The monster play feature is reserved as an exclusive feature for VIPs. If you want to play as a monster and join Sauron’s dark forces, you can do it at anytime by upgrading to VIP!
- jusqu'au passage en mode Free to Play, rien ne changera pour les abonnements à vie: vous continuerez d'avoir accès au jeu sans payer d'abonnement mensuel.
- lors du passage au modèle Free to Play, votre abonnement se transformera en compte VIP permanent (voir tableau des VIP), accompagné d'une allocation mensuelle de Points à dépenser dans le magasin
What is a VIP? How will I become one?
(Last updated: 04-06-2010 08:49:51)
For a monthly fee, the VIP program offers the best value and the most options for players who like the convenience of having unlimited access to all game content and features. VIP players also receive 500 Points per month and exclusive benefits like priority access to servers, 5 character slots per server, a 20-slot wardrobe for cosmetic items, full customer service, and much more! You can upgrade to VIP at any time by visiting http://www.codemasters.com/cog once LOTRO Free-to-Play is available. If you are already a subscriber, just maintain your active subscription to be automatically upgraded to VIP!
Ce qui me choque c'est le silence de cette nouvelle par rapport au dernier abonnement à vie. Je ne trouve pas cela tres élégant mais bon wait and see :)
Dans l'univers de J. R. R. Tolkien, l'Endewaith, que l'on peut aussi écrire Enedhwaith, était le nom d'une région de la Terre du Milieu et des hommes qui y vivaient. La région a conservé son nom même quand le peuple d'Enedwaith n'y était plus.Source (http://fr.wikipedia.org/wiki/Enedwaith)
Les frontières de l'Enedwaith, qui est le mot sindarin pour 'Région du Milieu' et 'Peuple de Milieu', étaient :
* Au Nord, les rivières Gwathló (Flots Gris) et Glanduin
* A l'Est, l'Hithaeglir (les Monts Brumeux)
* A l'Ouest, Belegaer (la grande mer)
* Au Sud, la rivière Isen
Durant le Premier Âge et le début du Second Âge, l'Enedwaith était très boisé, mais l'arrivée à partir du septième siècle S.A. des Numénóréens en quête de bois fut dévastatrice pour le paysage.
Les Enedwaithiens 'étaient des habitants de la forêt, dispersés en communautés indépendantes'. Ils étaient vaguement apparentés aux anciens Haladins, ce qui n'était pas reconnu par les Númenóréens, qui descendaient principalement des Premières et Troisièmes Maisons d'Edain, et parce qu'ils parlaient des langues différentes. Les Enedwaithiens n'étaient pas considérés comme des Hommes du Milieu, amis et cousins éloignés des Edains, mais ils étaient rangés parmi les 'Peuples des Ténèbres', ennemis et étrangers.
Les forêts dénudées de l'Enedwaith et nombre de celles du Nord de l'Eriador furent finalement détruites lors de la Guerre des Elfes et de Sauron vers 1700 S.A. Une grande partie des arbres qui avaient survécu à cet abattage furent brûlés. Seuls quelques coins comme Eryn Vorn furent épargné, et la Vielle Forêt s'étend toujours dans le Nord de cette région. Beaucoup de survivants à la guerre natifs de la région se sont réfugiés dans les hautes terres de la partie Est d'Enedwaith, 'les Contreforts des Monts Brumeux'. Cette partie est ensuite devenue le Pays de Dun.
Après l'an 3320 du Second Âge, l'Enedwaith a formé la partie septentrionale du nouveau Royaume de Gondor, du moins officiellement. Le Sud-Est était toujours bien boisé, mais le reste de l'Enedwaith était à cette époque en grande partie recouvert d'herbages. Après la Grande Peste de 1636 du Troisième Âge, le Gondir a cessé d'exercer son autorité dans cette région.
Tharbad, à l'origine une des deux anciennes cités bâties sur le Gwathló et la seule à avoir subsisté jusqu'au troisième Âge, fut finalement abandonnée en l'an 2912 T.A. Après cela, seuls deux groupes ont survécu en Enedwaith : les habitants de Pays de Dun dans la partie orientale et 'd'assez nombreux barbares pêcheurs de poissons' errants sur la côte.
Enfin, ce ne sont que des questionnements et quelques craintes, mais tout ceci n'a pas encore été clarifié par les devs.. donc: wait and see :)
Mais ça va être long :icon_neutral:
Beta starts on June 16. That's 11 days from now and during E3. Free-to-Play and Enedwaith are in the Beta. In fact, I've played the build, seen the regions, seen the DX11 options, the revamps, all of it (including things we haven't told you about... good things!). It's all very much beta but it's there.
23. J'ai acheté (ou obtenu gratuitement) le 'Pack de l'aventurier' lorsque j'ai précommandé l'extension 'Le siège de la Forêt Noire'.
Que vont devenir mes 2 emplacements de personnage supplémentaires et mon espace de stockage partagé lorsque l'accès gratuit sera mis en place ? Perdrai-je tous ces avantages si je décide de me désabonner ?
Vous conserverez tous les avantages du pack de l'aventurier. Que vous disposiez d'un compte VIP, Premium ou gratuit, vous conserverez vos 2 emplacements de personnage supplémentaires et votre espace de stockage partagé.
Si vous n'avez pas acheté le pack de l'aventurier et souhaitez augmenter le nombre d'emplacements de personnage dont vous disposez (maximum de 11 par serveur) ou obtenir davantage d'emplacements de stockage partagé, vous aurez la possibilité de passer sur le magasin du SdAO afin d'acheter les articles dont vous avez besoin.
* Purchasers of the Mines of Moria™ expansion get access to the Mines of Moria region and content, premium classes (Rune-Keeper and Warden), legendary items feature, Tier 6 crafting feature, 2 extra character slots and a level cap of 60. Purchasers of the Siege of Mirkwood™ expansion get access to the Siege of Mirkwood region and content, a level cap of 65 and the Siege of Mirkwood skirmishes.
Les 20000 billets d'entrée de la BlizzCon, la Convention annuelle de Blizzard, ont été mis en vente lors de deux sessions de ventes distinctes (une première le 2 juin dernier, la seconde hier soir à partir de 19h, heure française).
Et force est de constater que malgré leur prix de vente (150 dollars l'entrée), ils se sont vendus aussi rapidement que lors des éditions des années précédentes. Les billets mis en vente le 2 juin se sont arrachés en 20 minutes. Hier soir, 20000 internautes espéraient obtenir le précieux sésame tout juste une minute après l'ouverture de la billetterie et à 19h28, tous les billets étaient vendus.
Et comme les années précédentes, eBay prend le relais de la billetterie officielle de Blizzard. Tout juste après la clôture des ventes, les billets d'entrée de la convention de joueurs du développeur de World of Warcraft sont mis en vente avec de substantielles plus-values pour les vendeurs (avec des mises à prix oscillant entre 200 et plus de 700 dollars l'entrée).
Pour mémoire, la BlizzCon 2010 se tiendra les 22 et 23 octobre prochain, à Anaheim en Californie. Blizzard y présentera, entre autres, StarCraft II, l'extension Cataclysm ou encore Diablo III.
rhoooo mais Goro :))
tu laches jamais l'affaire toi :))
@Hara: Non, le shop ne me plait pas plus que ça non plus.. mais si les coûts (en points en non en cash ;) ) sont raisonnables, pourquoi pas :) Et puis les extensions pas chères, ce serait génial, mais après tout, si celle-ci est conséquente, je ne verrai pas d'inconvénient à devoir verser quelques sous pour y avoir accès (de la même manière que la Moria et, dans une moindre mesure, Mirkwood)pour ça par contre j'ai un pressentiment qui ne vaut que ce qu'il vaut ,mais je pense/crains qu'avec le système de points les ajouts type "Evendim"/"Forochel"/"Gobelin-Ville" soient des ajouts à payer en points sonnants et trébuchants.
pour ça par contre j'ai un pressentiment qui ne vaut que ce qu'il vaut ,mais je pense/crains qu'avec le système de points les ajouts type "Evendim"/"Forochel"/"Gobelin-Ville" soient des ajouts à payer en points sonnants et trébuchants.
C'est le cas sur DDO, où les "modules" ont des couts différents en fonction de la richesse de contenu.
The LOTRO Store is a new feature introduced with LOTRO Free-to-Play. It is seamlessly integrated into the game and can be accessed at any time directly from the game interface. The Store offers a wide selection of consumables like health potions and other convenience items such as additional storage slots, concierge services such as extra character slots or premium classes, cosmetic items such as clothing and emotes, and premium content such as expansions to the game. The LOTRO Store has more than 2,500 items! These items can be obtained in exchange for Turbine Points, which can be purchased in the Store or earned through gameplay.
[...] En fait c'est comme avant ^^
Bonne nouvelle, les serveurs vont être upgradés avec le passage FtP.
Nous avons fait des tests exhaustifs sur nos matériels de réseau et ceux-ci ne comportent pas d’erreur. Les lags peuvent venir d’autre part (les réseaux Internet par exemple, sont en dehors de notre contrôle).
Il utilisent le terme "booster" ... ça veut peut-être pas dire la même chose dans leur tête ... :icon_twisted:dans mon ancienne boite ça voulait dire "donner un coup de pied sur la grosse armoire qui fait plein de lumière" !
As a lifetime account, nothing changes for you - you still have access to all of the content you do today, you'll get content updates for free, but you may need to buy expansion packs, just as you do now. The difference is that you can buy expansions with Turbine Points, effectively gettng them for free if you save up the stipend instead of using it in the LOTRO Store for other things.
Après, si t'as envie de te faire du mal, l'auto flagellation est probablement un bon moyen (même s'il est moins douloureux)
Par contre le truc d'accélération de prouesses, heuuuuu :icon_eek:
I don't actually know in terms of square miles. However, I can give you this; in terms of content, Enedwaith is larger than the North Downs.
Aucune nouvelles escarmouches ne seront ajoutées dans ce nouveau patch de contenu, mais Turbine a quelque chose de prévu utilisant ce système. Grâce aux retours des joueurs sur les forums officiels, Turbine va rendre disponible les instances de raids du vieux monde via l'interface d'escarmouche, et ce pour n'importe quelle taille de groupe, du solo au raid de 24 joueurs. Ce ne sont pas techniquement des escarmouches, vous ne recevrez donc pas de marques d'escarmouches, mais ces instances utiliseront ce système afin de choisir la difficulté, de vous y téléporter et de vous renvoyer dans le monde lorsque vous avez terminé. Aucun mot toutefois sur le fait de savoir si vous serez en mesure d'obtenir en solo les trophées de raid, mais ils travaillent sur plus de récompenses sous forme de cosmétiques, lesquels auront l'aspect graphique des armures de raid du vieux monde.
Instances à Niveau Variable
Pour dissiper tout malentendu, le niveau des instances sera choisi par le joueur, pas automatiquement. Il fonctionne comme le réglage du niveau de l'escarmouche. Donc, pour quelque chose comme Helegrod vous pouvez choisir de le lancer au niveau 61 si vous voulez. Je sais que certains s'inquiètent de raid en solo. Ce ne sera pas le cas pour la taille du groupe. Il faudra toujours 24 personnes pour combattre Thorog.
En outre, toutes les instances ne seront pas adaptables au moment du lancement. L'équipe travaille dur pour en obtenir le plus grand nombre tant qu'ils peuvent, mais leur temps est limité. Le plan est de revisiter toutes les instances, mais elles ne vont pas toutes être disponible dans le livre 2.
Pour vous donner une idée de la façon dont ce changement est important, JWBarry écrit actuellement son premier roman, également appelé Dev Diary de mise à l'échelle des instances. Sérieusement, c'est un livre.
Moi je pense comme Jaa qu'on pourra aussi se presenter devant l'instance comme avant sinon comment recupere-t-on le set faille par exemple.Via un nouveau type de PNJ dans les camps d'escarmouches?
....
Dites moi ce que vous avez besoin, je vous dirais comment vous en passer...
50 points l'émote.
...
Mais je garde le meilleur pour la fin : l'animation du festival d'automne sera ... tadaaaaaaaaaa !
La cave hantée deBilboGahia !
comme c'est décrit ça a l'air rigolo :)
Par contre l'interview accordée à Massively (ici (http://www.massively.com/2010/07/02/the-road-to-mordor-touring-the-falls-new-content-with-turbine/) et ici (http://www.massively.com/2010/07/09/the-road-to-mordor-touring-the-falls-new-content-with-turbine/)) sur les dongeons adaptables au level me fait déjà froid dans le dos, ils parlent de nouveaux jetons à farmer :grin
Deja helegrod passe pas a 12 :grin
ensuite faire des prouesses donnera des points ? on dirais que oui..Non, c'est pas rétroactif. Mais c'est pour palier cette "non-feature" qu'ils ont décidé de donner des points d'office dès octobre (calculé selon pleins de critères qui n'ont rien à voir avec les prouesses ;) ).
Euh et mes 3000 prouesses déjà faites mes points je peux pas les avoir ? :grin
1. The stack sizes for many items will be increased
2. Additional Bank slots will be available in Volume 3, Book 2
We do not currently have plans to add additional bag space, and there are a number of reasons, you may be happy to know we've increased the stack sizes for many items for Volume 3, Book 2. In addition, many monsters of the same type will now drop the same types of trash items. For example, instead of boars, wolves, and bears each dropping a unique type of skin or fur, they will now all drop the same type of skin or fur. So, instead of 6 types of skin and fur, you'll have 1 skin type and 1 fur type that now stacks higher than 10. There will also be additional Bank slots (both shared and standard vault space) available in Volume 3, Book 2.
2 - Des slots additionnels à la banque seront disponibles avec la prochaine mise à jour, aussi bien en slot partagé qu'en slot standardVolume livre 2, ce ne serait pas quand Lotro passe F2P? Doit-on en déduire donc que ces slots pourraient bien être payants?
Mais c'est vrai qu'une fois HL et équipé bijoux Galadhrims/Malledhrims et armure rayonnement, ça se calme nettementPersonnellement, je trouve que c'est un gros souci : cautionner un "niveau de jeu" par "la force du farm" : l'armure rayonnante (ou n'importe quel autre armure sympathique à ma connaissance) n'est pas le fruit d'une aventure particulièrement réussie ou d'un fait d'arme quelconque, elle n'est que le résultat d'une quantité de farm. Dans la plupart des MMOs, on fait telle ou telle instance pour espérer avoir le loot intéressant qui va nous changer la vie, alors que sur LotrO, les loots ne sont pas particulièrement intéressants pour beaucoup (pas vu ceux après la Moria, mais dans ceux d'avant, je n'ai jamais eu un loot plus intéressant que ce que j'avais déjà) - et je parle de loot "commun", pas du dernier loot du dernier mob de la dernière salle - et du coup pour avoir un équipement correct, il faut enchaîner un certain nombre de donjons pour avoir une poignée de jetons (quand je pense à l'arène de Dol Guldur qui n'en donne que 3 en mode "normal") qui sont une misère en comparaison de ce qu'il faut pour s'équiper complètement. Lotro est le premier jeu auquel je joue où il est plus "intéressant" de farmer que de réussir des défis, et où il faut un stuff minima (le rayonnement) comme si c'était le gage de la qualité d'un joueur. Mais bon, c'est une autre discussion là :icon_biggrin:
Les plus anciens n'ont certainement pas de problème d'argent, chose qui n'est pas vraie pour les plus "jeunes" sur le jeu, donc le souci de l'inventaire en est réellement un pour ceux-là.
Quand au craft... comme tu dis, il a de l'intérêt si on équipe des rerolls... autant dire qu'il n'en a presque pas. Perso, j'équipe mes rerolls en critique et je garde ça 10-20 niveaux avant de me restuffer en critique. On est loin d'un craft réellement utile,
Personnellement, je trouve que c'est un gros souci : cautionner un "niveau de jeu" par "la force du farm" : l'armure rayonnante (ou n'importe quel autre armure sympathique à ma connaissance) n'est pas le fruit d'une aventure particulièrement réussie ou d'un fait d'arme quelconque, elle n'est que le résultat d'une quantité de farm. Dans la plupart des MMOs, on fait telle ou telle instance pour espérer avoir le loot intéressant qui va nous changer la vie, alors que sur LotrO, les loots ne sont pas particulièrement intéressants pour beaucoup (pas vu ceux après la Moria, mais dans ceux d'avant, je n'ai jamais eu un loot plus intéressant que ce que j'avais déjà) - et je parle de loot "commun", pas du dernier loot du dernier mob de la dernière salle - et du coup pour avoir un équipement correct, il faut enchaîner un certain nombre de donjons pour avoir une poignée de jetons (quand je pense à l'arène de Dol Guldur qui n'en donne que 3 en mode "normal") qui sont une misère en comparaison de ce qu'il faut pour s'équiper complètement. Lotro est le premier jeu auquel je joue où il est plus "intéressant" de farmer que de réussir des défis, et où il faut un stuff minima (le rayonnement) comme si c'était le gage de la qualité d'un joueur. Mais bon, c'est une autre discussion là :icon_biggrin:
A peu près d'accord avec Goro, je vais quand même défendre ma crémerie (la ferronnerie) en rappelant que pour ce métier, il n'y a pas vraiment mieux que les boucliers craftés, les outils 3 en un et pour les gdr les burins craftés ^^
M'enfin, depuis la Moria on peut pas dire que j'ai eu vraiment beaucoup de commandes, alors qu'avec le jeu initial c'était des soirées complètes à tenter de réaliser de beaux morceaux d'armure.
Est-il devenu gratuit ? au moment où je vous parle.
Mais le craft est même intéressant au niveau max (l'armure Galadrim, elle roxxe du poney !)
Il manque juste une chose : le rayonnement ^^
D'ailleurs, j'vais ptet même voir si l'armure de craft serait ptet pas mieux que ma Moria.. parce que Mel elle fait un raid tous les 2 mois, le set Moria complet, bah je suis pas prêt de 'lavoir, le set Dar m'intéresse pas et le Set Barad, je l'aurais dans 1 an ^^, donc ..
- Une nouvelle zone au sud d'Eregion
- Davantage de quêtes que celles de la zone des Hauts du Nord (représentant avant Enedwaith la zone ayant le plus de contenu de quêtes après la Moria), dont la majorité est influencée par la vieille tradition galloise et les livres de Tolkien.
- Davantage de prouesses que celles disponibles dans les Hauts du Nord
- Douze donjons et raids issus des Ombres d'Angmar, presque tous complètement revisités, avec la possibilité de les compléter à différents niveaux et intégrés à la nouvelle fonctionnalité "Rejoindre l'instance", ainsi que de nouvelles récompenses disponibles aux niveaux élevés (et par conséquent, faisant de ces raids une toute nouvelle expérience).
- Plus de nouveaux visuels uniques / mètre cube de la zone (par rapport à la Moria, relatifs à l'espace notez !).
- Deux nouvelles factions de Réputation.
- De nouvelles quêtes pour petite communauté.
- Un imposant livre épique, incluant des quêtes instanciées très spéciales.
- De nouvelles quêtes pour petite communauté.
- Deux nouvelles factions de Réputation.
- Davantage de prouesses que celles disponibles dans les Hauts du Nord
What are Tournaments & events?
Tournaments & Events are new community features coming to LOTRO this fall. Similar to a public quest system or challenge system, Tournaments will offer a variety of events and competitions for those who wish to participate. Players who participate in Tournaments may win community renown, badges for display on player profile pages at mylotro.com, or even in-game items, gold, or Skirmish Marks!
How Do I Join?
Keep an eye on my.lotro.com/tournaments (http://my.lotro.com/tournaments) for a list of upcoming events along with the information you’ll need to participate. Every event will have at least one round with a start and end time, along with an activity that players must complete to qualify for the round. Once the event begins, simply do the action required and we’ll automatically enter your character in the event – there’s nothing else you need to do.
What About Beta?
Our initial beta tournaments will use the Skirmish System, but we’re not limited to any one game feature for future events. In fact, we can use almost anything you already do in game as the basis for an event. Whether you’re a dedicated soloist or a hardcore raiding kinship, you can look forward to competitions and tournament events that will appeal to your style of play.
We hope you enjoy this initial beta Tournament! Be sure to let us know what you think here in the new Tournaments & Events forum.
LOTRO Tournament System Beta I
For our first Beta Tournament, we’ll be using the skirmish system to put players to the test. Form your most effective fellowship for the first round, but be warned; your companions will be your competition in later rounds!
Round One
Starts:Thursday July 15 5:00PM Eastern (-4 GMT)
Ends: Friday July 16 4:00PM Eastern (-4 GMT)
* Challenge: Complete the Stand at Amon Sûl Skirmish in the shortest time possible.
* Mandatory Group size: Full Fellowship. Any other group size will not be counted.
* Required Tier: Only attempts made on Tier I difficulty will qualify.
* Level Requirement: Any character that has access the Skirmish can participate, however, only attempts on level count. Running the skirmish either below or above your character level will disqualify you.
* Reward: 1,000 Skirmish marks and 500 Silver to the 78 players per server with the fastest times.
Retry as often as you like, only your fastest time will count. You can even mix and match players and classes. The 78 characters with the fastest times will move on to round two.
Round Two
Starts: Friday July 16 5:00PM Eastern (-4 GMT)
Ends: Saturday July 17 4:00PM Eastern (-4 GMT)
* Challenge: Complete the Siege of Gondamon in the shortest time possible.
* Mandatory Group Size: Small Fellowship (3 Players)
* Required Tier: Only attempts on Tier II difficulty will be counted.
* Level Requirement: Any character that has access the Skirmish can participate, however, only attempts on level count. Running the skirmish either below or above your character level will disqualify you.
* Reward: 1,500 Skirmish marks and 1 Gold to the 21 fastest times on each server.
Retry as often as you like, only your fastest time will count. Once again, choose your fellows wisely, they’re about to become the competition.
TIP: You can create a Skirmish with players who did not qualify for Round 2, however only those players who did qualify will progress to Round 3.
Round Three
Starts: Saturday July 17 5:00PM Eastern (-4 GMT)
Ends: Sunday July 18 5:00PM Eastern (-4 GMT)
* Challenge: Complete the Trouble in Tuckborough Skirmish in the shortest time possible. Only your most recent attempt will count.
* Mandatory Group Size: Solo only
* Required Tier: Only attempts on Tier III difficulty will be counted.
* Level Requirement: Any character that has access the Skirmish can participate, however, only attempts on level count. Running the skirmish either below or above your character level will disqualify you.
* Reward: 2,500 Skirmish marks and 1 Gold, 500 Silver to the 5 fastest times per server.
All attempts during the round count, however, for this round only your last completed Skirmish will determine your standing. Retry as often as you like but remember your last completed attempt will be used as your time. Your next attempt might be faster or you might be slower. Use the leader boards at http://my.lotro.com/tournaments to judge your position, the time to beat, and evaluate your risk. Are you safe? Or should you risk it and try for a better time?
Players that qualify to participate in higher rounds will receive an in game notice informing them they have qualified shortly after the current round has ended. Any rewards earned are sent via in game mail at the end of each round.
De fait, la partie PvMP du jeu est maintenant accessible uniquement pour les joueurs avec accès payant, et même si nous prévoyons de l'introduire plus tard pour le reste des joueurs, nous voulions d'abord nous concentrer sur la mise à disposition un jeu de qualité en PvE d'une manière qui continue de rendre le jeu amusant et intéressant.
e) Il y a beaucoup d'inquiétudes sur les forums au sujet des mise à jour de contenu. Est-ce que le contenu du jeu continuera d'être mis à jour sur une base régulière? Est-ce que les mises à jour de contenu seront accessibles de la même manière que nous mes avions par le passé? Est-ce que les mises à jour majeures, comme les mines de moria, seront à reléguer aux oubliettes ?
R J'encourage tout le monde à regarder la fréquences des mises à jour que Turbine à offert à DDO Unlimited depuis son lancement l'année dernière (ndlr ils ont lancé 5 mises à jour depuis septembre 2009)
ME est un bon partenaire et nous aimons travailler avec eux? Ils relisent nos documents sur le design et jouent au jeu lors des changement de ce dernier pour être certains que les terres du milieu prendront vie d'une manière consistante avec le travail de Tolkien
Nous avons eu beaucoup de retours sur le système « Radiance » et nous allons introduire des changements pour améliorer ce système et le rendre plus attractif dans le futur.
We wanted to clarify a few things about the potential implementation of LUA scripting. As it stands right now, the LUA scripting ability is completely controlled by us and its use is limited.
The Framework API, which controls what can and cannot be done, is separated into two main functional areas. The Framework API provides the basic structure of the scripts (classes), UI creation (windows, buttons, images, etc.), and a controlled setting to receive input, events, and actions generated by the game. The Gameplay API provides access to internal gameplay systems. The first pass of the gameplay API includes access to your own character's vitals, the ability to interface with quickslots, and the methods for interacting with items in your inventory.
So what does this all mean? Right now, given the limitations we have in place, the “plugins” players can create are restricted to the above Gameplay API areas. They can change some of your UI elements, add built in HUDS and allow for things like a travel panel or a single window inventory bag. Our intent is to not allow players to make “plugins” that will give them any kind of advantage over other players. The main idea here is that LUA allows the players the ability to customize their user interface the way they want to.
We are going to handle things very carefully as we move forward; to be very clear, LUA Scripting is still in the early stages of testing and we don’t yet have a date for when the system will go live.
Jean-Louis Capezzali (hautbois)
Jean-Louis Capezzali est premier soliste hautbois dans l'orchestre de Radio-France.
Quatuor :
Mélanie Clapiès (violon)
Hélène Levionnois (alto)
Ludovic Levionnois (alto)
Eric Levionnois (violoncelle)
Et j'ai pris la moria...
Bonjour à tous, c'est moi, Joe « jwbarry ». Je vais vous parler dans ce journal du système d'échelle dans les instances et vous expliquer ce dont il s'agit, comment ça marche, la raison pour laquelle nous avons opté pour certaines décisions et vous donner un aperçu de certaines modifications et mises à jour que vous réserve le Volume III, Livre 2 du Seigneur des Anneaux Online.
Tout d'abord, nous voulions augmenter le plus possible le nombre de joueurs et le temps de jeu de chaque instance. Plus le nombre de joueurs à pouvoir entrer dans une instance est grand, plus cette dernière gagne d'intérêt tant pour nous qu'au niveau de l'expérience de jeu.
