut-etre aussi que vu qu'il y a plein d'abonné à vie et bien du coup ils doivent faire rentrer de l'argent pour financer les petites extensions qui du coup deviennent plus chères ?
Ouaips, je me disais aussi que leur système d'abonnement à vie était peut-être pas si bon que ca sur le long terme. Ca expliquerait peut-être le ralentissement des mises à jour ces derniers temps : pas assez de sous qui rentrent.
Au final, quel intérêt à l'abonnement à vie ? Si c'est pour devoir payer 30 euros l'ajout d'une zone de jeu et de deux-trois fonctionnalités. De plus, c'est limite décourageant pour les joueurs qui paient toujours un abonnement puisque eux paient l'abonnement ET les petites extensions (qui sont presque aussi chère que les grosses). Bref... je me demande si ce modèle économique est vraiment intéressant pour un MMO sur une longue durée.
Comme je le fait remarquer dans un post sur JOL, c'est quand même très court comme test, débarquement sur mirkwood, et hop, Dol Guldur 2 images plus loin ... ...
(...)
Honnêtement, on en apprend pas beaucoup plus que ce qu'on sait déjà, "Dol Guldur, ça va piquer, faudra x en radiance mais on s'en rappelle plus la ..." mouarf ... :icon_biggrin:
L'extension est effectivement encore sous NDA.
Mes anciens collègues de JOL (pour info, j'ai démissionné, je rejoins donc notre ami Xymox) se faisaient TP directement par les devs à certains endroits, qu'on pourrait qualifier de remarquables...
Tout montré n'est pas forcément très interessant non plus, je fais partie de ceux qui apprécie de découvrir par soi même
(ou en compagnie d'autres éveillés ou anciens éveillés :icon_twisted: hein Aesti ^^ faut que je t'offre combien de cafés à la cafet pour que tu reviennes gnii !!)
Faction/Reputation
Posted On: October 16th, 2009
Posted By: Orion
Posted in: Design Discussion
Faction/Reputation, whichever moniker you choose the result is the same: a standing with a group of people with which you have or have no previous interactions. We have several of these in the game right now and all indications point to their inclusion in the future. We added this system a little later than usual and as a result it suffered from a little less love than it possibly could have received.
As many of you know, I have been working on revisions to the game for the better part of a year now. The latest effort, the Lone-lands (full pass including the Epic Story and Garth Agarwen brings the area to level 22-32 and I threw in a dash of level 55+ for good measure), showed me that there was something missing in the game and through the assistance of beta testers I was able to cobble together the early stages of another undertaking - growing the Reputation system.
I have been spending some cycles working out ways that we can make our Reputation/Faction system a little more robust and also finding ways to make the goal of kindred more appealing. To that end there are some minor additions coming to the Lone-lands’ new faction The Eglain, when the Siege of Mirkwood drop happens. Rather than holding this back, I figured I would get this out there now and get some feedback, figure out if this direction scratches an itch and explain how I arrived at this destination. Like all issues that come up for designers this one was laden with some red herrings and murky waters.
The Issue…
There is no incentive to grind through reputation. - paraphrased statement from LotRO players.
Okay, we get that, the perception clearly is that the reputation system is light. The reality is…the reputation system is light. It started out rather fluffy and kind and grew into a system that is now used heavily in new areas and as a result, the inconsistencies and shortcomings are more apparent. We are aware of that fact. We dislike that fact and it is now a personal crusade to alleviate that issue and address concerns by providing something more with the reputation system.
Now, to accomplish this goal I needed to establish a benchmark. Something that would serve as the new template upon which all future reputation will be built or revised. That began with The Eglain in the Lone-lands.
The average player moving through the Lone-lands and following the quests there will find that they achieve acquaintance level with the Eglain quickly - the same is also true of any player who previously completed all quests in the Lone-lands. This design was important as the Eglain rep, story-wise, is now a gate for Book 2. (Don’t freak out! Really, it is easy to get to Acquaintance.) At each stage thereafter, I wanted to properly incentivize folks to stick with the reputation and continue growing. At acquaintance, players can see that there are rewards just out of reach, rewards that are relevant to their level and will have an impact moving forward. I also wanted to provide players with a different way of handling the advancement other than specialized recipes only used by the rep faction and so I developed a quest for every production crafting skill. These quests are available at acquaintance level and though they are not the simplest way to get to Kindred, they should help alleviate the issues of that grind and have an avenue that does not involve hunting, instances, etc…
Average players completing the remainder of the quests tied to the Eglain will reach friend - or thereabouts, those who previously completed the Lone-lands will be very close to friend when they log in on the update day. This puts folks at the first reward tier. An initial piece of a jewelry set. This is a specialized set to one of three stances - tactical, defensive and offensive melee. They are somewhat costly - but likely worth the expenditure.
At Kindred, players can purchase a tailored pocket item. I say tailored because it is built specifically for your class and usable only by your class. All items are rare and usable at 28, 30 and 32 (subject to change). The set bonus is a pretty nice and focuses on morale and class functionality over more stats. Those are reserved for the items.
Placing this up on the test realm for the Beta received some interesting feedback; immediately a level 60 stated that they could only reach ally through questing and I responded with the following:
“At level 60, is there really a reason to grind for this faction? There is no way to rocket players into the ally tier without also increasing the faction for players going through this area fresh. At the moment, I like the progression. I just need to make the items in there go from friend to kindred.” - Orion <- That’s me.
Now, I admit, the timbre of that statement makes me sound like I was being dimwitted or narrow-minded; but, my intention was not to provide a level 60 with a reputation that they could use. My intent was to create the template for future reputation implementation. A few more posts transpired and player’s dug in and then I dug in getting so adamant and uncommunicative as to say:
“Lastly, an area meant for levels 22-32 is not going to have a reward schema implemented to support level 60-65 players.” - Orion
Wow, really? Did I say that? You bet I did, I had my underlying goal of building that template and was hyper-focused on that and that alone; then something cool happened. A follow-up post came in:
“I wasn’t expecting to see rep items available that would be of any use to level-capped players. I guess what I meant was something - a title, a cosmetic, something “fluff” like that - that would stay with the player past level 32. I know it’s not realistic to expect something like this for book 9, just a thought for down the road as to how the lower level faction grinds can provide something that stays with the character.” - Beta player who knows who they are but needs to remain nameless for the moment because of NDA.
Suddenly, there was an epiphany - not really a huge one mind you, but an epiphany nonetheless. From that, I cobbled together a new document highlighting all the changes that I wanted to make to the reputation system in an effort to make it fully realized and complimentary to the game. By the end of that day I had the new doc hammered out with a list of things that I could do in the short-term. When I came home that night I wrote up a bundle of ideas for the long-term.
This is a snapshot of the process. We started this a long time ago and there have been some clear posts on what people wanted to see the reputation system be - but, honestly, many posts are filled with requests that, in the interest of balance, are just not feasible. We overlook some of the gems sometimes, we sometimes sweep the complaints into a pile and say that we will look at them later. Sometimes later never happens. In this case, it did.
The Solution…
From this conversation, where we cut out telephone, we were able to discern a legitimate gripe that was easily handled, something that should go a long way in realizing the potential of the reputation system. Like all things in LotRO development, this will happen in tiers and begins in only one area with only one Rep Faction - The Eglain. Though it will only happen here for Book 9, the hope is to carry this through as the new template of the future:
1. At Acquaintance players will earn a title indicative of their standing with the group and gain access to items to improve standing or relevant level rewards.
2. At Friend players will earn a title indicative of their standing with the group, gain access to further rewards and receive a 10% discount on all stable-masters associated with the rep faction (Ost-guruth has one stable-master), this bonus will stack with the travel reward given out earlier this year to “elder” players.
3. At Ally players will earn a title indicative of their standing with the group, gain access to further rewards and receive a 5% discount on all vendors associated with the group. This bonus should extend to repair costs as well.
4. At Kindred players will earn the last title for the group, gain access to further rewards and receive a travel skill - sharing a cool down with all racial-based travel in the game that will take the player to the group’s chosen home. This travel skill will require the use of a travel ration. We are aware that this will likely cause crossover into player skills, but the time investiture into these reputations is significant and we feel that this is a legitimate reward to offer.
Again all these are implemented for The Eglain faction and The Eglain reputation faction only. As time allows and as I move forward with revisions, other reputations will see inclusion and the same enhancements. These were the low-hanging fruit bits.
