Cercle de l'Eveil

Les anciens mondes => [LOTRO] Archives => L'auberge du rossignol sifflant => Discussion démarrée par: Gortack le 28 janvier 2010, 22:21:16

Titre: Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 28 janvier 2010, 22:21:16
(http://lotroimages.akamai.lotro.com/media/article_images/oath_of_the_rangers/header.jpg)

CODEMASTERS ONLINE ET TURBINE DÉVOILENT LE VOLUME 3 : LES ALLIÉS DU ROI, LIVRE I : LE SERMENT DES RÔDEURS, POUR LE SEIGNEUR DES ANNEAUX ONLINE

Une mise à jour majeure prévue très bientôt pour le SdAO !

Codemasters Online et Turbine Inc. ont donné aujourd'hui des détails concernant la prochaine mise à jour gratuite pour les abonnés du Seigneur des Anneaux Online : Le siège de la Forêt Noire.

Dans ce nouveau volume, intitulé Volume 3 : Les alliés du Roi, Livre I : Le serment des Rôdeurs, les joueurs pourront retourner à Dol Guldur et prendre part à quatre escarmouches pour 12 joueurs à l'ombre de la tour du Nécromancien. Plus au nord, feu et folie les attendent dans les profondeurs de Nûrz Gâshu où ils devront, lors d'une nouvelle escarmouche, sauver de l'ombre et des flammes un courageux guerrier en péril. Pour les aider à affronter tous ces dangers, ils auront la possibilité de confectionner des objets jusqu'au niveau 65.

Alors que l'Ombre s'étend sur la Terre du Milieu, le futur roi cherche à regrouper partisans et alliés autour de lui. Votre rôle dans la légende de l'Anneau se poursuit et vous allez devoir rassembler les Rôdeurs du nord afin qu'ils aident leur chef, qui se prépare à affronter sa destinée. Vous allez devoir parcourir les terres du Nord où le mal s'étend, afin de rassembler les rôdeurs pour qu'ils tiennent tête à l'Ennemi qui s'avance. Le destin du roi mais aussi tous les espoirs des Peuples Libres de la Terre du Milieu dépendent de ce voyage...

Rassemblez les Rôdeurs du Nord et aidez le futur roi à accomplir sa destinée !


NOUVEAUTÉS :

    * Nouvelles escarmouches étendues à 12 joueurs, dans l'ombre de la tour du Nécromancien !
    * Faites résonner le son des armes dans l'ombre de la tour avec quatre nouvelles escarmouches:
          o Montant farouchement la garde devant la porte du Nécromancien, un puissant Olog-Haï se croit indestructible... Prouvez-lui le contraire !
          o Des créatures cauchemardesques rôdent, cherchant à tendre un piège mortel devant la porte de l'antre du spectre de l'Anneau.
          o Utilisez les catapultes: Une puissante armée tente de prendre d'assaut l'avant-poste de Thangulhad et vous devez les repousser dans les ténèbres !
          o Dans les geôles de Dannenglor, des prisonniers Elfes risquent la torture et la mort si vous ne les sauvez pas des griffes de l'Ennemi !

    * Nouveaux niveaux d'artisanat : nouvelles compétences d'artisanat et méthodes de niveau 65 ! Fabriquez vos propres objets grâce à de nouvelles méthodes de niveau 65 ainsi que de nouvelles compétences d'artisanat:
          o Nouvelles icônes et statistiques modifiées pour toutes les méthodes de bijoutier.
          o Nouvelles recettes de plats plus puissants pour les cuisiniers.
          o Nouveaux objets de classe pour les fabricants d'armes et les menuisiers.
          o Nouvelles méthodes de préparation de récolte pour les fermiers de niveau artisan, maître et maître suprême.

Source (http://community.lotro-europe.com/news.php?id=10416&articletype=News)
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Walm le 28 janvier 2010, 22:42:44
Mouai, escarmouche....
Craft? Ca peut être intéressant...

Et... ET??? Ou est le reste? Oo'
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 29 janvier 2010, 00:18:27
Citation de: Sapience
Guys, this is a simple announcement. It's by no means a full set of changes and updates. You've seen some of the highlights. You'll learn more as we get closer to release.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Medhavati le 29 janvier 2010, 00:23:01
Et puis, c'est juste une mise à jour, non ?
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Arya / Galopin le 29 janvier 2010, 01:22:12
Une MAJ 10 semaines après la dernière, qui était une extension, c'est déjà bien, on n'a pas eu ça l'année dernière ;)
Et puis gratuite en plus, moi je trouve ça déjà pas mal!
Et comme le dit Garton: more soon ^^

EDIT:

le descriptif des escarmouches me disait quelquechose de "déjà vu".. le post de 1st1 sur JOL confirme ceci avec un erratum:

Citer
Bonsoir,

je tiens à m'excuser pour une petite coquille dans l'annonce de la sortie prochaine du Volume III, Livre 1.

Au lieu des 2 points suivants:

    * Nouvelles escarmouches étendues à 12 joueurs, dans l'ombre de la tour du Nécromancien !
    * Faites résonner le son des armes dans l'ombre de la tour avec quatre nouvelles escarmouches

Un terme a été mal utilisé et devrait être:

    * Escarmouches étendues à 12 joueurs, dans l'ombre de la tour du Nécromancien !
    * Faites résonner le son des armes dans l'ombre de la tour avec quatre escarmouches:

(partie mal traduite en gras - le terme "nouvelles" disparaît car elles sont déjà présentes en jeu, mais limitées à 6 joueurs)

Nous nous excusons de cette erreur dans l'annonce et allons corriger le texte du site officiel dès que possible.
Merci et bon jeu à tous (et bonne nuit) !

J'avais pas fait gaffe que ces escarmouches n'étaient pas à 12.. bref, pas un grand ajout pour les escarmouches, finalement ^^ a part celle dans la Faille :)
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 29 janvier 2010, 07:40:47
Mouais ...

Une nouvelle escarmouche ... super ... ...

De nouvelles recettes de craft? ah ouais ... le truc que plus personne n'utilise ... super ... ah si, les bijoutiers, cuisiniers, je veut bien, mais les autres ... ... boarf ....

Donc, les extensions gratuites, ça va être ça, des escarmouches? plus de nouvelle zone ? ... je rejoins un peu l'avis de Fred sur ce coup, lotro s'essoufle ...

Citer
Une MAJ 10 semaines après la dernière

Ben c'est pas ce qui était prévu à l'origine ça? du contenu régulièrement ajouté? ils font juste que tenir leur promesses ... enfin ...

Ok, j'ai pas pris mon café, ça doit jouer ...  :icon_twisted:
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Ceo le 29 janvier 2010, 08:02:43
Déjà on en a une comparé à l'année dernière.
C'est déjà bon signe qu'ils se remettent à suivre le planning annoncé.
Comme l'a dit Garton, ce n'est qu'un premier aperçu.
Il y aura sûrement d'autre chose plus intéressante (une nouvelle réput : ami des cacas d'orques :D)
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Fred le 29 janvier 2010, 09:47:46
Déjà je suis content de voir l'inutilité du craft d'armures et d'habits officialisé...
Puisqu'il ne se donnent même plus la peine de le mettre au niveau comme ils le
font pour les autres artisanats  :grin

Ensuite Escarmouche à 12. M'en fous.
Quatre nouvelles escarmouches. Beurk.

Au suivant...
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Nekao le 29 janvier 2010, 10:28:23
En tout cas, il semblerait que l'on revienne aux fondamentaux et ce n'est pas plus mal tout compte fait : on parle d'humain. Exit les les nains et leurs mines, les elfes et leurs forets et les hobbits. Parlons d'une chose qui nous intéresse tous : les humains  :grin
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 29 janvier 2010, 12:12:59
J'attends d'en apprendre un peu plus pour lâcher ou non mon venin  :icon_biggrin:

Maintenant c'est clair que si la MAJ consiste juste à une nouvelle escarmouche et 10 recettes pour certains métiers ça va chier !

M'enfin, y'a un nouveau livre épique, s'il est du même niveau que le précédent, c'est déjà pas mal (le seul truc que j'ai apprécié avec les escarmouches)
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Fred le 29 janvier 2010, 12:50:41
Oui, finalement la bonne nouvelle c'est effectivement d'avoir
un livre en plus. Le livre 9 remonte tout de même pas mal le
niveau en terme de scénario après des trucs qui tournaient en rond
dans la Mouria.

Qu'il n'ajoute pas de nouvelles zones pour le moment ne me choque
pas trop : y'a largement de quoi faire dans Dol Guldur. En fait, pour moi,
la déception de Dol Guldur pour le moment, c'est que j'ai pas le sentiment
de l'avoir vraiment exploré.

En gros, je ne suis quasiment pas entré dedans (comme on pouvait entrer dans
Carn Dum avec sa ville puis les zones instanciées). Ca reste un peu un décor qu'on
voit au  bout de la zone (décor splendide d'ailleurs). Le livre nous téléporte à droite
à gauche là dedans, mais ca donne pas l'impression d'un grand chateau qu'on pourrait
explorer. Niveau instance, je n'ai fait que l'arêne. C'est joli, mais là encore, c'est tout petit
par rapport à l'étendue de la cité. Un livre qui nous emmène un peu plus en "profondeur"
dans Dol Guldur, j'apprécierais beaucoup ca.

En fait c'est sans doute le fait que, quand on fait les escarmouches de Dol Guldur, on
se retrouve téléporté dans une zone limitée (la cour, la tour...) et donc on n'a pas cette
sensation de l'ensemble de la cité (et donc aucune sensation de gigantisme). Le fait
que ce soit aussi segmenté brise un peu l'immersion.
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Walm le 29 janvier 2010, 13:32:05
Oui, finalement la bonne nouvelle c'est effectivement d'avoir
un livre en plus. Le livre 9 remonte tout de même pas mal le
niveau en terme de scénario après des trucs qui tournaient en rond
dans la Mouria.

Qu'il n'ajoute pas de nouvelles zones pour le moment ne me choque
pas trop : y'a largement de quoi faire dans Dol Guldur. En fait, pour moi,
la déception de Dol Guldur pour le moment, c'est que j'ai pas le sentiment
de l'avoir vraiment exploré.

En gros, je ne suis quasiment pas entré dedans (comme on pouvait entrer dans
Carn Dum avec sa ville puis les zones instanciées). Ca reste un peu un décor qu'on
voit au  bout de la zone (décor splendide d'ailleurs). Le livre nous téléporte à droite
à gauche là dedans, mais ca donne pas l'impression d'un grand chateau qu'on pourrait
explorer. Niveau instance, je n'ai fait que l'arêne. C'est joli, mais là encore, c'est tout petit
par rapport à l'étendue de la cité. Un livre qui nous emmène un peu plus en "profondeur"
dans Dol Guldur, j'apprécierais beaucoup ca.

En fait c'est sans doute le fait que, quand on fait les escarmouches de Dol Guldur, on
se retrouve téléporté dans une zone limitée (la cour, la tour...) et donc on n'a pas cette
sensation de l'ensemble de la cité (et donc aucune sensation de gigantisme). Le fait
que ce soit aussi segmenté brise un peu l'immersion.
La dessus, tu peux aller aux différents accès de Dol Guldur sans te faire téléporté (via l'entrée sud, ou le passage à l'est). Je peux te promettre que faire le tour de ces deux entrées, c'est long (et chiant :P, on rentre comme dans une auberge).
Par contre, avec les autres instances, on a une bonne idée des entrailles de la forteresse (Sammath et le Raid, principalement).

Perso, j'espere que le chapitre III.I.1, au contraire, nous enverra loin... loooooiiin de Dol Guldur! :)
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Walm le 29 janvier 2010, 13:36:46
Ha oui, sur le blog d'Orion au sujet du III.I.1:
(j'y ai repensé en lisant un message de Garton qui parlait du revamp de Fornost)

Citation de: Orion
Bad news always sucks. We never like hearing it and we never like having to give it to people. Yet, sometimes, we have to bite the bullet and parse out the information as we know it and let the stinging barbs be unleashed upon our person.

I am not going to the North Downs. I have completed the revisions on Epic Volume I, but my revision work on the North Downs is now on indefinite hold.

Unfortunately, this is another reason why we should not be so free with the information that we provide.

I will be posting another blog soon explaining the kinda good news that you may or may not be looking for with relation to the changes coming with the Volume I revision.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 29 janvier 2010, 20:51:46
L'ensemble du volume I est revamp (possibilité de le faire en solo comme pour le livre 1 et 2 du vol I actuellement), comme indiqué dans le mail de Turbine (http://email.turbine.com/hostedemail/email.htm?h=c26d60bce118a35bd57eae58bb0c1229)
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 29 janvier 2010, 23:59:09
L'ensemble du volume I est revamp (possibilité de le faire en solo comme pour le livre 1 et 2 du vol I actuellement)

Pour un MMO, je trouve curieux cet 'acharnement' à rendre solo l'intégralité du jeu.

Ne vont rester multi que les instances donc, et les escarmouches (mais on peut les faire seul aussi).

Même si je peut comprendre la frustration d'un joueur non-guildé de ne pas pouvoir terminer la quête principale rapidement, personnellement je préférerais qu'ils s'investissent dans de nouveaux contenus plutôt que de réviser l'ancien sans cesse.

L'étape suivante sera de 'normaliser' (rendre solo) le volume II.

Je remarque aussi qu'on entre dans l'ère des escarmouches, m'est avis qu'on a pas fini d'en "manger"  :grin.
Titre: Re : Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Walm le 30 janvier 2010, 13:26:18
L'ensemble du volume I est revamp (possibilité de le faire en solo comme pour le livre 1 et 2 du vol I actuellement)

Pour un MMO, je trouve curieux cet 'acharnement' à rendre solo l'intégralité du jeu.
Détrompe toi. Il s'agit de rendre accessible en solo la 1er moitié du jeu (monter 50 est environs la moitié du temps de jeu sur le chemin du 65).
La démarche est de rendre accessible le Volume I aux personnes qui jouent seuls, ou donc la confrérie passe énormément de temps sur le contenu haut level.
Arrêtons de râler... Il y a quelques semaines, tout le monde rouspétait car la fin du Volume I est toujours inaccessible par plein de monde. Il s'agit uniquement d'ouvrir plus de possibilité de jeu pour satisfaire plus de monde!
Le Volume I sera toujours faisable via les instances qu'on connait, mais pourra aussi (a la convenance de chacun) être fait en solo.
Sur le coup, rien à redire, c'est un très bon choix!

Perso, ca me donne envie de faire un reroll uniquement pour voir comment ca se présentera en solo.

D'autant plus que le nouveau système permettra de soloter le Volume I... Ca veut pas dire pour autant que ce ne sera pas intéressant, et un bon challenge!!!

L'étape suivante sera de 'normaliser' (rendre solo) le volume II.
Faux! Ou du moins, pas avant d'avoir beaucoup plus de contenue... donc d'ici le prochain add-on payant... et encore.
Le but, encore une fois, et d'ouvrir le livre I (partie géniale, maintenant délaissée par les hauts levels, et donc pas faisable par tout le monde :( ), et de garder le challenge pour les livres haut levels (Volume II - Moria).
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Hara le 30 janvier 2010, 15:17:29
Pas d'accord avec toi, Walm.
Pour le solo ya Dragon Age hein ! Puis ne pas arriver à finir des livres Volume 1 alors qu'il suffit de trois persos (voire 2) level 65, faut le vouloir. Grâce à cette mesure c'est mort, archi mort, pour ceux qui voudraient faire le contenu en groupe.
Si je ne suis plus sur lotro et si je n'ai plus trop envie d'y retourner (là j'avais le choix après Aion, LOTRO ou un autre ? j'ai choisi un autre) c'est bien à cause du "tout solo" et de l'instanciation à outrance du peu du contenu groupe (et v'la qu'ils instancient le contenu solo à présent ...).

J'ai bien envie de ressortir le vieil argument eculé du mentoring mais on va dire que je rabache  :))
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 30 janvier 2010, 17:05:15
Pas d'accord avec toi, Hara  :beee

En effet, entre ta théorie et la pratique, ben y'a une marge...de plus faire un livre accompagné d'un ou deux persos 65 sans challenge et le faire avec son perso en solo mais avec du challenge, ben désolé je préfère le deuxième choix...c'est pas que j'aime pas être en groupe, bien au contraire, mais je joue pour avoir un minimum de risque et de challenge dans les quêtes...(ne concluez pas que je n'apprécie pas l'aide que certains apportent ponctuellement alors qu'ils sont bien plus haut niveau pour la réalisation de certaines quetes/instances, mais de là à faire l'ensemble du volume I accompagné de HL y'a une nette différence)

Aucun de mes alts niv 50 + n'a dépassé le livre 8 du volume I, faute de combattants disponibles pour la suite, donc perso je me réjouis d'avoir désormais le choix de pouvoir faire ce premier volume en groupe ou en solo (car les quêtes épiques restent des must et l'histoire intéressante à suivre).

Tant qu'on m'oblige pas à tout faire en solo, ça reste correct comme alternative, entre ne pas pouvoir faire et pouvoir faire en solo, je préfère encore le second choix  :)

Tous les MMO sont confrontés à ce problème de contenu bas niveau après quelques années d'exploitation, le choix de Turbine est intéressant à défaut de mentoring (le mentoring n'est pas possible à faire dans Lotro, pas la peine d'insister ^^)...
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 30 janvier 2010, 17:52:49
Je ne râle pas (pour une fois), je fait juste une remarque  :grin.

Je trouve dommage de se priver du 'Multi' de 'MMO', pour tout le contenu 'bas niveau' (...) sous prétexte que tout le monde est HL et est 'coinçé' dans la forêt noire (puis ailleurs d'ici quelques mois).

Moi aussi mes 2 rerolls (Ularanthir en particulier) n'ont pas terminés le volume 1, et je parle pas du 2 ... mais on a toujours pu se programmer une petite sortie pour faire ça de temps en temps, il suffit d'être patient et d'attendre que d'autres en soient la ou on en est, histoire de faire ça ensemble.

Ok, les joueurs non guildés sont un peu (beaucoup) lésés, plus grand monde dans la plupart des régions, à l'exception de la forêt noire, voire de la lothlorien... Tubine a une réaction curieuse, au lieu d'investir dans une bonne campagne de pub pour faire venir du monde (ne me dites pas que tous les fans de Tolkien ont déjà essayé le jeu), ils rendent solo la quasi-totalité du jeu ... chacun son truc hein, mais bon ...

Je partage vos avis, tout faire avec un groupe de HL, autant ne pas le faire, mais tout rendre solo est aussi à mon sens une mesure extrême.

Enfin, de toute façon, épiloguer la-dessus ne changera rien, ils ont choisis cette voie, attendons de voir la suite...

PS: qu'est-ce que vous entendez par 'mentoring' ? ...
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: foribon le 30 janvier 2010, 17:58:41
Personnellement j'ai monté mes persos quasiment toujours en duo avec andryl ... Donc jamais eu trop de soucis !

Après c'est vrai que la que mon cambrio se retrouve tout seul, ben je ne peux pas continuer mes livres, et comme l'ont dit garton et goro, je préfère ne pas les faire que de les faire avec des lvl 65 ...

ps : Andryl risque fort de revenir d'ici quelques jours !
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Hara le 30 janvier 2010, 18:09:19
Donc on a deux visions, soit on les fait solo avec le challenge adéquat, soit on les fait plus easy en groupe si un perso de plus haut niveau est présent.