A quand la possibilité de taper directement le boss final histoire de gagner du temps en n'allant qu'à l'essentiel?
....du genre tu sais plus où mettre ton ventre quand t'as fini de manger. :icon_twisted:
petite question ... les objets listés par Mel dispo au store ... seront-ils toujours dispo en plus de la même manière qu'avant ?OUI
Moi j'aurais juste une question, ceux qui ont payés 20€ pour avoir la fôret noir ( et donc les escarmouches ) ne devront pas repayer les escarmouches j'espère ?NON
[...]+30 en volonté par exemple, c'est 90 points de puissance en plus ce qui n'est pas négligeable, et +30 en destin, c'est +30 de regénération de puissance et +45 de morale en combat, ce qui par exemple pour un healer peut faire pas mal de différence, surtout dans les combats les plus chauds où la gestion de la puissance n'est pas une option. A voir comment ce sera accessible IG.[...]Les personnes qui en ont quelque chose à battre de leurs stats sont presque tous déjà maxés (le cap ne sera pas rehaussé... pour le moment).
1871 points, soit 4 mois d'économie, sachant que le plus simple pack de quête (Evendim, Forochel) en coûte déjà 750 et qu'une simple escarmouche coûte près d'un mois ! Ceci dit, les anciens peuvent sourire, ils ont déjà l'essentiel de cette boutique, mais risquent malgré tout de devoir passer par la case banque pour un certain nombre de choses, en particulier les tomes (à moins que ce ne soit disponible IG, à la façon de DDO, donc en... farmant certaines réput).Sans compter les 500pts/mois offerts pour les abonnés; les 100/200 points mois gagnés sans efforts via les quêtes et prouesses (en montant un perso de 0, en deux semaines, il est lvl 25 et à gagner 250 points sans se focaliser sur les prouesses, loins de là). Il n'a juste là dépensé qu'un pack de quetes (HdN) et un trait (monture).
Ceci étant, comme le suggère Goro, on voit là tout ce qui ne change rien par rapport au jeu actuel (pour le passage au F2P), à voir ce que ça donnera par la suite : si une nouvelle classe est créée, y aura-t-on droit, où faudra-t-il la payer? Si un nouveau pack de quête est ajouté hors extension, y aura-t-on droit ou faudra-t-il payer? S'ils ajoutent de la place au stockage partagé et à la banque, y aura-t-on droit ou faudra-t-il payer? Je reste très sceptique là-dessus, et au contraire, mon sentiment d'arnaque par rapport à l'abo à vie n'en est que plus grand au fil du temps, ne serait-ce que pour une simple raison : ce jeu qui sacrifie à la facilité et à la rentabilité n'est pas celui pour lequel j'ai payé, et en plus je ne rentre même pas dans mes fonds puisqu'à cause de leur manque de transparence sur le futur du jeu, je ne joue plus ! Au mieux, ne me reste que la perspective de ne rester que casu histoire de ne pas perdre, et de continuer à passer de jeu en jeu histoire de passer le temps.Aujourd'hui, si t'es VIP et que tu achetes MOM, pour le prix de MOM, tu as les slots de persos (+2 de mémoire), les classes associées (cf FAQ)... et tout ce qu'incluait à l'époque l'extension. Y'a pas de raison que ca change pour les prochaines extensions.
+30 en volonté par exemple, c'est 90 points de puissance en plus ce qui n'est pas négligeable, et +30 en destin, c'est +30 de regénération de puissance et +45 de morale en combat, ce qui par exemple pour un healer peut faire pas mal de différence, surtout dans les combats les plus chauds où la gestion de la puissance n'est pas une option. A voir comment ce sera accessible IG.Ou pas. Ce genre d'accélérateur d'XP d'arme existe déjà IG sous forme de nourriture (thé noir, de mémoire). Qui s'en sert? Soyez pas timide, levez la main... Personne?
Walm je t'aime :icon_razz:Gahiaaaa, sort de ce corps!
et l'emote Gorille on pourra l'avoir alors ou pas ? :castor/nod
y'a pleins de gens qui n'ont pas l'intention de laisser un abo mensuel dans un jeu et qui là vont peut etre franchir le pas du MMORPG AAA
[...]
Allez, je sort ma boule de cristal:
Juillet 2011, robert installe Lotro, créé un Elfe chasseur, clique sur 'passer le tutoriel', clique sur 'la boutique', sort sa CB, et hop => son Elfe est niveau 70, full stuffé, prêt à attaquer Isengard en solo.
[...]
le commerce terrien va prendre le pas sur la magie de l'univers de Tolkien, et ça m'attriste un peu quand même.
ce sont tout de même des classes assez élaborées (sauf les tanks, hein Nalwen !!).
Comme déjà annoncé, en gros, sont achetables toutes les danses des festivals (8), toutes les animations des prouesses cachées (faut être con pour acheter ca :P), et un set de nouvelles animations surprises.Chose promise...
/plugins
usage /plugins [load] <plugin name> | [unload] <script state> | [list] | [refresh]
Le niveau 65 des sets d'Annuminas et d'Helegrod offrira de nouveaux visuels et des nouvelles statistiques de Rayonnement !
(Note: vous pouvez échanger cette pièce contre une armure de Rayonnement, mais cela ne signifiera pas que vous en aurez besoin pour jouer dans ces instances !).
- le bretzel sera échangeable contre une nouvelle pièce d'escarmouche créée spécialement, obtenue en mode défi de l'instance choisie. Ca va farmer sévère ...
- les set d'Annuminas et Helegrod ont été modifiés (adaptation au niveau 65 et nouveau visuel), et auront de la radiance ... :icon_eek:A ce que j'ai vu, de mémoire, le skin a pas changé. Seul les stats sont adaptées... avec un +25 radiance.
- le bretzel sera échangeable contre une nouvelle pièce d'escarmouche créée spécialement, obtenue en mode défi de l'instance choisie. Ca va farmer sévère ...... contre une poignée de marques d'escarmouches et 5 jetons d'instances Mirkwood (que personne n'a jamais vu tomber :P)
Tiens, pour changer un peu, des nouvelles des changements en cours:En fait non. Ce sont les deux. On gagne des marques d'escarmouches, et des tokens d'instances (rares). Tu as donc toujours les tokens à échanger.
http://lotro.jeuxonline.info/?idNouvelle=27863 (http://lotro.jeuxonline.info/?idNouvelle=27863)
- les marques d'escarmouche deviennent les récompenses des instances (terminé les machins à échanger)
Ca, je ne vais pas m'en plaindre ... une moyenne de 30 runs de Sammath pour avoir un bretzel, il y a de quoi vous écoeurer à force, surtout quand on compte le nombre d'essais à faire avant d'avoir une arme potableVu la probabilité que le token correspondant tombe (et il en faut 5!!!), ce sera, je pense, toujours 30 runs...
Donc, les seuls à tout conserver sont les abonnés à vie (futur vip) ?
Pas cool pour ceux qui payent tous les mois depuis des lustres ça ...
Ou alors, j'ai (toujours) rien compris, ce qui ne m'étonnerais guère :grin
Donc, les seuls à tout conserver sont les abonnés à vie (futur vip) ?Tu n'as rien compris :))
Pas cool pour ceux qui payent tous les mois depuis des lustres ça ...
Ou alors, j'ai (toujours) rien compris, ce qui ne m'étonnerais guère :grin
Qu'est-ce qu'un compte VIP ? Comment pourrai-je en bénéficier ?Par contre, si tu arrêtes de payer, tu passes Premium.
Si vous payez un abonnement mensuel, le programme VIP du SdAO vous offrira alors un accès illimité à toutes les options proposées par le jeu. Les joueurs VIP recevront également 500 Points par mois ainsi que des avantages exclusifs, comme un accès prioritaire aux serveurs, 5 emplacements de personnage par serveur, une garde-robe de 20 emplacements pour les éléments cosmétiques, un service clients complet et bien d'autres choses encore ! Pour passer au statut de compte VIP, il vous suffira de vous connecter au site www.codemasters.com/cog lorsque l'accès gratuit au SdAO sera disponible. Si vous êtes déjà abonné, il vous suffira de poursuivre votre souscription pour bénéficier automatiquement du statut VIP !
Par contre, si tu arrêtes de payer, tu passes Premium.
Ah mais tu bosse chez un FAI @Walm (pire, chez FT peut-être :icon_twisted:), c'est pour ça que tu comprend tout ce cloaquej'ai bossé chez eux pour mettre au point un service de jeux internes (flash + Java) pour attribuer des lots.
Ça pue leur truc F2P là à Turbine, l'enculette moi je vous le dis, ça donne pas envie de revenir ! tu te dis oué chouette plus d'abo à payer, t'arrive dans le jeu et là tu t'aperçois que si tu fais pas un chèque avec quatre zéro à l'ordre de turbine tu peux te gratter pour avoir 100% du contenu du jeu ...Tu as pas capté non plus...
Donc the best solution = abo à vie. Pour pouvoir continuer à avoir un semblant de MMO complet.
Haaaa, la NDA sera levée lundi! :)
C'est quoi la NDA :icon_question: :icon_eek: :icon_cool:C'est un formulaire que que les beta testeurs signent avec leur sang qui les interdit de divulguer quoi que ce soit (qui n'a pas encore été rendu public avant) concernant le contenu d'une beta.
Mais bon si Goroth content moi heureux Itou
C'est quoi la NDA :icon_question: :icon_eek: :icon_cool:
http://forums.lotro.com/showpost.php?p=4696402&postcount=2CiterBeta starts on June 16. That's 11 days from now and during E3. Free-to-Play and Enedwaith are in the Beta. In fact, I've played the build, seen the regions, seen the DX11 options, the revamps, all of it (including things we haven't told you about... good things!). It's all very much beta but it's there.
C'est de plus en plus nébuleux tout ce boxon, la béta est pas en route depuis le 16/06 ? ... :icon_eek:
C'est seulement maintenant qu'ils proposent aux non-us de tester, c'est ça?
Merci Melanwen :)
Un article interessant à lire en provenance du Wall Street Journal sur le passage en FtP de deux titres majeurs MMO (EQ2 et Lotro)
Can Free Games make more money ? (http://online.wsj.com/article/SB10001424052748704532204575397352625100756.html?mod=WSJ_hps_MIDDLEFifthNews)
Le set Helegrod fait quand même 28440 marques sans les à-côtés :icon_eek:
il semble que j'ai lu que les marques tombent aussi sur du trash à Helegrod.Oui, les marques tomberont sur du trash. Suffisamment pour se focusser sur les jetons sans avoir à s'inquiéter des marques d'escarmouche!
Bon, comme pas mal de joueurs semblent l'oublier, il y a aussi (et surtout en ce qui me concerne, étant explorateur et amateur de quête avant tout) une nouvelle région qui sort avec la prochaine mise à jour, l'Enedwaith.Oui, elle est magnifique... (et inclue deux nouvelles réputations... merde, les anti-farm vont encore gueuler :D)
sinon le set helegrod coute 21300 marques non? (6*3550)Oui, autant pour moi, je ne sais pas pourquoi j'étais parti sur un set de 8 pièces :icon_biggrin:
le système de plugins très interessant
euh c'est quoi ce masque de chèvre :))
(il est très comique mais un peu "hors-sujet" dans un monde comme celui des Terres du Milieu)
Spécialement pour Naesse qui ne savait pas trop quoi faire de ces 500 points mensuels, la nouvelle collection automne-hiver de chapeaux, achetables sur le Lotro storeA noter que les trois derniers sont 3 des nouveaux masques du festival d'automne!
http://www.casualstrolltomordor.com/2010/08/beta-store-cosmetics-hats/
*Pas taper j'ai fais une boulette*
Celest je voulais citer ton texte de ton dernier post et j'ai miss clic sur modifier :S OOOoopps *fuit* du coup ton dernier message ici à sauté
Qu'est ce que c'est que ce truc : Lua plugins ?
Ce sont des programmes, réalisables par tous (enfin ceux qui comprennent ces trucs ) pour ajouter de nouvelles fonctions au jeu.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Lua (http://fr.wikipedia.org/wiki/Lua)
Ils peuvent agir sur l'interface du jeu, par des changements graphiques, des barres de raccourcis supplémentaires, des nouvelles fenêtres, avec des boutons utilisables, des déroulements, des listes, ...
Mais Turbine protège le jeu par des limitations, pas de macros automatiques, pas de combats automatisés, en principe pas de programmes qui dénatureraient le jeu.
Exemple de plugin :
- Gestion des Buffs/Débuffs : amélioration visuelle, séparations, classement des effets de buffs ou débuffs dans les lignes prévues sous nos avatars.
- TP de Chasseur : fenêtre spéciale pour les chasseurs rassemblant tous les TPs.
- Horloge : petite horloge à l'écran.
- Prévison du temps : pour savoir si dans un temps donné il fera jour ou nuit en jeu. Dites au programme dans 3j4h5mn, il vous dira Aube. Pratique pour le RP.
- HelpSentinelle : avatar spécial de la sentinelle avec une barre de combos et une liste sélectionnable de tous les combos, combo qui s'inscrit dans la nouvelle barre et utilisable.
Le plugin ultime, mon préféré :
- le Noobdetector : mourrez deux fois en moins de cinq minutes et le mot Noob vous apparaît
Discussion site US de Turbine
http://forums.lotro.com/showthread.php?t=345190 (http://forums.lotro.com/showthread.php?t=345190)
L'arene, les geoles, l'enclos.. je dirai plutôt que ça ne manque pas, en HL, contrairement aux instances à 6 ;)
...
Heu... l'arene tu l'as faites 10 fois, tu te lasse,
Les geoles... tu l'as faites 1 fois tu te lasse,
L'enclos... tu l'a faites 3 fois, tu vomis.
Donc je persiste et signe, les instances petites comm, ca manque ! :p
"As it stands I’ve been playing since the second month of LOTRO, have a lifer account, and played only one toon since I started – a champ. When I read about the changes to the class I was ecstatic. First we get a new skill called “Fear Nothing.” This skill removes up to 3 fear affects (level 70 or below), that’s kind of cool for raids. However, the big thing I like about it is that it gives us 2 Fervour points with a 5 min CD (3.5 min with the new legacy). I have already tried to incorporate this in my burst rotation to get a quick rend out. Speaking of rend… IT NOW STACKS WITH OTHER CHAMPS RENDS! Best thing about our changes.
Another cool change is CB now makes a horn sound when it fades. I wish it was a different unique sound, but it’s better than nothing. Also, champs get 3 new legacies (as if we needed more huh -_-). There is a ferocious Strikes Cool down (15 seconds reduce), Fear Nothing Cool down (new skill – 90 seconds reduce), and Dire Need Cool down (10 min reduce). The Dire Need one is the only viable one. With the trait and the legacy Dire Need can now be at 15 min (good for PvP/Solo-ers). There was an unexpected addition was to hedge. Currently, hedge removes disarm and gives you a wound buff. Now it also gives a parry buff; EVEN IN FERVOUR! Yeah you heard me. You can now parry in Fervor for 15 seconds!
Side note: Let fly was reduced to 25 m (from 30) originally in beta due to an obvious “Out of range” melee error. People, including me, whined that 25m makes the skill worthless. It has now been changed back to 30, the error stays (but it should as you ARE out of melee range)."
"As much as players hate change, sometimes the change is very welcome.
First, our banner mechanics have changed to static bonuses, which encourages more captains to use heralds... with the new Tier 5 and 6 crafted herald armaments.
A new attack skill available at level 1, given automatically to new captains, has made our our attack rotations a little more interesting, and also helped with our power consumption by lessening our dependency upon Inspire for DPS.
The traits have also changed (for the better). Precise Ally and Loyalty have moved from Leader of Men and into Lead the Charge, while the Adherent of Elendil and Intimidation have moved from Lead the Charge and into Leader of Men.
Lead the Charge's 4 trait line bonus was donated to Leader of Men, and now sports a +5% crit (bringing a Lead the Charge Captain's crit cap up to 20%). Lead the Charge's capstone has also absorbed the ghost herald from the Leader of Men capstone, now turns Shadow's Lament into a standard skill, and all of the various threat increases present on the current Lead the Charge cpastone have been spun out to a new Leader of Men capstone. The short of it: Lead the Charge is now the DPS line, and it does GOOD DPS.
So what of Leader of Men? Long has it been the completely random and chaotic trait line of the captains. Gone is the old 3 Trait Line bonus to Shield Brother skills, in it's place, the Kick CJ traitline bonus. The Leader of Men four trait bonus is now a Grave Wound forced taunt. The capstone now sports the increased threat to Noble Mark, and lets the Captain share diminished Shield Brother buffs with the entire group. Finally, the toolbox trait set has direction!
So what of Hands of Healing? Hands of Healing remains unchanged. If it ain't broke, why fix it? =)
As a Captain, I look forward to F2P because the changes will breathe new life into the class."
"Howdy! My Beta Journal will be about Hunter changes.
First, Hunters get a ranged skill at lvl 44 that costs 3 Focus. Blood Arrow ( another BA acronym! ) does decent damage … think Penetrating Shot without the “penetrating” part. When it crits, it’s pretty big. Having another focus skill is awesome!
It's GREAT the devs listened to our In-Combat Power Regen concerns... BA costs 0 power! But, it costs morale. The cooldown is 10 seconds, be sure not to spam yourself to death… literally. Solo, it’s great for trash landscape mobs, but in longer group fights, use it with caution. Pay attention to your morale bar!
The morale cost of BA is 5% of your max morale; the cost is dynamic, it changes when you get buffed or buffs expire. If your max morale is high enough, BA makes your healthbar go down more than the mob’s healthbar, sometimes. Personally, I’m having trouble adjusting when and when not to use it. Some others are adjusting better. Its beta, things are still being tweaked.
Second, Hunters get a melee skill … with a 5 sec daze! A level 48 skill, Dazing Blow has a 1 minute cooldown, and at level 52 it upgrades to remove 3 corruptions! We can now remove corruptions on mobs with greater than 50% health! ... when in melee range. Hey, I'll take what I can get. Having 2 skills (DB and MS) to remove corruptions is a good thing. Some think that with 2 corruption skills, our role in groups might change. I don’t think that’ll happen.
Finally, one small change: Blindside can now interrupt /jawdrop
That’s it for now. Lots is still being tweaked, and we beta testers are doing our best to help the devs get everything right. Happy hunting!"
"My first character was a Loremaster. Not a good choice for a new mmo player , but, it’s what I wanted to be because of my love for Tolkien’s works. The learning curve was high. I died many times, and found many places where I couldn’t solo. I didn’t even get the Wary title…
Beta’s changes to the Loremaster class, thankfully, focus on what that class needed most: Survivability. Turbine did make the tutorial and introduction more friendly to all classes in the last couple of updates. But, Beta ushers in even more with a new ordering of skills that makes the class much more viable.
Raven Lore comes with the first new skills. With it, the new Loremaster gets the Sign of Battle: Wizardry. That boost of morale goes a long way to helping the Loremaster stay alive. Inner Flame comes at level four instead of sixteen to help with healing too. You also get more aggro for your pet with Sign of the Wild: Rage coming four levels earlier. Test of Wills is the best change for these early stages, coming at level six now, instead of level twenty-six. Though the cool down on this skill is long, it gets my new Loremaster out of heaps of trouble. Beta moves Gust of Wind up to level eight, bringing it in just in time to start learning crowd control. This skill now deals out Frost damage instead of common damage which makes it much more powerful on foes with Frost weaknesses.
All in all, these changes add up to one very important thing: A Loremaster can now survive better. The changes don’t make the class too powerful, so challenges still lie ahead for this demanding class. My new Loremaster is already at Undefeated though, and that’s saying something"
J'ai hâte de voir la nouvelle carte notamment la nouvelle carte.
mouarf, ça n'a pas l'air d'etre au programme, peut etre dans la version Ceo 2.0 :icon_twisted:
Bonjour tout le monde. Ici Joe "Jwbarry". Dans cette quatrième partie de la série des journaux de développeurs sur notre nouveau système d'échelle d'instances, je vais vous parler en détail des modifications et des mises à niveau effectuées dans l'instance d'Helegrod.
Raid d'Helegrod
Jusqu'à présent, nous étions parvenus à transformer deux zones de petite communauté et deux zones de communauté. Mais il semblait que le système nécessitait un raid pour compléter le lancement. Nous avons opté pour la zone d'Helegrod comprise avant la faille qui semblait plus adaptée au système d'échelle. Cette zone était moins utilisée que la faille et nous souhaitions la tester avant d'attaquer une zone aussi complexe et aussi chérie que la faille elle-même. Et c'est comme ça que nous avons eu le feu vert pour Helegrod.
(En passant, j'entends d'ici vos cris de frustration car oui, la faille va également être améliorée. D'ailleurs, la faille se trouve sur mon ordinateur dans un état pitoyable. J'essaie de comprendre le fonctionnement des éléments relatifs au Balrog et de trouver une solution aux problèmes relatifs à ce combat sans en faire un désastre. Il s'agit d'un élément à ne pas prendre à la légère pour lequel il faut bien évaluer les conséquences d'un système d'échelle.)
12 ou 24 ?
Le contenu d'Helegrod était chancelant dès le départ: rassembler 24 joueurs maximum pour accomplir une mission de quelques heures peut être délicat à plusieurs niveaux. Lorsqu'une mission n'offre ni des récompenses de valeur ni un contenu ou des défis intéressants, qu'elle s'accomplit au bout de plusieurs heures et que des verrouillages de raid viennent lui faire obstacle... c'est que la soirée sera longue.
Par conséquent, les discussions ont porté sur la taille de groupe la plus adaptée en fonction des objectifs que nous nous étions fixés. En interne, nous avons à plusieurs reprises et longuement parlé de transformer Helegrod en raid de 12 joueurs ou de trouver un autre moyen de le rendre plus accessible. L'option 'Rejoindre l'instance' serait certainement utile en termes d'accessibilité, même si rassembler 24 joueurs à la fois allait être difficile. Toutefois, nous ne souhaitions pas non plus perdre la seule instance de 24 joueurs du jeu. Il était important de conserver une instance aussi grande même si elle allait être très peu utilisée. Et en fin de compte, pour une instance nécessitant 24 joueurs, quoi de de mieux qu'un seigneur décharné qui envoûte un dragon mort. Néanmoins, rassembler 24 personnes pour réaliser un test est un exploit en soi.
Nous avons tourné en rond jusqu'à ce que nous commencions à étudier la longueur de la zone et ses différentes sections qui n'attendait qu'à être séparée en 4 ailes : drakes, araignées, géants et Thorog. Chacun d'eux serait joué entre 45 minutes et une heure ce qui mit un point final à notre débat sur la taille. Les parties des drakes, des araignées et des géants deviendraient des raids de 12 joueurs et Thorog resterait basé sur 24 joueurs.
Nous avons supprimé tous les verrouillages de raids et les avons remplacés par une mission consistant à tuer les boss des trois parties de 12 joueurs. Tous les personnages doivent compléter cet objectif avant de pouvoir combattre Thorog. Il s'agit d'un accès personnel et unique. De plus, une fois le dragon débloqué, vous pouvez l'utiliser autant de fois que vous le souhaitez.
Je répète ce point important : il s'agit d'un accès unique. Une fois que vous avez personnellement débloqué l'aile du dragon, vous pouvez l'utiliser aussi souvent que vous le souhaitez.
La zone des araignées
La zone des araignées est la première zone que nous avons étudiée. Nous allons commencer par parler de la zone souterraine qui représente une caractéristique clé de cette zone. La partie extérieure a été supprimée. Les résultats ont porté sur 4 points principaux. Premièrement, le combat de mini-boss contre Breosal devait être amélioré. Deuxièmement, le niveau de difficulté n'était pas assez élevé. Troisièmement, il fallait ajouter des toiles et des éléments interactifs à ce combat d'araignée d'une extrême importance. Quatrièmement, la quête de défi devait être difficile... très très difficile.
Breosal était le premier problème à régler. Dans son combat initial, cette dernière apparaissait puis invoquait quelques araignées puis s'enfuyait à un certain seuil de santé. Le nouveau combat inclut bien d'autres bonus, des toiles de ralentissement apparaissant sur le sol, la présence d'Angmarim pendant une partie du combat et le départ ultérieur de Breosal. En outre, à son départ, des mobs apparaissent dans le couloir de la direction opposée. Tout cela crée un combat plus "calculé" et rend Breosal plus imposante dans la zone.
Le deuxième problème avait trait à la difficulté de la zone. Le niveau de difficulté de plusieurs araignées avait été augmenté et un nouvel Angmarim serait ajouté : un charmeur d'araignées. Son aura n'affecte que les araignées et augmente considérablement leur dégâts et leur vitesse d'attaque. Il est également doté de compétences Absorption de vie et Ombre.
Le troisième problème concernait l'interactivité. Le jeu contient de grands murs de toiles d'araignées qui s'écaillent lorsqu'on les ouvre. Présents dans tout le donjon, ces murs bloquent certaines routes critiques. Près de ces murs se trouve une torche que l'on peut ramasser et porter pendant un cours laps de temps. En s'approchant des toiles, la torche les brûlent et ces dernières s'ouvrent. Cela dit, les araignées n'apprécient pas vraiment que l'on brûle leurs toiles.
Après cela nous étions rendus au combat de boss et le nouveau mode défi. L'araignée de haut niveau du jeu, dans la même veine que Shelob, nous obligeait à créer un combat extrêmement difficile et solidement calculé. La première étape consistait donc à réparer un bug de vagues de bonus qui empêchait l'apparition et la réapparition de toute une vague. Toute le contraire de l'objectif ! Une fois ce problème résolu, le combat initial s'approchait du niveau de difficulté visé. Passons maintenant au mode défi.
Dans la plupart des modes défi, nous avons essentiellement tenté de modifier légèrement le combat existant : tuer les 2 monstres en moins de 10 secondes, vaincre les boss avant de vaincre les monstres de soutien, etc. Généralement, ces défis ne nécessitent pas une grande modification du combat. Il suffit juste de faire en sorte que le jeu soit moins intuitif et plus difficile, d'où le nom du mode. Ce mode défi devait se démarquer. Pour ceux qui ne connaissent pas le combat, en vous approchant, vous apercevez Breosal entourée de filesoies angmarim. Vous combattez une filesoie et ses araignées de soutien. À chaque fois que vous détruisez une vague de filesoies, Breosal vous en envoie une autre jusqu'à parvenir à une vague de 4 filesoies où tous les acteurs portent des robes blanches et non plus rouges. Une fois que toutes les filesoies sont vaincues, Zaudru entre dans l'arène. Il s'agit donc du déroulement habituel du combat. C'est en mode difficile que les choses se corsent.