Now for something that we rarely do - a glimpse of the future. The earliest that any of this will be seen is in 2010, likely later spring or early summer and could get pushed out further than that timetable. My primary reason for offering these up is for feedback and to inform you of where my head is at this time.
* Deeds for completing multiple reputations - with titles and possibly specialized rewards.
* Kindred cosmetic rewards to display individual factions as cloaks.
* Kindred mount rewards (yes, we have some of these already - this would be revisiting those that do not)
* Ally and Kindred recipes for production crafting skills that are unique and have broader appeal: These might include; cosmetic items, food recipes serving multiple people at once, bind on acquire gear, class specific gear (rep clothes for your banner-bearers, unique looks for your summoned pets, special instruments, etc…), housing items (functional and non-functional) - all recipes would be and produce level appropriate on all accounts where the item would have gameplay impact.
* Swift travel routes to areas of importance to the group or relevant relation.
There are other ideas percolating, but they require more explanation than I can give at the moment, so I must cut myself short here.
Ultimately, reputation is another crusade being undertaken and one that I believe will be improved significantly.
Closing this blog out, I want to invite people to ask questions here. If I can answer them, I will. After all, we are in this together.
O
quelques nouvelles copies d'écran de l'extension
...
ah ba non, ça sera pour demain 15h naaa ! (ouaip, j'suis trop rapide ^^)
From this conversation, where we cut out telephone, we were able to discern a legitimate gripe that was easily handled, something that should go a long way in realizing the potential of the reputation system. Like all things in LotRO development, this will happen in tiers and begins in only one area with only one Rep Faction - The Eglain. Though it will only happen here for Book 9, the hope is to carry this through as the new template of the future:
1. At Acquaintance players will earn a title indicative of their standing with the group and gain access to items to improve standing or relevant level rewards.
2. At Friend players will earn a title indicative of their standing with the group, gain access to further rewards and receive a 10% discount on all stable-masters associated with the rep faction (Ost-guruth has one stable-master), this bonus will stack with the travel reward given out earlier this year to “elder” players.
3. At Ally players will earn a title indicative of their standing with the group, gain access to further rewards and receive a 5% discount on all vendors associated with the group. This bonus should extend to repair costs as well.
4. At Kindred players will earn the last title for the group, gain access to further rewards and receive a travel skill - sharing a cool down with all racial-based travel in the game that will take the player to the group’s chosen home. This travel skill will require the use of a travel ration. We are aware that this will likely cause crossover into player skills, but the time investiture into these reputations is significant and we feel that this is a legitimate reward to offer.
walmounet, ça a été posté page précédente de ce topic ^^
:icon_eek: :icon_eek:
question : est ce que ça veut dire qu'il va falloir farmer en boucle les escarmouches.....non c'est juste une question hein *genoux qui tremblent, larme à l'oeil*
Et que en plus de les farmer a plusieurs comme dans la Moria (ce qui les rends moins pénible grâce à la convivialité de groupe) on va pouvoir se les farmer seul dans son coin???
si c'est ça je pense qu'ils viennent de tuer le dernier truc auquel il ne fallait pas toucher :icon_frown:
M'en va aller poutrer de l'asmoche .......
ben je me dis que c'est du farm dont on peut se passer dans la mesure ou le vrai farm utile ce sera toujours les instances ...Pas forcement. J'ai lut je ne sais plus où qu'il y aura des escarmouches comme objectifs du prochain livre. Il y a des chances que l'escarmouche soit pas une partie de plaisir, il qu'il faille donc "farmer" (s'il s'agit vraiment de ca) pour assurer en escarmouche, et avancer dans le livre.
la on devra farmer pour avoir un meilleur soldat dans les escarmouches ... ben si ça nous saoule on le fera pas longtemps
C'est ce qu'on appelle des alternatives, ce ne sont pas des obligations donc pour moi aucune raison de raler tant que ça ne reste pas obligatoire (je suis pour la diversité)
Autre modifications en cours, le livre épique volume I, au fur et à mesure des revamps de zones de Shadows of Angmar, les livres devraient être modifiés pour pouvoir faire les passages communautés en mode solo.
http://my.lotro.com/orion/2009/11/04/problems-and-solutions-1/
ça restera une option, il sera toujours possible de faire les livres dans la forme actuelle. En fait, Turbine se retrouve un peu bloqué avec son contenu actuellement (pleins de joueurs niveau 60, bientot 65 qui ont fort à faire avec le contenu HL, peu de joueurs dans les bas niveaux qui ont pourtant tellement à découvrir notamment tous ces fameux livres épiques qui restent des must pour la compréhension du jeu), pour moi ils ont fait une grosse erreur de ne pas développer le "mentoring" (abaissement du niveau du joueur HL au niveau du joueur aidé pour garder le challenge) pourtant réclamé par de nombreux joueurs dès le début et ils se retrouvent à devoir faire toujours et de plus en plus des alternatives de jeu solo...
Concernant les vertus, je pense au contraire que c'est BIEN que la limite reste à 10.
Il faut penser à la difficulté que tu as à monter ces vertus quand tu rerolles (certaines
prouesses deviennent infaisable vu que tu ne trouves plus personne pour vider 10
fois une instance bas niveau de suite). Si ils élèvent le niveau au fur et à mesure,
ca devient difficile de s'accrocher pour un reroll ou un nouveau joueur.
- Le root post heal des ménés est enlevé
pas de boite pour SoM, juste du digital à 29.99€ :icon_twisted:Ca en fait un gros doigt :icon_twisted:
C'est très "elfisé" tout ça , grmbl ....
Prépare toi à passer en position précision (critiques plus gros) et à investir dans la flêche barbelée (en legs+trait).
Notre pluie d'épines est instantanée et peut toucher 10 cibles.
Artisanat – Tubes à parchemin, ingrédients optionnels et de nouveaux composants spéciaux ajoutés avec « Le Siège de la Forêt Noire ».
WarCry Welcome to WarCry's War Council! Today we are pleased to have the developers of Lord of the Rings Online here to chat about the Siege of Mirkwood expansion! Remember that while the chat is going on you can join the general chat in #warcry.
WarCry Now on to our honered guests to introduce themselves!
Sapience: I'm sapience, now fully proven via voice recognition not to be Patience!
Orion: Hello everyone! I am Allan "Orion" Maki and my current work is featured in the Lone-lands, previous efforts can be found throughout the game world. Welcome to the chat. Thanks for having me.
Jalessa: Hi, I'm Jalessa - on the LOTRO systems team here at Turbine. I'm also out of yummy grapes
Raskolnikov: Hello, I'm Raskolnikov, I'm a Game System guy. I typically work on monster behaviors and all sorts of other assorted stuff.
ZombieColumbus: Hey all, ZC here. I'm a LOTRO systems designer. I've been focused on Skirmish work.
Faya: Hi everyone, I'm Claire "Faya" Chamielec and I'm the community liaison officer for LOTRO Europe.
WarCry Tirnel: Will you return to SoA type of quest categorization per zone/area? The categorization in Moria left a lot to be desired and one had to go through many quests before quests in certain area could be found...
Orion: Quest categorization is one of the focuses that we have for the future. Anything that is now addressed specifically in Mirkwood is something that we are looking to address moving forward. We agree that we need to get those quests back into a better display order in the quest UI.
WarCry Neladhrir: What is the meaning of six different tiers of legacies now, if you can max them all out?
Raskolnikov: Before, whatever tier legacy you happened to get you were stuck with, which was pretty crappy. Now, you can get a Scroll of Empowerment in order to increase the tier of those legacies. This will allow you to make some of your Legendary items better that you may have written off because of a "bad roll".
WarCry Tirnel: How will weapon speed revamp affect Champions? Will two-handed weapons still be a viable alternative in regards to Champions DPS?
Jalessa: The revamp will affect all classes, for responsiveness and pacing improvements. You'll have immediate skills (like interrupts, for example) that can be played instantly. Other information on the responsiveness improvements is available in the dev diary on lotro.com. Your choice between two handed and dual wielding weapons will likely be a preferencial choice (more concerned on how you like to play your champion).
WarCry Actaeon: Do you have any plans to display the cash currently held by each toon on the toon selection screen to make managing your characters a little easier now we have 9 slots?
Orion: At this moment, there are no plans to display the coin currently carried on players anywhere but directly through the character panel.