Certains n'aiment pas la solution où l'instance en est facilitée, ok :)

Par contre je préfère jouer en compagnie même si c'est plus facile plutôt que de m'infliger une n-ième session solo dans un jeu qui ne propose déjà que ça.
Le degré de challenge est sous-prioritaire face au groupage, pour moi. Donc forcément j'ai un avis négatif sur cette refonte.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Walm le 30 janvier 2010, 19:37:38
Oui, pour tous les arguments, les gouts et les couleurs ne se discutent pas :)
Pour ca qu'ils ont eu l'intelligence de pas faire un bête revamp, mais de toujours proposer aux joueurs les deux solutions (le challenge solo, ou en comm). A chacun de faire comme il lui plait :)
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Medhavati le 30 janvier 2010, 20:41:56
PS: qu'est-ce que vous entendez par 'mentoring' ? ...

Le fait de pouvoir aligner son niveau sur celui de ses compagnons de groupe. Il me semble que cela a été introduit par Cryptic avec ses jeux de super-heros et repris par SOE ensuite pour Everquest 2.
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Arthesis le 31 janvier 2010, 11:33:04
Si je ne suis plus sur lotro et si je n'ai plus trop envie d'y retourner (là j'avais le choix après Aion, LOTRO ou un autre ? j'ai choisi un autre) c'est bien à cause du "tout solo" et de l'instanciation à outrance du peu du contenu groupe (et v'la qu'ils instancient le contenu solo à présent ...).

Que je te comprends... le jeu a tellement changé depuis son lancement...

Cependant dans Lotro, quand les joueurs ont le choix, ils solotent généralement. Regardez combien d'escarmouches solo sont faites par rapport aux escarmouches de groupe.
Il en ira de même pour le Livre 1, mais bon, tant mieux tout le monde l'aura fini et connaitra la fin de cette histoire épique... car finalement trouver des joueurs pour le bon chapitre entre le livre 10 et 15, depuis un an, c'est difficile, même des 65. Et puis où est le challenge de faire un livre épique 50 une fois 65 ? Le challenge est plus de trouver du monde au bon moment et qui sont au même chapitre. Certe 3x60 remplaçaient bien 6x50 et certains chapitres étaient encore tendus, mais à présent 3x65 c'est du gâteau. Au final si une fois arrivé 50 on peut essayer (car j'ai des doutes pour certaines classes quand même, surtout cambrio et mds) de faire en solo les livres épiques 50, ça doit être sympa (si ce n'est pas trop dur ou trop facile). J'aurai plutôt préféré une solution genre : petites communauté (2-3 cercles 50) ou bien solo en mode escarmouche avec le soldat. Mais bon, nous ne sommes pas les devs, ils ont choisi la facilité face à la désertion de toutes les zones bas et moyen niveau. (1-50) Reste à voir si la difficulté a été bien dosée.

+1 pour la mise à jour du craft, même si elle n'est que partielle, mon avis est que cela aurait du être fait à la mise en place du up 60->65
+1 pour le livre, mais bon je crois qu'on va être un paquet à être bloqués sur le prologue où il faut tuer Gorothul.
+1 pour le délais des 10 semaines (j'ai pas compté mais ça me semble rapproché donc c'est bien).

Ensuite quelques escarmouches passent à 12 (j'ai jamais fait d'escarmouche à + de 3) ben ça me fait donc une belle jambe mais tant mieux pour ceux qui font des escarmouches à 12 régulièrement.

NB : si beaucoup de membres de la confrérie sont tristes de ne pas avoir finis leurs livres épiques pourquoi ne pas organiser toutes les semaines des sorties épiques ?
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Fred le 31 janvier 2010, 11:51:34
Citer
+1 pour le livre, mais bon je crois qu'on va être un paquet à être bloqués sur le prologue où il faut tuer Gorothul.

Je ne pense pas qu'il faudra tuer Gorothul, ce qui est l'épilogue du volume II.

Je pense que, comme on passe au volume III, cela repart de zéro et qu'on pourra démarre la nouvelle
histoire du vol III sans avoir tout à fait fini le deuxième (et heureusement... sinon y'a pas grand monde
qui va en profiter)  :grin
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: kaldreen le 31 janvier 2010, 15:47:24
Pour en revenir aux escarmouches, elles permettent aux dev d'ajouter du contenu tres facilement, sans avoir à remodeler le persistant, sans avoir à créér un background complexe, demande peu de frais, et surtout rapide a mettre en place, je pense vraiment que chemin pris par lotro pour son developpement sera celui de l'escarmouche, le casu est ciblé et touché pour ne rien gacher.

Pour l'aspect solo du vol 1, je dirais que l'essentiel c'est d'avoir le choix.


Sinon c'est pour quel jours exactement le vol 3 ? ( pense a son bonus d'xp en escarmouches :) )
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Walm le 03 février 2010, 18:57:05
2/3 infos en plus:
http://community.lotro-europe.com/articles.php?id=10438&pagename=articles&type=Dev%20Diaries

* Le contexte du chapitre I expliqué:
Citer
Le premier livre de ce nouveau volume débute à Fondcombe, où Elrond et ses fils tentent de comprendre le mystérieux message de Galadriel.
Une chose semble claire : si Aragorn a besoin de l'aide des Dunedains, il va falloir partir à leur recherche dans les terres sauvages de l'Eriador et les rassembler sans plus attendre. C'est là que vous intervenez. Ayant l'habitude de parcourir les étendues sauvages à l'ouest des Monts brumeux, vous êtes la personne idéale pour remplir ce rôle.

* Livre accessible qu'aux lvl 65
Citer
Pour participer au Livre 1 : Le serment des Rôdeurs ainsi qu'à son prologue, Messages de Lórien, vous devez posséder Le siège de la Forêt Noire et votre personnage doit avoir atteint le niveau 65.

* 9 chapitres solotables dont un avec escarmouche
Citer
Ce livre contient neuf chapitres pouvant être accomplis en solo ainsi qu'une nouvelle escarmouche dans l'un des endroits les plus célèbres du SdAO.

* Un système de récompense au choix diluvien pour les faignasses :P
Citer
(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/b1qn06.jpg)(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/b1qn07.jpg)
Dans ce cas précis, vous êtes allé voir Candaith dans les Terres Solitaires pour lui parler de la mission de la Compagnie grise. Vous devrez ensuite vous rendre dans le Pays de Bree pour apporter le même message à Saeradan. Vous pouvez choisir de gagner du temps sur le voyage en prenant la « Carte du Pays de Bree » pour continuer votre mission. Toutefois, si vous préférez sélectionner la rune d'héritage décorée et vous rendre auprès de Saeradan à pied ou à cheval, libre à vous. De nombreuses quêtes vous permettront ainsi de choisir entre un moyen d'aller plus vite et une récompense plus durable.

* Et au passage, une explication sur la façon dont ils gèrent les scripts.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Nekao le 03 février 2010, 19:03:40
Ca confirme ce que je disais plus haut, on revient à l'essentiel : les humains  :grin
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Jaaloor le 03 février 2010, 20:02:05
par conter un livre solo uniquement c'est dommage :( que les anciens livres soient revampés avec possibilité de les faire en solo ou groupe ok mais pas de faire directement de livres solo
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Walm le 03 février 2010, 21:31:03
par conter un livre solo uniquement c'est dommage :( que les anciens livres soient revampés avec possibilité de les faire en solo ou groupe ok mais pas de faire directement de livres solo
Qu'on me vole ma cagoule d'hobbitours si je me trompe, mais tous les livre I de chaque volume sont solotable, non?
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Mel le 03 février 2010, 23:22:40
non le chapitre final du livre I volume I, c'est Othrongoth, c'est à 3 level 20 en gros
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 03 février 2010, 23:28:37
non le chapitre final du livre I volume I, c'est Othrongoth, c'est à 3 level 20 en gros

Plus maintenant, le chapitre 11 du volume 1 (Othrongroth donc) est devenu solo, je l'ai fait tout seul avec Kaducee, ça m'a d'ailleurs surpris à l'époque ... mais bon ... non seulement solo, mais limite promenade dominicale, de mémoire j'ai du rencontrer 4 ou 5 mob maxi ...

Ca a été 'revampé' en même temps que les Galgals je crois, ou la clé de Sambrog est en une seule quête maintenant (toujours en groupe par contre).
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Jaaloor le 04 février 2010, 10:57:04
ah oui j'ai lu livre et j'ai compris volume :)
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 04 février 2010, 18:09:43
Une option attendue par beaucoup de joueurs (dont moi), les escarmouches pourront être jouées en duo également

http://forums.lotro.com/showthread.php?t=316217


A priori pas mal d'infos dans le nouvel épisode audio du casual stroll to Mordor : http://www.casualstrolltomordor.com/2010/02/episode23/
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 05 février 2010, 13:49:57
Le betatest est ouvert sur Bullroarer, voici le patch note actuel (susceptible de changement avant la release)

Citer
The following are the preliminary release notes for Volume III: Allies of the King, Book I: Oath of the Rangers. These release notes apply to the Bullroarer server only and are subject to change before the final version update is available on the live servers.


Highlights

Duo mode is now available for skirmishes!
Certain skirmishes will now give you an option to play as a 2 person group.

General Note for all Volume 1 Changes
We have made massive changes to the first Volume of The Lord of the Rings Online Epic Story. The changes are limited to all content related to The Shadows of Angmar and only The Shadows of Angmar. An upcoming developer diary will detail these changes.

Level 64 Skill Upgrades!
(Full details will appear in an upcoming developer diary):

Captain

    * Watchful Shield Brother – Adds a boost to maximum morale and a power boost to the toggle effect.

Champion

    * True Heroics - Skill applies an additional buff based on the currently active stance.

Hunter

    * Beneath Care - Skill restores Power over Time and has no power cost in addition to reducing perceived threat.

Lore-master

    * Continual Air-lore - Changes the skill to a toggle ability with a Power upkeep cost.

Minstrel

    * Lyric of the Hammerhand - Adds immunity from induction knockback.

Rune-Keeper

    * Armaments of X - Skill adds an additional bonus to Tactical and Ranged damage

Warden

    * Unerring Strike – Spear-5 skill, is less likely to be Block/Parried/Evaded and applies a DoT.

Burglar

    * Mischievous Delight - Has a chance to apply a Power over time buff in addition to its Heal over time buff.

Guardian

    * Warrior's Fortitude - Skill applies an additional buff based on the stance.


Of Special Note

    * Hounding Fear has been removed from Landscape and Skirmishes.
    * If you are eligible for the Dusky Nimblefoot Goat, you will receive another one in your inventory. If you have converted it to a skill already, all you'll be able to do with it is destroy it. This is to help players who didn't receive their goat because their inventory was too full.
    * Characters will be refunded all legacy points on all legendary items when Volume 3 Book 1 goes live.
    * Inspired greatness for solo players has been reduced slightly. The effect was overpowered at initial implementation.


It's the little things that count

    * Players may now add notes to their friend and ignore lists.
    * Quests are being added to the Spring Festival to direct players to ALL festival events, including the Horse Races, the Hedge Maze, the Feast of the Greenfields, and the new event.
    * Based on player feedback, you will now get credit for passing the gate for going UNDER the bridge on the racetrack.
    * Reduced the chance to receive the Blueberry Tart recipe from the spring giftboxes.


Full Release Notes

General Gameplay

    * If the client is closed during the playback of a quest completion video, the quest rewards will now be correctly applied.
    * Addressed a number of unintended gameplay issues.
    * Fixed a number of typos.


Skills/Classes

Champion

    * The Champion skill Clobber is now unable to be blocked or parried.
    * Slotting the Stalwart Blade trait will now display the fact that Blade-wall will now generate 1 Fervour pip.
    * Controlled Burn with the Controlled Fury trait will now correctly activate Ardent Flurry and Glorious Exchange.
    * Ardour and Glory gain an increase to in combat power regeneration.
    * Added Sudden Defence to the list of skills that Invincible resets.
    * Removed Controlled Burn from the list of skills that are reset by Invincible. This was a correction of the description only.
    * Champion skill Hedge is now an Immediate skill.
    * Fight On, Merciful Strike, Adamant and Invincible are now Fast skills.
    * Controlled Burn will allow Ardent Flurry and Glorious Exchange to stay in effect when entered into from Ardour and Glory respectively. This change also allows Ardent Flurry and Glorious Exchange to remain in effect while the Champion is in combat even after Controlled Burn is over.

Guardian

    * Guardian's Threat Block and Parry rating legacy now affect Parry rating as well as Block rating.

Captain

    * Captain skills requiring an OnDefeat event will now generate an OnDefeat event themselves if they kill a monster.
    * Captain heralds will no longer gain 100% absorption from Shield of the Dúnedain.
    * The Last Stand effect now applies at the earliest possible moment in the skill execution.
    * Deeds before Words will now increase Inspire's healing.

Burglar

    * Dust in the Eyes will no longer cause a trick removal skill to fail when the trick removal skill is queued immediately after Dust in the Eyes.

Lore-master

    * Fixed a typo in the Lore-master Deed “Master of Beasts” it now tells you to use “Sign of the Wild: Protection”. Thanks for the bug, Meeka!
    * Fixed a typo in the Lore-master's skill “Cracked Earth”, thanks Mizal!
    * The Lore-master's skill “Air-lore” no longer breaks Stealth on the target.
    * The Air-lore tooltip no longer claims it reduces damage 1% of the time.

Rune-keeper

    * The legendary point cost for the Rune-keeper’s Healing legacy has been corrected.
    * Smoothed out the legendary point cost for the Rune-keeper's Prelude to Hope pulse count legacy.

Warden

    * Warden gambit Combination Strike no longer requires a shield equipped to execute.
    * Fixed an issue where Wardens could lose gambits if you initiate combat with a ranged auto-attack and then use an ability that grants gambits.

Monster Play

General Monster Play

    * Conjunction stuns will now have diminishing returns in PvMP. Please note that conjunction stuns are on a separate application counter than other crowd control effects in PvMP (thus will not affect duration of the conjunction stun). The diminishing returns application counter for conjunction stuns is not permanent - if you are not hit with a conjunction stun for 45 seconds, the application counter will reset.
          o Conjunction Stuns
                + First Application = 100% of the conjunction stun's duration
                + Second Application = 75% of the conjunction stun's duration
                + Third Application = 50% of the conjunction stun's duration
                + Fourth Application = 25% of the conjunction stun's duration
                + Fifth - Ninth Application = 1 second conjunction stun duration
                + After the Tenth Application, the conjunction stun will no longer affect the target.
          o This change only applies to stuns which can trigger fellowship or warband maneuvers.

    * An issue that allowed certain Free Player skills to function in unintended ways has been addressed.
    * Quest : Leader of the Rat-Folk - The cursed leader of the Hobbit town somehow has tricked us so that we could not bring ourselves to attack him. We once again can do so, and will have our revenge!
    * Reduced the number of Brilliant Stones required for the level 65 PvMP armour sets.
    * Damage passives and corruptions will now correctly affect heal skills of Monster Players.
    * Base power and power regeneration have been increased for Troll session play.
    * Decreased the Monster Play lockout timer from 2 hours to 1 hour.
    * Free Player crowd control potions (Salt of Hartshorn, Solvent of Release, Vial of Aromatic Spirits, Vial of Unbinding, and Phial of Conhuith) have had their item cooldowns reduced to 2 minutes.
    * Free Player and Monster Player crowd control potions have had their vendor costs reduced. Please note that this does not affect barter versions of these potions.
    * Base damage and health have been increased for Ranger session play. Both Trolls and Rangers will also have 180 seconds of conjunction immunity protection after being hit with a fellowship or warband manuever.
    * Get a Grip will no longer pop fellowship members from stealth.

Creeps
Many racial traits for Monster Players have undergone changes, please read the list below for the full details:


Orc

    * Rage of the Misbegotten: Added a tactical crit rating bonus and changed the morale description of this skill to show a % value.
    * Warrior Against the Deep: Increased the Ancient Dwarf Defense rating.
    * Undying Rage: This skill will now also provide a tactical damage bonus, induction duration reduction, melee/ranged/tactical defense ratings, and a movement speed increase while the Orc is under the effect of the skill.
    * Flayer of Flesh: Added a tactical crit rating and tactical offense rating bonus. The melee damage bonus has been converted to a melee offense rating bonus.
    * Tireless Warrior: Increased the in-combat morale and power regen bonuses.


Uruk

    * New Breed: Increased the amount of power bonus received.
    * Imposing Presence: Increased the amount of power bonus received when this skill's effect is applied.
    * Leader of the Orcs: The melee, ranged, and tactical damage bonuses have been converted to melee, ranged, and tactical offense ratings.
    * Tireless Warrior: Increased the in-combat morale and power regen bonuses.

Spider

    * Ancient as the Stars: The melee crit vulnerability bonus has ben changed to melee critical defense rating.
    * Enemy of the First Children: Added a ranged offense rating bonus.
    * Drinker of Blood: Increased the in-combat morale and power regen bonuses.

Warg

    * Eyes of Unnerving: This trait/skill has been changed to Howl of Unnerving. This skill will now perform a 10 radius, area effect, max 4 targets, dread debuff around the Warg. As a result of this change, this skill can now be used from stealth (upon skill use, the warg's stealth will be broken).
    * Foe of Light: Increased the Light Defense rating.
    * Pack Alpha: The melee damage bonus has been converted to a melee offense rating.

Class Changes


Spider Weaver

    * The Weaver's Swift Weave trait will no longer affect non-web attack skills.

Warg Stalker

    * The Warg's Sense Prey skill will no longer activate cooldowns on potions.

Skirmishes

    * Skirmish Mark rates have increased for group sizes and tier: (Old value -> New Value)
          o Small fellowship: +17.5% -> +20%
          o Fellowship: +30% -> +50%
          o Raid: +60% -> +90%
          o Tier 2: 7.5% -> 10% (special mark rates also increased)
          o Tier3: 15% -> 25% (special mark rates also increased)

    * The following Skirmishes now have chests instead of boss loot drops:
          o Trouble in Tuckborough
          o Thievery and Mischief
          o Assault on the Ringwraith's Lair

    * Costs have been decreased on the following Skirmish Camp Vendors:
          o Light Armour
          o Medium Armour
          o Heavy Armour
          o Weapons
          o Jewellery and Cloaks.