Au milieu de l'arène se trouve deux feux de joie. Les filesoies sont entourées de quatre cocons. Une fois que la vague de 3 filesoies est vaincue et que la vague de 4 robes blanches apparaît, la quête de défi informe les joueurs qu'ils doivent mettre le feu aux cocons à l'aide du feu de joie qui vous permet d'obtenir une torche. Il faut ensuite se précipiter sur les quatre cocons pour les brûler. Vous devez mettre le feu aux quatre cocons pour vaincre les quatre dernières filesoies à robe blanche. Après cela, Zaudru entre dans l'arène. Les joueurs doivent vaincre Zaudru ainsi que les quatre filesoies à robe blanche ce qui demande un haut niveau de coordination et de compétences pour gérer les combat séparément.
La zone des drakes
La zone des drakes est la seconde partie que nous avons explorée. Tout comme la zone des araignées, celle des drakes possède sa propre zone souterraine dans laquelle vous êtes envoyé. Les retours de la zone des drakes étaient plus positifs que celle des araignées, mais comportaient tout de même des problèmes de base. Premièrement, les instructions de l'énigme du levier au début étaient trop vagues. Deuxièmement, les visuels de l'instance étaient trop fades: en effet, le même type de monstre était présent dans la majorité de la zone. Troisièmement, les mécaniques de combat du boss devaient être mieux expliquées et ses étapes devaient être plus élaborées.
"Le premier problème était assez simple à régler. Nous avons ajouté de superbes effets spéciaux dans les différents endroits clé de la zone, des panneaux d'affichage indiquant le résultat de la manipulation des différents leviers, l'un deux renforçant la réinitialisation du système lorsque vous vous trompez.
Résultat : des informations suffisantes pour les joueurs et une énigme plus élaborée.
Le second problème a également été résolu simplement. Pendant le développement de l'extension Mines de la Moria, de nouveaux dragonnets ont été créés. Les jeunes dragons ont été préférés aux drakes. Le fait que les dragonnets se mettent à voler lorsqu'ils sont inactifs les rend complètement différents des grands drakes adultes. Ensuite, nous avons créé de nouveaux drakes des ombres pour l'instance, que nous avons substitués à environ un tiers des drakes des glaces.
Cela a ajouté une nouvelle gamme de couleurs, de compétences et de types de dégâts dans la zone, ainsi qu'une plus grande variété dans les combats. Nous avons également encouragé les drakes des ombres à utiliser des attaques au corps-à-corps, tandis que les drakes des glaces se chargeront des attaques à distance. "
Les étapes du combat de boss ont été légèrement modifiées. Premièrement, nous avons ajouté des effets spéciaux aux vers et au drakes, pour indiquer s'ils sont protégés ou dotés d'une invulnérabilité spéciale. Deuxièmement, dans la structure initiale du combat, les drakes et les vers ne devenaient invulnérables qu'après la mort de l'Angmarim. Cela produisait un combat à deux étapes se révélant trop contraignant pour les tanks concernés. Nous avons préféré remplacer ce combat par un combat à trois étapes: pour passer d'une étape à l'autre, la santé de l'Angmarim doit atteindre un certain seuil. La troisième étape se déclenche avant la défaite de l'Angmarim. Cela permet de moins dépendre des tanks et d'infliger davantage de dégâts par seconde.
1 – Angmarim vulnérable, vers invincibles, drakes invincibles
2 – Angmarim vulnérable, vers vulnérables, drakes invincibles
3 – Angmarim vulnérable, vers vulnérables, drakes vulnérables
Le mode défi utilise ici les éléments déjà existants dans la zone: des piles d'œufs entourent la plateforme du boss. En jouant l'instance, on finit par apprendre qu'en marchant dessus, de jeunes créatures apparaissent. La quête de défi consiste à briser tous les œufs et tuer toutes les jeunes créatures (nouvelle version plus dangereuse) avant de terminer le combat contre le boss principal.
La zone des géants
Contrairement aux deux parties précédentes, cette zone n'a pas lieu dans une zone souterraine. Vous commencez à jouer juste après la cour où se déroule le combat de Thorog pour ensuite regagner la zone se trouvant près du pic d'Helegrod. Les retours des joueurs ont été sévères pour cette partie: un dernier boss bien trop simple, des combats des monstres de soutien pas assez difficiles car ils étaient identiques dans toute l'instance (et les apparitions de géants étaient trop rares), en plus d'un manque évident de mini-boss.
Nous avons réglé les deux problèmes de difficulté et de variété des monstres de soutien en même temps. Premièrement, nous avons créé trois nouveaux monstres pour la zone : mammouth maître d'élite, kilpa-kita frénétique d'élite (berserker à dégâts élevés) et kilpa-kita primaire d'élite (leader doté d'une aura de renfort). Ces monstres ont été ajouté librement à la zone permettant ainsi d'augmenter la variété des visuels et des compétences et élevant le niveau de santé, de dégâts infligés et la difficulté de chaque groupe de monstres de soutien. Par ailleurs, plus de mammouths est toujours une bonne chose.
Nous avons ensuite pallié au manque de combat de mini-boss en concevant l'un de mes combats préférés. Je ne veux pas trop en dévoiler pour le moment, vous le reconnaîtrez au moment où vous tomberez dessus…
Le boss, un géant disposant majoritairement de compétences sur le repoussement, représente la nouvelle modification. Arrivé à la moitié du combat contre ce dernier, des avalanches se produiront autour de l'arène, ce qui mettra la zone en danger. Les mécaniques de repoussement vous enverront vers l'Ours du froid ou dans les avalanches mortelles. Le boss invoque également des bêtes des neiges comme monstres de soutien. Pendant la première partie du combat, le boss ne se concentrera que sur une seule cible jusqu'à la mort de cette dernière, puis passera à la prochaine, tout en ignorant la menace des autres joueurs. Lorsque cette phase est active, une vague de géant et de kilpa-kitas accourent à son aide. Puis, une fois qu'il a infligé assez de dégâts, il se met à attaquer des cibles au hasard. Dans ce cas, les avalanches sont activées, les bêtes des neiges arrivent et à distance, des géants apparaissent sur la plateforme au-dessus des joueurs. Nous avons également ajouté des compétences plus dangereuses à disposition du géant.
"Le mode défi a l'air simple comme ça. Pourtant, il est difficile à terminer !
Aucun joueur ne doit accéder aux lieux des avalanches, pas même en tombant dessus ou en y étant poussé par le géant. Vous devez à tout moment être conscient de votre emplacement. Placez-vous au bon endroit et regardez derrière vous !"
La zone des dragons
"Avouons-le, nous adorons les dragons morts. Il fallait ajouter des caractéristiques à leurs combats.
Cette zone commence à l'entrée d'Helegrod et offre trois combats principaux : le combat de tambours, Drugoth et Thorog."
"Notre réunion d'évaluation de ce combat avait bien commencé. Nous avions atteint le dragon qui s'était envolé vers la plateforme supérieure. Mais à la place de vols de dragons morts super géniaux, il s'est mis à tomber indéfiniment... Pas vraiment bon signe.
Après l'avoir réinitialisé et réessayé le combat, l'envol a fonctionné une seule fois mais le groupe s'est fait tuer. À notre second essai, l'envol a fonctionné et le groupe est mort une nouvelle fois. Au troisième essai, tout se passait à merveille (mise à niveau de la difficulté) jusqu'à ce qu'il s'envole une troisième fois et se bloque. Deux fois sur sept... un dragon qui se bloque deux fois sur sept en tentant de patrouiller, c'est à cause d'un système technique ultra capricieux, et ce particulièrement lorsqu'il est utilisé en combat. Même si c'était sympathique de le voir voler, le taux de défaillance était bien trop élevé. Nous avons donc décidé de supprimer le vol et de restructurer le combat. Ce n'était pas si mal. Pendant le combat initial, la première moitié du groupe se trouvait sur la plateforme et la seconde moitié se trouvait au niveau supérieur. Cela signifie qu'à un moment donné, il n'y a qu'une moitié du groupe qui combat le super dragon mort pendant que l'autre moitié patiente. Nous étions capables de bien mieux que ça. Et c'est là que tout à commencé."
Premièrement, nous allons prendre du recul et observer le reste de la zone. Le combat de tambours n'a subi aucun changement. Il s'agit d'un échauffement assez difficile. Si vous ne pouvez pas le terminer, c'est que vous n'avez rien à faire ici. En dévalant la rampe, vous remarquerez que l'Ours du froid et sa nichée se trouvent toujours au même endroit, complètement intacts. Nous n'avions pas intérêt à modifier l'Ours du froid ! Les premiers changements ont donc eu lieu sur Drugoth.
"Le combat de Drugoth était plutôt insignifiant. Un seul seigneur décharné doté de compétences pas très intéressantes vaincu par un groupe de 24 personnes. À un moment donné, il invoque des troupes de soutien, ce qui est parfaitement normal. Mais ces derniers sont généralement ignorés ou détruits avec des attaques à aire d'effet et passent donc complètement inaperçus. Drugoth est un seigneur décharné qui mérite bien mieux que ça. Les seigneurs décharnés sont généralement plutôt cools, donc nous l'avons donc mis à niveau en utilisant un ancien sort de D&D : Image miroir. En atteignant son premier seuil de santé, il utilise cette compétence et se dédouble. Même nom, même aspect, même santé: l'original et sa copie. Lorsque l'original atteint le niveau supérieur de santé, il se divise en trois parties : l'original et deux copies. Arrivé au dernier niveau de santé, il se divise une troisième fois pour produire l'orginal et trois copies. Et pour corser le tout, à chaque division, il détruit tous les renforts et les indicateurs de raids !
Enfin, lorsque l'original est sur le point de mourir, il invoque le dragon."
Thorog
Le combat de Thorog a été entièrement retravaillé. De nombreuses compétences d'origine ont cependant été conservées. Plusieurs éléments et défis ont été ajoutés au combat mais je préfère ne pas en parler ici... il est plus prudent de ne pas provoquer les dragons morts.
"Comme pour la zone des araignées, nous avons décidé d'ajouter des mécaniques au mode défi, afin que celui-ci ne soit pas ""juste"" une manière différente de faire le combat. En fait, cela pourrait même concerner d'autres combats que le dernier contre le dragon.
Nous sommes encore en train de développer les détails de la structure finale, l'objectif étant que le mode défi de cette instance soit le plus difficile du jeu ! Pour ce faire, nous souhaitons optimiser les compétences de niveau, le timing, la coordination, la communication et l'équipement sans pour autant dépendre de la chance ou des dégâts."
"Helegrod étant désormais opérationnel, nous disposions alors d'une succession de nombreuses tailles d'instances : 2 petites communautés, 3 communautés, 3 raids de 12 joueurs et 1 raid de 24 joueurs. Nous avons passé le reste du temps à parler des prochains changements.
Après avoir énoncé toutes les options possibles et étudié le système 'Rejoindre l'instance', le meilleur moyen fut de commencer par le commencement... Cela nous permettrait non seulement d'obtenir un plan d'action clair mais également de peaufiner l'ancien contenu de LOTRO."
Prochainement...
Dans le prochain et dernier épisode, nous parlerons des Hauts des Galgals qui représentent un projet délicat car il s'agit de la première expérience d'instance de groupe d'un joueur !
meme s'ils retravaillent toujours l'ancien contenu sans nous en proposer du nouveau c'est très interessant à lire ... on ne va plus pouvoir faire helegrod à 10 :P
je me demande si les nouveaux scripts sont les mêmes quelque soit le niveau (ce serait facile de lancer le truc en level 50 pour voir la strat puis d'aller la faire en level 65 une fois comprise)
Enfin bon ce sera pas trop grave, c'est juste une question que je me pose ^^
Ben quelque part ça permettrait à ceux qui n'ont pas envie de faire 30 wipes de suite sur le même combat de se donner une chance d'arriver à découvrir comment passer un boss dans une instance difficile... Et même comme ça, connaître la strat et savoir l'appliquer quand tous les mobs sont gris, c'est bien, mais la reproduire avec des mobs orange, c'est moins évident
* There have been many changes to the levels at which classes acquire their skills, especially at lower levels.
* Lore-masters, Rune-keepers, and Wardens now display a buff icon and description when they are gaining the benefits of the Minstrel’s "Song of Aid."
Burglar
* “Gambler's Strike” will now only apply tiers 4-6 damaging gambles.
* “Mischief” is now usable while mounted.
* “Burglar’s Antidote” and “Mischievous Glee” will now have their cooldowns reset by “Ready and Able.”
* The description for the Burglar legendary trait ”Sweep the Leg” has been updated to clarify that this trait upgrades the “Trip” skill to “Tangle-foot.”
* The Burglar’s debuffs “Trick: Disable” and “Trick: Improved Disable” as well as the Lore-master’s debuffs “Fire-lore” and “Wind-lore” will now debuff mobs fully, as they worked before.
* The legend point costs for the Tier 6 Burglar's Clever Retort legacy has been lowered to its correct values.
Captain
* Captains gain a new skill at level 1, ”Sure Strike.” It does main hand damage and cannot be blocked or parried. It has a 6 second cooldown.
* Tier 5 and 6 crafted Armaments are now available! It is strongly suggested that Captains acquire a level-appropriate Armament before sending their Heralds into battle.
* The ”Shining Star” titles will now affect the damage from the Captain’s skill “Noble Mark.”
* The inherent buffs granted by Captains’ Standards have been converted to Melee Offence, Maximum Morale and Maximum Power instead of the previous percentage increases.
* The Captain’s Rift set bonus for six items equipped will no longer add Shadow mitigation to the Banners/Standards. Instead the set bonus will add Shadow mitigation to “Motivating Speech.”
* Captain Heralds now have one skill that changes depending on the type of Herald used.
o Heralds of War do more damage with their Coordinated Strike and they are more likely to use their bigger auto-attack.
o Heralds of Hope now restore more Morale with Lend Courage.
o Heralds of Victory will now give some Power back to their Captain with Lend Resolve.
* Captains’ armaments have been converted to grant Armour points to their Heralds. The Armour value added to the Heralds is now displayed on the Armaments.
* The Captain Trait sets “Leader of Men” and “Lead the Charge” have been updated. Some traits have been exchanged between the sets. In addition they have received new trait set bonuses and a considerable change/upgrade to their capstone Legendary Trait. More information on these changes will be forthcoming in a Dev Diary but until then, enjoy exploring the changes!
* The Captain’s “Shield Brother” and “Watchful Shield Brother” skills are now usable while mounted.
* The tooltip description for Captains' “To Arms” and “Strength of Will” now include effect information.
* The point cost of the Captain's “Words of Courage Morale Cost” legacy has been smoothed out to steadily increment as it goes up in rank.
* Buffed versions (via the Legacy) of “Motivating Speech” will now overwrite lesser versions.
* Buffed versions (via the Legacy) of “Telling Mark” will now overwrite lesser versions.
* BETA ONLY: Shadow's Lament will once again Battle-ready the Captain on a critical hit when Master of War is slotted.
* On logging in for the first time the “Master of Oaths” trait will be transformed into the “Master of War” trait. The “Master of War” trait now includes all of the abilities granted by “Master of Oaths” plus a few others. “Master of War” is the capstone for “Lead the Charge” so you may need to re-trait to enable this trait. Likewise the previous “Master of War” trait will transform into the “Leader of Men” trait, the legendary capstone for “Leader of Men”.
* Captain's “Rallying Horns” are now usable while mounted.
Champion
* The bleeds caused by Champion's Cleave and Rend skills will now stack when applied by multiple Champions.
* Because of changes to the Disarm effect, Hedge will now give a bonus to Parry and enable Parry for a short time, even in Fervour Stance.
* “Clobber” has been changed to deliver the induction interrupt at the same time as the damage instead of on a separate attack.
* New skill! “Fear Nothing” is available at Level 46. It removes up to 3 Fear effects from the Champion and adds two Fervour pips. It has a 5 minute cooldown.
* New Legacies!
o Weapon Pool A: Ferocious Strikes Cooldown - max 15 seconds.
o Weapon Pool B: Fear Nothing Cooldown - max 90 seconds.
o Rune Pool A: Dire Need Cooldown - max 10 minutes.
* Champions will now get a visual FX notice and a horn sound when “Controlled Burn” expires.
Guardian
* “Protection” can now be used on Skirmish Soldiers even after slotting the “Selfless Defence” trait. NOTE: Pets have never, and still won't, generate Block/Parry events for the Guardian.
* Guardians gain a new skill at level 44. “Ignore the Pain” removes up to 3 Wound effects from the Guardian. It has a 5 minute cooldown.
* Scrolls of Empowerment can now be used on all deprecated legacies on Guardian belts.
* Protection is no longer useable on a character already under the affects of “Shield Wall” or “Protection.”
* The bleed effect from “Brutal Assault” added by the “Haemorrhage” trait will now stack completely from other Guardians and the same Guardian.
* Guardian’s “Litany of Defiance” no longer requires a weapon to use, but can no longer be used while silenced.
* Guardians will now receive Block/Parry/Evade events from allies affected by “Protection,” when they are within 10 meters of their ally. The skill’s tooltip has been updated to reflect this.
* Guardian’s “Protection” and ”Shield Wall” skills are now usable while mounted.
* Guardian’s “Shield Wall” skill has had its tooltip updated to state that the target must be a member of your fellowship.
* “Guardian’s Threat,” “Guardian’s Defence,” “Guardian’s Parry,” and “Overpower” now indicate they are stances, not melee skills, in their skill descriptions.
* The trait “Heart of Fire” has had its Critical and Super Critical Defence bonus converted to rating. It now provides “+520 All Critical Defence Ratings.”
* Taunt effect is now generated when using the “Improved Shield-Blow.”
* Fixed FX for Guardian skill ”Shield Taunt” so that the Taunt FX will always play on all targets.
* Guardian’s Legendary trait “Hemorrhage” renamed to use British spelling “Haemorrhage.”
Hunter
* The Hunter now has two new skills!
* “Blood Arrow,” a ranged attack with significant critical damage, is available at level 44. It costs 3 Focus and uses Morale instead of Power. It has a 10 second cooldown.
* “Dazing Blow,” a melee attack that dazes the target for 5 seconds, is available at level 48. It has a 1 minute cooldown.
* The induction set back tooltip for “Needful Haste,” when “Resolute Aim” is traited, now states that it has no effect on “Press Onward.”
* The skill Blindside will now interrupt an induction.
* Buffed versions (via the Legacy) of “Find the Path” will now overwrite lesser versions.
Lore-master
* “Ancient Wisdom” is now usable while mounted.
* “Gust of Wind” now does Frost damage instead of Common damage.
* The “Harmony of Nature” trait has had several revisions:
o It no longer reduces Power Cost and Induction for “Test of Will.”
o It now provides Power Cost and Induction reductions to “Burning Embers” and “Lightning-Storm.”
o The description tooltips have been corrected to state “Fury of Nature Skills” instead of “Nature’s Wrath Skills.”
* The description of the Lore-master’s skill “Blinding Flash” has been updated to indicate that it cannot affect Creatures of Nature or The Dead. Thanks for the bug, Belegweth!
Minstrel
* Mentor skills can now be used while mounted.
* “Song of the Hopeful Heart” is no longer affected by Hope-dispelling attacks like the Balrog’s roar.
* Addressed an issue where Lothlórien instruments were not applying threat reduction properly.
* Corrected tooltips for “Cry of the Chorus” and “Improved Cry of the Chorus.”
Rune-keeper
* The descriptions for the “Do Not Fall to [Storm|Flame|Winter]” skills have been updated to help clarify the purpose of these skills.
* The description for “Essence of Winter” was erroneously claiming its duration was increased by 10 seconds for each Tier of “Writ of Cold.” The skill was and still is increased by 5 seconds per Tier.
* The trait “Writ of Blazing Fire” was preventing the tier 2 “Writ of Fire” damage over time from tiering down appropriately. Now, when “Writ of Blazing Fire” is slotted the tier 2 “Writ of Fire” DOT will apply the tier 1 dot upon expiration.
* When using the trait “Icy Discourse”, the “Chilling Rhetoric” debuff will now properly apply the “After-chill” debuff to the monster even if “Chilling Rhetoric” was removed by a pulse from a Damage-over-Time effect. Thanks for the bug, Arrain!
Warden
* Warden skills “Recovery” and “Quick Recovery” are now fast skills.
* The legacy “Javelin Toss Range” has been updated to “Javelin Skills Max Range.” This change was part of the Mirkwood expansion, but the name was not updated.
* “Master of the Spear,” “Master of the Fist,” and “Master of the Shield” now display a quest ring in the trait panel when the associated deed becomes active.
* Only attack-based Warden Skills trigger auto-attack.
* The Warden Gambit Building skills will now benefit from all power savings that apply to their category of gambits.
o Quick Thrust benefits from the Spear Carvings and the 2 trait set bonus to the Way of the Spear.
o Shield-bash benefits from Shield Carvings and the Efficient Shield work trait.
o Warden's Taunt benefits from Fist Carvings and the trait set bonus for the Way of the Fist.
Sur EQ2, ces instances à niveau réglables étaient principalement faite au niveau gris parce que le rendement "temps passé dans l'instance/nombre de marques rapportées" étaient largement superieur au "instances faites au niveau du groupe/nombres de marques rapportées". En fait les instances étaient faites une fois à niveau pour les quêtes et toutes les autres fois au niveau gris.
8/17/2010 - Free Trial Program Closed
As part of the continuing preparations for our upcoming launch the LOTRO Free Trial Program has been closed.
If you are currently in the midst of your 10 free days of play you should be able to complete your trial as expected. At this time no new trial accounts will be created.
We hope those of you who have participated in the trial program have enjoyed your experience and we look forward to serving you as we transition into a new model.
Looking for a way to play LOTRO before the launch? You can still buy a copy at our online store or you may apply for a chance to participate in the ongoing beta.
The Lord of the Rings Online™ Will be Free to Play Starting September 10, 2010
WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT ANNOUNCES
THE LORD OF THE RINGS ONLINE™ WILL BE FREE TO PLAY STARTING SEPTEMBER 10, 2010
Turbine and Codemasters to Release Free-to-Play Version of Award-winning Online Game Across North America and Europe
WESTWOOD, MA – August 18, 2010 – Warner Bros. Interactive Entertainment announced today that Turbine’s The Lord of the Rings Online™ (LOTRO) will introduce its innovative new pricing model, allowing players to download the game and play for free and purchase expansions, quest packs, items, and account services a la carte from the new LOTRO Store starting September 10, 2010.
Extending its award-winning story, LOTRO delivers the ultimate adventure featuring the massive world of Middle-earth brought to life through state-of-the-art graphics and gameplay, and a rich set of features that until now could only be found in premium subscription-based online games.
“Our LOTRO beta program has been a huge success and we want to thank all of our players who worked with us to get the game ready for launch,” said Kate Paiz, Executive Producer of LOTRO, Turbine. “Our unique pricing model has revolutionized the industry and starting in September, players will be able to choose how they pay for and play one of the world’s best online games and we can’t wait to welcome millions of new players to Middle-earth!”
LOTRO will offer players unlimited choice!
* Free means Free! – Players will download LOTRO by visiting www.lotro.com and join with millions of other adventurers as they explore the most complete and authentic recreation of Middle-earth ever created and participate in LOTRO’s award-winning epic story up to level 50 for free.
* Visit the new LOTRO Store! -- The LOTRO Store is loaded with thousands of convenience items as well as expansion packs, premium content, additional character slots, potions, character customization and more! The LOTRO Store is seamlessly integrated into the game and lets the player identify new and exciting ways to enhance and customize their experience using points which can be purchased in the store or earned through gameplay.
* Be a LOTRO VIP! – Players who elect to become a LOTRO VIP will have unlimited access to all premium content, receive priority server access, 5 character slots, a shared bank slot, and a monthly allotment of points to spend in the new LOTRO Store.
The Lord of the Rings Online is the ultimate adventure. This award-winning massively multiplayer online role-playing game delivers an interactive experience brimming with life and filled with the familiar people, places and monsters from the most famous fantasy of all time. From the picturesque surroundings of the Shire to Moria, the most fearsome underground realm ever imagined, players will soon experience the world of Middle-earth for free! For more information, visit www.lotro.com.
About Turbine
Turbine, Inc. is a premier creator and operator of massive, persistent online worlds that foster powerful social gaming communities. Turbine is wholly owned by Warner Bros. Home Entertainment Group and has created some of the world’s most popular and award-winning online games, including The Lord of the Rings Online™, Dungeons & Dragons Online®: Eberron Unlimited™, and Asheron's Call®. For more information on Turbine, its products and services please visit www.turbine.com.
About Middle-earth Enterprises
The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises f/k/a Tolkien Enterprises (SZC), is the holder of worldwide motion picture, legitimate stage, merchandising, and other rights in the literary works of J.R.R. Tolkien including The Lord of the Rings and The Hobbit. SZC has been producing and licensing films, stage productions and merchandise based on the Tolkien works for more than 30 years. Its headquarters are located in Berkeley, California and its Middle-earth Enterprises website may be found at www.middleearth.com.
About Codemasters
Codemasters is a leading developer and publisher of best-selling interactive entertainment products for a global audience across multiple gaming platforms and channels. Established in 1986, the company’s dominant brands include Colin McRae DiRT, Race Driver GRID, Overlord and Operation Flashpoint; the company recently secured the exclusive worldwide video game rights to FORMULA 1. Codemasters is headquartered in Warwickshire UK, with North American operations based in Universal City, California. The company also maintains operations in Germany, France, Spain, Benelux and Malaysia. Codemasters receives over two million visitors to its web site every month, discover why at www.codemasters.com.
About Warner Bros. Interactive Entertainment
Warner Bros. Interactive Entertainment, a division of Warner Bros. Home Entertainment Group, is a premier worldwide publisher, developer, licensor and distributor of entertainment content for the interactive space across all current and future platforms, including console, handheld and PC-based gaming for both internal and third party game titles.