WarCry Tailborn: Hello Devs A lot of people are wondering if Mirkwood is taking Lotro back to the roots so to speak?
Orion: folks. Yes! Skirmishes is a perfect example of this return!
Orion: We are also working on getting more availability in other areas as well. Focusing on more questing and the landscape! Early levels continue to be revised and we are pledged to continue that forward.
WarCry Grimfrithgar: Now when a new expansion is about to be released, I have become even more interested in participating in closed beta for upcoming patches/books. Is there any possibility to apply for this if you have an EU subscription?
Faya: Yes there is! All European subscribers can apply to join the Isengard programme, a special preview server. Check out the following thread for more information: http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=251487
WarCry Tharaden: Hi Hobitesess, at first I want to say sorry for my bad english, I´m from germany, so, I wantet to ask if there will changes for the housing, like a Basement for the bigger houses or something where you can place your sets?
Jalessa: No plans for housing changes at this time...we'd love to get to it, but it's not on the radar for anytime soon.
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WarCry Tailborn: Could you give us a hint or even an answer as to how big The area of Mirkwood will be? or maybe compare it in size to another already existing area?
Raskolnikov: I'm not on the World-building team, but I did work closely with the Content team in regard to itemization, and there are a TON of quests in Mirkwood (which actually made itemization kind of tough). So while 'physically' I'd say it's a good sized region, it definitely has a lot more quests than usual.
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WarCry Validor-SoG: Hi, Can you confirm if PvMP will get some love in the next book update?
Jalessa: In addition to the level increase for Monster Players in Mirkwood, you will have changes with the crowd control diminishing returns system (including changes for conjunction immunity), changes to increase the amount of infamy/raid gained in raid groups, changes to the base levels of power and health regen for creeps, updated Free Player rewards for PvMP play, and a slew of bug fixes.
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WarCry Validor-SoG: Hi, I have read in numerous places that Lotro will support DirectX 11. Is this true and if so to what extent. Many Thanks
Sapience: We'll be making an announcement about DX11 and what features we'll be supporting next year. But yes, we will be supporting it!
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WarCry Minaril: So, hiya codemasters, Here's my question: As I understand, champs will still have the -30% incoming healing with the release of SoM. Have you considered removing this penalty? It may sound stupid but im a bit worried about the new "splash" damage from the new mobs because there is an increased damage and crit rating from mobs. Back in the old days champs could tank in fervour, then came in the -30% healing to make it less poss
ZombieColumbus: We've been keeping our eyes on Champions fervor penalty since we added it. We've not noticed any exsessive dip in survivability in beta witht he damage changes. We are confident that the current Fervor skill is a potent mix of damage and reduced survivability.
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WarCry Minaril: What's the cooldown on skirmishes? and does it have different cooldowns depending on the group (so if you done it solo, can you do it with 6 without cooldown?)
ZombieColumbus: Skirmishes have no cooldowns. Well, that's not totaly true, they follow the same 5 instance per hour limit that the rest of the game follows. In addition, the Daily quests have daily cooldowns, but they do NOT block access to the Skirmish. You may replay as much as you want.
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WarCry Melaga: are there new crit items than mithril flakes in som?
Jalessa: We have not introduced crit components past mithril flakes for Mirkwood, but we have new types of components for use in crafted relics and level 65 legendary items.
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WarCry {Ez0}Honvik: 2. Why is PvMP Armour not on par with raiding armour since both things require a lot of dedicated time?
Jalessa: With Siege of Mirkwood, the new PvMP armour sets should be on par with instance (3-man, 6-man) type rewards. Since raid armour is special, we want to entice players to try out raid content before seeing rewards of that type in PvMP.
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WarCry Naithan: hi! do you consider change the trade system, so that the items you trade will stack with the same items at your inventory? Also put items in bank with the right click and stack as well to the existing ones!
Orion: We can take a look into that, though there is no definable time frame that we can offer at this point in time.
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WarCry Kaythalion: Question : Are there any plans to extend the soloable epic quest line to include volume 2?
Orion: Right now, we need to focus on getting Volume I taken care of, once there are systemic ways to handle the content revisions in place we can talk about Epic Volume II. My gut says, we will address this at some point in time.
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WarCry {Ez0}Honvik: 4. Has turbine got any more plans to add functionality to enable players to set up their own 'events' i.e add quests, spawn mobs or various other tools?. This is coming from someone who hosts Server Events
Raskolnikov: We've talked about that sort of functionality in the past, it's definitely been discussed, but we're not currently planning on doing that.
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WarCry {Ez0}Honvik: 5. Why is the new Raid Armour Purple and not Teal? (someone in my Kin asked me to ask that)
ZombieColumbus: In the past, we have gotten burned by giving out the best possible gear our game could generate with the initial release. This immedietly makes itemizing further instances impossible. The advantage of holding back like this, is that the jump between our subsequent raid sets will be more noticable.
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WarCry Elfy: Will there be other new instances than Dol Guldur's parts? If there is, could you name them?
Raskolnikov: Actually, there are several skirmishes which takes place on Dol Guldur. Some have you assaulting the gate, others have you battling up into the tower and a number of them are involved in the Epic story.
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WarCry {Ez0}Honvik: 8. Do you have any plans to extend Dungeons and Dragons Online Instance system to LOTRO where you can set difficulty for the instances which affects the rewards + Difficulty?
Raskolnikov: We're actually touching on this with skirmishes. Not only can you select Group Size but you can also increase the tier of the Skirmish if you find it too easy.
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WarCry Brastin: Can you tell me what will happen to the current legendaru books and pages? I've read that there will be a new way of obtaining them, so will the current ones become obsolete?
ZombieColumbus: We've done some work to make the legendary book grinds less of a grind. Specificly, you can now by the books from class vendors at reasonable levels. This, coupled with upping some drop rates, will make it much easier to aquire the full book.
ZombieColumbus: The exisiting pages and books are still used, and have not been changed. Only aquisition is modified.
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WarCry Silpion: You chose to continue with more radiance sets in spite of the criticisms. OK, but will the future of LOTRO looks like : + 50 set for Rohan, then +70 for Mordor?
Orion: We'll re-evaluate the radiance system once we have some time to see what happens with the new way of obtaining the items. If the system needs further revision or more extreme measures - we will make that determination then.
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WarCry Tabi: I have two questions about the legendary items system update: 1. Since it was said that First Age items need more exp with SoM than atm, is it thinkable that the now maxed ones end up being only lvl 49 with the som upgrade?
Jalessa: The experience amount needed to level, in general, has been lowered. Third Age items now require about one-third of the total experience to reach maximum level as the current system. Second age items are around two-thirds of the total, while First Age items will take just a little more experience to maximize the level as current items. When you log into Siege of Mirkwood, your legendary items will be updated appropriately. You'll not see any de-l
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WarCry arbitrary: Will there be any use for my amassed gold leaves and silver branches in Mirkwood?
Jalessa: de-leveling occur (you may see levels added due to the experience changes, based on what level and age your legendary item is).
Raskolnikov: Unfortunately, you're not going to be able to convert the gold/silver tokens from Lorien to Mirkwood. It's something we wanted to do, but weren't able to accomplish this time around. For future regions though we definitely want to do this.
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WarCry DelmarWynn: Will we be able to aquire Radiance via Skirmishes?
ZombieColumbus: Radience is a mechanic that serves to keep a play flow through Instances. Giving out high tier Radience from Skirmishes will bypass this flow. Now, we are open to the idea of adding Radience into Skirmishes in the future, but if it happens it will be as new instances open, and will only give out lower amounts of Radience. As with many things with the skirmish system, things will change over time.
ZombieColumbus: The rewards that you can collect now are just the starting point!
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WarCry Validor-SoG: Hi, Could you please confirm if we are to see Teal Armour sets and 1st Age Weapons in the next book update?
Jalessa: You may see incomparable rewards through completion of hard-modes for the Dol Guldur instances. However, level 65 first age legendaries will not be available immediately with launch of Siege of Mirkwood. We plan on introducing them in a future update.
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WarCry Brastin: Is it possible to send mail with more then one attachment?
Raskolnikov: No.
Raskolnikov: heh, bit more words this time...
Raskolnikov: We've talked about it, but it's all about priorities/time/effort/bang-for-buck.
Raskolnikov: And that's one of the lower men on the totem pole.