    * The Drop rates for the war orders quest have been increased. This caused the quest to be versioned. You will need to re-acquire it if you had it in your journal underway but not completed it.
    * In bestowing the War Orders quest the Skirmish Captains will now mention the target list.
    * Drop rates for all special marks have significantly improved in Tier 2 and 3 Skirmishes.
    * All Bounty items have had their sell value increased. All Lieutenant drop rates have increased significantly. Bosses now drop less gold. The net result is a similar amount of gold acquired per Skirmish, with less reward tied specifically to killing the boss. In addition, you get to loot more sparkling Lieutenant bodies!
    * Encounter drop rates for “Campaign” marks has been increased.
    * Skirmish Camps now have a “Skirmish Exchange” vendor. These vendors have taken over for the Curiosities vendors for upgrading and downgrading marks, as well as exchanging them for Skirmish Marks.
    * The “Veteran's Fourth Mark” and “Fourth Mark” no longer are found in Skirmishes, and no items require them as price. The increased drop rates of marks in Tier 2 /3 makes these special, clunky marks not needed. All items that cost Fourth marks will now cost Third marks. The Exchange vendor will give you 2 (two!) Third marks for each Fourth you turn in!
    * There are 3 new level 65+ armour sets available at the light, medium and heavy armour vendors.
    * Skirmish player cosmetic items are now Bind on Equip. Items already purchased will stay bound to the character that purchased them.
    * The Herbalist Skirmish Soldier will now use his basic heal skill occasionally while outside combat.
    * Top tier potions have had their costs slightly reduced.
    * Moor cowbell is now available at the Curiosities vendor. (Because we can all use a little Moor Cowbell!)
    * Soldiers have had their resistance rates slightly increased.
    * Soldier healing skills will no longer be decreased by armour.
    * Soldier healing amounts now have variance, like player heal skills.
    * The “Healing Done” trait now functions and can now be equipped by Bannerguards and Protectors.
    * Banner of Protection now displays how much it is increasing resistances by.
    * Soldier trait granting scrolls now say what “Role” can use the trait.
    * The Instruction scrolls awarded at the end of the Skirmish tutorials have had the skills they grant modified to no longer overlap with purchasable Skill traits.
    * Herbalists Role trait now displays bonuses to the Herbalists healing aura as well as his basic heal skill (the heal they spam).
    * The Emissary of Shadows Slayer (Advanced) deed now properly awards 500 Skirmish Marks.
    * Bounty items now use the grey icon back to indicate they are only for selling.
    * All Skirmish marks have additional information in their descriptions.
    * Hobbit-lass “Blue Fancy Outfit” is now blue.
    * Renamed inappropriately named NPCs in the Eregion Skirmish camp.
    * Corrected a number of typos in the Skirmish Mark descriptions.
    * In the Skirmish Protectors of Thangúlhad, the fire zones of where the catapults and ballista fire will strike is more apparent.
    * If a banner is usable, it will remain flashing no matter how far away you go.
    * The “A Lieutenant has arrived!” message will now also be sent to the chat log.
    * The system will now remember the level you were when entering a skirmish and use this level for award calculations and determining whether the skirmish is “underlevel”.
    * All Skirmish Bosses now use the Skull iconic in the Vital UI to hide their level.
    * All Skirmish Bosses will no longer have decreased movement speed at low health levels.
    * 6-man and 12-man Skirmish Bosses can no longer be slowed.
    * Siege of Gondamon: The boss Ingithor will now engage in melee combat more often.
    * The Lieutenant “Stormcrow” has had a typo corrected in its Buff tooltip.

Tutorial - Offensive:

    * The Deed for the Encounter now matches the text within the space.

Tutorial - Defensive:

    * Quest will now advance correctly even if you have selected a race for your warrior.
    * Quest will now advance correctly if you summon the warrior early.

Defence of The Prancing Pony:

    * Willie Hawthorn now has skirmish loot.
    * The bread now glows when it appears.
    * The door will now glow when it is useable.
    * Old Hunter has had his health slightly reduced.
    * Fixed the names of the flags so they flip in order.


Siege of Gondamon:

    * The flag descriptions now identify the proper gates.
    * Hendrovals have arrived to aid the Dourhands.
    * Encounter Flag Poles can now be used out of combat.
    * The Encounter Flag droppers now have billboards for when they appear.
    * The Encounter Flag droppers now drop a chest containing the flag. They will always do this, even if the NPC kills them before you tap them.
    * Two Encounters should now always appear.
    * Ghashnakh has taken up a position closer to the siege tower.
    * Trash Dourhands will now count towards Enmity of the Dourhands.

Thievery and Mischief:

    * Heathstraw will now show a quest ring to exit the Skirmish.
    * The Encounter monster Tukar will now behave correctly.
    * The defeated Bree townspeople no longer have physics.
    * If your client crashes during the boss fight Mat Heathertoes is no longer back standing.
    * Lieutenants will now wander within a small range, preventing them from standing atop each other during 12-manSkirmishes if two spawn at the same location.
    * Fixed a rare where a phantom encounter would be chosen. It does not exist.
    * Lordfisher's billboard now states north-east.
    * Lordfisher has had a small health reduction.
    * Padfoot will now only trigger after successfully defeating a counterattack.
    * Ned Ashleaf's billboard no longer mentions behind you.
    * Snagburz’s billboard now mentions the correct direction .

Trouble in Tuckborough:

    * Fixed a few encounter billboards which were not displaying correctly.
    * Fithrokh now drops appropriate loot.
    * Oldroot’s sickle-flies have seen a drop in difficulty.
    * Oldroot has had his health slightly reduced.
    * Big Fright has had his health slightly reduced.


Stand at Amon Sul:

    * Small Fellowships will now have two torches at the center fire.
    * The Fire buffs and debuffs no longer affect the Lieutenants.
    * The darkness debuff now affects Candaith.
    * Any remaining Athelas plants will now disappear after the center fire is used.
    * Candaith will now aggro mobs on the other side of the center fire.
    * Defeating the Cargûl quickly will no longer break the skirmish.
    * All encounters should now function correctly. Some were not appearing.
          o Lieutenants:
                + Golnauk now has the correct death billboard.
                + Norgol has had his damage reflect removed on solo.
                + Bloodwing has been increased in size and its appearance updated.
                + Gugaw no longer has loot.
                + Gwandir has an updated appearance.
                + Thadaen:
                      # Is now scaled appropriately.
                      # No longer has trash loot.
                      # Now has a bow.
                      # Has a new appearance.
                + Urgal:
                      # No longer charges the center fire.
                      # Has had his damage reflect and Aura removed on solo.
                      # No longer has trash loot.
                + Gwathrengor :
                      # Appears earlier
                      # The cairn is selectable now
                      # The cairn is no longer named arrow
                      # Triggers and enters combat after the cairn is used
                + Urkflagit:
                      # Billboard text now indicates how to interact with him
                      # He's sleeping now
                      # Knockback removed



Ford of Bruinen:

    * You can no longer advance V1 Bk4 Ch3 within this skirmish
    * Giants have joined the cause of The Enemy.
    * Added cheering orcs behind the enemy's line.
    * Archers will no longer fire if they have died.
    * The Archers’ fire will no longer hit Elladan and Elrohir.
    * Added Billboard text for when Kolluth appears.
    * Kolluth will now drop a chest containing the flag.
    * The billboard for the arrows has more info about the basket.
    * Added Billboard text for when Morghash appears.
    * Morghas will now drop a chest that contains the powder keg.
    * Durkuf no longer drops cash.


Strike Against Dannenglor:

    * Boss now has a chest
    * Exploding Limrafn Remnants in the boss fight will disappear after 30 seconds
    * The messaging when clearing the East Terrace will correctly reference the East Terrace and now the Uper Courtyard.
    * The sorcerer's death opens the door, not flipping the CP.
    * Torches now glow when useable.
    * The Horn now glows when useable.
    * The Horn now has an induction.
    * Fikluk has had a small health reduction.
    * Spider Eggs now glow when useable.
    * Seregruin has had a small health reduction.


Breaching the Necromancer's Gate:

    * Boss now has a chest.
    * First Counterattack at Sorcerer's Ascent is delayed slightly.
    * Aurochs meat has a mouse-over icon.
    * Aurochs meat glows.
    * Auroch meat platform glows when useable.
    * All encounter defeat billboards now use the monsters name.
    * Lanterns glow when usable.
    * All counterattacks will have messages indicated when they have been defeated and it is safe to press on.
    * All encounter mobs in solo Skirmishes should now drop appropriate loot.
    * All encounter mobs will now behave as intended.


Protectors of Thangúlhad:

    * 6-man: The North-west catapult location works now
    * Encounters involving ballista no longer trigger messages after the target walks off
    * Ruithroval's aura has been removed, he will no longer aggro Rodelleth

Assault on the Ringwraiths' Lair:

    * Fixed a couple of typos.

Battle in the Tower:

    * The Encounter to use the torches will have them always be usable.



Raids & Instances

    * Quest: Tower of Death and Rot now appears properly on the map when you are tracking it.
    * The yellow corruption cycle for the Lt. of Dol Guldur will now correctly inflate the power cost of players. Other adjustments have been made to the corruption cycles.
    * Minor reset issues with the 'airlock' in the DG Arena fixed.
    * Icons for the Bard and Vendor in the Barad Guldur raid have been removed; the npc's will still arrive after Durchest has been defeated though.


Waterwheels

    * Fixed issue with reset on final boss.

Fil Ghashan

    * The Orcs in the mess hall would never play dead. They also now realize that none of the other Orcs would either. So any Orc playing dead must not be an Orc! Kill it!

Sammath Gûl

    * Lightning now electrifies gates. Be careful where you try to park yourself
    * The Black Uruks in the first room have gotten wise to your tricksey ways, precious.


Garth Agarwen:

    * Fortress:
          o Edan and Edsyld:
                + In the final phase of the fight they will only use melee skills.
          o Naruhel:
                + The Red Maid will reset if the party wipes.
          o Dunlang:
                + Dunlang will properly reset if you wipe before he engages.




Auctions

    * Auction Hall searches utilizing the “Stat” drop-down now return more appropriate results.


User Interface

    * The default setting for the leftmost toolbar button has been changed from “System” which showed the system menu to “Help” which shows the in-game Help panel. To change it back to “System” or to anything else, use the “Customize Toolbar Slots” button just to the left of the Auto-attack button or go to Options / UI Settings.
    * Help panel now comes up in front of other windows.
    * Select nearest NPC now factors in vertical distance more accurately.
    * The various 'defeated' effect icons (the ones that give you dread) now appear in the debuff row.
    * Bankers now have an action picker for Vault and Shared Storage to resolve lag issues with opening them both at once.
    * Shared Storage: The function of the filter has always been to hide bound items belonging to your other characters but the wording wasn't very clear. The new description should help clarify things.
    * Tooltips will now function properly for effects on the second row of the pet and skirmish soldier UIs.


Quest Guide

    * The quest tracker would not show all 5 tracked quests properly if said quests had a lot of objectives listed. To fix this, we have made it so quests and deeds with excessively large objective lists will be cleanly truncated by means of an ellipses marker based on how many quests you are currently tracking. If a quest/deed you are tracking is truncated in such a fashion, you can either open it in the quest/deed log to see the full objective list or remove other quests/deeds from the tracker to allow the one you are concerned with to display more objectives in the tracker. For example, when you are tracking 5 quests or deeds, each will display up to 4 objectives, while tracking a single quest or deed will allow you to display up to 20 objectives for it.
    * Quest Guide will now refresh the radar arrow indicator properly if you toggle your entire UI off and on again.


Chat/Social/Kinship

    * Context sensitive menus that appear when right-clicking your kinship members through the Kinship panel have been cleaned up and improved.
    * Clicking on the scrollbar in the mail recipient auto-complete dropdown no longer closes it.


Housing

    * The Housing Trophy “Heads of the Globsnaga Elders” is now a Small Furniture item instead of a Wall item.
    * The missing Gazebo in the Breeland house area has been reconstructed. In fact, it has even become a popular hangout for the local populace at night.
    * Ominous Pool has been scaled down to correctly fit within the bounds of a large yard slot. Garden-Dwarf statue and Hobbit Hedge has been scaled up.


Fishing

    * We have made some changes to the fishing advancement system. In general, fishing skill advancement should be a bit more consistent and quicker, particularly at higher levels of skill.
    * Regional fishing treasure profiles have been significantly altered. Many types of fish can only be caught in certain regions now, making it easier overall to catch the specific fish you are looking for. Some types of rare fish related to barter rewards and/or deeds have been moved to new regions entirely, and may not be available in regions they could previously be caught in.
    * Vendors do not sell bait items anymore, as these items are no longer used to enhance the chances of catching a fish.

Crafting


General

    * The crafting panel now correctly displays cooldowns for recipes for which the player has no ingredients
    * Added non-superior versions of the crafting facilities to the crafting hall in Ost Galadh.
    * Shire Apples are no longer sold by Novice Cooks or Supplier vendors. Seek out Artisan Farmers or head to the Auction Hall for fresh Shire Apples!
    * Corrected several errors in the vocation crafting guides.


Farming

    * Tomatoes, Shire Apples, Golden Shire Taters, and Green Peas fresh from the farm! New farming crop recipes have been added for Expert, Artisan, Master, and Superior Farmers! These recipes are automatically granted to Farmers at the appropriate tiers of their profession.


Cooking

    * New Trail Food recipes for cooks of all skill levels have arrived! These new recipes allow cooks to make new foods that will temporarily increase the user's Fate or Will. These recipes are automatically granted to Cooks at the appropriate tiers of their profession.
    * New campfire kit recipes can be purchased from Novice Cook & Expert Cook NPCs.
    * All trail food recipes that use fish as required ingredients have been updated. Formerly, the products of these recipes were a type of trail food that would temporarily increase willpower. The new products of these recipes will now temporarily increase both vitality and willpower. Please note that any previously existing fish trail foods will remain unchanged, and only new foods produced by these recipes will have the updated effects.
    * New Trail Food recipes for Superior Cooks can be found on Maedhrusc, the Acquaintance of the Malledhrim Crafting Vendor in Mirkwood.

    * All cooked foods now bestow morale-over-time, power-over-time, and out-of-combat morale and power regeneration effects. In general, all cooked foods will fall under one of the following three categories:
          o Cooked Food Type A: High out-of-combat morale and power regeneration; Low morale-over-time & power-over-time effects.
          o Cooked Food Type B: Medium out-of-combat morale and power regeneration; Medium morale-over-time & power-over-time effects.
          o Cooked Food Type C: Low out-of-combat morale and power regeneration; High morale-over-time & power-over-time effects.


Weaponsmith

    * New Superior Hunter trap recipes can be purchased from Expert Weaponsmith & Hunter trainer NPCs.
    * New Superior Burglar trick recipes can be purchased from Expert Weaponsmith & Burglar trainer NPCs.


Jeweller

    * Major updates for the Jeweller profession, including:
          o New icons for all newly-crafted jewellery items (rings, necklaces, earrings, and bracelets).
          o New output items with updated stats for virtually all jewellery recipes (all existing crafted jewellery pieces have not been changed).
          o Multi-output recipes for every tier of the Jeweller profession.

    * The following Jeweller recipes are no longer automatically granted and must be purchased from Novice and Expert Jeweller NPCs:
          o Glittering Copper Ring
          o Glittering Copper Necklace
          o Glittering Silver Ring
          o Glittering Silver Necklace
          o Glittering Gold Ring
          o Glittering Gold Necklace
          o Glittering Platinum Ring
          o Glittering White Gold Necklace
          o Glittering Ancient Silver Ring
          o Glittering Ancient Silver Necklace

    * Adjusted the stats on the Fighter's / Warrior's Greenwood Bracelets, and adjusted the stats on the Philosopher's / Sage's Greenwood Bracelets.
    * Removed all “Ring of Tactics” recipe scrolls from loot and barter vendors, as these rings can now be made with various multi-output recipes. Existing “Ring of Tactics” recipe scrolls can still be used, however.
    * The Beryl Pendant and Royal Circlet recipes have been updated to use ingredients more appropriate for the Jeweller profession.


Woodworking

    * A new superior champion horn recipe can be purchased from Expert Woodworker & Champion trainer NPCs. Additionally, all champion horn recipes have been removed from treasure and are now available for purchase from Novice Woodworker, Expert Woodworker, and Champion trainer NPCs.


Items

    * (Cooked Food): The duration of the out-of-combat morale/power regeneration effect found on all normally crafted cooked foods has been increased from 30 seconds to 5 minutes.
    * (Superior Cooked Food): The duration of the out-of-combat morale/power regeneration effect found on all critically crafted cooked foods has been increased from 60 seconds to 10 minutes.
    * (Vendor Food): The duration of the out-of-combat morale/power regeneration effect found on all store-bought rations and many festival foods has been increased from 30 seconds to 5 minutes.
    * The “Pile of Fluffy Snow” consumable obtained in the Yule Festival will now make sound when the vortex is summoned.
    * The Runemaker’s Armor 5 set bonus has been changed to apply the armour bonus 25% of the time instead of only on a critical.
    * The Lucky Horseshoe will always give your +5 Fate when used.
    * The Battle & Warding Lore Scrolls are now usable while riding a mount. Other crafted scrolls of Lore also usable while riding.
    * Halberd of the Eglan-Guard is incorrectly spelled.
    * Updated some items to correctly use “Defence” rather than “Defense” in their name and description.
    * The Superior Anvil has been updated to repair items at the same cost as vendors. Both versions of the anvils have updated descriptions.
    * Fixed a typo in the description of the Warg's Fall crossbow.
    * Sturdy Woodcutter's Pack has an updated icon.
    * Token of Clear Vision now has its own cooldown channel and will not lock you out of using Edhelharn Tokens for 12 hours. Icon for the Token of Clear Visions has also been updated.


Legendary Items

    * Fixed many of the Legendary Item Legacy Rank Costs not changing when upgrading tiers. For example there were legacies that did not change when you upgraded from Tier 4 to Tier 5, this change should fix many of those legacies so the Tier 5 costs less than the Tier 4.
    * The initial Item Advancement weapon received from the quest to enter Moria now has a maximum item level of 40.
    * The “Item has leveled” overlay in the Legendary Items Panel is properly cleared if a Legendary Item is deconstructed after it has leveled with the Legendary Items Panel closed.
    * If the Legendary Items panel is visible when a Legendary Item is reforged and a relic is unslotted, it is displayed right away as available.
    * Sealed and Fused Relics will now say in the description which Tier relic(s) you will receive when deconstructed.
    * Tactical damage rating is now visible on legendary items outside of the player's inventory (auction, mail, shared storage). Additionally, the base DPS on these items is now accurately represented.
    * Scrolls of Empowerment will now function on the initial Item Advancement weapon received from the quest to enter Moria.
    * The maximum experience given from a Third Age IA item deconstruction is now lower to match the amount of experience required to max the item's level.
    * The initial Item Advancement weapon gained from the quest to enter Moria for the Champion and Guardian will now pull their Legacies from Pool A.
    * The introductory level 51 legendary weapons for the Rune-keeper, Lore-master, and Minstrel will now have the appropriate tactical rank legacy instead of the melee DPS legacy.
    * The introductory level 51 legendary weapons for the Rune-keeper, Lore-master, and Minstrel will now have the appropriate tactical rank legacy instead of the melee DPS legacy.
    * The Lore-master legacy, “Increased Power from Share the Power”, has been renamed to “Share the Power Increase” to allow the legacy name to fit on item tooltips.
    * The cost of deconstructing low tier Relics has been decreased.


Loot

    * Players within an instance with a chest are now eligible for loot from it even when it's opened while they are not right next to it.
    * If a Master Looter is not in a fellowship when a chest or corpse is looted, the loot will now be opened up to the others.
    * Lizards in the Water Works now have a chance of dropping a Mithril Flake.
    * Monsters in the Sword-hall of Dol Guldur were dropping level 60 legendary weapons instead of level 65 versions.


Deeds/Traits/Reputation

    * For deeds which have daily maximums and thus reset at midnight, the progress bar now correctly turns back to blue after midnight the first time the relevant update event is received or when selecting the deed in the Deed Log.
    * Tham Mirdain deeds are now located in the Instances/Shadows of Angmar deed tab.
    * Mirkwood - Mirkwood Tower Climber - Title reward is listed under the correct category.
    * Added a new slayer deed for the Hawk Eyed Harrier Lieutenant. They previously did not have a deed associated with them.
    * Liberation from the Merciless Dungeons Deed: Now correctly displays the correct completion requirements.