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THE LORD OF THE RINGS ONLINE™ interactive video game © 2010 Turbine, Inc. and patents pending. All rights reserved. Middle-earth Poster Map © 2007 The Saul Zaentz Company, d/b/a Middle-earth Enterprises f/k/a Tolkien Enterprises (SZC), under license to Turbine, Inc. All rights reserved. “The Lord of the Rings Online”, “Siege of Mirkwood”, Middle-earth Enterprises logo, “The Lord of the Rings” and the names of the characters, events, items and places therein are trademarks or registered trademarks of SZC under license to Turbine, Inc. Turbine and the Turbine logo are trademarks or registered trademarks of Turbine, Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions. All other trademarks are the property of their respective owners.
Current Subscribers and returning players will be able to access LOTRO Free-to-Play on the North American servers starting September 8th! The servers will be brought down on September 7th in preparation for the head start program. When they return on September 8th all current subscribers and returning customers will have full access to all Free-to-play features, the Volume III, Book 2 epic story, and the new Enedwaith region two full days before the official launch! You’ll also be the first gain access to our new servers and claim your name or start building your new kinship.
If you’re a returning customer, make sure you have your client installed and ready to patch up on September 8th so you can be among the first to experience LOTRO Free-to-Play.
Moi qui croyait que c'était pour l'automne... ^^
Une interview intéressante des devs de Turbine et du coprésident de Codemasters menée par l'équipe de JOL Lotro à Cologne
http://lotro.jeuxonline.info/article.php?id=8651
Nous venons d'avoir un upgrade de notre équipement en prévision du passage au F2P et les premiers rapports montrent une amélioration.
Est-ce qu'il y aura encore des "évènements" ?
David Solari :
Oui, bien sur, nous allons continuer les évènements comme nous l'avons fait cet été. C'est apprécié des joueurs et nous en ferons encore dans le futur.
Concernant les forges, je ne pense pas que ça soit un lag serveur, juste un ramage local quand on charge les textures des étages inférieurs d'un coup dans ce gros espace ouvert ...
"Mais, outre les jeux de rôle en ligne, le modèle free-to-play pourrait aussi s'étendre à de nouveaux genres de jeux"http://www.mission-equitation.fr/ :icon_cool:
ouai......vivement "Léa Passion j'éléve un allogator dans un appart" en F2P :castor
http://www.mission-equitation.fr/ :icon_cool:
Vous avez des problèmes oculaires? :grin
mais une certaine insatisfaction demeurait au regard du manque de contrôle à l’intérieur de chaque coffre et de l'impossibilité de voir tous les objets à la fois.
la prochaine zone va être terminée en 1 mois, ensuite on repart pour 1 an d'attente ... enfin pas vraiment, car d'ici la d'autres jeux vont surement accaparer mon attention
Citerla prochaine zone va être terminée en 1 mois, ensuite on repart pour 1 an d'attente ... enfin pas vraiment, car d'ici la d'autres jeux vont surement accaparer mon attention
Meuh non ! Meuh non ! GW2 ne sera pas sorti d'ici là :grin
Reputation mounts were removed based on beta player feedback.
Ptite news du matin : Les chevaux de réputation ont été enlevés du Lotro store :cheval :chevalCiterReputation mounts were removed based on beta player feedback.
Source (http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=4936115#post4936115)
Goro, une réaction ? :grin :grin
Rhhaaa :)
Bon je n'ai toujours pas accès aux forums Turbine.... Gooorrtttacckk !!!!
Rhhaaa :)
Bon je n'ai toujours pas accès aux forums Turbine.... Gooorrtttacckk !!!!
Ben alors Chef, s'tu fout avec le filtrage d'url, t'a glissé? :grin :grin
* Cook: Seasoned Beef with Cauliflower Recipe, Strawberry Dessert Wine Recipe, Honey-roasted Chicken Recipe
* Forester: Treated Black Ash Heartwood Recipe, Gossamer Thread Recipe
* Jeweller: Dwarf-jewel Recipe, Polished Moonstone Recipe, Dwarf-ring Recipe, Dwarf-necklace Recipe
* Metalsmith: Crest of Vigilance Recipe, Crest of Valour Recipe, Icon of Heroes Recipe
* Prospector: Ancient Nickel Ingot Recipe
* Scholar: 'Scholar's Writ' Recipe, 'Study of the Unknown' Recipe, 'Of Mysteries Most Profound' Recipe
* Tailor: Ranger's Sash Recipe, Ranger's Cloak Recipe, Tapestry of Deeds Recipe
* Weaponsmith: Ceremonial Dagger Recipe, Ceremonial Blade Recipe, Warden's Sceptre Recipe
* Woodworker: Wood Figurine Recipe, Viol Recipe, Bree-spear Recipe
Current Subscribers and returning players will be able to access LOTRO Free-to-Play on the North American servers starting September 8th and Head Start players will be the first to play on our newest servers! The following worlds will be available starting September 8, 2010:
* Riddermark
* Crickhollow
* Dwarrowdelf
* Imladris
To help players organize their friends and Kinmates, the official server forums for these worlds are now available.
cela ne devait pas suffire à certains)
Quand à ramener plein de monde, j'ai des doutes personnellement sur le moyen-long terme, surtout avec les sorties prochaines de "blockbusters" comme GW2 ou Sw:ToR, mais aussi parce que l'offre de "grands" jeux MMO de qualité s'agrandit, devient plus tentante et va favoriser le casual gaming contrairement au fait de payer un abonnement qui implique un "investissement" minimal.
SWor, j'ai détesté les nouveaux films (et si j'ai bien compris ça se passe à cette époqueEuh non, tu confonds avec le nouveau F2P en beta de SOE Star Wars : The Clone Wars Adventures (http://www.clonewarsadventures.com/) qui est... comment dire pourri?
SWor, j'ai détesté les nouveaux films (et si j'ai bien compris ça se passe à cette époque)
développer l'histoire qu'ils souhaitent en dehors de l'histoire habituelle de SW (avecPeut-être pas tant que ça... Dans Chevaliers de l'Ancienne République, Zayne Carrick est étrangement lié à la famille Skywalker, comme on s'en rend compte notamment dans la vision (http://media.comicvine.com/uploads/5/55062/1068747-swkotor25cropped_super.jpg) des Maîtres du Premier Cercle de Veille où on le voit associé à Vader, Luc et Cade (seconde trilogie, trilogie originelle et Legacy), de plus c'est Zayne qui enferme Celeste Morne dans son oubliette, et elle également tombe sur les personnages récurrents Vader, Luc et Cade (pour avoir en sa possession le Talisman de Muur).
la famille Skywalker)
Of Special Note
The LOTRO Store
The LOTRO Store is now available! You can access the store on the Character Select screen by clicking the LOTRO Store icon. You can also access the Store in-game by either pressing CTRL-S or clicking the LOTRO Store icon located on the user interface (the gold coin at the bottom right). For more information about the LOTRO Store, please see our handy LOTRO Store Guide.
Volume 3: Allies of the King, Book 2: The Ride of the Grey Company is here!
Over the course of Book 1: Oath of the Rangers, you brought word to Aragorn's kin of his need for them in the lands to the south, and the Grey Company was formed. Having sworn to protect the heirs of Isildur, the Dúnedain responded with all haste to the urgent message you brought from Elrond. They gather now in Rivendell and prepare to depart on their journey, and you are invited to travel with them!
Instance Join
For Volume 3: Book 2 we've renamed the Skirmish Join panel to Instance Join panel. Within it are two tabs, Classic and Skirmish. The Skirmish tab has all the functionality of the previous Skirmish Join Panel. The new Classic tab includes every replayable instance in the game, including all instances from Shadows of Angmar through Mines of Moria and Siege of Mirkwood - 39 entries in all! Every 3, 6, and 12 man replayable instance in the game is now accessible through Instance Join.
Classic Instance Scaling
There are now a total of 12 spaces (two Small Fellowships, six Fellowships, three 12-Person Raids, and one 24-Person Raid) that have been upgraded with level scaling technology and will scale from their initial access level all the way to cap. These spaces are: Bree’s Great Barrow, Eregion's School and Library at Tham Mírdain, Annúminas's Glinghant, Haudh Valandil, Ost Elendil, and Misty Mountains' Helegrod.
In the interest of creating better, more accessible spaces, the Great Barrow and Helegrod have been split into several "wings." The Great Barrow now contains 3 fellowship spaces while Helegrod has been split into three 12-person raids, and a final 24-person raid against Thorog. There will be more details about Instance Join and all of the changes and specific upgrades to instances in an upcoming developer diary. Read jwbarry's five part Developer Diary series on Instance scaling and Instance Join.
Skirmishes are now available at level 20!
The Skirmish tutorials can now be completed as soon as a character reaches level 20. Once a character completes the tutorial they will have access to The Siege of Gondamon and Trouble in Tuckborough. The Stand at Amon Sûl Skirmish is now available at level 25.
Character Creation Revamp
We have revamped the entire character creation process. Some of the more apparent changes include:
* There is now a random name generator available at the Character Create Screen!
* Race select and Class select now occur on the same screen.
* Gender selection has been separated into its own option. It is available for all races except dwarves (after all, nobody can tell the difference between dwarven genders).
* The gameplay options button is no longer present during character generation.
* The "Enter Middle-earth" button is no longer present in character generation. After creation, you will land back on the character select page where you can choose to edit gameplay options or start playing.
* The "Exit Game" button is no longer present in character generation. If you want to quit, you’ll have to go back to character select and quit from there or resort to "Alt-F4".
* The appearance selection screen no longer has both a "Back" and "Exit" button. There is only a "Back" button to return to the race/class selection screen.
* The class/race selection screen has 1 button to exit character generation rather than the 3 buttons that plagued the old race selection screen (Back, Exit, and "Super exit").
In addition, the appearance selection screen in character generation has received a facelift. Origins are now selected from a list rather than a dropdown menu and it is now clearer that your origin selection drives what customization options are available to you.
We have also made it so you now see a numeric value for your different appearance choices so you can easily keep track of which options you like. We have also consolidated the origin and gender-dependent naming suggestions and origin description into one section of the UI, allowing the name entry field to be off on its own.
Wardrobe Cosmetic Storage
The Wardrobe is a shared storage system for cosmetic items. The default storage available is 20 slots, but it may be upgraded by 10 slot increments to a maximum of 50 via the LOTRO Store. The Wardrobe allows you to share any cosmetic item, even if it is bound, across all characters on the same account.
Dropping a cosmetic item into the Wardrobe creates a copy of it; the original will still be on your character. Once an item is added to the Wardrobe it may be equipped directly from the Wardrobe by any character on your account. Simply drag it correctly to the appropriate slot on your character’s paper doll. Multiple characters can use the item at the same time.
In addition, the item may be dyed directly in the Wardrobe. Additional colors do not take up additional storage - they are added to a dropdown list for that item. Experiment! Read the Wardrobe Developer Dairy for more details!
Vault Revamp
We’ve significantly reworked the vault storage system. It now shares the look, feel, and many features of the Shared Storage system. You can read all about the new Vault and the many changes made in the official Vault Changes Developer Diary!
Captain’s Revisions
Captains have received a number of updates and revisions to their Heralds, Banners, Skills and Traits. Graalx2 explains everything you need to know in the Captain Revision Developer Diary.
Quest Guide Update
The Quest Guide is now more colorful on the map! You can change the colors of Quest Guide map indicators by using the “color pickers” that each quest has listed next to its name in the Map’s quest list. Your color choices will be saved between play sessions.
DirectX 11
Players with a DX11 Capable video card and operating system will be able to choose DX11 from the graphics panel. DX11 configuration options are available in the Advanced Graphics Options panel.
Lua Scripting (Beta)
Lua Scripting is now available in LOTRO! Please visit the LOTRO Lua Scripting Forum for full information on Lua and the terms, conditions and limitations of our Beta implementation. Please be aware that Lua Scripting is still considered to be in Beta. As a result we do not provide support for Lua or plug-ins.
It’s the Little Things that Count.
* Thank you to all the players (both US and EU) who contributed ideas for the Fear/Frost Fell-spirits on the forums. Don’t worry if you don't see your particular suggestion implemented, because there will be plenty more monsters in the future where we can draw upon your ideas. Look for these guys in Enedwaith!
* A number of items have had their stack sizes increased.
* The Music system can now be used while mounted. Mount up and /music away!
* All instrument characteristics formerly available at level 5 are now auto-granted to all characters upon creation.
Full Release Notes
General Gameplay
* Addressed an issue where all targets of an AOE attack were using the damage mitigation of the first target of the AOE.
* Fixed an issue with the "Fright" fear debuffs where Skills (i.e.; "Muster Courage") and Potions were sometimes not properly removing the effect.
* Changes to the game required us to put a restriction on the Bree-horse and Bree-pony. This restriction is that the player must first earn "Characteristic: Novice" before they can summon and ride this horse.
* Pet classes under the "Inspired Greatness" effect will once again need a little attention in epic instance spaces.
* The mitigation enhancements that players receive through the "Inspired Greatness" buff have been reduced.
* The healing bonuses given by the "Inspired Greatness" buff have been reduced.
* You can no longer revive after suffering a death by misadventure.
* Super-rare monsters now have more consistent backgrounds for their portraits.
* The client will no longer fail to start in full-screen mode while running DirectX 10.
* The Lore-master skill "Air-lore" should now properly appear in the Lorebook.
Skills/Classes
General
* There have been many changes to the levels at which classes acquire their skills, especially at lower levels.
* Lore-masters, Rune-keepers, and Wardens now display a buff icon and description when they are gaining the benefits of the Minstrel’s "Song of Aid."
* The Burglar's debuffs "Trick: Disable" and "Trick: Improved Disable" as well as the Lore-master's debuffs "Fire-lore" and "Wind-lore" will now debuff mobs fully, as they worked before.
Burglar
* "Mischief" is now usable while mounted.
* "Burglar's Antidote" and "Mischievous Glee" will now have their cooldowns reset by "Ready and Able."
* The description for the Burglar legendary trait "Sweep the Leg" has been updated to clarify that this trait upgrades the "Trip" skill to "Tangle-foot."
* The point costs for the Tier 6 Burglar's Clever Retort legacy has been lowered to its correct values.
Captain
* Captains gain a new skill at level 1,"Sure Strike." It does main hand damage and cannot be blocked or parried. It has a 6 second cooldown.
* Tier 5 and 6 crafted Armaments are now available! It is strongly suggested that Captains acquire a level-appropriate Armament before sending their Heralds into battle.
* The "Shining Star" titles will now affect the damage from the Captain’s skill "Noble Mark."
* The inherent buffs granted by Captains' Standards have been converted to Melee Offence, Maximum Morale and Maximum Power instead of the previous percentage increases.
* The Captain’s Rift set bonus for six items equipped will no longer add Shadow mitigation to the Banners/Standards. Instead the set bonus will add Shadow mitigation to “Motivating Speech.”
* Captain Heralds now have one skill that changes depending on the type of Herald used.
o Heralds of War do more damage with their Coordinated Strike and they are more likely to use their bigger auto-attack.
o Heralds of Hope now restore more Morale with Lend Courage.
o Heralds of Victory will now give some Power back to their Captain with Lend Resolve.
* Captains’ armaments have been converted to grant Armour points to their Heralds. The Armour value added to the Heralds is now displayed on the Armaments.
* The Captain Trait sets “Leader of Men” and “Lead the Charge” have been updated. Some traits have been exchanged between the sets. In addition they have received new trait set bonuses and a considerable change/upgrade to their capstone Legendary Trait.
* The Captain’s “Shield Brother” and “Watchful Shield Brother” skills are now usable while mounted.
* The tooltip description for Captains' “To Arms” and “Strength of Will” now include effect information.
* The point cost of the Captain's “Words of Courage Morale Cost” legacy has been smoothed out to steadily increment as it goes up in rank.
Champion
* “Clobber” has been changed to deliver the induction interrupt at the same time as the damage instead of on a separate attack.
* New skill! “Fear Nothing” is available at Level 46. It removes up to 3 Fear effects from the Champion and adds two Fervour pips. It has a 5 minute cooldown.
* New Legacies!
o Weapon Pool A: Ferocious Strikes Cooldown - max 15 seconds.
o Weapon Pool B: Fear Nothing Cooldown - max 90 seconds.
o Rune Pool A: Dire Need Cooldown - max 10 minutes.
* Champions will now get a visual FX notice and a horn sound when “Controlled Burn” expires.
* The bleeds caused by Champion's Cleave and Rend skills will now stack when applied by multiple Champions.
* Because of changes to the Disarm effect, Hedge will now give a bonus to Parry and enable Parry for a short time, even in Fervour Stance.
Guardian
* Guardians gain a new skill at level 44. “Ignore the Pain” removes up to 3 Wound effects from the Guardian. It has a 5 minute cooldown.
* Scrolls of Empowerment can now be used on all deprecated legacies on Guardian belts.
* Protection is no longer usable on a character already under the effects of “Shield Wall” or “Protection.”
* The bleed effect from “Brutal Assault” added by the “Haemorrhage” trait will now stack completely from other Guardians and the same Guardian.
* Guardians’ “Litany of Defiance” no longer requires a weapon to use, but can no longer be used while silenced.
* Guardians will now receive Block/Parry/Evade events from allies affected by “Protection,” when they are within 10 meters of their ally. The skill’s tooltip has been updated to reflect this.
* Guardian’s “Protection” and ”Shield Wall” skills are now usable while mounted.
* Guardian’s “Shield Wall” skill has had its tooltip updated to state that the target must be a member of your fellowship.
* “Guardian’s Threat,” “Guardian’s Defence,” “Guardian’s Parry,” and “Overpower” now indicate they are stances, not melee skills, in their skill descriptions.
* The trait “Heart of Fire” has had its Critical and Super Critical Defence bonus converted to rating.
* Taunt effect is now generated when using the “Improved Shield-Blow.”
* Fixed FX for Guardian skill ”Shield Taunt” so that the Taunt FX will always play on all targets.
* Guardian’s Legendary trait “Hemorrhage” renamed to use British spelling “Haemorrhage.”
Hunter
* The Hunter now has two new skills!
o “Blood Arrow,” a ranged attack with significant critical damage, is available at level 44. It costs 3 Focus and uses Morale instead of Power. It has a 10 second cooldown.
o “Dazing Blow,” a melee attack that dazes the target for 5 seconds, is available at level 48. It has a 1 minute cooldown. This skill receives an upgrade at level 52 that enables it to remove 3 Corruptions.
* The induction set back tooltip for “Needful Haste,” when “Resolute Aim” is traited, now states that it has no effect on “Press Onward.”
* The skill Blindside will now interrupt an induction.
Lore-master
* “Ancient Wisdom” is now usable while mounted.
* “Gust of Wind” now does Frost damage instead of Common damage.
* The “Harmony of Nature” trait has had several revisions:
o It no longer reduces Power Cost and Induction for “Test of Will.”
o It now provides Power Cost and Induction reductions to “Burning Embers” and “Lightning-Storm.”
o The description tooltips have been corrected to state “Fury of Nature Skills” instead of “Nature’s Wrath Skills.”
* The description of the Lore-master’s skill “Blinding Flash” has been updated to indicate that it cannot affect Creatures of Nature or The Dead. Thanks for the bug, Belegweth!
* The traited version of Fire-lore (via the trait “The Study of Fire-lore”) will no longer be overwritten by untraited versions from other Lore-masters.
* The skill "Lightning-storm" will now be available for use when a target has any Lore-master's copy of the "Ancient Craft" debuff on them. (It was previously restricted to your copy of "Ancient Craft".)
* The traited versions of Wind-lore & Gust of Wind (via the trait “The Study of Wind-lore”) will no longer be overwritten by untraited versions from other Lore-masters.
Minstrel
* Mentor skills can now be used while mounted.
* “Song of the Hopeful Heart” is no longer affected by Hope-dispelling attacks like the Balrog’s roar.
* Addressed an issue where Lothlórien instruments were not applying threat reduction properly.
Rune-keeper
* The descriptions for the “Do Not Fall to [Storm|Flame|Winter]” skills have been updated to help clarify the purpose of these skills.
* The description for “Essence of Winter” was erroneously claiming its duration was increased by 10 seconds for each Tier of “Writ of Cold.” The skill was and still is increased by 5 seconds per Tier.
Warden
* The legacy “Javelin Toss Range” has been updated to “Javelin Skills Max Range.” This change was part of the Mirkwood expansion, but the name was not updated.
* “Master of the Spear,” “Master of the Fist,” and “Master of the Shield” now display a quest ring in the trait panel when the associated deed becomes active.
* Wardens can now purchase the travel skill “Muster in Sûri-kylä” from Rusu the Lossoth Supplier in the Great Lodge of Sûri-kylä in Forochel.
* Only attack-based Warden skills trigger auto-attack.
* The Warden Gambit Building skills will now benefit from all power savings that apply to their category of gambits.
o Quick Thrust benefits from the Spear Carvings and the 2 trait set bonus to the "Way of the Spear."
o Shield-bash benefits from Shield Carvings and the Efficient Shield work trait.
o Warden's Taunt benefits from Fist Carvings and the trait set bonus for the "Way of the Fist."
Traits and Deeds
* All Class Traits, Virtues, and Racial Traits will now cost the same amount to re-trait at the Bard. The amount increases every 10 levels until capping at level 40. Class Traits cap at 45 silver pieces.
The Ettenmoors (PvMP)
* Fixed an issue where the Welcome Back Weekend effect was not properly applying in the Ettenmoors. When a Welcome Back Weekend is in effect, the Glân Vraig stable-master will now properly apply the 100% travel discount.
* Stalker’s “Eye Rake” skill now does additional damage when used from behind.
* Weaver’s “Venomous Haze” no longer has an effect on skills with a range less than 15 meters.
* Web effect for the Weaver’s “Web of Earth” skill is now the appropriate size.
* Defiler’s “Curse of Sticky Feet” now applies two separate debuffs to prevent the fire defence debuff from being overwritten alongside the slow debuff.
* Fellowship and Warband Maneuvers can now only be used on PvE targets (monsters/guards).
* Stuns from skills that initiate fellowship or Warband Maneuvers (conjunction stuns) are now on the same diminishing returns counter as regular crowd control effects and share the same duration reductions as standard stun effects.
* The Warg's Claws skill will now have a 1 second cooldown.
* Weaver's “Mephitic Kiss” no longer has an induction. This is now an instant-cast spell with a 20 second cooldown.
* Monster Players now have access to seven new Mitigation perks:
o Fire
o Frost
o Lightning
o Light
o Ancient Dwarf
o Beleriand
o Westernesse.
* The following skills and items will provide protection from conjunction stuns:
o Sign of Power: Righteousness (Lore-master)
o Charge (Reaver)
o Blood Rage (Champion)
o Continuous Blood Rage (Champion)
o Find Footing (Burglar)
o Purge (Warleader)
o Resilience (Reaver)
o Turn the Tables (Guardian)
o Undying Rage (Orc)
o Akúlhun's Brand
o Lainedhal's Insignia
o Salt of Hartshorn
o Vial of Aromatic Spirits
o Odorous Salts
o Vial of Gundzor's Breath
Skirmishes
General
* Skirmishes are now available starting at level 20!
* The Skirmish Mark formula has been tweaked to give bonus marks to players who play Skirmishes that are higher level than their character level. Previously, a level 65 player in a level 70 Skirmish was gaining no benefit, nor was a level 40 player in a level 50 Skirmish. Now, all players will gain bonus marks if they play in Skirmishes (and Classic Instances!) of higher relative level. There is an upper limit to these bonuses, so don’t start running level 30 characters through level 65 spaces!
* The Pale Trapper Skirmish Lieutenant has added a new tool to his arsenal. He now applies a movement speed debuff before tossing out his traps.
* my.lotro.com’s reporting of time taken to complete a particular Skirmish now reports the time the Skirmish was active until completion, as opposed to the time the player was in the Skirmish from the last time they entered it to the completion of the Skirmish.
* The Elf male Skirmish soldier’s “Long Hair - Wood Elf Warrior” hairstyle has an all new look.
* The Venomous Blood-arrow’s Poison, Disease, and Wound Countdown debuffs have become more deadly.
* Fixed a bug that was causing the initial hit in Skirmish boss battles to cause an extreme amount of threat.
* The following caps are in place for Skirmish Ranks. Players must own the correct region/expansion to gain access to the associated Ranks.
o Default – Caps at Rank 7
o Moria - Caps at Rank 15
o Mirkwood - Caps at Rank 25 (max).
* The Boss fights in the following Skirmishes have been adjusted to make Duo attempts easier:
o Thangúlhad
o Dannenglor
Breaching the Necromancer’s Gate
* The gate to the boss arena will open upon Doraz’s defeat.
* Lavalúg no longer has a knockback.
Siege of Gondamon
* The instance quest is now level 30.
Stand at Amon Sûl
* Candaith will no longer lose the “Oppressive Darkness” debuff.
Rescue in Nûrz Gâshu
* Multiple copies of Corunir’s vitals will no longer appear.
* “The Elves of Rivendell” vector quest is now offered by Broderic in the reputation section of Bree-town.
* Golodir no longer regenerates while he is out of combat.
Strike Against Dannenglor
* Rimdeloth will no longer be pulled by those around her.
Protectors of Thangúlhad
* Ballistae stop glowing when they’re not useable and the boss enters.
Ford of Bruinen
* Níngrat’s fire hotspot will now deal more damage on 3-man, 6-man, and 12-man. Don’t stand in the poop, Merric and Goldenstar!
Raids & Instances
General
* Raids now grant more than 1 experience point and 1 item experience point per kill.
* The Lieutenant of Dol Guldur will no longer choose fixated targets to terrify, and the Fell Beast will no longer choose terrified targets to fixate on.
* The fear from the Lt. of Dol Guldur will target players randomly rather than just his aggro target.
* Redesigned the Thorog Boss fight arena.
* Addressed a number of pathing issues in several instances, including Helegrod.
Annúminas Gardens
* Darkwater auras now directly place effects on you. They no longer apply an Apply Over Time that replaces the effect every X seconds.
* Darkwater aura effects are no longer curable.
* Darkwaters no longer disappear into the water during combat.
* Draining Darkwater now does a skill power cost increase.
* Obscuring Darkwater now buffs all evade chances
* Slowing Darkwater was renamed Stimulating Darkwater and now buffs allies with run speed and attack speed buffs.
* Boss 1:
o Replaced a Darkwater respawn with an Angmarim.
* Boss 3:
o Removed waves. All Darkwater show up at start of fight.
Annúminas Tombs
* 2 rooms will randomly be empty.