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WarCry CSTM-Merric: Are the Dev Diaries set to continue once Mirkwood is released or will they taper off?
Sapience: There are a number of dev diaries we haven't published yet. You'll be seeing those in the very near future. In addition, we've got many articles in the pipe about locations, points of interest and featured creatures.
Sapience: Oh, and there's a really good Festival diary coming with the Yule Festival!
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WarCry Fell: Will the virtues level cap increase with siege of mirkwood?
Jalessa: Virtue caps will not be increased with Siege of Mirkwood...sorry
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WarCry With our final question for today's chat.
WarCry Beotoarwald: Are you taking any steps to prevent the dying down of lower level areas? Other games really suffer from this, and i see it going that with wit LOTRO aswell. Introducing some high-end content to low-end areas should help a little.
Orion: In addition to our continued efforts with revision of lower level content, there may well be important reasons to return to those older areas in the coming months.
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WarCry We want to thank the devs for taking time out of there busy day to join us.
WarCry We will have a chat log posted shortly on www.warcry.com
Orion: Thanks for coming and having us. See you all in Mirkwood.
Jalessa: Thanks for coming all! And now, I rush to another meeting!
Sapience: Thanks for coming everyone! Thanks to Warcry and DelamarWynn and his team for hosting these crazy things!
Faya: Thank for coming everyone!
Raskolnikov: Tah tah.
Faya: And many thanks to the Devs for coming and to WarCry for hosting!
<crtl+F>fishing
Texte introuvable
bahh :icon_evil:
Note Générale 16/20
Si d'aucuns pouvaient craindre le pire avec Le Siège de la Forêt Noire, deuxième extension payante du Seigneur des Anneaux Online, qu'ils soient rassurés : le contenu est plus étoffé que celui d'un "livre" traditionnel et les ajouts proposés enrichissent avec pertinence un gameplay déjà solide. La nouvelle zone, très atmosphérique, vous immerge dans un lieu particulièrement oppressant de l'univers de Tolkien. Et si l'ensemble manque toujours un peu de vie, l'apparition du système d'escarmouches, qui prend la forme de petites instances PvE avec gestion d'un soldat personnel, vous permettra de dynamiser et de varier vos sessions de jeu. Bref, ce mini-add-on, proposé à un tarif de circonstance, nous a davantage convaincus que l'extension précédente et semble représenter, à bien des égards, une acquisition indispensable.
En même temps 16/20 sur jeuxvideo.com, c'est une note très moyenne.
Généralement, je ne considère que les jeux qui ont plus que 16 (si tant est que je prenne
en compte leur avis) :grin
Et effectivement Assassin's Creed premier du nom était un bel exemple de "blockbuster"
surnoté qui se révèle, une fois enlevé le joli emballage, une merde sans grand intérêt... :))
De même pour Oblivion :icon_confused:
Second Age weapons and class items (greater than level 60) cannot be found as treasure drops or chosen as rewards in Siege of Mirkwood, and thus crafting provides the only method of acquiring these truly awesome weapons. Note that creating a Reforged Second Age weapon or class item requires an ancient symbol - a special ingredient that can only be found in dangerous, dark places. Like most ingredients, symbols are not bound upon acquisition and can be freely traded.
A new level of customization for Legendary Weapons and class items arrives with the addition of a fourth relic slot. This fourth - crafted - relic slot, found on both existing and new legendary equipment, will only hold relics made by players.
han, un truc qui était totalement passé inaperçu parmi les nouveautés de l'extension :
La possibilité de "personnaliser" les objets craftées, avec une meme recette, il y aura possibilité de faire défiler plusieurs variantes de l'objet
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/548-developer-diary-som-crafting
Dans l'exemple, la même recette permet par exemple de base la "Malledhrim Sword of Striking"
on clique sur un bouton "multi output", nouvel objet possible, la "Malledhrim Sword of Warding"
:icon_biggrin: :icon_biggrin: :icon_biggrin:
Ce n'est pas la seule bonne nouvelle concernant l'artisanat :)
Les objets du 2nd age de Mirkwood seront uniquement des objets craftés et necessiteront un ingredient particulier (un symbole ancien) accessible uniquement dans les endroits les plus dangereux de l'extension (ces symboles ne seront pas liés fort logiquement sinon il n'y aurait pas possibilité de se faire crafter l'objet)CiterSecond Age weapons and class items (greater than level 60) cannot be found as treasure drops or chosen as rewards in Siege of Mirkwood, and thus crafting provides the only method of acquiring these truly awesome weapons. Note that creating a Reforged Second Age weapon or class item requires an ancient symbol - a special ingredient that can only be found in dangerous, dark places. Like most ingredients, symbols are not bound upon acquisition and can be freely traded.
De plus, un 4e emplacement sur vos armes légendaires va apparaitre, dont les reliques seront uniquement réalisés par les artisansCiterA new level of customization for Legendary Weapons and class items arrives with the addition of a fourth relic slot. This fourth - crafted - relic slot, found on both existing and new legendary equipment, will only hold relics made by players.
Ha ha!
Qui ose penser une seconde qu'une release de cette importance est possible sans bugs de dernière minute?
Des bugs de localisation? Perso je m'en fou (comme énormément de monde), tant que le gameplay n'est pas trop impacté.
Je préfère de loin une release en temps et en heure avec quelques bugs connus et communiqués qu'un report sans informations (ce qui est très sauvant le cas chez d'autres éditeurs). CM aurait encore en mémoire la vague de mécontentement de la dernière comm maladroite (prix de l'addon)? Il semble que oui! Yabon!
Ne nous enflammons pas, gardons nous d'avoir des avis (bons comme mauvais) avant de n'avoir testé nous même la version, hein! :) Qui peut dire que la viande est mauvaise avant de l'avoir goutée? (Ha, c'est l'heure d'aller miam! :) )
Pour le coup des écrans, étant entre autre chargé d'installer le matériel des personnels de mon service, je peux te dire que les LCD ont été un réel progrès...
Mon dos remercie très sincèrement les concepteurs de ces produits...
Travaillant dans un service de com, les écrans 22 pouces ne sont pas rares, compare le poids, ça me fait toujours drole d'amener l'écran sous le bras (meme pas besoin de prendre un roulepratik :icon_biggrin:) alors qu'avant (il y a 5 ans on va dire) on devait se déplacer à deux en se cassant le dos pour le mettre sur le bureau ^^
If your inventory was completely full when Mirkwood launched and you didn't get your goat, first empty at least one slot, log the character out, log back in and see if the goat appears in your inventory.
If you log back in and you got the Bree Steed but not the goat, or the goat still doesn't appear, please file a ticket with the GMs. Unfortunately, you cannot /reclaim the goat!
-Meghan
(http://img691.imageshack.us/img691/7643/chevre.png) (http://img691.imageshack.us/i/chevre.png/)
par contre ben demain c'est comme d'hab .. patch day no play ? et encore moins dans les nouvelles zones :)
Les serveurs du SdAO seront fermés pour maintenance le jeudi 3 décembre à partir de 2h du matin (heure française).
Réjouissez-vous, car cette mise à jour aura lieu pour implémenter l'extension tant attendue : « Le siège de la Forêt Noire ». Les serveurs seront de retour en ligne un peu plus tard dans la matinée.
Les serveurs de patch (nécessaires pour télécharger le nouveau contenu) seront, quant à eux, remis en route aussi tôt que possible pour vous permettre de mettre à jour votre jeu.
Merci d’avance pour votre patience et à très bientôt sous les arbres de la Forêt Noire.
...
Toi t'as préco, et tu as reçu en exclu la chèvre de Mirkwood! AVOUE!
Goro il répond pas car il a acheté l'add on et qu'il joue déjà car il avait pris congé :p
Voilà !!! C'est bien ce que je dis !!! Le pet c'est la mort du petit commerce... euh
du soigneur.
Ah pour les combats c'est vraiment plus dynamique oui !! on se demande si la puissance va suivre tellement ca va vite ! mais ca va, puis on met plein de grosses baffes maintenant icon_twisted
CiterAh pour les combats c'est vraiment plus dynamique oui !! on se demande si la puissance va suivre tellement ca va vite ! mais ca va, puis on met plein de grosses baffes maintenant icon_twisted
Farpaitement d'accord. Heureusement qu'on ne fait plus le guetteur : je n'aurais plus
aucune excuse bidon pour me prendre son molard dans la tronche :)
Alors...