Graphics/Animation/FX

    * Corrected the FX for Slayer type weapons.
    * All shrews and badgers will no longer spring to their feet after death for one more chance at biting you before taking that long trip into to the Uttermost West.
    * Fire Grims now have the correct fire UI portrait when fighting them. Also, corpse candles are fixed as well.
    * Fixed a bug resulting in bow strings and/or arrows becoming stuck in the players hand with some ranged skills and auto-attacks.


World/NPC/Monsters

    * Monster - Morthrang - This monster is now listed as an elite rare monster.
    * Mirkwood - Gulbrennil is now marked as a rare monster.
    * North Downs - Fornost - Guardsmen that are shooting target practice no longer have shields on their arms.
    * North Downs - Free Peoples' Camp - Dwarf Warrior is no longer smithing.
    * North-Downs - Merenas the Runekeeper voice over is more elfish.
    * Mobs are a little smarter and won't try to use skills on themselves that they can't use on themselves.
    * Removed ballerina shoes from bears so they'll no longer pirouette during roars. i.e.; when a bear begins performing its roar induction it will no longer swivel to face you, allowing you to run behind it to avoid the attack. (Thanks for the bug, Blak!)
    * Treasure chests and backpacks from lost adventurers have been uncovered in Mirkwood.


Town Services

    * Vendors will now be willing to sell you items that fit in your existing stacks, even when your inventory has no empty slots in it.
    * The Malledhrim Reward Vendors in Mirkwood now offer Steeped cure potions instead of the previous Infused potions.
    * All neighborhood healing vendors now carry level 75 healing potions/salves.
    * “Eogar, son of Hadorgar” will now buy items.
    * The Bree-land Outfitter (located in the Weapons & Armour Shop in Bree) now sells some additional footwear.


Travel/Maps/Radar/Mounts

    * Updated the Starter Bree-Steed to not be usable if you already have the Founder's Steed skills. The steeds are the same in both speed and looks. The Starter Bree-Steed is meant for non-Founder players.
    * You can now use Pipeweed while on a mount.
    * The Jewelled Bell goes Jingle Jangle...while you are on your mount.
    * Two -handed weapons now hide when riding a mount
    * Shields now are hidden if equipped while riding a mount.
    * The mount tokens, used to learn mount skills, are now usable while riding a steed.
    * Thorin's Gate - Mirkstones Map marker now appears in the correct location.
    * Removed the whooshing sound heard when you ride your mount into a deep body of water. This was confusing some players into thinking they had been teleported.

    * Names of travel routes in Mirkwood have changed to reflect the camps they are going to rather than the area:
          o Mirk Eaves = "Echad Sirion"
          o Dourstocks = "The Haunted Inn"
          o Drownholt = "Estolad Mernael"
          o Emyn Lum = "Ost Galadh"
          o Ashenslades = "Mithechad"
          o Dol Guldur = "Helethir"
          o Gathburz = "Thangúlhad"

Questing


General Questing

    * Quest rings that are shown above NPCs heads now prioritize better among themselves. For example, if an NPC can both teleport you and grant you a trivial quest, he will show the teleport ring now. Trivial Epic Quests show the same kind of quest rings as if they weren't trivial.
    * Most of the low level crafting quests are now hidden until you have chosen an appropriate vocation.
    * Intro quest 'Skimming the Surface' has been versioned and will have to be re-taken if you had it underway. This quest will now auto-cancel if you finish/skip the Archet raid. It can no longer be taken afterwards as it cannot be completed beyond that point.
    * Might of the Elves: Gildor speaks now!

    * The following quests are no longer marked as recommending a Small Fellowship:
          o Othrongroth
          o Marching Orders
          o Tide of Battle
          o The Battle for Annuminas


Eriador

    * Ivar's daily quest is now daily. You can now have 4 players within the barrows instance of Garth Agarwen.
    * Northern Bree-fields - Hungry Bears and Bear Cubs now count for Bears Craving Honey quest.
    * Failed Delivery - Icon for item was incorrect, and has been changed.
    * Archet - Old Bauman's Farm - Blackwolds surrounding the supervisor now match the appropriate quest level.
    * Ost Crithlanc - War and Famine - Items can now all be interacted with.
    * Hillmen of the north - Quest Guide now will show final objective in the quest.
    * Goblin Pack-Master - Quest guide should now be more accurate.
    * War and Famine - Weapon and Shield Racks - There is now animation and sound for these objects.
    * Furled Banners of the White Hand - You are now collecting unfurled banners, that you then furl and bring back to the quest giver.
    * Fornost: In Remmenaeg's fight, shadow hotspots were not spawning properly after the first one appeared. A new one will now appear every ~20 seconds as intended.
    * Fornost: 'Free the Fallen' now requires more shades to complete the quest, but the Fellowship shares quest advancement so it should be considerably easier to complete.
    * The Call of Precious Things, Part II - This quest and its main target are now level 25, up from 20. The quest has been adjusted to reflect the new difficulty level of the area it takes place in.
    * Unravelling the Thread: Torthann will recognize threats better
    * Salvage a Wheel: One of the wheels now looks cracked and damaged


Moria

    * Balin's Camp - The Stonecarver's Journal and the Shadow Map can no longer be collected if you have completed the quests associated with them, or they are underway. Please note, these items are no longer placed in your inventory. The two quests given by these items should now be versioned and the items are no longer useful, and can be destroyed.
    * The Great Hall of Durin - Puzzle of the Carvings - Quest items will now flash or sparkle.


Eregion

    * Unsure Steps- Billboard and Chat log text have been updated to reflect the quest more accurately.


Mirkwood

    * Gathburz - Sign of the Malledhrim - Players can now guard the fort when a flag is planted rather than just the flag itself on the platform.
    * Mithechad - Scout Anug-stazg -Only the appropriate NPCs should offer quest comments.
    * Scuttledells - Innocence in Peril - Location of the events now match the description in the quest.
    * Players will no longer be able to avoid aggro by stealthing or hiding behind objects in Glory of the Malledhrim.

Epic Story

Prologue

    * Quest: Man Epic Prologue: A Critical Strike: This quest is no longer marked as a Fellowship quest.


Volume I

    * Volume 1, Book 2, Chapter 7 - Radagast the Brown - will no longer be acquirable if you have done Chapter 8 of Book 2.
    * Book 3 Chapter 5: Gildor now has a voice over.
    * Book 10 Chapter 4: Quest rings now show for Clorhir and Gwaelband in the Quest Tracker.
    * Book 2 Chapter 3: Quest Tracker Rings now disappear once all weapons are collected.
    * Book 10 Chapter 2: Quest rings will be firey to indicate they are part of the epic.


Volume II

    * Lowered the extremely high aggro radius for Olog-hai in the Volume II, Book 9, Chapter16 instance
    * Removed the 'dizzy' effect from theVolume II, Book 1, Chapter 8 instance.
    * Rumil's bow is no longer invisible.
    * Improved the pathing for pets in the Volume II, Book 9, Chapter 17 instance. Now pets can path past the smoke barriers!
    * Several NPCs didn't have their proper VO for the Volume II, Book 9, Foreword. Now they do!
    * Goldagnir wasn't taking his vitamins, but now he is, and is as tall as he should be.
    * Malendol has moved to a slightly different position for Volume II, Book 9, Chapter 6.
    * Gimli's morale bar will now appear alongside Legolas's during the Volume II, Book 7 Chapter 3 instance.
    * Revised some quest text in Volume II, Book 9, Chapter 9 to clarify that Blackvenom spiders will also be acceptable


Misc

    * Session Play: Shire - The Delving Fields - The Early Bird: Quest objects now glow.
    * Fixed various stuck locations and anti-exploit spots in Mirkwood and in Skirmishes.
    * Fixed various resource nodes that were buried in the landscape.
    * Lorebook: Removed an unused monster.
    * When a player is resurrected or self revives in a location that they are not allowed to travel to, they will receive an alert indicating that they were teleported to their home location.
    * Fix to a possible client crash when mousing over the Kinship house recall ability.

Pour ceux qui veulent une légère traduction commentée de manière humoristique, vous pouvez allez voir le post de Letho sur JOL (http://forums.jeuxonline.info/showpost.php?p=20109259&postcount=124)
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 05 février 2010, 14:05:40
On en sait aussi un peu plus sur ce volume III, grâce aux notes des développeurs (http://community.lotro-europe.com/news.php?search=yes&keyword=&id=10438&type=Dev%20Diaries)

Citer
Bienvenue dans cette nouvelle édition des Notes de quêtes, l'endroit par excellence pour trouver toutes les informations concernant certaines des quêtes de la prochaine mise à jour.
Dans le Volume I : Les ombres d'Angmar, vous avez dû faire face à la menace du Faux Roi.
Dans le Volume II : Les Mines de la Moria, vous avez aidé aussi bien les Elfes que les nains à repousser les créatures maléfiques qui se dressaient contre eux. Aujourd'hui, une nouvelle aventure commence... Découvrons ensemble ce qui vous attend dans ce Volume III : Les alliés du Roi !

Bienvenue dans le Volume III : Les alliés du Roi

À la fin du Volume II, vous avez traversé les montagnes et attaqué la forteresse de Dol Guldur dans une campagne audacieuse visant à détourner l'attention de l'Ennemi du chemin emprunté par la Communauté de l'Anneau.
Alors que Frodon et ses compagnons descendent l'Anduin à bord des bateaux des Elfes, un message urgent envoyé de Lothlorien parvient à Fondcombe, remplissant d'inquiétude le seigneur Elrond :

« Aragorn a besoin de l'aide des siens. Faites en sorte que les Dunedains fassent route vers le Rohan pour le rejoindre ! »

À quels dangers Aragorn doit-il faire face pour dépendre à ce point des Rôdeurs du nord, ses frères ?
C'est une question troublante mais c'est surtout ce qu'elle implique qui inquiète le seigneur Elfe : pourquoi l'héritier d'Isildur prend-il la direction du Rohan ? La Communauté n’était pas censée emprunter cette route, pourtant Aragorn semble vouloir se rendre dans ce royaume... Qu'est-il advenu de la Communauté ? Pourquoi a-t-elle changé de chemin ?

Le Volume III : Les alliés du Roi vous transportera vers de nouvelles terres où vous devrez affronter de nouvelles menaces. À travers les diverses péripéties de ce nouveau chapitre, vous sentirez votre destinée vous pousser de plus en plus vers le danger…


Livre 1 : Le serment des Rôdeurs

Le premier livre de ce nouveau volume débute à Fondcombe, où Elrond et ses fils tentent de comprendre le mystérieux message de Galadriel.
Une chose semble claire : si Aragorn a besoin de l'aide des Dunedains, il va falloir partir à leur recherche dans les terres sauvages de l'Eriador et les rassembler sans plus attendre. C'est là que vous intervenez. Ayant l'habitude de parcourir les étendues sauvages à l'ouest des Monts brumeux, vous êtes la personne idéale pour remplir ce rôle.



Pour participer au Livre 1 : Le serment des Rôdeurs ainsi qu'à son prologue, Messages de Lórien, vous devez posséder Le siège de la Forêt Noire et votre personnage doit avoir atteint le niveau 65. Ce livre contient neuf chapitres pouvant être accomplis en solo ainsi qu'une nouvelle escarmouche dans l'un des endroits les plus célèbres du SdAO.

ça me semble repartir sur de meilleures bases, notamment au niveau de l'exploration et de la découverte des terres du Milieu !

Et on se dirige donc vers le Rohan, surement le sujet de l'extension de la fin d'année ! (c)bouledecristal
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Ceo le 05 février 2010, 14:21:45
Citer
* Mischievous Delight - Has a chance to apply a Power over time buff in addition to its Heal over time buff.

C'est bien jubilation malicieuse ?

Citer
Heals 479 morale initially +26 morale every 3 secs for 18 secs.
20% chance to apply same thing for power (however it's 25 power every 3 secs)
30% chance to apply disabling gamble.
costs 78 power.
This is an upgrade to Mischievous Glee

+% Healing - Mischievous Glee legacy DOES affect it!!!! (at max my initial heal was 700+ and the tick was 38... works with power restore as well)
Not sure about the legacy that gives more ticks on MG as I don't have that legacy but I assume it works too.

Ca pourrait aider pour nos problèmes de puissance :)

Citer
* New Superior Burglar trick recipes can be purchased from Expert Weaponsmith & Burglar trainer NPCs.

 :jump2
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 05 février 2010, 15:11:51
oui Ceo, c'est bien la jubilation malicieuse (l'autoheal) qui se voit doté d'un regen Powa aléatoire  :icon_biggrin:
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Nekao le 05 février 2010, 15:44:38
Slurp :)
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Arya / Galopin le 05 février 2010, 18:59:32
Glop! :) (pour Barto ^^ )

Sinon, ravi de voir qu'il vont revoir le nombre de marques gagnées dans les escarmouches à plusieurs.. (ce qui me faisait moins aimer les faire en groupe vu que c'est + long et qu'on gagne moins de marques au final, vu que la plupart des marques spéciales se jouent aux dés..) mais est-ce que ça va vraiment valoir le rapport marques/temps qu'en solo? j'en doute!
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Ceo le 17 février 2010, 08:15:29
Explication en français des améliorations de skills 64

Source : http://lotro.jeuxonline.info/actualites/25818.html (http://lotro.jeuxonline.info/actualites/25818.html)


Citer
Cambrioleur

Plaisir malicieux remplace ‘Jubilation malicieuse’ et bénéficie de 25 % de chance de restaurer de la puissance dans le temps en supplément de la guérison.

L’augmentation de la vitesse des combats dans le SdFN a affecté les classes de différentes manières. Bien que ‘Jubilation malicieuse’ ne soit pas une compétence sous-exploitée, les joueurs se sont plaints d’un déséquilibre à partir du niveau 50. Les 20 % de chance de puissance dans le temps ont été ajoutés de sorte que la quantité de restauration soit affectée par les différentes modifications de la guérison. Pour faire simple, tout  ce qui améliore la guérison de ‘Jubilation malicieuse’ fera également augmenter la restauration de puissance.
 
Capitaine

Frère de bouclier vigilant remplace ‘Frère de bouclier’ et bénéficie d’un renfort en moral et en puissance.

Bien que ‘Frère de bouclier’ fût utilisé par de nombreux Capitaines, certains hésitaient à placer cette compétence sur une communauté ou un héraut. Nous avons donc décidé d’y ajouter un renfort. Désormais, cette compétence offre une régénération de moral et de puissance en quantité modérée. Bien que ce renfort ne soit pas énorme, il pourra aider un membre de la communauté concernant les coûts en guérison et puissance.

Champion

 Grands actes d'héroïsme remplace ‘Actes d'héroïsme’ et bénéficie d’un renfort personnel basé sur votre position active.

‘Actes d’héroïsme’ n’est pas une compétence très prisée des Champions. Classe naturellement autonome, les Champions ont peu de compétences de renfort à attribuer aux autres joueurs, et se concentrent davantage sur les dégâts qu’ils infligent. ‘Actes héroïque’ fut créé pour leur permettre d’apporter un certain soutien au reste de la communauté, en leur attribuant de la puissance. Elle est en réalité plus efficace que ‘Partage du pouvoir’ des Maîtres du savoir. Son temps de récupération est lent, mais c’est sans compter les 300 points de puissance attribués à CHACUN des membres de la communauté.

Dans le Livre 1, ‘Grands actes d’héroïsme’ attribuera en plus 30 secondes de renfort au Champion, en fonction de sa position. Nous espérons que vous apprécierez cet ajout.

    * Ferveur - +30 % en guérison
    * Gloire - +15 % de dégâts au corps à corps
    * Ardeur - +60 % de régénération de puissance en combat

PS : Cette compétence n’offre pas de renfort si vous n’êtes pas dans une de ces positions.

Gardien

 Force d'âme du guerrier remplace ‘Cœur de guerrier’ et bénéficie d’un renfort personnel basé sur votre position.

‘Cœur de guerrier’ est une bonne compétence, mais elle est relativement faible comparée au reste de l’arsenal du Gardien. J’apprécie beaucoup les changements de position du Champion (copiés sur le Chasseur), ainsi ai-je décidé d’en faire profiter le Gardien. Il est cependant important de noter certaines différences : ‘Cœur de guerrier’ dispose de legs et de traits qui peuvent augmenter sa durée et réduire son temps de récupération. Ainsi, ces renforts sont plus faibles, mais si vous améliorez votre personnage convenablement, vous pouvez les garder actifs plus longtemps en combat. À vous d’essayer !

    * Blocage – Augmente d’1 % chaque blocage, total ou partiel (cumulable avec le reste)
    * Parade – Augmente d’1 % chaque parade, totale ou partielle
    * Menace – Diminution de 2 % des dégâts de tout type subits
    * Surpuissance – Augmente de 2 % les critiques au corps à corps

Chasseur

Désintérêt remplace ‘Insignifiance’. Le coût en puissance de cette compétence a été retiré. Désormais, elle en restaure progressivement.

Comme pour les Cambrioleurs, la puissance du Chasseur est au centre des débats. Alors que ‘Force de la terre’ a été grandement améliorée (en espérant que vous l’ayez remarqué), beaucoup de Chasseurs se plaignent de devoir ralentir leurs attaques à cause de la durée de la compétence. Pour répondre à leurs attentes, j’ai décidé d’ajouter une restauration de puissance sur 'Insignifiance' et retirer son coût. Cela force le Chasseur à se demander s’il doit utiliser cette compétence pour éviter de gaspiller les autres ou la garder en cas de besoin.

Maître du savoir

 Connaissance de l'air continue remplace ‘Connaissance de l’air’. Cette compétence est désormais activable, avec un coût d’entretien en puissance.

‘Connaissance de l’air’ est l’exemple parfait d’une compétence puissante mais peu utilisée. Ceci est dû à sa nature : on oublie souvent de réactiver le renfort toutes les minutes. Cependant, si vous vous investissez, vous pouvez infliger des dégâts supplémentaires non négligeables pendant un combat, surtout si vous en faites bénéficier le combattant au corps à corps du groupe. Au niveau 64, cette compétence peut être activée, ce qui vous évite de penser à devoir appliquer le renfort à nouveau. Pour maintenir l’équilibre, un coût d’entretien a été ajouté. Celui-ci est toutefois plus bas que le coût en puissance nécessaire à son déclenchement toutes les minutes.

Ménestrel

Paroles de Poing de Marteau remplace ‘Lai de Poing de Marteau’ et annule tout déclenchement de repoussement. À noter qu'il n'empêche pas les effets d'interruption.

Cette compétence remplit l’objectif nº 2 à merveille. De nombreux Ménestrels enviaient les capacités anti-repoussement des Gardiens des runes ; voici donc leur propre compétence activable. Souvenez-vous cependant que ‘Lai’ souffre d’un long temps de récupération, consomme beaucoup de puissance pour rester active, en consomme d’autant plus si vous êtes touché et s’annule si vous êtes victime d’étourdissement. Ceci dit, vous bénéficiez maintenant d’une immunité contre les repoussements.