Sword Halls:
* The “Creeping Fires” skill used by “Guldur War-leader” can now be interrupted by skills like Clobber.
* The “Creeping Fires” skill used by “Urcheron” has had its glowy-orange-circle FX removed, as the boss version of this skill CANNOT be interrupted by skills like Clobber.
Legendary Items
* Legacies that add Ratings points will now start at a higher point in their progressions for level 65 items.
* The drop rate of the Level 65, 2nd Age, Legendary Item Crafting Components have been increased wherever they were previously found; new opportunities have been added for these drops in these spaces.
* Due to the changes in point costs for some legacies, the points spent on all Legendary Item legacies for all classes have been refunded.
Monsters and AI
* The range at which monsters detect players has been reduced across the board to improve the playability of camps and landscape.
* Spawn rates on landscape have been increased moderately to make it harder for a few players to wipe out the local population.
* Southern Blade-bearers now only carry bladed weapons.
* The rare Mirkwood skeleton, Naergant, is now properly marked as a “Rare Elite” monster.
* Mirkwood rare spawn Orcs, Bolgbarz and Snakfrum, now have the appropriate rare spawn portraits and tooltips.
* Fiery, Diseased, and Frost Dragonets have had their breath attacks reduced in width in order to match the FX. Thanks for the bug, Pierioc!
* Frost Grims found outside of Forochel will no longer hit you with the Forochel Cold debuffs.
* Monster AI has been tweaked to significantly decrease the chance of being disarmed immediately after having just been disarmed.
* Warg-riders have been reprimanded. They will (for real this time) no longer use their Hamstring/Ride-by-Attack skill until they have been actually attacked.
* Training-Dummies no longer damage players and will now free them from combat after 15 seconds.
* The Ranged Disarm attack used by Mirkwood Orc Skirmishers is no longer useable within melee range.
* The “Corrupting Strength” buffs on the Uruks in Mirkwood (such as the Burzthrang Marauders) can now be consistently dispelled. Thanks to everyone who posted in the “Tiered Corruptions” thread in the Monsters and AI forum helping us track this down!
* The rare Mirkwood Uruk spawn “Durkam” now has the “Rare Elite” portrait and tooltip.
* Mirkwood and Skirmish trolls no longer use the Moria “Momentum” effect during combat.
Crafting
General
* Updated many of the existing reputation item recipes to improve experience rewards, better balance required ingredients used, allow for the use of optional ingredients, and finally to allow the crafter to produce a critical success. The following recipes have been updated with this change:
o Cook: Seasoned Beef with Cauliflower Recipe, Strawberry Dessert Wine Recipe, Honey-roasted Chicken Recipe
o Forester: Treated Black Ash Heartwood Recipe, Gossamer Thread Recipe
o Jeweller: Dwarf-jewel Recipe, Polished Moonstone Recipe, Dwarf-ring Recipe, Dwarf-necklace Recipe
o Metalsmith: Crest of Vigilance Recipe, Crest of Valour Recipe, Icon of Heroes Recipe
o Prospector: Ancient Nickel Ingot Recipe
o Scholar: ‘scholar’s Writ” Recipe, ‘study of the Unknown” Recipe, “Of Mysteries Most Profound” Recipe
o Tailor: Ranger’s Sash Recipe, Ranger’s Cloak Recipe, Tapestry of Deeds Recipe
o Weaponsmith: Ceremonial Dagger Recipe, Ceremonial Blade Recipe, Warden’s Sceptre Recipe
o Woodworker: Wood Figurine Recipe, Viol Recipe, Bree-spear Recipe
* The animation for learning recipes now involves reading a book, not studying a map.
* You can now achieve a critical success on a recipe as soon as you start working on mastery for that tier.
* Added Leather-bound Journals to all Supplier NPC vendors.
* Updated craft panel sub-categories for many Jeweller, Metalsmith, Tailor, Weaponsmith, and Woodworker recipes. The sub-categories now display levels instead of group numbers.
* Recipes directly related to crafting quests will now appear under the “Quest” sub-heading on each profession tab in the crafting panel.
* Updated the descriptions and icon backgrounds for “Cup of Coarse Flour” and “Cup of Blessed Elf-flour” to reflect that these items are no longer used in crafting.
* Updated the descriptions on many Farmer, Forester, and Prospector tools to more accurately state which actions will have reduced durations:
o Farmer Harvest Duration: Amount of time to harvest a field.
o Forester Chopping Duration: Amount of time to chop a wood node.
o Prospector Mining Duration: Amount of time to mine an ore node.
Woodworking
* Major updates for the Woodworker profession, including:
o New output items with updated stats for virtually all Woodworker weapon recipes (existing crafted weapons have not been changed).
o Multi-output recipes for every tier of the Woodworker profession.
* Corrected the display name for the “Reforged Hunter’s Hammer of the Second Age Recipe.”
* Improved categories for missile and melee weapon recipes on the Woodworker tab in the crafting panel.
* The target effects used by some Master Woodworking bows, crossbows, and javelins were not consistent between the normal and critical versions of these weapons. The following weapons have had their target effects changed to match the target effects used by their normal/critical counterparts:
o Exquisite Black Ash Bow
o Exquisite Black Ash Crossbow
o Exquisite Black Ash Javelin
o Reinforced Black Ash Bow
o Reinforced Black Ash Crossbow
o Reinforced Black Ash Javelin.
Metalsmith
* Updated and corrected the recipe panel and recipe scroll display names for all Metalsmith’s Guild improved component recipes.
* Corrected spelling of “indispensable” in the description text found on all of the Superior Metalsmith vocation crafting tools.
* Improved categories for heavy armour recipes on the Metalsmith tab in the crafting panel.
Tailor
* The recipes used to create Forochel armor pieces (Ajokoira, Leijona, Great Hoary Aurochs Robe, and Mammutti) have a new multi-output resulting in a purely cosmetic version of the armor.
* Improved categories for light and medium armour recipes on the Tailor tab in the crafting panel.
* Updated the names of the Supreme Tailor Lothlórien cloak recipes and the items they produce:
o Lothlórien Hooded Cloak of the Preserver Recipe
o Lothlórien Hooded Cloak of the Stalker Recipe
o Lothlórien Hooded Cloak of the Sentinel Recipe
o Lothlórien Hooded Cloak of the Elder Recipe
* Corrected the display names of the following recipe scrolls:
o Hunter’s Shoes Recipe
o Superb Hunter’s Shoes Recipe
Farming
* The Gold-fire Pipe-weed Field recipe now requires Gold-fire pipe-weed seeds.
* Expert Farmhand NPCs now sell Gold-fire pipe-weed seeds.
Cooking
* The Honeybrew cooking recipe now provides 8 experience points upon successful creation.
* The following Expert Cook cooked foods now provide the correct levels of power-over-time:
o Steak and Kidney Pie.
o Hard Tack Ration.
o Beef Stew.
o Strawberry Tart.
o Superior Steak and Kidney Pie.
o Superior Hard Tack Ration.
o Superior Beef Stew.
* Adjusted Cooked Food negative status (poison, wounds, disease, fear) removal effects:
o Apprentice Cooked Foods: Removes up to one effect, with a maximum strength of 10.
o Journeyman Cooked Foods: Removes up to one effect, with a maximum strength of 15.
o Expert Cooked Foods: Removes up to one effect, with a maximum strength of 25.
o Artisan Cooked Foods: Removes up to one effect, with a maximum strength of 35.
o Master Cooked Foods: Removes up to one effect, with a maximum strength of 45.
o Supreme Cooked Foods (normal): Removes up to one effect, with a maximum strength of 55.
o Supreme Cooked Foods (Lórien): Removes up to one effect, with a maximum strength of 65.
Weaponsmith
* Major updates for the Weaponsmith profession, including:
* New output items with updated stats for virtually all Weaponsmith weapon recipes (existing crafted weapons have not been changed).
o Multi-output recipes for every tier of the Weaponsmith profession.
o Improved categories for weapon recipes on the Weaponsmith tab in the crafting panel.
* Corrected an issue where all Supreme Weaponsmith class item recipes for traps, tricks, and shield-spikes were awarding 2 points of crafting experience. These recipes should now all properly award 6 points of crafting experience.
* Updated required ingredients for the following recipes:
o Steel Sword Recipe
o Steel Great Sword Recipe
o Steel Axe Recipe
o Steel Dagger Recipe
o Steel Throwing Axe Recipe
o Updated required ingredients for the following recipes:
o Westernesse Sword Recipe
o Westernesse Great Sword Recipe
o Westernesse Axe Recipe
o Westernesse Dagger Recipe
o Westernesse Throwing Axe Recipe
o Forged Dwarf-craft Sword Recipe
o Forged Dwarf-craft Dagger Recipe
o Forged Dwarf-craft Axe Recipe
o Forged Dwarf-craft Great Sword Recipe
o Forged Dwarf-craft Headsman’s Axe Recipe
o Forged Dwarf-craft Halberd Recipe
o Forged Dwarf-craft Mace Recipe
Jeweller
* Corrected the output items for the “Dawn-rose Ring of Tactics Recipe.” This recipe will now create the proper rings: “Dawn-rose Ring of Tactics” (normal) and “Sublime Dawn-rose Ring of Tactics” (critical).
* Corrected an issue where two retired Expert Jeweller crafted rings were named, “Polished Ruby Ring.” One of these rings (the one that boosts tactical critical rating) has been renamed to “Polished Ruby Ring of Tactics.”
* Improved categories for Jewellery recipes on the Jeweller tab in the crafting panel.
* Reduced the ingot requirement for “Sparkling Edhelharn Token” from 3 to 2.
Scholar
* Updated the Sage’s Lockbox resource node in post-Moria outdoor regions.
Forester
* Updated the Mallorn Wood resource nodes in post-Moria outdoor regions.
* Changed the action displayed in the induction bar when using a wood node to “Chopping...”
Items
* Benefits gained from eating trail foods (e.g. +40 Agility) are no longer overridden by the effects gained from drinking.
* Fixed an issue where the trophy item “Long Horn” was using an incorrect icon background.
* Drownholt Compasses and Scrolls of Renewal are now usable while mounted.
* Housing Decorations: The Ornate Lórien Fireplace now uses the correct Elven appearance instead of the Bree appearance.
* Fixed a typo in the description of the Gift of the Journeyman gift box.
* Tomes of Fortitude and the Fortitude perk now correctly state the increase in common mitigation instead of increased armour.
* All the gifts provided to players can now be used while mounted.
* All food will now modify In-Combat Regeneration ratings instead of pulsing a heal or power restore every 30 seconds.
* Glistening Elf-Stone of Hand/Strength/Resolve can only be exchanged in Caras Galadhon. References to Echad Andestel have been removed from the tooltips.
* Manuals used to learn the playing of new instruments are now usable while mounted.
* Updated the visual appearance of the following shields:
o Elven Knight’s Shield
o Ornate Elven Knight’s Shield
o Elven Knight’s Light Shield
o Superior Elven Knight’s Light Shield
o Elven Knight’s Heavy Shield
o Hardened Elven Knight’s Heavy Shield
o Elven Soldier’s Heavy Shield
o Hardened Elven Soldier’s Heavy Shield.
* Fixed typos in the display names of the following two items:
o Sealed Symbol of Vigour
o Symbol of Vigour
* The following items have had their stack sizes increased to 50:
o Curing Salves
o Pipeweed
o Dyes
o Nordirith
o Ringdirith
o Ruindirith
o Lachdirith
o Virtue Potions
* Thrown daggers and axes now stack to 100.
* Potions of Nordirith, Ringdirith, Ruindirith, and Lachdirith now have a duration and cooldown of 60 minutes. They no longer expire when defeated.
* Nûkhud’s Ruin’s damage susceptibility debuff has been changed from “Light” to “Beleriand” to match the weapon’s damage type.
* The potions that increase your Virtue rank now have a duration and cooldown of 60 minutes. They no longer expire when defeated.
* When biting into a Peppermint Pattie, you will now gain the effect "Minty Fresh Breath." (Still with us?)
* Items that grant you mount skills will now auto-consume as long as you meet the requirements of the item. If you do not meet the requirements the item will remain in your pack.
* All non-Taxidermy barter items now have no coin value so they may not be sold at vendors by accident.
* The following barter items can no longer be sold to vendors:
o Guide to Mirk-eaves
o Muster in Mirk-eaves
o Galadhrim Steed
o Galadhrim Pony
* Corrected a number of typos and grammar issues found in the display names and tooltip descriptions for the Expertise and Bulk recipes available from Skirmish reward vendors.
* Corrected typos in the descriptions of the following items:
o Strawberry Tart
o Jar of Mint Sauce
o Carrot Sticks
o Durin Figurine
o Dúnedain War-steed
* Corrected the spelling of “Grayling” in the item name and description.
* Malledhrim weapons of Warding/Defense now use the correct weapon effects for the type of damage they do (Westernesse).
* Golden Host weapons of Warding/Defense now use the correct weapon effects for the type of damage they do (Westernesse).
* Changed the visual appearance of the Dwarven Shield of Battle to a more dwarven look.
* The following items were conferring slightly more maximum power than intended, and have been adjusted to provide less maximum power:
o Stone-reader’s Robe
o Shirt of the Mighty Verse
o Word-smith’s Robe
* “Dulcimer Musical Cracker” now uses the appropriate graphics and animations.
* Stacks of Gunderic’s Ale now have the correct name on the tooltip.
* “Mammutti Shoulder Guard Recipe” description has been updated with multi-output text.
* The Spring-flinger Hat can now be dyed.
* Item and effect descriptions for “Essence of Toad” have been revised to use the same terminology.
* The item description for “Essence of Toad” item description now explains that it causes nearby players to faint.
* Lórien Field Bandage’s On Use description changed to “Restores 50% of maximum morale” from “Adds 50% of maximum morale”
* “Silver Ring,” “Shining Silver Ring,” “Glittering Silver Ring,” and “Brilliant Silver Ring” icons have been updated to match the style of other crafted items.
* “Shoes of Barahir” now correctly refer to Barahir as a hero of “Men” not “Elf.”
* “Heavy Padded Shoes,” “Heavy Leather Shoes,” and “Superb Leather Shoes” recipes were incorrectly named “boots.” They have now been changed to “shoes.”
* Woodworker Galadhrim Minstrel Instruments now require the player to be a Minstrel to use them. This change does not affect previously crafted instruments.
* Item descriptions for “Deadly Caltrops,” “Large Bag of Marbles,” and “Overpower Stun Dust” have been updated to reflect that these items are most effective against monsters of level 55 or lower.
* Corrected “medly” typo in “Pouch of Fine Seasonings” description.
* Fixed a typo in the description of the “Gloves of Dismantling” found in Moria. Thanks for the bug, Dwerin!
* Sigileth’s Daggers (Volume 2: Book 9 reward) now look like the daggers Sigileth used. (They look much cooler now!)
* Taxidermy barter items can no longer be sold to vendors.
* In an effort to improve on inventory space, trophy drops from monsters (the “vendor trash” you sell for coin) have been *significantly* condensed. Example: Instead of dropping “intestines,”, Boars will now drop “skins” which can stack with the “skins” you get from other mobs, such as wolves. In addition, we've increased the Stack Size of all of these trophies from 10 to 50.
* The Moria Keg can now be removed from housing even by players who haven't bought Mines of Moria.
Questing
Volume I
* Removed errant billboards popping up in Book 4, Chapters 2 and 3 and Book 3, Chapter 5 of Volume I.
* Book 1, Chapter 15 of Volume I will no longer auto bestow to characters. This will allow them to read the text for the next quest in the epic story.
* In Book 4, Chapter 2 of Volume I, players could end up in a state where they had not yet finished the quest and still required Inspired Greatness. This has been fixed. We still advise against defeat after approaching the deceased Nazgûl horse.
* The Volume I: Book 14, Chapter 6 session play skill “Archer’s Strike” has had its description updated to state that the skill “Elven Enemy” is a pre-requisite for use.
* The door at the end of the Volume I, Book 12 Chapter 9 instance should now open properly.
Volume II
* Adjusted Malendol to be less likely to get the attention of wandering foes in Volume II: Book 9, Chapter 6.
Other
* Quest: Nefi’s New Setting - Corrected NPC dialogue for this quest; it should now only refer to “Glittering Copper Necklace.” Also updated quest to require the correct version of the “Glittering Copper Necklace,” which can be crafted by Apprentice Jewellers.
* Quest: Request - Ruby Rings of Willpower - Updated NPC dialogue and quest text; they should now only refer to “Ruby Ring of Willpower.” Also updated quest to require a “Ruby Ring of Willpower,” which can be crafted by Expert Jewellers.
* Quest: Verity Tyne Has Lost Her Ring - Changed one of the selectable quest rewards for this quest from 4 Cups of Coarse Flour to 4 Cups of Spring Barley Flour.
* Quest: Weapons for Leighton Howard - Changed the fixed quest reward for this quest from 6 Cups of Coarse Flour to 6 Cups of Spring Barley Flour.
* Quest: Impure Waters - Changed selectable quest reward #1 from “Roast of Heroes” to "Stew of Kings.”
* Quests which gave you a choice of several people to talk to (such as A Tour of Bree) no longer show a quest ring over the head of the person you didn’t talk to after a logout.
* Reclaiming the Homeland - The quest text has been changed to indicate that you must kill Feoc near Voi-teltta. Additionally, the radius in which he may be killed was increased.
* Lowered the level of some of the Breeland Reputation quests.
* Added XP to a number of the repeatable Forochel quests.
* We have removed the restriction for the epic story quest “Protected by the Eglain’' that required players to obtain acquaintance reputation with the Eglain before advancing the quest. This aspect of the quest will be added back in when we provide a secondary solution to gaining the reputation needed in the Lone-lands.
* All quests out of Oatbarton, the area of the Shire being wholly in Evendim, are now part of Evendim.
* The quest that directs players into the Ettenmoors is not available to Free or Premium players. You must be a VIP to access the Ettenmoors.
* A typo in the level 40 quest directing burglars to their trainer was causing an error to occur. This has been fixed.
Quest Guide
* Fixed an issue with the Quest Guide where an inside location was not being properly translated to the entrance for that location.
* Fixed an issue with the Quest Guide where two rings were appearing for the following quests:
o Volume I: Book 3, Chapter 6.
o Volume I: Book 15, Chapter 2.
o Volume I: Book 15, Chapter 3.
o Volume I: Book 15, Chapter 4
Loot & Quest Rewards
* Some quest rewards have been updated so that all rewards are of the same quality. Players that completed these quests and chose the lower quality items will now have an upgraded version.
* Reduced the quality of some quest rewards to ensure consistency between all rewards. Items previously earned from these quests have not been altered in anyway, but completion of the quests henceforth will provide the new lower quality reward.
* Inscription of Benefits now provides a 10% discount at all Lothlórien vendors including expert craft vendors.
* All rewards for the “Orcs of Blood Mountain” quest are now of Rare quality.
* Ered Luin rare spider spawns, Burzrit and Azuzol, now drop Sapphire Shards.
* Naglangon, the rare spawn drake in the North Downs, now drops an Adamant Shard.
* Updated the names of lootable Legendary Item Experience and Item Wear tomes to match the names of the store items.
* Updated the minimum level requirement of lootable Experience (5) and Legendary Item Experience (51) tomes.
Town Services
* Rusu, the Lossoth Supplier in the Great Lodge, now sells cosmetic versions of the Forochel cloaks.
* Malenfang, Ranger of Esteldin vendor, now sells the sword “Comagol” to those with Kindred reputation.
* Some class skill trainers were refusing to help you train skills unless they also had a quest for you to do. They’ve been reprimanded. Reginald Ward (the lost captain in Forochel) has publicly apologized and promises to speak to his fellows.
* Suppliers now sell yeasts, buckets of water, and fertilizers.
* The Eglain Barterer, Freagyr, now offers the “Sword of the Eglan-Defender” without class restrictions.
* Warden trainers should now sell the Scholar profession recipe scroll “Pure Light-oil Recipe.”
* Fixed a bug that was preventing mounted bartering with the following vendors:
o Craft trophy traders Bungo and Bill Brockhouse
o Trophy broker Taddyn
o Barter merchant Laenin The Glade Watcher
* Legendary Item barterers have had the “Runic” profile filter name changed to “Relics”.
* Tully Hopwood, Men of Bree vendor, no longer offers level 35+ weapons and instruments for "Friend" standing. He now has a suite of level 20 weapons and instruments.
* Tad Leafcutter, Men of Bree barterer, no longer offers level 45+ items for "Ally" and "Kindred" standing. He now has a suite of level 30 items. Additionally, he now offers level 20-30 potions instead of level 50+.
Graphics/Animation/FX/Sound
* When blowing the horn to summon Lieutenants, the animation now aligns the horn with the avatar’s mouth while in motion.
* Hobbits will no longer play bagpipes with their noses. They will now be more appropriately positioned to the mouth.
* It is no longer possible to be stuck in the /liedown or /faint emote.
* Spears that have a Slayer effect will now glow while sheathed if nearby an appropriate monster.
* Angmarim crossbowmen have received additional instruction with their weapons. They now know which end of the weapon is which and will no longer point their bow-strings at you.
* Enable Combat Particle Response Indicators are now on by default.
* The Drunk FX from the Sinister Keg in the Hedge Maze will no longer go away when any pre-existing Drunk FX expires. Thanks for the bug, Alastrine!
* Water in Moria, specifically the Flooded Deeps and the Waterworks, will now splash properly and sound like water when you run through it.
* The “distant imposter” system has been completely overhauled. Quality has been improved across the board.
* Corrected numerous Induction FX inconsistencies where either:
o The induction FX were visible, but the induction could not be interrupted (via skills like Clobber and Stamp).
o The induction FX were not visible, but the induction could be interrupted (via skills like Clobber and Stamp).
o The proper FX were added/removed as needed.
* Shields will no longer be visible while mounted.
* Elven female Hunters will now actually hold their arrows when they pull their bows.
* Minstrels will no longer hold their fishing rods while playing music.
* Sorrowful Shades now have the correct appearance.
* Combat Particle Response Indicators will no longer display until your character is high enough level to have a response skill. For Example: A guardian does not display the Parry Combat Particle Response until level 8 when the Guardian can learn Retaliation.
User Interface
* When you learn a new skill, the shortcut will be automatically placed in the first available quickslot spot even if you have locked them.
* All hotkey-accessible quickslot bars will now default to always displaying. You can disable this behavior in the quickslots options panel.
* When talking to a barter NPC, the “Barter” button will show a tooltip whenever it’s disabled, explaining why it’s being disabled.
* The Destiny Point Perks display now shows a tooltip when the player can’t buy a perk, explaining why they can’t buy it.
* There are two new customizable buttons on the right hand side of the main toolbar, to the right of the bag icons. As a result, the toolbar button default mappings have been changed:
o The Online Help button on the left has been changed back to a System Menu button.
o The bag buttons have been shifted to the right by two slots into the new buttons.
o The leftmost right hand button (used to be bag 1) is now Online Help. The second button opens the Instance Join panel.
* The Deed Log has been changed so that if the deed information can’t fit on the screen everything will scroll to make the rewards list more visible.
* The error message received when trying to send a kinship mail too soon after another one has been fixed. It will no longer claim that you were the one that sent the offending mail.
* The tutorial hint about loot type for your fellowship will no longer appear every time you log in while already in a fellowship.
* The Auction House UI’s disabled buttons will now show tooltips explaining why they are not usable. For example, if the Bid button is disabled because you already are the highest bidder on the auction, the tooltip will tell you that.
* If your standing with a reputation faction has dropped, you will no longer see a tooltip saying it rose.
* The Dread effect tooltip has been changed from “Angmar’s Doom” to “The Enemy’s Doom.”
* The Vocation Panel will no longer reference professions when opening it before having trained a vocation.
* This one goes out to our Lore-master brethren! Stun, Daze, Knocked Down, and Knocked Out effect icons will now be visible on your fellowship members’ vitals UI when you have “show Dispellable Effects Only” active.
* The “Only accept tells from friends, fellows and kinship” option has been renamed to “Restrict Incoming Tells” and now allows someone to send a tell to you even if they aren't on the friends, fellows, and kinship lists if you sent them a tell recently.
* The dialog that appears when you are defeated, offering the choice for “revive” or “retreat now,” allows you to put it in the background behind other windows.
Travel/Maps/Radar/Mounts
* The mount vitals now include a dismount button for ease of dismounting.
* You are no longer dismounted from a stable mount when a spar request timer runs out.
* Addressed an issue where you would fall through your horse when using a skill you don’t have enough power for.
* Candaith’s travel route is now open forever, once you reach Chapter 6 of Book 2.
* Dismounting while you are in the air no longer makes you stop falling and carefully get off your horse before continuing to fall.
* The Festival Horse race quests are now available to players of all levels who have the basic riding trait, and are no longer gated by level 35.
Auctions
* Champion Legendary Weapons now use the correct Auction Hall stat categories.
Emotes
* There's a new emote that can be unlocked during the Fall Festival this year!
* The Hug emote is now allowed while mounted. So mount up and /hug it out!
Volume III, Book 2 Known Issues
Volume 3: Allies of the King, Book 2: The Ride of the Grey Company
KNOWN ISSUES
Quests
* Enedwaith - Many of the quests offered at Lhanuch do not advance the deed 'Mysteries of Enedwaith' when completed. There are more than enough quests in the region to complete the deed, however.
* Shire - "Many Happy Returns" - If you one-shot Lobelia the Toad, you will not get credit for the quest. Take it easy! (This happens mainly with players significantly over the quest’s suggested level.)
* Epic Book - V1B2 - Chapter 5 - "Retake Weathertop" - All members of the fellowship must be on the correct quest to enter the instance.
* Dardur, the Rune-keeper trainer in Gondamon, is offering the Rune-keeper class quest "Deep Secrets of Rune-craft" to all players. However, only Rune-keepers will be able to complete this quest.
* Players with the ”Old Bloodtusk” or “Stolen Treasures” quests already active when Volume III, Book2 launches will not be able to complete the quests, as they have been removed; please cancel them to remove them from your tracker.
* Crafting - Consignment quest completion text speaks of using a key on a container. This is no longer necessary as the player is given a gift box now.
* Consignment quest gift box rewards are unique. Please open and consume any existing gift boxes before completing the quest again.
Champion
* The weapon legacy “Critical Damage Multiplier” is not affecting 2nd and 3rd attacks from all skills which have more than one attack.