** Les escarmouches : J'ai fait le tuto + une escarmouche au gué de Bruynen à deux avec Nana (niveau I, parce
que c'était normalement une escarmouche pour 3). Bon, à deux, même au niveau facile, c'était pas simple.
[...]
En tant que méné, ce que j'ai noté, c'est qu'on n'a plus cette seconde (ou demie-seconde) ouça c'est vraiment une TRES bonne nouvelle ! cet effet 'pin-shot' 'était un des trucs les plus enrageant quand on joue méné et qui cassait vriament la fluidité du jeu.
tout mouvement est gelé après avoir lancé certains sorts de soin (pas pendant le lancement
mais juste après que le sort soit passé).
le look lié à la classe a toujours primé pour moi
bonjour a tous amis veilleurs
je viens vous voir pour vous demander conseil
ayant installer ce jour l extension, depuis j ai des gros souci avec ma souris
pu rien ou presque ne clic
quasi impossible donc pour jouer, de même pour surf internet
clic droit ne marche qu une fois tous les x essai etc ..
avez vous le meme souci?
je tourne sous vista
mille merci de votre aide
ben ne serait-ce que pour les items tel quel bijou de Garton hier ça vaut le coup :)
...
Celà confirme ce qui avait été annoncé : système plus souple pour récupérer les morceaux armures...
Gameplay
* Dying in Gath Ulunn will now properly teleport you to a Defeat Circle in Gathburz instead of Durin's Threshold.
* When trying to reform a fellowship within the Mirkwood Landing instance players would occasionally receive the error message, “You cannot invite another player inside a different public instance.” This should no longer happen.
Skirmishes
* Skirmish: Trouble in Tuckborough is now available!
* Players who have not upgraded their accounts to Siege of Mirkwood may now enjoy 3 skirmishes per day instead of per week.
* Skirmish Soldier Cosmetic traits should now display as intended.
* The default appearances of Soldiers without cosmetic traits have been tweaked slightly. They will now be envious of their finely attired, cosmetically enhanced peers.
Items
* The following cloaks were incorrectly assigned Radiance values. They have been corrected and the Radiance removed.
o Cloak of the Stronghold
o Sûl-Linnod
* Many Lore-masters were surprised to see their Dúnedain Staff had been changed into a Rune-stone. It has been changed back into a staff item and will no longer be called a “Dúnedain Rune-stone.”
Loot
* Removed the Sprig of Woolly Mint from the Dol Guldur 6-man & 12-man hard-mode chests.
* Reduced the number of medallions when beating Challenge Mode Sword-hall from 5 to 4
* Increased the number of medallions when beating Medium Mode Dungeons of Dol Guldur from 3 to 6.
* Increased the number of medallions when beating Challenge Mode Dungeons of Dol Guldur from 4 to 8.
Raids & Instances
The Sword Halls of Dol Guldur
* It is no longer possible for players to revive and re-enter the fight once players have triggered the encounter. The gates preventing this behavior will lower in between each boss death and the beginning of successive waves of “trash mobs.” Getting caught between these gates while they are up will cause the instance to reset.
* Chests for “normal” mode boss deaths will now only spawn the first time a boss dies on “normal” mode. Any other kills of the boss in question will no longer spawn a reward chest.
Barad Guldur
* The camera angles for the Lieutenant of Dol Guldur encounter have been adjusted to allow players a better view of the “playing field.” Viewing at greater camera distances without abrupt camera cuts to closer views should now be more possible.
Quests
* Some quests bestowed at the Lone-lands hub at Agamaur would not appear for players who partook in the solo version of the Passage to Agamaur quest. This has been rectified and all 9 quests can be obtained once again.
la forme permet en outre de valoriser des elements existants ce qui permet de faire un système neuf pour avoir de vieux trucs
Overall, I find myself heartily impressed by what's offered in Siege of Mirkwood. I honestly can't clamor loudly enough in favor of Skirmishes, the new zones are fantastically rendered and brought to life, the dungeons that I've experienced thus far have been some of the very best Turbine's offered, and the base system upgrades are highly welcome. It may be a little light on content, but for $20 you'd be hard pressed to find a better value in the crowded MMO arena. And what's even more heartening is that the game is really starting to ramp up to the darker and more heroic days of Lord of the Rings. The Shire's always nice to visit, but Siege of Mirkwood brings with it a true sense of impending war. I can't wait to see where Turbine takes us next.
FR
Réouverture des escarmouches
Nous sommes heureux de vous annoncer la réouverture des escarmouches suivantes :
Attaque contre Dannenglor
A l'assaut de l'antre des Spectres de l'Anneau
La bataille de la tour
Troubles à Bourg de Touque
Nous vous remercions pour votre patience et nous excusons pour la gêne occasionnée.
Notes de patch – Correctifs 1, 2 & 3
Stockage partagé
* Correction d’une erreur qui provoquait parfois la disparition d’objets lors des transferts du coffre vers l'espace de stockage partagé
Gameplay
* Mourir à Gath Ulunn vous téléportera correctement à Gathburz au lieu du Seuil de Durin.
* Si vous essayez de reformer une communauté pendant l’instance de la Jetée de la Forêt Noire, les joueurs seront susceptibles de recevoir un message d’erreur du type : « Vous ne pouvez pas inviter un autre joueur dans une instance publique différente. ». Ceci ne devrait plus arriver.
Escarmouches
* L’escarmouche : Troubles à Bourg de Touque est désormais disponible.
* Les joueurs n’ayant pas mis à jour leur compte avec « Le siège de la Forêt Noire » pourront désormais participer à 3 escarmouches par jour et non plus par semaine.
* Les traits d’ornementation du soldat d’escarmouche devraient s’afficher.
* Les soldats d’escarmouche sans trait d’ornementation apparaîtront désormais de manière légèrement différente, afin de les distinguer plus facilement.
Objets
* Les capes suivantes étaient par erreur dotées d’une valeur de rayonnement. Celle-ci a désormais été retirée.
o La cape de la forteresse
o Sûl-Linnod
* De nombreux maîtres du savoir furent surpris de constater que leur bâton de Dunedain eut été changé en pierre runique. L’erreur a été corrigée et la « pierre runique Dunedain » et redevenue un bâton.
Butin
* Le brin de menthe cotonneuse a été retiré des coffres de Dol Guldur en mode difficile pour 6 et 12 joueurs.
* Le nombre de médaillons obtenus après avoir terminé la salle d'arme en mode challenge entre 5 et 4 joueurs a été réduit.
* Le nombre de médaillons obtenus après avoir terminé les geôles de Dol Guldur en mode intermédiaire entre 3 et 6 joueurs a été augmenté.
* Le nombre de médaillons obtenus après avoir terminé les geôles de Dol Guldur en mode défi entre 4 et 8 joueurs a été augmenté.
Raids & Instances
La salle d’arme de Dol Guldur
* Les joueurs ne pourront plus ressusciter et entrer à nouveau en combat lorsque les affrontements auront déjà commencé : les portes se fermeront après avoir vaincu un boss et avant l’arrivée de nouvelles vagues de monstres. Si vous vous retrouvez bloqué entre ces portes lorsque qu’elles sont ouvertes, l’instance redémarrera.
* Les coffres des boss en mode « normal » apparaîtront désormais uniquement la première fois que vous le battez. Si vous le tuez à nouveau dans ce mode, aucun n’apparaîtra.
Barad Guldur
* Les angles de caméra pendant l’affrontement contre le Lieutenant de Dol Guldur ont été modifiés pour offrir une meilleure visibilité. Les zooms devraient désormais s’effectuer en douceur.
Quêtes
* Certaines quêtes du centre des Terres Solitaires à Agamaur n’étaient pas disponibles aux joueurs ayant participé à celle du Passage vers Agamaur en solo. Ceci a été corrigé et les 9 quêtes sont désormais accessibles.
Localisation
* Les cartes de la Forêt Noire sont désormais traduites
* Les traductions d’objets manquantes ont été ajoutées
Les problèmes connus
Gardien
* Suite a une erreur avec la compétence « Surpuissance », nous avons modifié la manière avec laquelle cette posture interagit avec les boucliers. Il ne sera désormais plus possible d’utiliser cette compétence équipé d'un bouclier. Si tel est le cas, « Surpuissance » sera désactivée.
* La compétence « Surpuissance » n’apparaît plus grisée/désactivée lorsqu’un bouclier est équipé.