Gardien des runes

 Attirail "élémentaire” remplace les ‘Armes “élémentaires”’ et offre un bonus aux dégâts tactiques et à distance.

Les ‘Armes "élémentaires"’ n’étant pas souvent utilisées, notre choix s’est porté sur elles. La quantité de renfort n’est pas phénoménale, mais comme ‘Frère de bouclier’, il s’agit de compétences activables qui offrent d’autres bonus. Vous pouvez désormais choisir d'utiliser votre puissance pour les entretenir, et ainsi bénéficier d'un bonus de dégâts tactiques. De tels changements sont à prendre en considération…

Sentinelle

Frappe infaillible est un nouvel enchaînement de 5 coups à la lance très difficile à bloquer, parer ou même esquiver. Il provoque également des dégâts dans le temps qui s’accumulent avec d’autres enchaînements à la lance.

Cette compétence est en quelque sorte une version améliorée de ‘Coup puissant’. Elle respecte les mêmes conditions, en comptant un cinquième coup (Lance, bouclier, poing, lance, bouclier). Elle touche même si l'adversaire tente une esquive, et provoque des dégâts dans le temps. Ces derniers s’accumulent à ceux provoqués par ‘Coup puissant’ et ‘Attaque puissante’.


La liste est complète ! Nous espérons que vous apprécierez ces mises à jour ainsi que toutes les nouveautés apportées par le Livre 1. Comme toujours, nous suivrons l’évolution de ces compétences et effectuerons tout changement si nécessaire. Les réactions lors des tests ont cependant été positives. Amusez-vous bien !
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 17 février 2010, 10:23:13
Ils feraient bien de relire CM avant de poster des news, dès le premier paragraphe il y a deux infos contradictoires

Citer
Plaisir malicieux remplace ‘Jubilation malicieuse’ et bénéficie de 25 % de chance de restaurer de la puissance dans le temps en supplément de la guérison.

L’augmentation de la vitesse des combats dans le SdFN a affecté les classes de différentes manières. Bien que ‘Jubilation malicieuse’ ne soit pas une compétence sous-exploitée, les joueurs se sont plaints d’un déséquilibre à partir du niveau 50. Les 20 % de chance de puissance dans le temps ont été ajoutés de sorte que la quantité de restauration soit affectée par les différentes modifications de la guérison.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Ceo le 17 février 2010, 10:33:16
Pfff on ne peut plus faire confiance à personne  :grin
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 17 février 2010, 10:46:38
Explication en français des améliorations de skills 64

Source : http://lotro.jeuxonline.info/actualites/25818.html (http://lotro.jeuxonline.info/actualites/25818.html)


Citer
Chasseur

Désintérêt remplace ‘Insignifiance’. Le coût en puissance de cette compétence a été retiré. Désormais, elle en restaure progressivement.

Comme pour les Cambrioleurs, la puissance du Chasseur est au centre des débats. Alors que ‘Force de la terre’ a été grandement améliorée (en espérant que vous l’ayez remarqué), beaucoup de Chasseurs se plaignent de devoir ralentir leurs attaques à cause de la durée de la compétence. Pour répondre à leurs attentes, j’ai décidé d’ajouter une restauration de puissance sur 'Insignifiance' et retirer son coût. Cela force le Chasseur à se demander s’il doit utiliser cette compétence pour éviter de gaspiller les autres ou la garder en cas de besoin.

Ah, force de la terre a été améliorée ? ben je m'en sert jamais, j'avais pas remarqué  :grin

Donc, on va avoir une compétence pour récupérer de la puissance, c'est ça que je lis ou c'est mes yeux? plutôt bien si c'est ça.

Ah, compétence niveau 64, c'est pas pour tout de suite alors  :grin :grin.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Aestiliath le 17 février 2010, 13:43:52
C'est un "POT", Power on Time. Cependant avec ça tu ne peux espérer continuer à tirer et régénérer (au mieux tu vas compenser ta perte de puissance).

Personnellement, je ne vois l'intérêt de cette compétence relookée que:
1- dans le combat contre le boss de fin du nouveau raid (pour la partie POT uniquement d'ailleurs)
2- éventuellement en solo si tu t'amuses à taquiner les signatures (certains combats peuvent être long).

De toute façon, en position précision (raid/instance), tu ne devrais jamais très bas en puissance (et même si c'est le cas, tu as dans l'ordre: un mds, ta compétence de concentration qui redonne de la puissance et une potion).
En position force (solo ou quelques rares cas en fin de combat en raid/instance), la durée d'attaque est censée être courte (ou alors, c'est que le combat tourne mal: mauvais pull en solo, boss qui regen,...)
En position endurance, la question de la puissance ne se pose même pas.

PS: Force de la terre de donne un POT ET augmente ta regen morale. Son intérêt est aussi assez limité (on retrouve les mêmes cas que ci-dessus).
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 19 février 2010, 12:58:26
Encore un peu de lecture, l'amélioration de l'artisanat avec la prochaine mise à jour :
- pour les bijoutiers (rééquilibrage des statistiques des bijoux craftés, nouvelles icones, plusieurs possibilités pour une même recette)
- pour les cuisiniers (rééquilibrage des ingredients, rééquilibrage des effets des recettes - bonus hors et en combat -, nouvelles recettes, recettes à base de poisson améliorée, plus de feux de camp pour cuisiner)
- pour les fermiers (nouvelles recettes de fruits et légumes)
- pour les menuisiers (nouveau cor puissant pour les champions)
- pour les fabricants d'armes (nouveaux pièges pour chasseur et cambrio)
- pour les autres, vous pouvez vous gratter  :icon_twisted:

Le détail complet : http://community.lotro-europe.com/news.php?search=yes&keyword=&id=10479&type=Dev%20Diaries

Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Fred le 19 février 2010, 14:53:09
Citer
- pour les autres, vous pouvez vous gratter  icon_twisted

*se gratte le derche en profondeur*

Sinon, il y aura de  nouveaux objets cosmétiques dont deux indispensables
- le galure haut de forme
- le rouleau à patisserie !!!! Neeeeeeeeeeeedddddddddddddd  :grin

http://s1009.photobucket.com/albums/af214/cithryth/Bullroarer%20V3B1%20New%20Cosmetic%20Items/?start=0
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 19 février 2010, 19:27:09
*se gratte le derche en profondeur*


*admire*
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 20 février 2010, 20:16:45
une preview sur Mmorpg.com

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/45/feature/4031/Lord-of-the-Rings-Online-Volume-III-Book-I-Tour.html
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Walm le 25 février 2010, 21:39:19
Le fameux système pour soloter:

Le journal des développeurs : Volume 1, Édition revisitée - Allan 'Orion' Maki (Concepteur de Contenu) (http://community.lotro-europe.com/news.php?search=yes&keyword=&id=10488&type=Dev%20Diaries)



Avant-propos
Lorsque nous nous sommes attaqués, il y a plusieurs années, au projet du « Seigneur des Anneaux Online », nous avions un objectif : créer une histoire captivante en parallèle avec une des œuvres littéraires les plus importantes du 20e siècle. Ainsi est né le « Volume I : Les Ombres d'Angmar », dont l’histoire emporte les joueurs dans un incroyable voyage vers le château de fer de Carn Dûm, où ils sont amenés à affronter un personnage fort singulier. Ce récit raconte comment un petit groupe, voire une seule personne, peut modifier le cours d’une époque de plus en plus triste, sombre et privée d'espoir. Jusqu'à présent, l'histoire épique a été hors de portée de certains joueurs, mais ceci changera avec le lancement du « Volume III, Livre 1 : Le serment des Rôdeurs ».

Un peu d'inspiration

Peu après la révision des Terres Solitaires, j'ai réalisé que notre histoire épique avait besoin d'être plus accessible à certains joueurs. J'ai écrit une note sur ce sujet – accessible sur my.lotro.com – qui expliquait les problèmes auxquels je fus confronté. Je constate à présent que cette première tentative a manqué de finition. La technologie utilisée fonctionnait, mais elle nécessitait davantage de travail pour la rendre opérationnelle à 100 %. Toute la méthode était à revoir, et à partir du dialogue qui s'est créé autour de cette note, l'idée d'une mise à jour s'est imposée.


Le concept d'inspiration provient des histoires de personnages qui, dans des situations extraordinaires, se retrouvent dotés de capacités surhumaines. Le Seigneur des Anneaux regorge d’exemples de ce type : Aragorn contre les Nazgûl, Boromir contre les Uruk-haï, le courage de Sam contre Shelob et dans Cirith Ungol. Ces situations ont fourni la base d'un nouveau concept, l'Inspiration de grandeur, ayant un impact sur les joueurs du « Seigneur des Anneaux Online », du moins au cours du Volume I de l'histoire épique.

Qu’est-ce que l'« Inspiration de grandeur » ?
L'Inspiration de grandeur est une série de renforts (buffs) qui augmentent la résistance aux coups et la force de frappe : elle améliore et accroît le moral et la régénération de puissance pendant et hors combat. Grâce à elle, les joueurs peuvent accomplir des actions dignes des plus grands héros, leur permettant ainsi d’accomplir les quêtes de groupe du Volume I de l'histoire épique même s'ils jouent en solo.

Maintenir l’équilibre
Le dialogue avec les joueurs du SdAO suite à cette première note a montré que les changements effectués pour améliorer l'accessibilité pour les joueurs de niveau inférieur provoquaient un déséquilibre. D'un côté, de nombreux joueurs étaient heureux de pouvoir accomplir des quêtes sans être obligé de réunir une communauté. De l'autre, la diminution du nombre de quêtes de communauté a été perçue comme une baisse de difficulté du jeu. Les deux parties avaient raison, et en tant que designer, il était de mon devoir d’équilibrer gameplay et progression.

La révision du Volume 1 fut une tentative d’ouvrir les portes à un plus grand nombre de styles de jeu. C'est pourquoi il me fallait revisiter l'Inspiration de grandeur. Ce concept a été introduit dans le Volume I, Livre 2 à la fin des quêtes du Mont Venteux et du Passage vers Agamaur. Cette amélioration permettait aux joueurs de choisir, pour chacune de ces quêtes, entre une version solo ou en communauté. Ceci a eu des conséquences : achever la version solo empêchait les joueurs de jouer à la quête Bassin réfléchissants en communauté et ceux qui avaient terminé la version en communauté ne pouvaient plus jouer à la version solo. Il fallait rectifier ceci. De plus, les réactions étaient très partagées quant à savoir si toute l'histoire épique devait ou non être jouable en solo. La révision de l'Inspiration de grandeur s’est donc imposée.

L'Inspiration dans les zones publiques
Les quêtes se déroulant dans les zones accessibles à tous posent plusieurs problèmes. Étant donné la puissance du renfort (buff), nous devions nous assurer que l'Inspiration ne puisse être utilisée hors de la zone où le joueur ou la joueuse a besoin d'aide. Pour ceci, il nous a fallu faire quelques changements dans les quêtes et ajouter de nouvelles interactions afin que le renfort ne s'applique qu'aux joueurs concernés.

Dans plusieurs quêtes se déroulant dans des zones publiques (non-instanciées), les joueurs recevront désormais une pierre elfique. Cette pierre ne pourra être utilisée qu'à des endroits particuliers et procurera aux joueurs un effet appelé Inspiration. Ce dernier donne accès aux renforts « Inspiration de grandeur » à proximité des zones de quêtes qui se jouent plutôt en groupe. L'interaction à ces endroits prendra en compte votre statut (en communauté ou non) et ajustera les renforts obtenus en fonction du nombre de compagnons qui se trouvent à vos côtés.
(http://213.225.146.236/images/microsites/lotro/GettingInspired_450.jpg) (http://213.225.146.236/images/microsites/lotro/GettingInspired.jpg)
“Voici un endroit qui a l'air parfait pour utiliser le pouvoir de la pierre elfique.”


L'Inspiration et les Instances
Les Instances ont été beaucoup plus faciles à réguler, car elles se déroulent dans des espaces contrôlés et facile à équilibrer, mais il y avait tout de même plusieurs détails à revoir. Les instances les plus compliquées furent celles où vous devez escorter les PNJs. Ceux-ci avaient en effet souvent du mal à survivre au cours de ces Instances. Nombre d'entre eux ont donc été renforcés.

Résumé
    * L'histoire épique est maintenant accessible à tous les joueurs.
    * Nous avons gardé les histoires épiques de groupe intactes pour les joueurs qui veulent une expérience de groupe.
    * Aucune zone publique (non-instanciée) n'est sûre à 100 % pour les joueurs en solo !
    * L'Inspiration de grandeur disponible dans les zones publiques est limitée dans le temps.
    * L'équilibre des renforts est encore fluctuant.
    * Les récompenses pour les quêtes n'ont pas encore été mises à jour.
    * L'histoire épique suit une progression de niveau plus cohérente.
    * Grâce à l'Inspiration de grandeur, nous avons trouvé une solution qui répond aux attentes des joueurs solo et en groupes.
    * L'Inspiration de grandeur s’appliquera en rejouant l’instance épique via le Bassin réfléchissant. Les Marques de triomphe seront ainsi plus accessibles en solo.


Conclusion
Le système d'Inspiration de grandeur a encore besoin de quelques mises au point : certains aspects sont trop poussés, et d'autres ont besoin d'amélioration. Au cours des prochains mois, nous continuerons d'ajuster cet équilibre pour vous offrir la meilleure expérience de jeu possible. Nous espérons que vous serez satisfait de cette première ébauche !

(http://213.225.146.236/images/microsites/lotro/InspiredGreatness_450.jpg) (http://213.225.146.236/images/microsites/lotro/InspiredGreatness_450.jpg)
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 25 février 2010, 23:32:11
Suilad,

Bon, alors, donc, un buff pour pouvoir soloter le volume 1, pourquoi pas ... ça permet de terminer le volume 1 et d'avoir un cheval de plus  :grin :grin.

Farmer les marques de triomphe, mouais, je sais même plus ce qu'on gagne avec  :grin.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Nekao le 26 février 2010, 09:56:46
Ce principe avait été retenu dans EQ2 pour une instance. Les dev se sont apercus que certains exploitaient l'instance en boucle car le temps/xp/loot etait largement superieur au reste du jeu. Ils ont donc mis une limite de temps sur l'instance.
Comme dit Goro, ca permettra de terminer le livre 1 sans avoir à monopoliser un groupe pour cela :)
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 26 février 2010, 12:17:22
Compte tenu des nombreux chapitres, des multiples étapes etc etc je trouve que c'est une bonne chose, c'était devenu quasiment impossible à réaliser ces quêtes épiques pour un alt.

Myol, cap 44 en est resté au chap 3 par exemple, bloqué sur les quêtes de groupe.

Hors, la quête épique reste un must par rapport à la mise en scène et les lieux visités, je suis donc ravi de pouvoir désormais réaliser ce volume I dans le cadre normal de l'évolution du personnage (même si on devra se contenter de le réaliser solo).

Il reste heureusement du contenu groupe, le revamp du liv II vol I qui est désormais solo (l'attaque sur le mont venteux peut se faire en solo) a vu aussi en parallèle le revamp de Garth Agarwen qui reste une zone groupe (3 ou 6 joueurs) tout comme les grands galgals est resté pour groupe (lors du revamp du liv I - Vol I). Je n'ai pas eu de difficultés pour trouver du monde pour Garth alors qu'il m'a été impossible d'en trouver pour le livre (il faut etre exactement à la meme étape alors qu'un dongeon lui n'impose pas cette règle hyper contraignante).
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 26 février 2010, 12:28:52
Le patch note en français (traduction du patch note de Bullroarer, susceptible d'etre modifié d'ici la release)

http://community.codemasters.com/forum/notes-de-version-problemes-connus-806/407944-volume-iii-les-allies-du-roi-livre-1-le-serment-des-rodeurs-notes-dedition.html
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 27 février 2010, 10:26:44
La mise à jour est annoncée pour mardi prochain  :icon_razz:

Citer
Opération de maintenance avancée du jeudi 4 mars au mardi 2 mars

L'opération de maintenance prévue pour le jeudi 4 mars a été avancée au mardi 2 mars en raison d'un changement de planning. Elle aura lieu de 9h à 16h (Heure française), alors n'essayez pas de vous connecter au jeu durant cette période.

Pendant cette mise à jour, le Volume III, Livre 1: Le serment des Rôdeurs sera installé sur les serveurs. Pour plus d'informations sur le nouveau contenu inclus dans le Livre 1, consultez les notes d'édition officielles ou la page Présentation du Livre 1 sur le site officiel.

Il n'y aura donc pas de coupure de maintenance le jeudi 4 mars. Nous vous présentons toutes nos excuses pour le désagrément occasionné.

Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 27 février 2010, 11:28:13
Coucou,

Eh bien, ils ont retrouvés leur rythme de croisière on dirait ... plutôt bon signe ça.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Fred le 27 février 2010, 14:20:47
Citer
Eh bien, ils ont retrouvés leur rythme de croisière on dirait ... plutôt bon signe ça.

Han !!! Qu'est ce qui se passe ??? Vite ! Appelez le SAMU ! Goro va pas bien du tout  :grin
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 27 février 2010, 17:02:38
Une preview chez Tentonhammer

http://www.tentonhammer.com/node/81479
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 27 février 2010, 18:21:26
Citer
Eh bien, ils ont retrouvés leur rythme de croisière on dirait ... plutôt bon signe ça.

Han !!! Qu'est ce qui se passe ??? Vite ! Appelez le SAMU ! Goro va pas bien du tout  :grin

Eh eh  :grin

Il faut reconnaitre que les MàJ s'enchainent depuis quelques temps, on peut au moins leur rendre ça.

Bon, après, pour ce qui est du contenu ...  :icon_twisted: :icon_twisted:
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 02 mars 2010, 00:10:51
Coucou,

Une news sur JV:

http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040999-images-du-seigneur-des-anneaux-online-volume-iii-livre-1.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040999-images-du-seigneur-des-anneaux-online-volume-iii-livre-1.htm)

Extrait:
'Dès demain, les abonnés pourront gratuitement tourner la première page de ce Volume III : Les Alliés du Roi, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs et découvrir le contenu supplémentaire qui les attend à commencer par le cap de niveaux qui se voit repousser à 65.'  :icon_eek:

Sont au top de la précision les p'tits gars (à moins qu'ils aient un réseau IPOT ... IP Over Time pour les terriens http://kadreg.org/ipot/ (http://kadreg.org/ipot/))  :grin :grin
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 02 mars 2010, 00:27:52
la suite est pas mal aussi

Citer
Ainsi fortifiés, ils pourront retourner à Dol Guldur et s'investir dans quatre escarmouches pour 12 joueurs. Une autre bataille les guette aussi à Nûrz Gâshu pour sauver un malheureux guerrier en bien mauvaise posture.

On dirait qu'ils ont mélangés tous les mots de la news officielle pour en faire une à leur sauce ...du coup c'est plutot rigolo
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Ceo le 02 mars 2010, 08:01:05
Citer
Diffusion dans le monde entier : 'Votre attention à tous ! Le Grand Œil de Sauron change de direction et son regard se posera vers nous dans 60 minutes. Nous devons cesser toute activité à partir de 9h00 jusqu’à 16h00 ou nos plans risquent fort d’être découverts. Veuillez vous mettre en sécurité avant cette heure pour quitter le monde !