Rune-Keeper
* The “Frost Burn” trait will cause “Writ of Cold” to reduce damage caused by “Writ of Fire”.
* The “Rune of Restoration” will very rarely fall through the floor/ground. Find a flat surface to cast if this occurs!
Traits & Deeds
* Deed acceleration tomes are incorrectly accelerating kill deeds in the Ettenmoors.
* The “Cleansing Fires” trait Line is not decreasing power cost on skills.
* Many non-slayer type deeds have an 'Accelerate' button which links to the Store; however, these deeds cannot be accelerated through the Tomes of Deed Acceleration.
Instances
* "Dol Guldur Tower" - When using DX10, the Fell beast may occasionally disappear, even though he is always present.
* Fil Gashan - The Chief Guard's Uniform disguise is removed upon using a door.
* Great Barrow - The Maze - The Barrow Wight-Caller will reset during phase 2 if players who have threat against the worms through Heal over Time or Damage over Time abilities are defeated, retreat, and return to the fight. The worms will attempt to attack the returning player and will cross the reset threshold, resetting the fight.
* Great Barrows – Thadur, the final boss in Great Barrow, is very difficult in the lower level instances.
* Haudh Iarchith - Some bosses within this instance respawn slower than intended and some creatures are stronger than intended.
* Helegrod - While in a raid group, only the first quest completed will count towards deed advancement. Any subsequent quests completed will not count.
Items
* The following items do not change color after dying. Warning: Your dye will still be consumed!
o Annúminas Armour Sets
o Annúminas Barter Cloaks
o Helegrod Armour
Session Play
* When leaving a Session Play event, please use the System Menu option. Leaving through the portrait option performs the induction but does not remove the player from the event.
Shared Storage
* Bound items placed in Shared Storage will continue to take up space if the character becomes locked.
LOTRO Store
* Free Players who upgrade to Premium or VIP Account status, may need to log completely out of the game then back in for the status upgrade to appear on their accounts.
* Many items purchased in the Store will not create an item inside the inventory but will be automatically consumed or bestowed upon the character. Please be aware of this when purchasing items!
* Hunter Guide skills, purchased from the LOTRO Store, are not useable while mounted.
* Warden skill items, purchased from the LOTRO Store, are not auto-consumed while mounted.
* Minstrel Skill items are not auto-consumed while mounted.
* Ancient Dwarf Shield-spike kits do not work if another Shield-spike kit is in effect.
* Closing the Store window while a purchase transaction is taking place will cause Turbine Points to be deducted but the item(s) will not be delivered. To get the item(s) delivered, another purchase must be made. Please do not close the Store window until the purchase process has fully completed!
* Crafting Recipes - Items bought from the Store should have a special icon border; however, it is difficult to notice on store-bought recipes.
* If the Store is having slow performance issues, do not continue to attempt purchasing as this could lead to multiple purchases. Wait for your purchase to arrive before attempting to purchase again.
* In your shopping cart, clicking "Remove" followed too quickly by clicking "Proceed to Checkout" can cause an error. This can be resolved by closing the Store and re-opening, or waiting for the item to be removed before proceeding to checkout.
* Occasionally newly purchased virtue slots will give an error when attempting to slot a virtue to it. If this occurs, please log out and log back in.
* Once purchased, recipes will not be filtered out and will remain purchasable. Please be careful not to make multiple purchases of these recipe items as they will still only be usable once per character.
* The top menu bar of the LOTRO Store will be cut off if you open the Store while running in 800x600 resolution.
* Using symbols (-%&*#, etc.) when searching for items in the Store will result in an error.
World Join
* Many Mines of Moria and Siege of Mirkwood instances incorrectly show a percentage for the Skirmish Mark portion of the Travel Now UI when accessed through their respective doors. No marks drop in these instances.
* Many of the classic instances do not show the correct information on the Travel Now UI.
Wardrobe
* You will not be able to cosmetically equip an item you do not have proficiency for if you have previously worn it as another class.
et les bugs connus aussi (spéciale dédicace à Goro évidemment :grin)
* The drop rate of the Level 65, 2nd Age, Legendary Item Crafting Components have been increased wherever they were previously found; new opportunities have been added for these drops in these spaces.
* Due to the changes in point costs for some legacies, the points spent on all Legendary Item legacies for all classes have been refunded.
Vault Revamp
We’ve significantly reworked the vault storage system. It now shares the look, feel, and many features of the Shared Storage system. You can read all about the new Vault and the many changes made in the official Vault Changes Developer Diary!
Merci Goro pour ton analyse ;)
Ca fait des mois qu'ils testent, je comprend pas comment on peut sortir un truc tout en sachant et connaissant les bugs restants à corriger. Les bugs inconnus je comprend parfaitement, mais la ... vous faites la même chose vous? ah, c'est normal que ça vous fasses marrer alors :icon_twisted:.
Closing the Store window while a purchase transaction is taking place will cause Turbine Points to be deducted but the item(s) will not be delivered. To get the item(s) delivered, another purchase must be made. Please do not close the Store window until the purchase process has fully completed!Ca c'est pas un bug... c'est hyper arrangeant : achetez un item, ça ne marche pas, vous devez en acheter un de plus pour avoir votre item (mais bien sûr, vous n'avez pas l'objet supplémentaire)!
Hop, d'ici quelques semaines, tout le monde aura sa pile de symboles bien rangée dans son coffre ...Ouaip... encore faut-il pouvoir y aller à ce truc qui drop la pâtisserie... faut combien de radiance déjà? :icon_biggrin:
Enedwaith - Many of the quests offered at Lhanuch do not advance the deed 'Mysteries of Enedwaith' when completed. There are more than enough quests in the region to complete the deed, however.Moi, c'est ce genre de truc que je ne comprends pas : qu'un truc ancien bug à cause des nouveautés, je peux comprendre, mais qu'on sorte un truc tout neuf qui bug ça lui seul, ça me dépasse... mais bon, c'est F2P, on va pas se plaindre de la qualité non plus à présent :icon_razz:
The “Rune of Restoration” will very rarely fall through the floor/ground. Find a flat surface to cast if this occurs!Comme ça par exemple :icon_eek: 'Tendez mssieur le grand boss avant de taper mon groupe, faut que je trouve une surface plane... Dites, ça vous dérange pas d'aller vous battre à Bree plutôt que dans votre grotte pleine de stalagmites, parce que là, je peux pas me servir de mes skills, namého :icon_eek:
Great Barrows – Thadur, the final boss in Great Barrow, is very difficult in the lower level instances.Ben... je croyais qu'ils étaient super contents de leur trucs et que ça marchait tip-top :icon_confused:
* Haudh Iarchith - Some bosses within this instance respawn slower than intended and some creatures are stronger than intended.
Si les logiciels devaient sortir sans bug, ils sortiraient jamais !Gahia ne sort ses logiciels que le samedi matin ;)
Ca fait des mois qu'ils testent, je comprend pas comment on peut sortir un truc tout en sachant et connaissant les bugs restants à corriger. Les bugs inconnus je comprend parfaitement, mais la ... vous faites la même chose vous? ah, c'est normal que ça vous fasses marrer alors :icon_twisted:.
Ca fait des mois qu'ils testent, je comprend pas comment on peut sortir un truc tout en sachant et connaissant les bugs restants à corriger. Les bugs inconnus je comprend parfaitement, mais la ... vous faites la même chose vous? ah, c'est normal que ça vous fasses marrer alors :icon_twisted:.
Ouais t'as raison seulement ... si tu cliques ici (https://wiki.ubuntu.com/LucidLynx/ReleaseNotes), tu seras PWNED
ben moi qui débarque fraichement sur LotRO je me dis que je préfére ça plutot qu'il patch un truc avec des bugs en veux tu en voilà...
Certes y'aura des bugs a la sortie du patch comme dans tous les MMO patchés.
Paf, pas ce vendredi
http://community.codemasters.com/forum/free-play-1331/425916-lancement-europeen-du-modele-gratuit-retarde.html#post6449904
Sinon c'est la cata sur les serveurs us, ça bug de partout, donc vaut mieux le report que de subir ça.
Ceci dit, quand on voit la liste des bugs connus révélés plus haut, c'est pas plus mal Je me demande malgré tout comment est-ce possible que leur truc tourne sur les serveurs de test sans trop de soucis (comprendre avec suffisament peu de soucis pour que la release soit maintenue) et que la mise en live fasse tout planter. Ils sont partis d'un serveur neuf? avec une base de données neuve? avec des personnages neufs? Faudrait leur dire que certains jeux font des tests en copiant les bases de données/personnages des lives, histoire que les tests puissent être concluants.
A part ça, j'aime beaucoup l'allusion à la quantité de nouveaux joueurs qui sont attendus avec la gratuité... si c'est comme le soleil au dessus des nuages, on sait qu'il est là, mais on ne le voit jamais :icon_razz:
Re: Turbine: Can we please not do this again?
Thanks for the feedback. In an ideal world, all of this would have been done last week in preparation for the launch this week. Since this is the real world rather than an ideal world, we wound up having to delay the site launch until today.
In an ideal world we could have waited for the dust from the game launch to settle but again, this is not a perfect world and there are certain immovable objects to contend with; like a major marketing campaign with several websites scheduled for this week which were contracted and paid for long in advance; like television advertising which is also not something you can reschedule at a whim; like the need to launch the re-branded websites rather than directing millions of potential players to a Siege of Mirkwood branded, pay-to-play LOTRO site.
So today is the day we go live with our new websites, shake out the bugs, and get everything working and ready for those players. Again, we appreciate the feedback, but suggest that perhaps the folks here aren't necessarily stupid but rather chose the best path under the circumstances.
By the way, we hope to have the 60-second version of the TV commercial up on Friday here and on YouTube, but first it will appear as an exclusive with a major site, tomorrow I believe.
Meghan
...
...
Goro, sors de ce corps ...
:grin
Voici un petit avant-goût de certaines choses que nous avons pour objectif d’examiner (sans ordre particulier):
* Interface des Coffres (banque)
bon, faut que je me mette au LUA moi :icon_razz:, pfff pouvaient pas choisir Perl ... :icon_cool:).
mais qu'est ce que vous foutez avec des coquillages ??
Je viens de découvrir que Gahia bossait comme standardiste :icon_twisted:
oui chef, tout de suite chef ^^Elle est aussi sortie en France celle la. Je me rappel l'avoir vue au moins au ciné.. (et ptete a la téloche, mais je suis moins catégorique).
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3fIL4RpFik0?fs=1&hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3fIL4RpFik0?fs=1&hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
à condition de valider certains tests finals
Oui, un nain quoi :castor
Ma réponse est claire et sans ambiguité : celui avec qui je me sens bien, celui avec qui j'aime passer un moment en sa compagnie, quelque soit son style de jeu, son passé, son présent, son avenir.
Ah oui, pour nous faire patienter, ils relancent les "supers méga évènements" du genre de ceux qu'on a eu cet été, vous savez les pop de Troll confidentiels que personne n'a vu ... sont-y pas sympa quand même hein? :icon_twisted: :icon_twisted:
http://www.lotro.com/?lang=fr
Allez, on lance la spéculation sur la reprise de Lotro EU par Turbine ? :grin
Walm, Garton et moi avons participé à une de ces bastons.
C'était marrant mais pas super tactique ^^
Oui, c'était très sympa.Walm, Garton et moi avons participé à une de ces bastons.
C'était marrant mais pas super tactique ^^
Eh bien, vous avez de la chance, vous faites partie de la 30aine de "privilégiés" qui ont pu assister à la "guerre de l'été" annoncée partout ... :icon_twisted:
Tiens, en passant, ils sont au top chez JV.com, et leurs informations sont super à jour:Comme toujours, complètement à la rue... comme leurs lecteurs... Et ils vont trouver le moyen de mettre ca sur le dos de CM: "Quoi? La release est à la bourre? Ha merde, les salauds ne nous ont pas prévenus" :D
http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00045557-le-seigneur-des-anneaux-online-est-gratuit.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00045557-le-seigneur-des-anneaux-online-est-gratuit.htm)
(surtout que les mecs de CM, sont restés plusieurs fois jusqu'à 22h (et même 23h30 une fois) au boulot sans être payés, mais c'est une autre histoire)
Donc, y'a certe pas d'heure idéale, et les mecs de CM vont certainement pas faire des anims à la convenance de chacun.
je ne sais pas quel succès aura le F2P en Europe et plus particulièrement en France mais hier soir tous les serveurs LOTRO US avaient des files d'attente de plus d'une heure.
Lu sur JoL:Citerje ne sais pas quel succès aura le F2P en Europe et plus particulièrement en France mais hier soir tous les serveurs LOTRO US avaient des files d'attente de plus d'une heure.
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=21333422#post21333422 (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=21333422#post21333422)
J'connais quelques VIP (au moins 1 déjà :icon_twisted:) qui vont râler sévère ...
logiquement les VIP n'auront pas de liste d'attente, ils seront prioritaires au premium et au free.
j'pense qu'a l'heure actuelle les serveurs sont LOIN de la file d'attente.
Si on a des files se sera UNIQUEMENT a cause des FREE / PREMIUM. Le nombre de VIP augmentera pas assez pour qu'on est des files d'attentes. Les files seront que pour les Free Premium.
J'connais quelques VIP (au moins 1 déjà :icon_twisted:) qui vont râler sévère ...
Ca va être vite réglé pour ma part, si je vois une file d'attente, hop ALT+F4 ... parce que ce que CM/Turbine/Warner/pognon "oublie" de préciser, c'est que jouer sur un serveur plein alors que c'est déjà à la base une grosse bouze recyclée (y a qu'à voir les grosses bouffées de lag qu'on se prend de temps en temps, hier soir à Barad Guldur par exemple...), non merci, les soirées diapo, ça va un temps ...
Les bugs ne sont pas responsables du retard, ce n'est pas moi qui le dit mais Faya la responsable de communauté sur le forum anglais de Codemaster. Elle parle de problèmes apparus dans les derniers test et de la nécessité pour les techniciens de trouver de nouvelles solutions. Plus loin dans le topic, un autre représentant de Codemaster annonce que la solution est en court de test et que le déploiement du F2P se fera d'ici fin septembre si tout va bien. Jamais un représentant de Codemaster n'a laisser entendre que les bugs étaient la cause du retard.
Je joue sur mon compte US depuis vendredi, le jeu tourne impeccablement bien. Il n'y a aucun bug qui puisse justifier un report de 3 semaines. Les bugs de l'accès anticipé pouvant toucher les nouveaux joueurs ont été en grande partie réglé. Il n'y a que pour les vétérans que ça coince encore au niveau des points.
Le seul bug qui m'a touché est celui de l'armoire (wardrobe) censé nous permettre de nous débarrasser de tous les items d'apparence qui s'empilent dans nos coffres. A chaque déconnexion, les copies conservées dans l'armoire disparaissent. Les joueurs qui ont vendus les originaux sont bien évidemment furax. Quant à moi, j'ai simplement utilisé l'armoire pour avoir 2 items en 5 coloris différents, je n'ai donc rien perdu si ce n'est les teintures gâchées pour teindre les copies volatilisées.
(...)
Il a été dit par Patience le chargé de communauté US que les joueurs européens pourront à nouveau utiliser les forums US d'ici quelques semaines. Le site lotro.com va devenir un site communautaire unique mais la gestion des serveurs et le travail de localisation reste dans le giron de Codemaster.
Avec leur nouveau système, nous devrions même avoir le lorebook IG et les loteries comme les joueurs US d'ici la fin de l'année.
Edit : je ne sais pas quel succès aura le F2P en Europe et plus particulièrement en France mais hier soir tous les serveurs LOTRO US avaient des files d'attente de plus d'une heure.
Hi guys! I'll try to bring you all up to speed here.
For starters, I've merged all the Queuing threads. We really don't need 46 threads on the same topic. So now we have ONE. Let's try to keep this discussion here and I'll keep you all updated as best I can. Stray threads beyond this point are just going to be closed.
We know you're having a hard time getting in and some of that is , frankly, very high demand and some of that is network work we're doing to help increase capacity the reduce lag.
For those curious, the issues were not server related, they were network infrastructure related. Our network operations team has been on site working the problem all day and will continue to do so until we get everything dialed in.
You should be seeing queues reduced dramatically. Most should be gone by the time you read this.
We say it a lot, but we really do appreciate all the patience and understanding you guys have shown while we worked on these issues. Thanks everyone!
Last edited by Sapience; Yesterday at 04:52 PM.
Je continue mon petit travail d'info.
Hier, sur les Serveurs US, il y a eu la 3ème Maintenance en plus de la Maintenance de la MAJ pour son installation. donc 3 maintenances en 1 semaine.
Les gros problèmes sont réglés.
Il reste quelques zones d'ombres par exemple, depuis la MAJ, il n'est plus possible de switch de perso pour ouvrir un coffre. Seul le perso physiquement présent lors de la mort d'un Boss pourra loot.
Bug ou pas, Turbine n'a pas encore répondu officiellement, ou du moins je n'ai pas vu de réponse.
Concernant les Points Lotro, sur la Beta quand on gagnait des Points Lotro, on voyait notre compteur monter en direct, mais pour le moment il peut y avoir un décalage de plusieurs jours ... (quoique peut être réglé avec la maj d'hier, j'avoue que je n'ai pas joué sur les serveurs US hier.)
Ils ne RAZ pas tout, rassure toi, sinon ils auraient fait de même avec nos persos (avec en prime tout à redébloquer histoire de nous occuper :icon_razz:) :))
Les escarmouches étant maintenant disponible dès le niveau 20, les traits d'escarmouches ont été ajustés. Quand vous vous reconnecterez au jeu, toutes les marques dépensées dans des traits vous seront remboursées dans votre inventaire. Vous n'avez plus qu'à vous dirigez vers le capitaine d'escarmouche le plus proche pour les remonter. Le nouveau rang maximum est 25, et a l'effet équivalent à l'ancien rang 20.
Haaa, tu m'as fait peur! Au moins ils remboursent! TANT MIEUX, je vais pouvoir changer de soldat aux frais de la princesse! ;)Ils ne RAZ pas tout, rassure toi, sinon ils auraient fait de même avec nos persos (avec en prime tout à redébloquer histoire de nous occuper :icon_razz:) :))
En ce qui concerne les soldats, si, il remettent tout à zéro. J'ai retrouvé le post sur JoL:
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1094058&page=2 (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1094058&page=2)CiterLes escarmouches étant maintenant disponible dès le niveau 20, les traits d'escarmouches ont été ajustés. Quand vous vous reconnecterez au jeu, toutes les marques dépensées dans des traits vous seront remboursées dans votre inventaire. Vous n'avez plus qu'à vous dirigez vers le capitaine d'escarmouche le plus proche pour les remonter. Le nouveau rang maximum est 25, et a l'effet équivalent à l'ancien rang 20.
les threads US sont pleins de messages sur le sujet : dans tous les raids il faut désormais mettre le master loot AVANT de lancer le combat des boss, et seuls ceux présent en début de combat peuvent looter le contenu du coffre. Cela a été confirmé par des joueurs pour Barad, le guetteur, et la tortue. Je n'ai rien vu sur DN, mais j'imagine que c'est pareil. Il va falloir faire attention maintenant à la composition pour voir si il y a bien quelqu'un qui a besoin des bottes ou des gants à barad, sinon cela terminera à la poubelle...
Il y a surtout un nouveau gros bug ou quand un coffre est ouvert, il disparait après 2 minutes (voir sur le forum US) même si le Lead n'a pas fini la distribution ...
Le MJ leur a répondu que c'est un BUG de la MAJ, et que pour pouvoir faire la distribution, il faut faire le /dé avant d'ouvrir le coffre et faire une attribution virtuelle des possibles loot.
Release Notes - Volume III, Book 2, Patch 1 (BULLROARER ONLY)
The following release notes apply only to the Bullroarer Test Server. All changes and updates listed are subject to change before being released to the live servers.
Release Notes
General
* Several references to the Lorebook within the game have been updated to read “MyLOTRO” instead of “Lorebook”. Clicking on the “MyLotro” button on the start menu or radar ring will now take you to your MyLOTRO page and provide access to all Community Sites from directly within the game.
* Players who last logged out while in the Fornost or Great Barrow instances before Volume III, Book 2 went live can now log in again.
* You should no longer see an interior map from an area you have left while out in the world.
* Players in the Archet and Ered Luin starting areas can now transfer to the same layer as your fellowship leader.
* Teleporting between Housing areas and Dynamic Layers now works properly.
Captain
* The Captain’s Armaments for the Man-at-arms, the Squire and the Pilgrim will now allow the summoning of Heralds of Hope and Victory instead of always summoning Heralds of War.
Champion
* The Champion legacy that increases Critical Damage magnitude will now affect the second and third attacks for all skills.
Skirmishes
* All daily quests have had their minimum bestowal levels correctly set.
The Ettenmoors (PvMP)
* Tomes of Deed Acceleration no longer advance monster play kill deeds.
Raids & Instances
* Leave Instance now works correctly for session players.
* In certain cases the instance, ”Rise of the Fallen Son” could not be completed. This has been corrected.
* The Blind One, Zholuga, and Nornan somehow opened up the cabinet with the bag of extra-steroid-infused Monster Chow. We've installed child-proof locks on the cabinet, so the Blind One, Zholuga, and Nornan are back to their old selves. Or, to put it another way:
o Reduced the Damage-over-Time effects in the Turtle Raid to their previous values.
o Reduced the effects “Virulent Contagion” & “Paralyzing Contagion” in Dar Narbugud to their previous values.
* Haudh Iarcith
o The door to the epic area now requires a minimum level of 45 to open.
Westernesse protection has been removed from several monsters.
Addressed an incorrect loot assignment.
Spawn timers on the bosses have been dramatically reduced.
* Great Barrow: Thadur
o Removed some adds from the boss fight.
o The Challenge quest should now work properly.
* Great Barrow: Sambrog
o Adds will now correctly clear when the boss resets.
* Great Barrow: Maze
o The challenge quest now correctly fails when the fight is reset.
* Helegrod: Drake Wing
o Deeds will now correctly update while you are in a raid.
* Helegrod: Spider Wing
o Deeds will now correctly update while you are in a raid.
o The deed, “Zaudru's Brood” now requires 100 kills.
Items
* The set bonus on the level 65 Armour of the Aurochs Hunter set has been fixed to properly reduce the cooldown of “Penetrating Shot” when all 6 pieces are equipped.
* The level 65 Annúminas armor will no longer accept dyes as the armor does not support them.
* “Map to Thorin's Hall” will no longer play a cinematic when used.
* The deed “Helegrod -- Drake Wing” no longer advertises the deed acceleration item. This deed cannot be accelerated.
* Novice's Mark will no longer conflict with the run speed perks purchased from the Destiny Panel or the LOTRO Store.
* Fixed some auto-consumed skill-granting items that were not setup to auto-consume if the player was mounted when purchasing them from the LOTRO store.
* The “Veteran Esquire's Heavy Mail” had its name accidentally changed to “Veteran Recruit's Heavy Mail” and its level reduced to 27. This item now has the correct name and its level increased to 37.
* “Comagol”, “Rangers of Esteldin” kindred rep sword, now has “Rangers of Esteldin” faction requirement instead of “Wardens of Annúminas”
Town Services
* Vendors that sell steeds no longer repair items.
Wardrobe
* Items with unique color palettes can now be cosmetically equipped from the wardrobe correctly.
Quests
* In Volume I, Book 1 Chapter 11, you are no longer able to interrupt the scene with Sambrog while he's talking.
* In Volume I, Book 3 Chapter 5, you will no longer see the message, “Drukordh has been defeated!”, until you've actually defeated him.
Several references to the Lorebook within the game have been updated to read “MyLOTRO” instead of “Lorebook”. Clicking on the “MyLotro” button on the start menu or radar ring will now take you to your MyLOTRO page and provide access to all Community Sites from directly within the game.
pas de certitudes à l'heure actuelle, m'enfin vous avez (ou pas) une piste en allant sur
http://www.lotro.com
qui est devenu un site international (et le site français reprend à l'identique le site américain)...
Mouais, à mon avis c'est plutôt "ou pas", le site a été internationalisé en prévision du passage au modèle F2P, afin d'accueillir les futurs pig^joueurs :icon_twisted:.
Après, c'est toujours possible qu'ils fassent de même pour mylotro, ce qui serait pour le coup une bonne surprise.
D'autant que dans l'absolu ils ont déjà tout le code qui tourne, suffit de traduire tout ça et de connecter les BDD des comptes européens, une paille pour des professionnels comme eux (y a qu'à voir l'excellent travail effectué sur le passage en f2p et le cloaque qui va avec :icon_twisted: :icon_twisted:).
(vous pensiez quand même pas que j'allais finir mon post par une remarque gentille nan? :grin)
Chers joueurs,
une semaine après notre précédente mise à jour (voir message précédent), nous aimerions vous donner plus d’informations sur le statut actuel du modèle Free to Play du Seigneur des Anneaux Online en Europe.
Pour s’assurer que nous vous apporterons la meilleure expérience possible et que tous les problèmes majeurs qui s’opposent à la publication soient résolus avant celle-ci, notre date prévisionnelle de sortie se situe toujours dans les prochaines semaines.
Nous espérons avoir une annonce plus précise prochainement, y compris avec une date finale ainsi que les dernières étapes nécessaires pour concrétiser le modèle Free to Play en Europe.
Merci pour votre patience et nous espérons que vous continuez d’apprécier les événements organisés sur la Terre du Milieu.
Tiens, j'avais pas vu que Chiran avait pondu une maj.
Par contre, y'a toujours le vieux hta qui fait la synchro des fichiers, avant de lancer le client.... POUHAAA !
Chers joueurs,
nous continuons de faire notre mieux pour surmonter les problèmes qui empêchent actuellement le lancement du modèle Free to Play en Europe.
Dès que ceux-ci seront résolus, nous aurons une date claire et définitive pour son lancement sur les serveurs européens.
...