Localisation des Landes d'Etten
* Les noms des objets récupérés dans les Landes d'Ettent ne sont pas traduits. Cette erreur sera corrigée dans le Patch 1.
"An expansion that adds new systems and new ideas that both work well and are cutting edge is a real sign of inventive genius. Several games suffer from lackluster expansions, so when a good one is launched, it can be appreciated by all--fans and casual observers alike."
Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood may have a smaller land mass than its last expansion, The Mines of Moria, but it does not lack in playable content. Turbine has managed to create an immersive introduction to this expansion with excellent use of graphics, music and quests. An expansion targeted toward the high-level crowd, this expansion is digital download only and is well worth the $20 price tag. New players will also find this a bargain as the Siege of Mirkwood also includes all previous expansions and content updates.
For players butting the level cap, this is a welcome expansion and the tweaks in combat and previously launched features have improved the gameplay, which wasn't shabby to begin with. Turbine has managed to create Tolkien's Lord of the Rings in the context of an MMO and yet kept true to the lore (even if the Runekeeper class is a bit of a stretch). There will be years left in the life of this game as Turbine takes the story onward toward Rohan and beyond.
Le festival de Yule se termine demain soir !
Profitez donc vite des dernières heures de cet événement en menant à bien les différentes quêtes, en terminant les courses de chevaux et en échangeant vos jetons car le festival touche à sa fin.
Bonne fin de festival de Yule à toutes et à tous !
__________________
1st1
Siege of Mirkwood Patch 1 Bullroarer Release Notes 1/12/10
The Following are the Release Notes for the Bullroarer release od Volume 2 Book 9: Siege of Mirkwood, Patch 1. These should be considered a work in progress and incomplete. Final release notes will be posted when the patch is approved for release to the live servers.
Release Notes
General
* Resolved an issue that was causing tactical critical defense rating to affect incoming healing crit chance. You will no longer defend against heals!
* Addressed a number of issues resulting in unintended gameplay.
* Fixed a number of typos. <--Including that one.
Classes
* Hunter
o Hunter's Travel to Mirk-eaves skill now tells fellowship members you are travelling to Mirk-eaves. No more freaking out the other members of your fellowship.
Skirmishes
* Skirmish Captains now have a dialog option that will explain how to open Skirmish Join.
* Item wear on defeat has been reduced while inside Skirmishes.
* The monster kill XP buff inside Skirmishes now has a buff icon associated with it. The Skirmish Monster Kill XP buff will remain in effect until the release of Volume 3 Book 1.
* Herbalist and Bannerguard healing will no longer be reduced by armour.
* Token of the Alliance no longer buffs enemies.
* The Skirmish Lieutenant 'Thunderstone Smasher' will no longer stun people within melee range and will no longer target NPCs. Watching Candaith get 1-shotted is a depressing way to lose a Skirmish.
* Non-Siege of Mirkwood players are no longer limited to 3 skirmishes.
* Summoning a pet after summoning a soldier will no longer cause the soldier's vitals to disappear.
* Smoke Before the Fire will now appear in your deed log.
* Ford of Bruinen
o Troll bosses no longer drop loot.
o When the boss dies the trolls will be less interested with staying aggrod to Elladan and Elrohir.
* Necromancer's Gate
o The second counterattack at the final CP was getting triggered too quickly for groups.
o Fixed a stuck spot.
* Battle in the Tower
o The door to Mazog's room now drops once he is defeated.
* Ringwraith's Lair
o Significantly reduced the number of Fell beast flybys.
o Cucheron is no longer affected by the flybys.
* Strike Against Dannenglor
o You will no longer get a third encounter occasionally.
* Stand at Amon Sul
o Fixed a case where if the boss was defeated too quickly the skirmish would stop.
Legendary Items
* After reports that Forge-Masters have been unslotting Legendary Item relics even though the players had the "Unslot Relics" checkbox unchecked, the offending NPCs have been given a stern talking-to and should hopefully stop such shenanigans.
* Characters will be refunded all legacy points on all legendary items when Book 9 Patch 1 goes live.
* The Burglar's Off-hand Critical Chance legacy has had its ratings values at Tier 6 corrected.
* The Lore-master's Sticky Gourd Direct Damage legacy has had its values and costs at Tier 6 corrected.
* Fixed an issue where the Guardian's Threat legacy was not affecting the Guardian's Threat skill.
* The Champion's Increased Critical Damage Multiplier legacy has had its rank values and costs at Tier 6 corrected.
* The Hunter's Barbed Arrow Bleed Damage legacy has had its rank values and costs at Tier 6 corrected.
* The following legacies have had their tier 6 costs corrected:
o Captain
+ Maximum targets for Pressing Attack.
o Guardian
+ Challenge Targets.
+ Guardian Area Effect Melee Targets.
o Hunter
+ Maximum Targets for AOE Skills.
o Lore -master
+ Fire-Lore Targets.
+ Bane Flare Targets.
+ Ancient-Craft Targets.
o Minstrel
+ Call to Second Age Targets.
+ Still as Death Duration.
o Rune-keeper
+ Vivid Imagery Targets.
Mounts & Travel
* The Nimble Redhorn-goat and Tame Redhorn-goat will no longer require the Basic Riding trait to use their associated mount skills. These goats never required the skill prior to the release of Siege of Mirkwood.
Shared Storage
* Quest items are no longer allowed in shared storage. Quest items that were stranded in Shared Storage are destroyed the first time you login a player on the account. Players who have the related quest underway will need to cancel and re-acquire the quest to receive a new quest item.
Raids & Instances
* Fixed mini-map issue causing client lag spike during the 2nd boss in the Dol Guldur 12 Man
* After a brief visit to Lothlórien and Mirkwood, Sigurd the traveling quest NPC has returned to the 21st Hall where he rightfully belongs. He will now take all of your old Challenge Mode quests but he has decided to no longer bestow any new quests. He is tired after all.
* Dol Guldur Instances: Fixed challenge mode quest exploits.
* The Lieutenant of Dol Guldur can no longer be enraged.
* Warg-pens
o Fixed an issue where the first boss wasn't resetting properly.
* Sammath Gûl
o The first two bosses will now reset if they go near their doors. This is to prevent a reset issue with players stuck in combat.
o Skeletons will no longer drop into the acid pools.
* Dungeons of Dol Guldur
o Prisoners and players should be ported to their appropriate jail cells whenever (and wherever) they are spotted by the patrols.
Quests
* A Cornered Foe: Shatog's encounter will now reset properly if he leaves combat.
* King of the Hill: You will no longer fail unless you die while actively defending the flag.
* The Last Vestiges: Critter kills will no longer count towards this quest.
* Vengeance Comes is once again available to players who chose to complete the solo version of the Epic Story Quest "The Passage to Agamaur".
Je reviens sur la fin du festival de Yule, j'ai des jetons de differents festivals en stock, sont-ils réutilisables ?
Merci.
Je reviens sur la fin du festival de Yule, j'ai des jetons de differents festivals en stock, sont-ils réutilisables ?
Merci.
Comme d'hab, non, chaque festival est indépendant des autres, en terme de jetons surtout. Donc, faut stocker jusqu'à l'occurence suivante du festival concerné par tes jetons, ou poubelle sinon :grin
En fait c'est faux : tes jetons du festival de Yule 2009 seront réutilisables au festival de Yule 2010 ^^
dites ....
4 post pour dire la meme chose ou dire de façon différente qu'on voulait dire la meme chose ça ressemble pas à du spam par hasard ?
:grin
General
* Resolved an issue that was causing tactical critical defense rating to affect incoming healing crit chance. You will no longer defend against heals!
* Addressed an issue which allowed players to acquire more skirmish marks than intended
* Addressed a number of unintended gameplay issues.
* Fixed a number of typos.
* The Survival - Barrow Downs Skirmish is once again available.
Classes
Hunter
* Hunter's Travel to Mirk-eaves skill now tells fellowship members you are travelling to Mirk-eaves. No more freaking out the other members of your fellowship.
Captain
* The Captain's Trait Deeds Before Words should now correctly increase healing from Inspire.
Skirmishes
* Skirmish Captains now have a dialog option that will explain how to open Skirmish Join.
* Item wear on defeat has been reduced while inside Skirmishes.
* The monster kill XP buff inside Skirmishes now has a buff icon associated with it. The Skirmish Monster Kill XP buff will remain in effect until the release of Volume 3 Book 1.