:D
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 02 mars 2010, 08:32:35
Tiens, pendant que j'y pense  :icon_twisted::

J'ai remarqué que les nouvelles runes d'XP sont tous niveaux (de 50 à 65), ils auraient pu 'convertir' les anciennes, afin de limiter l'encombrement ...  :icon_evil:

D'ailleurs, toujours à propos de place, avec les centaines de jetons différents, escarmouches, dol guldur, etc. (oui, j'exagère mais à peine  :icon_twisted:), un sac de plus aurait été bienvenue, même si uniquement dédié aux jetons par exemple...

Un truc me gonfle un peu dans les modifications à venir, certaines recettes de cuisinier vont à nouveau nécessiter un fermier ... j'aimais bien l'autonomie moi ... d'autant que le Marché de Fredlin est fermé depuis des lustres (kesstufout au fait?  :grin :grin).

A part ça, je vous ai déjà dis que le coffre partagé est ultra-moche? ah oui je l'ai déjà dis   :icon_razz:
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Nekao le 02 mars 2010, 09:33:43
Grande forme Goro  :grin
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 02 mars 2010, 11:35:42
En hommage à Goro, voici les known Issues du patch du jour  :grin

Citer
Updated: 3/1/2010
The following are the Known Issues for Volume III: Allies of the King, Book 1: Oath of the Rangers

Classes

Burglar

    * Mischievous Delight - There is a delay between the skill's use and the actual application of the associated buff.


Rune-keeper

    * Armaments of Storm / Flame / Frost - Other players' melee weapons, when buffed with this skill, do not give proper tooltip feedback.


Captain

    * Watchful Shield Brother incorrectly uses the icon for Courage when the buff is applied to a fellowship member.


Legendary Items

    * Incoming Healing values on unidentified items may display higher than expected on that item's tooltip.


Skirmishes

Soldiers

    * Any traits with a Damage over Time component list that damage as a negative number in its tooltip.
    * Dwarf Bannerguards make no noise.
    * The armour debuff applied by a Warrior's Whirling Wounds appears 10 points higher than stated in the tooltip.
    * Warrior - "Quick Sweep" - This melee skill has arrows in its icon.
    * Cosmetic - Not all outfit traits listed in the Attributes panel are obtainable at this time.


Barter

    * The drop-down list for the Barter Profile says 'Dwarf-kind' instead of 'Dwarf.'

Rewards

    * The shirt on the Medium Footman Armour of Adlan has the wrong default color.


Duo Skirmishes

    * Some monsters may be more difficult than intended for 2 people.
    * The Skirmish leaderboards do not yet display data for Duo Skirmishes. This will be addressed in an upcoming my.lotro.com update.


Rescue in Nûrz Ghâshu

    * If your fellowship wipes during the boss fight, your escort will still ask you to perform Fellowship Maneuvers.
    * More Caerogs than intended are summoned in the boss fight when on Fellowship setting.
    * The target of your excursion may be inadvertently defeated during Fellowship Manoeuvres.


The Battle in the Tower

    * The radar does not display Control Point direction icons.


Crafting

Cooking

    * Expert Cook NPCs do not properly filter the new Campfire recipes by tier.
    * Due to the treachery of The Enemy, some vendors are selling Tomato seeds. There is no Tomato recipe and no way to grow these poisonous items! Do not be fooled!


Quests

Volume 1

    * Book 10, Chapter 14 - Instance: The Eye of Angmar - Lozudurkh will occasionally perform a stun move as his first attack, causing the player to drop the Palantír and fail the quest.
    * Book 14, Chapter 1: The Heraldry of Lindon - The exit to Dolendath doesn't reopen once you collect Laerdan's breastplate. If stuck, player can wait for instance to shutdown to leave.
    * Book 4, Chapter 6: The Knowledge of the Onodrim - An elite Curr-olog Heaver can path close enough to aggro solo players speaking to the Onodrim.


Volume 2

    * Book 1, Chapter 8: Before the Doors of Durin - Dwarves may have trouble entering into their proper dramas, stalling the instance.


Volume 3

    * Book 1 - Deed - Allies of the King - There is no description or information about the eventual completion of this deed.
    * Book 1 - Instance: Lothrandir of the Frozen Wastes - Ice walls disappear on low settings.


Mirkwood

    * Sign of the Malledhrim - The quest can fails if you leave the platform the flag is currently on.


Spring Festival

    * Multiple raid members consuming Extra Deliciously Tasty Biscuits at the same time may cause them to not earn the associated deeds.
    * Stomp-A-Shrew - Players may get stuck in combat until the session is finished.


Graphics/FX

    * Annuminas - Barad Tironn & Glinghant - Instance areas will appear pitch black with Ambient Lighting slider set to Default.
    * Player and monster combat weapon flash effects will occasionally get out of sync and display erratically.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 02 mars 2010, 11:44:39
T'ain, le truc est pas encore installé qu'il y a déjà une liste de bugs longue comme le bras?

J'hallucine ...  :grin
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: PandiPanda le 02 mars 2010, 11:58:03
Citer
Graphics/FX

    * Annuminas - Barad Tironn & Glinghant - Instance areas will appear pitch black with Ambient Lighting slider set to Default.

c'est tellement plus sympa de faire des instances dans le noir  :grin
sinon un air de déja vu quand meme pour ce bug...
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Kmachin le 02 mars 2010, 12:30:57
J'ai remarqué que les nouvelles runes d'XP sont tous niveaux (de 50 à 65), ils auraient pu 'convertir' les anciennes, afin de limiter l'encombrement ...  :icon_evil:

T'as pas encore râlé pour les runes de 12531, 16142, et 28432 xp d'objets ? ça viendra ^^
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 02 mars 2010, 13:06:35
Citer
Graphics/FX
    * Annuminas - Barad Tironn & Glinghant - Instance areas will appear pitch black with Ambient Lighting slider set to Default.

c'est tellement plus sympa de faire des instances dans le noir  :grin
sinon un air de déja vu quand meme pour ce bug...

Si ils remettaient pas un bug déjà corrigé à chaque nouvel ajout, ça serait pas Turbine/CM  :icon_twisted: :icon_twisted:.

Citation de: Kathlynn
T'as pas encore râlé pour les runes de 12531, 16142, et 28432 xp d'objets ? ça viendra ^^

Arrrglll  :icon_twisted:, et y en a avec des XP à virgule?  :grin :grin.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Arya / Galopin le 02 mars 2010, 13:19:17
Pas de virgule, non, mais dans son genre, la rune à 650 xp est pas mal dans son inutilité relative :D
Ou bien la différence entre les runes pour les objets 50 à 60 et celles pour les 61 à 65.. bien chiant d'ailleurs quand on prévoit de monter une arme en démontant une autre mais qu'on peut pas :D
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Aestiliath le 02 mars 2010, 13:44:48
juste un truc là: si tu démontes une 1A ou une 2A maxée (60 ou 70), tu auras un jeton pour les armes 60 ET un jeton pour les armes 61-65.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 02 mars 2010, 14:13:30
Une review assez complète de Massively

http://www.massively.com/2010/02/26/the-road-to-mordor-massively-tour-of-lotro-volume-iii-book-1/#continued
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Nekao le 02 mars 2010, 14:40:38
Une review assez complète de Massively

http://www.massively.com/2010/02/26/the-road-to-mordor-massively-tour-of-lotro-volume-iii-book-1/#continued

 :icon_eek: Je rêve ou il y LE TRUC indispensable pour le housing : le nain de jardin  :grin

Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: gilce le 02 mars 2010, 14:41:35
Citer
Crafting leveling changes

Though many professions are getting new recipes or stat revamps, one new mechanic is being introduced that affects all crafters. The Crafting Skirmish vendor will have a recipe that will allow you to level your profession quicker. Buy the recipe, then buy the corresponding component from the Skirmish vendor, craft it for big exp, sell it as vendor trash, wait for the cooldown to end, rinse and repeat.

This is a wonderful way to help crafters lagging behind, like myself. At level 65 I decided to level up my Tailoring from scratch. But the price of buying hides off the AH is insane and the idea of farming 500+ hides per tier is also not appealing. I've been leveling mostly off of the Tailor Guild reputation patterns, but still haven't hit Supreme level yet. Now I can get their quicker, and so can you!
On va pouvoir monter son craft à travers les escarmouches -sans "réellement" crafter- ?   :icon_eek:

Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Hara le 02 mars 2010, 14:47:00
Ca ressemble à du work order sous timer plutôt, non ?
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 02 mars 2010, 15:46:32
une recette unique à acheter au vendeur d'escarmouche, qui donne un nombre important de points d'xp craft, il faut des composants et il faut crafter la recette...
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Hara le 02 mars 2010, 18:04:03
c'est plus sympa que d'aller se farmer des milliers de ressources pour les flamber 'pour rien' je trouve.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 02 mars 2010, 19:29:15
Pensez à lancer le Turbine defragmenter après la MAJ

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1056932
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Kmachin le 02 mars 2010, 19:57:36
Les changements au niveau de l'artisanat bijoutier sont colossaux. Alors qu'avant, certains slots étaient plus ou moins associés à certaines stats (les collier = force, bracelets = agi, boucles d'oreille = destinée, ...), maintenant, on a des choix multiples pour combattants / toiles, voire même distants / corps à corps. J'adhère à fond (mais je vais devoir refaire tous les bijoux de mes alts, j'en ai pour 1 an :cry
Je regrette toujours autant le cool-down démesuré des symboles de guilde, obligeant à faire maximum un bijou par semaine pour les tiers supérieurs par contre
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 02 mars 2010, 20:01:26
j'ai hâte d'être a vendredi soir pour découvrir tout ca moi même :)
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 02 mars 2010, 23:49:37
Les changements au niveau de l'artisanat bijoutier sont colossaux. Alors qu'avant, certains slots étaient plus ou moins associés à certaines stats (les collier = force, bracelets = agi, boucles d'oreille = destinée, ...), maintenant, on a des choix multiples pour combattants / toiles, voire même distants / corps à corps. J'adhère à fond (mais je vais devoir refaire tous les bijoux de mes alts, j'en ai pour 1 an :cry
Je regrette toujours autant le cool-down démesuré des symboles de guilde, obligeant à faire maximum un bijou par semaine pour les tiers supérieurs par contre

Euh, quel rapport dans le contexte? ...

Je veut dire, en quoi ces modifications font que tu veuille refaire tes bijoux? ils sont meilleurs qu'avant? ils ont améliorés les stats?

Je n'ai pas encore regardé avec Ularanthir, c'est pour ça que je pose la question.

EDIT: parait qu'il y a un problème avec la démarche des Hobbits? http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1061545 (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1061545)
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Kmachin le 03 mars 2010, 00:34:51
Pour chaque recette intéressante, tu as maintenant plusieurs déclinaisons de bijoux, en cliquand en bas à gauche de la fenêtre de craft sur" recettes multiples" (je crois). ainsi tu verras des items pour toutes classes dans chaque slot, et beaucoup plus de bijoux de craft vont s'avérer maintenant compétitifs par rapport aux bons items de loot (pas aussi bons que les meilleurs genre 60+ dans une carac, mais franchement compétitifs par rapport à ce qui était considéré comme les meilleurs items pré-Mirkwood
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 03 mars 2010, 07:44:03
Coucou,

Ah ok, donc ça devient intéressant pour les alt pas encore 60 par exemple, non?

Ca tombe bien, faut que je réapprovisionne ma méné 45, je vais jeter un oeil à tout ça  :grin
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Kmachin le 03 mars 2010, 12:59:05
Par contre, argh, je viens de casser ma tirelire de pièces d'excarmouche pour les recettes qui sont censément prévues pour obtenir des lingots, bois, etc ... en stacks de 25 ou 50... En fait, c'est de l'arnaque pure et simple :
Prenons l'exemple du cuivre de Khazad
méthode normale : Il faut 50 blocs de cuivre de Khazad pour faire 25 lingos et ça rapporte (pour ceux qui ne sont pas encore MS Prospecteurs) 25x6=150 points de craft
méthode achetée avec les pièces d'escarmouche : Il faut 50 blocs de cuivre de Khazad pour faire 25 lingos et ça rapporte (pour ceux qui ne sont pas encore MS Prospecteurs) 50 points de craft (répétable tous les 3 jours)
En gros, c'est juste une méthode accélérée pour, une fois tous les 3 jours, pouvoir fondre en masse 50 blocs en 25 lingots. Ca ne permet pas d'éviter de farmer ses lingots en Eregion ou autre...

L'intérêt en est nettement diminué ... se mettre afk 3 minutes ne dérange pas grand monde, c'est les 3h passées à aller farmer le minerai qui saoulent ...
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Jaaloor le 03 mars 2010, 13:08:47
argh mon secret espoir est ruiné :(
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 03 mars 2010, 13:27:00
Par contre, argh, je viens de casser ma tirelire de pièces d'excarmouche pour les recettes qui sont censément prévues pour obtenir des lingots, bois, etc ... en stacks de 25 ou 50... En fait, c'est de l'arnaque pure et simple :
Prenons l'exemple du cuivre de Khazad
méthode normale : Il faut 50 blocs de cuivre de Khazad pour faire 25 lingos et ça rapporte (pour ceux qui ne sont pas encore MS Prospecteurs) 25x6=150 points de craft
méthode achetée avec les pièces d'escarmouche : Il faut 50 blocs de cuivre de Khazad pour faire 25 lingos et ça rapporte (pour ceux qui ne sont pas encore MS Prospecteurs) 50 points de craft (répétable tous les 3 jours)
En gros, c'est juste une méthode accélérée pour, une fois tous les 3 jours, pouvoir fondre en masse 50 blocs en 25 lingots. Ca ne permet pas d'éviter de farmer ses lingots en Eregion ou autre...

Merci d'avoir testé pour nous Kath  :grin.

Blague à part, effectivement le gain n'a pas l'air terrible.

L'intérêt en est nettement diminué ... se mettre afk 3 minutes ne dérange pas grand monde, c'est les 3h passées à aller farmer le minerai qui saoulent ...

3h pour farmer 50 blocs de cuivre de Khazad? mouarf, tu va où, dans la Comté?  :grin :grin
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: gilce le 03 mars 2010, 13:30:22
Citer
se mettre afk 3 minutes ne dérange pas grand monde, c'est les 3h passées à aller farmer le minerai qui saoulent ...
Perso... c'est l'inverse : je préfère largement me balader à la recherche des composants (minerai / bois / peaux, beaucoup plus "galère" pour les érudits) plutôt que d'enchaîner 150 minerais à transformer  :icon_razz:

Sinon, pour les fameuses recettes qui permettent de rattraper son retard de craft, elles existent pour tous les niveaux sauf les deux derniers.

A noter un bug d'ailleurs sur les recettes menuisiers qui portent la mention "Tailleur" dans leur nom.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Mel le 03 mars 2010, 13:56:03
l'artisanat c'est pas dur a monter .. érudit c'est hyer simple
par contre arrivé level max et devoir aller au fin fond de l'eregion pour farmer ses potions espoir qu'on claque par paquets de12 .. c'est franchement saoulant..

ca aide au début (et encore) mais après, c'est useless..
Titre: Re : Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Kmachin le 03 mars 2010, 14:06:33

L'intérêt en est nettement diminué ... se mettre afk 3 minutes ne dérange pas grand monde, c'est les 3h passées à aller farmer le minerai qui saoulent ...

3h pour farmer 50 blocs de cuivre de Khazad? mouarf, tu va où, dans la Comté?  :grin :grin

Ben c'est simple : en 3h, je récolte environ 150 blocs d'étain et 50 blocs de cuivre. Si tu connais un moyen pour inverser les proportions, je prends volontiers.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Fred le 03 mars 2010, 15:22:04
En fait le problème, c'est vraiment ces deux niveaux de composants nécessaire pour
les recettes suprèmes. Les composants les plus simples se trouvent quasi uniquement
en Eregion (un peu au début de la Moria aussi). Résultat, on a des sacs plein à ras bord des
composants théoriquement de plus haut niveau et on manque du niveau intermédiaire
pourtant nécessaire à une bonne partie des recettes.

Bon... je râle, je râle, mais je m'en fous un peu : je ne fabrique plus rien vu que je suis
tailleur  :grin

Ce qui serait tout de même  mieux, ce serait qu'on trouve les deux niveaux de chaque composants
dans toutes les régions à partir de la Moria (4 types de minerai, deux types de cuir, deux types de
bois).
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 03 mars 2010, 18:24:53
Bon, j'ai testé le "solotage" du Volume 1 ...

Avec le fameux bonus d'inspiration, c'est limite du "god mode", Pour vous donner une idée du truc, avec Ularanthir, j'ai fait le livre 10 ou il faut capturer Mordrambor (petite communauté), je lance le truc, et je me retrouve avec 9k Moral, 6k puissance, une régen de folie (+200%) des dégats de "killer" (+125%)  :grin.

J'ai continué comme ça jusqu'au chapitre 14 ou il faut récupérer le palentir (communauté de 6), et la c'est carrément le délire, 20k de moral, 12k de puissance  :icon_eek:... et toujours la régen et les dégats au taquet bien sur  :grin.

Bon, par contre, ce chapitre j'ai tenté 2 fois, pas faisable seul, la première fois j'ai pris le palentir dès que j'ai pu et ai voulu me barrer, mais les portes se ferment et Amarthiel me OS ...  :icon_frown:.

Deuxième tentative, j'ai voulu attendre un combat, mais pareil, Amarthiel me OS ...

Ou alors il est buggé (j'ai pas encore relu la liste des bugs connus donnée par Garton).

EDIT: bon j'ai relu; "Book 10, Chapter 14 - Instance: The Eye of Angmar - Lozudurkh will occasionally perform a stun move as his first attack, causing the player to drop the Palantír and fail the quest."
ben ça j'ai pas le temps de le voir, Amarthiel nous OS avant quoique ce soit d'autre ... un autre bug peut-être? ...
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Mel le 03 mars 2010, 19:03:54
non faut lire les discours du pnj
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 03 mars 2010, 19:25:53
non faut lire les discours du pnj

Ben j'ai fait ça à ma 2e tentative, j'ai attendu qu'Amarthiel fasse son discours à Laerdan, mais juste après qu'il commence à la titiller avec son épée, elle dis un truc du genre "subissez la colère de ..." et paf, OS ...  :icon_frown:
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 04 mars 2010, 18:47:05
Re,

Bon, j'ai retenté et ça a marché  :grin.

Donc, faisable seul, faut quand même faire gaffe aux baffes quand on porte le palantir.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 05 mars 2010, 14:06:35
Parmi les petits trucs sympas du vol III, le nouvel effet "mur de glace"

Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Glawdys le 05 mars 2010, 14:38:54
Joli  :icon_cool:
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 05 mars 2010, 18:36:19
Ca rend bien en effet, j'ai hâte de voir ça  :icon_razz:.
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: ♥♥♥ Gahia ♥♥♥ le 05 mars 2010, 19:16:53
Parmi les petits trucs sympas du vol III, le nouvel effet "mur de glace"


J'ai testé, c'est super joli !
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 08 mars 2010, 10:10:36
Coucou,

Un bref petit résumé de mon expérience du 'solotage' du Volume 1.

Ularanthir (GdR niveau 60) a terminé le Volume 1, en faisant seul les livres 10 à 15 intégralement.

A ce niveau, c'est assez ennuyeux, on passe déjà pratiquement 80% du temps à voyager.