C'est à dire que s'ils expliquaient clairement quels sont ces problèmes, on aurait peut être moins l'impression d'être pris pour des c..s
Re: Loot Problems in BG
*ventures into the water*
Hey guys. While I know I will probably get my head rolled for posting on this forum, I'll take that risk. This is WAI. The ability to run any character through a raid, drop out of that raid, and then bring in another character was never intended. We have had a lot of debate on fixing this which is why it has been allowed to exist for so long. While we understand the idea of running an instance for your alt with your main, we weren't as excited about players buying the bound loot by having others run the instance for them. The bottom line is that your avatar needs to get his or her own loot. I understand the sadness for people who have been doing the alt-runs but raiding and raid gear has always been about earning your bling-bling. IMHO, raiding has always been about a sense of achievement that you feel when you kill that bad-*** boss and then gain your awesome piece of loot that you can wear and say to all others LOOK WHAT I HAVE DONE! I AM THE GREATEST!
*opens his arms and embraces the oncoming flames pointed at his general direction*
Citer1st1, tu n'aurai pas quelques nouvelles pour nous, même minimes sur l'avancée du schmilblik?
En attendant, me suis tourné vers Starcraft 2 au lieu du PVP lotro qui devient lassant...
Toujours pas de date malheureusement, non désolé
J'ai envie de dire "bientôt" mais ce ne serait qu'enfoncer le couteau dans la plaie alors à la place, je vais dire "prochainement"
Plus sérieusement, on se rapproche d'une possible date mais rien d'extrêmement précis. Le ciel s'éclaircit un peu, en somme.
J'aimerais pas etre à la place du pauvre 1st1 :p
Le ciel s'éclaircit un peu, en somme.On notera qu'il y a tellement peu à dire de la part de CM qu'1st1 tente une reconversion en Monsieur Météo... bientôt sur vos écrans?
un surcroît de difficulté pour compléter certains raids.En fait, ça met juste la "difficulté" à niveau par rapport à pas mal d'autres jeux. Et il ne faut pas oublier que ça n'empêche pas de sortir le reroll avant le combat, histoire de pouvoir looter le coffre opportun (un peu comme dans les autres jeux, ni plus ni moins).
Lord of the Rings Online Executive Producer Kate Paiz announced during a panel at GDC Online 2010 today that Turbine has done it again: Lord of the Rings Online has doubled its revenue and created over a million new accounts since going free-to-play early last month. That's the second MMO Turbine has taken from a paid subscription to a hybrid microtransactions-based business model, with Dungeons and Dragons Online doing the same thing last year (important to note: Paiz was in charge of both transitions, switching to LotRO in July). Paiz told us after the panel that LotRO wasn't in trouble, but rather that Turbine did the math and decided the switch would work. "We knew there was more out there for us," she said.
Paiz also shared that 20% of LotRO's former players have returned to the game since the switchover, and that the game has seen a 300% increase in peak concurrency, with three times the number of players online simultaneously, and a 400% increase in active players total. 53% of players have used the in-game microtransaction store (which sells everything from mounts and outfits to XP boosts and character slots), and as you can see above, extra storage slots are extremely popular in the store. And even paid subscriptions have increased. Turbine's lesson seems to be that, as Paiz said during the panel, "when you tell people you no longer have to pay for it, they come in droves."
Chers joueurs,
nous n’avons toujours pas de date concrète ou d’information précise à vous donner pour le moment. Cependant, la bonne nouvelle du jour est que les problèmes majeurs dont nous vous parlions précédemment sont presque résolus et que nous devrions pouvoir démarrer rapidement la prochaine étape de l’implémentation du modèle Free-to-Play en Europe.
A ce stade, nous sommes optimistes en ce qui concerne la finalisation de nos plans la semaine prochaine, moment où nous pourrons alors également vous donner une date précise de lancement.
Nous renouvelons nos remerciements pour votre patience et nous vous prions d’accepter nos excuses pour le retard de ce lancement.
Imagine : tu vas faire 50 galeries avec ton gardien, pas d'enclume, et le seul jour où on te demande de venir avec ton GdR, paf, non seulement il y a une enclume, mais en plus c'est lui qui l'obtient en faisant envie avec 12 sur son jet de dé. Et là, tu vas te pendre avec ton enclume que tu vends au marchand
Reste donc à le faire en pick up, ce que tout le monde n'aime pas; mais ça encore c'est à chacun de voir son niveau d'envie du set...Il y a un point de détail que tu oublies : regarde les sorties raid qui sont organisées par un autre que le tank ... ben y en a pas beaucoup, très souvent, le tank va être l'initiateur de la sortie, et il va leader. Dans ces condition, pour un tank, faire un Dar en pick up est un vrai parcours du combattant, les groupes cherchant plus souvent des classes de support (celles que les gens trouvent moins exaltantes à jouer), voire de dps à distance (vu que c'est ce qu'il faut en grand nombre la plupart du temps).
The next update will not include the Radiance and LI changes. Both of those are slated for a later update. So we have a "next" update, a "later" update and then some "later than that" updates and a plan to get to Isengard.
So you're likely to hear us discussing the "next' update soon, and later updates, um, later.
I think I may need a "Later" post to match my "Soon" post.
J'adore leur com! :grinCiterThe next update will not include the Radiance and LI changes. Both of those are slated for a later update. So we have a "next" update, a "later" update and then some "later than that" updates and a plan to get to Isengard.
So you're likely to hear us discussing the "next' update soon, and later updates, um, later.
I think I may need a "Later" post to match my "Soon" post.
Source (http://forums.lotro.com/showthread.php?362402-Expansion-news....soon-or-not-so-soon-ish/page3)
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Chers joueurs,Source (http://community.codemasters.com/forum/nouvelles-et-annonces-672/425917-lancement-europeen-du-modele-gratuit-du-seigneur-des-anneaux-online-retarde.html#post6629821)
cette semaine est passée à toute allure et, malgré notre optimisme de la semaine dernière, nous ne sommes toujours pas dans une position nous permettant de vous donner d'information concrète.
Ce que nous pouvons dire, en revanche, c'est que nos plans sont en place afin de conclure avec un lancement de grande envergure, dont nous pourrons probablement vous donner les détails la semaine prochaine.
Un réel progrès a eu lieu dans les coulisses et, même si il nous est impossible de rentrer dans les détails à ce sujet, nous pouvons dire que nous voyons la lumière apparaître au bout du tunnel.
A nouveau, nous regrettons tout le retard accumulé et vous remercions de votre patience
Cordialement,
L'équipe Codemasters Online
/summon Goro :grin
Disons que le problème n'est pas lié au jeu mais à cette pseudo boite qu'est Codemasters, les américains, eux, profitent pleinement depuis plus d'un mois des nouveautés ^^Je dirais plutôt que le problème est quelque part entre CM et Tutu ;)
Le festival des moissons est de retour sur la Terre du Milieu !Source officielle (http://community.lotro-europe.com/news.php?id=10838) (cette fois ;) )
Retrouvez la pêche aux pommes, la chasse aux citrouilles et bien d'autres activités dans le festival des moissons de cette année !
Codemasters Online est fier d'annoncer le retour du festival des moissons. Le festival (version 2009) commence aujourd'hui et proposera divers événements populaires comme l'an dernier, avec la pêche aux géodes et les quêtes « bonbons ou bâtons ».
Ensuite, lorsque le mode gratuit sera implémenté sur les serveurs européens, vous pourrez découvrir les nouveaux événements (version 2010) comme par exemple l'effrayant Galgal hanté, situé près de l'Arbre de la Fête dans la Comté.
Les célébrations du festival des moissons ont lieu dans les zones suivantes :
Duillond – Ered Luin
Arbre de la Fête - Comté
Pré des festivités – Pays de Bree
Bar du Palais de Thorin - Palais de Thorin
Amusez-vous bien !
Chers joueurs,Source (http://community.codemasters.com/forum/free-play-1331/438282-reponse-la-communaute.html#post6641740)
je m’appelle David Solari et je suis le directeur général de la division Codemasters Online.
J’aimerais vous donner une explication (autant que cela m'est possible) sur les raisons derrière le retard du modèle Free To Play pour le Seigneur des Anneaux Online en Europe.
Comme certains d’entre vous l’ont déjà deviné, les problèmes que nous avons eus ont été contractuels plutôt que techniques.
Comme cela concerne le contrat d’exploitation, nous sommes liés à une clause de confidentialité et vous comprendrez que je ne peux pas vous donner plus de détails à ce sujet. C’est la raison pour laquelle nous n’avons pas pu vous donner d’information substantielle sur la date de sortie du Free To Play, malgré mon désir de la partager avec vous.
Malheureusement, un nouveau contrat était nécessaire pour lancer ce modèle gratuit et cela a pris plus de temps que prévu à conclure.
La bonne nouvelle est que ces problèmes légaux ont été résolus et que nous sommes presque sur la ligne d’arrivée.
Je ne peux pas encore vous donner une date exacte tant que le travail de préparation n’est pas terminé, mais soyez assurés que chaque personne impliquée se donne à fond pour lancer le modèle Free-To-Play en Europe, et que nous espérons pouvoir vous donner plus d’information concrète dans la semaine.
Nous vous confirmons que le lancement est imminent et que nous devrions annoncer les dates plus tard cette semaine / au début de la semaine prochaine.
Je comprends que le manque d’information a été très frustrant pour vous et je ne peux que vous offrir mes plus profondes et sincères excuses. Cela a été un moment particulièrement difficile pour toutes les personnes impliquées et j’espère pouvoir conclure sur cette note pour terminer cette crise et vous amener le modèle Free To Play le plus rapidement possible.
Nous y sommes presque et je ne peux que vous remercier pour votre patience et votre soutien continu.
"Nous avons toujours eu un plan sur cinq ans et nous avons toujours su qu'arrivés à la moitié de ce plan, nous commencerions à développer nos propres jeux. Nous nous penchons sur le sujet et nous devons réfléchir prudemment au titre, à ce qui marchera dans le futur. Ce ne sont pas des questions auxquelles il est difficile de répondre et il est très facile d'échouer dans le marché des MMO, il faut donc prendre son temps, être prudent et raisonnable."Source (http://www.canardpc.com/news-25792-codemasters_se_lance_dans_le_mmo__comme_un_grand.html)
Producer's Letter October- 2010
Hello everyone,
It has been more than a month now since we launched Enedwaith and Book 2, and we hope you’ve been enjoying the new content and other changes to the game! It’s been such a pleasure to see how friendly and helpful all of you are to the new players just joining, and how busy many of the towns have been!
As some of you know, I was invited to speak at the Austin Game Developers Conference and present some details on the results of LOTRO’s introduction of the free option and Store. I’d like to share some of that talk with you, now. First off, the results have been great – our revenues have doubled, we’ve had a million new accounts created, and our subscription numbers continue to grow! I made two main points at GDC (other than talking about the results), which are:
Turbine’s philosophy on making great MMOs centers around the following four points:
* Build a great game & consistently deliver polished game updates, so that the core gameplay continues to be strong and fun – two elements needed if players are going to keep coming back.
* Give players ways they can customize how to pay and play the game, with different account levels, payment options, and content types – making sure that we offer something for every player interested in the game.
* Make the buying experience as easy as possible and integrate into gameplay – in game purchase experiences that are awkward and hard to understand do not encourage repeat business.
* Provide responsive and reliable customer service for players, including actively listening to player concerns and responding to feedback with game changes or adjustments.
As a result of the change in our business model, we have grown our view on how to develop new content and features for the game.
* Listen to your players. Players vote by buying or playing content or items they like the best, and by giving direct feedback through the forums, customer service, and chat in game. By staying tuned in on how players are feeling about the game, devs know better what to add, what to fix, and how to ensure that players keep having fun.
* Optimize the Store. Focus on improving the buying experience and catalog offering to make sure player needs are being addressed is vital to having a healthy business.
* Quality storytelling is also really good business! Great content engages players and keeps them having fun. In a business model where players can choose to not pay for the game, players that are in game and having fun are more apt to stay engaged and purchase additional quality content and other items.
We’ve been so pleased with the response of both our new players and our tenured players to the new business model options, and we promise to keep delivering great content and features updates to the game on a regular basis.
On the topic of updates, I wanted to let you know that we have shifted the way we think about our releases. In the past our updates depended on new Books being added to the Epic story. Going forward, updates will not always feature a new installment in the epic story line. By decoupling the Books from Updates we’ll have the flexibility to offer different types of new content and new features in each release. This will also allow us to do more releases each year. Don’t worry, continuing the Epic Story and continuing along the path of the Ring is very important to us! We’ll have more information to share about that and our plans for 2011 in the coming months.
“So what’s next?”, you may ask. Our next update is right around the corner and while I don’t want to spill it all, here’s a quick look at some of what you can expect in the November Update:
* Tasks - a new content type for all players to enjoy in the early game
* A major revision to the Vault
* New skills and updates for the Lore-master and Rune-keeper classes.
* A change to the way we handle the Mines of Moria and Siege of Mirkwood expansion packs.
The Moria and Mirkwood expansion packs will still be purchasable in the LOTRO Store, but all players will be able to enter those areas and play through the epic quests just as you can currently with the Shadows of Angmar areas.
A dev diary on the Vault UI changes is coming this week, and additional dev diaries explaining our new Tasks system as well as other changes will be following in the coming weeks.
In the future, I’ll be talking with you more often in letters like this one, and of course we’ll be doing dev diaries as usual, so that you have a better sense of what content and features are coming and when. I encourage each of you to participate in testing new content when it becomes available on Bullroarer. This is a great way to get your voice heard and help us finalize and polish upcoming changes and new features. Of course we’re always reading feedback and suggestions posted to the forums as we are planning updates and deciding what we should be building next. We’re listening, so please let us know what you want to see in the game, in the store, or in your experience with us in general.
Thanks for being such an important part of LOTRO – we are so pleased with how great our community is, and how you make the game come alive!
See you in game!
Kate “Nereid” Paiz
It has been more than a month now since we launched Enedwaith and Book 2, and we hope you’ve been enjoying the new content and other changes to the game!
Prochaine mise à jour en novembre ...
CiterProducer's Letter October- 2010* de nouvelles compétences et une mise à jour du MdS et du GdR
* New skills and updates for the Lore-master and Rune-keeper classes.
Kate “Nereid” Paiz
Courage, la date va être annoncé dans la journée ;)
Merde, l'information qu'on ma donnée était fausse, la personne n'avait pas lu la casse "date de publication du CP" qui n'était pas à aujourd'hui...Courage, la date va être annoncé dans la journée ;)
Ouais ouais, on verra ...
Mais de toute façon, l'écart va forcément continuer à se creuser, nous on va (peut-être) avoir l'enedwaith et le livre 2, et les US un nouvel ajout en novembre ...
Donc, je me répète: on est définitivement en retard ...
As a result of the change in our business model, we have grown our view on how to develop new content and features for the game.Ce qui revient à chaque fois en premier, c'est le Store, le paiement, l'achat. Nulle part on ne parle de la qualité du jeu, de la consolidation des acquis et de l'ouverture sur de nouvelles choses. Là, on a des clients qui paient, que l'on va "espionner" pour leur savoir ce qu'ils ont envie d'acheter afin de leur proposer dans le Store pour qu'ils restent dans le jeu et soient contents et continuent d'acheter.
* Listen to your players. Players vote by buying or playing content or items they like the best, and by giving direct feedback through the forums, customer service, and chat in game. By staying tuned in on how players are feeling about the game, devs know better what to add, what to fix, and how to ensure that players keep having fun.
* Optimize the Store. Focus on improving the buying experience and catalog offering to make sure player needs are being addressed is vital to having a healthy business.
* Quality storytelling is also really good business! Great content engages players and keeps them having fun. In a business model where players can choose to not pay for the game, players that are in game and having fun are more apt to stay engaged and purchase additional quality content and other items.
* Tasks - a new content type for all players to enjoy in the early gameDe nouvelles taches... possible, mais pas dans tout le contenu du jeu, juste "in the eraly game", ce qui peut se traduire par la version de base (en gros, lotro sans Moria ni Mirkwood) tout autant qu'au tout début du jeu (donc pour les plus bas levels). Reste à connaitre la nature exacte de ce nouveau contenu : si c'est sauce escarmouche ou un énième farm... bof, si en revanche c'est un réel contenu (au hasard, les forces du Mordor jouables en open world)...
* A major revision to the Vault
* New skills and updates for the Lore-master and Rune-keeper classes.
* A change to the way we handle the Mines of Moria and Siege of Mirkwood expansion packs.
Venez nous rejoindre lors de l'Avant-première européenne du "Seigneur des Anneaux Online" en accès gratuit !
Si vous souhaitez y participer, dirigez-vous sur notre Page d'inscription à l'Avant-première (http://www.lotro-europe.com/freetoplay/previewevent).
L'Avant-première commencera le lundi 25 octobre. Des évènements et des tests de performance seront organisés sur le serveur dédié à l'Avant-première afin de préparer la sortie de la version gratuite peu de temps après sur tous les serveurs européens.
Plus nous aurons de joueurs pour tester le nouveau contenu et le modèle gratuit, plus nos tests seront rapidement terminés et nous pourrons alors vous amener la version Free-to-Play sur tous les serveurs européens.
Ne soyez pas timides et venez vous inscrire !
S'enregistrer et participer à l'Avant-première ! (http://www.lotro-europe.com/freetoplay/previewevent)
(http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/gallery_F2P_FR.jpg)
Gérer vos jeuxProduit:
LOTRO F2P Preview
Date de création: 21/10/10
État: fermé
Re: Feedback: Producer's Letter: October- 2010
I'll try to clear up some of the confusion.
For starters, yes the vault update (and the LM and RK updates) are in the November update. In fact, Ransroth's dev diary listing all the vault changes just went live about 20 minutes ago and Graal's LM diary should be ready by the end of next week. I'll just say I've read it and my level 65 LM is going to be one happy camper.
With the November update Moria and Mirkwood will function a lot like SOA areas do. If you are a free player you will be able to move through them freely, fight monsters and level up to the full level 65 cap. Free players will have access to the entire Epic Story line. Free players will have to buy content packs to experience the content within these areas as well as the Rune-keeper and Warden classes just as they do now.
If you currently own Moria and Mirkwood, nothing changes for you. If you drop to Premium the day after the November update nothing changes for you. You'll still have access to all the content.
No, the November update doesn't have a new instance cluster, the removal of radiance (and yes it is being removed in a future update), or the LI changes we're working on. Those are coming later and are pieces of what Kate mentioned when she said she'd have more details on the 'what and when' in the coming months.
I'm not spilling anything about the Tasks system because Orion is writing up a Dev Diary about them. What I will say is it will be free for everyone.
Hope that cleared up some of the confusion.
Sapience - Community Specialist
...
Sapience - Community Specialist
Homo sapiens[1], qui signifie « Homme sage » en latin, ou Homme moderne est une espèce de l'ordre des Primates appartenant à la famille des Hominidés. Plus communément appelé « homme », « humain », ou encore « être humain », il est le seul représentant actuel du genre Homo, les autres espèces, une quinzaine en l’état actuel des connaissances paléoanthropologiques, étant éteintes.
Le mail est bien pour confirmer l'inscription, mais par contre il s'agit bien d'un client spécifique pour l'avant première !
J'ai trouvé l'info sur le dans la FAQ ou sur le forum officiel
En clair il faudra télécharger 13Gb demain, en 2 à 4h pour les bonnes connexions (ils utilisent le contreversé Pando media booster soit disant plus rapide que le p2p).
bref faudra être motivé pour jouer demain.
Nous allons tester le client plein de bugs de la release US. CM ne recevra le client avec les hotfix que dans la semaine.
Dnote - posté le 23 octobreCiterThe preview event is running the same game code that went live in the US, so there are some bugs in it and localisation errors native to our version of it.
We are receiving a new build this coming week though that will contain all the hot fixes and patch one, plus all of our localisation fixes, so we'll go live with the very latest version of the game.
http://community.codemasters.com/forum/f2p-preview-event-discussion-1348/439001-final-version.html#post6654702 (http://community.codemasters.com/forum/f2p-preview-event-discussion-1348/439001-final-version.html#post6654702)
Je pense que les comiques de Codemasters vont continuer à nous faire rire quelques temps, ce matin l'annonce de l'avant première est passé à la date ferme du 25/10 à un laconique "Prochainement"
https://cogaccounts.codemasters.com/lotropreview
Et comme d'hab aucune nouvelle sur le forum officiel...
La petite histoire ne nous dit pas pourquoi CM n'a pas été capable de faire un nouveau client "Testcenter" à partir du répertoire original (en dehors de juste gagner du temps). Est-ce que pour jouer à LotrO F2P il faudra aussi (re)télécharger un client complet, d'ailleurs au passage, ce qui serait assez logique, sinon LotrO F2P aurait été comme pas mal d'autres tests d'autres jeux : ou bien une copie du répertoire du jeu, ou bien un serveur disponible dans la liste des serveurs en ligne?Le launcher de Turbine ne le permet tout simplement pas.
Sinon, quel est l'intérêt de mettre en beta-test une version que l'on sait pertinement être buggée et différente de celle à venir en live? Juste pour que les remontées éventuelles soient traitées rapidement d'un "on sait, mais on nous a fourni un client buggé, le nouveau arrive prochainement?" Vu le temps d'attente, je ne pense pas que les joueurs aient été à quelques jours près pour avoir un beta correct et digne de ce nom. Surtout qu'en prime, ils comptent aller sur les live avec la dernière version du jeu qui ne sera pas celle beta-testée. Quel est donc l'intérêt de mettre en soit-disant beta-test un truc qui ne sortira pas (autre que de tester cette boutique qui deviendra le coeur du jeu)?La version déployée sur ce serveur de test est le dernier patch livré par Turbine (correspondant à la version live US).
Personnellement, je ne téléchargerai pas ces 13Go, surtout pas pour 500 malheureux TP, surtout pas pour 3 jours de jeu minimum (dans les 2 sens). Par contre, j'attends toujours de savoir officiellement quand sort le F2P Européen, parce que l'annonce de ce beta-test inutile n'est rien de moins qu'un joli mliroir aux alouettes qui permet à CM de gagner encore un peu de temps sur l'information principale : la sortie officielle du F2P en Europe et ses conditions définitives (vu qu'ils ont déjà modifié la limitation originale du niveau 50).Faux. La date est déjà fixée officieusement, mais ne sera annoncée qu'en fonction des résultats du stress test qui ne devrait pas durer plus de 3 jours.
C'est surtout sur notre seuil de tolérance qu'ils font des tests depuis septembre...perso, j'étais TRES agacé jusqu'à la semaine dernière. Maintenant que le contrat CM/Turbine est signé, plus rien n'empeche de lancer le bouzin.
L'avant-première durera 3 jours: du lundi 25/10 au mercredi 28/10
Mais attention, cela ne veut pas dire que le modèle F2P sera disponible sur tous les serveurs dès le 29/10.
A l'heure actuelle, il n'y a pas encore de date officielle pour la sortie du F2P. Dès qu'elle sera publique, je l'annoncerai sur le forum
L'Avant-première nous permet de tester notre environnement de serveur avant le lancement du mode gratuit à la fin du mois.Cette phrase a ensuite été modifiée pour retirer l'aspect temporelle.
Il y a quand même une chose que je vais trouver dommageen fait, non, il semblerait (j'ai pas confirmation) que CM n'a eu les sources qu'après signature du contrat. Tutu n'aurait pas voulut donner les clefs/chaines à traduire avant... :icon_frown:
On a eu plus de temps que nécessaire pour faire la traduction FR/DE ..Mais elle sera (c'est mon avis) toujours du même niveau..
Allez i have a dream, ils en ont profité pour tout revérifier / corriger / changer les voix ... puisqu'au lieu de 15j ils ont eu 2 mois ?
Sinon, ca DL
Vous avez gagné 541 points de compétences "Avocat du diable".
Votre compétence "Avocat du diable" vient de gagner un niveau: vous êtes maintenant niveau 66!
Vous avez acquis le trait suivant: "Langue de bois"
J'ai juste cru comprendre qu'ils ont changé de presta pour la localisation.
Code: [Sélectionner]Vous avez gagné 541 points de compétences "Avocat du diable".
Votre compétence "Avocat du diable" vient de gagner un niveau: vous êtes maintenant niveau 66!
Vous avez acquis le trait suivant: "Langue de bois"
JE VOTE CONTRE! On aura plus notre traditionel fou rire en entrant dans les instances! Entendre la Mouuuuuuuuuuria, ca n'a pas de prix!
J'ai juste cru comprendre qu'ils ont changé de presta pour la localisation.
C'est toujours ça, au moins si le futur contenu peut retrouver un niveau identique à celui de SoA, on passera l'éponge sur la Mouurrriaaa !
Vous avez gagné 1231 points de compétences "Avocat du diable".
faut installer maintenant... et ça demande 16 go de plus:icon_eek:
Entendre la Mouuuuuuuuuuria, ca n'a pas de prix!Tu n'y es pas... c'est parce que pour les nains, tant qu'il y a la Mouria, besoin de rien d'autre :icon_biggrin:
Citerfaut installer maintenant... et ça demande 16 go de plus:icon_eek:
Euh ça demande 16Go ou... 28 (16 de plus)?
Sinon, j'ai rien capté à votre manip dans le panneau de conf... :D
llez petit complement pour les non informaticiens/ennes
des petits TIPS poru downloader plus vite :
1 - installez le launcher beta
2 - lancez le
3 - Aller ouvrir le panneau de config
4 - chercher dans la fenetre en haut a droite 'PANDO"
5 - ouvrez le
6 - cliquez sur Advanced connection Settings
7 - allez cocher LIMIT UPLOAD SPEEDS TO et mettez "20"
8 - validez et arretez le downloader
ensuite relancez le launcher et laissez le faire
pour allez encore plus vite, tapez CTRL-Alt sup
ca vous ouvre le gestionnaire de tache
la trouvez le process PMB.EXE et tuez le process (il se relancera tt seul)
maintenant vous avez plus qu'a regarder votre vitesse augmenter petit a petit.
Parce que bon, 1 journée consacrée au téléchargement/install sur les 3 que dure le test, c'est vraiment à l'image du reste chez CM, pitoyable ... :icon_twisted:Nous n'étions pas à la maison hier soir, nous le serons certainement pas ce soir ... donc installer un truc avec les manip que vous indiquez + le temps de chargement = pas trop envie de tout chambouler pour une journée ou deux :icon_confused:
comme il est peu probable que vous recréez deux nouveaux perso sur le live :)
Et bien si justement, j'ai prévu de créer une MDS (mais je vais attendre la mise à jour de novembre en fait, vu les modifs de la classe prévues)
Etape 1
Dès que vous êtes en jeu, avant toute chose, ouvrez le magasin SdAO (en bas à droite, à côté des boutons d'ouverture des sacs. Achetez l'extension Mines de la Moria (dans la section Affaires du jour du magasin). Fermez le jeu (complètement) et relancez-le. Une fois de nouveau en jeu, rouvrez le magasin et achetez l'extension de la Forêt Noire. Attention: Vous ne pourrez pas acheter la Forêt Noire si vous ne vous êtes pas déconnecté puis reconnecté. Et vous devez faire tout ça avant de faire la suite sous peine de ne pas pouvoir monter 50, puis 65.