* Herbalist and Bannerguard healing will no longer be reduced by armour.
* Token of the Alliance no longer buffs enemies.
* The Skirmish Lieutenant 'Thunderstone Smasher' will no longer stun people within melee range and will no longer target NPCs. Watching Candaith get 1-shotted is a depressing way to lose a Skirmish.
* Non-Siege of Mirkwood players are no longer limited to 3 skirmishes.
* Summoning a pet after summoning a soldier will no longer cause the soldier's vitals to disappear.
* Smoke Before the Fire will now appear in your deed log.
Ford of Bruinen
* Troll bosses no longer drop loot.
* When the boss dies the trolls will be less interested with staying aggrod to Elladan and Elrohir.
Necromancer's Gate
* The second counterattack at the final CP was getting triggered too quickly for groups.
* Fixed a location where players could become stuck.
Battle in the Tower
* The door to Mazog's room now drops once he is defeated.
Ringwraith's Lair
* Significantly reduced the number of Fell beast flybys.
* Cucheron is no longer affected by the flybys.
Strike Against Dannenglor
* You will no longer get a third encounter occasionally.
Stand at Amon Sul
* Fixed a case where if the boss was defeated too quickly the skirmish would stop.
Legendary Items
* After reports that Forge-Masters have been unslotting Legendary Item relics even though the players had the "Unslot Relics" checkbox unchecked, the offending NPCs have been given a stern talking-to and should hopefully stop such shenanigans.
* Characters will be refunded all legacy points on all legendary items when Book 9 Patch 1 goes live.
* The Burglar's Off-hand Critical Chance legacy has had its ratings values at Tier 6 corrected.
* The Lore-master's Sticky Gourd Direct Damage legacy has had its values and costs at Tier 6 corrected.
* Fixed an issue where the Guardian's Threat legacy was not affecting the Guardian's Threat skill.
* The Champion's Increased Critical Damage Multiplier legacy has had its rank values and costs at Tier 6 corrected.
* The Hunter's Barbed Arrow Bleed Damage legacy has had its rank values and costs at Tier 6 corrected.
* The following legacies have had their tier 6 costs corrected:
o Captain
+ Maximum targets for Pressing Attack.
o Guardian
+ Challenge Targets.
+ Guardian Area Effect Melee Targets.
o Hunter
+ Maximum Targets for AOE Skills.
o Lore -master
+ Fire-Lore Targets.
+ Bane Flare Targets.
+ Ancient-Craft Targets.
o Minstrel
+ Call to Second Age Targets.
+ Still as Death Duration.
o Rune-keeper
+ Vivid Imagery Targets.
Mounts & Travel
* The Nimble Redhorn-goat and Tame Redhorn-goat will no longer require the Basic Riding trait to use their associated mount skills. These goats never required the skill prior to the release of Siege of Mirkwood.
Shared Storage
* Quest items are no longer allowed in shared storage. Quest items that were stranded in Shared Storage are destroyed the first time you login a player on the account. Players who have the related quest underway will need to cancel and re-acquire the quest to receive a new quest item.
Raids & Instances
* Fixed mini-map issue causing client lag spike during the 2nd boss in the Dol Guldur 12 Man
* After a brief visit to Lothlórien and Mirkwood, Sigurd the traveling quest NPC has returned to the 21st Hall where he rightfully belongs. He will now take all of your old Challenge Mode quests but he has decided to no longer bestow any new quests. He is tired after all.
* Dol Guldur Instances: Addressed several challenge mode issues.
* The Lieutenant of Dol Guldur can no longer be enraged.
Warg-pens
* Fixed an issue where the first boss wasn't resetting properly.
Sammath Gûl
* The first two bosses will now reset if they go near their doors. This is to prevent a reset issue with players stuck in combat.
* Skeletons will no longer drop into the acid pools.
Dungeons of Dol Guldur
* Prisoners and players should be ported to their appropriate jail cells whenever (and wherever) they are spotted by the patrols.
Quests
* A Cornered Foe: Shatog's encounter will now reset properly if he leaves combat.
* King of the Hill: You will no longer fail unless you die while actively defending the flag.
* The Last Vestiges: Critter kills will no longer count towards this quest.
* Vengeance Comes is once again available to players who chose to complete the solo version of the Epic Story Quest "The Passage to Agamaur".
Chouette y a la nouvelle extension qui sort alors :grin
Le siège de la Forêt Noire Patch 1 - Notes de publication
Général
•Résolution du problème de valeur de défense contre les critiques tactiques réduisant les chances critiques de guérison. Vous n’aurez plus jamais à vous défendre pour guérir !
•Résolution du problème permettant aux joueurs d’acquérir davantage de marques d’escarmouche que prévu.
•Résolution de nombreux problèmes involontaires de fonctionnement du jeu.
•Suppression des fautes de frappes.
•Retour de l’escarmouche Survie - Hauts des Galgals.
Classes
Chasseur
•Désormais, le raccourci de chasseur vers l’Orée noire indique aux membres de la communauté que vous êtes en route pour l’Orée noire. Plus de panique pour les membres de la communauté.
Escarmouches
•Les capitaines d’escarmouche disposent d’une boîte de dialogue leur indiquant comment ouvrir Rallier une escarmouche.
•L’usure des objets lors d’une défaite d’escarmouche a été réduite.
•Une icône de bonus d’expérience pour les monstres tués a été créée. Cela restera effectif jusqu’à la sortie du Volume 3, Livre 1.
•La guérison d’herboriste et de porte-bannière n’est plus affectée par l’armure.
•Le symbole de l’Alliance ne renforce plus les ennemis.
•Le lieutenant d’escarmouche Briseur de pierre de tonnerre ne peut plus assommer au corps à corps et cibler les PNJs. Difficile de perdre une escarmouche en voyant Candaith se faire tuer d’un coup.
•Les joueurs hors Siège de la Forêt Noire ne sont plus limités à 3 escarmouches.
•L’invocation d’une créature apprivoisée après avoir invoqué un soldat ne fait plus disparaître les caractéristiques vitales du soldat.
•Le calme avant la tempête est désormais affiché dans votre journal des prouesses.
Gué de Bruinen
•Les boss trolls ne lâchent plus de butin.
•A la mort du boss, les trolls ne se montrent plus aussi agressifs envers Elladan et Elrohir.
Porte du nécromancien
•La seconde contre-attaque du dernier PC démarrait trop rapidement pour les groupes.
•Résolution d’un lieu problématique pour les joueurs.
La bataille de la tour
•La porte de la salle où se trouve Mazog tombe dès que ce dernier meurt.
Antre des Spectres de l'Anneau
•Baisse importante du passage d’immondes creatures.
•Cucheron n’est plus affecté par le passage d’immondes créatures.
Attaque contre Dannenglor
•Vous n’aurez plus de troisième rencontre occasionnelle.
La défense d'Amon Sûl
•Les cas de boss tués rapidement n’entraînent plus l’arrêt de l’escarmouche.
Objets légendaires
•Les maîtres des forges retirant des reliques légendaires sans que la case Retirer des reliques soit sélectionnée ont été sévèrement réprimandés et devraient cesser leurs tromperies.
•Les personnages peuvent récupérer tous les points de legs de tous les objets légendaires au lancement du Livre 9, Patch 1.
•Les valeurs du legs des chances de critique de la main secondaire de cambrioleur ont été corrigées au niveau 6.
•Les valeurs et coûts du legs des dégâts directs de Gourde collante de maîtres du savoir ont été corrigés au niveau 6.
•Désormais, le legs de menace de gardien affecte la compétence de menace de gardien.
•Les valeurs et coûts du legs du multiplicateur de dégâts critiques augmenté de champion ont été corrigés au niveau 6.
•Les valeurs et coûts du legs des dégâts d'hémorragie de Flèche barbelée de chasseur ont été corrigés au niveau 6.
•Les legs suivants ont été corrigés au niveau 6 :
◦Capitaine
■Nombre maximum de cibles pour Attaque pressante.
Gardien
■Cibles de défi.
■Cibles de zone d'effet au corps à corps (gardien).
Chasseur
■Nombre maximum de cibles pour les compétences à zone d'effet.
Maître du savoir
■Cibles de Connaissance du feu.
■Cibles d'Eclat fatal.
■Cibles d'Artisanat ancien.