A part un petit frémissement au chapitre 14 du livre 10, ou il faut porter le fameux palantir et éviter les coups, le bonus d'inspiration rend les choses trop faciles, je pouvait même me permettre d'être quasi afk pendant qu'on me tapait dessus.
Le dernier combat avec Mordrambor est assez long à cause de sa résistance induite par Narchuil, et il faut faire un peu attention à Narmeleth, je l'ai un peu soignée pendant le combat, sa vie était descendue à 6k de moral, mais je pense qu'elle doit pouvoir s'en sortir sans soins.

Donc, pour conclure, si vous avez à le faire avec votre premier perso, essayez de faire ça en groupe normal, sinon vous allez passer à coté de belles sensations (cela ne m'a pas trop dérangé de faire ça avec Ula dans la mesure ou j'avais déjà vécu la 'vrai' version avec Goro).
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: gilce le 08 mars 2010, 11:30:14
Une petite parenthèse (n'ayant pas trouvé de topic adéquat) :
avec Ulnarielle, on a commencé à combler le retard qu'on avait dans les livres épiques (ulna ayant terminé les 4 premiers, et moi uniquement les 1, 2 et 4). Quand on a commencé à s'attaquer au 8, on s'est pris quelques râclées mémorables : l'endroit où nous "mène" l'indication de quête sur le radar (Barad Guilaran) ne correspond pas trop à ce qu'on a pu lire sur ce qui nous sert de guide (http://www.gardien-du-mythe-silmarillion.1s.fr/Livres%20epiques/LIVRE%208.htm). Barad Guilaran est peuplé de mobs... très très costauds et aucun buff dans ce lieu :(. On a ensuite essayé vers Carn Dûm comme le précise le guide (d'autres disent même dans Carn Dûm, mais là trop chaud à deux, même si on irait bien y chercher les items de quête de classe) et le résultat a été tout aussi aplatissant (pierres sentinelles + densité de mobs elite).
Bref, quelqu'un aurait-il un lieu à nous conseiller pour récupérer l'équipement de Golodir sans trop finir aplatis?
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 08 mars 2010, 11:48:07
http://forums.lotro.com/showthread.php?t=320999

Lisez le texte de la quête, il semblerait qu'il faille tuer de nouveaux monstres (des émissaires du coté de Barad) pour récupérer les objets, bref, les spoilers (dont je fais que rarement confiance, le texte de quete et l'indicateur de quetes suffisent souvent bien largement) ne sont plus à jour depuis la dernière mise à jour du jeu...

Citer
Read the quest log for 1.8.1 again. Its been changed to killing emissaries in the BG spires. Once you enter the instances there, you will get the buff. Killing mobs outside CD or in CD isn't going to do a thing for you.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: gilce le 08 mars 2010, 12:30:53
En fait on a lu, mais quand on a vu la tête des mobs devant, on a vite déchanté, c'est pourquoi on est allé voir du côté des guides après quelques râclées.

Le souci était visiblement que venant du nord, l'indicateur nous amène du Nord Ouest directement devant une porte (qui ne s'ouvre pas, et qu'on n'a atteint qu'une seule fois) au milieu de super elite. Il va donc falloir qu'on y retourne... sans aggro car la porte ne s'ouvre pas si on est en combat.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 08 mars 2010, 13:03:15
sinon tu demandes à être escorté, il y aura bien deux trois éveillés prêt à vous aider  :icon_razz:
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Walm le 08 mars 2010, 13:31:45
Bref, quelqu'un aurait-il un lieu à nous conseiller pour récupérer l'équipement de Golodir sans trop finir aplatis?
On l'a fait il y a quelques semaines avec Ceo.
Le plus simple et rapide; c'est dans Carn Dum, en prenant la pente directement à gauche après la porte (sans taper les trolls).
Les 3 items sont tombés avant d'arriver au pont... et c'est duotable 65 pas ultra stuffés!

Reste évidemment la solution d'appel à l'aide aux Eveillés.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Shoih/Liojj le 08 mars 2010, 13:46:53
On a refait le début du livre 8 avec Caldeion et Liojj. A priori, ce début de livre a changé par rapport à l'époque ou on l'a fait avec nos autres alts.
Les émissaires se trouvent bien vers Barad Gularan (mais pas dans l'instance du même nom). Il y a 3 portes spécifiques marquées via les répères de quêtes qui permettent de rencontrer chaque émissaire (1 par équipement).
C'est juste un peu pénible de trouver les bonnes portes autour de Barad parce qu'il faut se ballader sur la carte et trouver le bon chemin.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 08 mars 2010, 13:51:43
dans mes souvenirs, le fait de faire le tour des portes débloque un trait interessant  :icon_razz: bref, joindre l'utile à l'agréable en quelque sorte :)
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Arya / Galopin le 08 mars 2010, 18:07:54
J'ai effectué cette partie également, oui ça a bien changé (trouver les portes est assez "chaud" étant donné les diverses hauteurs du lieu, on croit être au bon endroit mais non, c'est au dessus.. ou inversement ^^ )

Le chapitre 1 consistait à aller chercher 3 items de Golodir sur des mobs à Carn Dum (loot aléatoire), quête de communauté donc. Je comprend bien le changement effectué car: solo = bonus d'inspiration.. donc on aurait pu se faire Carn Dum en solo grâce à ça (ce qui n'aurait pas été une mauvaise idée à mon goût, mais j'entend déjà les râleurs crier d'ici si ça avait été le cas ^^ )

Ceci dit, je trouve la quête beaucoup plus intéressante de cette manière, le fait d'allier les quêtes des émissaires à cette quête est très bien aussi car je n'ai pu valider aucune de ces quêtes auparavant avec mes persos...

Pour le trait lié aux portes, intéressant pour l'époque où le 50 était le cercle maximum puisque si ma mémoire est bonne, il s'agit de justice +1, beaucoup plus simple à maxer à 10 maintenant ;)
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: gilce le 10 mars 2010, 11:42:56
Citer
J'ai effectué cette partie également, oui ça a bien changé (trouver les portes est assez "chaud" étant donné les diverses hauteurs du lieu, on croit être au bon endroit mais non, c'est au dessus.. ou inversement ^^ )
On a réussi à faire le livre 8 hier avec Ulnarielle. C'est clair que c'est assez chaud parfois de trouver les portes (surtout la plus au sud en fait). On était bien au bon endroit la première fois, mais on était systématiquement arrêté par ces super-mobs, alors qu'en fait, en tournant un peu pour chercher ces fameuses portes, on s'est rendu compte que ces super-mobs ne gardaient pas les portes qui nous intéressaient (ce qui nous permettait de ne pas nous enfoncer là où il ne fallait pas). De plus, ces mobs gardent le niveau inférieur, alors que les 3 instances pour l'équipement de Golodir sont au niveau "intermédiaire", un niveau au-dessus donc.

On a donc à présent commencé le livre 9 (alors que le journal des prouesses stoppe le livre I au chapitre 8 pour donner le titre)
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Mel le 10 mars 2010, 14:12:37
Y a un 2eme titre  :grin
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Walm le 04 avril 2010, 00:54:42
Patch note du livre I sur le serveur de test. Sur le notre dans 10 jours alors?

Citer
Release Notes

Classes
Champion
    * Addressed an issue that was causing Blade-wall not to dispel the Fighting Dirty buff.
    * Added Sound the Attack/Horn of Gondor to skills that dispel the Fighting Dirty buff.
Guardian
    * The Guardian skill Turn the Tables now applies Conjunction Stun as its target effect. The stun it applies can no longer be avoided or removed.
    * Warrior's Fortitude is now properly enhanced by the Brave Heart trait.
Burglar
    * The heal from Mischievous Delight will now be increased properly when under the effects of "Inspired Greatness". Thanks for the bug, Ryswald!
Captain
    * The Shield-brother skill has had its proper effect icons returned.
Minstrel
    * War-speech induction is now protected by Lyric of the Hammerhand
Loremaster
    * Continual Air-lore has been adjusted as follows:
          o No longer toggled off by stuns.
          o No longer toggles off when mounting.
          o Toggles off it your target desummons (e.g. Pets, Skirmish Soldiers).
          o Increased range.
          o Absorbs all damage types.
Warden
    * Unerring Strike now has sound!
Rune-keeper
    * Fall to Flame now has a 20% chance to deal its damage like the other Fall to X skills.


Monster Play
    * The resistance boost for Wargs and Black Arrows now correctly displays +780 Tactical Resistance instead of +720 Tactical Resistance.
    * The buffs in MonsterPlay, Akulhun's Challenge and Lainedhal's Call to Arms, now allow Defence Ratings and other effects to also reduce damage.
    * Titles granted by being in a Tribe can now be displayed again. Thanks for the bug, Khronus!

Skirmishes
    * Rescue in Nurz Gashu:
          o Corunir will no longer randomly appear across the arena.
          o Golodir will no longer be targeted by soldiers.
    * Retake Weathertop:
          o Fixed some cases where Rigul could break if dealt large damage quickly.
    * Breaching the Necromancer's Gate:
          o Defeating Doraz will open the gate.
    * Battle in the Tower:
          o Lanterns now only appear when useable.

Raids & Instances
    * The Lieutenant of Dol Guldur will no longer choose fixated targets to terrify, and the felbeast will no longer choose terrified targets to fixate on.
    * Medallion rewards for completing the challenges in the Dungeons and Stables of Dol Guldur have had their rewards re-adjusted to pre-book 3 levels.
    * Players will gain additional medallions the first time they complete the Dungeons and Stables of Dol Guldur each day.

Crafting
Cook
    * Fixed an issue where campfire kit recipe scrolls were not filtering properly in Novice and Expert Cook vendor windows. These recipes will now show up correctly when filtering by profession tier.
    * A bug was introduced for some Supreme Cook's Guild Cooked Food recipes which resulted in these recipes requiring far fewer ingredients than intended. The following recipes have been updated and now need the full amount of required ingredients to be executed:
          o Superior Rack of Lamb with Mint Sauce Recipe
          o Superior Shepherd's Pie Recipe
          o Superior Bread and Jam Recipe
          o Superior Lothlórien Waybread Recipe
          o Superior Golden Wood Roast Recipe
          o Superior Galadhrim Ration Recipe

Item Advancement
    * Certain advanceable Item Advancement effects were erroneously displaying before identification of the item. These will no longer display on IA items until the items are identified.
    * Captain’s Words of Courage Morale cost will now correctly reduce the morale cost of Words of Courage. This legacy was inadvertently left off the list of removed legacies.

    * The Inn League delivery quests have been revamped!
          o They're now repeatable.
          o Each quest is bestowed in a more centralized location, and does not rely upon finding each NPC out in the world.
          o Each quest now gives negative rep to the Ale Association (yeah i went there.)
    * There is a new horse available for the summer festival: "The Pale Golden Summer Steed."
    * New rewards have been added to the Summer Festival, the Inn League faction vendors, and the Ale Association faction vendors.
    * Will Peartree (the festival horse reward vendor at Hengstacer Farm) has seen the error of his ways! He now sells the Document of Mount Ownership for the correct price.
    * No more erroneous mail for completing your Spring Sprung Deed!

Graphics, Animation, and FX
    * All two handed weapons with a Slayer effect will now glow when their target is nearby.
    * Shields will no longer grow larger when they are sheathed on your back.

Items
    * The set bonus from 5 pieces of the Far Arrow set now functions correctly.
    * Armour of the Wall, the Warden's Dol Goldur armour set, now has a functional 5 set bonus. It was changed to Shield Mastery having a chance to apply a melee damage bonus to the Warden.

Deeds
    * The meta deeds for the following clusters are now in game:
          o Angmar
          o Moria
          o Lothlórien

Quests
    * The quests, Verity Tyne has lost her ring and Barton Tyne has lost his ring can now be completed.
    * Thoughts Left Behind is now completeable.
    * Éin should no longer hit for thousands of points of damage, she no longer has the shadow skills.
    * Tireless foe is now soloable as we removed the Gorthorog at the top of the ramps.
    * Removed the Gorthorog who could force you out of the channeling state in which you are carrying the Palantír.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Walm le 04 avril 2010, 00:55:03
Prouesse de l'Eriador (http://img260.imageshack.us/img260/9532/screenshot00831.jpg) => monture (http://img532.imageshack.us/img532/184/screenshot00088.jpg)
Prouesse de la Lothlorien (http://img202.imageshack.us/i/screenshot00832.jpg/)
Prouesse de la Moria (http://img408.imageshack.us/img408/5074/screenshot00833.jpg) => monture (http://img232.imageshack.us/img232/2715/screenshot00828.jpg)


Restourne aux bardes!! (http://img19.imageshack.us/img19/613/screenshot00836.jpg)
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 04 avril 2010, 01:48:47
sympa tout ça :)
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Fred le 04 avril 2010, 09:06:52
Cadeau pour les vieux joueurs... Infaisable pour les nouveaux  :icon_frown:
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Mel le 04 avril 2010, 09:22:42
cadeau, cadeau..

Alors je vous présente le truc :

Angmar :

Carn Dum : tout finir = 10/15 fois l'instance (dont 10 fois la partie avec les trolls)
Urugarth : tout finir = 10 fois ..ah non, y a les orcs .. tout finir : 30 fois
Barad : tout finir = 15 fois
tuer le baba (ca va encore)
tuer thorog (ca va encore) ..

Perso, je doit être le plus avancé de la conf .. bah Mel a jamais tué Thorog et Iara n'a pas encore finie les orcs d'urugarth, m'en manqe une 100 aine et j'ai jamais tué le baba avec iara..
La Moria.. Bah là, c'est bien pour les grosses confs GB et gros farmers , par ce que finir toutes les prouesses de toutes les instances + tuer le guetteur.. bah c'est pas donné a tout le monde.
La Lorien, j'en parle pas.. finir dar et finir toutes les prouesses des roues a aubes et escaliers.. bah pareil.. gros gb + maxi farming
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 04 avril 2010, 09:46:58
Bref, encore un truc qui entraine du farm, à outrance ...  :icon_evil:

Ils ne savent plus faire que ça maintenant? ajouter des objectifs de farm? ...

Bon, pour être honnête, c'est quand même du farm sur la durée, faisable tout au long du jeu, si on se met à faire ça juste pour le cheval, ça devient vite lourd.
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Walm le 04 avril 2010, 13:44:26
Bref, encore un truc qui entraine du farm, à outrance ...  :icon_evil:

Ils ne savent plus faire que ça maintenant? ajouter des objectifs de farm? ...

Bon, pour être honnête, c'est quand même du farm sur la durée, faisable tout au long du jeu, si on se met à faire ça juste pour le cheval, ça devient vite lourd.

Quelques points à ne pas oublier (remarques objectives d'un game producer):
1) Ce n'est qu'un patch note (et non pas une release note) qui n'est censé que fixer le jeu (bugs, adaptations mineurs). Qu'ils rajoutent des prouesses est une très bonne chose, rien ne les y oblige
2) J'en ai marre de le répéter, mais il en faut pour tout le monde, et c'est une bonne chose que cette règle soit appliquée à Lotro
3) Toutes les features proposées dans le jeu ne sont pas obligatoires :D Quand on va dans un parc d'attraction, rien ne force à tout faire. Et si il y a une attraction qu'on a pas envie de faire, on va pas rouspéter car elle existe, et qu'elle ne nous plait pas  ;)
4) Je suis personnellement content de cette idée. Elle va permettre à certains de retourner dans nos vieilles instances pour boucler les prouesses. Et elle récompense les gens qui ont passé énormément de temps a accompagner les guildmates dans les instances, uniquement pour le plaisir d'aider.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Fred le 04 avril 2010, 13:52:56
Citer
2) J'en ai marre de le répéter, mais il en faut pour tout le monde, et c'est une bonne chose que cette règle soit appliquée à Lotro

Absolument d'accord. Pourquoi il n'y a rien pour moi alors ?  :grin
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Stilion le 04 avril 2010, 14:16:31
Citer
Citation
2) J'en ai marre de le répéter, mais il en faut pour tout le monde, et c'est une bonne chose que cette règle soit appliquée à Lotro

Absolument d'accord. Pourquoi il n'y a rien pour moi alors ? 

Qu'est ce qui ne va pas...? C'est quoi ce qu'il te manque...?
Un gros poutou...?

GAHIA!!!! du boulot pour toi! y'a Gus qu'est tout malheureux...

 ;) ;) ;) ;)
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 04 avril 2010, 15:36:16
D'accord avec toi Walm, moi aussi j'aime bien retourner dans les 'veilles' instances, Carn Dum, Urugarth, la Faille, Anuminas (encore que celle-la ... dommage d'ailleurs car j'adore son architecture).

Ce que je n'aime pas c'est cette notion de 'carotte', on ajoute un truc à gagner pour 'forcer' un peu la main des p'tits gars qui n'y vont pas assez ... mais comme tu dis on n'est pas obligé hein  :grin

Mon sentiment au sujet du "il en faut pour tout le monde, et c'est une bonne chose que cette règle soit appliquée à Lotro" c'est qu'en ce moment (depuis SoM) il s'ajoute surtout des 'usines à farm', escarmouches, nouvelles réputations ..., turbine à peut-être l'intention d'attaquer le marché asiatique  :grin
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Aenor le 05 avril 2010, 12:03:31
Je ne pense pas qu'ils veuillent attaquer le marché asiatique mais le problème reste toujours le même de mmo en mmo : Intégrer du nouveau contenu en essayant de contenter le plus de monde possible.
Je crois que pour le moment nous avons une chance c'est que dans les contenus ajoutés il y en a toujours pour les gros comme pour les casuals ce qui n'est pas toujours le cas dans les jeux (plus souvent des nouveaux contenus pour les gros gébés).
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 05 avril 2010, 12:26:53
C'est vrai, pas facile de contenter tout le monde.

Mais si je ne râlais pas un peu, ça serait moins drôle  :grin :grin
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Aedril le 05 avril 2010, 23:51:37
Qui sait quand sera le prochain additif important, et en quoi il consitera ?

Je ne m'ennuie pas, mais je m'essoufle un peu ...
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Mel le 06 avril 2010, 00:00:39
Il y aura une (petite) région en plus, c'est le sud d'Eregion, c'est déjà à moitié implémenté en jeu et il y a un spoiler ingame qui te l'annonce à un certain moment  ;)
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 06 avril 2010, 07:48:00
Il y aura une (petite) région en plus, c'est le sud d'Eregion, c'est déjà à moitié implémenté en jeu et il y a un spoiler ingame qui te l'annonce à un certain moment  ;)

Ah? t'a vu ça comment?  :icon_eek:
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Mel le 06 avril 2010, 11:37:03
La région est deja sur le lorebook ^^ et ingame je pense aussi
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Aedril le 06 avril 2010, 12:05:18
Merci pour l'information, Erchamir ira certainement voir lors de ses périgrinations avec Piwafwi.
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 06 avril 2010, 12:17:53
Il est vrai qu'on aimerait apercevoir quelques annonces de nouveautés prochainement  :grin

Quand on voit la grandeur et l'intéret des dongeons de  Carn Dum et Urugarth, je ne peux m'empecher de me dire quel gachis pour Dol Guldur et ses quatre malheureuses instances  :icon_evil: (le raid n'étant pas encore faisable en confrérie, tout le monde n'ayant pas encore le prérequis radiance)
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Nekao le 06 avril 2010, 12:20:55
Atteindrons nous le Rohan via la trouée et l'Isengard à travers le Pays de Dun ?