Etape 2
Entrez dans la taverne Les Yeux du Garde (Eyes and Guard en anglais, le jeu de mot n'a pas survécu à la traduction^^). Vous verrez plein de PNJ avec des anneaux au-dessus de la tête. Ne vous précipitez surtout pas vers eux !
Etape 3 - Monter nv 50
Parlez au PNJ nommé Keth (vers le fond à gauche) Il va vous donner une quête. Reparlez-lui pour valider la quête, et pouf ! Vous êtes niveau 50 (et recevez plein d'objets, validez plein de prouesses etc.).
Etape 4 - Monter 60
Maintenant suivez le couloir qui s'enfonce dans l'auberge, toujours vers la gauche, à côté de Keth. Tournez à droite, continuez dans une pièce où se trouvent des PNJ permettant de monter la réputation et trouvez la porte nommée "Salle d'entraînement de la Moria" Empruntez-la. Au centre de cette grande salle d'entraînement, se trouve un PNJ nommé Liu-Tsieng. Parlez-lui, il va vous donner une quête. Surtout, videz vos sacs avant de valider la quête ! Validez, et pouf ! niveau 60
Etape 5 - Monter 65
Reparlez à ce même NPC, qui vous donnera une quête par niveau de 61 à 65. Pensez bien à vider vos sacs avant de passer niveau 65.
Identifier les objets légendaires
Pour pouvoir identifier des objets légendaires, vous devez finir le Livre II. Pour ce faire, parlez au chat Elevensies à côté du tavernier, à l'entrée de la taverne, donc. Validez la quête qu'il vous donne, et pouf ! Livre II terminé, vous voilà apte à identifier les objets légendaires.
J'ai monté une gdr, mais pff c'est compliqué :(
[...]
J'ai monté une gdr, mais pff c'est compliqué :(
[...]
Lys en garde ... on peut toujours trouver des jeux de mots foireux quand on cherche bien
Exercice suivant : faire un jeu de mots avec Ornithorynque :grin
En ce qui concerne l'erreur de type 50000, il s'agit en effet de la conséquence directe du re-démarrage du serveur, afin de tester les landes d'etten à 18h comme cela était prévu.
Malheureusement, cela a également eu pour conséquence d'avoir énormément de joueurs essayant de se (re)connecter tous en même temps, et le serveur peine un peu à accueillir tout ce joli monde au même moment.
La bonne nouvelle, c'est que cela nous permet d'affiner le "vrai" lancement en testant ce genre d'événement à l'avance. La mauvaise, c'est ce genre de bugs qui s'affiche et empêche temporairement les joueurs de se connecter.
Heureusement, cela ne devrait pas se passer lors du lancement officiel du F2P et la solution simple consiste à continuer d'essayer de se connecter jusqu'à ce que ça marche (pas besoin de ré-installer le jeu ou bidouiller la machine, ça ne vient pas de là).
Donc courage et à très vite sur la Terre du Milieu
"Izz en gare"
Horny to rank !bah dans Aion c'était un peu ça :castor
À l'occasion de l'Avant-première européenne de l'accès gratuit au SdAO, nous souhaitons vous faire bénéficier de 5.000 Points supplémentaires ! Vous pourrez utiliser ces Points pour acheter du contenu, des fonctionnalités ou des objets auprès du tout nouveau magasin LOTRO. Remarque : ces Points ne seront pas conservés lors du lancement du service en ligne.
Pour obtenir ces Points, connectez-vous à votre compte joueur sur le site codemasters.com/cog en indiquant votre identifiant et mot de passe. Une fois connecté(e), cliquez sur le bouton « entrer un code d'objet bonus » qui se trouve à droite de votre inscription à l'Avant-première, puis entrez le code ci-dessous dans le champ prévu à cet effet:
Voila j'ai participé au stress test ...
(http://img641.imageshack.us/img641/3967/erreurw.jpg) (http://img641.imageshack.us/i/erreurw.jpg/)
GOROOOOOOOOOOOOOOOOO ? :icon_twisted:
Bien,Bande de vieux croulants durs de la feuilles :D
Alors, maintenant qu'ils ont réussi à nous mettre une semaine de plus dans la tête par le biais de cette "beta" (j'avais une autre phrase avec 'vaseline' et 'gravier' dedans, mais bon c'est le matin, et y a des jeunes ici, faut pas trop les effrayer...), c'est pour quand une vrai annonce avec une vrai date de sortie dedans?
(@walm: je parle de vrai date pas de tes dates officieuses ...)
ben hier, je vais dans les landes presque tous les jours ^^
je dois charger : LOTROEU_Mirkwood_Standalone_P atch_European
pour passer en 3.00 selon le launcher.
Bon, vendredi 29 octobre 2010, toujours pas de date de sortie pour le FTP chez Codemasters... vraiment calamiteuse cette manière de procéder, ça navigue à vue, vive l'amateurisme !
Changements d'options de paiement !
29-Oct-2010
Les abonnements à vie ont toujours représenté un excellent moyen pour les fans du Seigneur des Anneaux Online de profiter pleinement du monde de la Terre du Milieu. Cependant, avec l'arrivée du Free to Play, les abonnements à vie (de même que quelques autres options de paiement) ne sont plus disponibles.
Tous les abonnements à vie existants seront convertis en abonnements VIP à vie et demeureront actifs. À compter du 29 octobre 2010, plus aucun abonnement à vie ne pourra être souscrit.
(et sinon, le patch de début novembre-us il est inclu ou pas ?)
(et sinon, le patch de début novembre-us il est inclu ou pas ?)
:))
Walm est un devin \o/;)
PS: Tu sais ce qu'il te dit le fanboy ;)
Et bah il te dit qu'il y a une différence entre donner des info constructives, pesées et réelles, et être fanboy! NAH!
On va enfin avoir du concret, même si dans l'absolu, ils ont vraiment des cours de comm' à prendre, parce que lancer la beta sans préavis, la bâcler rapidement sans en faire de réel topo, puis annoncer aussitôt une date de lancement officiel toujours sans préavis, c'est... à peine crédible, surtout que certains pourraient être allé du côté de Turbine qu'une annonce plus formelle (et donc anticipée) auraient fait patienter. Là, personnellement, ça me conforte dans l'idée que CM aurait pu lancer le F2P depuis un bail et nous a bien mené en bâteau (mais pas les blanches nefs des elfes malheureusement) en nous prenant littéralement en otages (surtout qu'il en a été de même avec les transferts DDO qui a dû pesé dans la balance des renégociations, donc pour ma part, je suis doublement insatisfait de CM), alors qu'un peu plus de transparence aurait certainement attiré un peu plus de complaisance de la part des râleurs.<Auto censure> remplacé par "Il semblerait que tes sources soient fausses"
Maintenant, ils va falloir qu'ils assurent, non seulement pour attirer des nouveaux joueurs, mais aussi pour les conserver.<Auto censure>
Taverne ouverte ^^A la tienne ;)
Nous somme heureux d'annoncer que nous allons mettre en ligne de nouveaux serveurs pour le SdAO.
Il s'agit des serveurs suivants :
[EN] Withywindle - Rivière traversant la Vieille Forêt et se jetant dans le Brandevin. C'est sur les berges de cette rivière qu'a grandi le vieil Homme-Saule.
[DE] Anduin - Grand fleuve qui coule vers le sud, traversant la Terre du Milieu et où Isildur perdit l'Anneau Unique.
Les lettres figurant devant le nom de chaque serveur ont la signification suivante :
[EN] - Serveur de langue anglaise
[FR] - Serveur de langue française
[DE] - Serveur de langue allemande
[RP] - Serveur « Roleplay » Pour savoir ce qu'est un serveur « Roleplay », consultez notre article Qu'est-ce qu'un serveur « Roleplay » ?"
Ces nouveaux serveurs seront mis en ligne le 2 novembre 2010 donc si vous voulez faire peau neuve, soyez matinal afin de réserver vos noms et vos maisons préférés !
Notez qu’un ou plusieurs serveurs [FR] - pour les joueurs francophones - seront également ajoutés si le besoin s’en fait ressentir.
Les serveurs du SdAO seront fermés pour maintenance le Mardi 2 Novembre à partir de 2h du matin (heure française). Réjouissez-vous, car cette mise à jour aura lieu pour implémenter la version gratuite du jeu. Les serveurs seront remis en ligne les uns après les autres, en débutant par les nouveaux mondes, afin que la mise en service se fasse sans problème.
Les serveurs de patch seront, quant à eux, remis en route aussi tôt que possible dans la matinée.
Merci d'avance pour votre patience durant cette période et à très bientôt en Terre du Milieu.
Veuillez noter que le calendrier de maintenance prévu pour le Jeudi 4 Novembre est maintenu.
CiterNotez qu’un ou plusieurs serveurs [FR] - pour les joueurs francophones - seront également ajoutés si le besoin s’en fait ressentir.
Très sage décision de la part de CM,que les deux serveurs francophones soient bien remplies avant d'en ouvrir un nouveau :)
[...]
Rendez-vous mardi soir (ou mercredi) pour un premier constat des bugs :icon_twisted:.
Toutes les nourritures modifient désormais les valeurs de régénération en cours de combat (en lieu et place des guérisons ou restaurations de puissance toutes les 30 secondes).
Encore une fois, tu parles trop vite. ;)CiterCiterNotez qu’un ou plusieurs serveurs [FR] - pour les joueurs francophones - seront également ajoutés si le besoin s’en fait ressentir.
Très sage décision de la part de CM,que les deux serveurs francophones soient bien remplies avant d'en ouvrir un nouveau :)
Ouais, sage décision ... oui oui, c'est sur ....
Mais c'est pas du tout ce qui était promis, on nous avait promis un "boost des serveurs existants" (la flemme de chercher le post), au lieu de ça, on garde nos 2 merdes françaises, qu'on va remplir au taquet avec tout ce que cela comporte comme lags, freezes et autres joyeusetés.
2h ... -> 9h, toujours pas de serveur redémarré ... c'est pas gagné :icon_twisted: :icon_twisted:Même remarque que mon précédent post.
Encore une fois, tu parles trop vite.
Ils gardent les deux serveurs FR (GAME SERVEUR), mais ont changer l'infra derrière.
Ils ont commencé à le faire jeudi dernier et ont finis cette nuit.
Même remarque que mon précédent post.
Un déploiement est plus complexe que ca. Il y a l'infra à adapter, de très nombreux giga de données à copier...
Nos serveurs seront mis en maintenance à partir de 2h. Ils seront ensuite ré-activés en fonction de l'avancement.
Serait-ce à dire qu'il faille faire une installation manuelle du redistributable package Visual C++ ? :icon_eek:Normalement, non, c'est automatique.
Serait-ce à dire qu'il faille faire une installation manuelle du redistributable package Visual C++ ? :icon_eek:
j'arrive toujours pas à passer l'erreur "il y a une erreur en générant le code de hachage pour un fichier patch" :icon_confused:
J'ai désactivé les pop up/controle parental de Kaspersky (problème connu), puis désactivé toute la protection, rien n'y fait :(
j'arrive toujours pas à passer l'erreur "il y a une erreur en générant le code de hachage pour un fichier patch" :icon_confused:
J'ai désactivé les pop up/controle parental de Kaspersky (problème connu), puis désactivé toute la protection, rien n'y fait :(
Marrant, c'est exactement ce que je disais je sais plus où, monter son perso HL 65 va juste nécessiter de sortir sa CB ...Ce dont on avait répondu: osef si Kevin veut sortir sa carte. NOTRE expérience de jeu ne sera pas modifiée, mais ca fera pleins de soussous pour
Marrant, c'est exactement ce que je disais je sais plus où, monter son perso HL 65 va juste nécessiter de sortir sa CB ...Ce dont on avait répondu: osef si Kevin veut sortir sa carte. NOTRE expérience de jeu ne sera pas modifiée, mais ca fera pleins de soussous poursatisfaire les investisseursdu nouveau contenu ;)
L’étiquette free to play (F2P est une abréviation couramment utilisée) appliquée à un jeu en ligne indique qu’un utilisateur peut utiliser le jeu gratuitement (à l'inverse du pay to play qui désigne les jeux à accès payant). Les jeux F2P utilisent souvent le principe des micro paiements au sein d'une boutique virtuelle pour se rentabiliser et se viabiliser.
Dans le domaine des jeux vidéo, de très nombreux jeux sont gratuits, c'est le cas de la plupart des jeux vidéo libres. Cependant, la notion de free to play n'a vraiment pris son essor en tant que modèle d'entreprise qu'avec les jeux en ligne, notamment les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur (JdRM, ou MMORPG en anglais).
Le modèle économique initial des jeux de rôle en ligne massivement multijoueur était celui de l'abonnement : on y joue moyennant un paiement mensuel. Mais en 2001 en Corée, sont apparus des jeux comme Softnyx ou Maple Story dont le logiciel pouvait être librement téléchargé et qu'il était possible d'utiliser sans abonnement. Ce modèle s'est par la suite popularisé, notamment à travers Second Life et nombre de jeux massivement multijoueurs d'origine coréenne comme Flyff, Archlord, Twelve Sky 2 etc.
Les jeux en ligne gratuits sont financés soit par la publicité, soit par un système d'achat de biens virtuels (objets ou monnaie notamment).
Par ailleurs, les modèles économiques pay to play et free to play ne sont par mutuellement exclusifs. Un même jeu peut être proposé à la fois en version pay to play et en version free to play. C'est le cas de Second Life qui propose également une version « par abonnement ». Quelques jeux en ligne sont free to play dans leurs versions alpha et bêta puis deviennent payants en phase d'exploitation.
Erreur de hachage lors de la mise à jour
Une erreur avec le code de hachage peut survenir pour certains d'entre vous pendant la mise à jour du jeu. Nous sommes désolés et en train de travailler sur la correction de cette erreur. Merci pour votre patience.
Il a été dit que le déploiement sur tous les serveurs devrait finir en fin d'après midi, selon les (GAME) serveurs.
Bon, 17h30, toujours rien, la soirée va se passer à regarder le bouzin télécharger et installer le patch (ou pas) ...(http://www.spotnik-tv.com/images2/patch.jpg)
*jète un oeil à sa vidéothèque ... tiens, StarTrek 5, ouais pourquoi pas*
heureusement que j'ai prévu de faire le nocturne d'Ikea ce soir héhé :grinPauvre fou! :))
En attendant, ils ont pas perdu leur temps,
voici les promos sur les points
http://community.lotro-europe.com/store-points-promotions.php
et celles sur les trucs achetables
http://community.lotro-europe.com/store-promotion.php
Au moins c'est bien traduit et c'est plutot accrocheur comme pub ^^ (ça me fait penser aux parodies de pubs qui trainent dans les albums astérix)
dites ... je ne sais meme pas ou on voit le statut de notre compte et les points qui vont avec ...
Lancement officiel des serveurs à 19 heures (par pack de 3 serveur).
nan, pas tout :/ Estel Hors ligne
LE SEIGNEUR DES ANNEAUX ONLINE - ACCÈS GRATUIT DISPONIBLE EN EUROPE !
Nous sommes fiers d'annoncer la sortie tant attendue de l'accès gratuit au Seigneur des Anneaux Online (SdAO) de Turbine dès aujourd'hui en Europe.
EDIT: bon ça a été rapide, il me demande Dx9 ... :icon_eek: :icon_eek: :icon_eek: je rêve la, c'est une blague ??? ???? ????
« En vous inscrivant, vous acceptez le traitement de vos données personnelles prévu par la politique de confidentialité <http://community.lotro-europe.com/privacy.php>ce qui inclut le transfert des vos données personnelles vers nos systèmes informatiques localisés aux Etats-Unis ».
Moi j'avais finit le téléchargement quand il c'est remis à 0! Et en plus il est plus long. il me reste 1000 machins à télécharger, mais c'est quand même bizare.faut changer l'heure hiver/été dans ton profil :)
EDIT: C'est mon ordi qui retarde où l'horloge du forum qui avance d'une heure?
EDIT: bon ça a été rapide, il me demande Dx9 ... :icon_eek: :icon_eek: :icon_eek: je rêve la, c'est une blague ??? ???? ????
Pareil sur les 2 PC de la maison :(
Tu as vu un début de réponse quelque part, Goro ?
DING DING DING!
A la connexion...
En fait, les prouesses sont rétroactives: 310 pts turbine ajoutés grâce aux prouesses! (sur Galopin seulement, en tout cas ^^ )
System.Net.WebException: The underlying connection was closed: Unable to connect to the remote server.Mais bon mes capacités en informatique etant ce qu'elles sont ... He bien, suis bloqué :icon_confused:
at System.Net.HttpWebRequest.Che ckFinalStatus()
at System.Net.HttpWebRequest.End GetResponse(IAsyncResult asyncResult)
at System.Net.HttpWebRequest.Get Response()
at System.Net.WebClient.Download File(String address, String fileName)
at com.turbine.launcher.UserCont rols.PrereqInstallControl.Ins tall()
Pour les personnes ayant le soucis de Direct x9 il vous faut
1. télécharger ce fichier: http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=04ac064b-00d1-474e-b7b1-442d8712d553&displaylang=en
2. Copier le fichier dans votre dossier LOTRO (celui ou vous avez TurbineLauncher.exe)
3. renommer le fichier en dx9-2009-8.exe
4. restart votre launcher et laisser le travailler
News en direct de Codemaster
Bonne chance à vous
Pour les personnes ayant le soucis de Direct x9 il vous faut
1. télécharger ce fichier: http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=04ac064b-00d1-474e-b7b1-442d8712d553&displaylang=en
2. Copier le fichier dans votre dossier LOTRO (celui ou vous avez TurbineLauncher.exe)
3. renommer le fichier en dx9-2009-8.exe
4. restart votre launcher et laisser le travailler
News en direct de Codemaster
Bonne chance à vous
Pour réparer le problème:
http://harmondale.net/lotro/all.zip
Fichier à mettre dans "<Répertoire du jeu>browser/greprefs/" de votre répertoire lotro.
C:\Program Files\Codemasters\Le Seigneur des anneaux Online\browser\greprefs
(normalement)
C'est pas tout clair ton post GilceBen en fait, à force d'éditer :icon_razz:
Pour les personnes ayant le soucis de Direct x9 il vous faut
1. télécharger ce fichier: http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=04ac064b-00d1-474e-b7b1-442d8712d553&displaylang=en
2. Copier le fichier dans votre dossier LOTRO (celui ou vous avez TurbineLauncher.exe)
3. renommer le fichier en dx9-2009-8.exe
4. restart votre launcher et laisser le travailler
News en direct de Codemaster
Bonne chance à vous
Pour réparer le problème:
http://harmondale.net/lotro/all.zip
Fichier à mettre dans "<Répertoire du jeu>browser/greprefs/" de votre répertoire lotro.
C:\Program Files\Codemasters\Le Seigneur des anneaux Online\browser\greprefs
(normalement)
Erreurs rencontrées lors de la mise à jour 02-Nov-2010
Nos serveurs de patch subissent en ce moment une charge très importante et des erreur peuvent survenir pour certains d'entre vous pendant la mise à jour du jeu.
Veuillez rester patient et fermer / relancer le launcher régulièrement (tant que l'erreur apparaît). Merci pour votre compréhension.
A toi Goro :)
eh bien goro n'a pas eu que des commentaires négatifs même si sa a l'air de lui plaire. Je suis presque impressionné.
J'ai testé la garde-robe, déjà pleine à 90% :grin.
Par contre, j'ai commencé le cellier hanté avec mon Hobbit, c'est génial, plein de petites animations, plein de décorations marrantes, c'est vraiment bien foutu, à faire absolument :grin.
En entrant dedans j'ai eu droit à un laïus sur les couches (les layers dont ils ont parlés) d'ailleurs ...
J'ai l'impression que la marche rapide des nains a changée, vous avez remarqué quelque choses vous?
Niveau graphismes, j'ai aussi l'impression que c'est un chouilla plus joli, je suis toujours en Dx10 (j'ai pas de carte Dx11), mais quand même, Fondcombe m'a parue plus Belle (si c'est encore possible :icon_razz:).
J'ai testé la garde-robe, déjà pleine à 90% :grin.
Heu, j'ai pas voulu tenter le diable hier soir tellement j'avais de trucs à voir mais les parties d'armures placées dans la garde robe sont-elles supprimées du coffre ?
Par contre, un truc nul : on ne peut pas "essayer" les vêtements depuis la boutique :icon_confused: Mel disait qu'il y avait des sites pour les voir, ok ... mais bon, ca serait tellement plus simple IG, rien que pour les essais de teinture.
Dressing Room has been added to the LOTRO Store!!
Yesterday's LOTRO update has added the long-awaited Dressing Room to the LOTRO Store! We're very excited to have this feature added and hope you enjoy trying on the many different cosmetics in the LOTRO Store’s Dressing Room!
For those of you who are new to LOTRO, this will allow you to preview cosmetic items on your character prior to purchase. To access the Dressing Room, simply go to the LOTRO Store, click through the Cosmetics section until you see an item that you'd like to preview, then click on the item to bring up the detailed description. You will then see a "Try it on!" button that you can click which will automatically open the Dressing Room with your character wearing the chosen item.
Have fun!
Concernant les graphismes, j'ai aussi eu l'impression que c'était plus beau que dans mon souvenir. J'ai mis ça sur le compte des longs mois que j'ai passés loin du jeu.Les animations et textures ont été retravaillées. Vous avez tous normalement téléchargé des texture en "ultra haute résolution".
Après, j'ai toujours trouvé le jeu super beau, mais là il y a un je-ne-sais-quoi de plus(Dx 10 aussi).
Par contre, un truc nul : on ne peut pas "essayer" les vêtements depuis la boutique :icon_confused: Mel disait qu'il y avait des sites pour les voir, ok ... mais bon, ca serait tellement plus simple IG, rien que pour les essais de teinture.y a pas un patch prévu pour ça ? j'ai lu que c'était implémenté je crois.
Pour la démarche, tu confondrais pas les nains et les hobbits par hasard...
Il y a des classes comme cela qui sont plus "sacrifiable" que d'autres, le cambrio en est une :grin
Tu confonds Turbine et CM. Turbine gére le contenu. CM ne peut rien faire pour garder les utilisateur. Ils ne peuvent:
* Pas brader les prix (Turbine controle même les prix chez CM)
Il y a des classes comme cela qui sont plus "sacrifiable" que d'autres, le cambrio en est une :grin
Sauf qu'un cambrio, c'est l'une des classes qui survit le mieux ... hop vanish, oublie moi je ne suis pas là, toussa, toujours dans le dos des mobs, ...ne reprend pas l'aggro à coups d'AoE ou de critiques à 4k. Cambrio et MdS sont souvent les derniers à mourir dans un raid
Bah justement non, c'est aussi Turbine qui fixe les taux en EU, en fonction de la commission négociée par CM.
Tu confonds Turbine et CM. Turbine gére le contenu. CM ne peut rien faire pour garder les utilisateur. Ils ne peuvent:
* Pas brader les prix (Turbine controle même les prix chez CM)
Je reviens sur ce propos de notre Walm...
Effectivement, CM ne peut pas brader les prix (j'imagine qu'ils versent un % à Turbine par point acheté sur la boutique), mais ils peuvent facilement enfler les prix, et c'est ce qu'ils n'ont pas hésité à faire ...
Sur les serveurs Turbine, voici le tarif actuel en $ et €, en gras celui pratiqué par CM
* Points: 400 (+20 Bonus) : $6.50 (€4.57) - 5,94 €
* Points: 1200 (+350 Bonus): $19.50 (€13.70) - 17,82 €
* Points: 1820 (+680 Bonus) : $29.50 (€20.73) - 26,96 €
* Points: 3100 (+1900 Bonus) $49.99 (€35.13) - 45,68 €
Je vous laisse apprécier la couleur du pot de vaseline :)) Et une fois de plus, un gros Epic Fail pour Codemasters, ils ont définitivement perdu la partie concernant la gestion du jeu version anglo.
Ce n'est pas spécifique à CM/Turbine. Tous les jeux sont plus chers en Europe. Globalement le
même chiffre en euros qu'en dollars. Maintenant, ca se rapporte au niveau de vie (les monnaies,
ca fluctue plus vite que les salaires...), à la TVA dans les différents pays, à l'état du marché en
général... Bref, je vois rien de choquant dans les prix européens. C'est la norme.
On s'y dirige effectivement.
Après, entre rester chez CM qui est certes plus cher, et passer chez Turbine qui se moque de l'EU (voir la migration des comptes DDO), je pense que je préfère CM.
Car si migration vers Turbine il y a, j'attendrais pas que Turbine prenne son temps (plusieurs mois), et annule les comptes à vie. Je pense que ce sera la fin de mon aventure lotro :(
Le festival des moissons a été prolongé jusqu'au vendredi 26 novembre 2010, il vous reste donc plus de temps afin d'aller au Galgal hanté, pêcher des pommes et creuser des citrouilles.
Les célébrations du festival des moissons ont lieu dans les zones suivantes :
Duillond Ered Luin
Arbre de la Fête - Comté
Pré des festivités Pays de Bree
Bar du Palais de Thorin - Palais de Thorin
Amusez-vous bien !
Gahia tu m'offres un abo à vie ? et je reviens faire mon GB !!!Ils ne proposent plus d'abonnement à vie :icon_twisted:
Gahia tu m'offres 6 mois d'abo ? :DIls ont arrête les offres d'abonnement couplés.
We'll shortly be starting a series of contests held across Twitter and/or the forums which you'll be able to enter to perhaps win some free Points to spend in the LOTRO Europe Store!
Participating is easy and won't cost a penny. In most cases you either only need to be following @LOTRO_Europe on Twitter or have a Codemasters forum account to play. Sign-up for a free forum account today.
Please note that all prizes are Points that can only be used in the LOTRO Europe in-game Store. No exchanges or cash alternatives are available!
We hope you'll join in, good luck!
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Satine.
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