Ménestrel
■Cibles d'Appel du Second Age.
■Durée d'Immobilité de cadavre.
Gardien des runes
■Cibles d'Images réalistes.
Montures et raccourcis
•La chèvre agile du Rubicorne et la chèvre docile du Rubicorne peuvent utiliser les compétences de monture sans le trait de monture basique. Ces chèvres n’ont jamais eu besoin de cette compétence avant la sortie de Siège de la Forêt Noire.
Stockage partagé
•Les objets de quêtes ne sont plus autorisés en stockage partagé. Les objets de quêtes isolés dans le stockage partagé sont détruits dès que vous connectez un nouveau joueur sur le compte. Les joueurs pour qui la quête concernée est en cours doivent annuler la quête puis l’acquérir à nouveau afin d’obtenir un nouvel objet de quête.
Raids et instances
•Résolution du problème de décalage subit du client survenant lors du défi du second boss du raid à 12 de Dol Guldur.
•Après une courte visite de la Lothlorien et de Mirkwood, Sigurd, le PNJ de la quête en voyage retourne à la 21e salle où il est chez lui. Désormais, il prend toutes vos anciennes quêtes de mode Défi mais a décidé de vous laisser toutes les nouvelles quêtes. Il est fatigué après tout.
•Instances de Dol Guldur : Résolution de quelques problèmes du mode Défi.
•Le lieutenant de Dol Guldur ne peut plus être furieux.
Enclos des ouargues
•Résolution du problème de réinitialisation du premier boss.
Sammath Gûl
•Les deux premiers boss sont réinitialisés s’ils s’approchent trop de leur porte afin d’éviter que les joueurs soient coincés au combat.
•Les squelettes ne tombent plus dans les bassins d’acide.
Donjons de Dol Guldur
•Les prisonniers et les joueurs en liberté sont transférés dans leur cellule attitrée par les patrouilles.
Quêtes
•Un ennemi aux abois : La rencontre de Shatog est réinitialisée correctement lorsque ce dernier quitte le combat.
•Roi de la colline : Tant que vous restez en vie, vous ne pouvez plus échouer en défendant le drapeau.
•Les derniers vestiges : Les massacres de vermines ne sont plus comptés dans cette quête.
•La vengeance arrive est de nouveau disponible pour les joueurs qui choisissent d’accomplir le mode solo de la quête épique Passage vers Agamaur.
Le siège de la Forêt Noire Patch 1 - Notes de publication
Escarmouches
•Une icône de bonus d’expérience pour les monstres tués a été créée. Cela restera effectif jusqu’à la sortie du Volume 3, Livre 1.
goro, tu t'est tout seul pris en flagrant délit de ralage non justifié ...
c'est dommage tu nous a habitué à avoir un minimum de fond dans tes ralages :D
Explication simple, le vol III (du moins les premiers livres) sont inclus dans Mirkwood, la prochaine MAJ gratuite est donc Vol. III, chap I, c'est annoncé depuis le début ça... :icon_twisted:
Les devs commencent à parler du vol III dans leurs posts, mais sans aucune précision actuellement (nul ne sait ce que sera ce vol III hormis eux évidemment, les spéculations parlent depuis longtemps du Rohan).
Les trolls transformés en pierre, on les voit pas dans les films ?
Les trolls de pierre de la trouée, on les voit dans le film et ils sont également dans le Seigneur des Anneaux.
Le groupe d'Aragorn et des Hobbits se reposent un moment à leur pieds durant le voyage vers Fondcombe
après que Frodon ait été frappé par le Nazgul sur le mont venteux.
...
le nord de la foret noire sera complétée avec la sortie du film Bilbo le Hobbit, ils ont les droits sur le livre (ainsi que le Silmarillion)...(d'où la présence des trolls de pierre dans la trouée des trolls et de Gobelinville, deux éléments non évoqués dans le Seigneur des Anneaux)
Qu'est-ce que c'est, un Azura ?
Mission accomplie ! Les critiques ont jeté leur dévolu sur "Le Seigneur des Anneaux Online: Le siège de la Forêt Noire" qui a gagné non pas une, mais TROIS récompenses en qualité de meilleure extension 2009. Par ailleurs, le SdAO s'est vu attribuer une note de 9/10 par le site IGN.com et a reçu la récompense de l'Editor's Choice pour la troisième année consécutive ! Voici ce qui a été dit:
«... la meilleure extension pour MMO que j'ai pu tester cette année.» - Gaming Trend.com
«... entièrement adaptées aux tailles des groupes, rejouables, aléatoires et totalement en symbiose avec l'histoire et le contenu, les escarmouches constituent une véritable réussite et sont au Seigneur des Anneaux Online ce que les instances ont été aux donjons il y a plusieurs années.» - MMORPG.com
«… à nos yeux, ce qui rend cette extension digne d'être la meilleure de 2009 sont la revue du système de combat et les escarmouches. Le nouveau système est vraiment très bien fait. Le combat est réactif et palpitant.» - TenTonHammer.com
Mince...t'as finit Dragon age???
Perso le Farm m'a tué.....
A moi les joies du farm de symboles de Dol Guldur ...
A moi les joies du farm de la radiance (c'est quoi le record actuel? +300 en radiance? mouarf ) ...Ben tes symboles de Dol Guldur, c'est pour avoir le set +25, donc c'est un peu pareil que ton point précédent finalement (sauf que le point précédent tu pourras échanger tes jetons Dol Guldur contre d'autres trucs une fois ton set fini)
A moi les joies du farm de marques d'escarmouches ...Deux façons d'appréhender le problème, soit celui du farmeur qui se dit bon faut que je fasse ça obligatoirement pour monter mes armes légendaires, soit celui qui se la joue tranquille, qui monte son soldat tranquillou puis ses armes et qui va en escarmouche quand il n'y a pas vraiment d'autres choses à faire ou pour compléter une soirée de jeu (c'est un peu mon cas). Il y a pas mal de traits à compléter en escarmouche, perso, ça m'évite de penser trop que ce système reste au fond du farm... (mais bon une fois de plus, tout est farm si on va par là hein ^^même l'xp c'est du farm)
A moi les joies du farm de réputation Malhedrim ...Alors ça, ça monte tout seul, suffit de faire toutes les quêtes de la zone et tu deviens frère (je suis meme devenu frère avant d'avoir réellement tout fini)
Les mobs sont 61, très résistants, et tapent fort ... je comprend pourquoi certaines classes peuvent avoir du mal à faire l'introduction, d'après ce que j'ai pu en lire sur JoL. Ils auraient au moins pu mettre les premiers mobs au niveau 60, mais bon ... d'autant que ça grouille pas mal, pratiquement impossible de ne pas aggro dès qu'on est sorti du camp. Va falloir que je reconsidère mon stock de potions/nourritures :grin.C'est vrai que y'en a pas assez de 60 dans la Moria (est) et la Lothlorien :)
Le premier "camp" n'a aucun pnj (à par les pnj pour la réputation malledhrims), pas de vendeur/réparateur ... plutôt pénible ça. Même si on n'y passe pas notre vie, à ce stade des perso les inventaires sont pas mal occupés, ce qui fait que le remplissage arrive vite ...Même principe que l'entrée de la Moria (ou presque), c'est une zone instanciée. Dès que tu y auras fait 2/3 trucs, la zone sera ouverte, avec des camps comme il le faut.
Vi alors imagine Méné en mode Heal y' a carrément des endroits ou tu peux pas aller...
Goro, Minas Gil, c'est plein de zones safe, en plus les sorciers ils sont morts en 2 flèches... Alorrrs, il est ou le problème...?
t'est un newb Goro :icon_twisted:
ouais moi aussi j'ai pleurniché ... et utiliser plein de potions et de nourriture pour me booster un peu.
Ah, vous voyez, même Jaa a du mal, pourtant c'est un costaud lui :grin :grin
ouais moi aussi j'ai pleurniché ... et utiliser plein de potions et de nourriture pour me booster un peu.
Ah, vous voyez, même Jaa a du mal, pourtant c'est un costaud lui :grin :grin
Ularanthir a acheté les nouvelles recettes Malledhrims (jambon-beurre, omelette, sardines grillées, etc... :icon_razz:), ben mine de rien Goro apprécie de pouvoir passer à 650 en agilité, y a un net progrès dans le DPS, les 10% de flèches qui atteignent la cible tapent plus fort :grin