Apres la Forêt Noire et Dol Guldur, le sud de L'Eregion ...
Les dev veulent-ils faire monter le suspens ?

 :)

Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Aestiliath le 06 avril 2010, 12:35:39
Il est vrai qu'on aimerait apercevoir quelques annonces de nouveautés prochainement  :grin

Quand on voit la grandeur et l'intéret des dongeons de  Carn Dum et Urugarth, je ne peux m'empecher de me dire quel gachis pour Dol Guldur et ses quatre malheureuses instances  :icon_evil: (le raid n'étant pas encore faisable en confrérie, tout le monde n'ayant pas encore le prérequis radiance)

D'autant plus que tu avais une zone instanciée qui débutait en face de l'enclos qui n'a jamais été activée sur les serveurs live: dommage car ça bouclait l'histoire des trois Nazgûls que tu vois dans le livre épique à la porte (on rencontre le premier dans les Geôles, le second dans cette instance supprimée et le troisième en haut de Barad Guldur)
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 06 avril 2010, 12:48:05
Atteindrons nous le Rohan via la trouée et l'Isengard à travers le Pays de Dun ?

Apres la Forêt Noire et Dol Guldur, le sud de L'Eregion ...
Les dev veulent-ils faire monter le suspens ?

 :)

Hum, "logiquement" (commercialement parlant hein ... Tolkien est en second dans les priorités de Turbine faut pas rêver  :icon_twisted:), ils doivent ajouter une région qui 'touche' la forêt noire, genre Fangorn ...

Ben ouais, si ils pondent une zone qui n'oblige pas à acheter SoM ou même la Moria, ça va hurler (moi le premier  :grin :grin).
Titre: Re : Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Walm le 06 avril 2010, 12:49:10
Il y aura une (petite) région en plus, c'est le sud d'Eregion, c'est déjà à moitié implémenté en jeu et il y a un spoiler ingame qui te l'annonce à un certain moment  ;)

Ah? t'a vu ça comment?  :icon_eek:

De mémoire, dans une scène d'une cinématique III.1, la caméra survole l'Eregion en se dirigeant vers le sud pendant que la voix off parle des rodeurs qui doivent se rassembler et qu'il auront un rôle à jouer (je me souviens plus de ce qui se disait exactement).
Titre: Re : Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Walm le 06 avril 2010, 12:52:55
Hum, "logiquement" (commercialement parlant hein ... Tolkien est en second dans les priorités de Turbine faut pas rêver  :icon_twisted:), ils doivent ajouter une région qui 'touche' la forêt noire, genre Fangorn ...

Ben ouais, si ils pondent une zone qui n'oblige pas à acheter SoM ou même la Moria, ça va hurler (moi le premier  :grin :grin).

La zone du sud de l'Eregion existe belle et bien (et est déjà implémentée). Par contre, ils peuvent pondre une feinte scénaristique où seul les alliers des rodeurs peuvent franchir l'entrée de cette Eregion-sud via un trait passif (un peu comme les pierre Sentinelles d'Angmar). Où alors mettre des mobs 65 élites tous les deux mètres pour repousser ceux qui ont pas acheter MoM et Mirk :D
Titre: Re : Re : Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Hara le 06 avril 2010, 13:00:29
Hum, "logiquement" (commercialement parlant hein ... Tolkien est en second dans les priorités de Turbine faut pas rêver  :icon_twisted:), ils doivent ajouter une région qui 'touche' la forêt noire, genre Fangorn ...

Ben ouais, si ils pondent une zone qui n'oblige pas à acheter SoM ou même la Moria, ça va hurler (moi le premier  :grin :grin).

La zone du sud de l'Eregion existe belle et bien (et est déjà implémentée). Par contre, ils peuvent pondre une feinte scénaristique où seul les alliers des rodeurs peuvent franchir l'entrée de cette Eregion-sud via un trait passif (un peu comme les pierre Sentinelles d'Angmar). Où alors mettre des mobs 65 élites tous les deux mètres pour repousser ceux qui ont pas acheter MoM et Mirk :D
ou faire ramasser en boucle du caca de chèvre à rapporter aux rodeurs, ca suffira  :icon_twisted:
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Mel le 06 avril 2010, 13:09:49
Oui, le spoiler c'est bien la cinématique du Vol 3 Livre 1 !
Après, bah quel level sera la zone ni si faudra radiance spé "technicien de surface" .. aucune idée  :grin
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: gilce le 06 avril 2010, 13:26:03
Il n'était pas question à un moment que MoM s'étende par la suite à l'Erebor via l'ajout de contenu "standard"? Dans le même contexte, je vois assez bien la région ouest d'Isengard arriver à terme (du style pendant que l'Anneau file à l'est, on détourne son attention à l'ouest), histoire de garder Fangorn / Isengard / Le Rohan (avec un donjon au Gouffre de Helm) pour une extension payante avant une dernière "Gondor / Mordor".
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Mel le 06 avril 2010, 13:29:02
Le Rohan est prévu à moyen terme (http://www.ridersofrohan.com)
Mais je me souvient qu'ils avaient prévu de monter vers la montagne solitaire un peu .. (le champ aux iris.. etc)
Titre: Re : Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 06 avril 2010, 13:44:36

D'autant plus que tu avais une zone instanciée qui débutait en face de l'enclos qui n'a jamais été activée sur les serveurs live: dommage car ça bouclait l'histoire des trois Nazgûls que tu vois dans le livre épique à la porte (on rencontre le premier dans les Geôles, le second dans cette instance supprimée et le troisième en haut de Barad Guldur)

C'est particulièrement rageant de voir toutes ces portes inutilisables dans les allées de la forteresse...reste donc à espérer qu'on voit cette fameuse zone dans la prochaine mise à jour  :icon_biggrin:
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Aestiliath le 06 avril 2010, 13:48:48
Bah j'espère: le problème venait apparemment d'un équilibrage de l'instance...
Tout espoir n'est pas perdu ^^
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 06 avril 2010, 14:03:38
Tout espoir n'est pas perdu ^^

Loin de moi cette idée, bien au contraire, [TROLL=ON] les sabres lasers et autres joyeusetés deliro-commerciaux-lucasiennes ne m'intéressant que très moyennement[TROLL=OFF], j'espère bien qu'il y a bientot du nouveau :) Mais vivement que ça arrive  :))
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: gilce le 06 avril 2010, 15:47:52
Citer
[TROLL=ON] les sabres lasers et autres joyeusetés deliro-commerciaux-lucasiennes ne m'intéressant que très moyennement[TROLL=OFF]

Han !

Laisse moi te montrer le pouvoir du Côté Obscur !   :))



Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Aedril le 07 avril 2010, 00:05:37
Pour ma part, je commence un peu à avoir la même sensation qu'avant la sortie de la Moria ou de la Forêt Noire (disons deux trois mois avant ces sorties), sauf qu'elle arrive plus tôt (faible "durée de vie" de SoM ?), la sensation de tourner en rond ...

Je pense que je ferais probablement une pause de durée variable si rien ne bouge.
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 07 avril 2010, 00:16:01
Pour ma part, je commence un peu à avoir la même sensation qu'avant la sortie de la Moria ou de la Forêt Noire (disons deux trois mois avant ces sorties), sauf qu'elle arrive plus tôt (faible "durée de vie" de SoM ?), la sensation de tourner en rond ...

Je pense que je ferais probablement une pause de durée variable si rien ne bouge.

Ben c'est pas très grand SoM, mes 2 perso principaux sont déjà 65, et pourtant j'ai ramé  :icon_twisted:.

Ensuite, eh bien faut farmer du jeton et des armes légendaires pour ceux qui en ont besoin, pour avoir le matos suffisant pour faire les grosses instances présentes. J'ai déjà visité l'arène et Sammath, j'aime bien Sammath, y a du challenge. J'ai hâte de pouvoir le faire avec Goro, dès qu'il aura un Arc qui pique  :grin.

Un truc me chifonne un peu, c'est le fait de pouvoir commencer le livre épique présent, alors que je n'ai pas terminé le volume 2. Niveau immersion/rp c'est pas top cohérent, d'un coté on me parle de Mazog dans la Moria, et de l'autre il est enchainé et prisonnier, mais bon ...
Titre: Re : Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Nabud / Psyl le 07 avril 2010, 09:07:08
Pour ma part, je commence un peu à avoir la même sensation qu'avant la sortie de la Moria ou de la Forêt Noire (disons deux trois mois avant ces sorties), sauf qu'elle arrive plus tôt (faible "durée de vie" de SoM ?), la sensation de tourner en rond ...

Je pense que je ferais probablement une pause de durée variable si rien ne bouge.

Ben c'est pas très grand SoM, mes 2 perso principaux sont déjà 65, et pourtant j'ai ramé  :icon_twisted:.

Ensuite, eh bien faut farmer du jeton et des armes légendaires pour ceux qui en ont besoin, pour avoir le matos suffisant pour faire les grosses instances présentes. J'ai déjà visité l'arène et Sammath, j'aime bien Sammath, y a du challenge. J'ai hâte de pouvoir le faire avec Goro, dès qu'il aura un Arc qui pique  :grin.

Un truc me chifonne un peu, c'est le fait de pouvoir commencer le livre épique présent, alors que je n'ai pas terminé le volume 2. Niveau immersion/rp c'est pas top cohérent, d'un coté on me parle de Mazog dans la Moria, et de l'autre il est enchainé et prisonnier, mais bon ...

+1 sur tout le reste sauf pour le livre épique je m'en sers pour monter mes niveaux, parceque le principe de quêtes qui est inchangé depuis .... le début en fait, je peux plus le souffrir. A chaque fois qu'on me demande d'aller tuer x mobs pour des raisons complétement bidon ça me stress.
Titre: Re : Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 07 avril 2010, 10:40:04
Un truc me chifonne un peu, c'est le fait de pouvoir commencer le livre épique présent, alors que je n'ai pas terminé le volume 2. Niveau immersion/rp c'est pas top cohérent, d'un coté on me parle de Mazog dans la Moria, et de l'autre il est enchainé et prisonnier, mais bon ...

Clairement, si tu ne fais pas le volume 2 dans l'ordre, tu ne comprendras pas pourquoi Mazog se retrouve dans Dol Guldur...raison pour laquelle je fais systématiquement mes livres dans le bon ordre (et raison pour laquelle garton n'a pas commencé le vol III, n'ayant pas fini l'ensemble les épilogues multiples du vol II).
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: gilce le 07 avril 2010, 10:48:04
C'était déjà le cas auparavant... J'avais Narmeleth et Mordirith prisonniers d'un côté pendant que de l'autre ils préparaient une offensive sur Esteldin!

Et le pire c'est qu'ils plaidaient non coupables :icon_razz:
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 13 avril 2010, 21:11:14
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« Le Seigneur des Anneaux Online », notes de version préliminaires du Volume III, Livre 1, Patch 1

Voici les notes de version préliminaires pour le Seigneur des Anneaux Online, Volume III, Livre 1, Patch 1.

Classes
Champion

    * Un problème qui empêchait Mur de lames de dissiper le renfort Coup bas a été corrigé.
    * A l'assaut ! / Cor du Gondor ont été ajoutés à la liste de compétences qui dissipent le renfort Coup bas.

Gardien

    * La compétence de gardien Chacun son tour a également Conjonction d'étourdissement comme effet cible. L'étourdissement ne peut plus être évité ou enlevé.
    * La Force d'âme du guerrier est désormais correctement renforcée par le trait Cœur courageux.

Cambrioleur

    * La guérison provenant de Plaisir malicieux est désormais correctement renforcée lorsqu'elle est sous l'effet d'une Inspiration de grandeur. Merci d'avoir signalé le bug, Ryswald !

Capitaine

    * La compétence Frère de bouclier récupère ses icônes d'effet.

Ménestrel

    * Le déclenchement de Discours de guerre est désormais protégé par les Paroles de Poing de Marteau

Maître du savoir

    * La connaissance de l'air continue a été ajustée comme suit :
          o Elle n'est plus désactivée par les étourdissements.
          o Elle n'est plus désactivée si on monte à cheval.
          o Elle est désactivée si votre cible disparaît (ex : créatures apprivoisées, soldats d'escarmouche).
          o Sa portée a augmenté.
          o Elle absorbe tous les types de dégâts.

Sentinelle

    * Frappe infaillible a désormais un son propre !


Gardien des runes

    * Succomber aux flammes a désormais 20 % de chance de faire des dégâts, tout comme les autres compétences de type ‘Succomber à’.


Mode Monster Play

    * L'amélioration des résistances pour les ouargues et les flèches noires affiche désormais correctement +780 en résistance tactique au lieu de +720.
    * Les améliorations en mode Monster Play, Défi d'Akulhun Appel aux armes de Lainedhal permettent désormais eux effets de défense de réduire les dégâts.
    * Les titres accordés en étant dans une tribu sont maintenant affichables. Merci d'avoir signalé le bug, Khronus !


Escarmouches

    * Sauvetage à Nûrz Gâshu :
          o Corunir n'apparaîtra plus au hasard dans l'arène.
          o Golodir ne sera plus pris pour cible par des soldats.
    * Reprendre le Mont Venteux :
          o Certaines occurrences où Rigul était détruit en cas de dégâts importants rapides ont été corrigées.
    * Forcer la porte du Nécromancien :
          o Vaincre Doraz ouvrira la porte.
    * La bataille dans la tour :
          o Les lanternes n'apparaîtront que si elles sont utilisables.



Raids et Instances

    * Le lieutenant de Dol Guldur ne choisira plus des cibles obsédées à terrifier et la bête ne sera plus obsédée par les cibles terrifiées.
    * Les médaillons offerts en récompense pour terminer - pour la première fois chaque jour - les défis dans les Donjons et l'enclos de Dol Guldur ont eu un réajustement aux niveaux antérieurs au livre 3.
    * Les joueurs gagneront des médaillons supplémentaires la première fois qu'ils finiront les Donjons et l'enclos des ouargues de Dol Guldur chaque jour.



Artisanat
Cuisine

    * Un problème qui empêchait les parchemins de préparations de feu de camp d'être filtrés correctement dans les fenêtres de vendeur Novice et Expert a été corrigé. Ces méthodes s'afficheront désormais correctement.
    * Un bug avait été introduit pour des recettes de la Guilde des cuisiniers suprêmes. De ce fait, ces recettes avaient besoin de moins d'ingrédients que leur nombre réel pour être préparées. Les recettes suivantes ont été mises à jour. Il faudra désormais la quantité juste d'ingrédients pour les préparer :
          o Méthode de préparation de carré d'agneau et sa sauce à la menthe de qualité supérieure
          o Méthode de préparation de tourte du berger de qualité supérieure
          o Méthode de préparation de pain avec confiture de qualité supérieure
          o Méthode de préparation de pain de voyage de la Lothlórien de qualité supérieure
          o Méthode de préparation de rôti de la Forêt d'Or de qualité supérieure
          o Méthode de préparation de rations des Galadhrim de qualité supérieure


Progression d'objets légendaires

    * Certains effets de progression d'objet étaient affichés incorrectement avant l'identification de l'objet. Ils ne seront plus affichés sur des objets pouvant monter de niveaux jusqu'à ce qu'ils soient identifiés.
    * Le coût en Moral de Mots de courage du Capitaine réduira désormais correctement le coût en Moral de Mots de courage. Ce legs avait été laissé par erreur sur la liste des legs retirés.


Festivals

    * Les quêtes de livraisons de la Ligue des Tavernes ont été améliorées !
      Elles peuvent désormais être rejouées.
    * Chaque quête se déroule autour d'un endroit plus central et ne se base pas sur la recherche de PNJ dans la nature.
    * Chaque quête complétée pour la Ligue des Tavernes entraîne une baisse de réputation auprès de celle de la Confrérie de la Cervoise.
    * Un nouveau cheval est disponible pour le festival d'été : "La monture d'albâtre d'été."
      De nouvelles récompenses ont été ajoutées au Festival d'été, et chez les vendeurs de la Ligue des Tavernes et de la Confrérie de la cervoise.
    * Will Poirier (le vendeur de chevaux du festival à la Ferme d'Anstacier) a compris ses erreurs ! Il vend désormais le Document attestant la propriété d'une monture au prix correct.
    * Plus de courrier trompeur pour avoir terminé la prouesse Le printemps est arrivé !


Graphismes, animation, effets spéciaux

    * Toutes les armes à deux mains avec un effet de tueur luiront lorsque leur cible est à proximité.
    * Les boucliers ne deviendront pas plus grands lorsqu'ils sont sur votre dos.


Objets

    * Le bonus de set des 5 objets du set de la Flèche lointaine fonctionne désormais correctement.
    * Armure de la sentinelle inflexible, le set d'armure de la sentinelle de Dol Goldur, a désormais un bonus de set de niveau 5 qui fonctionne.
    * Désormais, Maîtrise du bouclier a une chance d'ajouter un bonus de dégâts en corps à corps à la sentinelle.


Prouesses

    * Les prouesses liées aux lieux suivants sont maintenant intégrées au jeu :
          o Angmar
          o Moria
          o Lothlórien



Quêtes

    * Les quêtes suivantes peuvent être terminées : Vérité Tyne a perdu son alliance et Barton Tyne a perdu son alliance.
    * Des pensées laissées derrière peut être mené à bien.
    * Ein ne devrait plus infliger des milliers de points de dégâts. Elle ne possède plus de compétences de ténèbres.
    * Un ennemi infatigable est jouable en solo : Le Gorthorog au sommet des rampes.
    * Le Gorthorog qui vous interrompait lorsque vous portiez le Palantir a été retiré.

Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Nekao le 14 avril 2010, 09:39:30
Une idée de la date du patch ?
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 14 avril 2010, 10:07:52
jeudi prochain ?
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 14 avril 2010, 10:08:06
Ils parlent du festival d'été, c'est pour Mai/Juin le patch donc  ... :grin

Citer
Prouesses

    * Les prouesses liées aux lieux suivants sont maintenant intégrées au jeu :
          o Angmar
          o Moria
          o Lothlórien

 :icon_eek: y en a pas déjà des prouesses de lieux dans ces régions? ... comprend pas ce qu'ils veulent dire ...
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Gortack le 14 avril 2010, 10:08:56
ce sont les metaprouesses (faire l'ensemble des traits des régions)
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: GorothTur le 14 avril 2010, 10:21:57
ce sont les metaprouesses (faire l'ensemble des traits des régions)

Ah ok, celles ou tu a un nouveau cheval/chèvre si tu fini tout ?

Mouarf, vu ce qui me reste, les serveurs auront fermés avant que je termine  :grin
Titre: Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Mel le 14 avril 2010, 10:48:27
Ce sont les prouesses des instances je pense pour ces 3 là
Puis moi, je vais gagner 3 dadas ^^
Titre: Re : Re : Volume III - Livre I : Les infos
Posté par: Walm le 15 avril 2010, 12:27:17
    * Chaque quête complétée pour la Ligue des Tavernes entraîne une baisse de réputation auprès de celle de la Confrérie de la Cervoise.
Mais pas l'inverse?! Fiou!
Remarque, ca a sens, puisque la Ligue de la Cervoise agit toujours dans l'ombre contre la Ligue de la Taverne...
VIVE LES SABOTEURS SUPRÊMES!  :icon_twisted: